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INFORME DE SIMULACIÓN
I. TEMA:
Cuellos de Botella
II. OBJETIVOS
Aprender cómo se asignan y crean los Item Types y Labels para los flowi para
enrutarlos y procesarlos.
Aprender a utilizar unas distribuciones.
III. INSTEGRANTES DEL GRUPO DE TRABAJO
1. Abrir el programa, hacer clic en New Model.
2. Guardar el archivo en el disco.
3. Desarrollar las instrucciones para la elaboración del modelo.
REQUERIMIENTOS
Arribos según distribución exponencial
4 tipos de partes.
Cada parte se procesa en una maquina según su tipo.
Prueba de fallas.
Reproceso de productos que fallan.
Prioridad de cola.
Tiempos de procesos diferenciados.
EDITAR LOS OBJETOS
USANDO DISTRIBUCIONES
¿Qué necesitas saber?
Nombre de la distribución
Parámetros de la distribución.
Donde usarla.
Ejemplos:
Distribución empírica: dempirical (“TableName”)
Distribución Normal: normal (Mean, Std Dev, Stream)
Cuando las bandas salen transparentes hay que desactivar el render así en la opción conveyor
system de tolos (menú izquierda):
Cambiar la distribución el valor del source.
TRIGGERS
Cuando ocurren eventos clave en un objeto, se dispara un trigger.
El usuario especifica una variedad de comportamientos que se deben ejecutar en el
momento en que se dispara un triggers.
Ejemplos:
OnEntry
OnMessage
OnReset
Se pueden definir y personalizar comportamuientos en el momento que ocurre un evento.
Escribir/ Leer informacion a/ desde un flowitem.
Cambiar las propiedades visuales de un flowitem u objeto.
Seleccionar ítem typical color para que le asigne un color diferente a cada evento,
seleccionar el tipo empírica y poner paréntesis para que reconozca como función de
flexSim. Selecciona la tabla EMPIRICA que se creó recién.
Ahora hay que dar prioridad a la cola, dar doble click en la espera 1 queue 1.
Por último, hay que poner los tiempos del proceso diferenciados. Ir a la maquina 1 (processor
1) a process time.
VI. PREGUNTAS:
¿Cuál es el cuello de botella?
¿Cuántas partes se producen por hora?
¿Cuántas partes fueron reprocesadas?
¿Podría cambiar el color y forma de las partes con falla?
VII. CONCLUSIONES:
Se ha aprendido como se asignan y crean los Item Types y Labels para flowitems
para enrutarlos y procesarlos.
VIII. RECOMENDACIONES:
Al menos una por cada integrante del grupo
VALIDACIÓN DE LAS GUÍAS DE SIMULACIÓN: