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CHIMBORAZO
Presentado por:
RIOBAMBA – ECUADOR
MAYO-2010
ESPOCH INFORME DE PRÁCTICAS PRE – PROFESIONALES
INDICE GENERAL
1. INTRODUCCIÓN.......................................................................................................................... 6
2. INFORMACIÓN GENERAL ....................................................................................................... 8
2.1. Institución ............................................................................................................................... 8
2.2. Duración de las prácticas ....................................................................................................... 9
2.3. Tareas realizadas .................................................................................................................... 9
Institución 2 ........................................................................................................................................ 9
Duración de las prácticas................................................................................................................. 11
Tareas realizadas .............................................................................................................................. 11
Institución 3 ...................................................................................................................................... 12
Duración de las prácticas................................................................................................................. 13
Tareas realizadas .............................................................................................................................. 13
3. OBJETIVOS ................................................................................................................................. 13
4. ACTIVIDADES DESARROLLADAS ....................................................................................... 14
4.1. Mantenimiento Hardware y Software ................................................................................ 14
4.1.1. Mantenimiento Hardware ............................................................................................... 15
4.1.1.1. Limpieza del equipo ..................................................................................................... 15
4.1.1.2. Ensamblaje del equipo ................................................................................................. 23
4.1.1.3. Revisión de dispositivos ............................................................................................... 23
4.1.1.3.1. Disco .............................................................................................................................. 23
4.1.1.3.2. Mouse ............................................................................................................................ 26
4.1.1.3.3. Teclado .......................................................................................................................... 26
4.1.1.3.4. Ventilador ..................................................................................................................... 27
4.1.1.3.5. Procesador..................................................................................................................... 27
4.1.1.3.6. Memoria ........................................................................................................................ 27
4.1.1.3.7. Pila ................................................................................................................................. 27
4.1.1.3.8. Jumper .......................................................................................................................... 27
4.1.2. Mantenimiento Software ................................................................................................. 28
4.1.2.1. Limpieza ........................................................................................................................ 28
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ÍNDICE DE FIGURAS
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla Nº1: Tiempo de realización de prácticas......................................................................................66
Tabla Nº2: Tareas realizadas en Windows World .................................................................................. 66
Tabla Nº3: Tiempo de realización de prácticas......................................................................................66
Tabla Nº4: Tareas Realizadas en el Honorable Consejo Provincial de Chimborazo .............................. 66
Tabla Nº5: Tiempo de realización de prácticas......................................................................................66
Tabla Nº6: Tareas Realizadas en la Empresa Magic Mountains Cia. Ltda .............................................66
Tabla Nº7: Categoría de Cables… ........................................................................................................... 48
Tabla Nº8: Composición de Cables ........................................................................................................66
Tabla Nº9: Composición de Cables ........................................................................................................66
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1. INTRODUCCIÓN
Dentro de las actividades realizadas en la Empresa Windows World Quito se incluyen las
siguientes:
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Y por último las actividades realizadas en la Empresa Magic Mountains Cia. Ltda. :
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2. INFORMACIÓN GENERAL
2.1. Institución
Nombre
Windows World
Antecedentes
Empresa creada para proveer a la ciudad de Quito la Venta, Suministros,
Mantenimiento de Equipos de computación, Asistencia Técnica y Soporte a
Usuarios.
Responsable de la Empresa
Ing. José Mora Pazmiño
GERENTE DE WINDOWS WORLD
Ciudad
Quito
Dirección
Selva Alegre Pasaje A 218 e Intersección
Teléfono
022089231 / 022089180
Cel: 099661555
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Institución 2:
Nombre
Honorable Consejo Provincial de Chimborazo
- Unidad de Sistemas Informáticos
Antecedentes
El Consejo Provincial de Chimborazo, se crea el primero de enero de 1946, bajo un
análisis somero y efectivo de los gobernantes de aquella época, como medio de
solución a las necesidades y requerimientos de los pueblos más alejados por el
Poder Central. Su historia ha sido dilatada desde el inicio de su gestión, por
carencia de un cuerpo legal que norme sus responsabilidades, derechos y
obligaciones.
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Responsable de la Empresa
Coordinador de la unidad de Sistemas Informáticos
Ing. Jaime Zarate.
Ciudad
Riobamba
Dirección
Primera Constituyente y Carabobo
Teléfono
032942619
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Tareas realizadas
INSTITUCIÓN TAREAS REALIZADAS HORAS
DEDICADAS
Honorable Consejo Mantenimiento y Ensamblaje 80
Provincial de Hardware y Software
Chimborazo preventivo y correctivo en los
distintos departamentos
Mantenimiento de la red de 140
datos en los distintos
departamentos de la
institución.
