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Tema 1.

-CONCEPTOS GENERALES
1.1. - El editor de dibujo
1.2. - Entrada de ordenes
1.3. – Pulsadores del ratón
1.4. – Entidades
1.5. - Sistemas de coordenadas
1.6. – Gestión de archivos y directorios a crear
1.7. - Teclas de Función
1.8. -Ayudas al dibujo
1.9. - Ordenes de ayuda
1.10.–Prototipos
1.11.- Ordenes de consulta

Tema 2.- ORDENES DE DIBUJO


2.1. - Ordenes varias
2.2.-Sombreado
2.3.- Menú Express
2.4.-Tratamiento de textos

Tema 3.- CAPAS


3.1.- Concepto
3.2.-Diferentes opciones y posibilidades de las capas
3.3.- Ordenes asociadas

Tema 4.- ORDENES DE EDICIÓN


4.1.- Metodología
4.2.- Ordenes varias
4.3.-Como dibujar fachadas

Tema 5.- BLOQUES,ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS.


5.1.-Bloques
5.2.- Actualización de planos y bloques
5.3.- Atributos
5.4.- Referencias externas

Tema 6.- PINZAMIENTOS:


6.1.-Pinzamientos

Tema 7.- CONTROL DE ESCALAS


  7.1.- Conceptos
7.2.- Ordenes relacionadas entre si

Tema 8.- ORDENES DE VISUALIZACIÓN


8.1.-Ordenes varias
8.2.-Ordenes asociadas

Tema 9.- ACOTACIÓN


9.1.- Elementos
9.2.- Proporciones, variables y personalizar trazo

9.4. Ordenes

Tema 10.- ENTORNOS DE VISUALIZACIÓN


10.1. - Espacio modelo
10.2. - Espacio papel
10.3. – Ventajas

Tema 11.- SALIDA EN TRAZADOR O IMPRESORA


11.1.- Cuadro de diálogo
11.2.-Dominio de la impresión
Tema 1.-CONCEPTOS GENERALES
Gestión archivos :Ser ordenados al guardar nuestros dibujos (diferentes directorios)
1.1. - El editor de dibujo(la pantalla):
Esta dividida en diferentes partes como son:
5.- Area de mensajes y ordenes :donde se nos piden los datos necesarios
6.- Linea de estado: donde activamos y desactivamos ordenes de
ayuda(interruptores de lasTeclas F) .

Partes del editor de dibujo:

Cinta de menús desplegables de iconos 

Línea de menús desplegables 

Barra de características generales 

Pantalla gráfica 

Línea de presentaciones 

Área de mensajes 

Linea de estado de ayudas al dibujo 

Barra de propiedades minimizada 
Personalización de la interfaz o pantalla de trabajo:
Cinta, paletas design center, gestor de capas, propiedades y refx.
Información de entidades con rastreo del raton( menús contextuales).
Para guardar esta configuración personal ir a rueda dentada (espacios de trabajo) y guardar con
nombre, se generará un archivo extensión CUI.
Boton DIN(entrada dinámica de datos) pegado a la reticula.
1.2. - Entrada de ordenes:
Cualquier programa de autocad en otro idioma funciona támbien en Ingles anteponiendo la linea
de subrayado a la orden escrita en Ingles.
La entrada de ordenes se puede realizar de varias formas:
1.-mediante el teclado:se pueden usar" alias" o abreviaturas. alias( aclt.pgp)
2.-mediante los Menús Desplegables
3.-mediante los Iconos (símbolos en botones) de las barras de herramientas y la “cinta”a
partir de la versión 2009.
4.-mediante los Menús contextuales (botón drcho del ratón).
Menús contextuales en diferentes partes de la pantalla

ARCHIVO   ACAD.PGP 

Herramienta‐‐‐Personalizar‐‐‐ Archivo comandos alias 

A,         *ARCO  AA,        *AREA ALI,       *ALINEAR 


MA,        *MATRIZ  AT,        *ATRDEF ATR,       *ATREDIT 
BQ,        *BLOQUE  SB,        *SOMBCONT CN,        *CONTORNO 
P,         *PARTE  C,         *CIRCULO PR,        *PROPIEDADES 
CM,       *CAMBIA  CH,        *CHAFLAN CP,        *COPIA 
DI,        *DIST  DIV,       *DIVIDE AR,        *ARANDELA 
OB,        *ORDENAOBJETOS  T,         *TEXTO VD,        *VISTADIN 
B,         *BORRA  DD,        *DDEDIC EL,        *ELIPSE 
AL,        *ALARGA  Q,         *QUITA MP,        *EMPALME 
FI,        *FILTER  EB,        *EDITSOMB OC,        *OCULTA 
IN,        *INSERT  L          *LINEA CA,        *CAPA 
LG,        *LONGITUD  LS, LT       *LIST LT,        *LIST 
TL,        *TIPOLIN  D,         *DESPLAZA IP,        *IGUALARPROP 
GD,        *GRADUA  SI,        *SIMETRIA EM,        *ESPACIOM 
EQ,        *EQDIST  OP,        *OPCIONES E,         *ENCUADRE 
PE,        *EDITPOL  PL,        *POL PU,        *PUNTO 
PG,        *POLIGONO  EP,        *ESPACIOP LI,        *LIMPIA 
RG,        *REGEN  REC,       *RECTANG GI,        *GIRA 
R,         *RENDER  EI,        *ESTIRA ES,        *ESCALA 
FC,        *FORZCURSOR  TM,        *TILEMODE RR,        *RECORTA 
BD,        *BLOQUEDISC  DP,        *DESCOMP Z,         *ZOOM 
CP,        *COPIA  DIMSCALE DIMLFAC
ESCALATL   
1.3. – Pulsadores del ratón:
Pulsador izquierdo para seleccionar y situar entidades.(aceptar)
Para acceder de forma puntual o temporal al menú de referencias tecla mayúscula +bton drcho del
ratón.
Púlsador derecho para aceptar selección de entidades y terminar una orden.(obligar)
Si además tenemos scroll podemos utilizar la rueda para los zooms.
 

