Sei sulla pagina 1di 42

Adobe Director 11 

Instituto Superior Tecnológico SISE 

Adobe 
Dir ector  11
CONOCIENDO ADOBE DIRECTOR 11 

Director  es, hoy  en  día, el  mejor  software de integración de  medios  y  de autoría  de 


software multimedia que conozco, a nivel profesional. Es un estándar que lleva años 
en el mercado, y cuenta con sólidas herramientas de programación. 
Este  manual  está  orientado  a  usuarios  no  expertos  en  el  tema,  y  pretende  ser  una 
herramienta  didáctica  con  la  cual  se  espera  que  ustedes  conozcan  y  lleguen  a 
manipular técnicas muy básicas de programación, para crear aplicaciones sencillas. 
Dado el  corto  tiempo  con  el  que  se  cuenta en la  práctica,  este  manual entregará  "lo 
justo y preciso", por lo que toma una relevancia fundamental la necesidad de que esta 
lectura sea abordada y llevada a la práctica en su integridad.

Adobe Director 11  2 
La Nueva Versión de Director 

­  Stage  –  Escenario:  el  escenario  puede 


ampliarse  o  reducirse  para  adaptarlo  a 
nuestras preferencias de trabajo, sin que eso 
afecte  de  ningún  modo  a  los  sprites  que  se 
alojan  en  él.  También  pueden  añadirse 
fácilmente guías que nos permiten colocar los 
elementos con mayor precisión. 

­  Property  Inspector  –  Inspector  de  Propiedades:  el 


inspector  de  propiedades  se  adapta  automáticamente  al 
elemento que esté seleccionado en cada momento. 

­  Cast  Window  ­  Reparto:  la  ventana  de  reparto  puede  adoptar  una 
presentación en forma de miniaturas (thumbnails) o en forma de lista (list); esta 
última nos ofrece amplias posibilidades para ordenar o cambiar las propiedades 
de  los  miembros  de  reparto.  También  hay  campos  nuevos  para  personalizar 
cada miembro de reparto, como campos para comentarios, etc. 

­  Panel de Control (Control Panel) 
Este panel sirve para controlar como se reproduce la película, pero solo 
en  el  modo  autor.  Si  queremos  reproducir  desde  un  determinado 
fotograma, bastaría con introducir su número en el contador y presionar 
Enter. (Ctrl 2)

Adobe Director 11  3 
­  Para activar o desactivar las ventanas: 

Menú Window / 

o en la barra de herramientas 

­  Barra de Herramientas (Toolbar) 

New  Movie:  para  empezar  con  una  nueva  película,  guardando  primero  la 
que tenemos abierta en ese momento. 
New  Cast:  permite  abrir  una  nueva  película,  guardando  primero  la  que 
tenemos abierta en ese momento. 
Open: para abrir una película ya existente. 
Import:  para  importar  todo  tipo  de  miembros  de  reparto  (gráficos,  vídeos, 
etc.) 
Save: guarda los cambios en la película actual 
Save All: guarda todos los cambios, tanto en la película como en la ventana 
de reparto, miembros editados, etc. 

1  3  5  7  9  11  13  15  18 

2  4  6  8  10  12  14  16  17  19

13. New Movie 
14. New Cast 
15. Open 
16. Import 
17. Save 

Adobe Director 11  4 
18. Save all  13.Property Inspector 
19. Undo  14.Library Palette 
20. Opciones  15.Paint Window 
a.  Cut  16.Text Window 
b.  Copy  17.Behavior Inspector 
c.  Paste  18.Script Window 
21. Opciones  19.Message Window
a.  Rewind 
b.  Stop 
c.  Play 
22. Stage 
23. Cast Window 
24. Score Window 

Interfaces 

ESCENARIO (STAGE) 

Es  la  zona  de  la  película  en  la  que  se  van  alojar  los  elementos  con  los  que 
vamos  a  trabajar.  Para  activar  su  visualización  podemos  usar  Crt+F1  o  bien 
Window  >  Stage.  Durante  el  proceso  de  creación  podremos  cambiar  algunas 
de sus propiedades, como el tamaño o el color. 

En la barra de título del escenario se incluye el nombre que hayamos dado a la 
película con la que estemos trabajando en cada momento. 
El  escenario  incluye  una  zona  de  lienzo  por  fuera  de  él,  que  resulta  muy  útil 
cuando  queremos  disponer  elementos  que  irán  apareciendo  en  la  película  en 
diferentes  momentos.  Los  elementos  que  se  sitúan  en  esta  zona  de  lienzo, 
pero fuera del escenario se cargan en memoria más rápidos que aquellos que 
están directamente fuera de la película. 

Escenar io 

Zoom  Zona de Lienzo 

Barr a  de 
Desplazamiento 
Adobe Director 11  5 
Director se muestra bastante amigable con nosotros, y a menudo para realizar 
la misma tarea nos ofrece distintas posibilidades. En este caso, para modificar 
el tamaño también disponemos de varias opciones: 

­  Ctr  (+)  o  Ctr  (­),  para  aumentar  o 


disminuir, respectivamente 

­  mediante  el  menú  View  >  Zoom  > 


Zoom  Stage  In  o  Zoom  Stage  Out 
(para  aumentar  o  disminuir, 
respectivamente),  o  eligiendo  un 
porcentaje fijo 

Partitura (SCORE) 

Si  el  escenario  determina  cómo  se  disponen  los  actores  en  la  película,  la 
partitura determina cuándo aparecen y en qué orden. 
La  partitura  organiza  la  película  en  una  serie  de  filas  que  contienen  los 
elementos  incluidos  en  ella,  y  que  se  llaman  canales.  Hay  también  algunos 
canales  especiales:  tempo,  sonido,  transiciones,  paletas  de  color  y 
comportamientos.  La  partitura  también  incluye  fotogramas  y  la  cabeza  de 
reproducción. 
Por ahora no nos entretenemos más en él SPRITES #1 
Los  sprites  son  objetos  que  controlan  el  momento  y  el  lugar  en  que  los 
miembros de reparto aparecen en la película.

Adobe Director 11  6 
Crear Nuevos Sprites  

Para  crear  un  nuevo  sprite  bastará  con  colocar  los  miembros  de  reparto 
directamente  en  el  escenario  o en  la partitura;  ahora  bien,  mientras que en  el 
escenario  podemos  colocarlos  donde  queramos,  si  los  arrastramos 
directamente  en  la  partitura  el  sprite  se  sitúa  por  defecto  en  el  centro  del 
escenario. 

Pueden crearse diferentes sprites a partir de un único miembro, y cada uno de 
ellos con sus propiedades particulares. Es decir, que los cambios en alguna de 
estas propiedades no tienen por qué afectar al miembro de reparto original; sin 
embargo,  los  cambios  en  los  miembros  sí  suponen  cambios  en  todos  los 
sprites creados a partir de ellos. 

Configurar y Editar Sprites  

Con Edit > Preferences > Sprites podemos configurar la presentación de los 
sprites: 

­  Stage  Selection,  determina  si  al  elegir  un  sprite  en  el  escenario  hemos 
seleccionado solo el fotograma actual (Current Frame Only) o el sprite en toda 
su extensión (Entire Sprite) 

­  Span  Defaults,  permite  determinar  el  aspecto  y  comportamiento  de  los 


sprites aun no creados, pero no el de los que ya existen 

­  Span  Duration,  se  usa  para  establecer  la  duración  en  fotogramas  de  los 
sprites (que Director establece en 28 por defecto), que se extiendan por todo el 
ancho  de  la  ventana  (Width  of  Score  Window)  o  que  terminen  cuando  se 
encuentra el siguiente marcador (Terminate at Markers)

Adobe Director 11  7 
PROPERTY INSPECTOR­  Inspector De Propiedades  

Este inspector muestra las propiedades del sprite actual, 
aunque  si  hay  varios  seleccionados  mostrará  las 
propiedades  comunes  a  todos  ellos.  Entre  estas 
propiedades tenemos: 

­  Start  Frame  y  End  Frame,  que  muestran  los 


fotogramas inicial y final del 
Sprite. 

