Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
htm
Al fine di simulare la diffusione della luce, il motore di rendering Vray si avvale di alcune "scorciatoie"
ricorrendo a criteri di calcolo approssimativi, detti "Biased". Grazie all'approssimazione è possibile
avere un controllo pressoché totale sui tempi di rendering, potendo quindi dosare a proprio piacimento
tempo/qualità. Sono vari gli algoritmi utilizzabili all'interno di Vray per il calcolo della luce diffusa:
Irradiance Map, Photon Map, Quasi-Montecarlo e Light Cache.
In questo articolo tratterò in particolare l'Irradiance Map.
1 of 4 7/17/2014 5:14 PM
Vray Manuale :: Irradiance Map, come funziona. | Risorse di grafica 3d | http://www.grafica3dblog.it/vray_manuale_irradiance_map.htm
Hsph Subdivision
Nelle precedenti immagini questo paramentro era settato a 1, il minimo. Esso regola la "qualità" di ogni
singolo tassello. A valori crescenti definisce con maggiore precisione la quantità di luce ricevuta ed
emanata, incluso il color Bleending (Luce colorata)
Lasciando Min/Max Rate a -4/-4, vediamo alcuni esempi modificando solo questo paramentro:
Quando saliamo
verso valori pari a
30/35, sebbene il
"tassello" sia
sempre della stessa
grandezza, esso risulta di volta in volta
calcolato sempre meglio, basta osservare gli
angoli della scena per rendersene conto.
Interpolation Samples
2 of 4 7/17/2014 5:14 PM
Vray Manuale :: Irradiance Map, come funziona. | Risorse di grafica 3d | http://www.grafica3dblog.it/vray_manuale_irradiance_map.htm
La qualità di questa
immagine è
bassissima, ma ho
volutamente scelto
che fosse così per
mettere ben in evidenza qual'è l'ettetto di questo parametro. Lo scopo è
trovare il giusto equilibrio fra questi 3 paramentri per avere una scena di
alta qualità nel minor tempo possilbile.
Color threshold (Clr thresh) - Questo paramentro controlla quanto l'algoritmo Irradiance Map
deve essere sensibile al cambio di luce indiretta. Valori alti corrisponderanno a minore sensibilità,
viceversa valori bassi ad una maggiore sensibilità, con conseguaente generazione di immagini di qualità
più alta.
Normal threshold (Nrm thresh) - Questo paramentro controlla quanto l'algoritmo Irradiance Map
deve essere sensibile rispetto alle supercfici normali tra di loro ed ai loro dettagli. Valori alti
corrisponderanno a minore sensibilità, viceversa valori bassi ad una maggiore sensibilità alle superfici
curve ed ai piccoli dettagli.
Distance threshold (Dist thresh) - Questo paramentro controlla quanto l'algoritmo Irradiance
Map deve essere sensibile alle superfici poste in prossimità. Immettendo 0.0 diremo all'algoritmo di
non condizionare il calcolo in base alla vicinanza degli oggetti. A valori sempre più alti saranno piazzati
sempre più samples tra oggetti vicini.
Blur GI - Questo paramentro causa una "sfocatura" nell'irradiance map, molto utile soprattutto per la
realizzazione di video in cui si muove non solo la camera ma anche gli oggetti. Permette ri didurre quel
fastidioso disturbo dell'immagine detto "flickering". I valori vanno da 1.0 a 10.0
Due scene con settaggi differenti, la prima più adatta a delle preview, la seconda ad un tipo di
immagine più definitiva.
3 of 4 7/17/2014 5:14 PM
Vray Manuale :: Irradiance Map, come funziona. | Risorse di grafica 3d | http://www.grafica3dblog.it/vray_manuale_irradiance_map.htm
Soprattuto in queste scene di tipo "architettonico" è possibile apprezzare la differenza di qualità tra le
due immagini ossrvando la definizione degli angoli, e più in generale delle zone di contatto tra i vari
oggetti.
FONTI:
settaggi light cache | vray | vray per interni | rendering interni | render farm | vray simian
v-ray render free | progettazione 3d | grafica 3d | tutorial 3d | tutorial vray | tutorial 3d studio
v-ray tutorial | rendering architettonici | 3d rendering | autodesk | 3d interior | irradiance map viewer
4 of 4 7/17/2014 5:14 PM