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ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO A PARTIR DE INDICADORES DE
RENDIMIENTO TÁCTICO MEDIANTE APLICACIÓN TÁCTIL (FOOTBALLTAS-
FOOTBALL TACTIC ANALISYS SYSTEM)
ALONSO, M.(1) y CASAIS, L. (1,2)
1
Grupo de investigación deportes colectivos HI 20. Universidad de Vigo.
2
Facultad Ciencias de la Educación. Ponteverda. Universidad de Vigo.

RESUMEN
El objetivo de este trabajo es presentar la herramienta de análisis del juego FootballTAS (Football Tactical
Analisys System) un soporte de ingeniería de software para implementar un sistema basado en un dispositivo
móvil táctil (tablet) que permita la captura de la información y el análisis en tiempo real del rendimiento en el
fútbol y proporcione un mecanismo de toma de decisiones en base a los resultados obtenidos. Además, en una
fase inicial se pretende investigar la utilidad de los indicadores del rendimiento en el fútbol para modelizar el
comportamiento de los equipos en la competición. El estudio de este caso servirá como medio de validación de
la herramienta
PALABRAS CLAVE: Herramienta, análisis, fútbol, indicadores de rendimiento, competición.

Fecha de recepción: 01/05/2012. Fecha de aceptación: 02/06/2012


y Miller, 1986), centrando sus
Correspondencia: mialca@uvigo.es
observaciones en pequeñas partes de la

INTRODUCCIÓN acción, coincidiendo en la muchos casos en

Diversas investigaciones han el lugar donde se encuentra el balón o en

analizado la capacidad de recuerdo de situaciones críticas del juego, implicando

entrenadores de fútbol de alto nivel, una pérdida importante de información de

concluyendo que sólo retienen el 30-40% lo que ocurre a su alrededor al no ser

de los eventos significativos de un partido capaces de observar y recordar todos los

(Hughes y Franks, 1997; Carling, Willimas incidentes discretos y actividades que se

y Reilly, 2005), por lo que resulta entonces requieren para una comprensión completa

difícil de justificar que la toma de de rendimiento (Bloomfield, Jonsson,

decisiones de los preparadores se pueda Polman, Houlahan, y O’Donoghue, 2005).

basar exclusivamente en una percepción Uno de los objetivos del análisis del

personal tan limitada por lo muestran juego es contribuir a la diferenciación entre

dificultades para recordar y memorizar de las opiniones y los hechos. A pesar de que

forma precisa las secuencias de el análisis del juego puede proporcionar

acontecimientos complejos que ocurren información importante, permaneció una

durante un largo período de tiempo (Franks cierta resistencia a su utilización, aunque

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actualmente, podríamos decir que ésta es anotación manual (hand notation) basados
una concepción ya superada (Alonso y en la denominada técnica de “papel y lápiz
Casáis, 2012). " (Reep y Benjamin, 1968; Reilly y
Thomas, 1976). Este método de recogida
1. EVOLUCIÓN DE LAS de información ha ido evolucionando y
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DEL dejando paso a otras herramientas más
JUEGO. sofisticadas pero que, en ningún caso, han
Los especialistas han intentado podido eliminarlo de las primeras fases de
desarrollar instrumentos y métodos las investigaciones (Pino, Padilla, Pérez,
susceptibles de reunir información que Moreno y de la Cruz, 2008) ni de los
permita soportar la toma de decisiones de estudios en los que es innecesaria una
los entrenadores y la tarea de los mayor complejidad tecnológica (Zubillaga,
investigadores. En los últimos 20-30 años, 2006). Posteriormente se combinó la hand
la tecnología del vídeo digital ha notation con relato oral, para la utilización
modificado extraordinariamente la del ordenador a posteriori de la
observación del rendimiento en el fútbol observación para el registro,
(Carling et al, 2005), contando ya con el almacenamiento y tratamiento de los datos
apoyo de los entrenadores. Para los a través de la voz (voice-over).
entrenadores e investigadores, la 1.2. DIFUSIÓN DEL VIDEO
modelización del comportamiento táctico Siguiendo una revisión de Pino et
puede ser de gran ayuda, ya que se le al. (2008), la difusión del vídeo permitió
ofrece la oportunidad de identificar abordar el análisis de los deportes "en
estructuras regulares en el juego así como diferido". Su utilización permitía
reconocer eventos sujetos al azar tanto en completar la información que se obtenía de
fase ofensiva como defensiva (Garganta, cada partido y ampliar el número de
2009). parámetros registrados. Son numerosos los
1.1. ANOTACIÓN MANUAL (HAND estudios en los que se han publicado
NOTATION). trabajos en los que el registro de datos se
La recogida de información llevada ha realizado mediante el empleo de estos
a cabo en los deportes colectivos se elementos técnicos (Ali, 1988; Erdman,
realizaba exclusivamente en sistemas de 1993; Reep y Benjamin, 1968), aunque

