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UNIVERSIDAD DE LAS FUERZAS ARMAS ESPE

EXTENSION LATACUNGA

Integrantes:
Guallichico María
Herrera Sofía
Albán Angel
Carrera: Ing. Finanzas y Auditoría

Tema: Ensayo sobre la naturaleza del hardware


y software

Nivel: Cuarto

Paralelo: B

Ing. Eduardo Faz Cevallos, Mgs.


Introducción

Según (Barchin, 2013) “la ciencia y la tecnología, han tomado un papel muy importante
en la vida del ser humano, uno de los aparatos más importantes y utilizados hoy en día es
la computadora”. Es decir es un aparato electrónico indispensable y está formado por dos
partes importantes el software y el hardware.

La computadora ha sido uno de los inventos más importantes y de mayor utilidad para la
gente en la actualidad, ya que permite realizar nuestros trabajos más fácil y rápido de lo
que lo haríamos sin esta herramienta, organizar nuestras ocupaciones.

Para que la computadora pueda funcionar de tal manera necesita tener dos sistemas de
componentes que son el hardware y el software.

Para (López, 2013)”El hardware es básicamente todas las partes físicas de una
computadora, desde el teclado hasta el procesador, es decir como el esqueleto de una
computadora y el software son todos los programas que hacen que la información se
procese dentro de la computadora”.

Estas definiciones son muy simples por lo cual es necesario analizarlo en el presente
trabajo más a fondo, a través de la historia y conforme han avanzado los inventos
tecnológicos el hardware y software se han ido modificando.

Un claro ejemplo de esto es que las antiguas computadoras abarcaban espacios de un


cuarto entero para poder instalarse y funcionaban con tecnología que ahora es totalmente
obsoleta, eran demasiado lentas y hacían procesos bastante simples a comparación de
ahora, en la actualidad se pueden encontrar computadoras de bolsillo que se pueden
realizar operaciones bastante complejas y de cualquier tipo.
Hardware

Definicion

Según (Bose, 2008)

Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material física de una


computadora. Entre las partes más importantes que componen al hardware de un
ordenador se encuentra el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como
CPU (Unidad Central de Procesamiento), encargada de procesar los datos, uno o varios
periféricos de entrada, lo que permite el ingreso de la información y uno o varios
periféricos de la salida, lo que posibilitan dar salida (normalmente en forma Visual o
Auditiva) a los datos procesados, que es el cerebro o corazón del sistema por el cual pasan
todos los datos, la placa base o placa madre, que contiene todos los circuitos que
interconectan los componentes del Hardware.

Historia

Esta máquina electrónica fue desarrollada por la supervisión de John Presper y John
William Mauchly y constituyo las bases de la ENIAC que son las siglas en ingles de
Electronic Numerical Integrador and Computer (Computador e integrador Numérico
Electrónico), que hizo su aparición en 1946 en la Universidad de Pennsylvania.

La segunda Guerra Mundial Provoco gran interés en el desarrollo de las computadoras,


aparato totalmente electrónico del cómputo. Las dimensiones eran impresionantes
ocupaba una superficie de 167 m2y operaba con un total de 17,468 válvulas electrónicas
o tubos de vacío. Físicamente la Eniac tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de
cristal, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras.

Pesaba 27 tn, media 2,4 m x 0,9 x 30m: utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos;
requería de la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software,
cuando requería modificaciones tardaba semana de instalación manual. La clasificación
evolutiva del hardware del computador electrónico está dividida en cuatro generaciones,
donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable. Estas son: ·

1ª Generación (1945-1956)
Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en
"tubos de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz
casero. Los sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un
cuarentavo de segundo. El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente.

En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la misma


facilidad que la numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de
entrada-salida y la computadora misma. Lo revolucionario, con respecto a las máquinas
de cálculo anteriores, consiste en que ahora el procesador electrónico puede tomar
decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar o bien una operación u otra. Esto es
posible, lógicamente, si el hombre ha comunicado previamente a la máquina cómo de
comportarse en los diferentes casos posibles.

2ª Generación (1957-1963)

Esta generación nace con el uso del "transistor", que sustituyó a los bulbos electrónicos.
El invento del transistor, en 1948, les valió el Premio Nobel a los estadounidenses Walter
H. Brattain, John Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no
sólo en la computación, sino en toda la electrónica.