­ Lock,  hace  que  el  sprite  quede  bloqueado  para 


que otros usuarios no puedan modificarlo 

­ Editable,  se  aplica  sólo  a  sprites  de  texto,  y  permite  editarlos  en  el 
escenario durante la reproducción 

­ Moveable,  nos  permite  mover  el  sprite  seleccionado  en  el  escenario 
durante la reproducción 

­ Trails,  hace que el sprite seleccionado en el escenario deje una estela de 
imágenes cuando se mueve 

­ Flip Horizontal  y Flip Vertical,  invierte  el  sprite  horizontal  o 


verticalmente 

­ el menu Ink,  muestra  la  tinta  del  sprite  actual  y  permite 


elegir entre otros colores de tinta 

­ Blend,  determina el porcentaje de mezcla del sprite seleccionado 

­ Foreground y Background, determinan los colores del sprite seleccionado 

­ Reg Point Horizotal (X) y Vertical (Y), muestran la localización del punto de 
registro tomando como referencia la esquina superior izquierda en el escenario 

­  Width  (W)  y  Height  (H),  muestran  el  tamaño  del  rectángulo  que  delimita  al 
sprite en pixels 

­ Rotation Angle, gira el sprite según el número de grados que indiquemos 

­ Skew Angle, inclina el sprite el número de grados que indiquemos 

­  Left,  Top,  Right  y  Bottom,  muestran  la  localización  de  los  bordes  del 
rectángulo delimitador del sprite

Adobe Director 11  8 
­  Restore  All,  devuelve  la  altura  y  anchura  a  las  que  tiene  el  miembro  de 
reparto 

­  Scale,  abre  el cuadro de  diálogo  Scale  Sprite, en  el que  podemos  ajustar el 


tamaño del sprite seleccionado. 

SPRITE OVERLAY: 

El Sprite Overlay muestra la información más relevante de las propiedades del 
Sprite  directamente  en  el  escenario,  de  manera  que  pulsando  sobre  el  icono 
correspondiente  podemos  abrir  editores  y  cuadros  de  diálogo  para  modificar 
esas propiedades. 

CAST WINDOW ­ Ventana de Reparto  

Entrar en  la ventana  de reparto 


es  un  poco  como  estar  detrás 
de las bambalinas del teatro; en 
ella  podemos  ver  todos  los 
miembros  de  reparto,  tanto  los 
que  participan  en  nuestra 
película  como  los  que  no: 
sonidos,  texto,  gráficos,  otras 
películas  director,    películas 
Flash, etc. 

También  puede  incluir  otros 


recursos que forman parte de 
la  partitura  pero  que  no 
aparecen  en  el  escenario, 
como scripts, paletas, fuentes 
o  transiciones.  Los  miembros 
de  reparto  pueden  ser 
creados  desde  Director  o 
podemos  importarlos  para 
incluirlos  en  el  reparto,  y  hay 
dos  formas  de  visualizar  los    miembros  de  reparto:  en  forma  de  lista  o  como 
miniaturas.

Adobe Director 11  9 
Configurar el Entorno de Director  
Configuración General 

Mediante  la  opción  Edit    >  Preferences  >  General  podemos  definir  la 
configuración  general  que  queremos  que  presente  Director  en  todas  las 
películas. Aunque conviene tener en cuenta que estas especificaciones afectan 
sólo a las películas en modo autor, no durante su reproducción. 

­  Use Movie Settings,  define el tamaño del escenario según el tamaño y 
localización que tenga durante la película. 

­  Match Current Movie, abre una nueva película con el tamaño que tenga 
el escenario de la película actualmente abierta. 

­  Center, coloca el escenario en el centro de la pantalla; de no ser así, la 
película se reproduce usando la posición original del escenario. 

­  Animate  in  Background,  esta  opción  permite  que  mientras  tenemos 


una aplicación activa en primer plano el escenario se quede de fondo. 

En las opciones de interface del usuario (User interface): 

­  Dialogs  Appear  at  Mouse  Position,  muestra  cuadros  de diálogo  en  la 
posición del ratón. 

­  Save  Window  Positions  on  Exit,  cada  vez  que  se  inicia  la  aplicación 
las  ventanas  aparecen  en  la  misma  posición  que  las  dejamos  en  la 
sesión anterior 

­  Message Window Recompiles Scripts, se recompilan todos los scripts 
al  pulsar  Enter  (si  no  es  así, solo  se  recompilan  cuando  expresamente 
elegimos Control > Recompile All Scripts).

Adobe Director 11  10 
­  Show Tooltips, controla los consejos que aparecen cuando el ratón se 
sitúa sobre herramientas o botones. 

­  Show  Stage  Scrollbars,  aparecen  las  barras  de  desplazamiento  en  la 
ventana del escenario. 

­  Text  Units,  permite  elegir  las  unidades  de  medida  en  pulgadas, 
centímetros o pixels. 

Configuración del Escenario y de las Propiedades de la Película 
Mediante  la  pestaña  Movie  del  Property  Inspector 
podemos  establecer  la  configuración  para  la  película 
completa,  como  colores,  tamaño  y  posición  del 
escenario,  número  de  canales  en  la  partitura,  etc.; 
ahora  bien,  estas  especificaciones  sólo  afectan  a  la 
película actual: 

Movie  Palette,  seleccionamos  una  paleta  para  la 


película,  que  permanecerá  activa  hasta  que  Director 
encuentre otra diferente en el canal de paletas. 

Stage  Size,  introducimos  valores  manualmente  en  los 


campos  Width  y  Height,  o  elegimos  algunos  de  los 
predefinidos en el menú desplegable. 

Stage Location: si  durante  la reproducción la  película 


no  ocupa  la  pantalla  completa,  podemos  introducir 
valores  en  pixels  en  los  campos  Left  y  Top 
(considerados  a  partir  de la  esquina  izquierda  del  monitor),  o  elegir  del  menú 
desplegable: 
Centered,  coloca  el  escenario  en  el  centro  del 
monitor  (por  ejemplo  si  estamos  creando 
películas en monitores grandes que luego van a 
ser vistas en otros más pequeños) 
Upper  Left,  coloca  el  escenario  en  la  esquina 
superior izquierda del monitor 
Color, permite seleccionar un color, o introducir 
directamente un valor RGB. 
Channels, para especificar el número de canales en la partitura de la película. 

En  el  Property  Inspector  hay  una  flechita  de  expansión  que  permite  ver 
información  adicional  sobre  el  elemento  que  esté  seleccionado  en  ese 
momento: 

Paletas, para determinar el modo como la película asigna colores, elegir entre 
RGB  o  Palette  Index.  La  primera  de  ellas  hace  que  la  película  asigne  los 
valores  de  color  como  valores  RGB  absolutos;  la  Palette  Index  hace  que  la 
película asigne los colores de acuerdo a su posición en la paleta actual.

