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ANÁLISIS DEL RENDIMIENTO A PARTIR DE INDICADORES DE
RENDIMIENTO TÁCTICO MEDIANTE APLICACIÓN TÁCTIL (FOOTBALLTAS-
FOOTBALL TACTIC ANALISYS SYSTEM)
ALONSO, M.(1) y CASAIS, L. (1,2)
1
Grupo de investigación deportes colectivos HI 20. Universidad de Vigo.
2
Facultad Ciencias de la Educación. Ponteverda. Universidad de Vigo.
RESUMEN
El objetivo de este trabajo es presentar la herramienta de análisis del juego FootballTAS (Football Tactical
Analisys System) un soporte de ingeniería de software para implementar un sistema basado en un dispositivo
móvil táctil (tablet) que permita la captura de la información y el análisis en tiempo real del rendimiento en el
fútbol y proporcione un mecanismo de toma de decisiones en base a los resultados obtenidos. Además, en una
fase inicial se pretende investigar la utilidad de los indicadores del rendimiento en el fútbol para modelizar el
comportamiento de los equipos en la competición. El estudio de este caso servirá como medio de validación de
la herramienta
PALABRAS CLAVE: Herramienta, análisis, fútbol, indicadores de rendimiento, competición.
y Reilly, 2005), por lo que resulta entonces requieren para una comprensión completa
basar exclusivamente en una percepción Uno de los objetivos del análisis del
dificultades para recordar y memorizar de las opiniones y los hechos. A pesar de que
ALONSO, M. y CASAIS, L.
actualmente, podríamos decir que ésta es anotación manual (hand notation) basados
una concepción ya superada (Alonso y en la denominada técnica de “papel y lápiz
Casáis, 2012). " (Reep y Benjamin, 1968; Reilly y
Thomas, 1976). Este método de recogida
1. EVOLUCIÓN DE LAS de información ha ido evolucionando y
HERRAMIENTAS DE ANÁLISIS DEL dejando paso a otras herramientas más
JUEGO. sofisticadas pero que, en ningún caso, han
Los especialistas han intentado podido eliminarlo de las primeras fases de
desarrollar instrumentos y métodos las investigaciones (Pino, Padilla, Pérez,
susceptibles de reunir información que Moreno y de la Cruz, 2008) ni de los
permita soportar la toma de decisiones de estudios en los que es innecesaria una
los entrenadores y la tarea de los mayor complejidad tecnológica (Zubillaga,
investigadores. En los últimos 20-30 años, 2006). Posteriormente se combinó la hand
la tecnología del vídeo digital ha notation con relato oral, para la utilización
modificado extraordinariamente la del ordenador a posteriori de la
observación del rendimiento en el fútbol observación para el registro,
(Carling et al, 2005), contando ya con el almacenamiento y tratamiento de los datos
apoyo de los entrenadores. Para los a través de la voz (voice-over).
entrenadores e investigadores, la 1.2. DIFUSIÓN DEL VIDEO
modelización del comportamiento táctico Siguiendo una revisión de Pino et
puede ser de gran ayuda, ya que se le al. (2008), la difusión del vídeo permitió
ofrece la oportunidad de identificar abordar el análisis de los deportes "en
estructuras regulares en el juego así como diferido". Su utilización permitía
reconocer eventos sujetos al azar tanto en completar la información que se obtenía de
fase ofensiva como defensiva (Garganta, cada partido y ampliar el número de
2009). parámetros registrados. Son numerosos los
1.1. ANOTACIÓN MANUAL (HAND estudios en los que se han publicado
NOTATION). trabajos en los que el registro de datos se
La recogida de información llevada ha realizado mediante el empleo de estos
a cabo en los deportes colectivos se elementos técnicos (Ali, 1988; Erdman,
realizaba exclusivamente en sistemas de 1993; Reep y Benjamin, 1968), aunque
ALONSO, M. y CASAIS, L.