Curso dictado al personal para 4
el uso del nuevo correo
electrónico
Atención en Biblioteca 80
incluyendo cursos
Preparar el auditorio para 16
videoconferencias y
capacitación
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Institución 3:
Nombre
Magic Mountains Cia. Ltda.
Antecedentes
La Empresa Magic Mountains fue creada en Agosto del 2009 cuya misión es
brindar servicios de calidad respetando la integridad ambiental del entorno,
propiciar fuentes de trabajo y difundir a la colectividad el valor e importancia del
páramo, además de promover y fomentar la ayuda comunitaria a través de la
comercialización de sus artesanías y productos naturales, incentivando a la creación
de microempresas.
Responsable de la Empresa
Sr. Leonardo Vallejo
GERENTE GENERAL
Ciudad
Riobamba
Dirección
Avd. Leopoldo Freire y Lisboa
Teléfono
032947562
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Tareas realizadas
INSTITUCIÓN TAREAS REALIZADAS HORAS
DEDICADAS
Empresa Turística Desarrollo de una aplicación 104
―Magic Mountains Web Cliente-Servidor para
Cia. Ltda.‖ darse a conocer a través de la
red.
Tabla Nº6: Tareas Realizadas en Magic Mountains Cia. Ltda.
3. OBJETIVOS
Crear una red para que facilite a la empresa el manejo de la información de manera
rápida y segura.
Brindar una atención eficiente en la biblioteca para todos los usuarios que asistan.
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Congelar y cambiar al nuevo antivirus con licencia con la finalidad de que los
equipos estén protegidos al 100%.
4. ACTIVIDADES DESARROLLADAS
Para que todo funcione correctamente y evitar posibles errores y fallos, es necesario
realizar un Mantenimiento de nuestro Equipo tanto en el ámbito Físico, como en el de
Programación, por ello Empezaremos por hacer mención a algunos problemas típicos que
nos suceden cuando instalamos o desinstalamos muchos programas, y no utilizamos
herramientas adecuadas para la desinstalación de esos programas que ya no usamos, como
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consecuencia de esto, nuestro PC se vuelve lento, en estos casos es muy conveniente tener
instalados programas específicos para estos temas que realicen una desinstalación
completa de aquellos programas que ya no utilizamos, pues sino iremos almacenando
ficheros y bibliotecas que no nos hacen falta que aumentan el tamaño del registro de
Windows, y que quitan recursos a nuestro PC.
Por nombrar alguno de estos Programas uno que va muy bien es el RegCleaner, el cual
está disponible en muchos idiomas, entre ellos el español.
Otro Problema típico que conviene nombrar es cuando apagamos de forma incorrecta
nuestro PC, ya sea por inestabilidad en el Sistema (que se quede colgado), por corte de luz,
o por malos hábitos de utilización, en estos casos no debemos pasar por alto el hecho
realizar a nuestro PC un chequeo que nos revise la integridad de nuestro disco o discos en
busca de errores, para ello, podemos utilizar la herramienta Scandisk la cual la incluye
nuestro Sistema Operativo Windows.
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(lo podemos hacer tocando cualquier elemento metálico que este conectado
a la pared, suelo, etc.) y procedemos a desconectar los cables IDE o SATA
de ser el caso y de la disquetera (los anchos, normalmente grises) del
ordenador, tomando buena nota de cómo están conectados para volver a
conectarlos después correctamente. No es necesario quitar todos los cables,
solo los que estén muy sucios y los que nos impidan acceder a algunos
elementos que tengamos que limpiar. Una vez quitados estos cables,
desmontamos las tarjetas VGA y PCI que tengamos (hay que recordar donde
estaban puestas para volver a colocarlas después). Es el momento de, con la
brocha y sin darle muy fuerte, quitar la parte de suciedad mayor, como
pelusas y polvo en general. También despejamos de polvo y pelusas las
rejillas de ventilación de la caja y limpiamos bien los ventiladores auxiliares
que tengamos, así como las rejillas de la fuente de alimentación. Con un
trapo o papel húmedo (preferiblemente en alcohol) limpiamos es fondo de la
caja, donde se nos habrá acumulado bastante suciedad.
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Figura 3. Ventilador
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En el caso de los disipadores de los procesadores INTEL 775, sobre todo los
originales de INTEL, estos son un poco complicados de quitar y volver a
poner y el ventilador no se puede quitar, ya que va cogido con unas pestañas
de plástico, bastante frágiles, a presión. En este caso, limpiaremos con la
brocha lo mejor posible a través del ventilador y por los laterales y daremos
bastante aire a presión, hasta asegurarnos de que ya no sale polvo y de que
quede libre de pelusas.
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Figura 4. Procesador
Una vez que tengamos la placa base y la caja limpia por dentro, procedemos
a limpiar las memorias.
Primero les quitamos el polvo con la brocha y después limpiamos bien los
contactos. Para limpiar los contactos, primero les damos con suavidad con la
goma de borrar, quitamos los restos de goma que puedan quedar y les damos
con el trapo humedecido en alcohol. Cuando estén los contactos brillantes,
los secamos muy bien con un trapo y volvemos a colocar las memorias en
sus zócalos.
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Con la VGA procedemos de igual modo que con las memorias, haciendo
especial hincapié en la limpieza y buen funcionamiento del ventilador si lo
tiene y del disipador, así como de los contactos. Una vez limpia la volvemos
a colocar en su ranura.
Después limpiamos las demás tarjetas PCI que tengamos, dejándolas bien
libres de suciedad y limpiando bien los contactos y las colocamos en las
ranuras que les corresponda.
Por último, limpiamos bien las fajas, tanto las IDE como la de la disquetera,
pasándoles un trapo seco, después les podemos pasar un trapo humedecido
en alcohol y a continuación las secamos muy bien. Una vez que estén bien
secas, las colocamos tal como estaban. Es importante que estén lo mas
recogidas que sea posible, ya que así conseguiremos dos objetivos. El
primero, estético y el segundo y más importante, cuanto más libre esté el
interior de la caja, mejor ventilará.
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Una vez hecho este mantenimiento, veremos que nuestro ordenador va mas
rápido y además, al trabajar a menor temperatura, alargaremos si vida útil y
evitaremos averías y fallos.
4.1.1.3.1. Disco
Si la máquina no funciona puede ser que el disco se haya quemado o esté
dañado para eso procedemos a quitarlo de la máquina y probarla en otra para
verificar si el daños esta en el mismo.
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Formatear
A un volumen se le da formato mediante un sistema de archivos, como FAT
o ReiserFS, y se le asigna una letra de unidad (en Windows) o un nombre
como hda1 en Linux. En los sistemas Windows puede ver el contenido de un
volumen haciendo clic en su icono en el Explorador de Windows o en Mi
PC. En Linux y Unix-like se usa el comando 'df ' para ver la lista de
particiones. Un único disco duro puede tener varios volúmenes, que también
pueden incluir varios discos.
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División lógica (o partición).- Es una porción del disco que no está dividida
físicamente.
También existe el formato físico, o ―de bajo nivel‖, pero lo normal es que
venga hecho de fábrica y que nunca haga falta formatear un disco a bajo
nivel.
Sistemas de archivos
El modo que un sistema operativo asigna los sectores físicos del disco a los
archivos y de relacionar el nombre de los archivos con la situación en el
disco de su contenido, más o menos explicado, y ampliando un poco lo dicho
anteriormente sobre el formato lógico. La expresión visual de un sistema de
archivos la proporciona el software gestor de archivos, que es el encargado
de listar el contenido de los directorios y de realizar las operaciones comunes
de crear, copiar, mover, eliminar... etc, archivos.
Tipos de particiones.
Hay dos tipos de particiones, denominados primarias y extendidas. Las
particiones extendidas se inventaron debido a la limitación de cuatro por
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disco que presentan las particiones primarias. Sólo es posible crear una
partición extendida por disco, pero a partir de ella o ―dentro‖, para
entendernos, se pueden crear, dicen, que hasta infinitas particiones lógicas
(sí, suena redundante), también llamadas unidades lógicas. Cualquiera puede
deducir, incluso sin usar la calculadora, que el máximo de particiones
posibles en un disco es de cuatro primarias, o de tres primarias más una
extendida, la cual contendrá el resto de particiones que nos hagan falta.
4.1.1.3.2. Mouse
Muchas veces ha pasado que la bolilla del mismo no responde bien a
nuestros movimientos. El caso más común es que las ruedas que son giradas
por la bolilla se encuentren sucias, por lo cual no giran bien. Para limpiar las
ruedas, antes que nada, hay que apagar el ordenador y desenchufar el cable,
esto hará que trabajemos más cómodos y evitar que el cable se esfuerce al
quedar estirado. En la parte inferior del Mouse hay una pequeña tapa
(generalmente redonda) la cual tiene dibujada un par de flechas, lo que
haremos es girar la tapa hacia ese lado. Luego, cuando la tapa no se pueda
girar más, la sacaremos junto a la bolilla. Ahora podremos ver tres ruedas de
distintos tamaños, las cuales deberemos limpiar: tienen una pequeña
suciedad de color negro que es la que atasca a las ruedas por lo cual no giran
bien, por eso se debe sacar esa suciedad con un alfiler, hasta que se vaya por
completo y la rueda gire bien, en otros casos no puede estar dañadas las
ruedas sino algún cable suelto por lo que es necesario abrirlo y proceder a
verificar cual es el daño.