Distancia directa
Rastreo polar momentaneo (<angulo, intro)
Práctica: Dibujar una línea de 100 unidades y consultarla con la orden Longitud añadiendole 50
unidades.
Distancia directa.(octógono, opción Lado)
Anular una orden basta apretar la tecla Escape, tambien podemos anular una orden de Edición
apretando la tecla Intro o aceptar.
Para Repetir una orden apretar Intro para la última orden efectuada.
Deseleccionar o suprimir(su),añadir(añ) o tecla mayusculas bajo orden de edición

1.4. - Entidades: Son los elementos básicos de partida para dibujar.


Algunas entidades son:linea,arco,circulo poligono,etc.
Los puntos básicos o “críticos” de una entidad son aquellos a los que nos podemos referenciar
para situar otra entidad en el sitio deseado.
Los puntos básicos nos lo dan el menú de referencias (F3).

1.5. - Sistemas de coordenadas:Existe el de base que es el Universal (UCS) y los personales


(SCP).Las coordenadas utilizadas para dos dimensiones son:Las absolutas (x , y)que parten del
punto 0,0 ,las relativas (@ x , y)que parten del último punto introducido .
Siempre podemos saber donde estamos con el ratón gracias a las coordenadas que se reflejan a
la izquierda de la barra de estado siempre que estén activadas con F6.
Hemos de aclarar que la separación entre decimales y enteros ha de hacerse mediante el punto y
no la coma ya que esta se usa para separar el valor x del valor y.
id: coordenadas de un punto
Practica:- dibujar un rectangulo por el procedimiento de coordenadas y
-Dibujar un cuadrado de tres maneras (orden rectángulo*,poligono y auxiliandonos con
distancia directa).

*Si queremos,por ejemplo,modificar el radio de las esquinas de un rectangulo hecho de una sola
vez,es decir todo el una entidad,hay que utilizar la opción polilinea de la orden EMPALME.

1.6. – Gestión de archivos y directorios a crear: Crearemos subdirectorios para cada apartado a
fin de no cargar y desordenar el propio directorio del programa .
Los apartados o directorios mas frecuentes a crear son: PROYECTOS, BIBLIOTECA,
PROTOTIPOS,etc.
1.7. - Teclas de Función:
Son las teclas F que activan y desactivan ciertas ordenes de ayuda
F1.- Ayuda
F2.- Conmuta pantalla de texto con pantalla grafica
F3.- Activa o desactiva las referencias fijadas
F5.- Cambia de plano isometrico
F6.- Controla las coordenadas.Tiene la opción de coordenadas relativas-polares muy util
para dibujar sin referencias.
F7.- Rejilla orientativa
F8.- Activa el sistema ortogonal que conbinada con la tecla F6 ,de coordenadas,nos ayuda a
dibujar contornos o figuras ortogonales de manera muy rapida.
Podriamos decir que la tecla F8 es el paralex con escuadra móvil de una mesa de dibujo.
Practica:-Con rejilla y forzar coordenadas hacer dibujo en papel milimetrado .Ir a parámetros
de dibujo(menú herr. Ó pulsador medio, al final)
F9.- SNAP:fuerza coordenadas al paso deseado, pudiendo establecer el paso minimo que
vamos a emplear para dibujar.
F10.-Activa y desactiva rastreo polar.
Teclas control más practicas:
F11.-Activa y desactiva el rastreo.
Control+ A selecciona todo
Control+1 paleta de propiedades
Control+ 2 paleta Design center
Control+ 9 activa area de mensajes.
1.8.-Ayudas al dibujo:se dividen en:
-Modos de referencia:en el centro de la retícula sale un recuadrito controlando su tamaño
por la variable aperture.
Para variar caracteristicas de los Modos de referencia ir al menú desplegable HERR
...referencias al dibujo. Tambien podemos desplegar dicho menú mediante apretar el
pulsador central (tercer pulsador) del ratón e ir al final del menú desplegado.
El subcuadro que hay dentro del cuadro de dialogo nos permite fijar un sistema de
referencia fijo y práctico.
Tomar en cuenta que es mas práctico elegir punto final que intersección pues crea menos
confusión al referenciar. De hecho, fijar las referencias de la primera columna del recuadro
de referencias cubrirá casi todas nuestras necesidades.
Referencias comunes (las P,por ejemplo).
Referencia puntual o temporal y referencias automáticas. Desfases (polar y coor-relativa)
Desfase: Línea paralela desfasada ortogonalmente 100 unidades desde una linea inclinada (rastreo
y polar activados)
-Modos de designación o selección: sale un recuadrito sin reticula para designar que es
controlado por la variable pickbox.
Tambien estan en el menú desplegable HERR...parámetros del dibujo.
La opción ventana aplica el modo de manera ímplicita (siempre).
Con la tecla SHIFT podemos a quitar o añadir, según este activada,entidades de la
selección en curso.
Tomad en cuenta el práctico modo de selección PREVIO ya que muchas veces tendremos
que repetir ordenes para procesar las entidades antes seleccionadas.
Modo de selección BORDE.
Selección similares: tan práctica o más que selección rápida.
En Selección rápida activar enlazar para añadir mas selecciones adicionales.
Para regenerar la memoria de trabajo minimizar y maximizar el archivo.
1.9.- Ordenes de ayuda:
Ofrecen las opciones de las ordenes activadas con las teclas de función .Por ejemplo en el caso
de FORZCOOR con el recuadro Ayudas al Dibujo del menú desplegable HERRAMIENTAS