para una mejor comprensión del juego La línea actual de trabajo incide en
algunos autores recurrieron al análisis en la mejora y desarrollo de los sistemas
tiempo real (Hughes y Franks, 2005). Este digitales de registro (video digital). Según
tipo de análisis permite la identificación de Franks, Goodman y Miller (1983) unos de
los patrones de actividad de jugadores en el los fines de estos sistemas, unido al
contexto de la competición. sistema informatizado es el de generar un
1.3. DIFUSIÓN INFORMÁTICA mecanismo selectivo para búsqueda a
Permite a los investigadores el través de una grabación de vídeo del juego.
desarrollo de una amplia gama de La tecnología ha seguido
programas específicamente creados para el cambiando constantemente y resulta
registro de la acción de juego (Pino et al., importante para los entrenadores conocer
2008; Zubillaga, 2006). La posibilidad de los últimos sistemas de análisis del
operar con gran cantidad de datos, rapidez rendimiento y el tipo de información que
en el proceso, la incorporación de pueden proporcionar.
imágenes como complemento y la
aplicación de nuevas técnicas de análisis 2. TIME-MOTION ANALYSIS VS
de datos son algunas ventajas de este NOTATIONAL ANALYSIS?
avance. Los estudios han evolucionado Los estudios que tienen como
desde el teclado QWERTY (Japheth y objetivo el análisis de distancias,
Hughes, 2001; Pollard, Reep y Hartley, desplazamientos e intensidades de los
1988) hasta, según Pino et al. (2008), la jugadores de fútbol son los denominados
introducción de teclados especiales time-motion analisys, por lo tanto, es un
(Concept Keyboard) que permite ampliar análisis de la carga física y/o fisiológica, a
el espectro de parámetros registrados, que menudo distinguiendo entre puestos y nivel
se diferencia del anterior por la de los jugadores (Frencken y Lemmink,
disponibilidad de teclas. Hay estudios en 2009). Sin embargo, no explican qué
fútbol que lo han utilizado (Partridge y ocurre en el juego, este tipo de análisis sólo
Franks, 1989). explica la carga de trabajo de los
1.4. DESARROLLO DE SISTEMAS deportistas en competición, por lo que
DIGITALES (VÍDEO DIGITAL). surge otro tipo de investigaciones
denominadas notational analisys, y que
ALONSO, M. y CASAIS, L.
graban los eventos que ocurren durante el recordar que muchos de estos sistemas
partido, centrándose en las actividades todavía requieren la validación científica
técnico-tácticas que el jugador realiza con de garantizar que los datos derivados de
el balón (Frencken y Lemmink, 2009). estos métodos son exacta y fiable (Carling
Aun así, este tipo de investigaciones tienen et al., 2008).
también ciertas limitaciones que Suzuki y 3.1. HERRAMIENTAS ABIERTAS
Nishijima (2007) analizaron: Sportstec con su programa
- El rendimiento del juego puede SportsCode (Courtney, 2002), no analiza el
ser expresado como el resultado partido, es una herramienta de anotación y
de la interacción con un edición libre sobre una grabación de vídeo.
oponente siendo muchos los El trabajo del observador es fácil y eficaz.
factores involucrados. Relativamente barato, flexible, portátil y
- La investigación compara los fácil de usar. Una debilidad del producto es
datos de frecuencia entre los que sólo es compatible con ordenadores
equipos ganadores y Apple. SportsCode es una de las pocas
perdedores, asumiendo que la herramientas de análisis que sea accesible
frecuencia y las diferencias son también para los pequeños clubes
los factores decisivos en el (Setterwall, 2003)
rendimiento del juego. Sports Video Editor (Bolaños,
Morales y García, 2004) es un software
3. HERRAMIENTAS MÁS para el análisis del fútbol que consta de
SOFISTICADAS tres pasos. El primero es la captura de
La evolución de las diferentes vídeo y análisis. El segundo es la edición
herramientas para el análisis del juego y/o de vídeo. El tercero de los pasos es la
de las prestaciones de los deportistas en reproducción de vídeo. El usuario puede
competición ha derivado en tres opciones ver las acciones seleccionadas utilizando
comerciales. Podrían clasificarse estas diferentes tipos de opciones.
