Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
-CONCEPTOS GENERALES
1.1. - El editor de dibujo
1.2. - Entrada de ordenes
1.3. – Pulsadores del ratón
1.4. – Entidades
1.5. - Sistemas de coordenadas
1.6. – Gestión de archivos y directorios a crear
1.7. - Teclas de Función
1.8. -Ayudas al dibujo
1.9. - Ordenes de ayuda
1.10.–Prototipos
1.11.- Ordenes de consulta
9.4. Ordenes
Partes del editor de dibujo:
Cinta de menús desplegables de iconos
Línea de menús desplegables
Barra de características generales
Pantalla gráfica
Línea de presentaciones
Área de mensajes
Linea de estado de ayudas al dibujo
Barra de propiedades minimizada
Personalización de la interfaz o pantalla de trabajo:
Cinta, paletas design center, gestor de capas, propiedades y refx.
Información de entidades con rastreo del raton( menús contextuales).
Para guardar esta configuración personal ir a rueda dentada (espacios de trabajo) y guardar con
nombre, se generará un archivo extensión CUI.
Boton DIN(entrada dinámica de datos) pegado a la reticula.
1.2. - Entrada de ordenes:
Cualquier programa de autocad en otro idioma funciona támbien en Ingles anteponiendo la linea
de subrayado a la orden escrita en Ingles.
La entrada de ordenes se puede realizar de varias formas:
1.-mediante el teclado:se pueden usar" alias" o abreviaturas. alias( aclt.pgp)
2.-mediante los Menús Desplegables
3.-mediante los Iconos (símbolos en botones) de las barras de herramientas y la “cinta”a
partir de la versión 2009.
4.-mediante los Menús contextuales (botón drcho del ratón).
Menús contextuales en diferentes partes de la pantalla
ARCHIVO ACAD.PGP
Herramienta‐‐‐Personalizar‐‐‐ Archivo comandos alias
Distancia directa
Rastreo polar momentaneo (<angulo, intro)
Práctica: Dibujar una línea de 100 unidades y consultarla con la orden Longitud añadiendole 50
unidades.
Distancia directa.(octógono, opción Lado)
Anular una orden basta apretar la tecla Escape, tambien podemos anular una orden de Edición
apretando la tecla Intro o aceptar.
Para Repetir una orden apretar Intro para la última orden efectuada.
Deseleccionar o suprimir(su),añadir(añ) o tecla mayusculas bajo orden de edición
*Si queremos,por ejemplo,modificar el radio de las esquinas de un rectangulo hecho de una sola
vez,es decir todo el una entidad,hay que utilizar la opción polilinea de la orden EMPALME.
1.6. – Gestión de archivos y directorios a crear: Crearemos subdirectorios para cada apartado a
fin de no cargar y desordenar el propio directorio del programa .
Los apartados o directorios mas frecuentes a crear son: PROYECTOS, BIBLIOTECA,
PROTOTIPOS,etc.
1.7. - Teclas de Función:
Son las teclas F que activan y desactivan ciertas ordenes de ayuda
F1.- Ayuda
F2.- Conmuta pantalla de texto con pantalla grafica
F3.- Activa o desactiva las referencias fijadas
F5.- Cambia de plano isometrico
F6.- Controla las coordenadas.Tiene la opción de coordenadas relativas-polares muy util
para dibujar sin referencias.
F7.- Rejilla orientativa
F8.- Activa el sistema ortogonal que conbinada con la tecla F6 ,de coordenadas,nos ayuda a
dibujar contornos o figuras ortogonales de manera muy rapida.
Podriamos decir que la tecla F8 es el paralex con escuadra móvil de una mesa de dibujo.
Practica:-Con rejilla y forzar coordenadas hacer dibujo en papel milimetrado .Ir a parámetros
de dibujo(menú herr. Ó pulsador medio, al final)
F9.- SNAP:fuerza coordenadas al paso deseado, pudiendo establecer el paso minimo que
vamos a emplear para dibujar.
F10.-Activa y desactiva rastreo polar.
Teclas control más practicas:
F11.-Activa y desactiva el rastreo.
Control+ A selecciona todo
Control+1 paleta de propiedades
Control+ 2 paleta Design center
Control+ 9 activa area de mensajes.
1.8.-Ayudas al dibujo:se dividen en:
-Modos de referencia:en el centro de la retícula sale un recuadrito controlando su tamaño
por la variable aperture.
Para variar caracteristicas de los Modos de referencia ir al menú desplegable HERR
...referencias al dibujo. Tambien podemos desplegar dicho menú mediante apretar el
pulsador central (tercer pulsador) del ratón e ir al final del menú desplegado.
El subcuadro que hay dentro del cuadro de dialogo nos permite fijar un sistema de
referencia fijo y práctico.
Tomar en cuenta que es mas práctico elegir punto final que intersección pues crea menos
confusión al referenciar. De hecho, fijar las referencias de la primera columna del recuadro
de referencias cubrirá casi todas nuestras necesidades.
Referencias comunes (las P,por ejemplo).
Referencia puntual o temporal y referencias automáticas. Desfases (polar y coor-relativa)
Desfase: Línea paralela desfasada ortogonalmente 100 unidades desde una linea inclinada (rastreo
y polar activados)
-Modos de designación o selección: sale un recuadrito sin reticula para designar que es
controlado por la variable pickbox.
