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Búsqueda Heurística:
Una de las técnicas para que un programa de computador resuelva un problema cotidiano es
la búsqueda, la cual consiste en armar un conjunto de posibilidades que puedan llevar a la
solución de dicho problema; primeramente, se debe utilizar una técnica para insertar
conocimiento al software para que pueda “Saber” y hacer inferencias de lo que llamamos
sentido común, como por ejemplo saber que todos los perros tienen 4 patas, pero que
aquellos que tengan sólo 3 no dejan de ser perros porque pudieron haber tenido un
accidente o haber nacido con dicha discapacidad.
La planeación:
La planeación es la capacidad de la cual se debe dotar al agente inteligente para que sea
capaz de ordenar una serie de pasos que podría seguir para solucionar algún problema que
se le detalle. Esto se puede realizar realizando una representación de los problemas de una
manera mas formal, de manera tal que si se cumplen ciertas condiciones, el programa podrá
planear una solución, procesarla y ejecutarla.
Sistemas expertos:
Son aquellos que están encargados de obtener conocimiento especializado en una o muchas
áreas para resolución de problemas, como los humanos expertos, pero con la diferencia de
que a medida que pasa el tiempo no pierden conocimiento como los humanos debido al
envejecimiento.
Herramientas de la IA:
Otra técnica para intentar solucionar problemas de sentido común es por medio de clases
inferiores que hereden las características de las superiores y así podrían existir clases por
ejemplo humano, con ciertas características que tienen los humanos, y así al realizar alguna
pregunta o afirmación acerca de Sebastian, el programa podría decidir que debe tener 2
ojos, dos manos, etc... También se puede hacer uso de las suposiciones razonables, las
cuales consisten en dotar al programa de características que partiendo de una situación dada
se realice preguntas al respecto como, por ejemplo, si se habla de Carlos, que el programa
pueda inferir que es un hombre, pero preguntarse si tiene hermanos, hijos, si trabaja o no o
si sus padres aún viven.
La planeación STRIPS se diseña estandarizando 3 partes para la planeación. Estableciendo
precondiciones, añadir predicados y borrar predicados. Se hace con el fin de determinar si
para realizar cierta acción se debe añadir o borrar un predicado en el estado en que se
encuentre; el tener un objetivo principal y dividirlo de esa manera en varios objetivos más
sencillos de procesar (realizando los cambios de estados) se denomina subgoaling.
Factores de certeza: Son los encargados de medir que los síntomas de una premisa sean la
verdadera causa expresada en la conclusión de la regla.
Para que un agente inteligente pueda funcionar correctamente debe contar con ciertos
componentes o características que norman su existencia, las cuales son:
Reactividad: Es la capacidad que tiene para actuar de acuerdo a los cambios en el ambiente,
el cual percibe en cualquier momento.
Proactividad: Es la capacidad que tiene de saber aprovechar los recursos que tiene en el
amiente para lograr los objetivos para los que fue diseñado y así saber siempre que debe
hacer (En ocasiones sin necesidad de estímulos del ambiente).
Como su palabra lo indica, la característica más importante que tienen los agentes es la
inteligencia, la cual se traduce en poder aprender, razonar, tomar decisiones y asistir, entre
otras; para poseer esta característica los agentes deben poseer racionalidad, coherencia y
adaptabilidad, donde la primera consta de las normas y conocimientos generales básicos
(Similar a los humanos) usados para lograr un objetivo, la segunda es la capacidad de
manipular su conocimiento para comportarse adecuadamente y la tercera es la capacidad de
actualizar su conocimiento a partir de las situaciones que percibe en su ambiente.
Referencias
López de Mántaras Badia, R., & Meseguer gonzález , P. (2017). Inteligencia Artificial.
CSIC Consejo Superior de Investigaciones Científicas. Pag.35-54. Obtenido de
https://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2538/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&docID=530787
3&tm=1528814922988