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Qué es Magnetismo:

Se conoce como magnetismo a la propiedad de acción y repulsión de determinados metales e imanes, que
presentan un polo positivo y otro negativo, caracterizado por las fuerzas dipolo. De esta forma, la propiedad dipolo
magnético, informa que los polos iguales se repelan y los opuestos se atraen.
Para que se produzca el magnetismo debe de existir cargas en movimiento, específicamente de los electrones,
considerados pequeños imanes que producen fuerzas magnéticas, siendo los responsables de la capacidad magnética de
un material u otro.

El magnetismo como fenómeno físico, permite estudiar como ciertos materiales poseen la capacidad de atraer o repeler a
otros, como se observa con el uso de los imanes, que son capaces de atraer materiales ferromagnéticos (hierro, acero,
níquel, etc.) y repeler otros como resultado de la distribución de los electrones que forman el imán.

Para más información, consulte el artículo imán.

Lo anterior, está influenciado por la presencia de un campo magnético ya que es el espacio donde se ejerce la fuerza
como consecuencia de los movimientos de cargas eléctricas. También, puede ser visto como una magnitud vectorial que
representa la fuerza magnética, generada por un imán o por el flujo constante de electricidad.
Vea electricidad.

Tales de Mileto, filósofo, físico y matemático griego (623 a.C. – 558 a.C.) fue quien observó la atracción del imán natural,
la magnetita con el hierro. La palabra magnetismo se originó en el nombre de la ciudad de Magnesia del Meandro, cerca
de Mileto, en Asia Menor, donde por primera vez se observaron los fenómenos de atracción que producían los imanes
naturales.

mezcla heterogénea.
Una mezcla heterogénea es una asociación de sustancias que no puede ser representada por una fórmula química y cada
sustancia conserva sus propiedades químicas. Su composición no es uniforme, es decir, si tomamos una muestra de
cualquier parte de la mezcla, ésta no tendrá la misma composición que otra muestra tomada en una zona diferente de la
mezcla. Su apariencia no es uniforme pues se trata de diversas fases, los componentes pueden ser diferenciados con
facilidad pues permanecen físicamente separados (el estado sólido del líquido o del gas según el caso). Los componentes
de estas mezclas pueden separarse por métodos físicos.

*Magnetismo:

Consiste en separar con un imán los componentes de una mezcla de un material magnético y otro que no lo es. La
separación se hace pasando el imán a través de la mezcla para que el material magnético se adhiera a él: por ejemplo:
separar las limaduras de hierro que se hallen mezcladas con azufre en polvo, para lo cual basta con mantener con un
imán el componente magnético al fondo e inclinar el recipiente que contiene ambos materiales, para que se pueda
recoger el líquido en otro recipiente.
Ejemplos de Magnetismo

Motor Eléctrico: El motor eléctrico es un aparato que transforma la energía eléctrica en energía mecánica. Un motor de
corriente continua o directa está constituido por una bobina suspendida entre los polos de un imán. Al circular una
corriente eléctrica en la bobina, ésta adquiere un campo magnético y actúa como un imán.

Generador eléctrico: El generador eléctrico es un aparato que transforma la energía mecánica en energía eléctrica. Está
constituido por un inductor elaborado a base de electroimanes o imanes permanentes, y por un inducido que consta de
un núcleo de hierro al cual se le enrolla alambre conductor previamente aislado.

Transformador eléctrico: Un transformador se forma con dos bobinas unidas mediante un objeto metálico, conocido
como Núcleo de Hierro. Una de las bobinas llamada Bobina primaria se conecta a una fuente de voltaje de corriente
alterna, de modo que induce un campo magnético variable que magnetiza el núcleo magnético.

Corrientes inducidas: Las corrientes inducidas son aquellas producidas cuando se mueve un conductor en sentido
transversal a las líneas de flujo de un campo magnético.

Inducción Electromagnética: Es el fenómeno que da origen a la producción de una fuerza electromotriz (fem) y de una
corriente eléctrica inducida, como resultado de la variación del flujo magnético debido al movimiento relativo entre un
conductor y un campo magnético.

