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INTRODUZIONE

NON FATEVI
PRENDERE DAL
PANICO1

1 La Guida alla Morte, L’Oblio e Tuttoquanto è la summa delle conoscenze


che un giocatore (ma anche il suo PG) dovrebbe sapere prima di viaggiare verso le
pericolosissime Lande, abitate da creature incredibili ma non orribili come i Vogon.
Varie sono state le sue edizioni e di seguito ne elenchiamo gli autori, per rendere
omaggio al coraggio di chi ha attraversato quei posti misteriosi per poterci
destreggiare al loro interno senza dover obbligatoriamente perdere il senno.

I edizione (2011): Ennio De Nucci, Domenico Casalino, Roberto Ravoni.

II edizione (2012): Vito Carrassi, Andrea Natale, Daniele Notaristefano, Gianluca Perniola,
Alessandro Ravoni, Roberto Ravoni.

III edizione (2013): Christian De Matteo, Vito Carrassi, Andrea Natale, Daniele Notaristefano,
Gianluca Perniola, Alessandro Ravoni, Roberto Ravoni.

IV edizione (2014): Christian De Matteo, Andrea Natale, Gianluca Perniola, Mario Casavola,
Francesco Sebastiani, Carmelo Fabiano, Alessandro Ravoni, Roberto Ravoni.

V edizione (2015): Christian De Matteo, Ileana Dassira, Andrea Natale, Mario Casavola,
Francesco Sebastiani, Carmelo Fabiano, Alessandro Ravoni, Roberto Ravoni.

2 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
INTRODUZIONE

INTRODUZIONE

L’aggiornamento e la revisione della Quinta Per qualsiasi altra informazione inviare una
Edizione è a cura di Christian De Matteo, e-mail ai seguenti indirizzi:
Ileana Dassira, Andrea Natale, Mario
Casavola, Francesco Sebastiani, Carmelo info@guerredelcaos.com
Fabiano, Alessandro Ravoni, Roberto (informazioni e iscrizioni)
Ravoni.
gamemaster@guerredelcaos.com
Ringraziamo tutti coloro i quali hanno dato (domande, schede e background personaggi,
il proprio prezioso apporto alla stesura delle qualsiasi informazione riguardante il gioco)
edizioni precedenti. Senza il vostro impegno
tutto questo non sarebbe potuto esistere Oppure per partecipare alla Community e
magari saperne di più sullo stato attuale della
Questo piccolo manuale servirà a spiegare campagna sono a disposizione il forum e la
come e dove si svolgeranno “Le Cronache pagina di Facebook.
2015”, in modo che ognuno di voi sappia È importante notare come l’evento sia però
cosa fare e dove andare. slegato dalla campagna stessa e per lo più
Il manuale si compone di tre parti: una che autoconclusivo. Per quanto i personaggi
descrive brevemente l’ambientazione di possano portare con sé le loro storie e le
gioco, l’altra che si sofferma su informazioni loro trame dalla campagna in corso, “Le
di servizio inerenti l’evento e una terza che Cronache” si configura in tutto e per tutto
spiega le meccaniche di gioco e le regole che come un evento a sé stante, dove PG da
si dovranno seguire durante l’evento, esse qualsiasi campagna ed ambientazione posso
integrano quelle descritte sul regolamento partecipare, attenendosi ovviamente a quanto
di Guerre del Caos:Apocalisse e sono valide indicato in questo manuale.
solo durante “Le Cronache”.
Augurandovi buona lettura vi aspettiamo alla
“Le Cronache 2015” è un evento di Gioco quarta edizione delle Cronache di Guerre del
di Ruolo dal Vivo (GRV) in continuità alla Caos!
campagna “Guerre del Caos:Apocalisse”.
Per qualsiasi informazione sul regolamento Lo Staff di Guerre del Caos: Apocalisse.
di gioco e i manuali d’ambientazione tutto
il materiale è liberamente scaricabile al
seguente indirizzo:
http://www.guerredelcaos.com/downloader

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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INDICE

INDICE

INTRODUZIONE 3
LE NEBBIE 5
DAL DIARIO DELLE CRONACHE ETERNE 6
LA BATTAGLIA ETERNA: IL SACRIFICIO 7
LA CONGIUNTURA CELESTE ED I VARCHI 8
L’ASCESA DEGLI EROI 9
LE LANDE DELL’OBLIO 9
LA FINE DELLA CITTADELLA E IL PILASTRO DEL DESTINO 10
LA BIBLIOTECA 12
NOZIONI FONDAMENTALI 13
I MASTER DI GIOCO 13
TERMINOLOGIA 13
CARTELLINI E AMMONIZIONI 14
CODICI COLORE 15
ABBREVIAZIONI 15
CHIAMATE ADDIZIONALI PER PNG 15
SICUREZZA 16
IL PROGRAMMA 17
LA TAVERNA DEI TRE DENARI 19
COMPORTAMENTO IN RUOLO E FUORI RUOLO 21
FRAMMENTI DELL’ANIMA E MORTE DEI PERSONAGGI 22
IL CUSTODI E LA BIBLIOTECA 23

4 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
GUIDA IN RUOLO

LE NEBBIE

Cammini nella nebbia, sconcertato, nulla Sono al sicuro qui?


sotto i piedi. Nulla, come la solitudine che ti Allerta! Qualcosa attenta a questo
avvolge in questo mondo di grigiore. luogo.
Ma la nebbia è fluida e scorre, rivelando e A qualunque luogo da questo crocevia…
nascondendo a suo piacimento ciò che ti
circonda. Come l’improvvisa apparizione dei Dove sono tutti?
tuoi compagni, che camminano ora a fianco Altri attendono il tuo arrivo.
a te, spersi e solitari, nello stesso grigiore che Amici o nemici?
avvolge ogni cosa. D’improvviso, un faro
nella notte: un chiarore che guida i tuoi passi. Cosa sceglierai?
Nuovamente solo, un senso di solidità rafforza Sapienza, Potere, Forza, Collaborazione
il tuo cammino e le nebbie si riempiono di voci. Plasma il tuo mondo secondo il tuo
volere.
Si sarà sperduto tra antiche rovine?
O si sarà svegliato tra le Nebbie? Come?
Non importa. Ormai è giunto. Il Pilastro del destino.
Chiedi, viandante, e ti sarà risposto. Innalza il tuo volere.

Dove Sono diretto? Tornerò a casa?


Un’Antica Soglia ti attende. Se sopravviverai.
Ancora pochi passi. Se la tua anima sarà intatta.

Clangore di scontri, cosa accade? Difendi il varco, apprendi, stringi


Una Battaglia è in atto. alleanze, scrivi la tua Cronaca!
Echi di una Guerra Eterna.
Infine varchi l’Antica Soglia.
Come dimostrare il mio valore? Nuovi ricordi, memorie di antichi testi
La volontà è la strada. risuonano nella tua mente: preziose
Plasma il mondo che ti circonda. conoscenze che potrebbero aiutarti. Echi di
un antico mondo.
Dove sono giunto?
Il suolo che calpesti è reale.
Lande… delle possibilità manifeste.

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ADDIO E GRAZIE DI TUTTO IL COIR

