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La Costa Del Drago

Vi trovate a Easting una piccola città sulla strada del mercante e avete intenzione
d’intraprendere un viaggio lungo la costa del drago in città trovate un mercante
umano di nome Sciadir che viene dalla costa della spada e intende arrivare a Westgate
la città più grande della costa del drago il mercante sta cercando di infortire la sua
scorta(4 soldati) perché è venuto a conoscenza solamente ora di una piccola foresta,
non segnata sulla mappa tra Pros e Teziin dove recentemente ci sono state alcune
imboscate a causa di un gruppo di banditi.
Il mercante se interrogato sul perché la sua destinazione sia proprio la costa del drago
risponderà:”Da quello che ho saputo parlando con altri mercanti ho appreso che la
costa del drago è il posto perfetto per sbrigare gli affari…… per sbrigare qualsiasi
affare; tutto ha un prezzo, ma sulla costa del drago i prezzi sono più convenienti.

Soldati di scorta Capitano


Liv 5 Umano All N/B Pf 40 Liv 6 Umano All N/B Pf 47
CA 19=10+3+2+4 CA 20=10+4+2+4
For 18 Des 17 Cos 15 Int 12 Car 12 Sag 12 For 18 Des 18 Cos 15 Int 12 Car 12 Sag 12
Attacco base 5 Misc 9=5+4 Dist 8=5+3 Attacco base 5 Misc 10=6+4 Dist 10=6+4
Rif 4=1+3 Tem 6=4+2 Vol 4=1+3 Rif 5=2+3 Tem 7=5+2 Vol 5=2+3
Spada Lunga 1d8+2 19-20x2 10 Spada Lunga 1d8+2 19-20x2 11/5
Scudo piccolo CA +2 Elmo Scudo piccolo CA +2 Elmo
Cotta di maglia +4 CA +3 Des max Cotta di maglia(+1) +4 CA +4 Des max
Abilità Abilità
Cavalcare 11=8+3 Ascoltare 9=8+1 Cavalcare 12=9+3 Ascoltare 10=9+1
Talenti Talenti
Arma Focalizzata(spada lunga) Arma Focalizzata(spada lunga)
Specializzazione(spada lunga) Specializzazione(spada lunga)
Combattere in sella Combattere in sella
Attacco in Sella Attacco in Sella
Schivare Schivare
Maestria

Il convoglio fara una sosta a Elversult dopo un giorno di cammino intervalato da una
sosta per pranzo.
I magazzini di Elversult fungono da punto di smistamento per le merci dirette sia
Nord che a Ovest, Yanseldara(grr11/st8) Ex-Avventuriera a capo della città che cerca
di limitare gli affari sporchi in città.
I Pg si riposeranno nella Taverna della città chiamata Taverna del Drago e avranno la serata libera.
Durante la serata alla taverna ci sarà uno spettacolo di ballerine e uno dei soldati della scorta del
mercante molesterà alcune di queste ballerine e pg potrebbero intervenire in aiuto delle ballerine poi
in caso che le cose prendono una brutta piega arriverà il capitano che fermerà i propri uomini.
All’indomani sveglia all’alba e partenza per Westgate, nei pressi di Pros nella foresta non segnata
sulla mappa ci sarà un’imboscata da parte di una decina di banditi alcuni rimarranno sugli alberi con
gli archi, alcuni cercheranno di buttare giù da cavallo Pg e Png poi uscirà anche il capo di questi
briganti armato con due spade.Arrivo a Westgate in serata
Banditi Capo Banditi
Liv 7 Ran 3 Lad 4 Umano All N/M Pf 36 Liv 8 Ran 4 Lad 4 Umano All N/M Pf 41
CA 17=10+3+4 CA 22=10+3+5+4
For 17 Des 18 Cos 15 Int 12 Car 12 Sag 12 For 18 Des 20 Cos 15 Int 13 Car 13 Sag 17
Attacco base 6/1 Misc 9=6+3 Dist 10=6+4 Attacco base 7/2 Misc 11=7+4 Dist 12=7+5
Rif 9=5+4 Tem 6=4+2 Vol 3=2+1 Rif 10=5+5 Tem 7=5+2 Vol 3=2+1
Spada corta 1d6 19-20x2 10/5 Spada corta 1d6 19-20x2 12
Arco Lungo 1d8 x3 11/6 Spada Bastarda 1d10 19-20x2 12/7
Cuoio Borchiato +3 CA +5 Des max Cuoio Borchiato +3 CA +5 Des max
Abilità Bracciali Armatura +4 CA
Muoversi Sil 14=10+4 Nascond 14=10+4 Abilità
Ascolt 11=10+1 Osserv 11=10+1 Muoversi Sil 15=10+5 Nascond 15=10+5
Acrobazia 14=10+4 Ascolt 11=10+1 Osserv 11=10+1
Talenti Acrobazia 14=10+4
Arma Focalizzata(spada corta) Talenti
Arma Focalizzata(arco lungo) Arma Focalizzata(spada corta)
Estazione Rapida Arma Focalizzata(arco lungo)
Schivare Estazione Rapida
Schivare
L’assassino si divide dal resto del gruppo che si reca in giro per i bassifondi di
Westgate dove verranno assaliti da cinque ladri ed uno di loro prende alla gola uno
dei due stregoni ma anche grazie all’intervento dell’assassino la situazione si risolve
brillantemente tanto da desta l’attenzione di Draconis Nobile di Westgate che ha
intenzione di ingaggiare i Pg per recuperare uno Scudo Grande e una Spada Bastarda
che portano le insegne di un drago(lo stemma del suo casato), questi oggetti sono stati
rubati da un gruppo di pirati che dimora principalmente nell’isola di Aust, e venite
avvisati che attualmente all’isola dovrebbero essere ormeggiate 4 navi.
I Pg saranno imbarcati su una nave di proprietà di Draconis il viaggio dura un giorno,
la nave arriva nelle vicinanze dell’isola poco prima delle prime luci dell’alba i Pg
vengono calati in mare con una piccola scialuppa di salvataggio, hanno esattamente
un giorno di tempo per compire la loro missione cioè fino all’alba del giorno dopo.
Il rifugio dei pirati è una piccola isola con la costa alta fino a un punto massimo di
14m per quasi tutto il perimetro dell’isola, c’è solo un unico punto dove è possibile
ormeggiare uno o più navi di piccola medie dimensioni, e in questo punto è stato
creato un piccolo porto dove attualmente è ormeggiata una solo nave, sull’isola notate
una unica grande costruzione nel punto più alto dell’isola: il covo dei pirati.
Le armi sono tenute nella sala principale con a guardia due pirati e una chimera.
Pirati Chimera
Liv 7 Ran 3 Lad 4 Umano All N/M Pf 36
CA 18=10+4+4
For 17 Des 18 Cos 15 Int 12 Car 12 Sag 12
Attacco base 6/1 Misc 9=6+3 Dist 10=6+4
Rif 9=5+4 Tem 6=4+2 Vol 3=2+1
Scimitara 1d6 18-20x2 10/5
Giaco di maglia +4 CA +4 Des max
Abilità
Muoversi Sil 14=10+4 Nascond 14=10+4
Ascolt 11=10+1 Osserv 11=10+1
Acrobazia 14=10+4
Talenti
Arma Focalizzata(spada corta)
Estazione Rapida
Schivare

