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LA

PRÁCTICA DE
MI SISTEMA
Nimzowitch
sa edición
La enseñanza del juego posicional,
con las estratagemas indicadas ya
en mi primer libro, se tratan aquí con estudios
apropiados, intercalados e ilustrados
con partidas de maestros.
No obstante, este libro es completamente
independiente de MI SISTEMA y
al mismo tiempo un auxiliar para conocer
los principios expuestos en aquél.
El libro está valorizado también con
ciento nueve de mis mejores partidas.
La maestría del moderno ajedrez
no es un secreto.
El juego posicional tiene su propia técnica,
como cada rama del arte, y esta técnica
puede ser adquirida.
Este es el objeto y la justificación de mi libro

A. Nimzowitch

FUNDAMENTOS
HE
MMORTALIZERS
Club de Ajedrez
A. NIMZOWITCH

LA PRACTICA
DE MI SISTEMA

sa edición

EDITORIAL FUNDAMENTOS
Traducción de Julio Ganzo

© Editorial Fundamentos
Caracas, 15. 28010 Madrid
Teléfonos: 419 96 19 y 419 55 84

Primera edición, 1968


Segunda edición, 1971
Tercera edición, 1974
Cuarta edición, 1982
Quinta edición, 1987

ISBN: 84-245-0331-1
Depósito legal: M-329-1987

Impreso en España por Técnicas Gráficas, S. L.


Las Matas, 5. 28035 Madrid

Todos los derechos reservados. La reproducción de cualquier apartado de esta pu-


blicación queda totalmente prohibida, así como su almacenamiento en la memoria
de computadoras, transmisión, fotocopia y grabación por medios electrónicos o
mecánicos de reproducción previa autorización de la Editorial.
PREFACIO DEL AUTOR

La maestrfa del moderno a1edrez no es un 1ecreto. El luego


postcfonal tiene su propia t~cntca, como cada rama del arte, 11
esta t~cntca puede 1er adqutrfda. Este es el ob1eto 71 Za 1usti-
ficactón ele mt libro.
La ense1lanza del tuego posfctonal, con Zal estratagemu
tndtcadas ya en mi primer libro, ·,e tratan
\
aquf con e1tudloa
apropiados (por artfculos intercalado~ e ilustrados con parti-
das ele maestros. No obstante, este libro es completamente tn-
dependtente de MI SISTEMA y al mtsmo ttempo un: auzfHar
para conocer los prtncfptos expuestos en aquél. Cuando 1e tuz-
ga necesaria, se pone una breve aclaración. Y aunque no 11411
mucha. dificultad en el empleo de la "pro/tlaxts'', "sobrepro-
teccfón", etc., se precfsa conocer algo sobre ello.
El libro está valorizado también por una colecctón de par-
tidas, pues aparte de las publicadas en MI SISTEMA 71 en
BLOQUEO, que no se repiten, hay aquf 109 de mis metoru
partfdas.
Unas pocas palabras concerntentes al esptrttu de Za obra.
M e he abstenido de frases autoelogiosas porque he llegado a la
conclusión de que esta debtlidad, heredada del denomtnado pe-
rfodo clásfco, está aquf desplazada; por ejemplo, el lance
3... , P4AD y otras variantes fueron en su dta colmadas de ala-
banzas.. El autoelogio solamene se permite cuando un recono-
cido mérito se niega injustamente. En los demás caBos, es de
mal gusto 71 hasta desmoralizador.
Tal vez hay abundancia de Indices. Además de una tabla
detallada del contentdo del ltbro, hay un fndtce de partida 11
otro de aperturas. A mayor abundancia, como he dtvtdido las
-materias solamente bajo las más importantes estratagemas
-centralizacil>n, bloqueo, etc.- y no en estratagemas me-
nores -líneas abiertas, 7.• fila, etc.-, he pensado en la conve-
niencia ele introducir un registro de táctica de guerrillas~ Este,
como es obvio, no puede ser exhaustivo; pero da la oportuni-
dad al aficionado de estudiar los elementos tácticos que son
de interés especial para él (lineas, peón pasado, etc.).
Finalmente, hubiera querido proveer a cada partida de
cuatro o cinco diagramas para facilitar el estudio de algunos
análisis que a veces son particularmente intrincados; pero
los volúmenes obesos no gozan hoy día de favor (delgadez es
la contraseña). No obstante existe un medio sencillo, pero efec-
tivo, que recomiendo al estudiante, y consiste en utilizar dos
tableros: uno ordinario para reproducir la partida y otro de
bolsillo para ver las variantes. Resulta más cómodo de lQ que
parece y no se escapan valiosas líneas de juego.
Creo que he dicho cuanto debta y ahora dejo al libro hablar
por st solo.
A. NIMZOWITCH
PRIMERA PARTE

CENTRALIZACION

En las partidas de Torneo pueden ob- ya que no es posible J.iaar una dift""cil for-
tenerse acelentes resultados mediante la mación defensiva.
ccentraUzación». El hecho es que en la La partida número 3 ea una clan Ü\11-
actualidad el control apropiado de las tración de este punto.. En ella una rup-
casillas centrales no se conoce lo sufi- tura central conduce ·a la paraUzad6n
ciente, ·y por ello, con frecuencia sucede (casi podria dec:ine desmoralización). dt
que hasta jugadores experimentados os- las fuerzas atacantes m el flaDCO.
tentan el centro como un climpio par La tknica · de la centtaUzad6n tiende
de taconea». a cen:ar 1 estrechar cada vez m6a el
Veremos, por lo tanto, que cada omi- complejo de las casillas centrales (des-
sión adversaria en el terreno central ten- pués de las necesarias precauciones pre-
dré su correspondi~nte castigo. ventivas, en el caso de un pe{m central
Los pecados de omisión en el centro móvil del enemigo). En este sentido debe-
tienen lugar por una negligencia habitual mos alegrarnos por la obtención de cual-
de las necesidades estratégicas (en otros quier columna o diagonal, que nunca ·m
términos, csit venia 'Verbo» =carencia modesta en tanto se dirija al centro del
de estrategia) o de la apasionada debili- tablero.
dad en la idea · de los ataques laterales. Cuando hemos tenido &ito en adqui-
En el primer caso, el oponente permite rir estas leves potencialidades te6ricaa,
que el dominio central le sea arrebatado, mediante las cuales se ubica alguna de
y en el segundo caso cede su dominio pa- nuestras piezas en el centro, podemos en-
ra probar suene en una intrépida excur- tonces estar satisfechos ·con loa resultadoe
sión por el flanco. de nuestra politica de centraUzacióa.
Pero un ataque de flanco sólo tiene Una concentración de fuerzas ac:tuall-
buenas chances cuando el centro esté ce- do en el centro, durante el traDICUI'IO
rrado, o bien puede s~r controlado por del medio-juego (como se dijo mis arri-
un minimo de fuerzas contra posibles ba), puede ser eficazmente ezplotada para
cdiversionen. En caso contrario, el ata- ataques en loa flancos, porque deapu&
que estA condenado a morir por inanición, de todo lo que se ha dicho y bedlo, la

9
Co!ntralización no es en si una finalidad, trumento efectivo que nos muestra en
sino el camino más racional de acumu- cada caso si la jugada realizada agrega
lar fuetzas latentes para acciones late- o no alguna efectividad acumulativa al
rales. (Véase la partida núm. 8.) grueso de nuestras fuerzas.
A pesar de todo, una posición centra· Si Brinckmann hubiera utilizado esta
lizada no es enteramente una prueba con- lente de enfoque en nuestra partida del
tra todo peligro. Por ejemplo, el adversa- Torneo de Berlín 1928, difícilmente hu-
rio puede desarrollar la idea de suprimir biera jugado S• ... , D3C. Después de
las piezas centralizadas por medio de l. P4D, P4D; 2. C3AR, P3R; 3. A4A,
cambios. En este caso, el problema con- C3AR; 4. P3R, P4A; S. P3A, D3C; 6.
siste en conservar un saldo favorable de D3C, C3A; 7. CD2D resultó imposible
piezas centralizadas para el final. (Par- la centralización 7. . .. , A3D. Ahora de-
tida núm; 7.) Otro peligro puede sobre- bió jugar, al menos, 7.... , A2R; pero
venir cuando el enemigo sacrifica una optó por la descentralizadora 7. .. .,
de sus unidades bloqueadas para exten- C4TR. A lo que siguió una breve expe-
der súbitamente su dominio central. Este dición punitiva; 8. DxD, PxD; 9. A7A,
peligro, no obstante, puede ser desviado PSA; 10. A x PC, y las negras se vieron
por una inmediata adaptación a las nue- obligadas a regrésar con su Caballo, con
vas circunstancias, lográndose frecuente- la consiguiente pérdida de tiempo: 10.
mente con un contra-sacrificio, cuyo ob- ... , C3A, para detener la amen~za P4R,
jetivo puede ser la enérgica explotación a lo que siguió 11. A7A con ventaja.
de una diagonal que pase por el centro. Sin el lance 7.... , C4TR las blancas
(Partida núm. 8.) Nos limitaremos, por no podrían justificar su raid de pillaje,
ahora, a las breves observaciones ante- por ejemplo: 7.... , A2R (en vez de 7.
riores, que serán aclaradas con las par- ... , C4TR); 8. DxD, PxD; 9. A7A,
tidas que siguen y sus comentarios pre- PSA; 10. A x PC, C2D y el negro tiene
liminares. la iniciativa. Posteriormente encontrare-
mos más oportunidades para probar la
1. Abandono del complejo de utilidad de nuestra lente de enfoque.
caslllas centrales como falta
tfpica y frecuente.
PARTIDA N.• 1
LA IDEA DE LAS FUERZAS
CENTRALES Berlin, 1928
En las partidas 1 y 2 el centro se des- Negras: K. Ahues
cuida sin ninguna justificación; en la 3,
d abandono central tiene por objeto un l. P4AD, C3AB
ataque en el flanco, pero tal estrategia 2. C3AD, P3A
16lo puede tener éxita ante una defectuo- 3. P4B, P4D
aa defensa. 4. P5B, P5D,
Nuestra lente de enfoque puede ser 5. PxC, PxC
imaginaria, pero ciertamente es un ins- 6. PCxP, PCXP

10
MAs claro era ·6• ... , PR.xP, porque el centro. Relativamente meJor en 9.
el desarrollo ne¡ro A3D--0---0-TlR. no ... , T1CR., aunque el blanco obtiene
poc:Ua ser impedido. Esta disposición de igualmente ventaja, mediante 10. P3C,
piezas aianiftca centralización y, por con- A6T; 11. TlCD, D2A; 12. D4T, A2D;
ai¡uiente, la mayor ae¡uridad contra cual- 13. D2A, etc.
quier sorpresa. Todo cambia. después de
la jugada realizada (PC x P). Es induda- 10. PID, CtT
ble que el ne¡ro obtiene pronto un or- 11. esa.
gulloso Peón central; pero reaulta dudo-
so que el citado Peón tenp una buena
razón para estar or¡ulloso de algo. La
movilidad del Peón central es restringida,
por ejemplo: 6•... , PCx P; 7. C3A,
P4R.; 8. P4D, PSR.?; 9. C4Tl, P4AR.;
10. P3C seguido de 11. C2C y A4A con
efectividad bloqueadora. También el man-
tenimiento del centro resulta débil, como
se indica en el comentario a la jugada
9.•. Por eso, 6. .. ., PR. x P era lo indi-
cado.

'J. CJA,

Posicionalmente, ea mejor 7. . . .1 P3R.,


con situación defensiva en el centro.
11•...•

L ND,
O bien; 11 ...., A2C; 12. D4T+,
•• ·.ua. R.1A (si 12. . .. , A2D; 13. CxA,
AxP+; 14. A2D, AxT; 1S. C6Á+,
Podfa considerarse 9. . .. , P4R con in- R.1A; 16. A6T++); 13. P4A, P3A; 14.
teDCión de permanencia, lo que equivale C3A, con vetltaja poaicional completa.
1 una poUtica de espera. 'La continuación
seria: 10. A3R, D4T (ó 10. . .• , P3C;
IZ. .UT, Ale
lt. O-O aeauido de D2D y TDlD con
lS. CXP, DJC
presión en la columna de Dama); 11.
lt. CxT+, BIA
0--0, DxPA; 12: PxPR. (mejor que
16. C'JA,
12. TlA, que mejora la lituaci6G de
la Dama enemip), PxP (li 12. . .. 1
CxP; 13. DSDI); 13. CSC, A4A; 14. Con toda calma, el blanco devuelve
AST, A3C; lS. A x A, PTx A; 16. DSD su pnancia ·material para obtener un
J pna. La Jupda del tsto (P4A) ea un giganteaco Caballo en 6R. Esa ea la po-
srave erro~, porque abandona totalmente Utica a aeauir, porque no siempre debe

11
oantenerse ciegamente la ventaja mate- 33. C6B+, BlB
rial. La clave es el juego de libertad, 34. exA+, BID
cambiando u~ ventaja por otra. 35. C6B+, BlB
36. T5B, Rinden.
15. A1B
16. ese, AxP+
17. BlA!, PARTIDA N.• 2

Pero no 17. A2D a causa de 17. Londres, 1927


AxAR; 18. Dx A, AxA+; 19. RxA, Blancas: E. Bogoljubov
D7C+, etc.
l. P4AD, P3B
11. AxT 2. C3AD, e3AB
18. C6B+, Ble 3. P4B, Po&A
19. AxA, TxA 4. P3CB,
ze. D5T, T1T
21. DxPA, D5e A considerar es la siguiente continua-
22. P3e, DxP+ ción sugerida por Bogoljubov: 4. C3A,
23. B2e, D'7R e3A; S. P40, PxP; 6. CxP, ASC; 7.
24. AZD, 030, etc.