El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una


resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor
tamaño, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energía y son más
rápidos y confiables.

3ª Generación (1964-1971)

En esta época se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo
sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos
cuantos transistores. Hechos de uno de los elementos más abundantes en la corteza
terrestre, el silicio, una sustancia no metálica que se encuentra en la arena común de las
playas y en prácticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de
pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electrónicos entre
transistores, diodos y resistencias. l silicio es un semiconductor

El siguiente desarrollo mayor se da con la Integración a gran escala (LSI de Large Scale
Integration), que hizo posible aglutinar miles de transistores y dispositivos relacionados
en un solo circuito integrado. Se producen dos dispositivos que revolucionan la tecnología
computacional: el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas
las unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que
conllevan la aparición de las microcomputadoras o computadoras personales, en 1968, y
a la producción de terminales remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la memoria de
acceso aleatorio (RAM) por sus siglas en inglés.

4ª Generación (1971-Presente)

Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturización,


iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada
vez más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los
circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la
resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy
bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el desarrollo de la
tecnología de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados
mediante sistemas de comunicación. La red pública Internet es un ejemplo de red
informática planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien
rápidamente información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que
muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se están
desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que acelerarán los dos
procesos mencionados.

El Hardware se clasifica generalmente en básico y complementario.

El Hardware Básico

Es todo aquel dispositivo necesario para iniciar el funcionamiento de la computadora. Las


cuales son:

· Gabinete o caja de la computadora.

· Tarjeta Madre o Placa Madre.

· CPU o Microprocesador.

· Memoria.

· Fuente de alimentación.
· Monitor.

· Ratón o Mouse.

· Teclado.

El Hardware Complementario

Es simple, son todos los componentes o accesorios que tiene el computador, que no son
fundamentales para su buen funcionamiento.

Algunos de estos son:

Ratón o Mouse.

Cámara Web.

Micrófono.

Altavoces.

Fax.

Disco Duro.

Impresora.

Tarjeta aceleradora de vídeo AGP.

Multifuncional.

Lápiz óptico.

Software

Definición

Según (Delgado, 2010) “software se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de


un computador digital, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema (hardware)”. Es decir su parte lógica e intangible y actúa
como nexo entre el usuario y el hardware. Está formado por los programas que se cargan
en una computadora para que ésta realice diversas tareas y funciones, también son parte
de éste todos los documentos y diagramas que utilizaron para diseñarlo y construirlo.
Para (López, 2013) “Es el conjunto de programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación”. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los
programas de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable;
también su documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario
forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no físico
relacionado.

El término “software” fue usado por primera vez en este sentido por John W.Tukey en
1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

De acuerdo con el autor software significa un conjunto de programas que permiten la


computadora realizar determinadas tareas.

Historia del Software


La historia del software como se ha visto, no surge con los equipos electrónicos, “aunque
es con ellos que adopta el nombre”, está presente desde el empleo de ábacos o sumadoras
mecánicas.
Sin embargo, en estos casos, el software no se encuentra incorporado en el equipo. Es
aportado por el operario.
La máquina analítica de Charles Babbage, incidentalmente, tuvo su software, y fue una
amiga de éste, la legendaria lady Lovelace, quien aportó el software que no se llegó a
usar, dado que la máquina nunca se completó. En el ENIAC el control de las operaciones
estaba parcialmente integrado en el equipo.
Dicho control era realizado por un circuito que requería un alambrado específico para
cada aplicación. Imaginemos lo engorroso que resultaba realambrar el circuito cada vez
que cambiaba el uso del ENIAC.
Hasta este momento, no se percibía una diferencia sustancial entre el equipo y el control
de las operaciones. El concepto de programa de control almacenado en memoria,
aportación popularmente atribuida a John von Neumann, precipitó el desarrollo de
software.
En éste se perfilaron dos tendencias de desarrollo: los programas de aplicación y los de
servicio. Estos últimos tenían como propósito facilitar el desarrollo de los de servicio.
Algunos programas de servicio fueron simples cargadores que permitieron emplear
notaciones como el octal o hexadecimal más compactas que el binario.
Otros como los ensambladores simplificaron más el proceso al reemplazar las notaciones
numéricas con los símbolos mnemónicos que aportaron para describir a cada instrucción
de la máquina. El siguiente paso significativo fue la traducción de fórmulas, que permitió
el desarrollo de la historia del software y la descripción de los algoritmos con el empleo
de expresiones algebraicas.
Dicha traducción se realiza con programas que se denominan compiladores, generan
programas que al ejecutarse producen los resultados. Es importante destacar que en tanto
los programas de aplicación saturaron los recursos de los equipos, imponiendo sus
requerimientos en cuanto a velocidad, precisión en la aritmética y capacidad en los
almacenamientos; los programas de servicio capacidad en los almacenamientos; los
programas de servicio repercutieron en la evolución de la arquitectura de los equipos
(hardware).
En los principios de la historia del software, los sistemas operativos brotan como
extensiones de los lenguajes. Posteriormente, el fenómeno se invierte de modo que los
sistemas operativos configuren el ambiente en el que se desempeñan las aplicaciones y
los programas de servicio.