posibilidades en función de diversos 3.2. HERRAMIENTAS CERRADAS
criterios, pero en este artículo se hará en El ProZone® (Leeds, Reino Unido)
base a la posibilidad de edición o analiza partidos de fútbol en cuatro partes:
configuración por parte del usuario. Cabe animación, análisis de juego, fitness y
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
OFENSIVOS
Éxito: Tipología de pases empleados
Goles Sólo pase largo (>30m)
Lanzamientos… Combinación de pases cortos y largos
…a portería Sólo pase corto
…bloqueados Sólo pases hacia delante
…fuera Combinación de pases hacia delante y en otros
Llegadas a zona de finalización Sin pases hacia delante
Situación a balón parado a favor Sólo pases al espacio
Pérdidas de la posesión Combinación de pases al espacio y al pie
Eficacia: Sólo pases al pie
Goles por partido Ángulo del pase respecto a la portería
Goles/Lanzamientos/ Número de atacantes por delante del balón
Goles/Posesiones Presencia de jugadores abiertos en el frente de
Lanzamientos/Posesiones ataque
Lanzamientos/Llegadas a zona de finalización Número de atacantes desmarcados
% de centros que logran remate Número de líneas de pase disponibles
Condicionantes de la eficacia de los lanzamientos: Relación numérica en la configuración de la
Distancia desde la posición de disparo hasta el situación de juego:
poste más cercano de la portería Superioridad numérica de atacantes
Ángulo de la posición de disparo respecto al poste Igualdad numérica
más cercano de la portería Inferioridad numérica de atacantes
Distancia del rematador al defensor más cercano (+ Momento del partido
o – de 1 m) Mitades
Número de jugadores de campo situados entre el Períodos de 15´
rematador y la portería Períodos de 10´
Superficie de contacto empleada en el remate Períodos de 5´
Posición del portero Estilo de juego:
Número de contactos con el balón realizados por el Pases largos hacia delante/Número de
rematador antes de lanzar posesiones a más de 50 m de la portería
Acción previa a la obtención de los diferentes niveles contraria
de éxito (centro, pase corto,…) % de saques de puerta efectuados en largo
Porcentaje de posesión del balón % de ataques que llegan a campo contrario en
Duración de la fase ofensiva los que se efectúa un centro
Modalidad ofensiva: % de ocasiones en las que habiendo perdido el
Ataque combinativo balón a menos de 35 m de la portería contraria
ALONSO, M. y CASAIS, L.
DEFENSIVOS
Número de recuperaciones Posicionamiento defensivo:
Número de fueras de juego provocados Defensa en bloque
Grado de presión defensiva Defensa en persecución
Distancia entre el poseedor del balón y el defensor Defensa equilibrada
más cercano Defensa desequilibrada
Sólo presión ligera (siempre >1.5 m) Número de defensores disponibles
Mixta (combinación de ligera y fuerte) Número de defensores que actúan sobre el poseedor
Sólo presión fuerte (siempre < o = 1.5 m) del balón
Grado de cobertura defensiva Número de defensor situados entre su oponente
Distancia entre el primer y el segundo defensor directo y la propia portería
Sólo cobertura ausente (siempre >5 m) Distancia que separa al bloque defensivo de la línea
Mixta (combinación de ausente y presente) de banda más alejada
Sólo cobertura presente (siempre <5 m) Distancia entre la línea de defensa y el portero
Grado de soporte defensivo Distancia entre líneas
Si existe o no tercer defensor por detrás del primer Interrupción de líneas de pase
y segundo defensores: Número de líneas de pase que interrumpe el
Sólo soporte ausente (siempre sin 3 def) primer defensor
Mixto (combinación de ausente y presente) Número de líneas de pase interrumpidas por el
Sólo soporte presente (siempre con 3 def) resto de defensores
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
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Remate Fuera 4 ,3 ,4
ALONSO, M. y CASAIS, L.
1358 100,0
Tabla 4. Tabla de frecuencias, que describen el número de veces que tiene lugar algunos de los eventos que se
registran a nivel defensivo.
1358 100,0
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
ALONSO, M. y CASAIS, L.
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