Más exacto era 24. T1RI, D x T; 2S. 4. PtD


ese, AZe; Z6. D7A+, R1T; 27. A2e!, S. P5R, PSD
ganando. 6. PxC, PxC
'7. PDxP,
24. esA
Ningún defecto puede hallarse a 7.
o 24 .... , o x A; 2s. ese, A2e; 26.
PexP, por ejemplo: 7.... , DxP; 8.
D6R + seguido de mate ahogado.
P4D, PxP; 9. PxP, ASe+; 10. A2D,
25. TlR, DxA DxP; 11. AxA, DSR+'; 12. A2R,
26. ese, C3D D X T; 13. D6D, C3A; 14. A3AR y
gana. Sin embargó, la jugada del texto
El resto de la partida es un simple no es mala, porque la mayoría de Peones
asesinato que transcribimos con repug- negros en el ala difícilmente podr'man-
nancia, porque no somos d~ naturaleza tenerse.
sanguinaria.
'7. DXP
2'7. DxP+, BlA 8. C3A,
za. DxP+, BlC
29. D'7T+, BlA Debía considerarse 8. A2e, e3A; 9.
30. D6T+, Ble e2R, P4R; -10. 0..:....0 seguido de P4A.
31. D6e+, AZe Con la jugada del texto se restringe a los
32. D'7T+, BlA Alfiles su máximo efecto centralizador.

12
L ..., Derribando la barrera. Sipe una tea-
l. Ale. tadva blanca de COIIIOIIdad6D, pero el
lt. CID, iueao se desploma.
Rcmedialldo m parte d error de la 1L TlB,
jugada a.•. lt. INB,
•• PxP,
lt.
11. C4B, D3C La debilidad del PCR blanco, la fal-
11. DtB, AJB ta de desarrollo y la aposición del Rey
son m6s vmtajas de lo que una pGiid6a
No 12.... , P4A, a cauaa de 13. A3A centralizada puede producir. Abon te
seguido de C2D y la casilla 4R dd De- ve el dafio causado por 14. P4Tll
gro queda d~bil El problema que el
blanco debe resolver es muy complejo: tl. PtCB, DxD
1.0 Hay que bloquear la mayorfa de Peo- ZL TXD, TDl.&a
nes negros. 2.0 Hay que establecer una t3. T3B, TIA
supremada central. Solamente con un
juego dicaz puede ser resuelto este pro-
blema compuesto.

13. ....... .......


lt• •,TB.

Descuidando el cenuo, mejor 14.


P4AI, C2D; 15. A2D, R1T; 16. TD1R,
C3A; 17. AlA (intentando C2D- 3A-
SR). Y tras la serie de cambios en 4R
el negro no tiene chancea para mantener
su mayoria de Peones.

lt. PtA
lS. cm, AxA

Esquivando la celada 1S. . .. , A x P;


16. C3A. El lector menos aperimentado se da-
ri cuenta del «trabajo» m la columna
18. Bx.A, C3A abierta.
17. CU,
H. PSC,
Intenta 18. A4A.
Si 24. T X P, T X P+; 25. R2A, C4R
17••.•• y el blanco va al delastre.

13
M. TIC+ Correcto. Nótese que 7. A3D tampo-
25. BIT, co se opone a esta ,intromisión, por
ejemplo: 7. A~D, CSCD; 8.· A2R,
O 25. R2A, C4R; 26. R2R, T7C+; P4AD, etc.
21. R1A, T6C, ganando pieza.
8. A3D, P4A
Z5. PxP
26. PxP, BZA Poco recomendable, porque un Stone-
27. ClC wall no es factible con un Caballo en
3AD. Debió jugarse 8. . . ., e X A; 9.
Si 27. P6C+, R3A; pero no 27 .... , DxC, C5C; 10. A2R, PxP; 11. AxP,
R2R; 28. C2T, T1 TR; 29. TZR, P4AD.
T5- 5T?; 30. ASC+, etc.
9. P3TD, A3A
27. TlT+ 10. D2A, BIT
28. C3T, BZB u. 0-G, P3TD
29. P3C, ASA
Posiblemente, para. impedir un futuro
Con el R en 2A se hubiera producido
CSCD del blanco. El negro pudo .haber
la clavada 30. T3A; esto explica la ju-
equilibrado el juego con 11. .. ., Cx A;
gada 28 del negro.
12. D X e, p X P; 13. Ax P, P4R; 14.
TD1DI, P5R! (15. C1R, T1R; 16. P3A,
30. T3A, C4R
P5A!). Con jugadas tales como las efec-
31. Blnden.
tuadas por el blanco -P3D, P3TD- no
se puede construir una posición que ejer-
za presión sobre el enemigo, por lo cual
PARTIDA N.• 3 no es sorprendente que el negro pueda
todavía igualar. La cdiversión» del Ca-
Ostende, 1907 ballo negro asegura la pareja de Alfiles,
Negras: Von Scheve pero, sin duda, desea aplicar las ideas
de ataque del Stonewall, con ... , P4CR,
l. C3AB, P4D etcétera.
2. P3D, C3AD
3 P4D! 12. TDIA, P3T
13. TRID, P4CB
Por ahora, el P AD negro se halla blo-
queado por su propio Caballo. Esto es jugable cuando el blanco no
está en situación de abrir el centro; por-
3. P3R que con un centro abierto el ataque de
4. P3R, C3A flanco no tiene apenas esperanzas.
5. P4A, A2R
e. C3A, 1--G 14. AlB, P5C
7. A2D, C5R 15. C5R,

14
La col\UilD& de Dama IC hace ahora Compjreaae 1u posicicma: El blaaco
activa. (Viase la nota siguiente.) tiene dos columnas c:eutrala, dol AUlJa
cenuales y un Caballo fuerte. El aepo
11. A)(C
tiene dos Caballos escunioniJW y de-
18. P)( A, C4C
bilidades en la 3.• fila. Por eso DO debe
sorprender que el intento de ataque nepo
Si 16. ... , CxPR; 17. PxP, PxP;
IC8 rechazado con cuantiolu p&didu.
18. AxC, PAxA; 19. TxP, etc.

17. CZB, DlB 28. D3C·


11. A3A, P)(P n. AGC, CUA+
11. A)(PAD, Z8. P)(C, T)(C
29. A)(T, C)(P+
La columna de Dama es tan podero- H. BlA, TZA
sa, que el ne¡ro no p\iede pensar en el 3L ASA+, T)(A
ataque. 3Z. P)(T, C)(P+
33. BlB, C8A+
u. AZD 34. BZK, P5A
•• C4A,
ZL P4C,
Tm
PCC
35. T)(A, Rinden

zz. A3C, CZB


u. A4D, P3A
2. Pecados de omisión en las ca-
M. DZT, C3C
sillas centrales.
Si 24 . ... , C4D; 2S. AxC, PAxA;
En la partida número 4 d nqro hizo
26. T7A, etc.
una ruptura centtal con juego correcto;
ZS. C5T, CST el blanco pudo restablecer su posición en
ze. cea. el cenuo y omitió este detalle a su coeta.
En la partida número S el blanco ame-
nazado de un ataque en el flanco de Rey
pudo replicar con un contrajuego en d
c:eutro. Desdeñó esta oportunidad porque
no presentaba un éxito inmediato, y su-
cumbió al ataque enemigo sobre el ala
de Rey.
En la partida número 6 las negras
ocuparon varias casillas cenuales. El
blanco pudo haberse opuesto a ello, y
debió hacerlo, porque las casillas centra-
les no deben abandonarse sin lucha, pero
no dio importancia ni apreció el peligro
que supone el centro en manos enemigas.
Las faltas señaladas no sólo deben atti-
buirse a conocimientos insuficientes, sino

15
a temperamentos tímidos. Moraleja: En Nos gustaba más 15. CSR.
una posición critica, a menudo la aal-
~ci6n viene del centro. Por lo tanto, 15. PfB
e centralice· y no pierda el ánimo:. .. 16. PxP, CXPB
1'7.ex e, AxC
18. C4D, AZD
PARTIDA N.• 4 19. P3A, C3A
zo. TDIR, TDIR
Ostende, 1907 Zl. P4R,

Blancas: Erlcb Cohn Error decisivo. Correcto era 21. P4A,


A2A (si 21. ... , Ax C 22. A x A) 22.
l. PfD, C3AB C3A seguido de A4D, y la posición blan-
Z. C3AR, P3D ca queda consolidada. La jugada del tex-
3. AfA C4T to conduce a la ruina a la velocidad de
un expreso.
Ya en estos años buscaba mis propios
caminos. Zl. PAXP
f. A~D. C3AR zz. PxP, DZC!
5. NA, CDZD Z3. PxP ese
6. A3A, Zf. D4A, AxP+
zs. RIT, TDxT
O bien 6. C3A, P4R 7. P4R, A2R,
y la pérdida de tiempo es inconmensu-
rable.
S. .P3R
7. P3R, P4D

Mejor era 6.... , P3CD seguido de ... ,


A2C.
8. P5A, C5R
9. A3D, P4A
18. NCD, P3CR
11. AZC, A!C
fz. C3A, ...
Las exigencias posicionales se satisfa-
Cían con 12. 0--0 y luego CSR y P3A.

1!. ...... Z6. PxP+,


13. DZA, P3A
14. CZR, DZB. Si 26. TxT, C7A+ y mate en cua-
15. t-t, tro jugadas.

16
!6. A3B 11. P3TB,
21. DXA+, TXD lZ. e-e,
ZB. TxT+, DXT
Z9. CxT, D7A Ahora 12. P4A no es mejor, por ejem-
plo: 12.... , PxP; 13. AxP, C4D con
Las blancas abandonaron. un fuerte Caballo en el centro.

1!. A3T
PARTIDA N.• 5
13. ClB, nc
Carlsbad, 1923 1f. D1D, AxC

Planeas: R .. Splelmann Con esto se gana un Peón.


l. PfB, P3AD
PfD, PfD 15. DXA, PXP
2.
PxP, 11. cm, nc
3. PxP
f. P3AD, C3AD 17. TBlB, PST
5. Af.A.B, Aü 18. AZT, IUA

Una innovación. Pero no 18.... , 0-0--0 a causá de


19. CSRI
8. C3A, P3B
7. D3C, DZD 19. PfCB
8. CD2D, P3A
Con cualquier otra jugada se pierde
Controla la casilla 4R y prepara un también..
avance general en el flanco de rey. Esta
«diversión estratégica» parece justificada, 19. PxP ap
puesto que el propio centro est! seguro, 20. AxP, P7T+
ya que el P3R esú protegido y la diago. 21. B2C, A5B+
nal del AD tiene una buena apariencia.
El ataque de flanco cuando el centro no El triunfo se conseguía mb claramen-
está seguro .es inadmisible, como ya he-
te así: 21. ... , P4R; 22. P x P, ASR+;
mos indicado en más de una ocasión.
23. P3A, IDlCR; 24. P6R+, DxP;
9. A2R, 25. C4A, OSCI O bien 24. 04A (en
lugar de 24. P6R+), C4A; 2S. PxA,
Lo indicado era 9. P4A, por ejemplo: ex A; 26. o x P+, RtR; 21. P6R,
9.... ,ASCO 10. PxP, PxP; 11. ASCO PST=D+; 28. Tx D, CxT+ y gana.
con equilibrio. O 9.... , CSR; 10. TlAO
y el blanco no tiene nada que temer. zz. A3A,

9. PfCB Con 22. P3A el blanco hubiera tenido


10. A3C PfTB mejor defensa.

17
u. Oü! Caballo negro no está bien situado en
Z3. .A X A. Px.A 3CD, la maniobra del A.lñl no debe ser
24. C4.A, conde~da.

8. P3.A, ND
1. ND,

Hubi~ramos preferido 7. P x P a. p.

1. PxP
8. PxP, .A4.A
9. 0--0, P3B
10. C3.A, .AZR
11. ClR

Si el ataque que se intenta (P4A se-


guido de P4CR y PSA) fuera factible,
probaría que 8. . .. , A4A era erróneo.
Lo cierto es que 11. ClR no da muchas
chances, y debió hacerse 11. A3R, 0-0;
12. TIA seguido de P3TD, P4CD y
Si 24. T x P, 040; etc.
C20-3C, SA con un fuene puesto avan-
zado.
M. PtB
ZS. CZB, C5T+
11.
18. .A x C, DSC +
lZ• .A4C!,

Y mate en pocas jugadas.


Ingenioso. Oespu~s de 12. P4A? Jlu..
hiera seguido 12.... , e X PO; 13. D X O,
A4A. Tampoco era buena 12. A3R,
PARTIDA N.• 6
C(20)xP; 13. PxC, PSD; 14. A2D,
P x C; lS. A x P, D2A con poaid6n ven-
Londres, 1927
tajosa. Por medio de la jugada del tato,
Blancas: F. D. Yates Yates consigue el avanc.e P4A de forma
sorprendente.
l. PtB, PIAD
l. C3.AB, C3.AB u. .AJe
S. P5B om 11. PtA. CxPD
... 14. CXP, CIAD!
"""·
5. AZB,
C3C
cu
Si 24.... , A4AD; lS. P4CJ Y 14.... ,
Aunque d blanco ha perdido un tiem· PxC seria malo a causa de lS. AxC+
po en d cleaarrollo del Alfil, como d -aWdo de o x e

18
11. CxA, DIC+ Aún mejor parece 23. . .. , MC; 24.
18. BIT ex e AxA, PxA; 25. DxP, TxP; 26.
1'7. IMT, DxPC, 0+0--0; 27. RxT, DxT; 28.
C3D, D7R, y el negro debe ganar.
El error dpico mencionado en nuestra Por último, es posible también una
nota preliminar. Las negras intentan cla- combinación de ambas Uneas, 23 .... ,
ramente la ocupación de las casillas cen- 0--0-0; 24. A3T, ASC; 25. TIA+,
trales, y el blanco debe luchar por ellas R1C; 26. ASA, DxA; 27. TxD, AxD;
en lugar de alejarse del centro. Lo indi- 28. T x A, T1AD, ocupando la columna
cado era -17. D2R (amenazando A3R), AD con ventaja decisiva.
C4D; 18. A3A, D4A; 19. A2D,
C(2D)3C; 20. TIA, D2R y tal vez 21. H. Am, TST
A3R con mayor control sobre el centro
que el adversario. Pero aunque este cma-
Interesante porque una posición cen-
yon hubiera sido dudoso, no importa,
tralizada puede permitir una acursión
la cuestión era luchar. Ahora sobreviene
aventurera. No obstante, 24. . .. , 0-0
un justo castigo.
seguido d~ ... P3CR y ... TRlD era lo
correcto.
17. PCTB
18. .UT,
zs. TlD, AXA
Despuis de 18. A3A, C4AR, el blanco
Z8. DxA, cu
gana terreno. Y tambi~n apareda una
27. D3D, nc
amenaza de mate con . . . P.ST y ... ,
u. C3A, TSC
C6C+.
18. Aü
.•. Z9. P3TB,
PCTD,
TIC
CIT