1.10.--Prototipos:Son los parametros o criterios de partida para nuestros dibujos.


Todas las variables o parametros estan abarcadas en el menú desplegable
ARCHIVO...Nuevo y seguir al cuadro de diálogo.
cuadros de diálogo, activarlo en OPCIONES...SISTEMA, terminar de hacerlo a partir del
primer dibujo. Guardandolo como tipo de dibujo extensión.DWT se guarda directamente en
TEMPLATE

1.11.- Ordenes de consulta.


LIST
DISTANCIA
AREA
LONGITUD

Tema 2.- ORDENES DE DIBUJO


2.1. - Ordenes varias:Sirven para generar entidades básicas como:
linea,arco,trazo,arandela,solido,poligono( opción LADO),etc.
La orden POLILINEA es como un pequeño subprograma que potencia nuestras posibilidades.
Con polilinea podemos superficiar,dar grosor a las lineas,etc.
Si tuvieramos que modificar una polilinea podemos acceder al menú
MODIFICAR...Objeto...Polilínea. La opción spline.

Practica con polilinea:


-Flecha rellena
-Topográfico (Spline)
-Circuito cerrado
- Círculo tangente a triángulo cualquiera.
Orden SPLINE:Las ventajas de esta orden con respecto a la orden POLILINEA son:
-Mayor precisión
-Aunque se cambie o edite,su definición original se conserva
-Ocupa menos espacio en disco duro
Hay que tomar en cuenta la Precision o tolerancia y las tangentes inicial y final.
Se puden editar las SPLINES mediante los pinzamientos y mediante la orden editspline que
nos permitira ver los puntos de origen.

CONTORNO crea polilineas de entidades independientes que cumplan la condición de estar


cerradas.
ELIPSE (con las opciones por defecto e Isometrico.

Práctica:dibujar cubo con Isocirculos


Orden LINEA MULTIPLE : Es util para dibujar muros perimetrales,limpia cantoneras y hace
entregas. LM no tiene problema en sentido horario.
Rectangulo opción Area y opción empalme.
Hay que usar c para cerrar,se utiliza la opción grosor para asignarle un grosor al muro.
Si dibujamos en sentido antihorario invertimos los valores.
Finalmente utilizaremos un ESTIRA para cuando alla que retocar alguna dimensión del muro.

Práctica: Dibujar el contorno de un edificio con muro de 0.30 m. de ancho.


OrdenBOCETO: podemos controlar la orden con P para subir o bajar la pluma, M para grabar o
memorizar y C para continuar.
2.2.-Sombreado: Mediante la orden SOMBREADO o el menú cortina DIBUJO podemos acceder
a sombrear o su icono correspondiente, tomando en cuenta que con el estilo NORMAL se pueden
embaldosar cocinas y baños,por ejemplo,tomando en cuenta solamente el contorno externo de los
mobiliarios o sanitarios.
La opciónSELECCIONAR PUNTO selecciona con un punto todo el contorno de la entidad más
proxima;para ello debemos cerrar bien los contornos a fin de poder sombrear.
APLICAR aplica el modelo de trama seleccionado.Podemos optar a una visualización preliminar
antes de aplicar definitivamente la trama o sombreado.
Con versión 2011 podemos generar un contorno a partir de un sombreado.
Sombrea opción parámetros, para activar el cuadro de sombreado en caso de no poder abrirlo.

Práctica: -Puerta con cristal.


