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PROGRAMACIÓN III
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Los lenguajes de programación son la herramienta utilizada por los programadores para
indicarle al computador lo que debe hacer para atender una solicitud del usuario. También
son programas, pero cumplen una función específica: generar un mecanismo de “dialogo”
entre el lenguaje natural del ser humano y la información digital que interpreta el
computador para automatizar procesos secuénciales de operaciones.
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A OBJETOS
Analizar los conceptos básicos en los
¿Qué es la Programación Orientada a
que se fundamenta la POO. Objetos (POO)?. Ventajas de la POO con
respecto a la Programación tradicional.
Identificar las ventajas de la POO.
CONCEPTOS BÁSICOS DE LA POO
Objeto, Atributos, Clase, Herencia, Mensaje,
Polimorfismo.
Investigación documental.
Ejemplos prácticos de la vida real de los conceptos básicos.
Utilización de los simbología UML para representar ejemplos simples de objetos, clases,
atributos y herencia.
INTRODUCCIÓN A JAVA
Qué es java. El entorno de desarrollo de java. El compilador de
Java. La Maquina Virtual de Java. Las variables PATH y
CLASSPATH. Nomenclatura Habitual En La Programación en
Java. Estructura General de un Programa Java. Concepto de
•Definir la programación JAVA en todo Clase. Herencia. Concepto de Interface. Concepto de Package.
La jerarquía de clases de Java (API)).
su contexto. PROGRAMACIÓN EN JAVA
VARIABLES: Nombres de Variables. Tipos Primitivos de
Variables. Cómo se definen e inicializan las variables. Visibilidad
•Manejar las diferentes variables y y vida de las variables. Casos especiales: Clases BigInteger y
BigDecimal
operadores en la programación JAVA. OPERADORES DE JAVA: Operadores aritméticos. Operadores
de asignación. Operadores unarios. Operador instanceof.
Operador condicional ?:. Operadores incrementales. Operadores
relacionales. Operadores lógicos. Operador de concatenación de
cadenas de caracteres (+). Operadores que actúan a nivel de
bits. Precedencia de operadores.
Investigación documental.
Ejemplos prácticos de la vida real de los conceptos básicos
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIÓN
Sentencias o expresiones. Comentarios. Bifurcaciones
(Bifircación if. Biurcación if else. Bifurcación if elseif else.
Sentencia switch). Bucles ( Bucle while. Bucle for Bucle do
while. Sentencias break y continue. Sentencias break y continue
Describir las diferentes estructuras de con etiquetas. Sentencia return. Bloque try {...} catch {...} finally
{...})
programación presentes en JAVA. CLASES EN JAVA
CONCEPTOS BÁSICOS: Concepto de Clase. Concepto de
Interface. Ejemplo de definición de una clase. Variables miembro.
Describir las clases en JAVA, para Variables miembro de objeto. Variables miembro de clase
(static). VARIABLES FINALES. MÉTODOS (FUNCIONES
elaborar programas de magnitud MIEMBRO). Métodos de objeto. Métodos sobrecargados
media. (overloaded). Paso de argumentos a métodos. Métodos de clase
(static). Constructores. Inicializadotes. Inicializadores static.
Inicializadores de objeto. Resumen del proceso de creación de
un objeto. Destrucción de objetos (liberación de memoria).
Finalizadotes. PACKAGES. Qué es un package.
Cómo funcionan los package
Investigación documental.
Ejemplos prácticos de la vida real de los conceptos básicos.
Practicas de laboratorio.
Investigación documental.
Ejemplos prácticos de la vida real de los conceptos básicos.
Practicas de laboratorio.
Investigación documental.
Ejemplos prácticos de la vida real de los conceptos básicos.
Practicas de laboratorio.
Investigación documental.
Ejemplos prácticos de la vida real de los conceptos básicos.
Practicas de laboratorio.
Ken Arnold, James Gosling, David Holmes – 2001. El lenguaje de Programación Java.
Editorial Addison-Wesley