Il desiderio di potere mosse il braccio dei


guerrieri, lambendo il cuore dei prodi e
DAL DIARIO DELLE insidiando la mente dei saggi. In quegli anni,
CRONACHE ETERNE dove le antiche razze vivano disunite e nulla
era certo, la guerra e la Distruzione misero
“La storia predilige le leggende ai mortali. a repentaglio la vita stessa ed il mondo dei
Predilige la nobiltà alla brutalità. mortali rischiò di cadere per sempre in
Discorsi elevati a imprese modeste. rovina e di essere soggiogato dalla paura e
La storia ricorda la battaglia e dal terrore.
dimentica il sangue versato.
In qualunque modo la storia ti vorrà Inatteso, come vessillo levato nella disfatta,
ricordare, sempre se lo farà, un uomo si erse fra i tanti ed il richiamo delle
sarà solo per una parte della verità. sue gesta non ispirò solo il cuore dei mortali
Perché qualunque cosa tu sia, ma carpì l’attenzione del Saggio, colui che
qualunque sia il tuo rango, era l’erede dei Quattro Giganti e che sacrificò
pensa sempre a te stesso come a colui o colei se stesso per la nostra salvezza. Il nome di
che ha combattuto contro le tenebre.” quell’uomo è ormai un flebile sussurro tra le
nebbie e, sebbene nessuno ne serbi ormai
...Esisteva un tempo in cui i sentieri alcuna memoria, il suo spirito riavvampa
proseguivano all’infinito, dove un messaggero ancora nei valorosi che affrontano la
poteva cavalcare per lune intere senza Distruzione sguainando la spada e mostrando
giungere ai confini del mondo. Esisteva un il fiero petto.
tempo in cui i Picchi del Faun e il dorso di Egli fu la Roccia nel mezzo della tempesta,
Orod dominavano, a settentrione, su valli e sulla quale gli orrendi flutti del mare nero si
foreste rigogliose. Esisteva un tempo in cui infransero.
Arduil era nota con altro nome, un tempo in Egli fu il Vento che respinse l’onda nel
cui la Barriera Mistica non racchiudeva il solo profondo degli abissi che l’avevano generata.
mondo conosciuto e dove nulla era come lo Egli fu la Stella che illuminò l’alba di un
conosciamo. mondo che bramava di assistere a quell’aurora
splendente.
In quel tempo numerosi erano i popoli che Egli fu Colui che si oppose alla marea nera
calpestavano la terra e tra loro non esistevano che minacciava di inghiottire ogni cosa: La
Stirpi o Dinastie. In quei giorni dimenticati Distruzione.
erano le razze a spartirsi la vita ed erano le
tribù a dominare il mondo. Esse erano poco Io, al tempo riunito e mosso da interesse
più che larghe famiglie di guerrieri tenute vivo in quell’opera sublime, assistetti a tutto
insieme da vincoli di onore e di sangue più questo ed altro ancora ebbi ad ammirare per
che avvinte da un unico scopo. coraggio, audacia e suprema abnegazione.
Fu tra loro che germogliò il seme della Non conosco parole mortali che possano
discordia. rendere onore a tale impresa, né un modo
per descrivere le conseguenze della sua
venuta nel mondo ma, ahimè, quella fulgida

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GUIDA IN RUOLO

stella non era destinata all’eternità: fui forse eroico guerriero fu inghiottito dal baratro, vidi
il primo, e con occhi assai simili ai suoi, a i Portali richiudersi, l’Uno tornare a dividersi.
vedere il baratro che lo attendeva. Fu quello il momento in cui Egli ricacciò
In quell’orrore di ombra e disperazione vidi la Distruzione, e fu quello il momento in
il suo fiero e indomito slancio, la sua arma cui capii che, prima o poi, quando l’Uno
levata a ricacciare la paura per un futuro più sarà nuovamente compiuto, i Cancelli
saldo, il suo urlo di gloria seguito dal terrore Eterni si riapriranno. Le Correnti del Potere
del nemico. fonderanno il tempo e lo spazio e noi
Senza nulla temere, i suoi fendenti cammineremo sotto cieli sconosciuti. Le forze
squarciarono il buio e la sua forza dilaniò le che governano l’universo avvinghiate in un
Correnti della Distruzione. Come prua che abbraccio antico e rinnovato, sanciranno la
solca il mare in tempesta e si abbatte sulle nascita e la morte e l’ordine eterno delle cose.
acque dopo aver cavalcato l’onda, il suo
passo era inarrestabile e così la sua volontà. LA BATTAGLIA ETERNA:
Fu nelle ferite aperte dalla sua furia che potei IL SACRIFICIO
vedere l’infinità del futuro.
Ma giunse infine il tempo in cui la storia
In quel baratro di Potere allo stato puro, vidi ricalcò il presente e un nuovo sacrificio
Sytir, Maeyr, Arkham e Septum, fondersi venne richiesto per proteggere la vita. Nessun
in uno e sotto quell’Uno aprirsi un enorme mortale attraversò allora i Cancelli Eterni con
portale: I Cancelli Eterni, la porta che collega la forza necessaria a ricacciare la marea nera
il vostro mondo a quello dell’Oblio. della Distruzione. Nessun corno risuonò a
Attraverso di essi una nuova battaglia si placare la Battaglia Eterna e nessuna carica
mostrava ai miei occhi. Uno scontro senza invase la Piana. In quel triste giorno, il
eguali che raccoglieva ogni creatura vivente, Cronomante sacrificò se stesso per proteggere
di ogni era passata ed di ogni mondo la vita di tutti noi.
esistente nella Creazione. Eserciti sconfinati Nella speranza di preservare l’equilibrio che
e poteri superiori ad ogni immaginazione regna nella creazione, egli creò la barriera e
si scontravano in una guerra che mai ebbe dalle sue nebbiose ceneri affiorarono i suoi
inizio e, probabilmente, mai avrà fine. eredi, i Custodi. A loro affidò il compito di
vegliare sulla vita contro la Distruzione e in
Nella Battaglia Eterna le volontà degli Uomini, loro rispose la sua ultima speranza.
delle Razze e di ogni Stirpe conosciuta si Millenni sono passati dal giorno del commiato
fronteggiano per prevalere e senza sosta ed oltre la barriera si intravede un oscuro
il clangore delle spade e le urla di guerra presagio: Il nemico che fu affrontato allora ha
risuonano nell’universo, scuotendolo alle cambiato il suo volto.
fondamenta. Come per il mondo racchiuso di Arduil,
dalla creazione della Barriera ai giorni nostri,
Sulla Piana Eterna risuonò allora il corno il destino che muta ogni cosa ha compiuto la
della vittoria e al suo seguito si udì il ruggito sua opera in molteplici mondi racchiusi ed
di quanti sguainarono le armi in quella altre realtà. Financo nell’Igal, nome affidato a
carica maestosa. Uno ad uno, i valorosi tutto ciò che brama la Distruzione.
attraversarono la soglia e solo quando l’ultimo

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ADDIO E GRAZIE DI TUTTO IL COIR

La Barriera Mistica, impenterabile al male Eterna ed eternamente resistono al mutare


dell’Igal che domina all’esterno, respinge delle ere, ai mortali un’unica via è concessa.
da secoli ogni assalto alla vita. Negli anni, i Tale strada si mostra ciclicamente e tra due
generali più sanguinari hanno visto le proprie Congiunture passano spesso secoli, millenni,
armate dissolversi contro un potere troppo finanche più ere. Quando giungerà il momento,
grande per essere affrontato. Le onde della esso si rivelerà con chiarezza inequivocabile
Distruzione si sono infrante contro il muro di a coloro che sapranno coglierne i segni e
speranza eretto dal Sacrificio del Cronomante nessuno potrà dire per quanto a lungo gli
ed ogni piano di conquista si è risolto in astri Perniciosi manterranno il loro assetto.
frustrazione e rabbia feroce. Finché la strada sarà illuminata, tuttavia,
numerose genti potranno accedere alle
Di questi sentimenti, tuttavia, nulla è rimasto Lande, da ogni luogo esistente. Indirizzate dai
se non un’eco indistinta che sorregge una Portali Eterni e sospinte dalla loro volontà.
nuova, temibile, necessità: la Fame. Una L’allineamento degli Astri creerà degli squarci
brama senza occhi, che inghiotte ogni creatura nel tessuto dell’universo e nulla diverranno le
esistente per assorbirne le speranze, la forza distanze e il tempo che separa i mondi.
e la vita. Chiunque si trovi davanti ad essa Attraverso i Varchi, tutti saranno chiamati
è accecato dall’orrore e fugge in preda alla alla Battaglia.
disperazione più profonda. Tale è la nuova Forti parole si fan strada tra le fibre del
forza che muove il nemico, questa è la nuova tempo. Un’invocazione vibra con il vigore di
frusta che sferza gli schiavi della Distruzione. una profezia.
Contro quest’orda saremo nuovamente
“Dal profondo della Notte che mi avvolge,
chiamati a combattere quando gli Astri Buia come un pozzo che va da un loco all’altro,
Perniciosi si allineeranno e nuovamente un grido s’innalza rendendo indomabile anima mia.
suonerà il corno della Battaglia. E Pluribus Unum, Vires Omnes in Unum Praesidium
Nella feroce stretta delle circostanze
Non mi sono tirato indietro né ho gridato.
LA CONGIUNTURA Sotto i colpi d’ascia della sorte Il mio capo è sangui-
CELESTE ED I VARCHI nante, ma indomito.
Oltre questo luogo d’ira e di lacrime
Si profila il solo Orrore delle ombre,
In quella notte, coloro i quali risponderanno E ancora la minaccia degli anni mi trova e mi troverà
alla chiamata saranno illuminati da una luce senza paura.
Non importa quanto stretto sia il passaggio,
splendente e terribile. Nella Notte dell’Oblio, Quanto piena di castighi la vita,
quando la Luna sarà alta nel cielo, un punto Io sono il padrone del mio destino:
luminosissimo primeggerà tra le stelle. La Io sono il capitano della mia anima.”
Congiuntura Celeste, l’allineamento degli
Astri Perniciosi, sarà allora compiuto e i Ascoltate la voce del creato, quando i portali
Cancelli Eterni spalancheranno le loro porte eterni saranno scossi, nessuna catena ci
sul mondo dei mortali. relegherà nelle terre del nulla. Ma dal Nulla
Molti credono che l’Oblio sia accessibile alla al Tutto sul Ciclo del Tempo, come sabbia in
sola volontà dell’eroe che vuol combattere il una clessidra che ritorna alla fonte.
nero mare ma nulla è più sbagliato. Poiché
se le Lande dell’Oblio accolgono la Battaglia ...

