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COMPUTADORA

Es un aparato electrónico, el cual nos permite introducir datos, ser


procesados y obtener una información ( Resultados ).

RESULTADOS
Entrada Salida
PROCESAMIENTO
C.P.U
Datos Información

 Máquina capaz de tratar información automáticamente mediante


operaciones matemáticas y lógicas realizadas con mucha rapidez y
controladas por programas informáticos.

 Máquina electrónica con memoria usada para realizar procesos lógicos las
cuales resuelven millones de operaciones por segundo.

PARTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA

1.- TECLADO : Es un dispositivo de entrada, el cual nos permite


introducir datos a la c.p.u
2.- MONITOR : Es un dispositivo de salida, el cual muestra los
resultados.

3.- C.P.U : Central Processing Unit ( Unidad Central de Proceso ) : Es


donde se producen la mayoría de los cálculos, El cerebro de la
computadora. ( Procesador )

4.- TARJETA MADRE : ( Motherboard ) : Es el componente principal de


una computadora, esta tarjeta de circuitos contiene un microprocesador,
memoria principal, controla el almacenamiento, circuitos de control para
video y sonido, controla los dispositivos periféricos ( impresora, scanner,
cámaras, etc ) y otros componentes básicos.
5.- MEMORIA CENTRAL : Es el almacenamiento de información que se
lee de los discos. Esta se divide en Memoria R.O.M y Memoria R.A.M.

NOTA : Se le conocen como partes principales porque si falta alguna de


ella el proceso de información no se cumple.

ACCESORIOS : Son periféricos que ayudan al usuario a cumplir con su


trabajo más fácilmente. Los accesorios si están o no están el ciclo se
cumple ( Mouse, Impresora, Bocinas, Scanner, Memorias usb, etc )

Tarea
Investiga y describe las generaciones de computadora

- Nom y Elemento Principal


- Fecha de la generación
- Breve descripción
- Imagen o recortes

Nombre del libro


Autor
Ed.

Liga de la investigación

1 Clase
2 Clase 3 Clase

5 Clase
Generaciones de computadoras
5 Clase
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Traer Colores, Tijeras, Resistol, Memoria USB

Memoria
Central

Dispositivos Unidad Dispositivos


de de de
Entrada Control Salida

Unidad de Memoria
Aritmética y Auxiliar
Lógica ó
Externa

DISPOSITIVOS DE ENTRADA : Son todos aquellos dispositivos que


permiten introducir datos a la cpu, para ser procesados.

Ejemplos :

1. Teclado
2. Mouse ( Ratón ) Dibujos o Recortes
3. Scanner
4. Cámara Web ( Fotos, Videos )
5. Micrófono ( Voz, Sonido, Música )
6. Lectores ( Código de barra, Huella digital, Iris (Ojo) )
7. Joysticks
8. Lápiz Óptico
9. Sensores táctiles ( Calor )
DISPOSITIVOS DE SALIDA : Son todos aquellos dispositivos que
muestran los resultados que vienen de la cpu.

Ejemplos :

1. Monitor o pantalla
2. Impresora Dibujos o Recortes
3. Bocinas
4. Proyector
5. Plotters ( Sismo, Corazón, Mentiras ) Graficadores
2 Clase 3 Clase

7 Clase Dibujos o Recortes

MEMORIA CENTRAL : Es donde se almacena la información que se lee


de los discos, permanece ahí hasta que se apaga la computadora.
( memoria volátil ).

UNIDAD DE CONTROL : Es donde coordina y controla toda las


actividades de la cpu. ( Tarjeta Madre ).

UNIDAD DE ARITMETICA Y LOGICA : Es donde realizan las


operaciones de aritmética y lógica. ( Microprocesador ).

UNIDAD AUXILIAR O EXTERNA : Son todos aquellos dispositivos donde


se almacena toda la información que está en la Memoria

Ejemplos :

1. Disco Duro
2. C.D Dibujos o Recortes
3. DVD
4. Memoria ( usb, stick )

U.S.B : Universal Serial Bus. Es un dispositivo que se puede conectar a la


computadora y funciona para guardar información.

7 Clase
Diskette y cintas magnéticas
Memoria
Central
9 Clase

Memoria Memoria
R.O.M R.A.M
Memoria R.O.M : ( Read Only Memory ). Memoria solo de lectura : Es
información que guardan los fabricantes sobre las características de la
computadora, a su vez guarda el conjunto de instrucciones que permiten
arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. También es
conocida como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta
madre.

Memoria R.A.M : ( Random Access Memory ). Memoria de acceso


aleatorio : Es un espacio de almacenamiento temporáneo utilizado por el
microprocesador y otros componentes.

