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GUY JULIER
El análisis que propone Guy Julier va más allá de la herencia pevsneriana sobre la manera
de abordar el estudio del diseño. Ya no se encuentran las referencias de la manera de hacer historia
propia de la historia del arte que durante décadas había influido al diseño. El autor se aleja de esta
visión y se acerca al fenómeno del diseño desde la complejidad que implica esta disciplina, e
incluso va más allá al proponer la Cultura del Diseño (en mayúsculas) como una manera de estudio
Sus análisis así como la influencia que tiene para realizarlos se encuentran fundamentados
sobre cierta postura desde la sociología, en la que comprende el fenómeno del diseño como un
elemento más del sistema de consumo propio de las sociedades capitalistas. Parte de su marco
teórico está compuesto por las posturas de pensadores como Pierre Bourdieu, del cual tomará
conceptos como el “campo” y el “capital cultural”; para analizar el funcionamiento de los objetos
encontraremos ciertas referencias a Eric Hobsbawm el cual tenía una clara tendencia marxista. En
conclusión sobre sus referentes teóricos podemos decir que la visión de análisis de Julier partirá
principalmente del análisis del diseño como parte del sistema capitalista y que para su comprensión
Parte del análisis y de la crítica de la Cultura Visual para plantear su propia visión de la
cultura del diseño como objeto de estudio. Limita los alcances de la Cultura Visual en cuanto que
ésta únicamente ve a los objetos de estudio como elementos que se pueden analizar visualmente,
por lo que desde esta perspectiva quedaría limitada una visión del diseño ya que éste va más allá de
los atributos visuales y materiales, se encuentra dentro de una red cultural de consumo y
producción. Pudiéndose analizar la cultura del diseño como proceso, determinada por el contexto,
El primero de los elementos que Julier menciona como parte del triunvirato sobre el que se
debiera realizar el análisis es el de producción. Este fenómeno ha tenido diversos aspectos a lo largo
de la historia del diseño, pero uno de los puntos clave será el establecimiento de la primer
consultoría en Estados Unidos por parte de Raymond Loewy a inicios de la década de los treinta, y
que se mostraba dirigida hacia el packaging con el objetivo de aumentar las ventas, pero sin crear
beneficios sociales. Este modelo se extenderá hacia finales del siglo XX, durante la década de los
ochentas. Es importante notar que las sub disciplinas que mayor empuje tienen durante los noventa
serán las relacionadas con el diseño gráfico y el diseño de interiores, que incluye el packaging y el
La forma de producción estará influida por el modelo fordista, procurando establecer una
masiva. Este modelo cambiará con la implementación del método “justo a tiempo” desarrollado en
Japón por Toyota. Esto estará relacionado con la denominada “nueva economía” cuya filosofía se
basa en “más rápido, mejor, más barato”. Esta nueva forma de producción se le ha denominado
es flexible, y bajo la demanda que existe en el mercado, de modo que ya no se requiere tener un
stock.
Siendo el diseño una profesión menor de la que hacia un inicio tomó algunos métodos de la
arquitectura para su práctica, Julier analiza este aspecto y advierte que hacia décadas más cercanas,
debido a que el diseño atendió cuestiones de imagen corporativa, branding y packaging, comenzó a
tomar elementos de la mercadotecnia para su metodología, y a su vez esto influiría para que el
Uno de los principales temas que ocupan al campo del diseño es la propia definición de su
hasta la época actual. Los primeros usos fueron en la Roma renacentista con la palabra disegno que
literalmente significa dibujo. Ya en el siglo XIX comenzó a haber cierta distinción en relación con
la palabra design en Inglaterra y con la palabra dessin francesa; por lo que será en Inglaterra donde
comience a utilizarse con Henry Cole la expresión de “arte industrial”. Hacia inicios del siglo XX
se retomará el término diseño para diferenciarlo del arte y se establecerá como lo conocemos
actualmente.
de la práctica del diseño. Ha sido complicado realizar una definición que comprenda la totalidad del
fenómeno y debido a que la palabra diseño tiene diversas interpretaciones. Sobre este asunto Julier
se refiere a una definición que realiza John Walker en su libro Art in the Age of Mass Media:
Puede referirse a un proceso (la práctica, o el acto de diseñar); o al resultado de dicho proceso
(un diseño, boceto, plan o modelo); o a los productos fabricados mediante un diseño (bienes de
diseño); o a la apariencia o patrón general de un producto (“me gusta el diseño de ese vestido”)
quedan ciertas relaciones que derivan de la historia del arte y que propician algunas actitudes por
parte de algunos diseñadores así como el que se enfatice la producción del mobiliario. Por lo
general la impartición del diseño se da dentro de las escuelas de arte y de ésta ha heredó el enfoque
histórico por parte de Pevsner de las “grandes personalidades”. Esto ha sido utilizado por algunos
diseñadores, así como el énfasis en el diseño de mobiliario con el fin de hacerse un nombre en la
industria.