Adobe Director 11  11 
Enable  Edit  Shortcuts,  permite  al  usuario  cortar,  copiar  y  editar  campos 
editables mientras se reproduce la película. 

About  y  Copyright,  podemos  introducir  información sobre  el desarrollador  de 


la aplicación. 

Font  Map,  esta  es  una  interesante  función  que  permite  guardar  las 
especificaciones  de  mapa  de  fuentes  en  un  fichero  de  texto  (Fontmap.txt),o 
cargar otro mapa a partir de un fichero diferente. 

Configuración de la conexión a internet  
Director  puede  conectarse  a  Internet  para  importar  miembros  de  reparto  y 
conseguir  datos  adicionales,  del  mismo  modo  que  también  puede  lanzar  un 
browser para previsualizar películas. Estos parámetros se puede definir en: 
Edit > Preferences > Network: 

Preferred Browser, para elegir el browser que se lanza cuando una película se 
está ejecutando en modo autor 

­  Launch When Needed, permite habilitar o deshabilitar el browser 

­  Disk Cache Size, rellenaremos este campo para especificar la cantidad 
de espacio que Director puede usar como caché en nuestro disco duro 

­  Clear, se vacía la caché automáticamente 
­  Check  Documents,  especifica  cada  cuánto  tiempo  se  comparan  los 
datos de la caché con los del servidor: 

o  Once Per Session, efectúa la revisión de datos una sola vez por 
cada sesión (esta opción mejora el rendimiento, pero a cambio no 
siempre dispondremos de página actualizada) 

o  Every  Time,  comprueba  la  existencia  de  cambios  cada  vez  que 
se  solicita  la  página  (reduce  el  rendimiento,  pero  asegura  una 
actualización permanente de la página) ­ Proxies, para especificar 
la configuración del servidor proxy de nuestro sistema:

Adobe Director 11  12 
­  No  Proxies,  elegimos  esta  opción  si  disponemos  de  conexión  directa 
con Internet. 

­  Manual  Configuration,  permite  controlar  la  configuración  proxy  para 


nuestro  sistema,  introduciendo  las  localizaciones  HTTP  y  FTP  y  el 
puerto. 

Guides and Grid – Guías y Cuadrícula 

Una posibilidad para posicionar los sprites en 
el  escenario  es  el  empleo  de  guías  y  de  la 
rejilla. Mientras que la rejilla está formada por 
una  serie  de  columnas  y  filas  de  anchura 
determinada  siempre  disponible,  las  guías 
son  líneas  verticales  y  horizontales  que 
podemos  arrastrar  por  el  escenario  y 
bloquear  para  que  nos  ayuden  en  la 
ubicación  de  los  sprites;  es  decir,  que 
debemos  crearlas  expresamente  antes  de 
poder utilizarlas. Tanto guías como rejilla solo 
funcionan  en modo autor,  pero no  durante  la 
reproducción.  Si  hacemos  uso  de  las 
opciones  Snap  To  Grid  o  Snap  To  Guides 
los bordes del sprite y el punto de registro se 
sitúan lo más cerca posible a la rejilla o a una 
línea de guía. 

Resulta muy sencillo manejarse con las guías. En la pestaña Guides and Grid 
del  Property  Inspector  podemos  cambiar  su  color,  si  queremos  que  sean 
visibles, si queremos bloquearlas o si preferimos que los sprites se adapten a 
ellas. Para añadir una nueva guía tan solo hay que colocar el cursor sobre una 
nueva  guía  horizontal  o  vertical  y  arrastrarla  hasta  el  escenario;  cambiarla 
luego  de  posición  resulta  todavía  más  simple.  Para  quitarlas  tan  solo  se 
arrastran fuera del escenario, y para eliminarlas todas se pulsa sobre el botón 
Remove All en la pestaña Guides and Grid. 

Por  último,  podemos  hacer  uso  de  la  ventana  Align.  Seleccionamos  en  el 
escenario o en la partitura los sprites que queremos alinear y usamos el Menu 
Window > Align para después elegir una opción de alineación:

Adobe Director 11  13 
Bloquear / Desbloquear Sprites  
Durante  el  modo  autor  podemos  bloquear  los 
sprites  para  evitar  cambios  indeseados;  cuando 
eso  ocurre  ya  no  se  pueden  modificar  sus 
propiedades,  aunque  aún  podamos  verlos  en  el 
escenario  y  en  la  partitura.  Sin  embargo,  este 
bloqueo  no  tiene  efecto  durante  la  reproducción 
de la película. 

Colocar Sprites en la Timeline 
La  posición  de  un  sprite  en  la  partitura  determina  cuándo  aparecerá  en  el 
escenario.  Por  eso,  moviendo  el  sprite  hasta  fotogramas  diferentes  o 
cambiando  su  extensión  total  podemos  decidir  el  momento  en  que  realiza  su 
aparición. 

El método es sencillo: o bien arrastramos el sprite hasta una nueva posición, o 
implemente  copiamos  (o  cortamos)  los  fotogramas  y  los  pegamos  en  un  sitio 
diferente,  o  incluso  en  una  película  distinta).  Para  esto  último,  usamos  los 
comandos  Edit  >  Cut  Sprites  o  Edit  >  Copy  Sprites,  situamos  el  ratón  en  la 
nueva posición y utilizamos Edit > Paste Sprites. 

Puede ocurrir que al pegar se sobrescriban sprites existentes, y entonces habrá 
que seleccionar una opción del cuadro de diálogo que se abre: 

­  Overw rite  Existing  Sprites  sustituye  los  sprites  existentes  con  el 
contenido del portapapeles 
­  Truncate Sprites Being Pasted pega el contenido del portapapeles en 
el espacio disponible sin sustituir los sprites existentes 
­  Insert  Blank  Frames  to  Make  Room  añade  nuevos  fotogramas  para 
colocar el contenido del portapapeles 

Del mismo modo, podemos cambiar la duración del sprite en el escenario 
(Es  decir,  la  cantidad  de  tiempo  que  aparece  en  la  película),  que  como  ya 
sabemos Director la establece en 28 fotogramas por defecto.

Adobe Director 11  14 
Transformar sprites  

Se  puede  cambiar  el  aspecto  de  un 


sprite  en  el  escenario  sin  que  por  ello 
cambie  el  miembro  de  reparto  asignado 
a  él.  Es  decir,  que  podemos cambiar  su 
tamaño,  rotar,  inclinar,  cambiar  colores, 
etc., 

EMPLEO DE TINTAS Y MEZCLAS 

Se  pueden  cambiar  los  colores  frontales  y 


de fondo de los sprites mediante el Property 
Inspector o con Lingo. Si elegimos un nuevo 
color  frontal  los  pixels  negros  del  sprite  se 
mezclan con él; por el contrario, si elegimos 
un  nuevo  color  de  fondo  los  pixels  más 
claros  del sprite se  mezclan con él.  Pueden 
elegirse  los  colores  de  las  cajas  de  color 
Foreground  y  Background  de  la  pestaña 
Sprite  en  el  Property  Inspector,  o  podemos 
introducir  directamente  valores  RGB 
(hexadecimales)  o  valores  de  paleta  índice 
(0­255). 

En  cuanto  a  las  mezclas,  pueden  utilizarse 


para  hacer  los  Sprites  transparentes, 
aunque  el  porcentaje  de  mezclas  sólo 
resulta  efectivo  para  las  tintas  Copy, 
Background  Transparent,  Matte,  Mask  y 
Blend: 

Podemos jugar con los diferentes tipos de tintas: 

­  Copy  (Normal),  es  la  tinta  por  defecto  y  muestra  los  colores  originales 
del  sprite.  Todos  los  colores  son  opacos,  a  menos  que  la  imagen 
contenga  canales  alfa  (efectos  de  transparencia).  Los  sprites  con  esta 
tinta se comportan mucho mejor en la película que con cualquier otra. 