4.1.1.3.3. Teclado
Si el teclado está dañado no responderá, el motivo puede ser porque cayó
sobre él algún líquido o por el mal uso del mismo, se puede verificar que el
cable este correcto y que los pines que posee el conector del mismo no estén
doblados p0ara su buen funcionamiento ya que este suele ser el mayor
motivo de que éste no funcione.
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4.1.1.3.4. Ventilador
Los equipos de cómputo cuentan con al menos un ventilador dentro del
gabinete, que tiene como función la de extraer el aire caliente de su interior,
el cuál es derivado del funcionamiento normal de los componentes eléctricos
de la computadora, para su correcta limpieza es necesario sacarlo y
desarmarlo, debemos eliminar el polvo acumulado con una brocha, luego
pasar un trapo húmedo, verificar si su aspas se mueven rápidamente de no
ser así colocaremos un poco de aceite en el eje, si este suena es porque algún
cable está atascado en el mismo.
4.1.1.3.5. Procesador
Todos los equipos poseen un procesador el mismo que está colocado bajo el
ventilador por lo que es necesario verificar si está flojo o si este está
quemado para proceder a cambiarlo inmediatamente.
4.1.1.3.6. Memoria
Es necesario verificar si la memoria está bien ajustada en sus puertos y si el
equipo da dos pitidos es porque ésta está fallando debiendo cambiarla o
colocarla en otro puerto si este posee porque puede ser que esté quemada o
que el puerto en el que se le coloca este dañado.
4.1.1.3.7. Pila
Todos los equipos poseen una pila, la misma que se debe quitar por unos
segundos y volverla a colocar ya que puede estar sobrecalentada.
4.1.1.3.8. Jumper
Cuando un equipo no funciona o queremos borrar la clave de acceso al boot,
el método más rápido para esto es jumpiarle es decir quitar el jumper que es
como un pequeño botón y ubicarlo en distintos puertos por unos minutos,
luego volver a colocarlo en su sitio y la máquina funcionará correctamente.
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4.1.2.1. Limpieza
Una vez limpiado el ordenador, vamos a 'limpiar' un poco el software.
Muchas veces tenemos el ordenador excesivamente cargado con programas
que en realidad no usamos y que solo hemos cargado para ver como son. Si
no los utilizamos, es conveniente borrarlos, sobre todo si son demos que ya
han cumplido y ni siquiera funcionan. Para borrar (eliminar) programas hay
un orden que debemos seguir si no queremos tener problemas. Primero, en
Inicio, Todos los programas, iremos al programa que queremos eliminar y
veremos si tiene algún desinstalador (desinstalar o Uninstal). Si no tiene
ningún desinstalador, nos vamos a Inicio, Panel de control, Agregar o quitar
programas y lo quitamos desde ahí. Recordar que muchos programas nos
piden que reiniciemos al desinstalarlos. Debemos reiniciar cuando nos lo
pida, ya que de lo contrario no se desinstalarán bien. NUNCA debemos
borrar directamente la carpeta del programa, ya que esto nos puede dar
bastantes problemas después. Lo que sí podemos hacer es, una vez
desinstalado el programa, eliminar la carpeta si es que no se ha eliminado
sola. A continuación, en el explorador de Windows, nos vamos a
Herramientas, opciones de carpeta, ver y marcamos Mostrar todos los
archivos y carpetas ocultos.
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Una vez hecho este mantenimiento, le pasamos el antivirus (que debe estar
correctamente actualizado), algún programa tipo Ad-Aware Personal
(programa gratuito), algún programa anti espias (si no lo incluye nuestro
antivirus) y por último, si queremos, algún programa de limpieza del
registro, como el RegCleaner, que también es gratuito.
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4.1.2.1.1. Disco
Muchas veces nos olvidamos de cómo ahorrarle trabajo a nuestro disco, y
esto se hace manteniendo nuestro software en condiciones.
Formato en Windows
Windows nos ofrece en todo caso dos tipos de formateo diferentes, uno
llamado rápido y otro que llamaremos normal o largo, tratándose en ambos
casos de formateos lógicos. En ningún caso se trata de un formateo a bajo
nivel, que es otro tipo de formateo totalmente diferente, llamado también
formateo físico.
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Formateo rápido:
Este es un tipo de formateo que se introdujo con Windows XP y que reduce
sensiblemente el tiempo que se tarda en formatear una unidad.
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Es el tipo de formateo que se debe hacer siempre que se formatee por tener
problemas con el disco duro (incluidos problemas causados por virus), y en
este caso sí admite modificadores de sobre escritura (a fin de eliminar
totalmente cualquier información y hacerla inaccesible por completo).