8 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
GUIDA IN RUOLO

L’ASCESA DEGLI EROI


Nelle Lande dell’Oblio giungeranno eroi da
“Nuovamente si riapriranno i cancelli eterni ogni tempo e da qualunque mondo mortale.
per due volte risuonerà il corno della vittoria: Sulla Piana della Battaglia Eterna essi si
il primo verso richiamerà tutte le genti, riconosceranno e stringeranno nuovi legami
il secondo sancirà il principio o la fine di ogni cosa” di fratellanza e amicizia. Infine, tutti insieme,
come un’unica schiera, avanzeranno contro il
… nemico, verso la gloria eterna.
Gli uomini cammineranno nuovamente sotto ...
quei cieli sconosciuti, nelle Lande dell’Oblio.
Chiunque sia in cerca di gloria e abbia votato LE LANDE DELL’OBLIO
il proprio destino a contrastare la Distruzione ...
verrà richiamato sulla Piana per partecipare Nulla o quasi è noto di queste lande.
alla Battaglia Eterna. Le uniche testimonianze dirette di quanto
è possibile incontrare sono vecchi diari e
Il luogo ove si compieranno memorabili memorie custodite ai piani più alti della
gesta sarà un mondo ove ogni possibilità Grande Biblioteca di Askal, mentre il resto
si manifesta all’audace: dal desiderio più delle informazioni è affidato alla tradizione
recondito all’immagine più strabiliante, orale, a storie o leggende.
dall’ambizione di una vita alla volontà del
momento. Tra le poche certezze che si hanno a riguardo,
le Lande dell’Oblio appaiono assai simili alle
L’ingresso ad un simile luogo è consentito da terre di Arduil e rappresentano, con ogni
enormi portali, fatti della stessa materia dei probabilità, una proiezione onirica dei ricordi
pilastri del tempo. La storia della loro fattura dei “viaggiatori” (così sono chiamati coloro che
si perde nelle leggende e si dice che essi siano hanno solcato quei sentieri). I molti racconti,
le ultime vestigia di un popolo antichissimo e custoditi nel luogo più sacro della Gemma tra
straordinariamente saggio: i Giganti. le Mura, narrano di luoghi incantati, foreste
sconfinate e numerosi altri particolari che
Tali portali sono porte di collegamento tra i difficilmente collimano tra loro; altri riscontri,
mondi mortali e le Lande dell’Oblio, sopiti al contrario, descrivono i medesimi paesaggi
nelle ere passate e risvegliatisi per consentire ma differiscono enormemente per gli eventi
l’ascesa degli eroi. Che siano palesi sculture narrati.
venerate dall’alba dei tempi o artefatti Per anni i saggi si sono arrovellati
sconosciuti e nascosti nelle profondità della sull’interpretazione di tali scritti e la
terra, i portali esercitano il loro potere in conclusione cui sono giunti è che questo
mutevoli forme e richiamano alla battaglia in mondo può essere plasmato dalla volontà
modi spesso sconosciuti. Ciò che è certo è dei suoi occupanti, dando loro la possibilità
che la loro energia attrae l’animo del valoroso di raggiungere gli obbiettivi cui protendono
e le loro porte si spalancano per accogliere con maggiore desiderio. Per tale motivo, nei
l’audace. resoconti e negli studi successivi, le Lande
dell’Oblio sono spesso indicate con il nome
di “Lande delle Possibilità Manifeste”.

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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ADDIO E GRAZIE DI TUTTO IL COIR

Si è infatti capito che, per quanto il sogno LA FINE DELLA CITTADELLA E


fosse stato simile per alcuni, si era svolto IL PILASTRO DEL DESTINO
in luoghi completamente diversi ma nel …
medesimo arco temporale. In qualche modo, In molti dei racconti che parlano della Lande
cioè, i viaggiatori si erano incontrati ed dell’Oblio si fa spesso riferimento ad un
avevano combattuto insieme per un unico luogo che ha ormai perso la sua identità e
scopo pur provenendo da mondi distanti che veniva chiamato “La Cittadella”.
e, in alcuni casi, da epoche molto diverse. Su di essa i saggi sono concordi: essa non è
Comprendere le motivazioni di un simile un luogo fisico o stabile ma, laddove si sia
assortimento è risultato impossibile a causa palesata ai “viaggiatori” essa rappresenta
della scarsità di fonti possedute dagli studiosi senza dubbio una proiezione dei loro ricordi,
ma è certo che un simile evento sia legato alle una struttura onirica.
esperienze personali dei viaggiatori e, ancor
più probabilmente, al loro contatto con la Le motivazioni che spingono a quella che pare
Distruzione. essere l’unica certezza sulle Lande dell’Oblio
Se le genti che popolano le Lande delle sono date dalle numerose registrazioni
Possibilità Manifeste e la geografia di queste custodite nella Grande Biblioteca di Askal.
terre rimane un mistero, un solo particolare Alcuni “viaggiatori” hanno infatti descritto
resta immutato in tutti i racconti. Che il un luogo placido e sereno, dall’aspetto
viaggio si sia svolto in castelli arroccati tra le confortante, composto da una radura e
montagne, in piccole costruzioni circondate poche solide strutture, al centro di una
da fitti boschi o su navi solcanti placide foresta rigogliosa popolata da mille pericoli.
acque, una Biblioteca è sempre presente ed in Tra alberi comuni o dalle proprietà magiche,
essa è possibile attingere ad una conoscenza sviluppata in piano o abbarbicata su dolci
sconfinata. A concedere l’ingresso di un colline e ripidi clinali, la Foresta degli Spiriti
simile luogo, viene ripetutamente citata una è sempre disegnata come un luogo ove un
figura vestita di nero, dalle parvenze mutevoli battito di ciglia può fare la differenza tra vita e
di racconto in racconto ma della quale non si la morte. Numerosi pericoli sembrano infatti
conosce il nome. Per molti, essa non è altro nascondersi tra gli arbusti e tra le mutevoli
che una manifestazione del Cronomante che, ombre delle chiome verdeggianti. I suoi
è scritto, ha sempre consigliato e vegliato terreni sono il fronte che vede lo scontro
sui viaggiatori nella loro lotta contro la tra i viaggiatori che hanno attraversato i
Distruzione. Portali Eterni e le creature che attentano
... all’equilibrio, i servi della Distruzione. Come
in un assedio, quindi, la Cittadella dell’Oblio
resiste alle ondate della marea nera ed è
grazie alla volontà dei suoi abitanti che non
soccombe alla Distruzione.

10 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
GUIDA IN RUOLO

Per gli studiosi degli antichi testi, questa è la portata dal vento.
prova più palese di come il mondo racchiuso In quell’esatto luogo sorgeva allora un grande
di Arduil venga proiettato nelle Lande mausoleo, i cui corridoi e le cui stanze
delle Possibilità Manifeste. Per essi, infatti, abbracciavano e preservavano la Conoscenza
l’accogliente Cittadella rappresenta la visione ormai spoglia del suo più alto custode.
onirica di Arduil, casa delle genti che hanno
fatto ritorno. Attorno ad essa, la Foresta degli La visione terminava con alcune figure levatesi
Spiriti sembra ricalcare la funzione della dalle nebbiose ceneri del Cronomante, i
Barriera Mistica ma è la volontà dei singoli, e Custodi, e una potente esplosione di luce.
non il sacrificio del Cronomante a contenere Infine con la consapevolezza che quel
gli assalti dell’Igal. sacrificio era stato officiato per contrastare
l’avvento del mare della Distruzione. Un
Nonostante una simile certezza si fondi su mare che ancora adesso lambisce la foresta
principi logici e si riscontri immutata nel degli Spiriti unita alla Cittadella. Un’ombra
tempo, su diari cronologicamente distanti, che attenta ogni ora a conquistare quel
essa ha poca importanza. presidio, come l’Igal cerca di insinuarsi in
A seguito del Sacrificio del Cronomante, infatti, Arduil, dall’esterno della barriera.
non esiste più alcuna Cittadella da difendere
e la Foresta degli Spiriti non rappresenta più L’indice di tale potere è manifestato con
un confine ma parte integrante della Piana chiarezza all’interno della Cittadella, tramite il
ove gli eroi sono chiamati a combattere la Pilastro del Destino, una struttura ben visibile
Distruzione. che manifesta chiaramente l’andamento della
Tali informazioni provengono da un unico Battaglia e del destino dei viaggiatori. Se essi
documento, tra i più antichi preservati falliranno, la Distruzione ingloberà il pilastro,
all’ultimo piano della Biblioteca di Askal che sgretolandolo, mentre la virtù ne rinsalderà
raccoglie, in forma scritta, la visione del primo l’essenza. Esso potrà rappresentare il prevalere
Giudice, che ricevette una tale conoscenza della Virtù o la forza della Distruzione nella
durante il rituale che lo portò a scoprire il Battaglia Eterna e con quale voracità la sua
Rito del Giudizio Sacro. fame inghiottirà i mondi, condannando i più
deboli e costringendo i più fortunati a fuggire
In tale visione la Cittadella si palesava come nella disfatta. Qualunque cosa accada, non
una costruzione accogliente, ove il viandante dovrà mai essere ignorato.
può riposare le sue stanche membra dopo ...
il cammino ed ogni cosa intorno ad essa si
manifestava in forma sfuocata e indistinta.
Egli vide che una larga radura veniva
popolata da alberi splendenti, che con edere
rigogliose inghiottivano e sbriciolavano
mura impalpabili, giungendo fin quasi alla
struttura. Nel poco spazio residuo, di fronte
alla Biblioteca, il Cronomante attingeva
al lato più profondo del proprio potere e,
lentamente, la sua figura svaniva come sabbia