11. D3T, me Dos ideas opuestas atormentan al ne-


gro. De un lado se hace agradable un
Dejando sitio al Caballo que va a
ataque de mate. Por otra parte, las pie-
4D vfa 3CD.
zas est!n mejor situadas para el final,

•• BlC,
Zl. D3AB,
C3CD
Cl-fD
sobre todo el puntal de 40.

n. P3CD, D3C+ 31. BtA. TIA


u. TZA, T1AD
Contra la posible amenaza 32. D7T
Esta ju¡ada y la siguiente conduce a y DBC+. El negro debe vi¡ila.r ambos
descentralizar una Torre y crea una bre- flancos en todo momento.
cha en una posición armónica. 23 .... ,
0--0--0 hubiera ayudado a mantener el 3Z. PST,.,· DlD
equilibrio. Despu~s de 24.... , lllC, y 11. BlC, C4A
2S .... , P3C, nada K opone a la centra- H. BZT, P3T
lización 26.... , T2D, "! 27.... , TIAD. 31. DlC,

19
Amenaza 36. C4D. 39. P)(T, D)(T+
40. BZC, C6B.+
35. DZB
18. 00), Y mate en dos jugadas.

Esto pitrde. Era mejor 36. TlAD. _ Por esta partida se le dio el premio
del Tom~ a cla partida mejor jugado.
36. .... DST
3. La vitalidad de las fuenas
Como las unidades no pueden unirse centralizadas.
al cuerpo principal por hallarse separa-
das, ~ste va a enlazarlas. Los comentarios a la partida número
7 nos dan ocasión de observar cómo una
J7. AIB, centralización que amenaza decidir en el
medio juego se convierte en una centra-
Si 37. CxT, TxPT+I y mate en lización ventajosa para el final. Esta es-
doa jupdaa. tratagema no sólo es importante como
medida defensiva, sino cuando se precisa
1'7. .... ex P! ir lento pero seguro. Tengamos presente
el caso de librarse, por medio de cambios,
Otra amenaza de mate, esta vez con de las fuerzas enemigas situadas en el
TxPC+. centro.
Er¡ la partida número 8 el blanco in-
tenta bloquear el centro, pero las negras
lo rechazan mediante un elegante sacri-
ficio de · Peón, obteniendo varias lineas
abiertas. Pero no habla contado con el
huésped (la vitalidad de las fuerzas cen-
tralizadas) y el aparente debilitado blo-
que resurge • on nuevas mergfaa y lo es-
trangula.

PARTIDA N.• 7

Oslo, 1921
Blancas: Aficionados noruegos
en consulta
l. P4B.. PSB
31. Txc. TxPT+ Z. PfD, -ND
3. C3AD, AIC
'- PxP, PxP
.. .......
l.

7.
cu,
AIB,
AIC
CIR
CDJA
23. P3T, P3A

Se podía haber jugado 23. . .. , TRlR,


L AüB, .&3D, y. posiblemente P3T, para elimimr el blo.
t. elB, queo D4C; pero la jugada del tato es
más profunda y demuestra la auperio.
Mb aatural parece 9. D2D. ridad del negro.

t. AXA M. PxP, PxP


11. ex.&, Axe Z5. PSA! TBlC
11. A X.&. ex.&
u. Pxe, El problema era impedir o hacer ino-
fensiva la amenaza blanca C4A. La me-
Cada baDCIO posee una mayoría de dida preventiva 25. . .. , TRlR parece
Peonea en flanco diferente, .pero la blao- recomendable, pues si 26. C4A, D x PA
ca parece menos m6viL (más fuene y decisiva es la refutación
26.... , C5CI); 27. D><D; CxD; 28.
u. om TxT, TxT; 29. C3D, C3DI; 30. TxP,
11. NAJ& .............. R2A y las fuerzas negras estAn prepa-
lt. PSA, Ble. radas para apoyar el PD.
11. DIC, NAD La base estratigica de la variante an.
11.. TDlB, terior puede resumirse así-: La centrali-
zación del negro ha sido traspasada del
Era preftrible 16. TDID. medio juego al final; una estratagema que
se recomienda en todos los casos conve-
18. P4TB nientes.
17. BIT, C4A Aún hay que agregar que la jugada
del texto (25. . .. , TRlC) se ajusta a
La movilidad de la mayoria blanca de la estratagema descrita, y por eso es pro-
Peonea ha quedado reducida a la mfnima funda. Si 25 ... , TRlR (en lugar de la
ezpresi6n; pero para anularla totalmen- del texto); 26. TR2R, CxPC; 27. TxT,
te aún queda algún trabajo. CSA+; 28. D4R, TxT y gana.

11. ele, PIT, D3A


19. CIT, PSD
•• PxP,
11. D3D,
PxP
em
La maniobra apuntada puede realizar-
se aquí simplemente con 26 .... , D x P;
a. TZA, IMD 27. DxD, CxD; 28. CST, TRlR; 29.
TlAD, C6R; 30. CxP, T3R. Hay que
El nqro ha obtenido una posición bien convenir que el levantamiento del blo-
centralizada, un peón pasado, aunque que del PD significa para el negro una
puede ser bloqueado, y la posibilidad de ventaja evidente. La centralización ha
jupr P3A. adquirido el caricter de un final sin

21
mengua de. su intensidad. La continua- Esto debió tener éxito. Tras el error
ción podría ser: 31. C7D+, RIT; 32. de la jugada 27.• el negro debe perder
C5A, T3AD; 33. C30, TxT+; 34. la partida. Pero los dioses son muy be·
CxT, P601; 35. C3C (si 35. T20, névolos.
TlAR, y si 35. CxP, P3T; 36. TZD,
C5C, ganando), C5A; 36. CZD, CxPC; 32. TXT, T><T
37. T4A, P4C seguido de ... , C5A y 33. C6A+,
gana.
Por eso, 26 .... , D x P era la jugada Más claro que 33. C3A, O x D; 34.
correcta. Se llega al final con un legado T x D, C6R; 35. T40, TlR; 36. RIC,
de centralización. En cambio, con la ju. y 37. R2A.
gada del texto no puede obtenerse un
aclaramiento de la posición. 33. P><C
M. DxD, PxD
Z'7. C6C, 35. a x e, Tta
36. TZAR
Correcto era 27. RIC, porque la juga-
da del texto permite una clara victoria
mediante 27 .... , P6T; 28. C7R, D2A;
29. CxT, CSC; 30. D3CR, DxD; 31.
PxD, CxT+; 32. RIC, C6D; 33.
TlD, P7T+; 34. RxP, C7A; 35.
TIAR, C5C+ y ... , TxC.
Después de 27. RlC no era fácil de-
mostrar la ventaja, por ejemplo: 27... .,
T4C; 28. 02R (si 28. T XC?, OSA+ 1),
TOIC; 29. C6C, Tx C; 30. PxT,
TxP; 31. 020, OSR, y aunque lapo-
sición del negro es buena, tiene respon.
sabilidades poco gratas.

Z'7. TDlR

Un error debido al tiempo. Las ne-


gras estaban jugando tres partidas si- Esta débil jupda da lugar a que el
multáneas y andaban apuradas de reloj. fuego entre cenizas de la centralización
C'..omo ya se ha dicho, 27... ., P6T negra vuelva a inflamarse. Correcto era
ganaba. 36. P•41"R, y si J6 ... , T><P; 37. T2AR,
T4T; 38. R3T, P4A; 39. TZD. O bien,
ZB. CxP, TSC 36 . ... , R2A; 37. R3C, R3D; 38. PST,
29. C3A, IMD TxP; 39. TIT, T4C+; 40. R.4A, IUR;
31. TZD, TB51t 41. P6T, TIC; 42. P7T, TlTR.; 43.
31. CxP, CxPC P4C, y las blancas pnan.

22
..
37. LC,
38. B4C,
UA.
B3D
T5B+
No 7.... , CxPR; 8. CxC, AxA; 9.
DST+, R2R; 10. D7A+, R3D; 11.
PxP+, RxC; 12. T1R+, R4A; 13.
39. B5T, DST+, P4C; 14. P4CR matell

Si 39. T4A, R4R; 40. TxT+, RxT 8. AxC, PXA


y gana. 9. PxP.AB, CXP
39. P5D
.... ~c • IUB.
Yo hubiera preferido 9. P x PA.
u. PtC, T5C+
11. C51t, A3D
42. B7A, T5A
ll. PxP, AxP
43. TxT.
1%. A5C,
Un error; pero de todas formas el
Clave de la táctica blanca a partir de
blanco estaba ya perdido.
la jugada s.•, pues conduce a un blo-
t3. BxT queo completo de la posición negra.
44. BxP, P8D
1Z. DlD
45. B6C, 1"70
13. AxC, DxA
46. P8A, PID=D
14. D5T+, P3C
47. Rinden.
15. DZB, TlD
18. C%0, ......
TB1B
PARTIDA N.• 8 17. TD1B,
18. BlT, Am
Carlsbad, 1911 1t. PtAB, P4A
zt. PtA.
Negras: G. Loewenflsch
No es fácil salvar la barrera del jue-
l. ftB, P3B go sutil de bloqueo y· la panida abierta
z. 1'40, PtD de ataque ... Para esto tal vez debió fu-
3. P5B, Pt.AD garse 20. D6T, A1C; 21. C3C, D2R;
4. P3AD, C3AD 22. CST. O bien, 20. . .. , D2R; 21.
5. C3A, P3A CD3A seguido de DxP, 0< de CSC, se-
gún acÓnsejen las circunstancias.
Superficial, porque una cadena de peo-
nes sólo debe ser atacada por su base, zo....• AlAR
en este caso 40. CQnsecuentemente, era
correcto S• ... , D3C; 6. A2R, PxP; 7. Pierde un Peón, pero esuá ~rdida es
P x P, A2D con presión sobre el PD insi¡nificante, porque los Alfiles se vuel-
blanco. ven activos, por lo que el blanco no ha-
8. A5CD, .UD llará ficil reajuste a su juego de blo-
7......... queo.
Zl. PxP, AlA Con la sorprendente clave, si 32 .... ,
Z2. C4R, D2C A X T; 33. D X A, D2C; 34. C6D!, y
Z3. PxP, 35. CSR, con victoria inmediata.
Col\ 23. P6D se mantiene el carácter Ahora puede preguntarse, ¿esta jugada
de la panida; pero el blanco no desea salvadora debe atribuirse simplemente a
devolver el Peón para ver la exactitud la casualidad? La respuesta es: No. To-
del sacrificio. do el procedimiento seguido es típico. Si
el adversario medi~nte la entrega de un
Z3. AxP
Peón consigue el desbloqueo, debemos
24. D6T, RlT
mantenernos en el centro para aguardar
25. TlD, AlC
la oportunidad de un contrasacrificio
26. P3CD, T5D
aprovechando una diagonal central. Este
27. TXT, PxT
sacrificio será entonces decisivo.
Z8. D5T,
Cuidando de no provocar a los pode- 32. A2R
rosos Alfiles con una excursión de caba- 33. D7D, D3T
llería (CSC). La jugada del texto previe- 34. T3D,
ne TID, pero cede la ocupación de la
Intentando la ocupación 040.
columna AD. La lucha se hace dramá-
tica. 34. AlA
za. TIA 35. C7A+, AxC
29. TlD, T7A
30. P3TR, D2C Si 35 .... , R2C; 36. D4D+ y mate
31. TxP, A4A en dos.
El ataque negro parece predominante; 36. DxA, TIA
pero 37. T7D, Rinden.

Esta partida comprende dos etapas:


a) Un bloqueo central contrarrestado en
forma sorprendente .. b) Una interesante
manera de rechazar la tentativa de des-
truir este bloqueo por métodos violentos.
En la época en que fue jugada la par-
tida la primera etap¡o era terreno inex-
plorado; la segunda aún lo es.

4. Aprendamos a conocer más


ampliamente el territrio ce~­
tral. Unas pocas formas com-
plicadas de cen tralizaclón.
En la partida número 9 se repite la
3%. DBD! forma de centralización de la panida 'hú-
mero 7, pero ahora el bloqueador es de- t. PxP, PxP
rribado por un ataque directo. 5. A3D, C%B.
En la partida número 1O el centro se 8. C2B, o-a
construye sobre bases originales, mien- 7. ........ A5C
tras que en la número 11 la construcción 8. P3A, AolTB
del centro se apoya en campo enemigo.
Una posición centralizada puede contro- Se ha creado una pequeña debilidad
lar definitivamente puntos de los flan- en el punto 3R blanco, pero s6lo puede
ser remarcada mediante el peligroso lan-
cos (partida núm. 7); esto es un hecho
basado en la propia naturaleza de la cen- ce P4AD.
tralización. Pero a veces esta ramifica- 9. ColA, .UC
ción de poder, mis o menos automática, 10. CD2B, A3D
resulta insuficiente y se precisa organizar 11. D1B,
un ataque de flanco en consonancia con
el ataque central. Este procedimiento se Puede calificarse esta jugada como
ilustra en la partida número 12. Y ea cabandono del complejo central•. Para
la número 13 puede apreciarse que no es el cobjetivo centrab había que jugar
necesario dar a esta cdiversión» el ca- 11. A x A, tras lo cual las casillas SAO
rácter de ataque, ya que a veces se per- y SR quedan fijadas.
siguen intenciones defensivas.
Este juego combinado de centro y flan- 11. PüD
co simult!neamente requiere la mayor 12. PxP, AXP+
13. BlT, CD:t..~
firmeza en la distribución de fuerzas de
nuestra posición. Desde este punto de u. AZD, TIB
vista, el colapso de esta acción combinada 15. CxA. PTXC
en la partida número 14 puede compren- 18. PtAB,
derse fácilmente, porque el flanco de Da-
Ataque de flanco con centro inferior.
ma del atacante era muy d~bil.
Relativamente mejor, 16. D4T, C4A;
La partida número 1S es extremada-
17. D x D, TD x D con mínima ventaja
mente critica, y ha sido elegida para
del negro para el final.
mostrar coa ella las ventajas manifie•
tas de una posición centralizada. 18. ~
17. P3A, PSD
18. NA, D3C
PARTIDA N.• 9
La posición negra es claramente ~
Semmertng, 1926 rior.
19. T3A.
Blancas: F. D. Yates
Co:1quistando el chole• de 6R.
l. PtB, P3B
!. PID, Pm !1. P3TD Ax.&
3. C3AD, .ue Zl. DxA, PIT
22. CIC T6R te. Finalmente, trate por sí mismo de
23. TlD, TDIR establecer la diferencia en el método es-
24. D2AR, tratégico de cada caso. Nuestras conclu-
siones se darán al final de esta partida.