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para una mejor comprensión del juego La línea actual de trabajo incide en
algunos autores recurrieron al análisis en la mejora y desarrollo de los sistemas
tiempo real (Hughes y Franks, 2005). Este digitales de registro (video digital). Según
tipo de análisis permite la identificación de Franks, Goodman y Miller (1983) unos de
los patrones de actividad de jugadores en el los fines de estos sistemas, unido al
contexto de la competición. sistema informatizado es el de generar un
1.3. DIFUSIÓN INFORMÁTICA mecanismo selectivo para búsqueda a
Permite a los investigadores el través de una grabación de vídeo del juego.
desarrollo de una amplia gama de La tecnología ha seguido
programas específicamente creados para el cambiando constantemente y resulta
registro de la acción de juego (Pino et al., importante para los entrenadores conocer
2008; Zubillaga, 2006). La posibilidad de los últimos sistemas de análisis del
operar con gran cantidad de datos, rapidez rendimiento y el tipo de información que
en el proceso, la incorporación de pueden proporcionar.
imágenes como complemento y la
aplicación de nuevas técnicas de análisis 2. TIME-MOTION ANALYSIS VS
de datos son algunas ventajas de este NOTATIONAL ANALYSIS?
avance. Los estudios han evolucionado Los estudios que tienen como
desde el teclado QWERTY (Japheth y objetivo el análisis de distancias,
Hughes, 2001; Pollard, Reep y Hartley, desplazamientos e intensidades de los
1988) hasta, según Pino et al. (2008), la jugadores de fútbol son los denominados
introducción de teclados especiales time-motion analisys, por lo tanto, es un
(Concept Keyboard) que permite ampliar análisis de la carga física y/o fisiológica, a
el espectro de parámetros registrados, que menudo distinguiendo entre puestos y nivel
se diferencia del anterior por la de los jugadores (Frencken y Lemmink,
disponibilidad de teclas. Hay estudios en 2009). Sin embargo, no explican qué
fútbol que lo han utilizado (Partridge y ocurre en el juego, este tipo de análisis sólo
Franks, 1989). explica la carga de trabajo de los
1.4. DESARROLLO DE SISTEMAS deportistas en competición, por lo que
DIGITALES (VÍDEO DIGITAL). surge otro tipo de investigaciones
denominadas notational analisys, y que

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graban los eventos que ocurren durante el recordar que muchos de estos sistemas
partido, centrándose en las actividades todavía requieren la validación científica
técnico-tácticas que el jugador realiza con de garantizar que los datos derivados de
el balón (Frencken y Lemmink, 2009). estos métodos son exacta y fiable (Carling
Aun así, este tipo de investigaciones tienen et al., 2008).
también ciertas limitaciones que Suzuki y 3.1. HERRAMIENTAS ABIERTAS
Nishijima (2007) analizaron: Sportstec con su programa
- El rendimiento del juego puede SportsCode (Courtney, 2002), no analiza el
ser expresado como el resultado partido, es una herramienta de anotación y
de la interacción con un edición libre sobre una grabación de vídeo.
oponente siendo muchos los El trabajo del observador es fácil y eficaz.
factores involucrados. Relativamente barato, flexible, portátil y
- La investigación compara los fácil de usar. Una debilidad del producto es
datos de frecuencia entre los que sólo es compatible con ordenadores
equipos ganadores y Apple. SportsCode es una de las pocas
perdedores, asumiendo que la herramientas de análisis que sea accesible
frecuencia y las diferencias son también para los pequeños clubes
los factores decisivos en el (Setterwall, 2003)
rendimiento del juego. Sports Video Editor (Bolaños,
Morales y García, 2004) es un software
3. HERRAMIENTAS MÁS para el análisis del fútbol que consta de
SOFISTICADAS tres pasos. El primero es la captura de
La evolución de las diferentes vídeo y análisis. El segundo es la edición
herramientas para el análisis del juego y/o de vídeo. El tercero de los pasos es la
de las prestaciones de los deportistas en reproducción de vídeo. El usuario puede
competición ha derivado en tres opciones ver las acciones seleccionadas utilizando
comerciales. Podrían clasificarse estas diferentes tipos de opciones.
posibilidades en función de diversos 3.2. HERRAMIENTAS CERRADAS
criterios, pero en este artículo se hará en El ProZone® (Leeds, Reino Unido)
base a la posibilidad de edición o analiza partidos de fútbol en cuatro partes:
configuración por parte del usuario. Cabe animación, análisis de juego, fitness y

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estadística. En la parte de animación da validación del sistema y los datos de las


una visión general de los movimientos de distancias recorridas en diferentes
los equipos como un todo y de los posiciones de juego y ritmo de trabajo de
jugadores individuales. Se requiere una 300 jugadores europeos de fútbol de elite.
gran cantidad de trabajo manual. Ha sido Para completar información consultar
una herramienta pionera en Reino Unido Perea (2008), en su tesis doctoral, realiza
(Setterwall, 2003). Una de las debilidades una descripción de estos sistemas
de este producto es su alto coste y la El SOF-CODER (Jonsson, 2004) y
imposibilidad de portabilidad. Rampinini, el SOCCAF v2.2 video (Perea, Alday y
Bishop, Marcora, Ferrari, Sassi y Castellano, 2006) han sido configurados
Impellizzeri (2007) utilizaron este sistema con una estructura muy similar. En la
de análisis de imagen para validar los test segunda de las aplicaciones la definición
de campo como indicadores con el de las variables viene impuesta por el
rendimiento físico en jugadores de fútbol programa y en ambas el registro de los
en el partido. datos mantiene la cronología de los
El Sport Universal donde su acontecimientos.
producto está basado en un sistema de 3.3. HERRAMIENTAS
recogida automática del movimiento de SEMIABIERTAS
todos los objetos que se encuentran dentro InterPlay Sport es un software que
del campo de juego. El AMISCO Pro ® permite al usuario seleccionar las variables
fue el primer sistema en lograr el análisis a analizar, así como analizar a los
simultáneo la tasa de trabajo de cada jugadores. Las variables se dividen en
jugador en un equipo en todo el totalidad cinco partes: inicio, tipo de ataque, fin del
de un partido. Las debilidades de Universal ataque, goles, oportunidades de gol y un
Sports son casi idénticas a las debilidades número determinado de variables que el
de ProZone ya que puede causar usuario puede configurar libremente. En su
sobrecarga de información (Setterwall, versión más avanzada, el analizador IPS
2003). Di Salvo, Collins, McNeill y PRO ha sido desarrollado para dar
Cardinale (2006) utilizando otro sistema respuesta inmediata y precisa sobre
computarizado de análisis de partido situaciones tácticas para el equipo y el
(Amisco ®, Niza, Francia) publicó la jugador. Los módulos de este producto

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son: Captura, reproducción/ Edición, básicamente, todos los sistemas


presentación, comparación entre informatizados de observación y análisis
videoclips, producción de CD. del juego buscan responder a las siguientes
Nac Sport (Dabanch, Gil, Pérez y cuestiones sobre las acciones de juego:
Rodríguez, 2002), es un software para el ¿Quién ejecuta la acción?, ¿cuál es la
registro de acciones significativas en el acción realizada?, ¿cómo es
fútbol. El programa combina la posibilidad realizada/ejecutada la acción?, ¿qué tipo de
de obtener datos cuantitativos y acción es realizada?, ¿dónde se realiza la
cualitativos de los ítems desarrollados y acción?, ¿cuándo es realizada la acción?,
asociarlos a imágenes en formato digital de ¿cuál es el resultado de la acción?
un enfrentamiento deportivo determinado.
Observación, Registro y Análisis en 4. INDICADORES DE RENDIMIENTO
tiempo real de observación, registro y Vales, Areces, Blanco y Arce
análisis. (2011) definen los indicadores de
El futuro se nos presenta ahora con rendimiento como una forma concentrada
enormes posibilidades. Sin pretender caer de información, en torno a un valor
en los que se podría entender como ciencia numérico, que permite hacer valoraciones
ficción quizás los próximos años de acerca del carácter y relevancia de ciertos
investigación puedan tener, entre otras, tres acontecimientos significativos del juego, y
grandes características (Lago, 2008): O`Shaughnessy (2006) destaca que su
-Mayor sofisticación e inmediatez aplicación al análisis del juego ayudará a
de las herramientas. concretar las variables de las que depende
-Desarrollo de modelos el éxito deportivo de equipos y jugadores
matemáticos que permitan estimar las Garganta (2009) afirma que la
probabilidades de rendimiento de los estrategia actual debería centrarse en el
equipos y jugadores bajo ciertas esfuerzo para reunir los indicadores que
condiciones. sean capaces de describir los principales
-Individualización para cada acontecimientos del juego, teniendo en
equipo/jugador de los modelos de análisis. cuenta la oposición y la cooperación entre
En general, según Da Costa, jugadores y equipos, más allá del análisis
Garganta, Greco & Mesquita (2010) de los datos. Por sí solos, los indicadores