-Embaldosar un cuarto de baño.
- mostrar sistema asociativo
-Rellenar con sólido cualquier figura irregular.
Los sombrados son ,en resumen , los siguientes:
-ANSI=lineas a 45 º (utilizar factor 2 de escala)
-AR-B=ladrillos (brick)
-AR-CONC= hormigón (utilizar factor 0.2,concreto en ingles)
-AR-ROOF= Tejado.
-ARD-SAND= Tierra (escalar a 0.2)
-CORK= Tierra (Escalar a 2)
-dash=lineas horizontales discontinuas.
-ISO 7= puntos distribuidos regularmente.
-SWAMP=Puntos en hexagonal (aplicar factor 0.2).
2.3.- Menú Express: - capas: LAYISO,LAYCUR,LAYOFF, botón Igualar Propiedades
- Textos: CHT, Texto en curva, haya y reemplaza texto en todo el plano.
- Modify: Trim to block
Extend to block
-Tools: editor de alias (abreviaturas)
Herramientas Express:
1.- Layer isolate: combinar con icono capa previa.
2.- Text ... Text mark.
Orden relacionada de dibujo COBERTURA.
3.- Dimension ...importar, exportar.
Sugerencia: mediante Design center podemos importar estilos de cota y estilos de texto de un dibujo a
otro.
4.-Draw...Break-line symbol.
5.-Draw...Superhatch...block,

2.4.-Tratamiento de textos: Las ordenes son:


TEXTO=controla la justificación y rotación del texto y podemos cambiar de estilo
rapidamente si el estilo existe o esta previamente cargado.
ESTILO=controla el tamaño y la oblicuidad de la letra.La utilizamos para dar nombre y crear
estilos.
Variando el tipo de letra del estilo actual se actualizara toda la rotulación de este estilo al
nuevo tipo de letra.
Reemplaza un mismo texto,repetido en el plano, de una sola vez.

Podemos tener la opción de ir cambiando la altura del texto a medida que usamos la orden
TEXTO o TEXTODIN si al crear el estilo le asignamos la altura 0.
Con el ratón podemos podemos poner el siguiente caracter de rotulación donde más nos
convenga,por ejemplo,al anotar secciones.

Práctica: Rotular en isométrico y modificar en todo un texto cualquiera.


Tema 3.- ORDENES DE EDICIÓN (modificación y gestión de entidades)
3.1.- Metodología:
Sirven para modificar,modelar y manipular las entidades básicas ya dibujadas hasta convertirlas
en un dibujo complejo.
3.2.- Ordenes varias:
BORRAR:Es muy práctico el modo de selección ventana ya que permite escoger completamente
solo las entidades deseadas aunque en la selección se toquen otras entidades.
deshacer(menú contextual para retroceder paso a paso, no orden completa)
UY(recupera):Recupera las entidades que se utilizaron ,por ejemplo, a la hora de crear un bloque.
COPIA
GIRAR: Con angulo o referencia.
ESCALAR: Opción factor o referencia;con un número indicamos que lo que antes era X ahora es
el factor que le ponemos( contrario a como se indicaria en escala).
SIMETRÍA: para controlar la correcta lectura de los textos hay que desactivar (poner a 0) la
variable de sistema MIRRTEXT.
MATRIZ: La matriz polar tiene su radio de acción desde el centro geometrico de la figura
seleccionada.
Podemos indicar las distancias entre filas y columnas mediante la opción celda o casilla.
DIVIDE:La opción bloque permite hacer matrices irregulares.
GRADUA:Tambien tiene la opción bloque.
Con estas dos ultimas ordenes primero hay que seleccionar el tipo de punto grafico acudiendo al
menú FORMATOS---opción estilos de punto
EXPLOTA.
PARTE
RECORTA:recorta por la arista cortante seleccionada el trozo deseado.
Al seleccionar bajo esta orden hacerlo siempre por captura, es más cómodo.
ALINEA:nos permite alinear entidades con otra deseada.
ALARGA,ESTIRA,EMPALME,CHAFLÁN.
PRINCIPIO AL DIBUJAR:Pensar en frases hechas,como se estructuran en ingles,para entender el
funcionamiento de las ordenes.
Prácticas:
-Paredes interiores del dibujo local
-Dibujar copa
Prácticas con MATRIZ:
-Sección escalera con matriz
-Una rectangular y otra circular sencillas
-Hacer baranda en terreno inclinado.

Ordenes para cambiar propiedades de las entidades:


CAMBIA:Desde el teclado nos permite cambiar propiedades de varias entidades a la vez.
LIMPIA
3.3.-Como dibujar fachadas:Llegado este punto estamos preparados para dibujar fachadas.
Pasos a seguir:
1º.-Hacer dos rectangulos equidistantes,a la altura de la fachada,alrededor de la planta
2ºAlargar las lineas deseadas de la planta hasta el rectangulo más distante
3ºHacer una EQUIDISTANCIA del rectangulo inferior,a la altura a la que van a ir las ventanas para
despues colocarlas.Hacer lo mismo para colocar las puertas.
4ºRecortar de las lineas alargadas y demas lo que sobre sin recortar el rectangulo inferior.
5ºSituar puertas y ventanas.
6ºSi se quieren sombras en las puertas y ventanas hacerlas con la orden SOLIDO.
Copiamos las sombras que han de ser iguales y sino las retocamos con un ESTIRA.

Práctica:-Dibujar las fachadas del dibujo local .