­  Matte  (Mate),  elimina  el  rectángulo  blanco  alrededor  del  sprite.  Esta 
tinta,  al  igual  que  con  Mask,  o  sea  más  RAM  que  otras  y  los  sprites 
funcionan más lentamente. 

­  Background Transparent (Fondo transparente), vuelve transparentes 
los pixels del color de fondo del sprite seleccionado. 

­  Transparent  (Transparente),  vuelve  transparentes  todos  los  colores 


claros del sprite.

Adobe Director 11  15 
­  Reverse (Invertir), los colores que se superponen se invierten, como un 
negativo  fotográfico.  Es  una  buena  tinta  para  crear  máscaras 
personalizadas 

­  Ghost  (Fantasma),  la  imagen  sólo  es visible  cuando se sitúa sobre  un 


fondo negro o de color; sobre un fondo blanco es invisible. 

­  Not  Copy,  invierte  todos  los  colores  en  una  imagen  para  crear  un 
negativo del original. 

­  Not  Transparent,  Not  Reverse,  Not  Ghost,  son  todas  variaciones  de 
los otros efectos. 

­  Mask  (Máscara),  como  ya  hemos  visto  antes  determina  las  partes 
transparentes u opacas de un sprite. 

­  Blend (Mezcla), con esta tinta los colores aparecen traslúcidos pudiendo 
ver la imagen que se sitúa debajo del sprite. 

­  Darkest  (Más  oscuro),  compara  los  colores  RGB  de  los  píxeles  en  el 
fondo y en el frente, y usa aquellos que sean más oscuros. 

­  Lightest  (Más  claro),  compara  los  colores  RGB  de  los  píxeles  en  el 
fondo y en el frente, y usa aquellos que sean más claros. 

­  Add (Añadir), crea un nuevo color, resultado de añadir el valor RGB del 
color frontal al valor del color de fondo del sprite. Si la suma sobrepasa 
el valor máximo RGB (255), Director ajusta el resultado para que quede 
comprendido entre 0 y 255. 

­  Add Pin (Añadir Pin), parecido al anterior, pero el valor del nuevo color 
no puede exceder el valor de color máximo (255). 

­  Subtract (Sustraer), crea un nuevo color, resultado de sustraer el valor 
RGB del color frontal del color de fondo del sprite. Si la suma es inferior 
a  0  Director  ajusta  el  resultado  para  que  quede comprendido  entre  0  y 
255. 

­  Subtract Pin (Sustraer Pin), similar al anterior, el valor del nuevo color 
no puede ser inferior a 0. 

­  Darken (Oscurecer), se oscurece la imagen en sucesivas veces, hasta 
llegar a 0. 

­  Lighten (Aclarar), funciona de modo parecido a la de antes, aclarando 
el dibujo progresivamente.

Adobe Director 11  16 
FRAMES 

Seleccionar y Editar Fotogramas en la Partitura 

Podemos seleccionar un rango de fotogramas 
para copiarlos, borrarlos o pegar su contenido. 
Por  ejemplo,  si  hacemos  doble­click  en  un 
fotograma  determinado  seleccionamos  todo 
su  contenido:  todos  los  sprites  de  ese 
fotograma,  incluidos  marcadores,  efectos 
especiales y sonidos: 

Cabeza de Reproducción  
Los  fotogramas  en  una  película  son  como  un  instante  en  el  tiempo,  como  un 
fotograma  en  una  película  de  fotografía  o  de  cine.  Estos  fotogramas  están 
representados mediante  números  tanto en  los canales  de sprites como  en los 
de efectos. 
La  cabeza  de  reproducción  se  mueve  a  través  de  la  partitura  mostrando  el 
contenido  de  los  diferentes  fotogramas  en  el  escenario.  Podemos  mover  la 
cabeza hacia delante o hacia atrás, o hacia el fotograma que nos interese: 

La partitura se puede ensanchar o estrechar, cambiando 
el  porcentaje  del  zoom.  Si  la  ampliamos  podremos  ver 
más contenido en cada fotograma; por el contrario, si se 
estrecha  se  pueden  ver  más  fotogramas  en  menos 
espacio,  lo  que  resulta  especialmente  útil  cuando 
usamos  amplios  bloques  de sprites  en la  partitura.  Esto 
es posible hacerlo mediante el comando View > Zoom, o 
eligiendo una opción del menú desplegable a la derecha 
de la partitura:

Adobe Director 11  17 
Marcadores  

Los marcadores ayudan a identificar localizaciones concretas en un fotograma 
determinado  dentro  de  una  película,  y  resultan  especialmente  útiles  cuando 
usamos Lingo para desplazar la cabeza de reproducción a determinados sitios 
Por  ejemplo,  para  saltar  entre  diferentes  escenas  de  un  menú,  o  realizar  los 
mientras esperamos que algunos miembros se descarguen de la web: 

Visualización 1  Visualización 2 
Desde la ventana del Score  Menú Window / Markers

Resulta  fácil  crear  un  marcador;  simplemente  se  pulsa  sobre  el  canal  de 
marcadores  y  aparecerá  un  punto  de  inserción  a  la  derecha  del  marcador, 
introducimos  el  nombre  y  ya  está.  Para  eliminarlo  basta  con  arrastrar  el 
marcador fuera del canal de marcadores. 

Mediante  los  botones  Next  Marker  y  Previous  Marker  situados  a  la  derecha 
del  canal  de  marcadores  podremos  movernos  entre  ellos  en  el  entorno  de 
autor. 
También  podemos  utilizar  las  teclas  4  y  6  del  teclado  numérico  (BLOQNUM 
desactivado)  para  ir  hacia  atrás  o  hacia  delante,  o  Crtl+Flech.  Izd  o 
Crtl+Flech. Dch para obtener los mismos resultados. 

Miembros de Reparto  

­  Crear miembros de reparto  

Los miembros de reparto son todos los recursos de nuestra película, ya 
se  trate  de  bitmaps,  formas  vectoriales,  sonidos,  películas  Flash, 
películas  QuickTime,  vídeos  AVI,  etc.,  que  quedan  agrupados  y 
organizados  en  la  ventana  de  reparto  (Cast  window).  Cada  vez  que 
colocamos  un  miembro  de  reparto  sobre  el  escenario  o  en  la  partitura 
estamos creando un sprite. 

Adobe Director 11  18 
Menú Insert > Media Element y luego elegimos el tipo de miembro de reparto a 
crear (video, texto, Quicktime, GIF animado....): 

­  Seleccionar Miembros de Reparto  

Antes  de poder  manipular  miembros  de  reparto  debemos seleccionarlos  en la 


ventana de reparto, ya sea pulsando sobre el nombre o el icono en la vista List, 
o sobre la imagen de la miniatura en la vista Thumbnail. 

Vista  Vista Thumbnail
List 

Adobe Director 11  19 
­  Nombrar Miembros de Reparto  

Si copiamos o duplicamos un miembro de reparto a  partir de otro en una 
misma  ventana,  deberíamos  cambiar  el  nombre  del  nuevo  para 
distinguirlo del original. En Lingo conviene referirnos a los miembros por 
su nombre, que siempre será el mismo incluso si cambia la localización 
de ese miembro dentro del reparto. 