28. T2A, 040


29. TlA, D5R

Se amenaza 30 .... , Tx T; 31. D x T,


D X D; 32. e X D, T7R, ocupando la
séptima fila con efectos decisivos.

30. P5A,

Ingeniosa tentativa de salvar la situa·


ción.
30. TxT
31. CXT, DxP
32. P4CD, Px P
33. PxP, CxP

Esta posición nos recuerda el terri- No hubiera sido malo 33 .... , C4R;
torio central de la partida número 7. 34. TlR, T3R.
En ambas el PO negro es el germen
de la acción centralizada; en lógica 34. DxP, cm
relación se encuentran el punto 6R y la 35. T2A,
columna de Rey. En ambas partidas la
presión negra tiende a la eliminación del
Si 35. T3A sigue 35 .... , TSR+; 36.
Alfil bloqueador de 30.
CxT, D8A+; 37. DIC, C7A mate.
24. D6C
25. no, 35. . ..• TlAD
C3D
26. PSAD, C5A
27. AxC, DxA ll.lalo sería 35. CSR a causa de
36. T2R, T X T; 37. DSD+, RZT; 38.
El éxito ha coronado la acción negra: ese+, R3T; 39. ex P+, R4T; 40.
el bloqueador ha caído. Ahora el estu- DST+ seguido de D3T+, D3C+,
diante deberá hacer lo siguiente: Colo- C6D +, ganando la Dama.
car en un segundo tablero la posición
de la partida número 7, agregando las 36. T3A, CxP
jugadas 25 .... , TRIC; 26. C4A. Hecho
esto compare el procedimiento realizado La serie de jugadas 34 a 37 debe ser
en aquella partida con el de la preseo- evidentemente considerada como una ma.

26
niobra centralizadora con base en la dia- PARTIDA N.• 10
¡onal 4AR-8CD. El resto es cuestión de
de tknica (especialmente de la retirada Marienbad, 1925
estratigica).
Blancas: R. Reti
31. P4T, P3C Las jugadas de aspecto hipermodemo
38. ese, TIA de esta apertura conducen por transpo-
sición a una variante conocida de la De-
Esto no es vergonzante. La retirada es fensa Francesa.
de corta duración..
l. P4AD, P4B
z. C3A.B, P5B
39. T3A, DZD
3. C4D, C3AD
40. IMAD, C3B
4. CZA, AU
.U. Tm, DlA
5. C3A, C3A
42. D5C,
6. PO), PxPap.
'7. PxP, P4D
Deapub de 42. DxD, TxD; 43. & P4D, A2B
ex e, P x e; 44. T6D, TIC; 45. Tx PR, 9. P5A,
R2A el final de Torres está perdido pa-
ra el blanco. Una jugada. en grao estilo de bloqueo.

9•... , A4A
4Z. DSA+
43. R!T, D5A+ Prematuro seria la tentativa de rup-

"· P3C
45. BIT,
D'7A+
DIA+
tura 9•... , P3CD; 10. P4CD, P4ID;
11. PSe y 12. P6A.
cu
"· BZT,
4'7. Rinden. 10. A3J),

Lo natural era 10. ASCO seguido de


Respuesta al comentario de la jugada AxC.
27.•: En esta partida el bloqueador cae 10. AXA
en el curso de maniobras defensivas, y lL DxA, P3CD
en la número 7, en un ataque obligado.
El ataque blanco de la citada partida Ahora corresponde esta jugada.
número 7 puede calificarse de involunta-
IZ. ......_.,
rio, porque sin ~1 hubiera sido aplastado
como por un tanque, debido al ataque
Si 12. P4CD, P4TD; 13. PSe en-
central negro y sus efectos en 2CR. La
tonces 13. esco, ganando un
fuerza para obligar a un enemigo descen-
tiempo.
tralizado a efectuar un ataque precoz de
flanco es tfpica en una posición total- IZ. ........
mente centralizada. 13. ASC, P3TR

27
14. A4T, PxP Ahora el Caballo ocupa el centro, y
15. PXP, C4B desp~s de la desviación de las . fuerzas
18. IMD, C3C deteJ)SOras, quedari libre.
17. A.3C, P3A
El negro tiene el PD pasado, pobre- M. AZT, C3B
~nte bloqueado y la posibilidad de ata-
car el P AD blanco. Las blancas tienen El PAD resulta ticil de defender.
el control de la diagonal 3CR-8CD que
no parece equilibrar la ventaja adver· 25. P4CD, C5D
saria.
18. C4C, TIA Una extraordinaria cooperación. ·A pe-
19. P3TB, TIB sar de que un Caballo esti sin Jpoyo y
el otro puede ser expulsado mediante
Preparando la ocupación de la colum-
P3A, estas dos figuras dominan el ta-
na central a la que el blanco no puede
blero.
oponerse por su preocupación en SAO.
26. TBIB,
zt. TDID, CIA
Zl. C3D, IMT Si 26. P3A, C7R+ ae¡uido de 27.
Como la respuesta blanca 22. D4TD ... , C6C+.
es forzada el negro ha preparado una
centralización muy original. zs. ... , AST
ft. IMTD,
Un tercer alia·do.
Malo era 22. P4C, D6T; 23. TIC,
C3R; 24. DSR, C2D; 25. DlR, CRx P; Z'J. ASB,
26. p X e, A3A.
zz. ...• ·DXD Las blancas tienen dificultades. La ju-
Z3. CxD, C5B gada dd texto pierde un Peón.

Z'J. TXA
Z8. CxT, AXP+
Z9. BIA, AXT
30. TXC, A8C
SI. C3AB, TlB
3Z. TID, T3B
S3. TIA, BlA

Dirigi~ndose al flanco amenazado.

M. C3A, CxC
15. T x C, T5B
38. PST, TlB
37. Ti:o,
Una sutileza. Si ahora 37. . .. , RZD; 10. A4TB, ...._.
38. PSC. 11. CDZD, A5CB
IZ. A x C, CxA
31. P3T 13. D3C, A5C
sa. Tm. P4A
39. P4TD, RZD Refuta la tentativa blanca de demos-
40. P5C, trar la inestabilidad enemiga.

Esto fracasa debido a una jugada dig- 14. C5R,


na de un ,·,i_nal artístico.
Contra un posible D3C de las ne-
41. PTxP
gras.
U. PxP, PxP ex e
14. .. .•
42. TxP+, B3A
Fallaría 14.... , AxC; 15. CxA,
Como ocurre en la partida número 1, P4CR; 16. A3C, P4A; 17. DxP, OlA
el material extra se devuelve dando las debida a la picante réplica 18. ASR,
gracias. e X A; 19. D X D seguido de e X e con
43. T4D, un Peón de ventaja.

Si 43. Tx P, PSC, etc. 15. DXA, C6D


16. DxP, A'7B
43. BXP
17. TBIC TIA
.Y. Blnden.
Esta centralización en el corazón del
enemigo parece una humorada.
PARTIDA N.• 11
18. ClA, P4CB
Vilna, 1912 19. A3C, P4A
Blancas: G. Loewenfisch zo. A5B, TZAR
21. D6T, P5A
l. P4R, P3AD zz. TlR,
z. P4AD, P3R
3. C3AB, P4D, ¡Rebelión contra el destino! 22. P3A,
4. PBxP, PBXP T7A era insoportable. Y 22. TlD era
5. PxP, PxP la desesperación.
6. A5C+, C3A
7. 0--0, A3D, 22. CxT
23. DxA, CxP
Esto permite desarrollar el juego sin 24. CZD, C5T
complicaciones. 25. C3A, C3C

8. NO, CZB Tras un éxito es conveniente la conso-.


9.· AIC, P3A lidación de las tropas que ::e repliegan.

29
Frecuentemente, estas ac:unioncs pro- lo&. TlD, DIA
ducen alguna desorpnizacióo en el ene- 15. ClA, TIC
migo que pierde el contacto entre sus 18. DZB, TBID
unidades.
Con 16. . .. , TRlR 11e conaolida la
28. BIT, PIC posició~ pero d PD es di¡Do de UDa
27. CZD, Dm escolta que asegure su pei'III.UleDcia.
28. TlCB, T7A
17. A3B,
¡Bl último toque!
Táctica de centralización. Las aepu
29. P3TB, P6C tratan de apoderarse de las cuillae cen-
31. BIDden. trales enemigas. La casilla SAR a, de
momento, despreciable, pues a UDa m&·
Una partida corta y aleare. niobra C3C- SA seguirla simplemente
A lA y tl blanco no tiene contimw:i6n
eficaz, pues ASC no ea posible.
PARTIDA N.• lZ 18. C3C,
19. DZA,
Londres, 1927
Blancas: Dr. Tartakower Peni¡ue puntos cenualea.

l. Pm, P3B zt. CIA, CIMB


z. C3AB, C3AB zt. cxc, ex e
3. P3K, P3CD ZZ. P3CD, PtTD
... ASD, .uc
El ataque de flanco basado en la ccn-
5. CDm, P4A
6. ......... C3A
tralización.

..
7. P3A,
DZB,
9. PxP,
T1A
Al&!
PxP
U. DD. PIA

Mb profundo era 23. . .. , TZD SC·


11. P4B, ftD guido de TDID y PST y ai PxP, C5A,
11. PxP, PXP irrumpiendo las Torrea por la colum-
na CD.
Bl juego se halla equilibrado, si bien M. PXP
las negras poseen una leve preferencia
en el centro aunque poco negociable. Mejor era 24. TDlD y si 24. . .. ,
Las jugadas 8.• y 11.• de las negras son C6D; zs.T x e eacrificaDdo la calidad
completamente originales. con buena defensa.

lZ. A8T, AxA M. CxP


13. DxA, ...... Zl. 'DD, PIT!
Cuando se logre P6T existirá en 7CD en octava fila con el control potencial de
un punto de entrada en campo enemigo. la séptima ?

Z6. CZD, C><A! 31. P3C?,


Z'J. P ><e,
Este error debió ser inmediatamente
Si 27. Tx C, P5D; 28. T3D, A5C fatal. Había que jugar 37. D3C con la
con ventaja. continuación, 37 .... , Ax C; 38. PAx A,
D3R, y el blanco aún puede resistir. Una
Z1. DZT continuación podría ser 39. D7A, D3T;
zs. TIC,· T><T+ 40. DSD+, R2T; 41. DxP, OSA+;
Z9. D><T, AolA 42. R3C, T7C y gana. Obsérvese la co-
30. RZA, TIC operación del PTD.
31. D2A, DZD

Las debilidades blancas --casilla


2CD, P3R, situación del Rey-,- son tra-
tadas con arreglo a las normas del arte.
(Véase la técnica de alternación, en el
capítulo precedente.)

3Z. C3A,

Si 32. P4A, la réplica es 32 .... , P5D!

3Z. D3R
33. DZR,

Si 33. .o x P, simplemente 33.


AxP+I
37 ..... A><Cf
33. P6T
Aquí con 3 7. TSAD se ganaba
¡Por fin! inmediatamente, por ejemplo: 38. C2R,
AxP+! Y si 38. C6A, DxP, etc.
M. TZD, T8C 38. PA><A, D3R
35. C4D, D3A+ 39. RZC,
38 D3A, DtR
Permite algún contrajuego, pero de
Llegando a la cumbre del poder tanto todas formas la posición blanca es in-
en linea recta como en diagonal. ¿ Qué sostenible.
puede ser más central que SR y qué ma-
yor fuerza flanqueadora que una Torre 39. nc

31
El toqUe del clarín. Maniobra de apoyo en el otro ala. Si
ahora SO. TxT, PxT; Sl. R2A, PSA
ü. 'lUJl, Pü y el blanco está perdido.
u. a~c. TIC+
51. T2AD, P5A
¡Loa apuros del tiempo! Correcto era 51. PCxP, PXP
41. ... , R2T; 42. R2C (ai 42. DxPA+, u. TSA+, B3D
DxD; 43. TxD, TxPT; 44. TxP, 53. PxP, TXPTD
T7C, etc.), R3C; 43. RlC, DSR y pna.
Esto es la séptima fila absoluta más
tz. UC, P3C un Peón pasado.

Menos paciente que la protección del M. TSTD, P8B


PAR. (Ver nota anterior.) 55. BlB, TIT+
58. BZB, P1T
t3. IMA, D5B+ 5'7. P5A, T6T
ü. DxD, PDxD
ts. TZB, Y el negro ganó pocas jugadas des-
pués. A pesar de la omisión en la jupda
Se han terminado los apuros del re- 41, la idea principal, esto es, la presión
loj. Después de 45. P4~ P x P; 46. en el centro en combinación con la ma-
T6A, T7C+; 47. R3C el blanco no pue- niobra de flanco, se mantiene claramen-
de perder. Hay que notar que cata tabla te. Vn ejemplo muy iD.Structivo.
salvadora no hubiera existido con 41 .
. . ., R2T, y 42 •... , R3C, porque enton-
ces el negro podria cambiar las Damas, PARTIDA N.• 13
anulando toda posibilidad de ruptura.
Berlin, 1928
u .....
Blancas: Saemlsch
Sigue ahora un final simple y atrac- l. PtB, P3B
tivo, paralelo al tratado en cMi Siste-
z. PtD, pm
ma», bajo el titulo de cla séptima fila
3. C3AD, C3AB
absoluta•. La caéptima fila absoluta• t. ASC, .UB
m6s un Peón gana en la mayorla de los 5. P5B, ClC
casos.
48. Bü, B3B Con cata jugada, que tiene mala fama,
t7. TZD, 840 el negro introduce un nuevo plan de
ti. BZB, TJC campaña.