Tema 4.- BLOQUES,ATRIBUTOS Y REFERENCIAS EXTERNAS.
4.1.-Bloques: diferentes entidades agrupadas en una sola.
Tener la precaución,si es necesario,de marcar o recordar su punto de inserción antes de
explotarlo.
Tener la precaución,tambíen,de crear los bloques en la capa 0 para evitar la generación de capas
innecesarias y para que se adapte a la capa donde se inserta.
Ordenes asociadas a los bloques:
BLOQUE
BD(Bloqueadisc): hay que apretar aceptar a nombre de bloque para que adquiera el mismo
nombre que el archivo.
Si tecleamos el nombre a la petición de nombre de bloque estamos mandando un bloque,que debe
existir en nuestro dibujo actual, a otra parte deseada del disco duro(por ejemplo, para completar
nuestra biblioteca de elementos).
DDINSERT que tambien se encuentra en el menú desplegable DIBUJO. Tambien podemos
acudir a los socorridos iconos correspondientes.
Al girar y tambien,si es necesario, cambiar de signo el factor de escala de un bloque podemos
tener todas las posiciones ortogonales de un bloque como,por ejemplo, el de una puerta. Asi con
un solo bloque tenemos todas las referencias deseadas.
Con tan solo cambiando el signo de la x, o mejor de la y, tenemos girado el bloque.
Para insertar variosBloques a una inclinación determinada podemos utilizar FORZCOOR inclinado
con la precaución de activar el sistema ortogonal (tecla F8).
Si insertamos un bloque puntualmente es suficiente con dar referencia cuando se nos pide el
ángulo de rotación.

Practicas:
.Dibujar butacas alrededor de una curva.
-Hacer una cadena de bicicleta.
-hacer los bloques de puerta y ventana para el dibujo LOCAL.
-Dibujar red de aguas con válvulas.
4.2.- Actualización de planos y bloques:
poner el ejemplo de la válvula de agua.
1.-dentro del dibujo,redefinir
2.-sustituyendo bloque en disco se cambian todas las referencias de otros dibujos si a
nombre de bloque le damos la ruta del bloque sustituido en disco. Nombre de bloque =
dar ruta.
Práctica:
-Actualizar el dibujo de la red de agua con válvulas.
-Prácticas: - Pasar el bloque válvula del dibujo agua al dibujo local por medio de copiar y pegar
ó DESIGN CENTER.
Convertimos en bloque lo que queramos escalar diferente en vertical que en horizontal.
Para personalizar la FLECHA o TRAZO a emplear en la acotación seguiremos los siguientes
pasos:
-Primero dibujaremos el trazo deseado de una unidad de tamaño.
-Segundo:lo convertiremos en un archivo con la orden WBLOCK (bloqueadisc)
para tenerlo ya, para otros dibujos, en nuestra biblioteca personal.
-Tercero:lo insertaremos en el archivo actual de dibujo

4.3.- Atributos:información textual variable y asociada al bloque.Rotulos "inteligentes" con una


parte fija y otra variable.
DDATTDEF: primero hay que rellenar los datos de componentes de atributo.
Despues hay que elegir el sitio donde colocarlo en el bloque mediante Seleccionar punto .
Finalmente crear el bloque junto con los atributos.
Para cambiar atributos aún no definidos, o covertidos en parte de un bloque, utilizaremos la orden
CAMBIA .
Para cambiar atributos ya definidos utilizaremos el letrero de dialogo .

Las 2 ordenes básicas de los atributos son:


ATTDEF: Crea y define atributos ( DD ).
ATTEDIT:Modifica atributos definidos ( DD ).
Tomar en cuenta:
-Poner atributo sin modo
-El identificador es la abreviatura
-El mensaje es sin abreviar,podemos prescindir de él si es suficiente con las abreviatura.
Práctica:- hacer una etiqueta para datos personales.
-Hacer el cajetín con atributos
En referencias superponer es NO anidar.
Si queremos unir una referencia al dibujo seleccionar la opción insertar porque asi se adapta a
nuestro archivo o dibujo.
Opciones---abrir y cerrar---refx---activar mantener cambios.
Administrador de referencias desde Windows---autocad.
XREFMODIFY.

Explota, descomponer: No descomponer (explotar) ciertas entidades de dibujo como:


A).- Sombreados: usar polilineas para cerrar habitáculos o superficies y así poder sombrear en
caso de no poder hacerlo a la primera.
B).- Bloques: Se modificaran con modificar... referencias in situ.
C).- No explotar cotas perderían propiedad asociativa
D).- En lo posible no explotar polilineas
5.4.- Referencias externas: son conexiones externas (bloques externos) con otros archivos
facilitando información y actualización automatica de planos.
Solo lee información del dibujo ORIGEN (madre del cordero) de manera que cualquier cambio en
el dibujo origen modifica el plano FILA que contiene las referencias externas.
La condición es que al plano filas se le a de dar la senda (PATH) o el camino para estar
conectado al plano origen.
Solo será práctico utilizar referencias con proyectos compartidos y para coger partes de otro
archivo, como bloques, que no tengamos en nuestra biblioteca de elementos.
--Ordenes relacionas:
UNIRX:incorpora definitivamente ,si queremos, determinados elementos (bloques, etc ) en el plano
actual desde el plano referenciado.
Las referencias externas no se pueden explotar.