Campo magnético producido por un solenoide: Un solenoide se obtiene al enrollar un alambre en forma helicoidal
(acción llamada devanar). Cuando una corriente circula a través del solenoide, las líneas de fuerza del campo magnético
generado se asemejan al campo producido por un imán en forma de barra. En su interior las líneas de fuerza son paralelas
y el Campo magnético es uniforme.

Campo magnético producido por una espira: Una espira se obtiene al doblar en forma circular un conductor recto. Si por
la espira se hace pasar una corriente eléctrica, entonces el campo magnético a su alrededor persiste, pero ahora en la
forma de semicírculo que entran y salen del circuito.

Campo magnético producido por un conductor recto: Para entender el sentido de un campo magnético producido por la
corriente continua o directa que circula por un alambre recto, se toma el alambre con la mano izquierda, de tal modo que
el dedo pulgar indique el sentido de la corriente (de negativo a positivo), entonces los otros dedos señalarán el sentido
del campo magnético.

Campo Magnético del Planeta Tierra: Una teoría explica que el magnetismo terrestre se debe a las corrientes eléctricas
que circulan alrededor de la Tierra.

Magnetismo en los imanes: Todos los imanes poseen un polo Norte y un polo Sur, inseparables. Incluso si se llega a partir
a la mitad un imán de barra, cada una de las mitades tendrá sus propios polos Norte y Sur.
ELEMENTOS VISUALES:

05 – EL CONTORNO: Son formas cerradas que están compuestas por un


borde y un relleno. Las 3 formas básicas de donde surgen todas las demás son el triangulo
(equilátero), el cuadrado y el círculo.
El triangulo es la forma que menos ángulos interiores puede tener (3) , 4 tenemos un cuadrado, 5
pentágono… 8 octógono… 12 dodecaedro… infinitos lados o ángulos EL CÍRCULO.
A su vez, las formas también transmiten sensaciones o connotaciones y por eso es muy importante la
decisión de una forma básica acorde a los conceptos que queremos transmitir en el momento de crear
una marca o logotipo….
El triangulo está asociado a la religiosidad, el misticismo, el poder, y la jerarquía, la acción, el
conflicto, la tensión.
El cuadrado es una forma estable, fuerte, segura, firme sólida y confiable, rectitud, esmero, torpeza.
El círculo esta asociado a la inestabilidad, el movimiento constante, el desequilibrio, la protección,
calidez, etc.
A su vez los contornos conllevan implícitamente una direccionalidad.
Todos los contornos o formas tienen un tamaño. EL tamaño es medible o mensurable aunque es
relativo cuando es comparado.

06 – COLOR: Entre ese blanco y negro absolutos o sea, la


presencia 100% de luz y la ausencia total hay una infinita gama de colores que conforman el espectro.
El tema color lo veremos en profundidad más adelante, pero los colores primarios pigmento son AZUL
– ROJO – AMARILLO Y hablando de colores luz los primarios son ROJO – VERDE – AZUL (RGB).
Si mezclamos estos 3 colores en cualquiera de las dos tipo de mezclas y en diferente proporciones,
obtenemos todos los colores que queramos, y en principio, el ojo humano tiene la capacidad de
distinguir 16 millones de colores, aunque se supones que los colores son infinitos.
A su vez se supone que dentro de los colores tenemos grupos y estos asociados a connotaciones o
sensaciones. Los colores cálidos y los fríos. Los cálidos están asociados al amor, el peligro, el calor,
la ternura, personales, etc. Los colores fríos son mucho más distantes, serios, lejanos y corporativos.
Por supuesto como ya hemos visto en otros posts, las connotaciones siempre están asociadas no
solo al elemento en sí, sino al modo en que se combinan con los otros elementos, por eso los rojos,
los blancos, los círculos o las líneas rectas, no siempre significan una sola cosa, sino en relación al
tema que estén tratando, el modo en que se combinen los elementos, el medio o el contexto en que
se presenten, harán que un mismo elemento signifique una cosa u otra.
07 – EL TONO: Los Objetos a su vez de acuerdo a la cantidad de luz u
oscuridad que presenten tienen un tono u otro. Cuanta mas luz tengamos un tono mas alto
obtenemos y viceversa a menos luz tono más bajo. El tono nos ayuda a generar figuras y fondos en
cuanto los contornos o las formas tendrán un tono que los diferencia de su entorno, por claridad u
oscuridad. Tenemos un máximo y un mínimo que va de la ausencia total de luz (negro) a la luz
absoluta (blanco) y con todos los grises intermedios.