Resulta muy sencillo asignar un nombre a un miembro: lo seleccionamos 
en la vista List o Thumbnail e introducimos un nombre en el campo Cast 
Member  Name  en  la  parte  superior  de  la  ventana  de  reparto,  o 
directamente en cualquier de las ventanas de edición. Otra posibilidad es 
asignar un nombre en el campo Name dentro de la pestaña Member del 
Property Inspector.

Adobe Director 11  20 
GRAFICOS VECTORIALES Y TEXTOS 

Los  dos  gráficos  más  importantes  usados  en  Director  son  las  formas 
vectoriales y los bitmaps. Las primeras son simples descripciones matemáticas 
de  formas  geométricas,  mientras  que  los  bitmaps  definen  las  imágenes  como 
un  entramado  de  pixels  de  colores.  Otra  diferencia  es  que  los  bitmaps 
requieren de más RAM y espacio en disco que una forma vectorial, y además 
tardan más en descargarse de la web. 

En  general,  las  formas vectoriales  son  preferibles  para  imágenes  simples,  de 
escasos detalles, y cuando se modifica su tamaño no sufren ninguna distorsión. 

Herramientas de VECTOR SHAPE. 
­  Arrow: puntero para seleccionar objetos. 
­  Pen:  permite  añadir  o  manipular  los 
vértices de las figuras. 
­  Registration  Point:  para  modificar  el 
punto  de  registro  de  las  formas  que 
editamos, que por defecto se localiza en 
el  centro  de  las  mismas.  Cuando 
seleccionamos  esta  opción  aparecen 
unas  líneas  discontinuas  que  podemos 
mover  para  cambiar  la  posición  del 
punto.  Si  queremos  devolver  el  punto  a 
su  lugar  original  bastará  con  pulsar  dos 
veces sobre la herramienta. 
­  Hand: para mover las formas a cualquier 
lugar de la ventana.

Adobe Director 11  21 
­  Filled  Rectangle,  Filled  Round  Rectangle,  Filled  Elipse,  Rectangle 
Round 
­ 
­  Rectangle y Elipse: permiten dibujar las formas vectoriales básicas. 

­  Stroke  Width:  podemos  escoger  de  este  menú  el  ancho  de  línea  que 
queramos. 

­  Closed:  determina  si  una  forma  vectorial  pierde  su  relleno  y  se  perfila 
solo con el trazado. 

­  No Fill: ningún relleno. 

­  Solid: un color sólido. 

­  Stroke color: para elegir el color de la línea del trazado. 

­  Fill color: para elegir el color del relleno. 

­  Background color: para elegir el color del fondo. 

Gradient:  seleccionamos  un  gradiente  para  nuestra  forma  geométrica,  cuyos 


colores  elegiremos  en  la  opción Gradient  Colors.  El  gradiente cambia  entre  el 
color  de  relleno  y  el  color  final  que  definamos.  Hay  una  serie  de  opciones 
adicionales que nos permiten ajustar más la forma de nuestro gradiente, que se 
sitúan en la parte superior de la ventana Vector Shape: 

­  Gradient type: en este menú podemos elegir si el gradiente será lineal o 
radial. 

­  Cycles:  define  el  número  de  veces  que  el  gradiente  debe  cambiar  los 
colores en la forma vectorial. 

­  Spread:  sirve para expresar la ratio a la cual el gradiente cambia entre 
colores, expresada en porcentaje. 

­  Angle: para rotar el gradiente en la forma vectorial un cierto número de 
grados. 

­  X  Offset  ­  Y  Offset:  estos  valores  permiten  compensar  el  trazado  del 


gradiente.

Adobe Director 11  22 
MIEMBROS DE FORMAS 
Herr amienta Tools
1.  Arrow – Selección 
2.  Rotate and Skew – Selección y sesgar 
3.  Hand – Mano 
4.  Magnifying Glass – Lupa  1  2 
5.  Text – Texto  3  4 
6.  Line – Linea 
5  6 
7.  Filled Rectangle – Rectangulo lleno 
7  8 
8.  Rectangle ­ Rectangulo 
9  10 
9.  Filled Round Rectangle – Rectangulo Redondeado 
11  12 
10.Rectangle Round – Rectangulo Redondeado 
13  14 
11.Filled Elipse ­ Elipse lleno 
12.Elipse – Elipse  15  16

13.Check Box – Marca de casilla  17
14.Radio Button – Boton de radio  18
15.Field – Cuadro de Texto 
16.Push Button ­ Boton  19 
17.Foreground  –  Primer  Plano  y  Background  Colors  – 
Color de Fondo 
18.Pattern ­ Patron 
19. Tipos de Lines 

Crear Miembros de Texto  
Director  permite  añadir  texto  a  nuestra  película  de  diversas  formas,  ya  sea 
creando miembros de reparto de texto desde la propia aplicación, o importando 
texto desde una fuente externa, ya se trate de texto plano, RTF o documentos 
HTML.  Una  vez  que  el  texto  forma  parte  de  la  película,  podremos  editarlo  de 
diversas  formas  mediante  una  serie  de  herramientas,  con  las  que  podemos 
alinear, tabular, espaciar, cambiar el color, etc. Pero el texto en Director no es 
sólo  en  modo  autor,  sino  que  optativamente  podemos  definir  que  también  lo 
sea durante la reproducción de la película. 

Hay dos formas principales de crear miembros de texto: 

­  Directamente  sobre  el  escenario:  seleccionamos  la  herramienta  Text 


en  la  paleta  de  herramientas  y  arrastramos  el  puntero  hasta  el 
escenario; cuando lo soltamos aparece un punto de inserción de texto, y 
a continuación escribimos lo que queramos. El nuevo miembro aparece 
en la primera posición disponible dentro del reparto actual. 

Adobe Director 11  23 
­  En la ventana Text: elegir el comando Insert > Media Element > Text, y 
pulsar sobre  el  botón  New  Cast  Member  para  crear  un nuevo  miembro 
de  texto.  Después  de  introducir  el  texto,  éste  aparecerá  en  la  primera 
posición  del  reparto  disponible,  aunque  no  se  situará  de  forma 
automática  en  el  escenario  como  en  el  caso  anterior.  Si  queremos 
cambiar  la  anchura  del  miembro,  arrastramos  la  barra  del  borde 
derecho. 

Editar y Formatear Texto  
El  modo  más  usual  para  editar  texto  con  Director,  cuando  se  trata  de  una 
edición  básica,  es  directamente  sobre  el  escenario  usando  el  Text  Inspector; 
otra posibilidad consiste  en utilizar  la ventana Text para realizar cambios  algo 
más  precisos.  También  podremos  usar  los  cuadros  de  diálogo  Font  y 
paragraph, que realizan funciones similares. 

Desde el Menú Modify / Font y Modify / Paragraph  o también se podría usar el 
clip derecho ya también encontraras las mismas opciones. 

­  Formatear caracteres: Una vez creado el miembro de reparto de texto, 
podemos  cambiar  sus  atributos  tanto  desde  el  cuadro  de  diálogo  Font, 
como  desde  el  Text  Inspector  o  desde  la  ventana  Text.  Primero 
pulsamos  dos  veces  dentro  del  sprite  de  texto,  y  arrastramos  para 
seleccionar  el  texto  que  queremos  formatear.  Luego  elegimos  el 
comando  Modify  >  Font  para  abrir  el  cuadro  de  diálogo  Font,  del  que 
elegiremos entre el tipo de fuente, el estilo (negrita, italica, subrayado...), 
el  tamaño,  la  distancia  entre  las  líneas  de  texto,  el  número  de  puntos 
entre caracteres (kerning), o el color.