Práctica:-Pasar un bloque que no tenemos en disco,desde un archivo al actual.


Por ejemplo,pasar el bloque válvula al archivo habitación.
-Asumir los cambios de un proyecto compartido (rectángulo donde modificaremos esquina
y lo acotaremos).

La variable VISRETAIN Sirve para controlar tanto el tipo de linea como el color de las
referencias.Si su valor es 0 los cambios de tipo de linea y color solo valdran para la sesión actual
de dibujo ; si su valor es 1 los cambios seran almacenados con el resto del dibujo.
Tema 5.- CAPAS
5.1.- Concepto:
Las capas son "vegetales" sobrepuestos a un plano base pudiendo ser cada una de las capas un
plano de instalaciones diferentes ,por ejemplo.
A cada color le asignaremos un grueso de plumilla a la hora de imprimirlo.

5.2.-Diferentes opciones y posibilidades de las capas:


ACTIVADA-DESACTIVADA= Permiten ver o no ver la capa según este activada o no.
CONGELADA-DESCONGELADA=Congela o descongela una capa liberando o no memoria RAM
permitiendo asi una mayor rapidez de procesamiento.
BLOQUEADA-DESBLOQUEADA=Bloquea o no la capa permitiendola ver pero no modificar o
trabajar, sin peligro de modificar otras capas,solo en la capa deseada.

5.3.- Ordenes asociadas:


ICONO Igualar propiedades.- cambia las propiedades de una entidad a las propiedades de otra
seleccionada.
ICONO establecer como actual.- Podemos cambiar como actual a la capa deseada de una
entidad que toquemos.

Layiso.- apaga todas las capas menos la correspondiente a la entidad seleccionada


Laycur.- establece como actual la capa correspondiente de la entidad seleccionada
Layoff.- apaga las capas correspondientes a las entidades que toquemos

Tener la precaución de activar todas las capas de un dibujo si hemos de moverlo o traslsadarlo.

Practica: dibujo LOCAL)con diferentes capas (repartir entidades a sus capas).


Se puede dar un color diferente a una misma capa en dos ventanas de presentaciones mediante el
gestor de capas que tiene la columna color según capa para imprimir
Tema 6.- PINZAMIENTOS:
6.1.-Pinzamientos: Utilizamos la tecla ACEPTAR para seleccionar una de las siguientes cinco
ordenes de edición: ESTIRA,DESPLAZA,GIRA,ESCALA,SIMETRÍA.
La tecla mayusculas la utilizamos para seleccionar más de un punto caliente o rojo y tambien
para establecer un intervalo que nos permita crear matrices sencillas.
La opción COPIA dentro de los pinzamientos nos permite establecer como multiple la orden de
edición seleccionada ,y asi podemos,de paso,conservar el original.
Ejercicios prácticos con pinzamientos:
1.-Estirar y cambiar linea de uno de sus extremos a otro.
2.-Circulo:mover y escalar
3.-Cuadrado:alargar, mover
4.-Mediatriz de un elemento a 45º conservando el original
La primera orden por defecto ESTIRA, de edición de los pinzamientos afecta solo al punto o
puntos seleccionados.Solo en esta orden tiene sentido elegir más de un punto rojo(caliente).
Pickfirst es la variable que permite activar o desactivar la gestión de pinzamientos.Tambien la
encontramos en el menú Formato...opción designación en el primer renglón.
Problemas sencillos de geometría:
- Recta a 45g. Desde otra inclinada.
- Hallar el centro geométrico de un triángulo
- Hallar punto cero de coordenadas (orden L punto inicial 0,0)
Tema 7.- CONTROL DE ESCALAS
7.1.- Conceptos:
La escala origen de autocad es 1 milimetro = 1 unidad.
Primero hemos de elegir la unidad de medida que utilizaremos para acotar.Si elegimos acotar en
metros la escala real a la que estaremos dibujando sera 1: 1000.Si acotamos en centimetros la
escala real sera 1:10 ya que metemos un centimetro (10 milimetros) dentro de la unidad base de
1 milimetro;por lo tanto lo que hemos hecho es comprimir o reducir el dibujo.
La escala deseada del dibujo la obtendremos en el momento de imprimirlo,que es cuando
decidimos cuantos milimetros tendra una unidad de dibujo.
En base a esto tambien podemos controlar el grosor de las lineas generadas con la orden polilinea
,pues bastara con una regla de tres que relacione los milimetros de la unidad con las unidades
asignadas a la linea generada.