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de rendimiento no son el instrumento Es evidente que el indicador de


perfecto, y tienen una serie de éxito en el juego más significativo lo
inconvenientes que hay que tener presente. constituye, sin duda, los goles anotados o
De tal modo, el investigador o el recibidos. Sin embargo, a veces un empate,
entrenador puede encontrarse con diversos una victoria o una derrota pueden esconder
escenarios que, en una medida u otra, una clara superioridad en el juego de un
pueden alterar de forma clara el resultado conjunto frente a otro que no se refleja en
final de los indicadores de rendimiento, el resultado final (Lago, 2005).
como por ejemplo: El rendimiento deportivo es una
- Jugar con el mismo oponente en comparación entre el valor previsto y el
un sistema de liga como local o visitante real, y entre las mejoras verificadas en
(Lago, Casáis, Domínguez, Lago y Rey, entrenamiento y competiciones
2009). Los indicadores de resultados complementarias y el porcentaje de éstas
obtenidos cuando se juega en casa y expresado en las competiciones principales
cuando juega fuera se debe interpretar por (Lago y Martín Acero, 2005). Dichos
separado. rendimientos son siempre relativos. Los
- Jugar en dos competiciones mismos indicadores de rendimiento pueden
diferentes, (eliminatoria y liga) contra un tener una potencia explicativa muy
mismo equipo. No hay ningún estudio diferente para dos equipos distintos o para
hasta ahora de que examina la estabilidad un mismo conjunto en dos momentos de la
de los indicadores de rendimiento en estas competición.
condiciones interesantes. A lo largo de toda la literatura, se
- Jugar en una misma competición, pueden encontrar una infinidad de
pero con en un sistema de competición indicadores de rendimiento. Lago (2011),
diferente. en su tesis realiza un exhaustivo análisis de
- Jugar en un sistema de eliminación los más utilizados, que se pueden ver en la
clásica ante un rival, hace que la próxima siguiente tabla:
oportunidad para cumplir con el mismo
oponente sea sólo en el próximo torneo
(McGarry & Franks, 2003).

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Tabla 1: revisión de indicadores de rendimiento (Lago, 2011)

OFENSIVOS
Éxito: Tipología de pases empleados
Goles Sólo pase largo (>30m)
Lanzamientos… Combinación de pases cortos y largos
…a portería Sólo pase corto
…bloqueados Sólo pases hacia delante
…fuera Combinación de pases hacia delante y en otros
Llegadas a zona de finalización Sin pases hacia delante
Situación a balón parado a favor Sólo pases al espacio
Pérdidas de la posesión Combinación de pases al espacio y al pie
Eficacia: Sólo pases al pie
Goles por partido Ángulo del pase respecto a la portería
Goles/Lanzamientos/ Número de atacantes por delante del balón
Goles/Posesiones Presencia de jugadores abiertos en el frente de
Lanzamientos/Posesiones ataque
Lanzamientos/Llegadas a zona de finalización Número de atacantes desmarcados
% de centros que logran remate Número de líneas de pase disponibles
Condicionantes de la eficacia de los lanzamientos: Relación numérica en la configuración de la
Distancia desde la posición de disparo hasta el situación de juego:
poste más cercano de la portería Superioridad numérica de atacantes
Ángulo de la posición de disparo respecto al poste Igualdad numérica
más cercano de la portería Inferioridad numérica de atacantes
Distancia del rematador al defensor más cercano (+ Momento del partido
o – de 1 m) Mitades
Número de jugadores de campo situados entre el Períodos de 15´
rematador y la portería Períodos de 10´
Superficie de contacto empleada en el remate Períodos de 5´
Posición del portero Estilo de juego:
Número de contactos con el balón realizados por el Pases largos hacia delante/Número de
rematador antes de lanzar posesiones a más de 50 m de la portería
Acción previa a la obtención de los diferentes niveles contraria
de éxito (centro, pase corto,…) % de saques de puerta efectuados en largo
Porcentaje de posesión del balón % de ataques que llegan a campo contrario en
Duración de la fase ofensiva los que se efectúa un centro
Modalidad ofensiva: % de ocasiones en las que habiendo perdido el
Ataque combinativo balón a menos de 35 m de la portería contraria

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Ataque rápido (contraataque) se recupera de nuevo en dicha zona