08 – TEXTURA: Cuando un contorno aparte de un color, conlleva


una representación gráfica de una superficie, se llama textura, y es la representación visual del
sentido del tacto. Es como si mediante los ojos pudiéramos reproducir el sentido del tacto. La
sensación que obtendríamos de tocar una superficie. Maderas, mármol, acero, agua, etc etc etc, y por
supuesto cada textura a su vez tiene connotaciones de acuerdo al elemento al que hacen referencia.
Es la característica de la superficie de una forma.

09 – DIMENSIÓN: Hasta ahora hemos estado moviendo el punto y


la línea en dos dimensiones, el plano de la X y de la Y, pero que pasa si ese contorno lo movemos
visualmente en el plano de la profundidad o el plano Z… Obtenemos la dimensión o sea la
representación volumétrica de un contorno. Asi de un cuadrado obtenemos un cubo, de un triángulo,
una pirámide, y de un círculo la esfera. Idem a volumen.
hasta aquí esta semana, la que viene veremos los dos grupos que faltan. Como podéis ver no es
dificil. Solo es cuestión de tenerlos presentes y saber seleccionarlos y combinarlos de la manera
adecuada… como cuando escribimos… es igual…
Recordáis cuando repetiamos muchas veces: “mi mama me mima…” pues esto es lo mismo..hace
falta poner los conocimientos en prácticas… os dejo unos ejemplos donde se utilizan algunos de estos
elementos de una manera muy creativa o nostálgica, el punto, el color, etc…
La leyenda de la misa del Carmen, en Chiapas
La Leyenda de la Misa del Carmen, típica y necesaria para visitar San Cristobal de las Casas, en Chiapas.
Hace varios siglos, en el pueblo de San Cristóbal de las Casas vivía una respetable mujer, la viuda María Josefina, que
desde el momento en que falleció su esposo, había dedicado una parte de su cuantiosa fortuna a ayudar a los
desamparados. Era una mujer muy querida en San Cristóbal, siempre solidaria, bondadosa y cariñosa con todo el que
se acercara a ella. Entre sus múltiples actividades diarias, María Josefina acostumbraba asistir a misa de cinco y todas
las mañanas, sin dar oportunidad de que saliera el sol, la viuda llegaba puntualmente a la Iglesia del Carmen, el
templo más respetado y admirado de la población, a donde los fieles, devotos como ella, asistían cada día a escuchar
la palabra del señor.

Fotografía de Mel Figueroa

La nobleza de Doña María Josefina la hacía considerada y nunca hacía sonido alguno que pudiera despertar a su
criado para abrirle la puerta a tan tempranas horas del día; lo sabía anciano, débil y enfermo y prefería ella abrir y
cerrar la puerta. Al regresar de su diaria e impostergable misa, María Josefina tenía esperándola un exquisito café
caliente y unos panecillos para acompañar. Después del desayuno, continuaba su rutina para mantener la casa
impecable y a los desamparados atendidos.

En una ocasión, Maria Josefa despertó por las campanadas de la iglesia que llamaban a todos sus fieles.
Preocupada por su retraso se apresuró, pero sin permitir que su prisa provocara un ruido que despertada a su fiel
y anciano criado. La viuda caminó apresuradamente por las calles obscuras de San Cristóbal, llevaba su rosario y
su Biblia bien agarrados de la mano y su paso veloz se hacía notar con ritmo en las banquetas del pueblo.

