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ESCUELA DE POSGRADO
MAESTRIA EN MUSEOLOGIA
TESIS DE MAESTRÍA
Asesorado por:
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INDICE
1. Introduccion 2
2. Formulción del problema . 3
3. Justificación e importancia del estudio 9
3.1.Justificación 9
3.2.Importancia del Estudio 11
4. Limitación y Delimitación del estudio 12
4.1. Limtación del estudio 12
4.2. Delimitación el estudio 12
5. Objetivo General y específico 13
5.1. Objetivo General 13
5.2. Objetivo específico 13
6. Marco Teórico 14
6.1. Marco histórico 14
7. Definición de términos básicos 16
8. Metodología del estudio 20
8.1. Tipo de investigación 20
8.2. Técnicas de investigación ciéntifica 20
8.3. Investigación teófica-práctica 21
8.4. Técnicas de investigación de campo 21
8.4.1.Método histórico 21
8.5. Técnica de recolección de datos 22
8.5.1. Fuentes y técnicas para la recolección
De datos 22
8.6. Entrevista 23
9. Referencia bibliográficas y anexos 24
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1. Introducción
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Paralelamente, existe la necesidad social de ofrecer cultura y educación a través
de este nuevo museo virtual, porque se evidencia como un espacio que multiplica
la difusión y articula globalmente a todos los pueblos del Perú. No hay que olvidar,
incluso, que desde su creación fue un canal educativo “el flamante canal 7 tuvo un
propósito netamente teleducativo en el sentido original del término: para hacer
educación a distancia…” (Vivas, sabroso Fernando:”En vivo y en Directo” 1ra. Edic. Lim-
Perú-2001 pag.27.
(2) “Finalmente, el 17 de enero de 1958, se inauguró el canal,
reservado al Estado... con el concierto de un pianista
alemán…..que al enterarse del evento por los periódicos, se
ofreció espontáneo. Por último, comenzaron las clases prácticas
de electrónica, que en opinión de los responsables era el
verdadero propósito”
Dado que se trata de un museo virtual que buscará recrear los inicios de canal 7,
incluiremos en el material que se presentará, objetos reales que han formado parte
de su pasado. Para ello, realizaremos una labor de investigación a fin de identificar
por ejemplo los equipos más antiguos de este medio de comunicación, entre otros.
Los museos virtuales, tienen un importante papel que desarrollar para facilitar el
aprendizaje, en términos de actividad creativa e intelectual, se considera que
deben de cumplir una función complementaria a la de la escuela. Por lo tanto
deberían de comportarse con los mismos lineamientos de veracidad e
investigación que un museo real.
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origen es generado por la irrupción de las tecnologías de la información y la
comunicación, que representa la transformación científica de varias décadas.
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investigaciones hacia la virtualidad y la historia de los medios durante diferentes
épocas. A través de sus estudios podremos documentarnos sobre lo que significa
estar en relación entre la tecnología, la historia, la educación y la cultura.
Tomando en cuenta estos espacios virtuales, con los avances tecnológicos, cuya
complejidad está siendo superada cada día por los usuarios, se ha planteado la
realización de este museo, simulando caminatas y exploraciones por ambientes no
reales en forma individual y colectiva, que nos induce a interrogantes ¿cómo
sería la experiencia a un museo virtual, después de una visita a uno real? ¿es el
museo virtual la forma más al alcance del público para llegar a un museo?
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(3”Museos en la Red,)http://www.anmal.una.es/anmal/museosen la red.htm,2009
(4)Ultraperiferia Digital, Universidad Carlos III-Madrid,Nuevas Estrategias de Aplicación Artística,2009
(5)Museo de las Comunicciones UNIACC, http://museo.uniacc.cl/2009
(6)Desarrollo del Museo Virtual sobre la Cultura Guatemalteca,Universidad San Carlos de
Guatemala, Facultua de Ingeniería, 2009, http://museovirtualguatemala.wordpress.com
(7) Batrro, Antonio: “Museo Imaginario de Malraux,”,2009,http://www.byd.com.ar/mv99sep.htm,
6
Arturo colorado, creador del CD-Rom del Museo Thyssen-Bonemisza y uno de los
estudiosos sobre la incidencia de los sistema multimedia en el mundo de los
museos dice que:
A nuestro parecer, los museos virtuales, son espacios interactivos que investigan,
recolectan y difunden objetos de diferentes momentos de la historia, al que han
incorporado avances tecnológicos y de conocimiento, para ser compartidos con la
sociedad.
Se han tomando como base museos encontrados en internet, los mismos que han
inspirado la propuesta del museo virtual que queremos desarrollar: (.5.) el “Museo
Virtual de las Comunicaciones” de la Universidad UNIACC, de Chile, de quienes
se ha rescatado el interés de su labor por preservar testimonios culturales de
varias décadas y la dedicación de seguir investigando y recolectando todas esas
piezas. Así mismo (6) el “Museo Virtual sobre la cultura guatemalteca,” cuyo
proyecto radica en la construcción de un museo virtual en tres dimensiones, en el
cual expondrán diferentes objetos relacionados a la historia y cultura
guatemalteca. y “Museos Imaginarios y museos virtuales” de André Malraux,
quien considera que todos los museos del mundo sólo pueden dar una visión
limitada de cultura, y propone que cada uno de nosotros puede podría crear su
propio museo imaginario.
(7 )”nuestros conocimientos son más amplios que nuestros museos; el
visitante de Louvre sabe que no encuentra allí de manera significativa ni a
Goya, ni a los grandes ingleses, ni a Miguel Angel pintos, ni a Piero della
Francesca, ni a Grüneward; apenas a Vermeer…la reunión de tantas
obras maestras, de la cual están sin embargo ausentes…..”
7
Basta realizar una búsqueda por la web, para darse cuenta que actualmente el
Perú, carece de iniciativas para desarrollar una aplicación que permita exponer el
contenido educativo-cultural e histórico, de la forma en que lo plantea el presente
proyecto. En consecuencia, este museo interactivo llenará el vacío que existe en
la red de ordenadores, como un nuevo modelo.
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A partir de esta investigación, surgen una serie de interrogantes, que permitirán
conocer la primera etapa de canal 7, desde cualquier lugar en que se encuentre:
¿Cómo surgió la idea de televisión? ¿cómo llegó al Perú? ¿quién fue el gestor?
¿cómo se llegará a recuperar parte de este legado histórico de los primeros años?,
¿cuál es la forma de utilizar el ambiente virtual en el soporte educativo?¿de qué
manera se interrelacionan entre sí los usuarios de internet? Entenderlo por medio
de la historia, será uno de los objetivos de esta tesis, mostraremos cómo el
avance tecnológico y, específicamente el virtual, cambian radicalmente las
vivencias de toda una sociedad.
2.3.1 Justificación
Uno de los méritos que presentan los museos on line, son las facilidades que
posibilitan, el acercamiento a distintos recursos, educativos-culturales. y además
estamos convencidos que lo virtual es un medio más afín a la televisión, como un
museo portátil, en la que se pueden crear virtualmente, catedrales, esculturas,
pirámides etc. Así lo imagina Marcel Duchamp y los planteamientos de Malraux de
crear un Museo Imaginario.
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(9)Universidad de Castilla-La Mancham –“Virtualizar un Museo” Antonio.Casado@yekna,esm,2009.
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Posiblemente, dentro de un tiempo la escuelita de provincia y la más grande
universidad de nuestro país podrán tener la posibilidad de acceso a los museos
interactivos y sus fuentes de conocimiento, el mismo que contribuiría para afianzar
los sentimientos de identidad nacional, aunque es difícil de aceptar como dice
Bernard de Loche, refiriéndose al museo virtual, imaginario en el sentido de
Malraux (10)
Una herramienta de este tipo permitirá, no sólo hacer el aprendizaje más divertido
e interesante, sino, además promover la educación y la cultura peruana, en el
extranjero, utilizando el soporte de la historia canal 7, mediante la aplicación web.
De otro lado, las ventajas de este nuevo tipo de plataforma son muchas, pero la
principal, es que acerca las distancias y no son necesarios costos de
desplazamiento, ni de infraestructuras. Su funcionamiento requiere de poco
personal y su aplicativo es de bajo presupuesto.
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(10)”Aunque sea difícil de aceptar, tanto por el público cojo por los agentes directamente implicados,
en el sentido que Malrux le dio a esta expresión, no irreal, sino “extramuros” y sin otro soporte que la
tenue realidad de la imagen de la que extrae su propia realidad. Quizás sea este el principio,
desconocido hasta por él mismo, del museo institucional; mostrar, colgando imágenes o lo que pueda
ser “imagen, ya que el museo es esa sorprendente máquina que transforma espontáneamente en
imagen todo lo que penetra en su recinto”.
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2.3 . importancia del estudio
La interacción de un museo virtual, sus técnicas operativas, son cada vez más
comunes y populares dentro de la sociedad contemporánea, sobre todo entre las
personas jóvenes, como lo demuestran el éxito que han tenido aplicaciones de
mundos virtuales como Second Life, Playstation home entre otros. Por
consiguiente la línea de hacer del museo virtual un centro educativo y no un simple
almacén de obras para la contemplación es una realización a mediano plazo.,
como lo indica la página de internet de “Centros de Ciencias y museos científicos
virtuales- Teoría y práctica” de la universidad de Salamanca,
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4. Limitación y delimitación del estudio
4.1.Limitación
4,2,Delimitaciones
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En una segunda fase se procederá a investigar los procedimientos de los video
juegos para aplicativos al museo virtual el mismo que ira de menos a mas de
acuerdo a la mayor cantidad de conocimiento que se pueda ir adquiriendo.