Ataque directo % de ocasiones en las que teniendo el balón en
Balón parado (saques de esquina, tiros libres, medio campo defensivo el equipo realiza al
saques de banda, penaltis) menos 3 pases dentro de esta zona
Acción previa a la obtención de los diferentes niveles Número medio de pases en las posesiones de
de éxito (centro, pase corto, más de 3 pases
Zona de progresión predominante: Amplitud ofensiva
Carriles laterales Profundidad ofensiva
Carril central Sistema de juego
Zona de recuperación
Terreno de juego dividido en mitades
Terreno de juego dividido en tercios
Terreno de juego dividido en cuartos
Metros respecto a la propia portería
Número de pases

DEFENSIVOS
Número de recuperaciones Posicionamiento defensivo:
Número de fueras de juego provocados Defensa en bloque
Grado de presión defensiva Defensa en persecución
Distancia entre el poseedor del balón y el defensor Defensa equilibrada
más cercano Defensa desequilibrada
Sólo presión ligera (siempre >1.5 m) Número de defensores disponibles
Mixta (combinación de ligera y fuerte) Número de defensores que actúan sobre el poseedor
Sólo presión fuerte (siempre < o = 1.5 m) del balón
Grado de cobertura defensiva Número de defensor situados entre su oponente
Distancia entre el primer y el segundo defensor directo y la propia portería
Sólo cobertura ausente (siempre >5 m) Distancia que separa al bloque defensivo de la línea
Mixta (combinación de ausente y presente) de banda más alejada
Sólo cobertura presente (siempre <5 m) Distancia entre la línea de defensa y el portero
Grado de soporte defensivo Distancia entre líneas
Si existe o no tercer defensor por detrás del primer Interrupción de líneas de pase
y segundo defensores: Número de líneas de pase que interrumpe el
Sólo soporte ausente (siempre sin 3 def) primer defensor
Mixto (combinación de ausente y presente) Número de líneas de pase interrumpidas por el
Sólo soporte presente (siempre con 3 def) resto de defensores

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Lógicamente, los indicadores de IVJO= nº pases + nº total tiros favor +


rendimiento en los deportes de equipo son nº penetraciones último tercio
siempre obtenidos por el método de Índice de Progresión en el Juego
observación (Lames & McGarry, 2007). Ofensivo (IPGJO)
Existe un consenso uniforme que los datos IPGJO= (nº tiros favor + nº goles
favor / nº pases) x 100
deben ser independientes del observador,
lo que significa que el método de
Otro ejemplo de utilización de
observación para la recogida de datos
indicadores de rendimiento se puede
deben ser objetivos, por lo que la
encontrar en un artículo de Grehaigne,
objetividad por parte del observador es una
Gobout y Boutier (1997), que se basan en
parte muy importante de la confiabilidad
el TSAP, recogiendo información sobre
en los sistemas de observación (Lames,
diversos indicadores que, por medio de un
1994 en Lames y McGarry, 2007).
nonograma obtienen un nivel de
4.1. EJEMPLOS DE LA
rendimiento del jugador:
UTILIZACIÓN DE LOS
Balones Recuperados (BR)
INDICADORES DE RENDIMIENTO.
BR= nº robos + nº interceptaciones +
Son ya numerosos los estudios que
nº robos tras tiro + pases errados del rival
utilizan diferentes indicadores de
Índice de eficacia (IE)
rendimiento para evaluar el juego y la
IE= (BR + Pases ofensivos + Tiros a
respuesta de los deportistas en
gol) / Pérdidas de balón + 10)
competición. Veamos a continuación
De Bortoli, De Bortoli y Márquez
algunos ejemplos que se pueden encontrar
(2001) estudiaron los coeficientes
en la literatura.
ofensivos para analizar el rendimiento
Vales, Areces, Blanco y Arce (2011)
ofensivo en futbol sala. Para ello, al final
han elaborado una batería
de cada partido, dividieron los datos en tres
multidimensional de indicadores de
grupos: LAN (∑ lanzamientos +
rendimiento estructurada en cinco
lanzamientos a meta + goles); MET (∑
categorías, y aquí se muestran dos
total de disparos a meta + goles); y GOL
ejemplos:
(nº de goles). A partir de estos grupos,
Índice de Volumen de Juego Ofensivo
obtenían los siguientes índices:
(IVJO)