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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ADDIO E GRAZIE DI TUTTO IL COIR

Secondo alcuni, un grande mausoleo, che


LA BIBLIOTECA narrano racchiudere i resti del Cronomante,
… e sbarrare l’ingresso a colui che vede nella
La biblioteca è il luogo più misterioso di tutte Biblioteca una semplice fonte cui abbeverarsi
le Lande dell’Oblio. Si narra che prima del a piacimento. In essa è racchiuso il sapere
Sacrificio, il Cronomante sedesse sul suo della creazione e per ottenervi l’accesso alcuni
scranno e registrasse con estrema meticolosità hanno dovuto superare numerose prove. Solo
ogni evento, scrutando in ogni luogo, chi si è mostrato degno ha potuto addentrarsi
attraverso lo spazio e le ere. nella conoscenza e carpirne i segreti.
Nelle Cronache così redatte egli ha racchiuso
il passato ma il suo potere vi imprime ancora Molti, nelle ere passate hanno vagato fino
ogni evento presente e, così vuole la leggenda, a perdersi tra gli scaffali e le librerie, spesso
delineerà il futuro. alla ricerca di una sapienza che non era loro
destinata. Per tale motivo, ancora oggi, essi
La conoscenza, raccolta nelle librerie di camminano errabondi tra i corridoi e le stanze,
questo luogo incantato, racchiude così i avendo perso il desiderio di abbandonare
segreti e le verità su tutto quello che circonda questo luogo e perfino di tornare alla loro
l’uomo; non solo nel suo viaggio nella vita. Quello di conoscere ogni cosa è un
Lande dell’Oblio, ma anche nelle terre dei desiderio che si paga a carissimo prezzo, ma
mortali. Tutto il fluire del mondo, lo scorrere da racconti di coloro che fecero ritorno, pare
mutevole del tempo, le fantasie, i sogni e lo che qualcuno l’abbia pagato ugualmente,
stesso destino di ogni creatura è scritto nei si sia addentrato nella biblioteca e lì sia
tomi della Sacra Biblioteca. rimasto… per l’eternità.
...
Tale conoscenza, tuttavia, è molto diversa
da quella nota ai mortali. I suoi capitoli non
sono semplice inchiostro su pergamena. Essa
ha il potere di plasmare ciò che avviene nelle
Lande ed è per tramite di essa che l’Oblio si
manifesta come tale agli occhi del viaggiatore.

A nessun mortale è concesso attingere a tutto il


sapere contenuto nella Biblioteca e profonda
saggezza e fermezza d’intenti sono richieste
a colui che ne varca l’ingresso. Quando il
Cronomante accoglieva personalmente i
mortali, il suo occhio scrutava il loro cuore e
ne saggiava la volontà. Dopo il suo sacrificio,
resta solo un’eco del suo potere a baluardo
della Conoscenza.
Per sottoporre i mortali al giudizio del Saggio,
si dice sia stato creato un luogo per proteggere
i sacri tomi della Biblioteca.

12 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

NOZIONI FONDAMENTALI Quando l’evento è iniziato, ogni luogo


nell’area dell’evento viene considerata “In
Gioco”. Pertanto, ogni partecipante è tenuto
I MASTER DI GIOCO a rimanere in ruolo dovunque ed in ogni
Per permettere un fluido svolgersi degli eventi momento. Le uniche eccezioni a questa
e per aiutarvi in ogni modo possibile nella regola sono le aree designate “Fuori Gioco”.
comprensione delle regole e dello svolgersi Un altro modo per definire oggetti, luoghi o
del gioco, potete sempre rivolgervi al Team persone è “IC”, “In Character”, ed indica che
dei Master di Gioco (GM, dall’inglese Game la persona/oggetto/luogo è esistente nel gioco.
Master) presenti nell’area dell’evento. Un GM
è sempre facilmente riconoscibile; indossa TIME OUT
una maglietta con il logo GdC:Apocalisse Chiamata fatta ad alta voce, esclusivamente
e la scritta Master e di notte porta al collo da un GM, indica la fine dell’evento.
una tracking light di colore blu. Ciò per Qualunque cosa che sia designata “Fuori
permetterne la rapida identificazione in caso Gioco” non appartiene all’evento in corso.
di necessità e di situazioni pericolose. A loro Per decisione dei GM, del personale preposto
potete anche chiedere informazioni pertinenti dello Staff GdC, o in caso di emergenza, il
la logistica dell’evento, come informazioni gioco può essere sospeso in una determinata
di parcheggio, come raggiungere le aree di area per un periodo di tempo variabile (vedi
gioco e così via. Time Out, Stop, Time Freeze).
In alcuni casi i GM possono partecipare al Inoltre possono esistere zone permanentemente
gioco ed essere in costume, in tal caso saranno “Fuori Gioco”, chiaramente e visibilmente
comunque riconoscibili da una tracking light segnalate, come le zone Staff/PNG, ad
azzurra in situazioni notturne. esempio.
Un altro modo per definire oggetti, luoghi
Importante. Le decisioni di un GM nel o persone è “OOC”, “Out Of Character”,
gioco sono obbligatorie e devono essere ed indica che la persona/oggetto/luogo non
seguite, è assolutamente fondamentale per un esiste nel gioco.
gioco la cui partecipazione è così numerosa.
STOP
Chiamata fatta in situazioni pericolose: il
TERMINOLOGIA gioco deve fermarsi immediatamente. Nel
momento in cui viene dichiarata, l’azione
Per gestire le situazioni di gioco in modo deve fermarsi e solo un GM o la persona che
facile, esiste una terminologia e segnali ha utilizzato la chiamata può far riprendere
specifici utilizzati durante gli eventi. il gioco. Questa è una chiamata di sicurezza
estremamente importante e non deve essere
TIME IN utilizzata alla leggera. Abusare di questa
Chiamata fatta ad alta voce, esclusivamente chiamata porta ad un’ammonizione o
da un GM, indica l’inizio dell’evento o la all’allontanamento immediato dall’evento.
ripresa dello stesso a seguito di una chiamata
che lo ha interrotto.