Ahora bien, repito que en ninguno de ambos casos el trabajo del disco es ni
tan siquiera igual al que realiza en un uso normal durante ese tiempo. Es
más, el trabajo de algunas partes (cabezas lectoras, por ejemplo) es bastante
inferior, ya que en un formateo normal el acceso a los sectores es secuencial
(desde el primero al último), sin desplazamientos de búsqueda, y en un
formateo rápido ni tan siquiera realiza acciones de escritura o lectura de
datos, tan solo los relativos a la tabla de archivos.
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3. Ahora nos saldrá la pantalla que indica que programas deseamos instalar,
solo se debe seleccionar el que se desea como el antivirus Nod32, Nero,
Microsoft Office 2003, etc. Una vez seleccionados los programas se
procederá a continuar con la instalación de estos.
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Hay muchos tipos de virus. Algunos actúan de forma rápida borrando los
programas y las bases de datos de los usuarios. Otros crecen como un
cáncer, destruyendo pequeñas partes de una base de datos cada día. Algunos
operan como si se tratara de una bomba de relojería. Permanecen en un
estado inactivo durante días o meses, pero finalmente se activan y originan
estragos sobre cualquier software del sistema. Muchas compañías avisan a
sus usuarios para que realicen copias de seguridad de todos sus archivos
antes de cada día que sea ―martes y trece‖, una fecha que es la favorita de
muchos que se dedican a escribir este tipo de programas.
Dependiendo del tipo de virus que se trate, el daño puede ser mínimo, como
un mensaje apareciendo en pantalla sin parar o irreparable con la
consiguiente pérdida de todos los datos que contenga su computador.
Como ya hemos dicho los virus informáticos sólo pueden colarse en los
sistemas por medio de los archivos. Por ello, debe estar alerta cuando trabaje
con archivos informáticos.
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Antivir
Una vez descargado, el proceso de instalación es muy sencillo. Tan solo se
debe aceptar la licencia correspondiente, escoger el directorio de instalación,
aceptar la creación del grupo de programas y el icono que quedará en el
escritorio, como acceso directo a Antivir. Básicamente se trata de pulsar
―Next‖ en la mayoría de las ventanas dejando las opciones por defecto. En
algunos sistemas será necesario reiniciar el equipo después de la instalación.
Antivir nos pedirá confirmación para conectarse al servidor en busca de
actualizaciones ya que hemos podido descargar el programa principal días
atrás y podría no tener los últimos datos.
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Los pasos a seguir para la instalación de este antivirus son los siguientes:
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Una vez encontrado el mismo se procede a borrar con la tecla supr y F3 para
seguir buscando en otros lugares y también proceder a borrar.
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4.2. Redes
Una red de computadoras es una interconexión de computadoras para compartir
información, recursos y servicios. Esta interconexión puede ser a través de un enlace físico
(alámbrico) o inalámbrico. Existe una clasificación para los tipos de redes que se pueden
implementar entre ellas tenemos a:
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Las redes LAN que son uno de los aspectos más relevantes en las instituciones ya que
permite interconectar a varios computadores con el fin de compartir información y
recursos, este proceso puede resultar complejo y enorme como Internet o fácil como
conectar dos computadores a través de un cable.
Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.
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Cableado Categoría 6
La aparición de aplicaciones de nueva generación, el incremento del tráfico
multimedia y las crecientes exigencias de mayor velocidad y calidad exigen a los
responsables de TI preparar cuidadosamente la infraestructura básica que haga todo
ello posible: los sistemas de cableado.
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La capacidad a largo plazo del sistema de cableado estructurado elegido tendrá una
influencia decisiva en la competitividad de la compañía. A pesar de lo sofisticada que
pueda ser una red de telecomunicaciones hoy, en un futuro puede llegar a colapsarse
debido a las cada vez mayores demandas de las nuevas tecnologías. Se trata de elegir
una solución que permita la instalación de sistemas preparados para cumplir los
requerimientos de instalaciones futuras.
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Por ello apareció el concepto de categoría de cable. Cada categoría especifica unas
características eléctricas para el cable, asegurando que funcionará correctamente con
tal velocidad o con tal servicio.
1 3 1 blanco/verde 1 2 1 blanco/naranja
2 3 2 verde 2 2 2 naranja
3 2 1 blanco/naranja 3 3 1 blanco/verde
4 1 2 azul 4 1 2 azul
5 1 1 blanco/azul 5 1 1 blanco/azul
6 2 2 naranja 6 3 2 verde
7 4 1 blanco/marrón 7 4 1 blanco/marrón
8 4 2 marrón 8 4 2 marrón
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Cable Utp
El cable de par trenzado sin blindaje se parece al cable telefónico común, pero está
habilitado para la comunicación de datos, permitiendo frecuencias altas de
transmisión.