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Producción Ofensiva (PO): porcentaje La herramienta que se presenta,


de LAN del equipo 'A' respecto al está pensada para el análisis del juego,
antagonista. concretamente para el fútbol, pero, al
PO = (LAN 'A' * 100) / (LAN 'A' + contrario que otras muchas herramientas de
LAN 'B') observación, ésta pretende dar respuestas e
Índice de Aprovechamiento (IA): información sobre el comportamiento
porcentaje de lanzamientos que realmente táctico de los equipos y jugadores, es decir,
se transformaron en gol. además de incorporar los indicadores de
IA = (GOL * 100) / LAN rendimiento técnico-táctico habituales en
otros programas de análisis del juego
A continuación, se muestran algunos
(pases, lanzamientos, recuperaciones,…),
de los indicadores que en este estudio se
se pretende resolver las necesidades de
quieren dar a conocer.
información de los entrenadores en cuanto
al comportamiento colectivo ofensivo y
5. MATERIAL Y MÉTODO
defensivo de los equipos.

Figura 1. Ejemplo de pantalla de recogida de la Figura 2. Ejemplo de pantalla de recogida de la


información en la fase de ataque, el evento “hace información del evento “le hacen pase”
con balón sin oposición”

En las figuras 1 y 2 se muestra un La muestra a la que corresponde el


ejemplo visual de la pantalla de recogida estudio de este caso se compone de los
de la información en la fase de ataque y en jugadores de la Selección Española de
la fase de defensa. Fútbol, durante el partido de octavos de

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final del pasado Mundial de Sudáfrica en En el apartado de Resultados sólo se


2010, en el que se enfrentó a la Selección mostrarán tres ejemplos (dos ofensivos y
de Portugal. La observación se realiza uno defensivo), pero veamos ahora algunos
sobre los 14 sujetos que disputaron el de los índices o indicadores que se podrán
encuentro. analizarse a partir de los datos que arroja la
Las variables de análisis y registro de aplicación FootballTAS.
la herramienta, se clasifican según los A partir de la combinación de las
siguientes epígrafes: diferentes variables el objetivo del trabajo
• Variables temporales: se analiza el es la elaboración de una serie de
tiempo real (total y parcial), el indicadores tácticos, que se presentan en el
tiempo efectivo (total y parcial). estudio de este caso. Antes, hay que tener
• Variables espaciales: existen zonas presente que se podrá hablar de tres
de iniciación, construcción y conceptos: Indicador, Tasa y Coeficiente.
finalización en el sentido de Todos ellos pueden verter datos a nivel
profundidad; y existen carril individual, grupal o colectivo. Los índices
extremo derecho (CED), interior en valor absoluto son los Indicadores, y en
derecho (CID), extremo izquierdo valor relativo son Tasas. En ambos casos
(CEI), interior izquierdo (CII) y relaciona los eventos del jugador con los
central (CC) en el sentido de del equipo. Para relacionar los eventos del
amplitud. jugador con sus totales, se generan los
• Variables modales: en este caso se Coeficientes. Además, podemos tener el
dividen según la fase del juego dato conjunto (ataque + defensa), lo que se
(defensiva u ofensiva). Entran en mostrará mediante un índice de
este apartado todas las acciones participación total, o según la fase que
técnico-tácticas en ataque (26 deseemos (índice de participación ofensiva
categorías) o en defensa (19 o defensiva).
categorías). • Indicador de participación total
• Variables de protagonista: el (IPT): Relaciona los eventos o
jugador que realiza la acción acciones totales del jugador
(señalado con el dorsal). respecto a las que realiza el equipo.
Trata de explicar el peso absoluto

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del número de acciones de un acciones que realiza en iniciación. El


jugador. La Tasa de participación Indicador de participación en
total (TPT) sería su valor relativo. Construcción (IPC) y el Indicador de
• Indicador de participación ofensiva participación en Finalización (IPF)
(TPO): relaciona el total de eventos relacionan estos eventos pero en sus
que el jugador realiza en fase fases del juego correspondientes. En
ofensiva con los total de acciones este último caso, se analizan
ofensivas de su equipo, con el fin coeficientes anotadores, rematadores y
de saber cuál es el peso de ese asistente.
jugador en ataque. La Tasa (TPO) • Indicadores, Tasas y Coeficientes
ofrece el valor relativo. de participación en Fases del Juego
Exactamente lo mismo para el Defensivo
Indicador de participación Indicador de participación en
defensiva (IPD) y su Tasa (TPD). Recuperación (IPR): con el objetivo de
conocer el índice de éxito del jugador
Se puede interpretar la información que
(o del equipo, o de un grupo táctico
FootballTAS ofrece en función a la fase del
concreto) en la fase de recuperación del
juego. Así, los indicadores, tasas y
juego defensivo. La Tasa (TPI) será el
coeficientes son:
valor relativo y el Coeficiente (CPI) la
• Indicadores, Tasas y Coeficientes
relación entre el número de veces que
de participación en Fases del Juego
tiene éxito en esa fase y todas las
Ofensivo:
acciones que realiza en recuperación.
Indicador de participación en
El Indicador de participación en
Iniciación (IPI): con el objetivo de
Oposición (IPOp) y el Indicador de
conocer el índice de éxito del jugador
participación en Evitación (IPE)
(o del equipo, o de un grupo táctico
relacionan estos eventos pero en sus
concreto) en la fase de iniciación del
fases del juego correspondientes.
juego ofensivo. La Tasa (TPI) será el
valor relativo y el Coeficiente (CPI) la
relación entre el número de veces que
tiene éxito en esa fase y todas las