Adobe Director 11  24 
­  Formatear  párrafos:  podemos  especificar  la  alineación,  las  sangrías, 
los tabuladores y el espaciado para cada párrafo tanto desde el cuadro 
de diálogo Paragraph, como desde el Text Inspector o desde la ventana 
Text. 

­  Formatear con el Text Inspector: Este inspector se visualiza mediante 
el  comando Window  >  Inspector  >  Text  o con  Control+T,  y  proporciona 
una serie de controles que pueden usarse directamente en el escenario 
o  con  miembros  de  reparto  completos  en  la  ventana  de  reparto; 
controles que, como ya hemos dicho, en su mayoría son similares a los 
que podemos encontrar en la ventana Text o en los cuadros de diálogo 
Font y Paragraph.

Adobe Director 11  25 
MULTIMEDIA  

Miembros de Sonido  
Con  Director  podemos  controlar  el  comienzo  o  el  final  de  los  sonidos,  su 
duración,  o su  calidad  y  su volumen,  entre  otras  cosas.  Además,  mediante  el 
uso  de  Shockwave  Audio  podemos  comprimir  los  sonidos  para  permitir  una 
distribución  más  fácil  y  un  flujo  más  sencillo  cuando  se  descargan  desde 
Internet. 

Importar Sonidos  
Director  importa  sonidos  AIFF  y  WAV 
(comprimidos o no), AU, Shockwave 
Audio,  MP3  y  sonidos  de  Macintosh 
System  7,  y  puede  usar  distintos  tipos  de 
sonidos  vinculados,  ya  sea  vía  URL 
(QuickTime,  Shockwave  Audio  y  MP3),  o 
vinculados  a  archivos  locales  (QuickTime, 
Shockwave Audio, MP3, AIFF y WAV). En 
cualquier  caso,  los  mejores  resultados  se 
obtienen usando sonidos de 8­ o 16­bit con 
muestreos de 44.1, 22.050 o 11.025 kHz. 

Para  importar  un  sonido  usamos  el 


comando  File  >  Import  y  elegimos  el 
sonido  en  cuestión;  después 
seleccionamos una opción en el menú Media: 

­ Standard Import, convierte todos los sonidos en miembros de reparto

Adobe Director 11  26 
­ Link to External File, hace que todos los sonidos sean vinculados 

Propiedades de Miembros de Reparto de Sonido  

­  Sonidos de Bucle (loops) 

Un  sonido  de bucle  se  repite  mientras  la  cabeza 


de  reproducción  se  sitúe  en  el  fotograma  donde 
está  el  sonido.  Si  queremos  hacer  un  bucle  a 
partir  de  un  sonido,  primero  seleccionamos  el 
miembro,  y  luego  en  la  pestaña  Sound  del 
Property Inspector seleccionamos la opción Loop. 

Miembros de Video 

Importar Video Digital  

Cuando se importa video digital en formato QuickTime o AVI, los miembros que 
se crean siempre están vinculados al archivo original, incluso aunque se elija la 
opción Standard Import; por eso, al distribuir nuestra película también debemos 
incluir  los  ficheros  de video.  Además,  si  la  película  contiene video  QuickTime 
esta aplicación deberá estar instalada en el sistema del usuario.

Adobe Director 11  27 
Propiedades de Miembros de Reparto de Video  

Quick Time: 

­  Crop, muestra la imagen de la película en su tamaño original. 
­  Center,  disponible  solo  si  hemos  seleccionado  Crop,  determina  si  las 
modificaciones ocurren con el miembro centrado en el sprite o no. 
­  Scale, fija la película dentro de los límites del rectángulo. 
­  Streaming  (solo  QuickTime),  comienza  la  reproducción  del  video 
mientras el resto continúa cargándose desde su fuente. 

Avi: 

­  Paused,  para  el  video  cuando  aparece  por  primera  vez  sobre  el 
escenario (Mientras se reproduce nuestra película de Director). 
­  Loop,  reproduce  el  video  una  y  otra  vez  desde  el  comienzo  hasta  el 
final. 
­  Preload, carga el miembro en memoria cuando comienza la película.

Adobe Director 11  28 
BEHAVIORS 

Los  comportamientos  (behaviors)  son  scripts  de  Lingo  que  ya  incorpora 
Director  para  ser  utilizados  para  muchas  de  sus  funciones  básicas,  o  que 
podemos  definir  nosotros  mismos.  Podemos  visualizar  estos  behaviors 
predefinidos en la paleta Library. 

Agregar Comportamientos  
Podemos  agregar  el  mismo  comportamiento  a 
diversos  sprites  o  a  varios  fotogramas,  y 
también  podemos  agregar  varios 
comportamientos  a  un mismo sprite,  pero cada 
fotograma  sólo  podrá  tener  un  único 
comportamiento;  de  hecho,  si  añadimos  un 
behavior a un fotograma que ya contiene uno, el 
último  sustituye  al  que  ya  había.  De  todas 
formas,  algunos  comportamientos  solo 
funcionan si se vinculan a sprites y otros solo si 
se vinculan a fotogramas. Una vez vinculado un 
behavior a  un sprite  o  a  un fotograma,  Director 
se encarga de incorporarlo al reparto de nuestra 
película,  sin  que  tengamos  que  preocuparnos 
de él a la hora de distribuirla.

Adobe Director 11  29 
Para vincular uno de los comportamientos predefinidos de Director elegimos el 
comando Window > Library Palette y escogemos una de las librerías. Una vez 
que tengamos claro el behavior que nos interesa lo arrastramos hasta el sprite 
que queramos en el escenario o en la partitura, o al fotograma en el canal de 
comportamientos. Probablemente tengamos que completar algunos parámetros 
en  el  cuadro  de  diálogo  Parameters.  Si  ese  mismo  behavior  queremos 
agregarlo a varios sprites (ya sea en el escenario o en la partitura) previamente 
tendríamos que haberlos seleccionado, del modo que ya conocemos. 

Crear y Modificar Comportamientos  

No  es muy  complicado modificar o crear comportamientos  ya  existentes, pero 


es  evidente  que  con  Lingo 
dispondremos  de  mayor 
flexibilidad  para  crear  aquellos 
que  más  se  ajusten  a  nuestras 
necesidades.  Para  ello,  si 
elegimos  cualquier 
comportamiento y pulsamos sobre 
el  botón  Script  podremos  ver  su 
guión en Lingo. 

El  funcionamiento  de  todos  los 


behaviors  es  básicamente  el 
mismo:  detectan  un  evento 
(suceso)  que  ejecuta  una  o  más 
acciones  como  respuesta  al 
mismo. 
En el Behavior Inspector podemos 
ver  una  lista  de  los  sucesos  y 
acciones más comunes usados en 
los behaviors. De hecho, el Behavior Inspector es una buena herramienta para 
dar nuestros primeros pasos con Lingo. 

Los  scripts  para  los  nuevos  behaviors  pueden 


editarse  tanto  en  el  Behavior  Inspector  como 
en  la  ventana  Script; si  preferimos  esta  última 
opción  por  defecto,  podemos  determinarla  en 
File  >  Preferences  >  Editors,  y  luego,  en  el 
cuadro  de  diálogo  Editors  Preferences 
elegimos  Behaviors  de  la  lista  y  pulsamos 
sobre  Editor;  en  la  opción  Select  Editor 
seleccionaremos Script 
Window. 

