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Ajedrez

El ajedrez es un juego que se desarrolla sobre un tablero y que enfrenta a dos


personas. Cada jugador cuenta con dieciséis piezas que puede desplazar,
respetando ciertas reglas, sobre el tablero que está dividido en sesenta y cuatro
casilleros, conocidos como escaques. Dichas piezas son un rey, una reina, dos
torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo es llegar a derrocar al
rey del rival, para lo cual es posible capturar a las diversas piezas del contrario.

Piezas

Peón

En el tablero de ajedrez, no existe una pieza más débil y numerosa que el peón.
Su movimiento más frecuente es hacia el frente, de a una casilla; sin embargo,
el que inicia la partida puede dar dos pasos a la vez. Una de sus particularidades
es que no puede capturar otras piezas del mismo modo que se mueve, a
diferencia de todas las demás, sino que debe hacerlo en diagonal.

Alfil

Su movimiento es en diagonal y no tiene un límite de casillas: mientras encuentre


espacios vacíos, puede seguir avanzando hasta el borde del tablero. Algo que
se desprende de esta regla es que el alfil nunca puede pisar una casilla del color
opuesto a la inicial. Como cada jugador posee un alfil en una casilla negra y otro
en una blanca, es común aprovechar esto para denominarlos, aunque también
pueden identificarse según su cercanía con el rey o la reina.

Torre

Podría decirse que la torre es como el alfil, pero en línea recta horizontal o
vertical. Además de la orientación de su movimiento, una diferencia que presenta
con este último es que puede posicionarse en cualquier casilla del tablero, algo
que la vuelve muy poderosa.

Caballo

Se trata de la pieza que más destaca del grupo, ya que es la única capaz de
saltar por encima de otras piezas. Su movimiento consiste en desplazarse dos
casillas en línea recta horizontal o vertical, y luego avanzar una más formando
un ángulo recto, como si escribiera una letra L a su paso.

Reina

Es la pieza más poderosa del juego, ya que combina las posibilidades del alfil y
la torre.

Rey

A pesar de su importancia, es una de las piezas menos poderosas del tablero.


Sus movimientos se limitan a cualquiera de sus casillas adyacentes, por lo cual
no puede avanzar más de un paso a la vez.

Características del tablero de ajedrez

El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas o escaques


iguales (8×8), también cuadradas, alternativamente de color claro y de color
oscuro. Cada jugador se sitúa de cara al ajedrecista contrincante, colocando el
tablero de manera tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina
derecha.

Los elementos básicos del tablero son:

Fila. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman alineando
éstas horizontalmente respecto a los jugadores.

Se nombran con números del 1 al 8, comenzando desde la primera fila con


respecto al bando de las piezas blancas.

Columna. Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando éstas verticalmente respecto a los jugadores. Se nombran con letras
minúsculas de la a a la h, comenzando desde la primera columna izquierda con
respecto al bando de las piezas blancas.

Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que se forman agrupando las casillas
diagonalmente. Las dos diagonales mayores tienen ocho casillas.

Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques centrales. Por extensión,
a veces se incluyen los 12 que rodean a esos cuatro.

Esquinas. Cada una de las cuatro casillas ubicadas en las esquinas del tablero.
Bordes. Las dos columnas (a y h) y dos filas (1 y 8) situadas en los extremos del
tablero.

Un tablero puede tener los números y letras para identificar las filas, columnas y
casillas, con el fin de registrar el desarrollo de las partidas mediante la notación
algebraica, que es la notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez
utilizar este sistema para poder reproducir y comentar las partidas. Debe, sin
embargo, dejarse constancia de que muchos autores y especialistas han
empleado o prefieren continuar utilizando la llamada notación descriptiva.