Dopo aver recuperato gli oggetti torneranno a bordo per tornare a Westgate però nel
cibo della cena sarà mescolato un potente sonnifero e dopo poco i Pg cadranno a terra
addormentati.
Il Risveglio non è dei più piacevoli vi trovate in una stanza vestiti con una tunica
bianca con qualcuno che sta bussando con insistenza alla porta e pronuncia queste
parole “Per l’ultima volta aprite questa porta ho la sfondiamo” dalla porta entrano due
Guerrieri dicono di essere dell’ordine dei cavalieri dei draghi purpurei che stanno
cercando dei ladri, vedete che hanno dei fogli in mano e dopo avervi guardati bene in
faccia esclamano attenzione sono loro i ladri vi dichiarano in arresto per aver sottratto
alla capo del ordine parte del suo equipaggiamento magico in particolare uno scudo e
uno spada bastarda.
Draconis il cui vero nome è Robert sta porando gli oggetti rubati al suo capo a
Baldur’s gate sulla costa della spada ed ha un giorno di vantaggio
Cavalieri dei draghi purpurei Ufficiale
Liv 10 guerrieri 5 cavalieri 5 Liv 10 guerrieri 5 cavalieri 5
Umano All L/B Pf 85 Umano All L/B Pf 85
CA 19=10+3+2+4 CA 20=10+3+2+4
For 20 Des 17 Cos 15 Int 12 Car 12 Sag 12 For 20 Des 18 Cos 15 Int 12 Car 17 Sag 12
Attacco base 10/5 Misc 15=10+5 Attacco base 10/5 Misc 15=10+5
Dist 13=10+3 Dist 14=10+4
Rif 5=2+3 Tem 10=8+2 Vol 3=2+3 Rif 5=2+3 Tem 10=8+2 Vol 3=2+3
Spada Bastarda 1d10+2 17-20x2 16/11 Spada Bastarda 1d10+2 17-20x2 16/11
Scudo piccolo CA +2 Elmo Scudo piccolo CA +2 Elmo
Cotta di maglia +4 CA +3 Des max Arco Lungo composito 14/8
Abilità Cotta di maglia(+1) +4 CA +4 Des max
Cavalcare 11=8+3 Ascoltare 9=8+1 Abilità
Diplomazia 8=7+1 Cavalcare 12=8+4 Ascoltare 9=8+1
Talenti Diplomazia 8=7+1
Armi Esotiche(spada Bastarda) Talenti
Arma Focalizzata(spada Bastarda) Armi Esotiche(spada Bastarda)
Specializzazione(spada Bastarda) Arma Focalizzata(spada Bastarda)
Combattere in sella Specializzazione(spada Bastarda)
Attacco in Sella Combattere in sella
Critici migliorato(spada bastarda) Attacco in Sella
Tirare in sella Critici migliorato(spada bastarda)
Tiro Preciso Tirare in sella
Tiro Preciso

Grido di adunata +1 Txc


Scudo eroico aiuta compagno +4 CA
Infondere coraggio +2 TS +1 Txc e Txf
Paura CD 16 TS Volontà
Difesa Finale 2d10 pf temp.

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