En esta memoria se almacena la información que se lee de los


discos u otros dispositivos de almacenamiento

Esta memoria es volátil, lo que significa que su contenido se borra


cada vez que se apaga o reinicia la PC.

Para comprender mejor este concepto, supongamos que archivamos


distintos documentos en un armario, y cada vez que necesita trabajar
con uno, lo toma y lo ubica sobre el escritorio. Una vez que termina su
trabajo, vuelve a guardar todos los documentos en el armario, de modo
que aquellos que permanezcan en el escritorio es decir en la memoria, al
finalizar el día serán eliminados, y de esta manera se perderá todo lo
que no haya sido guardado.

Trasladando esta situación al funcionamiento de la PC, los archivos se


almacenan en forma permanente en el disco rígido ( o en cualquier otro medio),
pero cada vez que se abren, el trabajo se realiza sobre otro sector, la memoria
RAM que es nuestro ejemplo sería el escritorio donde se encuentran los
documentos.
Tarea 2
¿ Que es Hardware y el Software ? ¿ Que es RAM y ROM?
9 Clase
10 Clase

HARDWARE : ( Hard = Duro, Ware = Materia ), Materia Dura : Se refiere


a todos los componentes físicos de la computadora. Todo lo que se
puede tocar.

SOFTWARE : ( Soft = Suave o Blando, Ware = Materia ), Materia Suave o


Blando : Se refiere a los programas o paquetes que hace que funcione
la computadora. Todo lo que NO se puede tocar.

Realizar un dibujo del salón de clases incluyendo una computadora y


señalar

1.- Hardware ( Hw )
2.- Software ( Sw )
3.- Otros
10 Clase

Tarea 3
Como se clasifica el Hardware y el Software. Definición de cada
uno
EL HARDWARE SE CLASIFICA EN 5 PARTES :

1.- Dispositivos de entrada


2.- Dispositivos de salida
3.- Dispositivos de entrada / salida ( Mixtos )
4.- Dispositivos de procesamiento
5.- Dispositivos de almacenamiento

1.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA : Son todos aquellos dispositivos que


permiten introducir datos a la cpu, para ser procesados.

Ejemplos :

1. Teclado
2. Mouse ( Ratón ) Dibujos o Recortes y Def
3. Scanner
4. Cámara Web ( Fotos, Videos )
5. Micrófono ( Voz, Sonido, Música )
6. Lectores ( Código de barra, Huella digital, Iris (Ojo) )
7. Joysticks
8. Lápiz Óptico
9. Sensores táctiles ( Calor )

2.- DISPOSITIVOS DE SALIDA : Son todos aquellos dispositivos que


muestran los resultados que vienen de la cpu.

Ejemplos :

1. Monitor o pantalla Dibujos o Recortes y Def


2. Impresora
3. Bocinas
4. Proyector
5. Plotters ( Sismo, Corazón, Mentiras ) Graficadores
3.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA / SALIDA (MIXTOS ) : Son todos
aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas. Sirven tanto
de entrada como de salida de datos.
Ejemplos :
Dibujos o Recortes y Def
1. Módem
2. Tarjeta de red
3. Tarjeta de sonido

Módem : Convierte la Señal Analógica -- > Señal Digital


Señal Digital  Señal Analógica.

Señal analógica -- > Señal de Audio


Señal digital  Señal de Datos

4.- DISPOSITIVOS DE PROCESAMIENTO : Son aquellos dispositivos que


permiten procesan los datos introducidos por el usuario y que de
acuerdo con los pasos determinados de un programa, proporcionan un
resultado especifico.
Ejemplos :
Dibujos o Recortes y Def
1.- Tarjeta madre ( Motherboard )
2.- Microprocesador
3.- Memorias
4.- Tarjeta de video

5.- DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO : Son todos aquellos


dispositivos que permiten almacenar toda la información que se encuentra
en la Memoria
Ejemplos : Dibujos o Recortes y Def

1. Disco Duro
2. C.D
3. DVD
4. Memoria ( usb, stick )

U.S.B : Universal Serial Bus. Es un dispositivo que se puede conectar a la


computadora y funciona para guardar información.

Diskette y cintas magnéticas Dibujos o Recortes y Def


EL SOFTWARE SE CLASIFICA EN 3 PARTES :

1.- Software de sistemas


2.- Software de aplicación
3.- Software de programación

1.- SOFTWARE DE SISTEMAS : Se divide principalmente en dos :

1.- Sistemas Operativos


2.- Controladores de dispositivos

Tarea 1
1.- Que es y Cuantos sistemas operativos existen y menciona
ejemplos
2.- Que es un controlador y da ejemplos

EL SISTEMA OPERATIVO : Es el conjunto de programas que sirven


para interactuar y comunicarnos con la computadora atrevez de órdenes,
instrucciones y comandos.