UTP soporta aplicaciones que van desde voz analógica y digital, Token Ring, ATM o
ethernet hasta Gigabit. La impedancia característica es igual a 100 ohmios.
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Conectores
Los conectores se utilizan para la terminación del cable (montaje del conector en el
cabo del cable). Existen diferentes tipos de conectores: en los sistemas de telefonía, de
transmisión de datos y de redes informáticas los conectores que más se utilizan son los
de tipo RJ-11 (telefónico), RJ-12 (telefónico) y RJ-45 (informático). La designación
"RJ" se refiere a las configuraciones denominadas generalmente USOC; "Códigos
Universales de órdenes de Servicio" (Universal Service Ordering Codes) y significa
"conector registrado" (Registered Jack).
El conector RJ-45 se designa como "8p8c", que se descifra como conector con 8
puntos de ajuste para cuchillas de contacto y 8 cuchillas inserción.
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Conexión Compartida
Los equipos que ejecutan Windows XP Professional son equipos cliente. Los equipos
cliente pueden compartir recursos como archivos, impresoras y conexiones a Internet,
si crean una red o se conectan a una.
Para obtener más información acerca de las conexiones de red, vea el Centro de ayuda
y soporte técnico en el menú Inicio del equipo con Windows XP Professional.
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una red doméstica o a la red de una oficina pequeña. El Asistente para configuración
de red de Windows XP Professional proporciona automáticamente todos los valores
de red necesarios para compartir una conexión a Internet con todos los equipos de la
red. Cada equipo puede utilizar programas como Internet Explorer y Outlook Express
como si estuviesen conectados directamente a Internet.
Proxy
En el contexto de las redes informáticas, el término proxy hace referencia a un
programa o dispositivo que realiza una acción en representación de otro. Su finalidad
más habitual es la de servidor proxy, que sirve para permitir el acceso a Internet a
todos los equipos de una organización cuando sólo se puede disponer de un único
equipo conectado, esto es, una única dirección IP.
El uso más común es el de servidor proxy, que es un ordenador que intercepta las
conexiones de red que un cliente hace a un servidor de destino.
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Fuera de la informática, un proxy puede ser una persona autorizada para actuar en
representación de otra persona; por ejemplo, alguien a quien le han delegado el
derecho a voto.
Una guerra proxy es una en la que las dos potencias usan a terceros para el
enfrentamiento directo.
Como se ve, proxy tiene un significado muy general, aunque siempre es sinónimo de
intermediario. También se puede traducir por delegado o apoderado (el que tiene el
poder).
Ventajas
En general (no sólo en informática), los proxies hacen posibles varias cosas nuevas:
Control. Sólo el intermediario hace el trabajo real, por tanto se pueden limitar y
restringir los derechos de los usuarios, y dar permisos sólo al proxy.
Ahorro. Por tanto, sólo uno de los usuarios (el proxy) ha de estar equipado para hacer
el trabajo real.
Velocidad. Si varios clientes van a pedir el mismo recurso, el proxy puede hacer
caché: guardar la respuesta de una petición para darla directamente cuando otro
usuario la pida. Así no tiene que volver a contactar con el destino, y acaba más rápido.
Filtrado. El proxy puede negarse a responder algunas peticiones si detecta que están
prohibidas.
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Anonimato. Si todos los usuarios se identifican como uno sólo, es difícil que el
recurso accedido pueda diferenciarlos. Pero esto puede ser malo, por ejemplo cuando
hay que hacer necesariamente la identificación.
Desventajas
En general (no sólo en informática), el uso de un intermediario puede provocar:
Funcionamiento
Un proxy permite a otros equipos conectarse a una red de forma indirecta a través de
él. Cuando un equipo de la red desea acceder a una información o recurso, es
realmente el proxy quien realiza la comunicación y a continuación traslada el
resultado al equipo inicial. En unos casos esto se hace así porque no es posible la
comunicación directa y en otros casos porque el proxy añade una funcionalidad
adicional, como puede ser la de mantener los resultados obtenidos (p.ej.: una página
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web) en una cache que permita acelerar sucesivas consultas coincidentes. Con esta
denominación general de proxy se agrupan diversas técnicas.
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Esquema Cableado
Un cableado estructurado se justifica cuando se quiere tener una red confiable, cuando
se desea integrar una solución a largo plazo para la integración de redes (desde 2 hasta
20 años) y cuando el número de nodos justifique la instalación de un cableado
estructurado.
En general un cableado estructurado le ofrece confiabilidad, modularidad, fácil
administración, seguridad y estética.
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Instalación De Racks
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Salvo que sea estrictamente necesario para el usuario compartir carpetas e impresoras,
deberá desactivarse la entrada llamada Compartir archivos e impresoras para redes
En el apartado Dirección IP, escribir el número IP asignado a esa máquina tal como se
ve en la figura.