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
13
GUIDA FUORI RUOLO

MAN DOWN Un cartellino giallo verrà, ad esempio,


Chiamata fatta nel caso in cui qualcuno si sia estratto per: colpi troppo forti, troppo
fatto realmente male: il gioco deve fermarsi e veloci, poco controllati o specialmente se
deve essere fatto spazio intorno alla persona mirati deliberatamente alla testa, al collo o
vittima dell’incidente, per indicare ciò viene all’inguine. Oppure anche in situazioni di
utilizzata la chiamata “Man Down”, tutti gli gioco in cui la concitazione sta andando oltre
altri giocatori devono obbligatoriamente l’interpretazione e cadendo nel personale.
sedersi a terra, per migliorare l’afflusso Alla fine dei conti, tutti quanti partecipano
dei soccorsi. Tutte le azioni devono essere per divertirsi, non per litigare.
immediatamente interrotte, e deve essere
lasciato spazio per permettere ai GM ed CARTELLINO ROSSO/DROP
allo Staff di GdC di intervenire. Questa è Un cartellino rosso mostrato ad un
una chiamata di sicurezza estremamente giocatore indica che questo partecipante
importante e non deve essere utilizzata alla deve abbandonare immediatamente il
leggera. Abusare di questa chiamata porta combattimento o la scena ed è Fuori Gioco
ad un’ammonizione o all’allontanamento fintanto che il GM non gli permetterà di
immediato dall’evento. riprendere a giocare. Se il giocatore non
reagisce di conseguenza, potrà ricevere
TIME FREEZE un’ammonizione o essere immediatamente
Soltanto un GM o un membro dello Staff bandito dall’evento.
GdC preposto può utilizzare questa chiamata. Nota: In occasione delle Cronache 2015
Quando dichiarata, il gioco si “congela” per anche lo staff e gli arbitri di gioco sono
un breve periodo di tempo, tutti i personaggi autorizzati a mostrare il cartellino rosso e ad
devono rimanere fermi sul posto, chiudere gli utilizzare la chiamata “drop”.
occhi e mormorare o canticchiare. Al seguito Qualche esempio: violare le regole una
della chiamata “Time In” il “congelamento” volta di troppo, ignorare i colpi, combattere
cessa ed il gioco riprende come se il blocco con armi palesemente pericolose, aggredire
non fosse mai accaduto. fisicamente un giocatore durante una scena
di gioco, etc.
In caso di situazioni molto concitate in cui
CARTELLINI E AMMONIZIONI il cartellino potrebbe non essere visto, verrà
accompagnato dalla chiamata “Drop” per
CARTELLINO GIALLO richiamare l’attenzione.
Se qualcuno reagisce nel gioco o in una
situazione di combattimento in un modo AMMONIZIONI
troppo concitato e pericoloso, il GM o un Per garantire non solo il divertimento di ogni
arbitro di gioco può esibirgli un cartellino partecipante, ma anche il rispetto per le gentili
giallo. persone che si sono rese disponibili nel darci
Questo significa che il giocatore dovrà questa splendida location, anche quest’ anno
immediatamente calmare la sua foga e saranno vigenti le ammonizioni.
prendersi qualche minuto di calma per
ripensare alla situazione e raffreddare i Importante. Dopo aver ricevuto la terza
bollenti spiriti. ammonizione, si è allontanati dall’evento.

14 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

Genera un’ammonizione ogni atto che andrà BLU


a ledere il regolamento di gioco e di questa Una fascia blu indica la protezione fornita da
Guida Logistica. una armatura magica.
Nota. Vengono considerate scorrettezze di GIALLO
gioco anche: l’uscire volontariamente dal Una fascia gialla indica che la persona o
gioco per evitare situazioni pericolose per l’oggetto è invisibile e non può essere visto in
il proprio pg; disturbare il gioco altrui con alcun modo.
interventi OOC; disturbare il riposo notturno VERDE
previsto nell’intervallo del Plot Stop con l’oggetto è ricoperto da una sostanza simile
urla e schiamazzi; disturbare il gioco altrui ad un unguento o una crema.
perché in alterato stato di coscienza derivante VIOLA
dall’alcool o da altre cause. Qualcosa o qualcuno in forma spettrale ed
incorporea, che per tanto non può essere
afferrato ne toccato.
CODICI COLORE

BRACCIALETTI/LUCI ABBREVIAZIONI
Per poter facilitare il rapportarsi con le
specifiche figure, verranno adottati dei sistemi PA: Punti Abilità, vengono utilizzati
molto semplici. Al momento dell’iscrizione per acquistare le abilità alla creazione
in loco, verrà consegnato ad ogni PG e del personaggio, e vengono guadagnati
PNG un braccialetto di colore specifico partecipando agli eventi.
che andrà portato sempre con sé durante GRV: Gioco di Ruolo dal Vivo
l’evento. Chiunque venga trovato senza di GDC: Guerre del Caos
esso riceverà un ammonizione. I responsabili PV: Punti Vita
di gioco (master o staff) saranno riconoscibili CA: Classe Armatura
mediante un braccialetto Blu e, in caso di VA: Valore Armatura
scarsa o assente illuminazione, attraverso LP: Livello di Potere
una Lightstick (http://it.wikipedia.org/wiki/ PG: Personaggio Giocante
Lightstick) del medesimo colore. PNG: Personaggio Non Giocante
Le lightstick identificano, invece, punti di GM: Master di Gioco
riferimento necessari a ritornare verso l’area di QG: Quartier Generale Master
gioco e segnalare varchi o passaggi pericolosi.
Nota. I minorenni avranno un braccialetto di
colore Giallo CHIAMATE ADDIZIONALI PER PNG

FASCIA/BENDA Gli incantesimi e le misture descritte nel


Durante gli eventi vengono usate delle fasce capitolo successivo non possono essere
colorate indossate sul corpo a tracolla in imparate dai giocatori, sono effetti esclusivi per
maniera visibile, o avvolte in maniera visibile PNG e sono descritte solo per la spiegazione
su armi o oggetti, dal significato ben preciso. degli effetti.

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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GUIDA FUORI RUOLO

Non è possibile immunizzarsi contro questi Persistenza: Instantanea


effetti, inoltre è possibile che alcuni PNG Effetto: L’incantatore rialza un giocatore
utilizzino chiamate qui non elencate, in questi morto o un PNG non morto. Se la magia
casi l’effetto verrà spiegato da un Master. ha successo il bersaglio sarà sotto il pieno
controllo dell’incantatore.
[Fear] Paura Nota Bene: di recente ci sono stati
Durata: speciale, vedi sotto significative modifiche al regolamento che
Componenti: Una freccia o un’altro artefatto potrete trovare qui: http://www.guerredelcaos.
Esecuzione: Un grido forte e acuto di almeno com/forum/viewtopic.php?f=4&t=3740
2 secondi, la vittima dev’essere colpita a questo si aggiunge che la durata della
dall’artefatto. chiamata AMNESIA aumenta a 5 minuti,
Persistenza: 30 Secondi non più uno solo!
Effetto: La vittima scappa terrorizzata
dall’incantatore, non è possibile combattere Importante. Durante l’evento è possibile
per la vittima finchè non termina l’effetto. che siano conferite chiamate o resistenze
particolari al seguito di specifiche missioni
[Infection] Infezione e/o oggetti: ogni loro dettaglio sarà precisato
Durata: 12 secondi (minimo 8 parole) al momento dell’acquisizione. Tali chiamate
Componenti: un po’ d’acqua e resistenze rappresentano un’integrazione al
Esecuzione: l’incantatore spruzza dell’acqua Regolamento per l’evento Cronache.
sulla vittima.
Persistenza: speciale, vedi sotto SICUREZZA
Effetto: dipende dall’infezione, la situazione
verrà spiegata da un master. Ogni partecipante agli eventi deve evitare
situazioni pericolose per se e per gli altri.
[Shield Crush] Distruggi Scudo La sicurezza è la priorità nel Gioco di
Durata: 36 secondi (min. 24 parole) Ruolo dal Vivo. Tutte le azioni di gioco
Componenti: artefatti speciali o un martello sono in secondo piano rispetto ad essa, ed
Esecuzione: l’incantatore dice le parole e in caso di pericolo reale il gioco deve essere
colpisce lo scudo (il bersaglio dev’essere immediatamente interrotto.
obbligatoriamente uno scudo o la magia non Le seguenti regole di sicurezza devono essere
ha effetto) scrupolosamente rispettate:
Persistenza: Instantanea • ●Ogni partecipante è responsabile per il
Effetto: Lo scudo si rompe istantaneamente suo equipaggiamento e deve far si che sia
quando viene colpito dall’artefatto a meno sicuro e rispetti gli standard generali di
che non sia protetto da [Rinforza Scudo]. sicurezza. Nel caso non venga fatto, verrà
ritenuto personalmente responsabile per
[Raise the dead] Animare i morti aver messo in pericolo altre persone.
Durata: 30 secondi (minimo 20 parole) • Se una qualche parte dell’equipaggiamento
Components: 1 osso e un ciuffo di capelli. non è più sicura, il proprietario dovrà
Execution: Un piccolo rituale che utilizza immediatamente far sì che né lui né altri
come focus ossa e capelli mentre si pronuncia possano utilizzarla anche solo per una
la formula. casualità. METTETELA VIA.

