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GLASS-MA

GARGANT
D
GLASS-MAD GARGANT
PREPARANDO LA PARTIDA
Se considera como una partida estándar entre 2 o más jugadores (los valores de la carta de
guerrero del Gargante /X/Y son para 3 y 4 jugadores respectivamente; tanto en heridas,
como en su condición de inspiración), con las siguientes excepciones:
- Los jugadores no preparan mazos de objetivos: ¡Eliminar al Gargante del Caos es el
único objetivo!
- Una vez que se haya desplegado a todos los guerreros y antes de desempatar para decidir
quién tiene la primera activación, desplegad al Gargante del Caos en 2 hexagonos, tan
cerca del centro del tablero como sea posible y completamente en tierra de nadie. Si hay
más de dos hexágonos elegibles los jugadores desempatarán y el ganador elige en cuáles.
-Dejad claro (en todo momento) qué dos hexágonos ocupa el Gargante del Caos.

JUGANDO LA PARTIDA
- Tratad al Gargante del Caos como un jugador adicional (sin territorio propio). Esto
significa que siempre usaréis las reglas de partidas multijugador. El Gargante siempre
tiene la primera activación en cada ronda, el orden del resto de jugadores se decide de la
forma habitual.
- La partida tiene 4 rondas (una más). Jugad la última ronda igual que la primera, pero en
orden de activación antihorario.
- Llevad la cuenta de las acciones del Gargante.
- Después de la cuarta ronda, si el Gargante no está fuera de combate los jugadores
pierden.
- Si el Gargante está fuera de combate al inicio de un final de fase, la partida termina
inmediatamente y el jugador con más puntos de gloria gana. Éstos se obtienen
infringiendo daño al Gargante, como se describe en su carta de guerrero.
- Aunque no haya mazos de objetivo, se puede obtener gloria también de otras formas
(dejando fuera de combate otros guerreros enemigos, usando ciertas mejoras, etc). Si un
guerrero queda fuera de combate por una acción del Gargante, nadie obtiene puntos de
gloria.

DIAGRAMA DE MOVIMIENTO
CHAOS

2 1 GARGANTE DEL CAOS


Los Gargantes braman primitivos gritos de guerra con sus mandíbulas llenas de colmillos
26/32/40 afilados y putrefactos mientras se dirigen a la guerra. Corruptos por los horrendos poderes a
los que adoran, estos seres son perversiones retorcidas de su antiguo ser, monstruos dedicados
a matar por el Caos

LANZAROCAS 3 3 2 RECHAZAR 2

GOLPE BRUTAL 1 3 3 -

CÓMO ACTUA EL GARGANTE El jugador controlador elige un guerrero adyacente Si no hay guerreros en alcance de cualquiera de las
- Cuando el Gargante del Caos es activado, sigue la al Gargante, al que empuja un hexágono. Colocad acciones de ataque del Gargante, la secuencia de
secuencia de acciones de su carta de guerrero, un marcador de herida sobre el guerrero empujado embestida termina y realiza la acción Abominable
siempre empezando por Piel gruesa. y seguid con el siguiente paso. regeneración. Una vez resuelta la acción, la
secuencia de embestida termina.
- El Gargante del Caos no tiene mazo de poder ni El jugador controlador efectúa dos veces
de objetivo, y se considera que siempre pasa en cualesquiera de las acciones de los diagramas de ABOMINABLE REGENERACIÓN: el jugador
cada ciclo de poder. movimiento del Gargante (en cualquier controlador tira 4 dados de defensa. Por cada o
combinación). Cada una de estas acciones cuentan retira un marcador de herida de la carta de
PIEL GRUESA: si el Gargante no estaba en como un empujón. No puede ser empujado a través guerrero del Gargante.
guardia, se pone en guardia. Si estaba en guardia, de otros guerreros hexágonos bloqueados o
hará una acción de embestida. incompletos. Si el Gargante no puede ser empujado RUGIDO ATROZ: coloca un marcador de herida
la acción de embestida termina y el Gargante en todas las demás cartas de guerrero.
EMBESTIDA: si a un jugador no le quedan efectúa una acción de Rugido atroz. De otra
guerreros supervivientes controlará al Gargante forma, seguid con el siguiente punto. REGLAS ESPECIALES
esta ronda (en el caso de que haya más de uno No puede ser Presionado.
desempatarán y el ganador lo controlará). Podéis El jugador controlador puede elegir a un solo
turnaros para compartir las acciones incluso. Si guerrero en rango de una de sus acciones de Cada vez que recibe daño, la banda que se lo
todos los jugadores tienen guerreros ataque, que resuelve. De otra forma, seguid con el infringió gana un punto de gloria por cada
supervivientes, desempatarán para controlarlo. siguiente punto. punto de daño.

INSPIRACIÓN Cuando este guerro tenga 13/16/20 marcadores de heridas sobre él.
CHAOS

2 2 GARGANTE DEL CAOS INSPIRADO


Los Gargantes braman primitivos gritos de guerra con sus mandíbulas llenas de colmillos
26/32/40 afilados y putrefactos mientras se dirigen a la guerra. Corruptos por los horrendos poderes a los
que adoran, estos seres son perversiones retorcidas de su antiguo ser, monstruos dedicados a
matar por el Caos

LANZAROCAS 3 4 3 RECHAZAR 2

GOLPE BRUTAL 1 4 4 ROMPER

CÓMO ACTUA EL GARGANTE


PIEL GRUESA: si el Gargante no estaba en El jugador controlador puede elegir a un solo
guardia, se pone en guardia. Si estaba en guardia, guerrero en rango de una de sus acciones de
hará una acción de embestida. ataque, que resuelve. De otra forma, seguid con el
siguiente punto.
EMBESTIDA: El jugador controlador elige un
guerrero adyacente al Gargante, al que empuja un Si no hay guerreros en alcance de cualquiera de las
hexágono. Colocad un marcador de herida sobre el acciones de ataque del Gargante, la secuencia de
guerrero empujado y seguid con el siguiente paso. embestida termina y realiza la acción Rugido
atroz.
El jugador controlador efectúa dos veces
cualesquiera de las acciones de los diagramas de RUGIDO ATROZ: coloca un marcador de herida
movimiento del Gargante (en cualquier en todas las demás cartas de guerrero.
combinación). Cada una de estas acciones cuentan
como un empujón. No puede ser empujado a través
de otros guerreros hexágonos bloqueados o REGLAS ESPECIALES
incompletos. Si el Gargante no puede ser empujado No puede ser Presionado.
la acción de embestida termina y el Gargante
efectúa una acción de Rugido atroz. De otra
Cada vez que recibe daño, la banda que se lo
forma, seguid con el siguiente punto.
infringió gana un único punto de gloria.

*Agradecimientos adicionales a Villalón

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