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DESCRIPCIÓN
El concurso contará con la participación de varios equipos de dos personas cada uno. Cada
equipo deberá contar con al menos una laptop que se conectará a la red provista por los
organizadores.
Los equipos deberán registrase en la plataforma creada para el concurso, la cual se indicará el
día del evento. Dentro de dicha plataforma se dispondrá de una cantidad de retos a ser resueltos
por los equipos participantes, los retos abordarán áreas relacionadas a seguridad en aplicaciones
web, criptografía, esteganografía, codificación, malware, informática forense, entre otras.
Al resolver cada reto correctamente se otorgará a cada equipo participante una bandera para
registrarla en la plataforma provista e ir acumulando puntos. Los equipos que acumulen la
mayor cantidad de puntos serán los ganadores. Cabe señalar que por cada reto hay tres intentos
de registrar las banderas, si algún equipo sobrepasa el límite de intentos el sistema
automáticamente cerrará el registro para la bandera del reto, ocasionando que el equipo no
reciba puntos para ese reto.
INDICACIONES GENERALES
Podrán participar equipos conformados por dos integrantes. Los integrantes deben ser
estudiantes universitarios de pregrado.
Los equipos deberán constar con la presencia física de los dos integrantes con sus
identificaciones para poder participar.
Durante el concurso ningún equipo podrá recibir ayuda de terceros o realizar algún acto
deshonesto.
En ninguna circunstancia los equipos deberán atacar al servidor en donde se aloja la
plataforma.
Los organizadores se reservan el derecho de ejecutar alguna revisión extra si así lo
consideren.
El no cumplimiento de las reglas implica la descalificación del equipo.
Los equipos se registran en la plataforma dada el día del evento con un usuario y número
único de identificación.
La plataforma presentará los retos a resolverse y tendrá mecanismos que permitan
validar las banderas obtenidas al resolver los retos satisfactoriamente.
Al validar correctamente la bandera, la plataforma adjudicará una cantidad de puntos a
la cuenta del equipo.
IEEE-EPN Student Branch Dirección: Ladrón de Guevara E11-253, Subsuelo del Edificio de Ingeniería Eléctrica of. E-003
Telef: 2976300, ext: 2222
Institute of Electrical and Electronics Engineers
Escuela Politécnica Nacional
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
En la plataforma se indicará el puntaje de cada de uno de los retos, al resolver cada reto
correctamente se otorgará a cada equipo participante una bandera para registrarla en
la plataforma provista e ir acumulando puntos. Los equipos que acumulen la mayor
cantidad de puntos serán los ganadores.
Durante el concurso podrán añadirse retos extra cuyo puntaje será adjudicado
únicamente al primer equipo en resolverlo.
Los participantes deberán consultar cómo se manejan herramientas para hacking ético como las
ofrecidas por Kali Linux, además deberán familiarizarse con las recomendaciones, tutoriales y
herramientas de OWASP. Es recomendado que los equipos revisen casos de hacking reales,
debido a que los retos se basarán en escenarios reales.
LUGAR DE LA COMPETENCIA
FECHA Y HORA
INSCRIPCIONES
Los estudiantes que deseen participar en el IEEE CAPTURE THE FLAG deben completar
el formulario adjunto (uno por equipo) hasta el martes 3 de Julio de 2018 a las 23h59.
Formulario: https://goo.gl/forms/
IEEE-EPN Student Branch Dirección: Ladrón de Guevara E11-253, Subsuelo del Edificio de Ingeniería Eléctrica of. E-003
Telef: 2976300, ext: 2222
Institute of Electrical and Electronics Engineers
Escuela Politécnica Nacional
COSTOS
PREMIOS
IEEE-EPN Student Branch Dirección: Ladrón de Guevara E11-253, Subsuelo del Edificio de Ingeniería Eléctrica of. E-003
Telef: 2976300, ext: 2222