Práctica:-Dibujar y escala un eje acotado


-Acotar en cm. Algo dibujado en m.
Presentaciones:
Trabajar con la barra de herramientas “ventana gráfica”
PICKFIRST: opciones---preferencias de usuario---lista de escala por defecto. Orden:
editarlistaescalas.
MVSETUP---girar la ventana

7.2.- Ordenes relacionadas entre si:


ESCALA:permite escalar un dibujo mediante un factor de ampliación o reducción.Deberemos emplear el
inverso del factor empleado para asignarlo a las variables:
DIMLFAC:Controla el valor de la cota y sirve tambien para acotar un detalle,por ejemplo,en otras
unidades que no sean las del dibujo general simplemente aplicandole el factor correspondiente
DIMSCALE:Controla el aspecto de la cota permitiendo ,por ejemplo,que no varie el tamaño de las
flechas y el texto al escalar.
LTSCALE:Controla que no varie el tamaño de las lineas de trazos.
De esta forma ciertas entidades del dibujo permaneceran inalteradas aunque escalemos el dibujo.
Tema 8.- ORDENES DE VISUALIZACIÓN (la mayoría transparentes)
Limites : trozo de papel deseado, Zoom todo.
8.1.-Ordenes varias:
Activan y desactivan visualizaciones.
ZOOM: utilizado directamente hace el zoom ventana .Existen las opciones siguientes:
- zoom factor: Con número solamente permite ver a escala deseada un dibujo tomando en cuenta
que.
El zoom factor número aplica el factor desde la escala real.
-zoom factor número + x aplica el factor desde la pantalla actual lo cual permite acercarse o
alejarse del dibujo de una manera más o menos controlada.
-zoom factor número + xp se utiliza en espacio papel y aplica el factor desde la escala real.
Si este factor se utiliza en espacio modelo se ignora la P (de papel ).
-zoom centro:permite situar un punto elegido en el centro de la pantalla pudiendo ampliar o
reducir el zoom a la vez.
-zoom dinamico:es el zoom más práctico para movernos por cualquier parte del dibujo de una
forma rápida.
Consiste en ,primero,poder seleccionar mediante una ventana elástica la porción de dibujo que
queremos que abarque la pantalla;y finalmente colocarla en el lugar deseado para que aparezca
esa zona en toda la pantalla de dibujo.
-Vista aerea: permite la gestión de encuadre y zoom dinámico de manera automática.

Prácticas:
-Abrir archivo MASTERDSIGNPLAN y practicar DINÁMICO y VISTA-AEREA.
Tema 9.- ACOTACIÓN
9.1.- Elementos:
Los elementos de una cota son: lineas de cota , lineas de referencia , trazos o flechas , textos y
directrices.
9.2.- Proporciones, variables y personalizar trazo
Las proporciones de los elementos de acotación suelen ser,de manera orientativa,las siguientes:
-Tamaño flecha= 1
-Tamaño marca centro= 1
-Extensión linea de referencia = 0.5
-Espacio entre lineas de cota = 3
-Tamaño texto = 1
-Desfase origen lineas de referencia = 0.5
-Espaciado alrededor texto = 0.5
DDIM: Explicar todo el contenido del recuadro.

Prácticas:
-Dibujar una pieza propia de diferentes tipos de cota
-Acotar desde la esquina de una fábrica, inclinada y alineada a la carretera, hasta una
válvula alejada y a pie de carretera.
-Directriz
Variables mas frecuentes:
DIMLFAC
DIMSCALE
DIMTXT
DIMLTSCALE

Para personalizar la FLECHA o TRAZO a emplear en la acotación seguiremos los siguientes


pasos:
-Primero dibujaremos el trazo deseado de una unidad de tamaño.
-Segundo:lo convertiremos en un archivo con la orden WBLOCK (bloqueadisc)
para tenerlo ya, para otros dibujos, en nuestra biblioteca personal.
-Tercero:lo insertaremos en el archivo actual de dibujo
-Cuarto:bajo el cuadro de acotacion escogeremos como flecha el de USUARIO y
pondremos en nombre del bloque .
9.3.-Los tipos de acotación son :
LINEAL (horizontal , vertical , alineada y girada )
CONTINUA
LINEABASE
ANGULAR
ORDINATE
OBLICUA
9.4. Ordenes:
Las ordenes que potencian los tipos de acotación son: diametro , radio , directriz .
-Como variar cotas en ACOTACIÓN ASOCIATIVA (cotas vivas ):
-ACTUALIZA:Actualiza con las nuevas variables las cotas designadas.
Con pinzamientos cambiamos de situación los textos y cotas designadas.
- Podemos tener un tipo de texto para acotación y otro para rotulación, pero tenemos que crearlos
con la orden conocida de ESTILO
Podemos cambiar rapidamente la situación de un texto y cota por medio de los pinzamientos.
Para cambiar concretamente el valor de texto de cota podemos ir icono de PROPIEDADES.
Con un ESTIRA podemos poner las anotaciones de las directrices en el sentido o lugar que mas
nos convenga.
Podemos actualizar todo un estilo de acotación a la vez
Práctica:
-acotar dibujo local.
Tema 10.- ENTORNOS DE VISUALIZACIÓN.
10.1. - Espacio modelo: (Es donde creamos y editamos las entidades de dibujo.Aqui dibujamos a
escala real. Este entorno nos permite subdividir la pantalla en ventanas (VENTANAS ) Pero no
podremos procesar las ventanas en sí independientemente.
10.2. - Espacio papel: En este entorno es donde efectuamos la fotocomposición de nuestras
láminas de dibujo a la escala deseada.
Mandar un dibujo a espacio papel es como si lo hubieramos mandado a la impresora en cuanto a
escala se refiere,de manera que al mandarlo definitivamente a la impresora la escala sera 1: 1.

