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BRIEFING

SEMANA DEL DISEÑO


MISIÓN
Llevar a cabo la primera semana del diseño dirigida
especialmente a estudiantes de la Licenciatura en Diseño
Gráfico de la Universidad Bancaria de México, formando una
comunidad creativa en la que se lleve a cabo la participación
de conferencistas reconocidos en sus diferentes áreas, con el
propósito de proyectar la profesión del diseñador gráfico
contribuyendo a la formación del estudiante.
VISIÓN
Consolidar la semana del diseño mediante las generaciones
próximas, buscando la manera de innovar y crear día con día
para así proyectar la esencia y cualidades de los diseñadores
y profesionales relacionados con la industria creativa reconoci-
dos en el medio. Del mismo modo, orientar a los estudiantes de
diseño a fomentar una comunidad creativa más competitiva
dentro de los siguientes años.
VALORES
.Constancia: El estudiante está comprometido al cumplimiento de tareas específicas que cada
área solicita para así generar una comunidad creativa de alto nivel.
Unidad: Los equipos de trabajo deberán adquirir aptitudes y actitudes que los comprometa a
consolidar el compañerismo entre generaciones para llegar al
objetivo esperado.
Trabajo: Para lograr un proyecto como la semana del diseño, la generación deberá estar cons-
ciente que para generar una nueva perspectiva de la licenciatura será necesario contribuir
con ideas y esfuerzo humano.
Compañerismo: El estudiante debe de mostrar una actitud positiva al relacionarse con los
alumnos de los cuatrimestres inferiores o superiores de la carrera de diseño gráfico.
OBJETIVOS
- Llevar a cabo de manera óptima la primera semana de
diseño en la universidad.

- Fomentar cultura visual a través de las


conferencias para el desarrollo académico de los alumnos de
la carrera.

- Fomentar una fraternidad con la carrera e


institución.

- Generar una comunidad de diseñadores gráficos con altos ín-


dices de cultura visual
¿QUÉ ES Y EN QUE CONSISTE
LA SEMANA DEL DISEÑO?

Es un proyecto que pretende demostrar las características del


diseño gráfico, reuniendo a los estudiantes de la carrera.
Consiste en que los alumnos se identifiquen con su carrera
y con la institución para fortalecer su desarrollo académico
y profesional, a través de conferencias impartidas por egresa-
dos de la institución y grandes exponentes del diseño
gráfico en México.
ANTECEDENTES DEL PROYECTO
En la universidad ninguno. Sin embargo desde 2009, Design Week Mexico ha
sido una organización que promueve y contribuye a la escena local de
diseño. A través de su programación se ha formado una comunidad creati-
va en la que participan principales actores de los ámbitos cultural, educati-
vo, comercial e institucional de nuestro país. Este 2018, la Ciudad de México
es Capital Mundial del Diseño bajo la temática Diseño socialmente respon-
sable. Retomando esto, en la Universidad Bancaria de México, se quiere
lograr la primera semana del diseño ya que años anteriores no se había
puesto en marcha un proyecto así.
ALCANCE DEL PROYECTO
La comunidad estudiantil de la licenciatura en diseño gráfico de
la institución.

¿CUÁL ES EL PRODUCTO O
SERVICIO QUE OFRECERÁ?
Se ofrecerán conferencias impartidas por egresados de la
institución y exponentes del diseño gráfico en México
¿CÓMO QUIERE SER PERCIBIDO EL PROYECTO?
El proyecto se quiere ver percibido con la misma identidad de la carrea de
diseño: novedoso, creativo, ambicioso, innovador, etc.

VENTAJA COMPETITIVA A CONSIDERAR FRENTE


A OTROS PROYECTOS
Las características propias del perfil del diseñador: creatividad, diseño, per-
cepción, composición, diagramación, todo lo que conlleva una línea de
diseño.
PÚBLICO OBJETIVO
Jóvenes estudiantes de entre 18 a 24 años de edad, de ambos sexos (mas-
culino / femenino) que residen en el municipio de Teoloyucan y municipios
colindantes, con un nivel socioeconómico medio-alto, gustos por el diseño,
la cultura y el arte que comparten un
espacio en común como medio educativo (UBAM).

MEDIOS PARA LA PROYECCIÓN DEL PROYECTO


Medios impresos y digitales.
¿QUÉ CONTEMPLAR Y EVITAR EN LA
PROPUESTAS DE IDENTIDAD?
Se debe contemplar la identidad de la institución, evitar caer en clichés y
plagios.

SI EL PROYECTO FUERA UNA PERSONA,


¿CÓMO LA DESCRIBIRÍAS?

Persona madura, creativa, culta, espontanea, inteligente,


misteriosa, divertida.
FECHAS/ACTIVIDADES IMPORTANTES

-Definir horarios de trabajos.


-Primer análisis de información.
-Realizar Briefing bien estructurado.
-Bocetos para la identidad.
-Organigrama para la dirección de los departamentos
GAMA CROMATICA
AZUL NARANJA

VERDE
GAMA CROMATICA
BLANCO

NEGRO

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