5.1. General:
Exponer el desarrollo histórico del canal 7, en Perú, en el período comprendido entre
1950 a 1970, a través del diseño e implementación de un museo virtual, que resale el
uso educativo-cultlural que se puede hacer de este medio.
5.2 . Especifico:
a. Diseñar mediante el programa 3DMAX y Flash el edificio que sirva de soporte al
museo virtual del canal 7, guiones y musicalización, en el cual el visitante pueda
recorrer en forma similar a un museo real dos salas de exposiciones.
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c. Digitalizar fotografías, artículos de periódicos, revistas y videos y objetos reales
relacionados con el desarrollo histórico de canal 7 en el período 1950-1970.
g. Validar el efecto del museo virtual diseñado para el canal 7, en una muestra de
expertos, integrado por el señor, Enrique Shultz, creador de la película el Delfín, el
Ing.Javier Sánchez, director de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la UNI,
dos expertos diseñadores que serán parte del proyecto.(11)
6. Marco teórico
Cuando la guerra hacía estragos en la diplomacia del III Reich, hacia mediados de
1939, ingresa la televisión al Perú. Bajo el auspicio del Instituto de Investigaciones
Científicas de los Correos de Alemania.
Este invento de la televisión fue mostrado por primera vez en el Perú en la oficina
de correos de Alemania y la Compañía Telefunken. La demostración se realizó en
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el colegio Guadalupe, con una cámara unida por cable a un receptor. En la caja
con un vidrio, se vieron números musicales, como los de la señorita Chabuca
Granda y María Mujica o simples curiosidades. Un público desfiló ante los
misteriosos aparatos. Los diarios comentaron elogiosamente el invento, aunque
nadie adelantó cual podría ser su utilidad en el futuro.
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una nota de prensa, anunciaba su programación, constituida por dos
documentales, uno sobre una marca de receptores y el otro sobre antenas de
televisión.
Desde el piso 22 del Ministerio de Educación, que para entonces era el más alto
de Lima, operaba tres veces a la semana con una pequeña antena y un transmisor
de 100 vatios en imagen y 50 en audio. Entre 1959 y 1962 sus transmisiones se
vieron interrumpidas, debido a motivos de reorganización.
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En la historia de canal 7, se han tenido altibajos, muy marcados que llevaron al
canal del estado, no sólo a los cambios de razón social, sino a llevar una secuela
de protagonismo político, debido a que diversos gobiernos de turno han hecho uso
del canal, como medio estatal que masifica para dirigir y controlar sus logros
políticos. Con el correr de los años, la cultura y la educación se va restando en la
programación. Por esta razón, si bien el canal tiene grandes potencialidades en los
documentales, no logra del todo llegar a un público por su falta de
imparcialidad.(12)
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Museo virtual: Con la revolución digital surge el concepto de museo virtual, el
mismo que aprovecha los medios digitales para mostrar, preservar, reconstruir,
diseminar y guardar la cultura material,.
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Guión televisivo: Consigna el orden de los programas televisivos, el texto
fragmentado y ordenado, el tiempo y cada una de ellas, los cortes comerciales y
detalles adicionales.
Diseño gráfico: Apariencia visual, y como tal es un aspecto que está presente, en
la mayor parte de las actividades del museo. Puede estar reforzado por el estilo
de un edificio concreto o por la identidad corporativa. Este refuerzo implicará
normalmente un logo o una marca que, incluso identificará la institución.
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Iluminación: Los objetivos de la iluminación en gráficos tridimensionales son
aproximadamente los mismos que en un entorno real. Otorga una ilusión de
profundidad y aporta a la imagen su personalidad y carácter.
8. Metodología de estudio
8.3.Investigación teórico-práctica
a. Esta tesis se caracteriza se caracteriza por una investigación teórico-
practica, sobre el análisis y evaluación de componentes virtuales
implicados en la acción de aprensizaje realizados en los museos
virtuales.
b. Investigación del programa 3DMAX, para diseñar, lo que sería un
museo virtual en tres dimensiones, con una arquitectura en un 80% de
realidad y recorrido virtual.
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c. Aplicación de 3DMAX, fusionado a FLASH, para la elaboración de los
guiones, la música y la recreación con animación.
8.4.1.Método histórico
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8.5.1. Fuentes y técnicas para la recolección de la información
Comprende:
a) Gerentes que conocen de los inicios de la historia de canal siete en el
ahora Instituto nacional de radio y televisión del Perú.
b) Técnicos que igualmente conocen al IRTP, desde sus inicios y pueden
opinar sobre los avances tecnológicos y como se fue desarrollando
técnicamente.
8.6. La entrevista:
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9.. Refereencias Bibliográficas y anexos
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http://www.elpais.com/articulo/portada/Italia/abre/primer/museo/arqueologico/solo/virtual/e
lpeputec/20080717elpcibpor_2/Tes
Museo Virtual
http://deliriumstudios.com/museovirtual/Dossier_de_prensa_Museo_Virtual-
Delirium_Studios.pdf
Museo de las Comunicciones: http://museo.uniacc.cl/
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