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6. RESULTADOS Y DISCUSIÓN DEL partidos oscilando en un margen de 110-


ESTUDIO DEL CASO 130 por partido, al igual que en un estudio
Algunos de los datos que será sobre la Eurocopa’08 de Castellano (2008)
importante manejar se relacionan con el El análisis descriptivo de las
número total de eventos (defensivos y acciones ofensivas se muestra en la tabla 2,
ofensivos), siendo n=1358, de los cuales en la tabla 3 aparecen descriptivos de los
ndef=428 y nof=930. Así mismo, el total de comportamientos técnico-tácticos
unidades que se registraron en el estudio de relacionados con aspectos espaciales. La
este caso fue de n=240. Teniendo en tabla 4 recoge datos defensivos. Dichas
cuenta que la observación se realiza sobre tablas no están completadas por todas las
un sólo equipo, la distribución de estas variables que maneja la herramienta por
unidades se establece en un nuof=122, y una cuestión formal. No obstante, se
nudef=118. Estos datos coinciden con otros encuentran categorías que se utilizarán
estudios (Castellano, 2008) que señalan el para la creación de indicadores tácticos.
número de unidades de juego en los

Tabla 2. Descriptivos de acciones ofensivas relevantes


Frecuencia Porcentaje Porcentaje válido

Válidos Pérdida 22 1,6 2,4

Duelo perdido 18 1,3 1,9

Remate Dentro 14 1,0 1,5

Remate Fuera 4 ,3 ,4

Total 930 68,5 100,0

Perdidos Sistema 428 31,5

Total 1358 100,0

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Tabla 3. Descriptivos de comportamientos colectivos e individuales relacionados con parámetros espaciales

Frecuencia Porcentaje Porcentaje válido

Válidos Llega a Zona de Finalización 37 2,7 4,0

Supera el Medio Campo 94 6,9 10,1

No avanza 252 18,6 27,1

Total 930 68,5 100,0

Total categorías ofensivas 930 68,5 100,0

Perdidos Sistema 428 31,5

1358 100,0

Tabla 4. Tabla de frecuencias, que describen el número de veces que tiene lugar algunos de los eventos que se
registran a nivel defensivo.

Frecuencia Porcentaje Porcentaje válido

Válidos Ser superado 168 12,4 39,5

Recuperación 73 5,4 17,2

Recuperación por falta 7 ,5 1,6

Recuperación no forzada 9 ,7 2,1

Total 425 31,3 100,0

Perdidos Sistema 933 68,7

1358 100,0

El análisis correspondiente al RD. De tal modo, según la fórmula


“Indicador Eficacia Rematadora” (IER) se propuesta, IER será: IER= RD/RT
expresaría por la siguiente fórmula: IER= IER= 14/18= 0,78
RD/RT Para el estudio del “Indicador
Donde RD son los “remates por Eficacia Ofensiva” (IEO) se ha tenido en
dentro” y RT son los “remates totales” cuenta la cantidad de veces que el equipo
(remates dentro más remates fuera). Como observado alcanza el último sector del
se observa en la tabla 1 del apartado campo. Esto es, con qué frecuencia llega a
anterior, la suma entre remates es de n=18, zona de finalización en función del número
siendo una distribución de n=14 para los de ataques (unidades ofensivas) que inicia.
La fórmula descrita para obtener el IEO es:

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IEO= LZF/UOf En el caso concreto de este análisis,


