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Oggetti e avventure

Questi oggetti possono essere aggiunti a un tesoro trovato dal gruppo, e possono costituire l’aggancio per un avventura,
ovviamente se i pg sono abbastanza svegli da capirlo!

Paramenti sacri
Dei paramenti sacri sono ritrovati in un posto dove sono molto fuori luogo (nella tana di un troll, o in mano a dei
predoni umanoidi). I paramenti (Conoscenza delle religioni CD 15 per identificare la divinità a cui appartengono)
possono essere stati rubati ad un vicino tempio, o se sono antichi possono essere stati sottratti in delle catacombe solo in
parte esplorate. Paramenti di una divinità malvagia possono indicare la vicinanza di un tempio segreto, o forse era
proprio quello il luogo di culto e la/le creature appena uccise erano i guardiani del luogo, e certamente prima o poi i
fedeli torneranno!

Reliquia
I pg trovano un oggetto, un pezzo di tessuto o una parte di un corpo inglobati in un blocco di cristallo. Sono delle
reliquie sacre (oggetti toccati o appartenuti ad una semi-divinità, resti di alti sacerdoti, ecc.) da tempo perse. Se si
venisse a sapere che sono state ritrovate, la chiesa cercherà certamente di impossessarsene, comprandole o rubandole, a
seconda della divinità. Chiese avversarie potrebbero opporsi.

Resti di un umanoide
L’umaniode presenta diversi simboli o stendardi di una divinità. E’ in realtà il cadavere decomposto di un paladino o un
chierico dato per disperso molto tempo fa. Se viene riportato al tempio della sua divinità, può essere resuscitato.
Potrebbe anche rivelarsi un impostore.

Lettera
Una lettera contiene informazioni riservate su una chiesa (corruzione all’interno dei ranghi, templi nascosti, operazioni
illegali, infiltrati). La chiesa potrebbe anche arrivare ad inviare sicari per uccidere chi ha letto la lettera, e le chiese
avversarie possono rubare o offrirsi di comprare informazioni dai pg.

Seme
Il gruppo trova uno strano uovo, con un guscio fibroso che non trovano modo di distruggere neanche con una palla di
fuoco di 10° livello o con una mazzata di un gigante. L’uovo è in realtà un seme di un
demone/celestiale/elementale/diavolo (a seconda della divinità) inviato per un compito specifico, o fuggito dal suo
piano di esistenza. Una volta passati alcuni giorni, il seme esplode e ne fuoriesce il
demone/diavolo/celestiale/elementale proprio dentro la casa (o la locanda) dei pg, seminando scompiglio.

Anello con sigillo


I pg rubano, trovano o vincono al gioco un anello con sigillo che non dovrebbe essere in possesso di chi lo aveva prima.
Forse il padrone dell’anello è stato rapito o ucciso dal possessore dell’anello, o l’anello è maledetto e chi lo possiede
viene perseguitato da un potente esterno o bestia magica, e non può liberarsene volontariamente, nemmeno con un
rimuovi maledizioni.

Neonato
In un covo è stato trovato un neonato pietrificato (potrebbe essere di qualsiasi razza). Una volta riportato in carne ed
ossa con incantesimi vari, si rivela essere una persona importante (erede al trono, gemello segreto di un re, figlio
illegittimo di un nobile) che tuttavia è stata pietrificata per secoli. Forse l’attuale regnante se ne vuole sbarazzare, questa
volta definitivamente, o può pagare un riscatto per farselo consegnare dai pg.

Statua
Come “neonato”, ma stavolta la persona è adulta e probabilmente anche molto forte. Potrebbe chiedere aiuto ai pg per
riprendere ciò che gli spetta, o cercare vendetta per chi lo ha ridotto così.

Malattia
I pg si prendono una malattia strana che ha una ovvia origine magica (non si riesce a curarla con nulla). Il solo modo
per debellarla è uccidere il primo individuo infettato (uno dei pg), o raggiungere un luogo inaccessibile e compiere un
rito particolare (che dovrà essere scoperto con grandi sacrifici). Se è stata un entità particolare a creare la malattia,
potrebbe obbligare i pg a compiere una missione per lei o morire.

Terra sacra
In un bauletto prezioso viene ritrovata della sabbia o della terra. E’ stata calpestata da una manifestazione materiale di
una divinità della natura ed è perciò molto preziosa: può essere usata per rendere fertile grandi quantità di terreni, o può
essere necessaria a dei druidi che stanno lottando per preservare una foresta da una malattia delle piante. La terra può
provocare la nascita di treant se posta al suolo, o creare un piccolo boschetto incantato da cui fuoriescono ninfe e driadi.

Tomo arcano
Un tomo che riporta dettagliate informazioni su come costruire particolari oggetti magici o ricercare particolari
incantesimi; è tuttavia necessario recuperare componenti assai rari in luoghi piuttosto pericolosi.

Mappa del tesoro


Una mappa che indica la strada per un tesoro di gran valore. In realtà è una di una serie di mappe false messe in giro da
dei predoni per condurre creature nel loro territorio, o da un vampiro che si diverte a giocare con le vittime.

Richiesta di aiuto
Un messaggio scritto con mezzi di fortuna su un pezzo di pergamena o di stoffa, che chiede di portare un messaggio ad
una determinata persona se mai il messaggero dovesse morire, o che chiede di portare un chierico in questo luogo per
resuscitare lo scrittore che stava morendo lentamente.

Prigione planare
Una gemma o un gingillo particolare può essere la chiave per accede ad un semi-piano che funge da prigione.
Sfortunatamente i pg non sanno come funziona e lo attivano per sbaglio. Mentre i pg cercano un metodo per fuggire,
devono evitare guardie e prigionieri, o allearsi con alcuni di questi per fuggire.

Patto diabolico
Un contratto scritto su pelle umana che lega una anima particolare ad una divinità malvagia. Il contratto è indistruttibile,
ma può essere usato per screditare la persona, o può essere annullato uccidendo il diavolo che lo ha controfirmato, o
può essere un premio ambito per diversi diavoli che possono poi reclamare l’anima.

Animale da compagnia
Chiuso in una gabbia o una stanza si trova un gatto, un cagnolino o un altro animale da compagnia. Potrebbe essere in
realtà il famiglio di un mago o uno stregone tenuto prigioniero altrove, attraverso il quale il mago/stregone può chiedere
aiuto o guidare i pg alla sua gabbia. O forse è una potente creatura malvagia, un mutaforma o una creatura dotata di
abilità di metamorfosi, che era stata imprigionata a caro prezzo.

Filatterio del lich


Un filatterio di un lich malvagio, che scatenerà tutta la sua furia sui pg per riaverlo, o un filatterio di un lich buono che
era tenuto come “ostaggio” da dei malvagi che lo minacciavano.

Borsa conservante o buco portatile


Contiene oggetti preziosi appartenenti ad un potente mago ma invendibili perché presentano tutti il suo sigillo personale
e nessuno osa comprarli, tranne forse i più abietti ricettatori che potrebbero poi fare il nome dei pg al mago.

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