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2013 doi:
Relato de Experiência
Experiência de treinamento com Nintendo Wii sobre a funcionalidade,
equilíbrio e qualidade de vida de idosas
Letícia Aparecida Calderão Sposito 1
Elizeu Ribeiro Portela 1
Enicezio Fernando Poscidônio Bueno 1
Wellington Roberto Gomes de Carvalho 2
Fabiano Fernandes da Silva 1,3
Renato Aparecido de Souza 1
1
Grupo de Estudos e Pesquisa em Ciências da Saúde, Curso de Educação Física, Instituto
Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Sul de Minas Gerais,
Campus Muzambinho, MG, Brasil
2
Departamento de Educação Física, Centro de Ciências Biológicas e da Saúde, Universidade
Federal do Maranhão, São Luís, MA, Brasil
3
Instituto de Engenharia Biomédica. Universidade Camilo Castelo Branco, São José dos
Campos, SP, Brasil
Resumo: O objetivo desse relato de experiência foi analisar a funcionalidade, equilíbrio e qualidade de vida
em duas idosas não institucionalizadas, após serem submetidas a um protocolo de treinamento em
Realidade Virtual composto por nove sessões com duração de 50 minutos cada e frequência de três vezes
por semana. Para tanto, utilizou-se os jogos do software Wii Fit, bem como o acessório Balance Board do
console Nintendo Wii, a partir de um programa de treinamento elaborado fundamentado em diretrizes
gerais de agência de saúde, tais como o Colégio Americano de Medicina do Esporte (ASCM). A avaliação
da funcionalidade foi realizada com o uso dos Testes de Aptidão Física para Idosos (TAFI), o equilíbrio foi
avaliado com a Escala de Berg e a qualidade de vida foi mensurada com o questionário SF-36. Os
resultados apontaram melhora nos valores absolutos de todos os testes analisados, permitindo concluir
acerca do potencial do programa de treinamento elaborado para a melhora da independência funcional de
idosos. Esperamos que este estudo auxilie pesquisadores a dar continuidade à pesquisa e às ações
envolvendo o uso do Nintendo Wii como ferramenta assistiva a idosos.
Palavras-chave: Tecnologia. Assistência a Idosos. Aptidão Física.
Training experience with Nintendo Wii on functionality, balance and quality of life in elderly
Abstract: The aim of this case report was to assess the functionality, balance and quality of life of two non-
institutionalized elderly submitted to a training protocol in Virtual Reality. The training protocol consisted of
nine sessions with 50 minutes of duration, and three times a week. Games of Wii Fit software and the
Balance Board of Nintendo Wii were used for training protocol. The guidelines of health agencies, American
College of Sports Medicine (ACSM), were used to design the training program. The assessment of
functionality was performed with Tasks of Physical Fitness for elderly; balance was assessed by Berg scale
and quality of life was measured with the SF-36 questionnaire. The results indicated improvements in the
absolute values of variables assessed. It may be concluded that the Nintendo Wii is a potential tool for
training program to improve functional independence of elderly. We hope that this study stimulates
researchers to continue investigating the use of Nintendo Wii as an assistive tool for the elderly.
Keywords: Technology. Old Age Assistance. Physical Fitness.
último ano, (d) não ter tido trauma ou queda nos (p.ex: tabagismo), uso de medicamentos, história
últimos 2 anos, (e) não ter se submetido a atual de sinais e sintomas sugestivos de doenças
qualquer procedimento de reabilitação nos últimos que impossibilitem a prática da atividade física,
três meses, (f) apresentar condições clínicas e (b) aplicação do Questionário de Prontidão para
cognitivas mínimas para a realização de
Atividade Física (PAR-Q) e (c) Questionário
atividades físicas, (g) atender as exigências
Internacional de Atividade Física (IPAC), que
estabelecidas nas diretrizes para triagem pré-
classifica o nível de atividade física.
atividade e (h) integrar o projeto de extensão
VWiiva a VWiida há pelo menos três meses. Instrumentos de avaliação
Para reduzir a ocorrência de qualquer evento Avaliação da Funcionalidade
indesejado durante os procedimentos A avaliação da funcionalidade foi realizada
experimentais foram adotadas as diretrizes para pelos testes de aptidão física para idosos (TAFI)
triagem pré-atividade conforme estabelecidas (RIKLI e JONES, 1997). Os atributos fisiológicos
pelo Colégio Americano de Medicina do Esporte, avaliados, os quais dão suporte aos
as quais permitem a estratificação inicial dos comportamentos necessários para desempenhar
riscos para a atividade física (ACSM, 2006): (a) tarefas diárias, foram: força de membros
aplicação de Anamnese, a qual continha história inferiores e superiores, flexibilidade de membros
familiar, história de doenças pregressas, história inferiores e superiores, agilidade, equilíbrio
cirúrgica, comportamentos/hábitos de saúde dinâmico e capacidade aeróbia (Figura 1).
Figura 1. Testes de aptidão física para idosos. A: Força de membros inferiores (levantar e sentar na cadeira
o maior número de vezes em 30 segundos); B: Força de membros superiores (flexão de antebraço com
halter de 2 kg o maior número de vezes em 30 segundos); C: Flexibilidade de membro inferior (Sentar e
alcançar); D: Flexibilidade de membro superior (mãos nas costas); E: Agilidade e equilíbrio dinâmico
(levantar, ir e voltar o mais rápido possível um percurso de 2,5 m); F: Capacidade aeróbia (percorrer 45,72 m
caminhando o mais rápido possível).
A partir de nossos resultados, novas pesquisas CIMA, C.I.F.; FREITAS, R.S.A.; LAMAS, M.C.M.;
já foram iniciadas em nosso laboratório, MENDES, C.A.S.L.; NEVES, A.C.; FONSECA, C.
envolvendo um número maior de idosos e com Consumo de medicação crônica. Avaliação da
prevalência no norte de Portugal. Revista
maior controle experimental para esclarecer ainda
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utilização do Nintendo Wii deve estar relacionada
com a supervisão de um profissional qualificado, CAMEIRÃO, M.S.; BADIA, S.B.; OLLER, E.D.;
VERSCHURE, P.F. Neurorehabilitation using the
que além de avaliar e conduzir o treinamento virtual reality based Rehabilitation Gaming
favoreça os aspectos atrativos da RV para o System: methodology, design, psychometrics,
idoso. Além disso, ainda existe a necessidade de usability and validation. Journal of
haver protocolos validados para que haja maior Neuroengineering Rehabilitation, London, v. 22,
confiabilidade ao treinamento com realidade RV. n.7, p 48, 2010. Disponível em:
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