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Tema 14
Gráficos y Animaciones
Casos Prácticos
TEMA 14. GRÁFICOS Y ANIMACIONES
CASO PRÁCTICO 1
Se desarrollará una aplicación, compatible con versiones del nivel de API 11 y superiores.
En la pantalla de bienvenida, se ofrecerá un listado que permita acceder a cada una de las
otras dos pantallas.
Cada figura deberá visualizar, dentro de su contorno, su tipo y número de orden, y el texto
será siempre del mismo color que el contorno de la figura.
En la tercera pantalla, se realizará una composición de imágenes que deberán añadirse como
recursos de tipo drawable y que serán referenciados directamente desde el layout XML y
también añadidas dinámicamente desde la actividad, bien en el momento de creación, bien
como respuesta a la pulsación en alguna zona de la pantalla, botón, u otra imagen (al pulsar
sobre una imagen se deberá realizar una transición hasta otra imagen).
También deberán dibujarse algunas formas definidas como objetos tipo drawable extendidos
que serán referenciados directamente en los layout XML y también dinámicamente desde la
actividad.
Se valorará una presentación pulcra y original, así como un control de los errores que puedan
generarse en la aplicación.
Se enviará la carpeta con todo el código fuente del proyecto (ubicada dentro del Workspace de
Eclipse), comprimida, a la dirección de mail publicada en el tablón de anuncios del curso.
CASO PRÁCTICO 2
En la pantalla de bienvenida, se ofrecerá un listado que permita acceder a cada una de las
otras tres pantallas.
En la tercera pantalla, se realizará una animación usando Drawable, que deberá iniciarse
automáticamente.
Se enviará la carpeta con todo el código fuente del proyecto (ubicada dentro del Workspace de
Eclipse), comprimida, a la dirección de mail publicada en el tablón de anuncios del curso.