Reglamento general del ajedrez

Cuando el juego comienza, un jugador controla 16 piezas blancas y otro jugador


controla 16 piezas negras. El color asignado a cada jugador suele sortearse,
aunque en el caso de los torneos está en función del emparejamiento de los
jugadores. El tablero es colocado de tal forma que ambos jugadores tengan un
escaque blanco en la casilla de la esquina derecha respectiva. Los trebejos se
ubican de la forma en que se muestra en el diagrama adyacente. Las torres,
caballos y alfiles más cercanos al rey suelen llamarse de rey (ejemplo: torre de
rey) y las más alejadas, más próximas a la dama se llaman de dama (ejemplo:
alfil de dama). Asimismo, el lado donde se encuentran en origen ambos reyes se
suele llamar flanco rey y el otro flanco dama.

En el ajedrez tradicional, los trebejos se colocan siempre en la forma descrita.


Hay variantes (poco frecuentes en la práctica) en las que la situación de los
trebejos en la primera fila puede variar (Ajedrez aleatorio de Fischer o Ajedrez
960).

Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador solo puede mover
una pieza (con la única excepción de una jugada especial llamada enroque, en
la cual el rey mueve dos casillas hacia la derecha o hacia la izquierda y la torre
se ubica a su lado opuesto). El jugador que juega con las piezas blancas es
siempre el que mueve primero.

Cada tipo de pieza se mueve de una forma diferente, aunque las normas
comunes al movimiento de las piezas son: (ver más en Reglas del ajedrez:
Movimiento de las piezas)
Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a
excepción del caballo, que puede saltar sobre otras, moviendo en "L", y de la
torre, en el enroque).

Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color,
pero sí una ocupada por otra del contrario, retirándola del tablero. Esta acción
se conoce como "tomar" o "capturar", y es voluntaria, a decisión del jugador.

Las casillas a las cuales puede moverse una pieza, se dice que están
controladas por ésta. Si una pieza se encuentra dentro de las casillas controladas
por una pieza de color contrario, se encuentra atacada por aquella.

El rey es la única pieza que no puede moverse o pasar por casillas controladas
por piezas contrarias.

Una jugada que ataque al rey se conoce como jaque; es obligatorio para el
jugador cuyo rey esté atacado salir del jaque. Si no hay defensa posible contra
un jaque, el rey que lo recibe está en jaque mate. El objetivo del ajedrez es ganar
mediante el jaque mate; el jugador que da jaque mate al rey contrario gana la
partida.

Una partida de ajedrez también termina cuando un jugador decide rendirse o


"abandonar" la partida, o si excede el tiempo establecido para ésta; en ambos
casos su oponente gana el juego. También la partida termina cuando no es
posible la victoria para ninguno de los jugadores, o si ambos acuerdan este
resultado, conocido como tablas o empate. Igualmente, la partida termina en
tablas si se repite tres veces la misma posición sobre el tablero (por repetición
de jugadas), cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para dar
jaque mate, o si el jugador que tiene el turno no puede realizar ninguna jugada
reglamentaria, situación conocida como ahogado.

En torneos, y a efecto de computar los resultados, se otorga al ganador de una


partida un punto, medio punto a cada jugador que ha hecho tablas, y cero puntos
al perdedor de una partida.
Géneros musicales tradicionales de nuestro país según cada región

Costa

Bomba del chota

Pasacalle

Pasillo

Sierra

Albazo

Capishca

Sanjuanito

Yaraví

Oriente

Yumbo

Folclor Quechua

Cuáles son las fases principales de un calentamiento físico general

FASES DEL CALENTAMIENTO GENERAL

a) Carrera Suave (al trote): a modo de activación general o de puesta en marcha


de todo el organismo.

b) Movilidad articular: se trata de calentar más concretamente los distintos


segmentos corporales. Son movimientos de las articulaciones siguiendo un
orden lógico, bien ascendente o descendente. (tobillos, rodillas, cadera,
hombros…)

c) Desplazamientos dinámicos: diversos ejercicios útiles para movilizar


diferentes grupos musculares (carrera lateral, cruzando piernas, elevación de
rodillas/talones, etc.)
d) Estiramientos: Mantener el estiramiento al menos 20 segundos sin llegar al
dolor. No debemos hacer rebotes ni movimientos bruscos para evitar la lesión.