16 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

• I Master di Gioco potranno controllare


gli equipaggiamenti durante l’evento, in IL PROGRAMMA
caso vengano trovati oggetti pericolosi
su un partecipante dovunque nella L’evento si svolgerà nell’arco di quattro
zona di gioco, quest’ultimo potrebbe giorni. Avrà inizio il giorno 29 Maggio 2015
ricevere un’ammonizione o essere alle 18:00 circa per finire il 1 Giugno 2015 alle
immediatamente espulso dall’evento ore 15:00 circa.
stesso. Nella prima e terza notte, vigerà un Plot Stop
• In caso di dubbio, chiedete ad un GM per notturno che rimarrà in vigore dalle 3.00 alle
farvi aiutare. Il Master Carmelo Fabiano 9.00. Al contrario, la seconda notte sarà FULL
e lo staff Valentina Favia sono preposti a TIME e consigliamo ad ogni partecipante di
questo compito. prendervi parte: non c’è stanchezza che tenga
• Prima dell’inizio di ogni evento ogni per tenervi lontani dalla Lunga Notte!
partecipante è tenuto a sottoporre L’area di gioco dovrà essere lasciata libera
il proprio equipaggiamento ad una non oltre la serata del 2 Giugno 2015: sarà
ispezione visuale di sicurezza. Qualunque permesso ai giocatori che vorranno darci una
equipaggiamento fallisca questo mano allo smontaggio pernottare in loco.
controllo non potrà per nessun motivo
essere portato nell’area di gioco. Ciò è Plot Stop. Viene così definito il congelamento
obbligatorio ed è responsabilità di ogni di ogni quest (principale e secondaria) che
singolo partecipante far controllare il necessiti della supervisione e convalida di un
proprio equipaggiamento. master: ne consegue che tutte le giocate fatte
• I GM possono rimuovere dall’evento tra Personaggi saranno possibili.
qualunque oggetto ritengano pericoloso. Importante. La struttura e i bagni
• Armi reali (anche piccole, come coltelli) annessi non saranno accessibili prima
non hanno uso nel gioco e pertanto non delle ore 15:00 del giorno 29 Maggio.
possono essere portate con se durante
l’evento. Oggetti personali come stoviglie, COSA FARE ALL’ARRIVO
posateria ed attrezzi per artigianato Un membro dello Staff sarà nella zona di
devono necessariamente essere tenuti in accoglienza per farvi parcheggiare.
sicurezza e trasportati in modo che non Un altro membro dello Staff (Daniele Ostuni)
siano facilmente raggiungibili, ad esempio comporrà dei gruppi e vi accompagnerà
in custodie chiuse all’interno di borse. all’ingresso dalla zona dell’evento. Vi
• Colpi alla testa o all’inguine sono preghiamo di disporvi ordinatamente in fila,
strettamente proibiti, così come ogni forma in caso di necessità, per evitare inutili perdite
di combattimento corpo a corpo che non di tempo. Arrivato il vostro turno potrete
sia palesemente simulata. Durante uno completare la procedura d’iscrizione e ritirare
scontro è richiesta molta cautela: questo la vostra scheda (se ancora ne siete sprovvisti).
è un gioco e danni reali devono essere Terminata questa fase vi sarà permesso
evitati ad ogni costo! accedere all’area dell’organizzazione, dove
●Infrangere queste regole comporta essere riceverete un braccialetto colorato (prova
banditi permanentemente da tutti gli eventi. dell’avvenuta registrazione all’evento:

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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GUIDA FUORI RUOLO

perderlo equivale ad un’ammonizione) ACQUA E SERVIZI IGIENICI


e sarete messi in una lista di 10 - 15 persone Il costo d’iscrizione comprende la possibilità
per il montaggio nell’area OOC. Un membro di pernottare, l’uso di bagni e dell’acqua
dello Staff, a questo punto, chiamerà il corrente (potabile) e naturalmente la
vostro nome secondo l’ordine in elenco e vi possibilità di giocare!
indicherà il punto dove sarà possibile montare Sarà presente in loco – oltre alle bottiglie
la vostra tenda. in vendita in Taverna – acqua bevibile
Attenzione: se non risponderete alla (senza certificato di potabilità ma usata
chiamata, il vostro turno slitterà alla comunemente). Garantita anche l’acqua
fine dell’elenco. corrente, proveniente dall’acquedotto:
invitiamo ad essere parsimoniosi ed evitare
L’ultima tappa è il montaggio inutili sprechi.
dell’accampamento IC. Per velocizzare le Sono al servizio dei partecipanti all’evento
operazioni, siete pregati di scaricare i vostri due bagni presenti al piano terra. Ogni bagno
mezzi nel più breve tempo possibile, in modo NON è munito di uno specchio, per cui è
da poter allontanare le automobili senza prerogativa dei giocatori portarlo per trucchi
congestionare troppo la strada. e simili. Entrambi i bagni si rifanno ad una
Nell’area destinata, troverete delle piazzole fossa biologica di limitata capienza: per
segnalate con nastro bianco e rosso già evitare sporchi e spiacevoli inconvenienti è
misurate in base alla mail inviata all’indirizzo OBBLIGATORIO buttare carte e simili negli
gamemaster@guerredelcaos.com. Un master appositi cestini, in modo da non otturare e
(Mario Casavola) controllerà l’ampiezza dei saturare tale fossa. Chiunque venga scoperto
teli tenda e delle strutture quindi vi consentirà contravvenire a tale disposizione, riceverà
di iniziare il montaggio. Attenzione: qualora un’ammonizione.
lo spazio dichiarato sia inferiore alle vostre Sarà presente un sistema di docce solari,
reali necessità, vi sarà negata la possibilità delimitate da cannizzi, per chiunque voglia
di montare e dovrete aspettare che gli altri rigenerarsi nel corpo e nello spirito.
campi siano stati ultimati. A quel punto il
master preposto vi indicherà il nuovo spazio
disponibile.
Le piazzole prenotate per e-mail hanno infatti PERNOTTAMENTO
precedenza, al montaggio, rispetto ai campi Non sarà possibile pernottare all’interno
che non hanno inviato per tempi dati richiesti. della struttura. È importante quindi portarsi
Importante. Per ragioni logistiche tenda, sacco a pelo e quant’altro necessario
non sarà possibile scaricare i mezzi al campeggio (ricordate anche i sacchetti per
direttamente nella zona di gioco, l’immondizia!).
ma sarà invece concesso nella zona Nella zona antistante alla struttura ci sarà una
parcheggio ad essa adiacente. zona dal terreno morbido ove un membro
dello staff coordinerà la sistemazione delle
tende OOC.
Nel piazzale sottostante la struttura si
svilupperanno invece gli accampamenti IC.

18 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

Importante. Sarà possibile montare Nel caso venga trovato un accampamento


accampamenti in ruolo/storici da apporre illuminato e privo di alcuna custodia, verrà
nell’area di gioco, preventivamente da noi immediatamente spento ed OGNI suo
comunicando dimensioni e numero di tende usufruitore riceverà un’ammonizione.
all’indirizzo gamemaster@guerredelcaos.
com entro e non oltre il 24 Maggio Nota. Nell’area sono presenti più punti
2015, in modo da coordinarne al meglio la fuoco protetti, è possibile utilizzarli
disposizione e la logistica. Superata tale data, OPPORTUNATAMENTE, in alternativa è
il tutto sarà affidato alla discrezione dello Staff: possibile utilizzare fuochi solo se PROTETTI
si potrebbe persino decidere di posizionare e RIALZATI da terra (bracieri, padelle
tale accampamento nel zona più fitta del romane, ecc..), previa autorizzazione di un
bosco ove le vostre tende potranno essere Master (Mario Casavola).
ammirate solo da orrende creature invaghite Importante. L’utilizzo di torce elettriche
di voi… Qualcuno ha sentito muggire?! è vietato a meno che non si usi l’apposita
magia/mistura [“Luce”].
ELETTRICITA’ E ILLUMINAZIONE Solo i Master e lo Staff sono tenuti a usare
Lo Staff mette a disposizione una presa della tali mezzi per risolvere problemi logistici di
corrente per caricare cellulari e altri oggetti svariato genere e natura: ne consegue che
ritenuti dallo Staff di vitale importanza per se avete necessità di usare tali mezzi,
la serenità della persona. Vi consigliamo di andrà contattato un master o un
portare con voi prese multiple o eventuali membro dello Staff.
adattatori.
Il bosco che circonda la Cittadella è assai fitto.
Ne consegue che è caldamente consigliato LA TAVERNA DEI TRE DENARI
(per non dire indispensabile) munirsi di
lanterne per muoversi in foresta. Le stesse “Chi non bada a ciò che mangia, difficilmente
DEVONO essere totalmente schermate e baderà a qualsiasi altra cosa”
NON alimentate da sostanze combustibili Sammu Gringat - Cuoco del Saggio Sìorai
come olio e petrolio: sarà vietato l’accesso in
foresta a persone con mezzi di illuminazioni Quest’ anno la Taverna delle Lande
non conformi a quanto appena detto. dell’Oblio sarà gestita da Gianluca Perniola,
Pierpaolo Pasciuto e Angelo Olivieri, i quali
Nota. Riscontrare questa irregolarità, vestiranno i panni della Compagnia dei Tre
che mette in pericolo sé stessi ed il bosco Denari: un gruppo che, siamo certi, saprà
circostante, comporta un’ammonizione. conciliare il buon cibo e il buon gioco in un
Anche negli accampamenti in ruolo saranno mix accogliente e ricco di sorprese.
concesse solo fonti di illuminazione totalmente
protette, quali le lanterne schermate Tutti i piatti saranno cucinati “da giocatori
succitate. Nessuna illuminazione facente uso per giocatori” e saranno impiegati prodotti
di combustibili sarà quindi concessa. Gli freschi e accuratamente selezionati per offrirvi
accampamenti devono rimanere illuminati la massima qualità possibile ad un prezzo
SE E SOLTANTO SE vi è ALMENO una decisamente vantaggioso.
persona che ne faccia da garante.