Esta fue la jugada secreta. El negro 6. A3B, P3CD


babia previsto la ruptura que sigue.
La clave. Se intenta cambiar los Alfiles
tt. BID, PtC de las casillas blancas.

32
1'. IMC, P3C Luego se verá el veneno de esta ju-
8. P4TB, P4TB ¡ada.
9. D3C A3T 18. B1C,
11. C3A, AxA
u .. Bx.&, DZD Despreciando el peligro, la Torre de-
bió ju¡arse a 3A para no restringir su
movilidad. 18. T3A, e4A; 19. P3CR,
Ahora se amenaza D3A seguido de
P3AR; 20. P x P, AxP (amenaza e3A
P4eD y PSe. Nótese que las casillas
y P4R); 22. T4A, A X e (no 22. .. .,
2AD, 4AD y seD de las blancas pa·
P4R; 23. PxP, AxP; 24. exP, AxT;
decen cierta debilidad. Esta fue la razón
25. A x A; 23. P x A, C3A, y e.l negro
del cambio de Alfiles.
aún esd levemente superior a causa de la
posibilidad de ruptura con P4R. La aper-
1%. P3TD, C3AD
tura fue favorable al negro.

El negro puede estar satisfecho con el 18. C4A


éxito de la diversión de su Dama en 20, 19. CZB, D1D
porque el PTD blanco crea una debili-
dad. Ahora, 19... , P3AR es menos fuerte
13. TD1D, a causa de 20. e3A.

ze. P3CB,
Saemisch es uno de los pocos jugado-
res que luchan por los puntos centrales; La amenaza era e X PT.
estratégicamente hablando, está dotado
de un brillante talento. La jugada del Zl. Pü
texto u una defensa profiláctica de la Zl. PxP, PxP
partida. Z2. BZC, D3C
13. C4T
14. CSCB, C3T Con la idea de pr:esionar sobre el PR
15. AlA, ~ h:1sta provocar P4AR, tras lo cual se-
16. D3D, B1C guirla A x e, y el AD no puede reto-
1'7. T3T, rnar, con lo que se elimina el problema
del esCR blanco.
La posición blanca parece consolidada,
Z3. P4AB,
pues el peligro esA negro es local, y
contra P-1AD, P x P es suficiente. Lo má! Todavía no era necesaria esta jugada.
imporanne es la presión que ejerce en Pero Saemisch no tolera la vista de un
el e blanco de SCR sobre el flanco de Peón desprotegido, ya que la consolida-
Rey, y no puede ser cambiado sin per- ción es en él una necesidad psicológica.
mitir al AD blanco ubicarse en una im-
portante diagonal. u. AXC
U. PTxA, TIA
11 •...• TDlAB Z5. '1'2T, TBID
Las Torres esún hambrientas de tra- No hay nada mejor. Bl final esté ¡a-
bajo. nado ficilmente por el negro, pero la
Z6. BST, . P5D fatiga fue causa de un error que casi
cambia el resultado de la lucha.
Avance gradual de la masa central y
centralización de las piezas apoyantes. 41. PxD
41. CXC, DxC
Z'1. D3AB, TID U. R3C, D5Bf
za. P3C, P5A!
Z9. P4CD, C3A
~. P3~ P6D

Con este lance se inicia una hermosa


combinación; pero desde un punto de vis-
ta práctico era preferible dar paso a
una estrategia de simplificación. Por
ejemplo: 30.... , TDlD; 31. PxP,
CDxP; 32. CxC, CxC; 33. D4R,
C4A, o bien 33. D2A, C6C; 34. A3R,
D2C y el negro tiene una abrumadora
ventaja posicional.

31. ClC, P'JD


32. TBxP, TXT
33. AXT, T1D
34. DZR, Con 42. . .. , DBT; 43. R3A, D x P;
44. R3R, R2A se ganaba f!cilmente.
Si 34. AlA, TxT; 35. DxT, D7A;
36. C2R, RIA; 37. D4T, D6A gana. O 43. TZT, BZC
37. P4T, CD2R seguido de C4D y C6R, ü. P4T, R3A
con victoria inmediata.
"· P5TD,
46. P5T,
R4D
PxP
34. T&D 47. TxP,
35. C3A, DlD
S6. TlAR, IMD Puede decirse que ahora comienza una
37. TZA, P5T nueva partida. El negro consip ganar
porque Saemisch dejó pasar una opor-
El triunfo de la centralización en el tunidad de tablas.
medi<Huego. El hlanco pierde ahora la
Dama. 47. D7B
38. PxP, CD5D 48. TZT, D8D
39. PxC, i:JXPD 49. nA, B5R
ct. DxT, 11. BIT, IWA

34
51. TZC,
5Z. B3C,
DIAK
BIB "·... DlAD+,
15. DIC+,
BfC!
IUA
63. TZA,
st. TZC,
u. TZT,
56. TZC,
57. TZA,
DITD
:UD
DID
BIA
DITB
..
11.
DJA.+,
DW+,
om,
BW
BlB

Con 18. D5T se ofreda mis resisten-


A. 'lZT,
58. ~.
D5B
B8C
cia.
......, DID+
•• TZT,
81. TZA,
B7A
8ID
n. Rinden.
Un final de Damas interesante.
8Z. TZT, D3A
83. BfC, D7A
M. B3C, DxA FINAL DE PARTIDA N.• 14

La única chance. San Petersburgo, 1913


65. TxD+, ltxT Blanc,s: Dr. A. Alekhtne

•a• • •
88. P5A!, Pea

...
···l·i·i
87. P6C, PxPC

!. •!DiO
~ ~ ~ ~
P8A,

Asustado por fantasmas. Con 68.


P x PR se hacían tablas: 68 . ... , P7D;
69. P7R, PBD=D; 70. P8R=D, D3A+;
71. R2T, R7A; 72. DxP.
• *-•rm ,• ·
61.
89. P7A,
P'7D
PIP=D ~•~
n
~ n •
~

~
~ n~
•~

. -~-~
N
71. PIA=D, D8d+

n • D\t>B
.

71. B3T, B5B


7Z. P5C, DIT+
73. B3C,
74. B4C,
DIB+
DxP 1~ ~ ~ ~~
75. D8D, 1)3C
78. B5C, DxP l. TfA,
77. B&A, DIA+
78. B7C, IMA Compárese esta posición con la de la
79. D8A+, BXP panida número 12 tras la 33.• jugada
80. DIA , BIB del ne¡ro. La diferencia consiste en el
81. DxP, PfB tipo de alaque de flanco. En la partida
82. DlC, BfD número 12 d PTD avanzado se combinó
83. DlD+, JUA con una columna1 y aqui se c:ambiDa con

35
Tomando la iniciativa dd ataque.

11. DJA, D5C


u. TlAD, D8T
El jue¡o combinativo del blanco en d
ceutro y flanco de Rey· falla a causa ·de
la debilidad de su ftaDCO de Dama. Tam-
...
11.

11.
Tll~,
TJAD,
TlB,
DSC
DtT
D5C
biál podia ju¡anc 1.... , DlT; 2. D7C, 1t. TlAD, DIO
D )( D j 3. p X D, P4TR.; 4. P4CR, l'J. D3D, DtT
TlCR; ~- PxP, PxP; 6. TxPT, 11. T1CD,
TxP+; 7. IUA, y ahora tal vez 7.... ,
P4T scauido cvcntualmmte de P4C. Si 18. D2A sisuc 18.... , T3A y ... ,
TR.2A.
.z. nT, 18. D'JT
11. T3A, P4B
Jupda túnida, pero 2. D7C seria con-
testada con 2.... , P4A; 3. DSR, TxPT; Tru la ruptura, la posición blanca de-
4. D x PR, T2R; ~- D6A, D2D, con ven- bilitada no puede sostenerse.
taja posicional.

TSA
•• na,
11. DlD, Pü!
na
11. PxPap., TIA
11. T1T, D'JC
No podía juprsc sin rics¡os 3. D7C..
a causa de 3. . .. , P4A; 4. DSR, D4C;
S. TlT, T2R sccuido de TSA.

l. DlCD
....
M. TlC,
15.

I'J.
·~·
PxP,
na.
D!A,
D8T
TxPO
TDü
nm
DxP
t. DIB, na
l. DSA, DlB! El ne¡ro tiene un potente ataque en
L PfCB, DID el fl&nco de Rey.
'J. Tta, TIA
18. BlA., P8B
t..s nc¡ras han levantado cabeza ~
fmdicndo su PAR. En cambio, d blanco
•• TxP, DIT+

dificiliMnte puede llevar su Rey y 7C, Mejor que 30; ... , TxP+.
y tu PTD se halla bajo d fue¡o.
3L BZB, TxP+
L P3C, 3!. JUD, DtD
SS. D8A, T2D
Debilita mis el flanco de Dama. 3t. Rinden•

..
t. PIC,
B.ZT
DID
Deapués de 34. T4R, la réplica negra
34.... , T6A+; 3S. R2D, D4C+ con-
11. D3D, DtT duce al mate.
PARTIDA N.• 15 BUJCB desde el centro la aaln¡uarda
del ala amenaiada.
Semmerlng, 1928 lj. DJB,
Negras: Dr. A. Alekhine 11. ~T,

l. PfB, C3AB Amenazando A x e y C$A.


2. C3AD, PfD
11.
3. Pf11, CBZD
18. A%0,
'· NA,
5. C3A,
P3B
PjAD Más enú¡ico era 16. esT.
6. P3CB, C3AD
'7. A!C, 18. DtA
1'7. DIA,
El flanco de Rey negro est' constrc-
ñido, pero, en cambio, su centro es m6- Todavfa era preferible 17. CST.
vil. 11. PSA
1. A2B
11. PXP, cta
l . ......O, ........
9. 1'3D, C3C Con esta inseniosa divenión, el ~
Alekhine consiaz.ae paralizar el ataqUe ad-
Sería malo 9. . .. , P5D a causa de
versario.
10. e4R, centralizando. En cambio, 9 .
. . ., P3A era fuerte, por ejemplo: 10. tt. A x c. P xe
P x P, A x P con pleno control en el a D3A, DxP
centro.
18. CZK, P5D!! El nearo ha conse¡uido un Peón Pa-
sado de no muy buena salud, pero coa
Un error de concepto. La jugada 10. un buen seguro de vida, lo que quiere
... , P3A habría reemplazado a la del decir que las diagonales 3AD · 8TR J
texto con ventaja: 11. P x P, A x P; 12. 4AD . 8CR. compenaadn la pá'dida del
P3A, P4R; 13. p )( ¡t, e X p con buena Peón. Por este motivo, al blanco le hu-
partida. biera convenido m6s continuar el ataque
11. PfCB, P3A
por el flanco de Rey (PSC) que dedi-
Ahora esta jugada no resulta buena carse a la dudosa caza del Peón. Por es-
por la debilidad en 4R. Era preferible ta omisión las blancas quedarin en iD-
defenderse con t!cticas preventivas: 11 . ferioridad.
. . ., TIR; 12. e3e, AlA; 23. e4R, e4D. Zl. CtB, AM
U. PxP, PxP U. PIC, DID
U. PIA, DSC
Con 12.... , AxP; 13. C3e, P4R; M. &1T,
14. P5A tampoco el negro habrla sido
feliz. El blanco ba localizado el punto de
13. C3C, CtD ruptura del eaemi&o.

87
M..... ~ Bonito pao ~cieote. Claro que la
Lo mejor era 24•... , AZD. aceptación del aacriAdo conduce al de-
sastre; pero el blanco dispone de una
11. PIA, contra-combinación de asomb~ aac-
Con 2S. PSC se pnaba, por ejemplo: tirud.
2S .... , PxP; 26. CxP, TxP; 27. DST. 13. CIC+, PxC
O 2S. . .. , P4A; 26. DST, P >< C; 27. SI. IMC!,
AxP, etc.
11•... , CIA La clave. El aolpc .inmediato seria ma-
Z6. TBID, &lT lo: 34. PxP, R2C; 35. D3T, TlT; 36.
T7D+, AxT; 37. DxA+, RxP con
De acuerdo con Wolf, lo mejor es 26.
amenaza de mate en 2TR.
. . ., P7C; 27. T2D, D4C se¡uido even-
tualmente de ... , D4R.
3&...., TM
!'1.AlA, PxP
Z8. PxP, MB Lo justo era 34. . .. , TlCR. La con-
29. TlB, .UD tinuación seria 35. P x P, RSC; 36.
Ahora todo se desarrolla como ae indi- T7D+, AxT; 37. DxA+, RxP; y el
que en el commtario de la jupda 20. a: bbnco catA amenazado de mate m 2TR.
las blancas capturan el Peón y las ne-
gras pnsionan desde las diagonales. 31. T3T+, BZC

SI. TXP,
31. TDlB,
A3A
C4D
Con 31. ... , TlCR se intensificab11 la
presión.
..••••
n.
A4A!,
PxP,
PxT+,
TxC,
AID
ex e
BlA

3Z. T3D, CxP Mis aencillo para ganar era 39.


DBC+, R2R; 40. PBA=D, TxD; 41.
T7T+, RlR; 42. D x A.