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Luego, vamos al panel de control Sistema, accesible a través del botón Inicio, Panel
de control. O bien, haciendo clic con el botón derecho del ratón en el icono Mi PC.
En la ficha que muestra la página siguiente, hay que hacer clic en la solapa Nombre
del equipo.
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Para realizar este procedimiento, es necesario que inicie una sesión en el equipo con
una cuenta de propietario.
Abra Conexiones de red; para ello, haga clic en Inicio, en Panel de control y, a
continuación, haga doble clic en Conexiones de red.
Haga clic en la conexión de acceso telefónico, red de área local, PPPoE o VPN que
desee compartir y, a continuación, en Tareas de red, haga clic en Cambiar la
configuración de esta conexión.
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Para configurar las opciones de Internet en los equipos cliente para la Conexión
compartida a Internet
Abra Internet Explorer; para ello, haga clic en Inicio, seleccione Todos los programas
y, a continuación, haga clic en Internet Explorer.
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Y rellenamos los datos tal y como se muestra en la imagen, Indicando Usar secuencia
de comandos de configuración automática y la dirección.
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Sistemas Informáticos
Es el conjunto de hardware, software y de un soporte humano. Un sistema informático
típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar,
almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que
lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un
sistema informático.
Lenguajes de Programación
Es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura
y el significado de sus elementos y expresiones, y utilizado para controlar el
comportamiento físico y lógico de una máquina.
Función
En el ámbito de la programación, una función es un tipo subalgoritmo, es el término
para describir una secuencia de órdenes que hacen una tarea específica de una
aplicación más grande.
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Procedimiento
En el ámbito de la programación, un procedimiento es un tipo subalgoritmo, es el
término para describir una secuencia de órdenes que hacen una tarea específica de una
aplicación más grande.
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Historia
PHP fue originalmente diseñado en Perl, en base a la escritura de un grupo de CGI
binarios escritos en el lenguaje C por el programador danés-canadiense Rasmus
Lerdorf en el año 1994 para mostrar su currículum vitae y guardar ciertos datos, como
la cantidad de tráfico que su página Web recibía. El 8 de junio de 1995 fue publicado
"Personal Home Page Tools" después de que Lerdorf lo combinara con su propio
Form Interpreter para crear PHP/FI.
PHP 3
Dos programadores israelíes del Technion, Zeev Suraski y Andi Gutmans,
reescribieron el analizador sintáctico (parser en inglés) en el año 1997 y crearon la
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base del PHP3, cambiando el nombre del lenguaje a la forma actual. Inmediatamente
comenzaron experimentaciones públicas de PHP3 y fue publicado oficialmente en
junio del 1998.
Para 1999, Suraski y Gutmans reescribieron el código de PHP, produciendo lo que
hoy se conoce como Zend Engine o motor Zend, un portmanteau de los nombres de
ambos, Zeev y Andi. También fundaron Zend Technologies en Ramat Gan, Israel.
PHP 4
En mayo de 2000 PHP 4 fue lanzado bajo el poder del motor Zend Engine 1.0. El día
13 de julio de 2007 se anunció la suspensión del soporte y desarrollo de la versión 4
de PHP, a pesar de lo anunciado se ha liberado una nueva versión con mejoras de
seguridad, la 4.4.8 publicada el 13 de Enero del 2008 y posteriormente la versión 4.4.9
publicada el 7 de Agosto de 2008. Según esta noticia se dará soporte a fallos críticos
hasta el 2008-08-08.
PHP 5
El 13 de julio de 2004, fue lanzado PHP 5, utilizando el motor Zend Engine II (o Zend
Engine 2). La versión más reciente de PHP es la 5.2.6 (1 de Mayo de 2008), que
incluye todas las ventajas que provee el nuevo Zend Engine 2 como:
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PHP 6
Está previsto el lanzamiento en breve de la rama 6 de PHP. Cuando se lance esta
nueva versión quedarán solo dos ramas activas en desarrollo (PHP 5 y 6), pues se
abandonó el desarrollo y soporte de PHP 4 el 13 de julio de 2007.
Ventajas
Es un lenguaje multiplataforma.
Capacidad de conexión con la mayoría de los manejadores de base de datos
que se utilizan en la actualidad, destaca su conectividad con MySQL
Capacidad de expandir su potencial utilizando la enorme cantidad de
módulos (llamados ext's o extensiones).
Posee una amplia documentación en su página oficial, entre la cual se
destaca que todas las funciones del sistema están explicadas y
ejemplificadas en un único archivo de ayuda.
Es libre, por lo que se presenta como una alternativa de fácil acceso para
todos.