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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GUIDA FUORI RUOLO

La taverna sarà gestita infatti da un gruppo L’OFFERTA TRE DENARI


di (ex) giocatori con grande esperienza e, Il menù “Tre Denari”, come lo abbiamo
pertanto, ben consci delle esigenze ruolistiche pubblicato, è prenotabile in due fasce:
e gastronomiche dei partecipanti. FASCIA STRATEGA - 50€
Approfittiamo quindi di questa pubblicazione “Solo chi pianifica con attenzione le proprie
per ringraziare in anticipo questo gruppo mosse può cogliere le occasioni migliori.”
che per la grande amicizia che ci unisce e Prenotabile entro e non oltre il 16 Maggio
la sua gentile disponibilità sfamerà le fauci 2015
più fameliche con un servizio di qualità e, FASCIA PELLEGRINO - 55€
soprattutto, sempre in ruolo! “Senza fretta muove il passo il pellegrino, ove
Nota: Dato il bassissimo numero di usufruitori trova alloggio egli dimora.”
durante le Cronache 2014, quest’anno non è Prenotabile dal 17 Maggio al 24 Maggio 2015
prevista la possibilità di convertire il pasto Ma I veri nobili non si insozzano le mani
prenotato in taverna in pranzo al sacco. né si preoccupano di portare piatti e posate
Ma ora basta con le parole, passiamo ai fatti. insieme a loro. Con soli 5€ in più, potrai entrare
Senza ulteriore indugio ecco a voi il “Menù in taverna e sederti senza pensare a nulla:
Tre Denari”. avrai diritto al noleggio di terrina, stoviglie e
Nota: Il menù si riferisce unicamente posate; e finito il pasto potrai tornare subito a
all’offerta “Tre Denari” e contiene pietanze divertirti: a pulire ci pensano gli sguatteri dei
che non sarà possibile acquistare fuori offerta. Tre Denari.
Naturalmente, se il menù non incontra il
vostro gusto, la taverna Tre Denari non vi Non rimanere a bocca vuota, affrettati: la
lascerà a guardare. I cuochi prepareranno scadenza dell’offerta è fissata al 24 Maggio
varie pietanze che potranno essere acquistate 2015 o , lo ripetiamo, al raggiungimento di 15
singolarmente durante l’evento. menù prenotati!

20 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

COME PRENOTARE Nota 1. Il costo dei pasti NON è compreso


L’unico modo possibile per prenotare il nella quota di iscrizione all’evento. Può quindi
vostro menù sarà effettuare un versamento su essere utile portarsi qualcosa da casa che non
carta PostePay con i seguenti dati: deperisca facilmente nel caso si decida di non
mangiare sempre nella taverna.
Numero carta: 4023 6009 0532 1370 Nota 2. La taverna fornisce piatti e stoviglieria
Intestata a: Pierpaolo Pasciuto a noleggio.
Codice fiscale: PSCPPL84H23A662A Nota 3. Per l’acquisto di bevanda IN
BROCCA deve esser lasciata una cauzione
Dopo aver effettuato il pagamento inviare di 10 €.
una mail a tavernatrebastoni@gmail.com Importante. È assolutamente obbligatorio
indicando: rimanere in ruolo durante i pasti in taverna
- Numero di menù prenotati ed è quindi necessario per i giocatori munirsi
- Nome e cognome per ogni menù prenotato di apposite vettovaglie in coccio, legno o
- Opzione noleggio e lavaggio stoviglie altri materiali adatti, nonché boccali corni o
(Laddove prenotata) calici per bere. Uscire fuori gioco durante la
- luogo, data e nominativo di chi ha effettuato taverna comporta un’ammonizione.
il versamento
- un recapito telefonico per comunicazioni ORARI. La taverna sarà aperta dalle 8.30
- Eventuali allergie o intolleranze alimentari alle 3.00 (quindi 16,5 ore di aperture al
(*) giorno).
Per consentire una corretta organizzazione e
ATTENZIONE: Allegare una scansione permettere un servizio efficiente, la taverna
della ricevuta di versamento o uno screenshot rispetterà i seguenti orari:
della pagina internet. Mail con dati errati, Colazione dalle ore 9.00 alle ore 10.30
mendaci, prive dell’allegato richiesto o Pranzo caldo dalle ore 13.00 alle ore 15.00
parzialmente compilate non saranno prese in Cena calda dalle ore 20.00 alle ore 22.00
considerazione. Piadine, Snack e simili sono invece sempre
Per qualsiasi altra informazione potete scrivere disponibili (salvo esaurimento).
direttamente a tavernatrebastoni@gmail.com!

(*) Nel caso in cui fossero presenti intolleranze COMPORTAMENTO IN


o allergie alimentari è necessario contattare RUOLO E FUORI RUOLO
la taverna all’indirizzo fornito prima di
effettuare il pagamento. È obbligatorio I giocatori sono pregati di non gettare
indicare eventuali allergie o intolleranze rifiuti di qualunque tipo nella foresta ma
alimentari in quanto i gestori della taverna e di usare gli appositi cestini (vale anche per
gli organizzatori dell’evento non si assumono le cicche di sigaretta). Avvisiamo sin da ora
nessuna responsabilità in merito. Né sarà dell’eventualità che si debba fare la raccolta
possibile, in loco, modificare il pasto prenotato differenziata: in tal caso preghiamo di aiutarci
per i succitati motivi. il più possibile rispettando le leggi civili (e
non solo morali).

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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GUIDA FUORI RUOLO

I giocatori sono anche pregati di non disturbare Al momento dell’iscrizione in loco, ogni
gli animali al pascolo. È assolutamente vietato PG riceverà un numero di frammenti
cercare di arrampicarsi su rupi o alberi per (sotto forma di cartellini) corrispondente
ottenere una migliore visuale o difesa. alla propria anima. Da quel momento in
Importante: Ricordiamo inoltre che, poi la responsabilità di tali cartellini ricade
differentemente dallo scorso anno, non totalmente sul giocatore.
sarà tollerata la presenza di Giocatori OOC Importante. Smarrire i propri cartellini anima
all’interno dell’area di gioco. Chiunque venga comporta un’ammonizione.
trovato con il dito alzato senza una reale ATTENZIONE! Esistono abilità che
necessità sarà soggetto ad ammonizione. In possono manipolare il numero dei frammenti
deroga a tale norma è consentito l’accesso dell’anima. Per utilizzarle, il Giocatore che
alle docce o ai servizi igienici solo se vestiti in sottrae il frammento (o i frammenti) deve
accappatoio o chiaramente OOC. Chiunque recarsi dal Custode delle Anime il quale
indossi abiti IC all’interno dell’area di gioco sostituirà il frammento rubato con un altro.
è pertanto ritenuto IC e soggetto a tutte le Pena per chi non rispetta questo iter è la
dinamiche di gioco previste dal regolamento. perdita del frammento (o dei frammenti), la
Non saranno tollerati comportamenti distruzione della fonte da cui proviene questo
offensivi, aggressivi o fuori ruolo di nessuna potere e l’ammonizione.
forma o che possano mettere in pericolo
se stessi o gli altri, pena l’allontanamento MORTE
dall’evento. Nelle terre dell’Oblio la morte funziona in
Prima di poter lasciare l’area di gioco, alla modo diverso rispetto al normale. Una volta
fine dell’evento, i giocatori dovranno farsi morto definitivamente (Capitolo “Status
autorizzare da un membro dello staff, che Morente e Morte del Personaggio” a pag.55
si assicurerà che il luogo usato per il loro del Regolamento) il corpo del personaggio
accampamento sia stato adeguatamente svanisce e si perde un frammento Anima.
ripulito e lasciato in buone condizioni. Per prima cosa, egli dovrà consegnare il
proprio cartellino “Anima” allo Staff più
vicino. In seguito dovrà recarsi presso il
FRAMMENTI DELL’ANIMA E Quartier Generale (QG), ove riceverà
MORTE DEI PERSONAGGI istruzioni circa il da farsi. Egli potrà essere
reclutato come PNG temporaneamente o
“Come corpo ognuno è singolo, come anima mai.” assegnato ad altri compiti. Una volta svolto
Sioraì, Profeta del Cronomante il compito assegnato gli sarà dato modo di
proseguire il gioco.
FRAMMENTI DELL’ANIMA La sua vita, tuttavia, sarà ancora in bilico: per
Ogni Personaggio possiede un’Anima (o poter riguadagnare il frammento perduto il
Còir) divisa in Sette Frammenti. personaggio dovrà giungere al cospetto del
Importante. Solo i personaggi che Custode delle Anime o di un suo Archivista.
possiedono al termine dell’evento tutti e sette Gli verrà affidata una o più prove da svolgere
i frammenti della propria anima potranno ed il personaggio avrà tempo sino alla fine
abbandonare l’Oblio. dell’evento per portarle a termine.