Más sobre la leyenda de la Misa del Carmen


Al momento de llegar al templo, tomó su acostumbrado lugar, apartado pero frente al altar principal,
especialmente escogido para atender misa sin distracciones ni intromisiones. Como todos los días Doña María
Josefina comenzó a leer su Biblia, esperando a que la misa comenzara pero había un silencio inexplicable que le
hizo parar su lectura y levantar su cabeza para ver al resto del templo. Al momento de incorporarse, se dio cuenta
que todos los fieles estaban sentados mucho más adelante que ella y entró en pánico al percatarse que todos los
presentes no tenían cabeza.

Fotografía de José Luis J. A.

María Josefina no supo cómo reaccionar, dio un gemido ahogado y vio que el padre que comenzaba a oficiar
misa también estaba degollado. Sus piernas no reaccionaban , su respiración se había detenido y su mente había
quedado estupefacta. De repente sintió que una mano que le apretaba el hombro, con terror desenfrenado, decidió
voltear a ver quién estaba detrás de ella. Recorrió el habito del personaje y comenzó a tranquilizarse al ver que
era un fraile pero al momento de terminar de recorrer el cuerpo, se dio cuenta que el religioso tampoco tenía
cabeza, mientas éste le decía: “hija mía, esta no es una misa para los vivos, es para los difuntos”.

María Josefina sólo tuvo fuerzas para asentir levemente con la cabeza y con un esfuerzo desmesurado caminó
hacia a fuera del templo. Su cuerpo se sentía pesado, por más que quería huir de ese lugar no era capaz de
acelerar el paso. Después de un inmenso esfuerzo logro regresar a su casa y mientras abría la puerta, comenzaron
a sonar las campanadas de la iglesia, indicando que era la medianoche.

Desde ese momento, cuenta la leyenda de la misa del Carmen, que cualquiera que se atreva a pasar a las 12 de la
noche por la Iglesia del Carmen no debe entrar al templo, porque se dice que aún se oficia una misa para todos
los difuntos que aún en el otro mundo asisten fieles a este templo de Dios en San Cristóbal de las Casas.
La Leyenda de La Piedra de Huixtla
Hace mucho tiempo los brujos más poderosos de Chapa de Corzo solían frecuentar Guatemala por
sus herramientas de trabajo. Traían algunas piedras mágicas, hiervas para sus remedios y metales
preciosos. En una ocasión, uno de los brujos fue por una enorme campana de metal que se decía
encantada. Pero era tan pesada que tenía que pedirle ayuda a alguien para llevarla hasta Chiapas.

Entonces se encontró a Juan No, uno de los hombres más fuertes que había en el pueblo. Le pidió
que lo ayudara con la campana para llevarla desde Guatemala hasta Chapa de Corzo para llevarla a
su destino. Pero justo antes de que pusieran en el suelo la campana el brujo advirtió que esa gran
pieza de metal no debía tocar la tierra o de lo contrario se convertiría en piedra.

Así que partieron caminando durante varios días atravesando Tapachula hasta llegar a la selva de
Huixtla. En ese punto, el gran Juan ya estaba bastante cansado, pero sabía que era muy peligroso
poner en el suelo la campana. El brujo lo mantuvo animado todo el tiempo para evitar que en un
descuido la campana tocara el piso. Pero Juan insistía en que debían hacer un descanso forzoso
porque ya era demasiado el tiempo que llevaban caminando.

El brujo lo impidió, pero de últimas se convenció y dejó que Juan descansara, pero tratando de que la
campana no llegara al piso. A pesar de que Juan tenía a cuestas la campana, se recargó un momento
con ayuda de unas rocas para descansar. Mientras tanto el Brujo se tiró en la tierra y se quedó
dormido. Minutos después Juan también fue vencido por un sueño tan profundo que despertó hasta el
día siguiente.