El S.O confiere el control sobre el hardware,


además de dar soporte a otros programas y organiza
todas las actividades que realiza la computadora.

Determina las operaciones elementales que puede


realizar el procesador.

El sistema operativo, debe ser cargado en la


memoria central antes que ninguna otra información.
Ejemplos : Dibujos o Recortes y Def

1.- MICROSOFT :
Windows 1.0
Windows 2.0
Windows 3.0
OS/2
OS/2.1
OS/2 2.0
OS/2 3.0 y 4.0
Windows 3.1
Windows 3.11
Windows NT
Windows NT 3.1
Windows NT 3.5/3.51
Windows NT 4.0
Windows 95
Windows 98
Windows 98 Second Edition (SE)
Windows Millenium Edition (ME)
Windows 2000
Windows XP (eXPerience)
Windows Server 2003
Windows Vista
Windows Server 2008
Windows 7(en proceso de creacion)
2.- APPLE
System 6
System 7
Mac OS
Mac OS
Mac os 8.5
Mac OS 9
Mac OS X
Mac OS X v10.1 (Puma)
Mac OS X v10.2 (Jaguar)
Mac OS X v10.3 (Panther)
Mac OS X v10.4 (Tiger)
Mac OS X v10.5 (Leopard)
Mac OS X v10.6 (Snow Leopard)

3.- UNIX
2.1.0
2.2.0
2.3.0
2.4.0
2.5.0
2.6.0
2.6.25

4.- LINUX
FreeBSD
NetBSD
AIX
HP-UX
OpenBSD
SPARC-OS
SunOS
Solaris
XENIX
IDRIX
System V
ULTRIX
SolOS
Solinux
Solinux
OSF/1
Minix

5.- Móviles
- Android
- Windows Mobile
- BlackBerry OS
- iPHONE OS X
- Sysbian OS ( Apple )

CONTROLADOR DE DISPOSITIVO : ( llamado en inglés driver ), Es un


programa informático que permite al sistema operativo interaccionar con
un periférico, para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de
instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un
dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no
se podría usar el hardware.

Tarea 2
Resolver el siguiente cuestionario :

1.- ¿ Que empresas fabrican o desarrollan sistemas operativos ?

2.- ¿ Investiga acerca de Microsoft ?

3.- ¿ Investiga acerca de los sistemas operativos ?

4.- ¿ Tipo de sistemas operativos ?

5.- ¿ Diferencia entre Windows y Linux ?

6.- ¿ Investigar sobre sistemas operativos para celulares ?

7.- ¿ Que es un controlador ?


2.- SOFTWARE DE APLICACIÓN : Son los programas diseñados por los
usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la
computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas ( procesador
de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión
de base de datos...), u otros tipos de software especializados como
software médico, software educativo, editores de música, programas de
contabilidad, etc.

Las funciones de una aplicación dependen de su propósito, según el


cual pueden clasificarse en dos categorías :

1.- Programas básicos (o utilitarios)


Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el
desempeño del ordenador.

2.- Programas de productividad

Son aplicaciones cuyo propósito es facilitar, agilizar y mejoras para el


usuario, en la ejecución de ciertas tareas.
Algunos programas de productividad son :

Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de


texto, logrando documentos de alta calidad.

Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir,


calcular, manipular y analizar conjuntos de números.

Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y


editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.

Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a


Internet, sus servicios y sus recursos.

Administradores de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder,


almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.

Desarrolladores de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario las


herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y sitios
Web.
Software de diseño asistido : CAD
PROGRAMAS BÁSICOS ( O UTILITARIOS ) :
Son programas que realizan actividades específicas para las que
son diseñados, no pueden o no hacen labores complejas como la
paquetería.

Algunos programas de productividad son :

Antivirus : Prevención, detección y corrección de virus para ordenadores.

Compresor de archivos : Mejor aprovechamiento del espacio de


almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.

Defragmentador : Mayor eficiencia en el uso del espacio de


almacenamiento disponible y en el proceso de búsqueda, guardando la
totalidad de cada archivo en ocupaciones contiguas.

Software para respaldo : Garantía de la disponibilidad de los datos,


haciendo copias de ellos.

Software de recuperación: Restablecer archivos borrados por error.

 Software de programación: Es el conjunto de herramientas que


permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluyen básicamente:
o Editores de texto
o Compiladores
o Intérpretes
o Enlazadores
o Depuradores
o Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Como se clasifica la impresora

a) Matriz
b) Inyección de tinta
c) Laser

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