La interpretación de las variables de manejando los tres indicadores que se ha
la ecuación es la siguiente: LZF decidido utilizar, se podría concluir
corresponde a las “llegadas a zona de algunas de las siguientes cuestiones:
finalización” y UOf son el número de La Selección Española, en el
“unidades ofensivas”. Así, el Índice de partido analizado ha logrado un IER=0,78,
IEO será: significa que un 78% de los remates que el
IEO= LZF/UOf equipo realizó durante el encuentro (siendo
IEO= 37/ 122= 0,3 n=14), fueron RD. Éste parece un valor
Por último, para conocer la elevado, aunque de lo único que informa es
capacidad de recuperación del equipo de la cantidad que el equipo logra “acertar”
observado, se ha creado el índice de en la dirección del lanzamiento. No
“Indicador Eficacia Recuperadora” obstante, teniendo en cuenta que el
(IERec). Para ello, se manejarán dos datos resultado final del partido fue de 1-0
claves: el número de unidades defensivas (victoria española), España necesitó
(UDf) y la cantidad total de recuperaciones realizar 18 lanzamientos, de los cuales 14
activas (RA). Para ello se genera la debieron ir por dentro para poder anotar
fórmula de (IERec) que relaciona ambas gol, lo que se alejan ligeramente de los 10
variables: lanzamientos de promedio necesarios para
IERec= RA/UDf lograr anotar (Pollard et al., 2004). Como
IERec= 73/118= 0,62 el equipo observado realizó 122 UOf,
Uno de los objetivos de este trabajo sobre el 11% de los ataque finalizaron con
ha sido el de presentar la herramienta así un remate a portería. Este dato coincide
como la posibilidad de análisis que ofrece con el presentado por Dufour (1993), que
al manejar los datos que registra. Con la comenta que el 90% de los ataque acaban
introducción de los indicadores en la sin lograr rematar a portería.
gestión de los datos, se amplía la El IEO de la Selección Española en
información que el entrenador puede este partido se encuentra en un IEO=0,3, lo
recibir del análisis de los datos, pasando de que indica que un 30% de las UOf logra
un simple recuento a una interpretación. adentrarse en el último sector del campo.

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En este caso no se ha comparado con otras utilice la herramienta, determinar y decidir


zonas. cuáles son los parámetros de todos los que
Para interpretar el IERec de la el programa maneja que le interesa utilizar
España en el partido analizado recordar y descifrar para el ulterior análisis.
que el dato obtenido ha sido de 0,62. Esto
supone que más del 60% de los ataques BIBLIOGRAFÍA
Ali, A. H. (1988). A statistical analysis of
que España sufrió durante el partido pudo
tactical movement patterns in soccer. Science &
abortarlos de forma activa mediante una
Football, 302-308.
entrada, anticipación o duelo ganado. Alonso, M. y Casáis, L. (2012). In II
Las posibilidades de la herramienta Congreso Internacional de Fútbol Ciudad de
que en este trabajo se presenta son, Pontevedra (Ed.), Modelos y herramientas para el
análisis del juego: Desarrollo de indicadores de
lógicamente, muy superiores. Se trata de
rendimiento táctico en tiempo real. II Congreso
que el entrenador o investigador detecte
Internacional de Fútbol Ciudad de Pontevedra.
cuáles son aquellas variables que el Bloomfield, J., Jonsson, G. K., Polman, R. C.
programa facilita y en función del objetivo P., Houlahan, K. y O’Donoghue, P. G. (2005).
de su análisis pueda filtrarlas y Temporal pattern analysis and its applicability in
soccer. In L. Anolli, S. Duncan, M. Magnusson &
relacionarlas para determinar los
G. Riva (Eds.), The hidden structure of social
indicadores pertinentes.
interaction. from genomics to cultural patterns (pp.
7. CONCLUSIONES 237-251). Amsterdan: IOS Press B.V.
En el estudio de este caso concreto, Bolaños, D., Morales, N. y García, T. (2004).
partido de octavos de final del Mundial In 1st Internacional Working Conference IT and
Sport and 5th Conference dvs-Section Computer
2010, se ha tratado de mostrar algunas de
Science in Sport (Ed.), Sports video editor for
las aplicaciones prácticas de una
tactical analysis. Colonia, Alemania.:
herramienta que pretende facilitar en la Carling, C., Williams, A. M. y Really, T.
medida delo posible la labor de análisis (Eds.). (2005). Handbook of soccer match analysis.
para los profesionales. A systematic approach to improving performance.
London: Routledge.
La pretensión de este trabajo no era
Carling, C., Bloomfield, J., Nelsen, L. y
el análisis en sí. No cabe duda que en
Reilly, T. (2008). The role of motion analysis in
cuanto a procedimientos estadísticos el elite soccer: contemporary performance
documento no muestra un amplio abanico measurement techniques and work-rate data Sports
de recursos. Es labor del profesional que Medicine, 38, pp. 839–862

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