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Problema

Una persona quiere usar un DVD para ver una película.


Elementos:
Persona
Atributos: color de piel, altura, color de ojos, genero, cabello, etc.,
Comportamiento: ver, escuchar, comprender, etc.
DVD
Atributos: tamaño, marca, color, etc.
Comportamiento: prender, apagar, reproducir, enviar audio, enviar señal, etc.
Control remoto
Atributos: tamaño, color, tipo, marca, etc.
Comportamiento: enviar señal, codificar señal, aumentar volumen, etc.
Televisor
Atributos: pulgadas, tipo, números parentales, marca, etc.
Comportamiento: decodificar señal, pender, apagar, emitir señal, emitir audio, etc.
Objetos: persona, DVD, control remoto y televisor, que se encuentran almacenados en la
clase DVD.
Métodos:
Enviar_señal()
Enviar_audio()
Reproducir()
Problema

Una persona quiere utilizar un teléfono publica para comunicarse con su familia

Elementos.

Persona

Atributos: altura, color, color de ojos, genero, cabello.

Comportamiento: ver, escuchar, hablar.

Caseta

Atributos: color, tamaño, teclas.

Comportamiento: enviar señal, recibir señal

Monedas:

Atributos: tamaño, valor, color

Comportamiento: dar crédito.

Objetos: persona, casetas, monedas, que se encuentran almacenados en la clase


Telefono Publico.

Metodos:

Ingresar_credito()

Enviar_señal()

Recibir_señal()
Problema

Una persona quiere utilizar un microondas para calentar un platillo

Elementos

Persona

Atributos: altura, color, color de ojos, genero, cabello.

Comportamientos: Observar, analizar, escuchar.

Horno

Atributos: color, marca, tamaño.

Comportamiento: calentar, marcar tiempo, descongelar.

Objetos: persona, horno, que se encuentran almacenados en la clase microondas.

Metodos:

Calentar_comida()

Marcar_tiempo()

Descongelar()
Problema

Una persona quiere comprar una bebida en un expendedor de refresco

Elementos

Persona

Atributos: altura, color, color de ojos, genero, cabello.

Comportamiento: ver, seleccionar,

Maquina

Atributos: tamaño, color, capacidad, marcas

Comportamiento: enfriar, almacenar, recibir orden, expulsar bebida

Moneda

Atributos: tamaño, valor, color

Comportamiento: dar crédito

Objetos: persona, maquina, moneda en la clase Expendedor de Refresco

Metodos:

Recibir _moneda()

Interpretar_codigo()

Expulsar_bebida()

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