10.2.1.-Pasos a seguir:
1.-Crear una capa "papel" para todas las ventanas que pongamos en este entorno.
2.-Insertar el formato deseado
3.-Mediante VMULT crear tantas ventanas como dibujos quiero en la lamina
4.-Conmutar a espacio modelo ( ESPACIOM ) y usar ZOOM factor xp para escalar la vista o
dibujo.
Para conmutar a espacio papel utilizaremos la orden ESPACIOP.

El factor xp es el valor de los milimetros que queremos que tenga la unidad.


Si queremos hacer un detalle nos acercaremos con el zoom normal desde espacio modelo
situandonos en el lugar deseado y entonces aplicaremos el factor xp según la escala deseada.
El factor xp siempre se referencia desde la escala real.
Prácticas:
-Escalar eje acotado en espacio papel(presentación).
-utilizar el dibujo habitación con diferentes capas para verlas independientemente en cada
ventana de espacio papel.
-Dividir ventana gráfica en tres partes para dibujar en 3D
10.3. - Ventajas de usar el espacio papel:
1ª.-Sera suficiente tener como bloque un solo formato para cualquier escala.
2ª.-Podemos rotular poniendo la altura de texto en milimetros sin preocuparnos de escalarlo.
3ª.-Podemos hacer dibujos de detalle a diferentes escalas a partir de un solo dibujo en
espacio modelo.
4ª.-Con la orden VPCAPA podemos hacer todos los planos de instalaciones,por ejemplo, a
partir de un solo dibujocon diferentes capas en espacio modelo .
5ª.-Podemos imprimir todas las ventanas en que hemos divido la pantalla de una sola
vez;cosa que no podemos hacer desde espacio-modelo.
6ª.-Cualquier cambio efectuado en el dibujo se reflejara automáticamente en todos los
dibujos de las diferentes ventanas abiertas en espacio-papel.
7ª.-Podremos acercarnos con un zoom en espacio papel al area de dibujo en la que
queremos trabajar y entrar al espacio modelo sin el inconveniente de otras capas que nos
pudieran molestar.
Tema 11.- SALIDA EN TRAZADOR O IMPRESORA
11.1.- Cuadro de diálogo:
Para acceder a la CUADRO DE DIALOGO hemos de configurar un trazador a nuestro equipo.
La cuadro de dialogo consta de 6 recuadros internos:
1.-Dispositivo:se pueden modificar caracteristicas como,por ejemplo,el tamaño del papel( formato
normalizado ) mediante "cambiar requerimientos del dispositivo".
2.-Asignamos un grosor de plumilla a cada color.Optimación para evitar las dobles pasadas.
3.-Opción ventana:solo valida si lo que se desea trazar esta visible en pantalla
Opción ajusta area de relleno:Desplaza la plumilla medio grosor a fin de que las medidas en el
trazado sean exactas.
Opción ocultar lineas:permite suprimir lineas traseras en dibujos tridimensionales,por ejemplo.
4.-Aqui se puede escoger un tamaño de papel a voluntad,no tiene porque ser normalizado.
Esta opción es unicamente posible cuando la impresora o plotter esta conectado directamente al
ordenador.
5.-Origen: por defecto,en el plotter,es la esquina inferior izquierda y,en la impresora es , la esquina
superior izquierda;pudiendo modificar los origenes a voluntad desde este recuadro.
Despues ,más abajo en este mismo recuadro, ponemos los milimetros que queremos que tenga la
unidad de dibujo en el papel (realmente lo que hacemos es escalar el dibujo ).
6.-Previsualización general ( rapida ) y detallada ( más lenta ).
11.2.-Dominio de la impresión con tres normas:
1.- utilizando espacio papel
2.-configurarndo página desde la pestaña correspondiente.
3.-creando estilos de trazado desde el estilo Acad o monocromo etc.

Mostrar la practicidad de la orden SCP en 2Dpara "inclinar"aparentemente la ventana de trazado a


nuestro antojo.
IMPRESIÓN:
Empezar poniendo el formato primero.
Opciones---ruta de archivo de soporte de impresora.
En vez de adobePDF usar DWG a PDF porque te permite gestionar capas desde el pdf.
Se aconseja, una ver configurado, guardar el archivo de configuracion opción añadir poniéndole un
nombre lógico.
Se puede importar esta configuración para otros dibujos.
Cuando queramos exportar un JPG hacerlo con tipo de archivo METAARCHIVO.
-edición pegar vínculo.

Direcciones en internet:
-BiblioCAD
-CadmasCad
-Cad2cad
-Galiciacad
-hispacad.es
ADICIONALES: Hay “basura” que carga al archivo:
-cotas anotativas: utilizar aplicación cleanupescales.exe
-referencias no vistas: desenlazar las que no necesitemos para limpiar pistas o “huellas”.
-CTBs de más la orden CONVERESTILOTRAZ convierte stbs “americanos” a ctbs “europeos”.

Podemos obtener UPDATES de nuestro programa de Autocad en la web de Autodesk/home.


Support de autodesk nos da utilidades practicas.

RASTER DESIGN programa vertical para autocad que integra como dibujos imágenes(TIFF, JPG)
en Autocad.
Serie 111-111-1111
Código clave 4eb1

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