Permite las técnicas de Programación Orientada a Objetos.
Biblioteca nativa de funciones sumamente amplia e incluida.
No requiere definición de tipos de variables.
Tiene manejo de excepciones (desde php5).
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Desventajas
No posee una abstracción de base de datos estándar, sino bibliotecas
especializadas para cada motor (a veces más de una para el mismo motor).
No posee adecuado manejo de internacionalización, unicode, etc.
Por su diseño dinámico no puede ser compilado y es muy difícil de
optimizar.
Por sus características favorece la creación de código desordenado y
complejo de mantener.
Si bien PHP no obliga a quien lo usa a seguir una determinada metodología a la hora
de programar (muchos otros lenguajes tampoco lo hacen), aún estando dirigido a
alguna en particular, el programador puede aplicar en su trabajo cualquier técnica de
programación y/o desarrollo que le permita escribir código ordenado, estructurado y
manejable. Un ejemplo de esto son los desarrollos que en PHP se han hecho del
patrón de diseño Modelo Vista Controlador (o MVC), que permiten separar el
tratamiento y acceso a los datos, la lógica de control y la interfaz de usuario en tres
componentes independientes.
DBMS MySQL
Por un lado se ofrece bajo la GNU GPL para cualquier uso compatible con esta
licencia, pero las empresas que quieran incorporarlo en productos privativos pueden
comprar a la empresa una licencia específica que les permita este uso. Está
desarrollado en su mayor parte en ANSI C.
Al contrario que proyectos como Apache, donde el software es desarrollado por una
comunidad pública y el copyright del código está en poder del autor individual,
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MySQL es propiedad y está patrocinado por una empresa privada, que posee el
copyright de la mayor parte del código.
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En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes
computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
Características
Características de un cliente
En la arquitectura DE LO DE C/S el remitente de una solicitud es conocido como
cliente. Sus características son:
Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo
en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
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Características de un servidor
En los sistemas C/S el receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como
servidor. Sus características son:
Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,
desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo
esclavo).
Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la
respuesta al cliente.
Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes
(en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).
No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.
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Aquí presentamos algunas pantallas de la página terminada entre las que tenemos:
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5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Las prácticas pre - profesionales nos preparan dentro del campo laboral,
proporcionándonos una mejor formación de conocimientos teórico práctico así
como también éticos y morales; forjándonos con el más alto nivel tecnológico y
humanista para poder enfrentar las necesidades y retos de la vida profesional.
Al implementar una red se obtiene grandes beneficios como optimizar los recursos
con que se cuenta permitiéndonos compartir dichos recursos e información de una
manera fiable y segura.
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RECOMENDACIONES
Es conveniente dar mantenimiento preventivo tanto a computadores como a
servidores, cada cierto periodo de tiempo para precautelar su funcionamiento
evitando en lo posible que se tenga que incurrir en el mantenimiento correctivo.
Mantener los equipos congelados con la finalidad de que no existan daños graves
por el mal uso por parte de los empleados y trabajadores de cada una de las
empresas.
Para poder implementar de forma correcta una red es necesario tomar en cuenta
muchos aspectos como, el tipo de red que será el adecuado según las necesidades
que se tengan, los componentes necesarios para la implementación, ver si se tiene
el espacio físico necesario para futuras modificaciones y ampliaciones según el
trabajo que se realice.
Buscar en Internet todas las soluciones posibles cuando un equipo está infectado de
virus y dejar como última opción formatearlo.
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6. RESUMEN
Anexo CD.
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7. BIBLIOGRAFIA
URL:<http://lemmke.googlepages.com/cable_par_trenzado.pdf>, [Consultado 2
Febrero 2010]
URL:<http://www.monografias.com/trabajos30/mantenimiento-
computador/mantenimiento-computador.shtml>, [Consultado 2 de Febrero 2010]
URL:<http://www.mailxmail.com/curso-mantenimiento-reparacion-ordenador/inicio-
desarme-cpu>, [Consultado 2 de Febrero 2010]
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Febrero 2010]
URL: <http://www.inaltel.es/imagenes/formacion/>,
LINKS_ETHERNET_100_MBPS_AND_CABLE_CATEGORY_6_ing.pdf,>
[Consultado 16 de Febrero del 2010 ]
URL: <http://www.globalpc.net/telecom/servicios/cableadoestructurado.asp>,
[Consultado 16 de Febrero del 2010 ]
URL: <http://esp.hyperlinesystems.com/catalog/patch-cords/pc-lpm-utp.shtm>,
[Consultado 25 de Febrero del 2010 ]
URL: <http://www.tqm.com.uy/catalog/cable-red-utp-cat-cruzado-patchcord-
crossover-p-938.html>, [Consultado 1 de Marzo del 2010 ]
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