38. T~T+
ü. D x A, BZB
tl. PIA=D+, TxD
U. DSD, 030

La alternativa 42.... , D3A pierde la


Dama: 43. TTr+, RlR; 44. ASC.

f3. DxP+, BID


ü. TID, ASO
45. 1MB, TlB
48. T x A, Blnden
5. Un cuerpo móvD de peones en 8. PxP, PB.xP
el centro. Cómo se mantiene 1. A3D, A 3D
el contacto entre un centro
de peones avanzados y las Debe ser mejor 7. . .. , AZR.
piezas defensoras. 8. DZA, P3TB.
9. A4T,
Hemos visto ya el procedimiento en
la partida número 13 (jugadas 26.• y El negro tiene dificultades para enro-
21!•). En dicha posición el avance de carse; esto significa que el O--O sería
Peones no es un hecho aislado, y su fuer- arriesgado, y el ~ dificil de reali-
za se deriva de la disposición de las pie- zar. Por eS(I, este compás de espera
zas situadas tras ellos, para ocupar las adoptado por Romih, reservándose la op-
casillas centrales. El caso se concreta en ción de enrocarse por uno u otro lado
preparar la acción centralizadora detrás es la estrategia más apropiada.
del escenario.
9. D4T
En las dos partidas que siguen el pro-
10. .,._.____. A5C
cedimiento es similar. En la número 16
11. CB2B., A2B.
son caracteristicas las sutilezas centra·
les D4R- 40 - SD en conjunción con el El arte de la oportunidad. La11 negras
despliegue en las alas (D6C y R 7CR) y han conseguido desviar el Caballo de su
solamente por la centralización se hizo ruta normal 3AR- SR. Es, ciertamente,
posible el avance P6D. una fina maniobra que revela mayor Ins-
En la partida número 17 es notable tinto ajedreclstico que muchos ataques
la acción efectiva de las piezas centrali- brillantes conducidos con menos habili-
zadas. Además de la voluntaria cesión dad.
de la columna, AD, hay que subrayar lZ. B.lC, C1A
el aperimento posicional 32. . .. , P4TR. 13. P3TB.,
Esta maniobra es típica en partidas po-
sicionales. Una fortaleza central con fre- Para retirar el Alfil a 3C sin temer a
cuencia se manifiesta de esta manera. C4T.
13. A3R
14. P3A, P3T
PARTIDA N.• 16 15. P3T,

No es fécil iniciar un ataque. Por


Londres, 1927
ejemplo: 15. P4R?: CxP; 16. AxA,
Negras: Romih e XC! seguido ele R >:A.
l. P4D, 15.... , A2D
P4D
!. P4AD, P3B
Preparando la excursión C3R-2A-4C.
3. C3AD, C3AR
4. A5C, com 16. Axc, AxA
5. P3B., P3A 17. P4B., C3R

39
18. PIB, El valor dinámico de loa Peones avan·
18. NA, zados se aumenta con la centralización de
la Dama.
El Peón ~tral móvil.
19. TlB
18. C1A 38. TIA, DlC
zt. PIA, etC 31 •. Pea!,
2L TBIA,
Ahora parece que 6D se ha converti-
Se va eatableciendo el contacto. do en una casilla infranqueable para los
Peones blancos, pero la centralización de
11.... , D3C la Dama salva esa barrera.

31. AtCD
Si 2I .... AxPT; 22. Axe, PTxA;
32. IKD,
23. P x A, D x P; 24. D2T. Esto hubiera
fallado sin la ju¡ada 21. TRIA, porque
La amenaza es 33. D6e+.
el negro podria hacer ~l. ... , A x P +.
Mejor que la del tato es la siguiente sz. PSCD
continuación: 21. ... , ex e; 22. ex e, 33. P8D!,
0-0---0; 23. e4T, Rle; 24. P4CD,
D2A; 25. R2T y el ataque blanco es Si ahora 33 .... , D x P; 34. TRlD. Y
dificil de conducir. si 33 .... , AxP; 34. TRIO, IUR; 35.
D x PCR, TlAR; 36. D x P. Gracias • la
21. AXC, PTXA centralización, la Dama actúa i¡ualmen-
13. Cü, P5C te hacia 6CD y 7CR.
24. CDxP,
33. ASAR
La clave. 34. P'7B+, BID
35. DSD, AxT
M. PxC S6. D6A++

Si 24.... , P6e; 25. D4R con ataque


muy fuerte. PARTIDA N.• 11
25. CXP, IKT Kesckemet, 1927
Z6. C7A+, BID
Blancas: Grunfeld
2'7. CxT, DxC
1. Pm, C3AB
Forzada, pues si 27.... , P x P; 28. l. PtAD, P3B
PSD, PxP; 29. D7A+, DxD; 30. 3. C3AD, ASC
exD, Rxe; 31. P6D+ y pna. t. DtA, P3D
!8. P5D, DlA Aconsejable es 4 . ... , P3eD; S. P4R,
19. IKB, Axe+; S. PxA, P3D; 6. P4AR,

40
CR2D. El nearo dew:rollar6 IU jueJO desesperar. Hacer la victoria lo mAs di·
asi: CD3A (mAa tarde irA a .otT>, A2C, fídl posible. Este penaanúento america-
P4AR (nunca P4R), D2A y o--o-o con no tiene sus agudezas, como puede verse
buena partida. m esta partida.

5. A5C, CDZD 13. P3CD, PtAD!


8. P3TD, lt. Px e,

Pérdida de tiempo. Mejor 6. P3R, Débil. Mejor 14. PSD, aunque el ne-
P3CD; 7. A3D, A2C; 8. P3A. gro hubiera obtenido una posición de-
fensiva dificil de perturbar: 14. . .. ,
8. ..\)(C+ PxP; lS. PxC, PxP; 16. AxP, P4D;
7. 0)(..\, PITa 17. ASCDI, P4C; 18. A3C, ~.
8. AtT, PJCD Con la jugada del texto d blanco queda
en inferioridad.
Mejor 8. . .. , ()......-() y ai 9. P3A, en-
tonces simplemente 9 . ... , P4D, etc. 1t. P)(P
15. CZB, NB
9. P3A, AJC 18. C1A, C4A
lt. Na,
El negro tiene dos Peones por la pieza
Las blancas no tienen dispositivo de y la perspectiva de ganar dos Peones
ataque. Si 10... , P4R; 11. A2A, P4A; mis. Esta es la ventaja.
12. PSD (ó 12. P x PA, PD x P seguido
de D2A y CDlC- 3A- SD), P4CR y 17. PST, P><P
los Alfiles blancos son inofensivos,, pero
No debe ser despreciado este Peón
el ataque negro no puede proaperar.
destinado a cubrir importantes casillas.
lt. C)(P 11. CID,
1Espíritu elevado 1 Correcto replieaue para mantenerse en
obaervaci6n. Si 18 .... , C3R; 19. PSA,
11• ..\)(D, CxD
CxP; 20. CxC, PxC; 21. ASC+ el
11. AtT!,
blanco tiene una partida abierta.
Mejor que 12. AxP, IUR; 13. PxC, 19. .UB. AIT
TRIAD; 14. AxP+, RxA y el PAD
blanco no puede sostenerse. Ahora, con
zt. ....... ..\)(P
Z1. A lB, PST
la jugada del tato, el negro debe entre- u. Ate, NO
gar la pieza. IS. TBIB, PSA

·11. .... C5T No deben concederse chancea de saai·


ficio en SR al blanco.
Recordando el refrin americano cMa-
ke the best of itl ». Buacar la mejor M. CZC,
chance en las peora circunstancias ain U. TX..\.

41
Tambi~n era jupble 2S .... , TDlAj
26. ex P, R2A; pero e1 nepo prefiere
•• ...,
te. AIT,
T1D
nD
abandonar voluntariamente. la columna 'L TU, CIA+
AD para avanzar su centro. m cuno u. ex e, BXC
de la partida demuestra que estaba acer- u. AJA,
tado.

..
18. TlAD,
I'J. '1'1A+,
'l'BI&D,

Ver la nota anterior.


cae
IUC
PIB

18. 'ft-8A, P6D


•• T8B,
31. TXT,
TBIB
TXT
11. BlA,

Si 32. TxP, TlADI

11. ...., NTB

Creando nueva• debilidades.

as. P3T, O bien, 43. A7A+, R4A, etc.

Este avance no debió hacerse sin lu- u. B8C


TxPD, TXT
cha, porque deja un terrible chole:t e~
3CR. "'
u. AxT, BxB
as.
K. BlC,
P5T
BU
"· AXPB,
t'7. AxPD,
BxPT
B'lC
u. BZA., P8B+ u. Rinden.

.
38. Bl.A,
17. IUB,
eso,
P7D
PID 6. Sacrificio del peón central.
No se trata necesariamente de una ca-
tástrofe. En verdad, 16lo hay una CUC$-

..••
El ~loqueo es ilusorio, como lo de-
tión: ¿Las casillas centrales esún debi-
muestrá la siguiente maniobra.
damente controladas?
..., cm Si el enemigo domina el centro, la
TIA, movilidad de nuestro Peón central libre
sed muy reducida, y al final se conver-
Si 39. T4A, CXAj 40. CxC (40.
TxC. TlAD), TlD; 41. C3D, TlCD;
tir' en objetivo de ataque.
En la partida número 18 Steiner deja
-42. T4C, TxTj 43. CxT, RSA ae- pasar la oportunidad de presionar el
¡uido de R.6C. Peón libre central.

42
En la partida número 19 hay una ten- ex e, ~ seguido de A3A con buena
tativa de base insuficiente, tratando de partida.
paralizar un centro fuene y eüstico. En 11. CtTB,
esta tentativa los principales promotores,
el P4AD y el P4R, son prácticamente Una diversión que no puede califica.rsc
pulverizados. de prematura.
En la partida número 20 se suceden
rápidamente: 1. 0 , abandono del centro; 11. CtA
2. o, reconquista del centro a costa de 11. OZR, C3B
peones; 3.0, centralización para compen- 12. C5A,
sar la desventaja material, y 4. 0 , phdida
del valor didáctico de la partida, ya que El negro no puede desarrollarse satis-
en su jugada 33."' se apana de su curso factoriamente. Si 12. . .. , A2R; 13.
lógico, y el negro no obtiene la ventaja. CSD, Axe; 14. PxA, exA; 1S. exe,
controlando 6R con efectos decisivos.

11.
PARTIDA N.• 18
No sirve 12.... , P3CR a causa de 13.
Niendorf, 1927 0-0----0, RZA; 1•. n•A.
Negras: L. Stelner
13. ........
l. P4R, P4R
z. C3Ail, C3AD Una jugada de desarrollo y, al mismo
3. C3A, C3A tiempo, de espera. El negro debe debill·
4. A5C, P3D tarse si trata de desarrollar su jue¡o. Por
5. PID, AZD eso el blanco puede esperar hasta que el
8. AXC, AxA oponente juegue P3TD o P3eD.
7. 030, cm Por eso 13. o--o, que parece de des-
arrollo, es un ensayo de espera, similar
••t. A3R,
AxP,
PxP
a 32 . ... , P4TR de la partida número 17.

El Alfil blanco centralizado y el Peón 13•...•


central son las mb imponantes dificul.
tadcs del negro. La alternativa 13. . .. , P3TD tiene
tambim sus inconvenientes. Malo seria
9.... , P3AT 13 .... , 0-0----0; 14. AxPT, P3CD; 1S.
P4TD, RZe; 16. PST, RxA; 17.
Esto parece un error decisivo. Correc- p X P+, R1C; 18. TTr, A2C; 19.
to era 9. . .. , C4A; 10. D2R, C3R; 11. TxA+, RxT; 20. T1T, PxP; 21.
0----0--0, A2R; 12. CSD, ~; 13. D6T+, JUA; 22. DSC+, R2C; 23.
A3A, TlR; y luego AlA con efecto cen- DSD+, D3A; 24. T7T+ y gana.
tral suficiente. o bien, 12. . .. , A X e (en Un Stcinitz, sin dud~, hubiera inten-
vez de ~); 13. PxA, exA; 1•. tado 13 .... , A2R; l •. CSD, AlD; IS.
P4AD, O-O; 16. A3A, Tllt con uua A coDSiderar era 8. ... , CxA.
posición muy rcatrin¡ida pero dificil de
minar.
1t. PC'l'D, PtTD
.. ........
11.
.uA, A2B
~
11. CID, CxA 1L RlT, T1D

Si lS .... , 0---0--0; 16. AxPC. Continúa la doma.

1Z. TDlC, A3B


18. ex e, A!C
17. cm, TIA
La contra·chance. Se inicia un proce-
11. D5T+, P3C
so arrollador contra SAD, con razón
19. CxPAB+, BJA
oculta. El P AD se imagina que puede
zo. CxD, PxD
paralizar el fuerte centro negro, pero
Z1. C7XA, Rinden
esta presunción se castigará severamente.

Según se ha demostrado, la partida 13. P5A,


pudo sostenerse con 9 .... , C4A, y más
tarde con 13 .... , A2R (aunque se re- Penoso renunciamiento. Otras conti-
queria la fuerza defensiva .dé Steinitz). nuaciones eran:
También 10.... , C4R eta a censiderar.
La cesión del centro, por lo tanto, no es a) 13. A3R, D3T; 14. P3CD,
necesariamente catastrófica. P4CD, ó 14. P4D; lS. PAxP,
o o\)

PA x P; 16. PSR, CRSC.


b) 13. P4CD, C3T; H. 030,
PARTIDA N.• 19 Cx PC; 15. D2R, D4A.

Carlsbad, 1911 13. AD1A


14. Ase. CDZD
Blancas: Alapln 15. om, PSTD
16. P3CD, DU
l. P4B, P3AD
17. TD1D, ftC
z. PU.D, P3D
3. PCD, C3A Se desencadena la tempestad.
'· C3AD,
5. Pü,
CDZD
PtB 11. TB1B, O&B
8. C3A, PXPD 18. PxP, PTXP

'· DxP, Cü
Y el presumido P AD pasó sin pena Di
Para domar al ti¡re (c:mtro) que ae gloria.
halla a punto de saltar. Si l. PSR, P x P
y no hay nada para el blanco. !t. AlC, AJC
Z1. DlA, D3C
.. .uo. n. P3Ta,
Mb profundo era 22. A3R, D4T; 23. M. BIT, TU
Al C. 35. Ate, ASD
. . TtAD, ftT
31. BJC,

Si 37. AxP, TxP; 38. A4C, TxP,


piWldo una pieza.

.....••
31 •
PxP,
PxPa.p.,
PIC,
PxA
ftC
PxP
TU
tL BIA, TlT
u. CIA, AXC
u. TXA, TxPT

"· BIDdea.