En determinadas ocasiones, también se pueden emplear diferentes juegos para


calentar. Serán juegos que impliquen la activación completa del cuerpo.
Flexibilidad

Capacidad de doblarse un cuerpo fácilmente y sin que exista peligro de que se


rompa.

Elongación

elongación, que deriva del vocablo latino elongatio, hace referencia a un


estiramiento o una dilatación. En el marco de la actividad física, se llama
elongación al ejercicio que se lleva a cabo con el objetivo de estirar un músculo.

Elasticidad

capacidad de un cuerpo para recuperar su forma o posición original una vez cesa
la fuerza externa que lo deformó. Esta cualidad se atribuye a los músculos y en
mucha menor medida a los tendones.

Anaeróbico

Esfuerzo físico que sobrepasa los límites de recuperación del oxígeno gastado.

Aeróbico

Entendemos por aeróbico todo aquello que suponga la acción mediante la cual
se genera algún tipo de intercambio de oxígeno en el espacio, es decir, de
transformación del aire. Usualmente, el término aeróbico se utiliza de manera
popular para hacer referencia a las actividades físicas que suponen justamente
un alto dinamismo y excitación respiratoria que favorecen el intercambio de
gases entre el espacio externo y el sujeto que realiza determinada actividad.
ciencias naturales

evolución

La evolución es un proceso universal que consiste en el cambio gradual de los


seres vivos y del resto de objetos del mundo natural. En efecto, la evolución es
algo general que afecta a los animales y a las plantas, pero también a las rocas,
los planetas, las estrellas, y todo cuanto existe en la Naturaleza.

Hipótesis

Suposición hecha a partir de unos datos que sirve de base para iniciar una
investigación o una argumentación.

Selección natural

La selección natural es un fenómeno de la evolución que se define como la


reproducción diferencial de los genotipos de una población biológica. La
formulación clásica de la selección natural establece que las condiciones de un
medio ambiente favorecen o dificultan, es decir, seleccionan la reproducción de
los organismos vivos según sean sus peculiaridades.

La selección natural, en otras palabras, implica que la naturaleza “elige” cómo


se reproducen los organismos de acuerdo a sus propiedades y así favorece la
adaptación, impulsando la evolución de las especies.

Carbono

Elemento químico representado por el símbolo C y cuya masa atómica es igual


a 12. Es componente principal de todos los hidrocarburos (aceites y gasolinas) y
existe en estado elemental en dos formas cristalinas: el diamante, que cristaliza
en el sistema cúbico, y el grafito, que lo hace en el hexagonal.
Elemento químico sólido y no metálico que se encuentra en todos los
compuestos orgánicos y en algunos inorgánicos. En su estado puro se presenta
como diamante o grafito. Su símbolo es C y su número atómico,

Propiedades del carbono

Una de las propiedades de los elementos no metales como el carbono es por


ejemplo que los elementos no metales son malos conductores del calor y la
electricidad. El carbono, al igual que los demás elementos no metales, no tiene
lustre. Debido a su fragilidad, los no metales como el carbono, no se pueden
aplanar para formar láminas ni estirados para convertirse en hilos.
El estado del carbono en su forma natural es sólido (no magnético). El carbono
es un elemento químico de aspecto negro (grafito) o incoloro (diamante) y
pertenece al grupo de los no metales. El número atómico del carbono es 6. El
símbolo químico del carbono es C. El punto de fusión del carbono es de
diamante: 3823 K Grafito: 3800 K grados Kelvin o de -272,15 grados celsius o
grados centígrados. El punto de ebullición del carbono es de grafito: 5100 K
grados Kelvin o de -272,15 grados celsius o grados centígrados.