La  siguiente  pregunta  es  ¿cómo  crear  un 


behavior?  Bien,  para  crear  uno  nuevo

Adobe Director 11  30 
pulsamos sobre el menú Behaviors, elegimos New Behavior e introducimos su 
nombre.  Inmediatamente,  el  behavior  aparecerá  en  la  primera  posición  vacía 
de la ventana de reparto actual. 

Para modificar uno ya existente simplemente lo seleccionamos en el Behavior 
Inspector;  luego  añadimos  un  nuevo  evento  o  acción  a  partir  de  los  paneles 
Events  y  Actions  del  Behavior  Inspector.  Podemos  seleccionar  todas  las 
acciones  que  queramos  para  un mismo  evento,  o  modificar las acciones para 
un determinado evento, o borrar algún evento o acción ya existente, o cambiar 
la secuencia de acciones para un evento, etc. 

Los eventos disponibles son: 

­  Mouse  Up,  indica  que hemos  soltado el 


botón del ratón 
­  Mouse  Down,  indica  que  hemos 
pulsado el botón del ratón 
­  Right  Mouse  Up,  indica  que  hemos 
soltado el botón derecho del ratón 
­  Right  Mouse  Down,  indica  que  hemos 
pulsado el botón derecho 
­  Mouse  Enter,  el  puntero  del  ratón  ha 
entrado  en  una  determinada  región  de 
un sprite. 
­  Mouse  Leave,  el  puntero  del  ratón  ha 
abandonado  una  determinada  región de 
un sprite. 
­  Mouse Within, el puntero del ratón está 
en una determinada zona de un sprite 
­  Key Up, ha sido soltada una tecla. 
­  Key Down, ha sido pulsada una tecla. 
­  Prepare Frame, la cabeza de reproducción ha abandonado el fotograma 
anterior, pero aún no ha entrado en el siguiente. 
­  Enter  Frame,  la  cabeza  de  reproducción  ha  entrado  en  el  fotograma 
actual.

Adobe Director 11  31 
­  Exit  Frame,  la  cabeza  de  reproducción  ha  abandonado  el  fotograma 
actual. 
­  New Event, un mensaje dado ha sido recibido por un script o behavior; 
en este caso debemos especificar un nombre para este evento. 

Las acciones disponibles son: 

­  Go  to  Frame  mueve  la  cabeza  de  reproducción  al  fotograma 
especificado. 
­  Go  to  Movie,  abre  y  reproduce  la 
película especificada. 
­  Go  to  Marker,  mueve  la  cabeza  de 
reproducción  hasta  el  marcador 
indicado. 
­  Go  to  Net  Page,  va  hasta  la  URL 
especificada. 

­  Wait on Current Frame, espera en el fotograma actual a otro behavior o 
script. 
­  Wait  until  Click,  espera  en  el 
fotograma actual hasta que se pulse 
el ratón. 
­  Wait  until  Key  Press,  espera  en  el 
fotograma actual hasta que se pulse 
una tecla. 
­  Wait  for  Time  Duration,  espera  en 
el fotograma actual durante el tiempo especificado. 

­  Play  Cast  Member,  reproduce  el 


miembro de sonido indicado 
­  Play  External  File,  reproduce  el 
archivo  de  sonido  externo 
especificado. 
­  Beep, reproduce el 'beep' del sistema 
­  Set  Volume,  establece  el  volumen 
del  sistema  hasta  los  niveles 
especificados.

Adobe Director 11  32 
­  Change  Tempo,  cambia  el  tempo 
de  la  película  hasta  los  niveles 
especificados 
­  Perform  Transition,  ejecuta  la 
transición indicada 
­  Change Palette, cambia a la paleta 
especificada. 

­  Change  Location,  mueve  el  sprite  actual  hasta  las  coordenadas 


indicadas. 
­  Change  Cast  Member,  intercambia 
el  sprite  del  miembro  de  reparto  al 
miembro especificado. 
­  Change  Ink,  cambia  a  la  tinta 
especificada. 

­  Change  Cursor, cambia el puntero a 
una forma elegida del menú. 
­  Restore  Cursor,  restaura  el  puntero 
actual del sistema. 
­  New  Action, ejecuta cualquier función 
Lingo  o  envía  un  mensaje  a  un 
controlador. 

Animación  

Las técnicas de animación suponen el cambio de aspecto de una imagen en el 
tiempo,  siendo  la  más  habitual  el  movimiento  de  un  sprite  en  el  escenario 
(animación  mediante  interpolación  o  tweening),  y  el  empleo  de  una  serie  de 
miembros de reparto en el mismo sprite (animación fotograma a fotograma). 
Para especificar las propiedades de interpolación de un sprite, se usa el cuadro 
de diálogo Sprite Tweening, que se abre mediante el comando Modify > Sprite 
> Tweening. 

Tweening (interpolación) 
Para usar la interpolación tenemos que definir las propiedades de un sprite en 
diversos  fotogramas  denominados  fotogramas  clave  (keyframes),  para  que 
luego  Director  cambie  las  propiedades  en  los  fotogramas  intermedios.  Cada 
uno  de  esos  fotogramas  clave  indica  un  cambio  en  las  propiedades  de  un 
sprite, como su posición, tamaño, rotación, color de fondo, etc. 

Al realizar cambios en un único miembro de reparto se evita tener que utilizar 
datos  adicionales,  y  eso  optimiza  notablemente  la  velocidad  de  descarga  de 
nuestra  película.  Además,  una  importante  ventaja  de  esta  técnica  es  que  si 
colocamos  un  fotograma  clave  en  cualquier  otra  posición,  el  resto  de  la 
animación se adaptará automáticamente al nuevo trazado.

Adobe Director 11  33 
Interpolación de trazados  

Indicar el movimiento del sprite, y podemos controlarlas mediante el cuadro de 
diálogo  Sprite  Overlay  Settings  haciendo  que  esos  trazados  aparezcan  para 
todos los sprites, solo para algunos de ellos, o solo cuando el puntero se sitúa 
sobre un sprite. 

Es  bastante  sencillo  interpolar  un  sprite 


directamente  sobre  el  escenario  editando 
su  trazado,  y  ajustándolo  mediante  el 
arrastre  de  los  fotogramas  clave  (que 
aparecen como círculos). Para ello 
Comenzamos  colocando  el  sprite  en  la 
zona  del  escenario  donde  va  a  comenzar 
el  trazado  (el  fotograma  inicial  será  el 
primer  fotograma  clave  del  sprite);  a 
continuación,  insertaremos  fotogramas 
clave  en  aquellos  fotogramas  donde 
queremos  que  cambie  el  trazo  de  la  animación;  por  último,  arrastramos  el 
círculo  rojo  del  sprite  hasta  el  lugar  en  el  escenario  donde  queremos  que 
termine  el  trazado.  Ese  círculo  representa  la  localización  del  sprite  en  el 
fotograma final. 

Las  marcas  pequeñas  entre  fotogramas  clave 


indican  la  posición  del  sprite  en  los  diferentes 
fotogramas  interpolados.  Si  queremos  añadir  un 
trazado  diferente  entre  dos  de  esas  marcas, 
basta  con  presionar  la  tecla  Alt  y  mover  el 
puntero sobre  el  escenario  arrastrando  la  marca 
a  una  nueva  localización,  para  crear  un  nuevo 
fotograma  clave.  Otra  posibilidad  consiste  en 
arrastrar un fotograma clave en la partitura a otro 
fotograma  diferente,  para  que  los  cambios 
definidos en él ocurran en un momento diferente.