PARTIDA N.• 20
....., cxc
ICecske~et, 1927
Comienza una combinación profunda.

u.
M.
11.
18.
Pxc,
DSB,
NA,
TxD,
MA
D8C
DxD
P3T
Blancaa: A. Alekhlne
l.
z. ftD,
3. C3AD,
..... ..
ptJ)
C3AB
11. AfT, PSC ••5. PxP,
01&,
CxP

Las doa últimas jupdas de peones


son las clava. Ahon el centro se con- El nqro se cncucnua inneceuriamcn-
quista de forma aorprendente. tc: en la deaa¡radable aituación de tener
que defenderse lin un Peón central. Pero
11. CfT, CxP+! con las jupdas que ai¡uen resuelve el
Zl. TXC, AxA problema satisfactoriamente.
Jt. TXPC, DT

Como la posición de loa Peones blan-


coa cati dCihccha, el nepo, con su pa-
..
5.
C3AB,
'J. .&ID,
cm
AZB
P3CD
reja de Alfiles, tiene la partida aanada. L e.;..e, ese
•• A~. .uc
31. Ata, .uB. 11. DI&, ......
31. ASA, ptJ) 11. PITD, CfD
U. Tf-&D, TID 11. TlD,

46
Medida preventiva contra ... , P4AD.

1!.... , P4AD

Prematuro. Más sabio era 12.


P3AD seguido de ... , D2A, ... , TRlD
y entonces ya puede hacerse ... , P4AD.
U na posición restringida no debe libe-
rarse repentinamente, porque en ajedrez
la libertad a grandes dosis es embriaga-
dora. Después de 12. . .. , P3AD la par-
tida del negro está llena de vida.

13. .UCD, C!A


1t. Axc,

Otra jugada muy astuta.


Alekhine no hubiera permitido 14.
PxP, exA; 15. DxC, Axe; 16. 18. C3A
T x C, DlR; 17. P6A, TIA. 19. T4D, C2D
zo. A1B, TB1A
14.... , OxA Zl. P3A, P4B
11. P)(P, D3A
18. ceD!, Pese a todas las sutilezas, la centra-
lización ne¡ra es firme. Ademis, el Alfil
Desdeñando la ganancia de un Peón negro tiene mb acción que el blanco.
por medio de 16. PxP, PxP; 17. TlR Los juegos -est:in equilibrados, y el Peón
a causa de 17.... , e4D. Si ahora 18. extra blanco tiene poca importancia.
P4A, C3A; 19. Cx C+, A x e con dos
espl~ndidas diagonales para los Alfiles. ZZ.. T4CR,
Y si 18. CSR, D2A; 19. C3D, TOlA;
20. P3AD, TRlD con buen juego. Con objeto de dar mayor movilidad al
Alfil.
16.... , AXC zz. 040
Z3. T3C, T5A
U. TID,
No hay otra cosa mejor. Si 16.
A3T; 17. P4A, P x P; 18. C5R, D5T; La linea de asalto 24. ese, P3TR;
19. A5T, A x C; 20. Tx A, P x A; 21. 25. TID, D3A; 26. C x P, R.x C; 27.
D4e+, RlT; 22. T7D con posición ga- DST+, RlC; 28. D6C fracasa por el
nadora. -.
recurso. 24 .... , P3G; 25. T1D, D3A;
1·1. P)(A, CIB 26. T3A, P4A y no es posible 27. T x P
11. ASC, por el mate amenazado m 2CR. Tras

46
la jupda del tato, el nearo tiene una 33. TlCB
desuaada maniobra de cambio de To- 34. To&Q.
rra.
D5B Amenaza ASC.
15. DlA, D1A
•• Tf.D, D5T M. P3A
11. na. 35. PU, D3B
36. CID, JM.A
31. o m. NCB
Contra la jugada recomendada por
Alekhinc 27. P3T, el negro hubiera con- Como dijo Alekhine 37.... , P4TR
siderado un cambio de frente con ASR - era preferible porque la Torre pna es-
3C. Todas las maniobras nc¡ras utilizan pacio. (Ambos jugadores van apurados
la casilla SR. de reloj.)

Z1. TIB 38. T~C. D3C


Z8. TXT, DxT 39. TSC, NA
Z9. DlA, P3TB tt. T3AD, PIB

•• o m.
31.
P3T, BZT
P3C Aquí se convino en dejar la partida
en TABLAS, principalmente por loa
apuros del tiempo. Dcspuá de 41. C3C
No podía pensarse en 31. ... , P4A a
seguido de PSA el blanco vuelve a tcncr
causa de 32. CSC+ seauido de DST+
ventaja.
y DxP.

De un atento estudio de la partida el


n. T~c. estudiante podrá desarrollar el tan& clas
33. DZA, casillas d~bilcs de un determinado co-
lor».
Tentador pero arricaaado era la acur-
aión de la Torre (TlAD- SA), por la
amenaza blanca C4T y e X P. Para el '1. Cen tralhacl6n como ,.deas ez
negro, el punto más valioso es SR, y de- machina". (La conclasl6n re-
bed atraer las fuerzas como un imán. pentina.)
Dcapu~s de 33 .... , TlAD seauiria
34. C4T, PSR; 3S. P3A, D4A+; 36. Suplicamos al lector interesado en a-
RlT, D6R; 37. P x P, P4TR; 38. TSC, te tema que DO juzgue ligeramente la c:m-
D8R + gana pieza. Y si 36. R2T (en tralizadón que surae repentinamente co-
vez de lllT), C4R; 37. T4A, D6R; 38. mo una tabla de salvación de última bo-
P3CR, PxP;' 39. TxP+, RlC amena- ra, aunque DO sea tan tlpica como la
zando ... , D7R+. Como muestra este centralización locrada lenta y metódica-
comentario, 33. . .. , TlAD era conclu- mente.
yente para demostrar que la ventaja Cuando DO es posible alcanzar una
blanca es ilusoria. centralización ¡radualmente deu.rrollada,

47
hay que tratar de conseguir una repenti- Alivia la posición blanca porque es-
na; para ello lo más importante es tener tablece comunicación con la segunda lí-
fe en la centralización. No sirven sola- nea.
mente los detalles técnicos, es preciso, 18. C20
además, creer en la fuerza de la centra- n. ex e, TXC
lización para hacer milagros. Sólo quien 18. PxP, PxP
tiene fe logra el éxito. 19. ozc, P4AR

El blanco ha asegurado la posición de


PARTIDA N.• 21 su Rey con medidas preventivas, pero a
costa d~ debilidades en el otro flanco.
New York, 1927
28. TZD, TIA
Negras: F. Marshall Zl. PxP, AxP
zz. TRIO, D4C
l. C3AR, C3AR 23. P4A, ose
z. P3B, PfO M. 05R,
3. P3CO, A5C
f. AZC, CDZO Inesperada centralización que salva la
5. PSTR, panida. La salvacióu hay que compar-
tirla entre la centralización y el método
Esta jugada debilita el flanco de Rey
profiláctico (prevención), ya que 24.
y no hará deseable el enroque. Mc.jor
DSR es un corolario de 19. D2C.
era S. A2R seguido de 0--0.

5. AfT Z4. ··-· AXPT


6. P30, P3TR
P3R" No es mejor la alternativa 24.
'7. com,
8. OZR,
P3A; 25. T2AD.

Si 8. A2R, A3D; 9. 0-0, 02R; 11. %5. AxP, 03C


TIA, P4CR, teniendo que soportar un 28. Ata, D3AB
asalto de Peones. El blanco perdió de !'7. oxo, TxD
manera similar frente a Vidmar en este 28. TIC, AfA
mismo torneo . !9. T!·ZCB,

..
9. PfCR,
ASCO
A3C
Lo importante es desarrollar el juego
de acuerdo con el programa: 1.0 centra-
1e. esa, ex e lización; 2. 0 movimiento exacto de flan-
11. AxC, A30 queo, posicionalmente justificado.
12. C3A, DZB
13. AZCB, .............. 29. AxA
14. ~. AxA 30. PxA, T6D
15. CxA, AZT 31. TXP, TxPB
18. P4AD, 32. TIC+,

48
El ataque de flanco ea ahora una irrup. TABLAS, pues si 46. P7A, P6T+;
dón. 47. RlC, T6A; 48. P6R, TBA+; 49.
JI. BZD R2A, T7A+; SO. R3D, P6C; 51. PxP,
11. Tl-7C + BU P7T; 52. T7T, P x P, etc. La centrali-
M. n~c. T3D zación blanca hubiera conseguido el
triwúo a no ser por el error de la jup-
Fuerza al Rey blanco a entrar en un da 44.•.
callejón sin . salida, pero ea apenas sufi-
ciente.
35. P5B, TIB+ POSICION DE PARTIDA N.• 22
38. BZC, T7B+
37. B3T, TXT ltecske~et, 1928
38. TXT+, Bü)
39. TxP, NT Negras: Vokovlc
"· T7T, T7AD

Si 40 .... , R3A; 41. 1iR, P4C; 42.


P4C, T6R +; 43. R2C, P x P; 44. PSA
y el Rey blanco escapa a costa de un
Peón.

U. T7B, ftC
íZ. P4C,

No 42. PSA a causa de 42 .... , P3A;


43. P4C, RSA aeauido de mate.

U. ... , PITf

Habia UDa ch8.nce de tablas con 42 .


... , PxP+; 43. RxP, TSA+; 44. RxP,
P3A+ eepido de T x P. Deapuis de la La posición negra es defectuosa por
jupda del testo · el nepo está perdido. los Peones aislados y el Rey apuesto. En
cambio, tiene la Dama centralizada, con
t3. PIA, PtA lo que planea el avance de sua Peones
"· NA, de Rey y de Alfil Dama. El blanco,
para empezar, debe deaccntralizar al
Un error garrafal. Con 44. P6R se
enemi¡o.
¡anaba: 44.... , T6A+ (44.... , RSA?;
17. DIT,
4S. T?AD); 45. R2C, PxP; 46. T?D+,
R3A; 47. TSD, T6R.; 48. P6A y pna.
Se amenaza T x P.
M. ·'·• TIA+
u. B.IC, PxP n ....,

49
Si 37 .... , R2C entonces 38. T3A. 3. P5B, P3AD
f. C3AB,
38. TlD, D3CR
Creemos que 4. D4C es mejor.
No hay nada mejor. Y ahora el blanco
conquista la diagonal central. 4. D3C
39. D3A, 5. P3A, C3AD
8. A3D,
Gana un tiempo por la amenaza
D8A+. Preferible es 6. A2R.
39. BZC
40. DSD, 8. PxP
7. PXP, AZD
Repentinamente la situación se ha al- •• AJB, CBZB
terado.
40. D4T 8. .. ., C3T nos parece mejor.
u. T3D, DZA
4Z. T3C+, RlT 9. C3T, C3C
43. DxPA, DSA+
Lo usual es 9. . .. , C4A. La del texto
ü. DlC, TZAR
está contra la tradición, y plantea un
El blanco ha ganado un Peón, tenien- nuevo problema, que puede formularse
do que ceder su posición central. Pero así: ¿Puede calificarse esta jugada como
la ventaja es suficiente para decidir el descentralizadora?
final. U na cadena de Peones normalmente
45. P3T, P5R sólo puede atacarse por la base. En este
46. RZT, '1'7A caso particular, bajo un prisma de luz
47. DxD, TXD diferente, el Caballo blanco de 3TD nos
48. T3B, TST hace estremecer al pensar en la inutili-
49. P4C, BW dad de jugar ripidamente P3A. Por eso
so. B3C, B3C la jugada del texto aparentemente tiene
51. R4A, P4T la intención de iniciar · una acción cen-
5%. PxP+, BxP tral, lo cual parece justificado. De acuer-
13. BXP do con lo expuesto, ¿puede juzgarse a
9 •... , C3C como descentralizadora? El
Y las blancas ganaron. juicio sobre el particular debe reservarse.

lt. .......
PARTIDA N.• Z3
Fue consi~do 10. P4T, ASC+; 11.
San Sebastián, 1912 RlA, P3A; tz. PST, pero el ncpo pue-
Negras: Duras de replicar:
a) 12. ... , CR2R; 13. P6T, PxPR;
l. Pm, P1B 14. PxPC, TR.1C; 1S. PxP.
L ftD, ftD b) 12...., CRxPR (m atiJo CGIDbl-

50
nativo); 13. p X e, p X P; 14. D2A (lo Con eeto se pierde toda ventaja. Lo
mejor), A4A y el juego blanco e' pobre. correcto era 15. p X P, e X PC; 16. A3R
(no 16. TIC, AS'I}, seguido de 17.
10..... A!R
CD4D, y aunque el blanco ha cedido
Podía jugarse 10. ... , P3A, pero Du- un Peón, la imponente isla central y
ras trata de disimular sus planes el ma- las chances de ataque por las lineas
yor ti~po posible. abiertas habrían producido una gran ven-
taja.
11. CZA, La jugada del texto es contraria al
principio: cPara el jugador bloqueado
Si 11. TIR, ASC y la Torre tendrá el ca~J~bio de piezas es un alivio encan-
que volver a lA (12. A2D, CxPD). tadon.
11. El blanco, a lo sumo, tiene ahora al-
1Z. ASD, gunas chances de · tablas.