TIPOS DE SOTWARE
Software de sistemas:
Según (Ospina, 2014) “nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir,
es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los
recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario”.Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en
particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etc. el software de sistema le procura al usuario y
programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten su mantenimiento , incluyendo:
 Sistemas operativos
 Controladores de dispositivo
 Herramientas de diagnóstico
 Herramientas de Corrección y Optimización
 Servidores

Software de programación:
Para (Aguilera, 2014) “Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.” Es decir, el programador emplea diferentes
lenguajes de programación incluyen:
 Compiladores
 Editores de texto
 Enlazadores de código
 Depuradores
 Entornos de desarrollo integrado
Software de aplicación:
Para (Tobar, 2015) “Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios”. Es decir el software de aplicación serían todos los
procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos, la mayoría de los programas que
utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar
diversos tipos de tareas en nuestro sistema. Incluye entre otros:
 Aplicaciones para control de sistemas y automatización industrial
 Aplicaciones ofimáticas
 Software educativo
 Software empresarial
 Bases de datos
 Telecomunicaciones
 Videojuegos
 Software médico
 Software de cálculo numérico y simbólico.
 Software de Diseño Asistido(CAD)
 Software de Control Numérico (CAM).
Ejemplos
Software de sistema:
• Windows
• Mac OS
• Linux
• Amiga OS
Dispositivos móviles
• Symbian
• Android
• iOS
• Windows Mobile
• BlackBerry OS
• Palm OS
Software de programación:
• Delphi
• Visual Basic
• Pascal
• Java
Software de aplicación:
• Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
• Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico
• Hojas de Cálculo. (MS Excel)
• Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
• Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
• Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
• Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

Conclusiones
 A lo largo de la historia de la computación se han ido mejorando los sistemas de
hardware y software de una computadora ya que las necesidades han ido
cambiando de un modo muy rápido, con lo cual se requieren herramientas más,
eficaces, más rápidas y portátiles. Con todo esto en la actualidad contamos con
una impresionante cantidad de opciones para todas las necesidades y usuarios de
una computadora.
Referencias
Aguilera, S. (12 de Mayo de 2014). Tipos de Sotware. Obtenido de
http://repositorio.ub.edu.ar/handle/123456789/5213

Barchin, G. (12 de Noviembre de 2013). La Informática Como Disciplina Científica. Obtenido de


https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/39528470/Articulo_Cientifico_I
NFORMATICA.pdf?AWSAccessKeyId=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A&Expires=1530650720
&Signature=ZprY9d5uSRkJsl4N3I%2F1RGQr9Dk%3D&response-content-
disposition=inline%3B%20filename%3DLA_INFORMTIC

Bose, S. K. (2008). hardware and software. New Delhi: new age international limited.

Delgado, O. (2010). Historia y tipos de software.

López, V. (12 de mayo de 2013). Hadware y Softaware. Obtenido de


https://es.scribd.com/doc/56507298/Ensayo-Hardware-y-Software

Ospina, A. (12 de diciembre de 2014). Obtenido de


https://es.scribd.com/doc/120236554/CLASIFICACION-DE-SOFTWARE-pdf

Tobar, L. (12 de Noviembre de 2015). Obtenido de


http://www.redalyc.org/html/496/49614003/

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