La gran sorpresa fue que la campana había tocado el suelo y se había convertido en una piedra muy
pesada. Era tan pesada que el pobre Juan no pudo cargarla a pesar de las exigencias del brujo. Tras
su fracaso, el brujo se enojó mucho y echó una maldición sobre Juan, diciendo que se quedaría al
lado de la piedra para cuidarla por la eternidad. Desde entonces, cada noche se puede escuchar a un
hombre caminar junto a la piedra de Huixtla vigilando que nadie se acerque.

Leyenda del Cañón del Sumidero


COMBATIR HASTA LA MUERTE

Enero de 1527. El capitán Diego de Mazariegos lidera una expedición que arriba a Tochtla, hoy
Tuxtla Gutiérrez y posteriormente a Soctón; su objetivo es obligar a los pueblos indígenas a pagar
tributo, además de invitarles a la paz y obediencia del rey.

Los pobladores se negaron y decidieron enfrentar a los enviados españoles, dando paso a un
cruento enfrentamiento.

Los españoles tenían ventaja numérica, mejor armamento, caballos e iban acompañados de
indígenas mexicas y tlaxcaltecas llevados desde Tenochtitlán; pero los chiapanecos no dejaron de
combatir. Después de varias batallas los indígenas ven mermadas sus fuerzas y posibilidades de
salir victoriosos.

Pasa el tiempo y los chiapanecos se ven forzados a replegarse a los riscos, mientras siguen
dispuestos a pelear. Demostraron enorme coraje, pero las piedras y flechas ya no eran
suficientes.

Finalmente, en el Peñón de Tepetchía, en lo más alto del Cañón del Sumidero, se lleva a cabo el
evento más significativo de la última batalla. Irremediablemente perdidos y cercados por el
enemigo, los chiapanecos se arrojan desde la cima del precipicio hasta caer en las profundidades
del río Grijalva… hombres, mujeres y niños toman parte en un suicidio colectivo, prefirien do dar su
vida antes que ser dominados.

Se dice que los pocos sobrevivientes chiapanecos fueron llevados a orillas del río para fundar un
nuevo pueblo: Chiapa de Indios, hoy conocido como Chiapa de Corzo y de donde se deriva el
nombre de este estado.

Actualmente, se debate la veracidad de la batalla y muerte en el Cañón del Sumidero, pero


finalmente se debe aceptar que si existe alguna duda es siempre con la evidencia de que Chiapas
es un pueblo que rehúsa rendirse.

La carretera de Pascual, leyenda de Chiapas


No cabe duda de que las carreteras por la noche no son el lugar más reconfortante para algunos, ya que están
desiertas o no tienen nada en su camino. Ahora imagínate que esta carretera tenga una leyenda de alguna
aparición, ese es el caso de la carretera de Pascual en Chiapas. Aquí te la contamos:

La leyenda

Cuenta la leyenda que… “Por las calles empedradas de la ciudad de Tuxtla Gutierrez, se puede escuchar en el
eco nocturno el rechinar de una carreta vieja, los habitantes saben que es la carreta del santo pascual, la cual
sale de la iglesia, para acompañar a aquellas personas que han de partir a la otra vida.

Se dice que la carreta de San Pascual, parte del templo de San Pascualito lugar donde se encuentra su imagen y
avanza por las oscuras calles, empujada por un monje esquelético. Se le vincula con San Pascualito Rey, porque
cuando la carreta se detiene en la casa donde yace algún moribundo, a los pocos minutos este fallece y al hacerlo
se retira la carreta. El rechinar que produce carretilla vieja, tortura a los familiares de cualquier enfermo, orando
por que el santo no se detenga en su casa.

Son escasas las personas que se atreven a mirar por la ventana, pues los más viejos advierten, que no se le debe
ver. Se cree que si el esquelético monje mira a alguien, su espíritu subirá a la carreta, mientras su cuerpo quedara
inmóvil. Los que no soportan el temor, se alejan de las ventanas, apagan las pocas luces de su casa, mientras que
los curiosos que miran pese al miedo, lo hacen rezando porque aquel caminante no se dé cuenta. Todo empeora
al vincular a la carreta con un viento frío y sepulcral, que invade las casas por donde se le escucha pasar.