Libro diario

Definición

El Libro Diario o Libro de cuentas es un libro contable donde se registran, día a


día, los hechos económicos de una empresa. La anotación de un hecho
económico en el libro diario se llama asiento o partida; es decir, en él se
registran todas las transacciones realizadas por una empresa.

Características

• Es un libro obligatorio exigido por el código de comercio.


• Por ser obligatorio debe ser sellado, foliado y firmado por el
tribunal de comercio.
• En él se registran las operaciones diarias realizadas por un ente u
organización.
• Las operaciones tienen el mismo equilibrio de valor, es decir, el
mismo monto en la columna de débito debe estar en la columna
de crédito.
• Es la herramienta esencial para la elaboración del libro mayor
general.
• En él se registran todas las cuentas sin excepción alguna.
(Cuentas reales, nominales, de orden y de valuación).

Partes del libro diario

Nombre de la entidad

Los libros diarios y cualquier


documento que contengan
información valiosa para una
empresa, lo primero que debe
contener es su nombre y logo.
Además de que las
informaciones se ven más
elegante cuando se identifican por con nombre de la empresa, facilitan y dan
credibilidad de que el documento admitido es legal.

Fecha de operación

Como su nombre lo indica es la parte donde se debe ingresar la fecha de la


operación o transacción, la misma debe contener los datos completos que son
día, mes y año en forma cronológica.

La fecha es importante en todo el documento, pero en los de tipos monetarios


se resalta su valor, pues a la hora de asentar y buscar una transacción, la mejor
forma es ubicarla en espacio y lugar, es decir la fecha.
Nombre de cuenta y detalles

Las operaciones deben tener un nombre específico y una pequeña descripción


que ayude a identificar rápida y claramente lo que se estableció en la operación.
Las descripciones dan detalles extras de las transacciones.

Número de Folio Mayor

Es el código o número que se le ha asignado en la cuenta del libro mayor.

Debe y Haber

Estas columnas indica el débito y crédito del o las operaciones. Es decir, el


momento original y el final, lo pagado y lo restado de las transacciones. En caso
de que haya un acuerdo estipulado se debe indicar en los detalles de la cuenta.

Firma del encargado

Al finalizar el día, algunas entidades tienen el requisito que la persona a cargo


firma el libro diario generado ese día. Esta acción permite a las empresas tener
un control de qué persona estuvo a cargo de las operaciones.

Código de la cuenta

Esta columna es la que registra el código correspondiente en el Plan Único de


Cuentas. Entonces todas las cuentas y/o su determinado cliente se le debe
otorgar un código de cuenta, con este mismo se manejará hasta finalizar su
deuda.

Cuando un mismo cliente vuelve a recibir servicios de determinado ente


económico se le asignará otro código de cuenta, aunque ya sus datos personales
estarán registrados en el sistema, en el cual se validará si sus cuentas
posteriores fueron pagadas a tiempo y con los criterios de lugar.

Importancia
 La importancia del libro diario con independencia de su formato, es que
se registren y se numeren cronológicamente las operaciones contables,
antes de pasarlas a las distintas cuentas del Mayor.

Si no existiera el libro Diario, no podrías corregir descuadres y errores,
porque te faltaría la fuente de información.

 No sabrías el origen ni el sentido de los asientos -que es la esencia de la


contabilidad- porque no quedarían registrados.

Tampoco podrías recomponer una secuencia de hechos contables y
desde luego no tendrías información de su origen ni el historial de las
operaciones para poder revisarlas tú o cualquier auditor interno o externo.

 Permite conocer con exactitud la real situación económico-financiera de


una empresa; en cambio cuando no llevamos contabilidad, no se conoce
con exactitud: cuanto se tiene, cuanto nos deben o debemos, cuál es el
volumen de compras, ventas, gastos; en definitiva, sólo se tiene una idea
de la situación económica de la empresa, o sea en forma empírica.