22 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

Qualora non abbia successo, portando di CRISTALLI


fatto alla perdita di tutti frammenti della Nelle Lande dell’Oblio i Cristalli rappresentano
propria Anima, egli rimarrà a vagare nelle la manifestazione limpida e lucente di anime
terre dell’Oblio per sempre (e non potrà più eroiche, luoghi o eventi importanti della
essere giocato nella campagna di Guerre Battaglia Eterna. La cristallizzazione di tali
del Caos, dove sarà considerato morto poteri li porta ad avere una peculiare energia
definitivamente). che viene trasmessa e rilasciata a chi li tocca
Nota 1. Una volta tornato in vita il o li indossa. Si vocifera che tali gemme di vari
personaggio ha perduto ogni ricordo della colori siano alla base di effetti straordinari, se
mezz’ora precedente alla morte. utilizzate secondo le corrette procedure. Sarà
Nota 2. Tanti più saranno i frammenti discrezione d’ogni avventuriero comprendere
perduti, tanto più numerose o difficili saranno e utilizzare opportunamente il potere
le prove assegnate dal Custode delle Anime racchiuso in ogni gemma.
(o da un suo Archivista) per riguadagnarli. Importante. Alcuni cristalli potrebbero
Nota 3. I cartellini Anima vanno SEMPRE infondere vere e proprie benedizioni/
portati con sé, pena ammonizione. maledizioni: in tal caso l’effetto guadagnato
Nota 4. Perdere i propri cartellini Anima sarà espresso da un cartellino chiaro e ben
corrisponde ad un’ammonizione. visibile.

CRISTALLI E GEMME DELL’ANIMA


Durante la permanenza nelle Terre IL CUSTODI E LA BIBLIOTECA
dell’Oblio lo scopo di ogni giocatore è quello
di combattere la Famelica Distruzione. IL CUSTODE DELLE ANIME
Ogni azione dei giocatori porterà a delle Il Custode delle Anime siede sempre
conseguenze ed avrà peso sulla sconfitta nella Sua stanza privata, ma non sempre è
o sulla vittoria delle forze invaditrici, che possibile accedervi. Dei drappi neri chiudono
sarà determinata a fine evento e le cui il passaggio e solo quando è possibile
ripercussioni saranno giocate durante la attraversarli si potrà conferire con Lui.
Campagna di Guerre del Caos: Apocalisse e (Nel caso in cui oltre i drappi la porta è chiusa,
nelle Cronache successive. l’accesso sarà impossibile, la serratura non è
forzabile e in nessun modo si potrà varcare
GEMME DELL’ANIMA la soglia).
In una terra misteriosa ed affascinante come
quella delle Lande dell’Oblio, l’unica moneta Il Custode delle Anime è un potente
di scambio è costituita dalle Gemme delle Immortale e le Sue stanze sono pregne del
Anime. Simili ai cristalli ma prive di colore, Suo potere: qualsiasi personaggio entri
esse racchiudono l’anima di persone morte o in questo potente loco o è al cospetto del
trattenute nelle Lande nel corso della storia. Custode o di un Archivista è tenuto a dire
Importante. L’abilità [Valutare] permette SOLTANTO la verità a prescindere da
di scoprire il numero di gemme dell’anima qualsiasi resistenza magica, alchemica o di
e non di quattrini (come nella Campagna di altro tipo da lui posseduta. In nessun modo
gioco Guerre del Caos: Apocalisse). si può mentire al cospetto del Custode o di
un Suo Archivista.

Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
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GUIDA FUORI RUOLO

Affinché il gioco si svolga regolarmente LA BIBLIOTECA


e poiché i PNG che interpreteranno il La Biblioteca Sacra sarà sempre accessibile
Custode o i suoi servitori non possiedono per mezzo dei fedeli servitori dei Custodi: gli
realmente (purtroppo) tali poteri divinatori è Archivisti. È possibile entrare nella Biblioteca
responsabilità dei giocatori essere corretti e Sacra solo uno per volta e chiunque entri è
rispondere in maniera veritiera a quanto da tenuto a chiudere dietro di sé le porte.
lui chiesto. ●Solo ai personaggi che si sono dimostrati
degni è dato entrare illesi in queste stanze.
• Solo ai personaggi in cerca dei propri
frammenti Anima perduti è dato entrare Importante. Come previsto dalla legge n.584/1975
illesi in queste stanze: chiunque abbia un della Dir.P.C.M. 14-12-1995, della Legge n.3 del 16-
motivo diverso da questo verrà scacciato 1-2003 art.51, della Legge 448/2001 art.52 C.20 come
o punito. modificato dalla Legge 30 dicembre 2004, n.311
nella Biblioteca è vietato fumare. I trasgressori saranno
• Chiunque voglia quindi consultare tale soggetti al pagamento di una somma: da cristallo
potente entità per motivi diversi dalla semplice alla propria intera anima. Il responsabile
riconquista dei frammenti Anima dovrà preposto al controllo BRILLA DI LUCE PROPRIA.
dimostrarsi degno di tale onore attraverso
specifiche prove.

IL CUSTODE DELLE CRONACHE


Il Custode delle Cronache è il protettore delle
Memorie e delle Conoscenze, l suo potere è
pari a quello del Custode delle Anime (anche
al suo cospetto, quindi, è impossibile mentire
a prescindere da evenutali resistenze).
Ciononostante per ottenere un colloquio con
lui non è, solitamente, necessario dimostrare il
proprio valore. Egli è come la Storia: osserva
tutto ciò che accade e non fa distinzione tra
vincitori o vinti.
È tale custode che regola l’accesso ai lasciti
del Cronomante.

24 Guerre del Caos: Apocalisse - Le Cronache 2015 è un evento promosso dall’Associazione Ludica Apulia
OBLIO: PRATICAMENTE INNOCUO

IL DUNGEON RINGRAZIAMENTI

Sarà presente nell’evento una struttura È nostra intenzione ringraziare dal profondo
Dungeon. Per la nostra e la vostra tranquillità, dei nostri cuori tutti quelli che ci hanno
lo Staff vi informa che il master che sostenuto con i loro suggerimenti, con le idee
accompagnerà le azioni di gioco all’interno e con la critica costruttiva, oltre che con la
della struttura sarà provvisto di estintore, partecipazione attiva ai nostri eventi. Grazie
ma comunque per poter accedervi bisognerà a tutta la grande Community di giocatori
rispettare alcune semplici regole: di Guerre del Caos ed a tutti i giocatori
• ●Prima di entrare nel Dungeon è necessario italiani (e non) che ci seguono: questo evento
avvisare un membro dello Staff. Qualora è dedicato a tutti voi.
non ci sia alcun organizzatore nei pressi
della struttura andate nel Quartier Grazie!
Generale ed avvisate delle vostre
intenzioni.
• E’ severamente vietato introdurre fiamme Lo Staff di Guerre del Caos: Apocalisse
libere nel Dungeon, le uniche fonti di luci
permesse saranno le piccole lanterne
completamente schermate da vetri che al
massimo possono alloggiare una piccola
candela (oppure l’incantesimo ‘Luce’).
Non sono permesse le lanterne schermate
con serbatoio per la paraffina.

Non si fuma nel Dungeon. (legge n.584/1975


della Dir.P.C.M. 14-12-1995, della Legge n.3
del 16-1-2003 art.51, della Legge 448/2001
art.52 C.20 come modificato dalla Legge
30 dicembre 2004, n.311 nei Dungeon
è vietato fumare. I trasgressori saranno
soggetti al pagamento di una somma: da
cristallo semplice alla propria intera anima.
Il responsabile preposto al controllo HA UN
ENORME MARTELLO.
(Qualcuno ha detto Pala?!)

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