Adobe Director 11  34 
Mediante  el  Menú  Modify  >  Sprite  >  Tweening  se  abre  el  cuadro  de  diálogo 
Sprite Tweening, con el que podemos definir diferentes propiedades de nuestro 
trazado. En el diagrama de la esquina superior izquierda se muestra el aspecto 
aproximado del trazado cuando esté terminado. El diagrama será circular si el 
punto  de  partida  y  el  punto  final  del  sprite  son  los  mismos;  si  no  es  así, 
mostrará un aspecto más o menos irregular. 

­  En la opción Tween 

Aparecen  marcas  de 


verificación  para  indicar 
qué  propiedades  serán 
interpoladas  (Path,  Size, 
Rotation,  Skew, 
Foreground Color, 
Background Color y Blend) 

­  Podemos  definir  la  curvatura  entre  fotogramas  clave  ajustando  el 


deslizador de Curvature: 
o  Linear,  hace  que  el  sprite  se  mueva  en  línea  recta  entre  los 
fotogramas clave 
o  Normal,  hace  que  el  sprite  se  mueva  en  línea  recta  dentro  de 
fotogramas clave 
o  Extreme, hace que el sprite se mueva en línea recta por fuera de 
los fotogramas clave 

­  Mediante  la  opción  Continuous  at  Endpoints  podemos  hacer  que  el 
sprite se mueva en la misma dirección al principio y al final del trazado, 
creando así un recorrido circular 
­  Con  los  controles  Ease­In  y  Ease­Out  podemos  establecer  cómo  se 
mueve  el  sprite  desde el  fotograma  inicial  al  final;  Ease­In  hace  que  el 
sprite  se  mueva  más  lentamente  en  los  fotogramas  iniciales,  mientras 
que  Ease­Out  hace  que  se  mueva  más  lentamente  en  los  fotogramas 
finales. Ambas barras están relacionadas entre sí, así que no es posible 
añadir más del 100%. 
­  Con  el  control  Speed  establecemos  cómo  Director  mueve  un  sprite 
entre cada fotograma clave: 
o  La opción Sharp Changes es la opción por defecto, y con ella se 
mueve el sprite entre fotogramas clave sin ajustar la velocidad 

o  La  opción  Smooth  Changes,  ajusta  la  velocidad  del  sprite  de 
forma  gradual  cuando  se  mueve  entre  fotogramas  clave,  lo  que 
puede  resultar  de  interés  cuando,  por  ejemplo,  los  fotogramas 
clave están separados por un número desigual de fotogramas en 
la  partitura  o  por  espacios  diferentes  en  el  escenario,  y  pueden 
producirse movimientos demasiado bruscos.

Adobe Director 11  35 
Interpolación de otras propiedades  

Director también puede interpolar diferentes propiedades de un sprite como el 
tamaño, rotación, inclinación, mezcla, color, etc., o todas ellas al mismo tiempo. 
El  procedimiento  es  muy  sencillo.  Primero  seleccionamos  en  la  partitura  el 
fotograma inicial del sprite que queremos interpolar: 

FilmLoops. 
Son  la  creación  de  pequeños  gifs  animados,  son  el  mismo  grafico  pero  con 
diferente movimiento que al unirse generan un movimiento. 
Primero importamos los gráficos que conformaran el conjunto del FilmLoops, y 
los dejamos ordenados en la ventana Cast

Adobe Director 11  36 
Luego, seleccionamos juntos, apretando la tecla mayúsculas, todos los gráficos 
del FilmLoops, y los arrastramos a un lugar libre en el Score.  Veremos que los 
gráficos  se  nos  alinean  en  el  Score,  en  el  mismo  cuadro,  hacia  abajo, 
ocupando los cuadros del score en vertical. 

Una  vez  que  tenemos  colocados  y  alineados  los  sprites,  los  seleccionamos 
juntos  de  nuevo  en  el  score  y 
los  arrastramos  juntos  hacia 
una  casilla  libre  en  la  ventana 
Cast,  veremos  cómo  se  nos 
abre  un  cuadro  de  dialogo  de 
FilmLoops  en  donde  podemos 
poner  nombre  a  nuestro 
FilmLoops.  Hecho  esto, 
limpiamos  el  Score  de  los 
sprites que formaron el FilmLoops. 
Otro modo de hacerlo es copiando todos los sprites del FilmLoops en el Score, 
para  luego  pegarlos  en  una  casilla  libre  de  la  ventana  Cast,  veremos  como 
también  se  nos  abre  un  pequeño  cuadro  de  dialogo  en  donde  podemos  dar 
nombre al nuevo FilmLoops. 

A partir de ahora cuando arrastremos al escenario o al score el nuevo FilmLoop 
desde el Cast, este será un solo sprite, pero contendrá un bucle con todos los 
movimientos que lo conforman. 
De todas formas no podremos borrar los gráficos que conforman el filmloop de 
la ventana Cast porque el FilmLoop solo es una referencia a estos gráficos.

Adobe Director 11  37 
EJEMPLOS DE APLICACIONES 

A.­ Sesión 1 

Trabajar  con  Animación  Simple 


de  Movimiento,  Insertar 
Keyframes,  Mezcla,  Importar 
Imágenes y textos. 

B.­ Sesión 2 

Maneja  animación  para  las 


barras  porque  entran  al  stage, 
texto, imágenes y push button 
Es  muy  simple  de  trabajar

Adobe Director 11  38 
Es así como se ve en score: 

Aquí aprenderás algunos scripts Simples: 

Go  to  the  Frame.­  que  te  permite  detener  el  cabezal  pero  la  animación  se 
sigue ejecutando 

Eso  se  coloca  en  el  score  en  esta  parte 


dando  doble  click  se  mostrara  la  ventana 
para crear el código. 

Clic Derecho Scrip al Push Button y colocaras este scrip: 

Aquí  colocaras  el  número  de  Fotograma 


para  que  el  cabezal  se  ubique  en  esa 
posición y se muestra. 

También  puedo  llamarlo  con  un  marcador 


como se muestra acá. 

Para  el  Botón  Salir  utilizaras  el  script  Halt

Adobe Director 11  39 
C.­ Sesión 3 

Aquí  estamos  trabajando  con  full 


marcadores  así  será  más  fácil  el 
trabajo. 

Así se verá en el Cast aquí se trabaja con 
Filmloop  ya  que  tenemos  el  mismo  dibujo 
pero con varios movimientos. 

Así  se  verá  en  el  score  todos  los 


objetos  colocados  y  con  su 
respectivo  marcadador  con  cada 
ubicación de cada dibujo. 

El objetivo es que cuando le des clic 
en cada  Nombre  de cada  Animal  se 
cambiara  de  dibujo  o  sea  que  si 
hago  clic  en  Gusano se  mostrara  la 
animación del gusano. 
Es  muy  simple  realízalo.

Adobe Director 11  40 
D.­ Sesión 4 

Eh aquí otro Diseño: 

En  esta  animación se  maneja  transiciones,  animación con respecto  al vaso, a 


la caída del líquido. 

Clic  en  cada  imagen  pequeña  y  se  mostrara  la  imagen  en  grande  como  se 
muestra en el pantallazo.

Adobe Director 11  41 
E.­ Sesión 5 

Este ejemplo toma mucha paciencia. Es fácil así que no te preocupes. 

Y así será para cada uno de los equipos de Celulares.

Adobe Director 11  42 

Potrebbero piacerti anche