Estructura

La estructura del libro puede variar según las necesidades y diseño que cada
una de las entidades quiera darle, pero por lo menos debe contener:

1.- Una columna para la fecha (año, mes, día)

 En la cual se anota el año al inicio de cada hoja, mes en el que se realiza


la transacción, y día, pues debe realizarse en forma cronológica

2.- Una columna para el número de cuenta utilizado en el catálogo de cuentas

 Donde se anotará el número de cuenta que se haya asignado en el


catálogo de cuentas que utiliza la entidad
 Considerando que el número de subcuenta puede ir creciendo o
disminuyendo según sean las necesidades de la información de la
entidad

3.- Una columna para el concepto

 En esta se anotará, como el número de operación de que se trate, el


nombre de las cuentas que serán afectadas en el cargo y abono, así
como las subcuentas que integran el importe del cargo y el abono
 También se anotará una redacción breve del evento que se está
registrando, se podrá abreviar la palabra redacción o simplemente
anotar una breve explicación

4.- Una columna para el folio del mayor

 En esta se anotará la página del libro mayor en donde fue anotada la


operación, el cual servirá para identificar si ya se hizo la anotación
correspondiente

5.- Una columna para el parcial

 Para anotar el importe de las subcuentas que integran el cargo o el


abono a las diferentes cuentas que afectan las operaciones.

6.- Una columna para el importe de debe o cargo

 Que servirá para anotar al importe de las cuentas que integren él debe
o cargo recordando utilizar las reglas de cargo de los diferentes grupos
de cuentas.

7.- Una columna para el impone del haber o abono

 En la cual se escribirá el importe de las cuentas que integran el haber o


abono recordando utilizar las reglas de abonos de los diferentes grupos
de cuentas.
 Se debe considerar que en el libro diario se deberá llevar también un
número consecutivo en la parte superior de cada hoja, al cual se
denomina folio, y que servirá para identificar cuántas hojas se van
utilizando y como una medida de control para que no falten hojas, ni se
puedan reemplazar
 Al final de cada una de las hojas se anotará una leyenda, la cual puede
decir:
 “Pasa al folio número”
 Y después de debe anotar el número de la hoja siguiente, así como la
suma de las columnas debe y haber, las que al final deberán ser iguales
si es que las operaciones fueron registradas completas, comprobando
así que se ha cumplido con la Teoría de la partida doble.
 En la hoja siguiente, se anotará la leyenda:
 “Viene del folio número…”
 Y se iniciará con las sumas de la hoja anterior

Tipos de asientos contables

Asiento Simple: Compuesto por una cuenta acreedora o una cuenta deudora.

Asiento Compuesto: Compuesto por una cuenta deudora y varias acreedoras.


Compuesto por varias cuentas deudoras y una acreedora.

Asiento Mixto: Compuesto por varias cuentas deudoras y varias cuentas


acreedoras.

Asiento de Apertura o Reapertura: este asiento contable viene a partir del


inventario inicial o el estado de situación inicial, es decir, recoge la situación
económica financiera de la empresa al momento de su apertura o reapertura.

Asiento Operativo o de Gestión: estos registran en orden cronológico, las


operaciones diarias que realiza la empresa al desarrollar sus
actividades económicas a lo largo del ejercicio.

Asiento de Ajuste: estos corrigen las diferencias o distorsiones que al cierre del
ejercicio se encontraron, esto con el fin de lograr tener una imagen real de la
situación económica financiera y patrimonial de la empresa.
Asiento de Regulación: estos consisten en saldar y cerrar todas las cuentas de
gastos e ingresos a lo largo del ejercicio económico, y trasladar su saldo a la
cuenta de pérdidas y ganancias

Asiento de Cierre: este asiento da como finalizado el proceso contable y


consiste en cerrar todas las cuentas de balance (activo, pasivo y capital) que
muestren saldo, para esto se requiere acreditar el saldo que tengan las cuentas
de activo y cargar el saldo que tengan las cuentas de pasivo y capital.

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