El consumo en la cultura del diseño
El último aspecto que considera Julier para hacer el análisis de la cultura del diseño es el del
consumo y es a su vez el más complejo de los tres. En este aspecto es donde aparece todo el marco
teórico de análisis proveniente de la sociología y en donde van a estar implícitos muchos conceptos
y teorías que se han abordado a lo largo del siglo XX para entender la complejidad de la cultura de
consumo. Inicia su análisis a partir de la definición del concepto donde nos dice que éste indica el
agotamiento de algo. Es una relación con el objeto en donde en relación a éste se reúne
información, se busca, se compra y se posee. Los actos de consumo incluyen mirar, escuchar, oler y
tocar.
manipulación que se puede dar a través del consumo se genera en la llamada escuela de Fráncfort,
haciendo referencia a Theodor Adorno y a Max Horkheimer. Aquí se generará la posición del acto
de consumo como una actividad pasiva. A partir de Hebdige y Miller tomará la idea del consumo
es uno de los conceptos que retoma de Marx para su análisis de los procesos de consumo. En donde
se puede entender a éste como un estado donde los trabajadores que forman parte del sistema de
producción no son conscientes del proceso del que forman parte, y como si de alguna manera se
usuario, en el momento en que éste no conoce nada del productor ni del proceso de producción,
pero que en la medida en que éste se apropia del objeto y lo personaliza entre el diseño en un
proceso de desalienación. Sobre este proceso existe la posibilidad que el diseñador tome parte junto
entre la producción, la manera en que los objetos son leídos como si se trataran de texto por parte de
los usuarios y son consumidos por ellos. Esto dentro de un circuito que se retroalimenta.
Otros aspectos
Otro de los aspectos que Guy Julier considera dentro de su análisis sobre el diseño es la
relación que existe entre los núcleos (países centrales) y las periferias (los denominados países en
desarrollo). A partir de que se establece esta relación la función de los países periféricos será
considerada como manufactura, será en estos países donde se desarrolle la gran parte de la
producción obrera. Mientras que en los países centrales o núcleos, habiéndose despojado de esta
proceso de diseño, o diciéndolo de otra manera será donde se desarrolle y se dé prioridad a la parte
Esta última idea será el tema central de su último libro que como co-editor realizó junto con
Liz Moor, Design and Creativity. Policy, Management and Practice. En éste el tema central será la
creatividad como moneda de cambio por parte del diseñador. Pero en donde los grandes
corporativos y las instituciones gubernamentales utilizarán como medio para alcanzar sus propios
fines.
Conclusión
Su enfoque de la Cultura del Diseño radica en una visión social, económica y política. Sitúa
al diseño como productor de objetos que son promovidos por el capitalismo, y por tal motivo no
puede ser separado su estudio y análisis de las cuestiones económicas, ya que por un lado depende
directamente de la producción industrial y por el otro serán estos diseños –objetos producidos- los
que se insertarán en el mercado de consumo para su venta, alimentando de esta manera el sistema
capitalista. De la misma manera este sistema económico queda íntimamente ligado al sistema
político. Este último aspecto es el que Julier aborda como editor junto con Liz Moor en el libro
Design and Creativity, en donde explora la manera en que el diseño es utilizado por corporaciones y
por las instituciones gubernamentales como una herramienta más para cubrir sus intereses
particulares, y en donde manifiesta que la moneda de cambio del diseñador será precisamente su
creatividad. Bajo este análisis el sistema en el cual el diseño se desenvuelve no es el que planteaba
Pevsner dentro del marco de la historia del arte, sino el del propio sistema económico imperante del
capitalista que junto con los procesos industriales promueven el consumo masivo, haciendo del
Sobre el autor
como del Museo Victori & Albert en Inglaterra. Es profesor de Diseño en la Universidad
Metropolitana de Leeds en Inglaterra. Es editor asociado de la publicación Design and Culture, así
como de Journal of Visual Culture. Desde el 2002 ha sido profesor invitado de la Escuela de Arte
de Glasgow, y durante el 2008 fue invitado por la Universidad de Otago en Nueva Zelanda.
Dentro de sus publicaciones se encuentran El Nuevo Diseño Español, (1991). Thames & Hudson
Dictionary of Design since 1900, (2004). The Culture of Design, (2008). Design and Creativity:
Policy, Management and Practice, (2009), de este último fue editor junto con Liz Moor. Sus dos
últimas publicaciones nos muestran su postura teórica hacia el diseño, así como su particular forma
En la década de 1980 de Guy Julier enseñó en varias escuelas de arte, trabajó como consultor de
diseño y tomó grados en Historia del Arte (Universidad de Manchester) e Historia del Diseño
Julier, G., & Moor, L. (2009). Design and creativity: policy, management and practice.
Páginas web
arts.brighton.ac.uk/staff/guy-julier
www.designculture.info