Tambien estan en el menú desplegable HERR...parámetros del dibujo.
La opción ventana aplica el modo de manera ímplicita (siempre).
Con la tecla SHIFT podemos a quitar o añadir, según este activada,entidades de la
selección en curso.
Tomad en cuenta el práctico modo de selección PREVIO ya que muchas veces tendremos
que repetir ordenes para procesar las entidades antes seleccionadas.
Modo de selección BORDE.
Selección similares: tan práctica o más que selección rápida.
En Selección rápida activar enlazar para añadir mas selecciones adicionales.
Para regenerar la memoria de trabajo minimizar y maximizar el archivo.
1.9.- Ordenes de ayuda:
Ofrecen las opciones de las ordenes activadas con las teclas de función .Por ejemplo en el caso
de FORZCOOR con el recuadro Ayudas al Dibujo del menú desplegable HERRAMIENTAS
Podemos tener la opción de ir cambiando la altura del texto a medida que usamos la orden
TEXTO o TEXTODIN si al crear el estilo le asignamos la altura 0.
Con el ratón podemos podemos poner el siguiente caracter de rotulación donde más nos
convenga,por ejemplo,al anotar secciones.
Practicas:
.Dibujar butacas alrededor de una curva.
-Hacer una cadena de bicicleta.
-hacer los bloques de puerta y ventana para el dibujo LOCAL.
-Dibujar red de aguas con válvulas.
4.2.- Actualización de planos y bloques:
poner el ejemplo de la válvula de agua.
1.-dentro del dibujo,redefinir
2.-sustituyendo bloque en disco se cambian todas las referencias de otros dibujos si a
nombre de bloque le damos la ruta del bloque sustituido en disco. Nombre de bloque =
dar ruta.
Práctica:
-Actualizar el dibujo de la red de agua con válvulas.
-Prácticas: - Pasar el bloque válvula del dibujo agua al dibujo local por medio de copiar y pegar
ó DESIGN CENTER.
Convertimos en bloque lo que queramos escalar diferente en vertical que en horizontal.
Para personalizar la FLECHA o TRAZO a emplear en la acotación seguiremos los siguientes
pasos:
-Primero dibujaremos el trazo deseado de una unidad de tamaño.
-Segundo:lo convertiremos en un archivo con la orden WBLOCK (bloqueadisc)
para tenerlo ya, para otros dibujos, en nuestra biblioteca personal.
-Tercero:lo insertaremos en el archivo actual de dibujo
La variable VISRETAIN Sirve para controlar tanto el tipo de linea como el color de las
referencias.Si su valor es 0 los cambios de tipo de linea y color solo valdran para la sesión actual
de dibujo ; si su valor es 1 los cambios seran almacenados con el resto del dibujo.
Tema 5.- CAPAS
5.1.- Concepto:
Las capas son "vegetales" sobrepuestos a un plano base pudiendo ser cada una de las capas un
plano de instalaciones diferentes ,por ejemplo.
A cada color le asignaremos un grueso de plumilla a la hora de imprimirlo.
Tener la precaución de activar todas las capas de un dibujo si hemos de moverlo o traslsadarlo.
Prácticas:
-Abrir archivo MASTERDSIGNPLAN y practicar DINÁMICO y VISTA-AEREA.
Tema 9.- ACOTACIÓN
9.1.- Elementos:
Los elementos de una cota son: lineas de cota , lineas de referencia , trazos o flechas , textos y
directrices.
9.2.- Proporciones, variables y personalizar trazo
Las proporciones de los elementos de acotación suelen ser,de manera orientativa,las siguientes:
-Tamaño flecha= 1
-Tamaño marca centro= 1
-Extensión linea de referencia = 0.5
-Espacio entre lineas de cota = 3
-Tamaño texto = 1
-Desfase origen lineas de referencia = 0.5
-Espaciado alrededor texto = 0.5
DDIM: Explicar todo el contenido del recuadro.
Prácticas:
-Dibujar una pieza propia de diferentes tipos de cota
-Acotar desde la esquina de una fábrica, inclinada y alineada a la carretera, hasta una
válvula alejada y a pie de carretera.
-Directriz
Variables mas frecuentes:
DIMLFAC
DIMSCALE
DIMTXT
DIMLTSCALE
10.2.1.-Pasos a seguir:
1.-Crear una capa "papel" para todas las ventanas que pongamos en este entorno.
2.-Insertar el formato deseado
3.-Mediante VMULT crear tantas ventanas como dibujos quiero en la lamina
4.-Conmutar a espacio modelo ( ESPACIOM ) y usar ZOOM factor xp para escalar la vista o
dibujo.
Para conmutar a espacio papel utilizaremos la orden ESPACIOP.
Direcciones en internet:
-BiblioCAD
-CadmasCad
-Cad2cad
-Galiciacad
-hispacad.es
ADICIONALES: Hay “basura” que carga al archivo:
-cotas anotativas: utilizar aplicación cleanupescales.exe
-referencias no vistas: desenlazar las que no necesitemos para limpiar pistas o “huellas”.
-CTBs de más la orden CONVERESTILOTRAZ convierte stbs “americanos” a ctbs “europeos”.
RASTER DESIGN programa vertical para autocad que integra como dibujos imágenes(TIFF, JPG)
en Autocad.
Serie 111-111-1111
Código clave 4eb1