Hay que dilucidar si la acción negra


15. ex e
16. PxC, AST
contra SR es o no efectiva.
n. om,
13. PtCD,
Con la intención de continuar, en caso
Para aliviar la posición con PSC. de 17. .. ., PSD, con 18. A2C, P6D;
También era bueno consolidar con TlR, 19. C4D, y si 19. ... , TxC; 20. D3A+.
pero de todos modos ambas jugadas hay 17.... , BlC
que hacerlas y no importa -.1 orden.
Esto compensa el error blanco de la
13. PxP
15.• jugada. Con 17.... , TST; 18. A2C,
AxP; 19. CxA, DxC; 20. TOlA+,
Con esto el blanco controla la casi-
R2D se ganaba un Peón y se mante.nfa
lla 40 para su Qt,allo, y el ataque
el punto SD.
negro se paraliza. Correcto era 13. .. .•
RlC, y 14. . . . , TlAD. Plausible era 18. C4D,
13 . ... , RlC; 14. TlR, TlAD; 15. TIC
(no 1S. PSC, C4T seguido eventualmen- Esta repentina y audaz insistencia en
te de CSAD), y el blanco tendría la ven- la centralización salva la partida, del
taja de iniciativa (A2D y P4TD - 51}. blanco, a punto de desplomarse.
Esto demuestra que la Unea 9. . .. , C3C
es poco justificable. Si además se tiene 18•...• TtT
en cuentJ que aiste otra jugada eficaz Si 18 . ... , AxP sigue 19. D3D y
desde el punto de vista centralizador (9. A3R- TIC, con posición armoniosa de
... , C4A) resulta que debe admitirse el ataque y bloqueo.
adjetivo cdescentralizadoru para 9 ... .,
C3C. 19. D3D,. TD1T
U. AXC, PXA lt. P3TB, nc
11. CxP, 11. A3B, PIO

61
De un lado, jugadas de centralización El negro opone una desesperada resis-
(C4D, D3D, A3R), y de otro, lances tencia.
inútiles sobre d ala. Asi resulta Ucil 1'7. P3A, PXPT
adivinar al vencedor. za. P,c, TBZT
Z8. AXP, na
30. BIT, BZA

El final de Torres, tras los cambios en


o 22 • ..., oto; 23. ex A, o x e; 24. 2R, no habria tenido esperanzas para
D4D eesuido de D X PC. las negras.
Y el blanco gan6 a la jugada 46.•.
11. DIT, D3T Una partida importante desde el punto
11. DxD, AXD de vista de la centralización, por lo que
U. CxA, AXT recomendamos un minucioso estudio so-
M. T_XA, P4CB bre ella.
SEGUNDA PARTE

RESTRICCION Y BLOQUEO

Lo mismo que con la Centralización, l. AJB, CIB


con la tic:tica de Ratria:ión y Bloqueo lt• ...._., DU
puede obtenerle resultados euelenta, por
cuyo motivo recnmendamnt au estudio El Peón blaaco de ventaja permanece-
1 todos loa dciODadoa aira distinción de d inactivo mucho tiCIIlpo; en cambio, la
catepniu. centralización de laa piezu i1e1fU a una
Raulta IOip&eadente comprobar que czcelente bue para el bloqueo lenta, pe-
en muebla ocu:ioDa un a!cionado de ro .eauro, del aJIIIIiao.
catcaorfa inferior utilice con mb habi-
lidad d bloqueo que un jupdor de pri- 11. CxC, AxC
mera fila, prinápa)mente en mi especia- 1L PU,
lidad de b)oqueo-..crific:io. Aqu.( el afi-
ciODado de primen catqorfa falla mú La praión ne¡ra tobre la diaaonal
fAc:ilmeDte que mudlol ajedrecinu de 3D- 7TR ha eacerrado la posición
eepmda due. bla&lca.
1L
V eamoa la tfauiente partida, disputa-
da entre doe dc:ioaadoa. 11. BIT,

...
lt. CIA,
1. PCD, ND
Aún mejor, 14....., A X e aesuido de

...
L NAD,
T3D. Cualquier ataque_ sobre la colum-
l. Pxn, PID
na CD acria detenido con P3CD y
o

'- PJTD, Aü&

..
P4TD .
L PU
PxP, CIAD 15. P4CB,

con mw al Un camiDo mb aquro a 1S. A2D ·IC·


auido de P4CD.

,. JIID, CxP 1L AxC


L CIAa, .&ID 11. Px.&&, Ala+
17. A3A, AxA+ Si una masa hostil de Peonee deaea
18. DXA, P4A! avanzar, nosotros nos opondremos obs-
19. P3T, P3CR taculizando el avance. El procao ~
mo ae describe aqui- ea suficiente para
¡ Pérdída de tiempo! Debió jugarse in- eq,licar la naturaleza de la restricción.
mediatamente 19 .... , RIC sin temor a En realidad, la reatricd6n ea una parte
PxP.
de la constante preparación de un ata-
20. A3R, R1G
que, y resulta solamente efectiva a la
larp.
Dejando paso al bloqueador. El caballo
Cuando una idea de ataque esté ligada
se dirige a 3D.
a otra, si la acción restrictiva eat! basada
21. TD1C, en una diagonal, entonces el flanco do-
minado por el Alfil restringente sed úl-
Mejor era 21. D2A. timamente atacado.
El valor latente y oculto de una res-
21. C1A tricción, desde el punto de vista ofm..
U. T3C, C3D sivo (partidas núms. 26 y 28), bien asi-
milado ampliad mucho los horizontes
La posición blanca parece sin esperan- del estudiante. Nuestra próxima tarea
zas. Hay debilidades en 4AD y 4R, el
será ensd\ar al afidonado a apreciar los
P5D está bloqueado, y con él la diago-
diferentes grados de debilidad dbiúnica
nal blanca.
en un pe6i1 o una constelad6n de peo-
Z3. TRICD, R1T nes. Y mostraremos cómo varios peones
Z4. T6C, TB1B doblados, a pesar de tmer al principio
Z5. D%A, TxA! cierta libertad, terminan reduddos a la
Z8. TXC, TD1B inrnovt'1idad. Las debilidades c!ln4micas
27. T6-6C1 T7R no pueden ser mejor üustradat que por
2S: DIA, D2R complejos de peooes doblados.
29. T6-ZC, D5B+ Tras estos e~dcios preUminares
30. R1C, D8D afrontaremos el problema del bloqueo,
31. Rl~den. en el que la restricd6n es el primer
paso. Y así se aprended_ a tejer la tela-
Karl J acobsen, de Copenhague, que raña del bloqueo y mtar el peligro a
llevaba las negras, tras tres meses de que nos apo.ne cualquier defecto en la
aprendizaje, acababa de ascender a 2.• citada telaraña. A este re1peet0 se reco-
categoría. miendan las medida• profilicticas o pre-
La estratagema de esta partida no ago- ventivas.
ta .en forma alguna la estrategia restnc- Finalmente prescntamoe ,dos recientes
tiva. La Restricción es muy amplia, y variantes originales (mi propia ftriante
por ello muy dificil de asimilar. Es de Dresden y la Defensa Francesa con un
enorme importancia penetrar ~n sus se- P AD audazmente obstruido) y el puen-
cretos. te de UDi6D entre ellas para deducir la
linea de conducta a ae¡uir para lograr 13. PCTD, B1T
el bloqueo. 1C. CSCD, D1C
Insistimos que se preste mucha aten-
ción a esta segunda parte, porque hay Con el· sacrificio del Peón 14. . .. ,
bastante que aprender. P3CR; 15. ex PT, P4AR; 16. es en,
P5A, el negro tiene algún contra-jueao.
l. Restricción en los avances de
peones Ubres. 15. P3A,

La estrategia restrictiva proporciona En prevención de 15 .... , P3AD; 16.


aqui la primera demostración de su fuer- PxP, PxP; 17. exPO, Axe; 18.
za, es decir, su primer aspecto, porque o X e y el PeD esté defendido.
todavfa no aponemos un plan atenso
de bloqueo. 15. .. .•
«Deben minane los avances de los
Peones libres». Veremos si la Restricción Si 15 .... , P4AR; 16. ASe cómoda-
soporta la primera prueba. mente.
18. CID,

PARTIDA N.• 24 Para replicar a 16... ., P4AR con 17.


P4A.
Goteburgo, 1920 18. .... NC
Ne&Tas: Breyel'
El problema es impedir, o hacer inefi.
1. P4B, P4B caz, el avance P4AR.
z. C3AB, C3AD
z. C3A, C3A 1"1. TBIB, NAB
c. ASC, P3D 18. PxP, AXP
S. PCD, AJO 19. C1A,
8. AxC, AXA
"1. D3D, cm Más simple seria 19. P3A y 20. C4R,
1

8. PSD, y las blancas controlan las casillas blan-


cas y la importante columna de Rey. La
En la partida número 18 el blanco ju- jugada 17.• blanca, un poco embarazosa,
gó 8. A3R y consiguió presión sobre el es carac:teriatica.
flanco de Dama, aplotando la debilidad
del PTD ne¡ro. 18, .uc
zt. ese, AJA
l. C4A zt. n.&. .uc
•• IMA.
11. NCD;
AZD
C3T Da la impresión que el blanco puede
11. A3B, comenzar ahora ~ · avance .anollador
u. ........ .....
A.ZB
con 22. P4T. Pero el nearo dlapcme de
la ju¡ada liberadora P3A. Por ejemplo: que directo (P4T) son tres circuns~ricias
22. P4T, P3A; 23. PDxP, PxPA; 24. suficientes para la victoria del blanco.
D x P 1 P x P y la situación no es nada
Z8. P3TD
clara. Hay que subrayar la vitalidad de
30. PfT, PTXP
la posible (o imposible) ten~tiva de li-
31, PxP, T3T
beración. Rara vez sucede que esta clase
,32. TlD,
de ten~tivas se eliminen definitivamente,
y lo frecuente es que subsis~n bajo la
Si 32. p X P, A3A.
superficie como futuras amenazas.
La corr~ estrategia restrictiva con- 32•...• DSA
tra 3A consiste en la secuencia 22. T2T
Una ingeniosa ddensa par¡a sobrevivir
y 23. TlD (no 22. TDlD debido a la
violenta réplica 22 .... , A7A). Entonces en el medio juego, pero insuficiente para
P4T no entra ya en consideración porque el finaL
33. DxD, PXD
el negro puede disponer de contra-cban-
:H. PxP, .UA
ces. Ejemplo: 22. T2T, R2T (prepara
A2A sin miedo a 23. D4R); 23. P4T,
Parece que el blanco va a perder su
P3A; 24. PDxP, PxP; 2S. PSTR, ame-
ven~ja, llegando· a una posición de ta-
nazando P x A con jaque, y gana. De és-
blae.
to se deduce que 22. T2R era un lance 35. TIC, PIC
profundo.
18. AxP, CZD
~ U. TZT, 31. AD, AST
38. CxP,
Concede al nearo probabilidad de li-
Se ganaba fácilmente con 38. T7C,
berar el juqo, pero no esperanzas de
C3A; 39. C7A+, TxC; 40. TxT,
salvación. Tan mala es su posición.
CxC; 41. PxC,.T6T; 42. A2D, T7T;
u. AlA 43. T7D.
Z3. C4B, C3A
39. CxC, AXC
Hace de la necesidad una virtud. Este fl. CZD,
sacrificio de calidad es pnador.
De nuevo se podía ganar con 40. T7C,
u. P3A T3A; 41. C6C, TxP; 42. C7D, T2AR;
M. CDxPD, AxP
43. TBC+, R2T; 44. C8A+, RlT; _4S.
Z5. DtB, AXT
ASC, T6C; 46. TSR. O bien, 40~ ... ,
28. DxA, DJA PSR; 41. PxP, AxP; 42. PSR, T3AD;
1'7. PSC, PXP
43. C6D.
21. PXP, CIC
•• D8&, El blanco da muestras de depresión.

u poderosa centrallzaci6n, el excelen-


"'· TICB
~ desarrollo y la poaibilidad de un a~- tl .. CO&, AIT

66
~Z. UT, TfT 13. C4A eeauido de D3C-TD1A-
a. AJO, &IC+ TRI D.
11. P4TD
Y ahora el blanco ya DO puede PJW'. lL PxPD, PxPD
11. PIC, CIC
M. IUT, &lA 13. Cü, ex e
u. cu, Tl&a lt. .t.xc, ftD
t8. &x&, Px.t. 15. .t.JD, AJD
&'J. '1'8C, TIT 18. PtTD, TBl.t.
a. B4C, 'ftCB 17. cm, &lB
•••
... BXP,
BIA,
'l'xP
T7TB
lL DZD,

IL ase, TfC+ Conduce a una situación de Al41ea. de


5I. C4C, TtC color diferente.
53. TfC, T(8C) XP
lL CSB
Ta.....
.11. .t.xc, .&xc
zt. Px.&, PDx.&
tl. TDl&, TlD
P~TIDA N.• Z5
El nearo debe evitar mú cambi01 pa·
Ooteburg, 1920 n poder aostener loa Pcoaa del ftaDco de
Nepoas: Dr. Tartakower Dama.
1:1. .t.~D, NC

¿Puede ser impedido el avauce libe-


l. ftD,
·~.&a
z. P3B, CUB rador PSA?
3. C3AB, P3B
Z3. TU,
~- AZB, PSCB
5. ftA, .ut
8. ....... ...... Completamente simple, porque ahora
la respuesta podla ser P x P y D x P A.
7. P4CD,
Z3. .... .DZ.&B
Para trasladar el campo de batalla al M. DZB.,
flanco de Dama.
Aún era tiempo de prevenir PSA. Con-
vincente era 24. D2A, porque dapuá
7. P3D
de 25. T1A el blanco podrla CKplotar
L CDZD, CDID
la columna abierta. Dapuá de la ju-
8• .UC, DZB.
pda del tato, el inaenioao y penpicu
10. PS&,
Tartaltower escapa a m destino.

El blanco tiene una clara ventaja ~ u. PI&


sicional. Ahora 10.... , P4R falla por 25. PxP, DxP
11. PAxP, PAxP; 12. PxP, PxP; U. DIB, TDl&
La debilidad de la primera fila del Apertura Española, en donde los Peones
blanco es la circunstancia sobre la que blancos 4R y ZAR se oponen a los ne-
Tartakower consuúye su plan de salva- gros de 3D y ZAR; el negro se opone al
ción. avance blanco PSR y, _al mismo tiempo,
!7. TRIA, TXT ataca al P blanco de 4R.
!8. TXT, DxP! Frecuentemente, en la práctica moder-
29. P4T. OSA na encontramos que la maniobra restric-
30. PXP, P4B tiva y el ataque coordinado se desarro-
llan en terrenos distintos. En la partida
Tras lo cual la partida deberá finali- número 27, por ejemplo, el negro res-
zar en un empate. tringe el centro y ataca el flanco de Da-
ma. Lo mismo ocurre en la partida nú-
31. DxD, PXD mero ZS. En la número 26, una brillan-
32. A6C, TBD+ te contra Marshall, esta separación no
33. B2T, A3C existe, y las operaciones restrictiva y de
34. AxP, P6B ataque se realizan ambas en el centro.
35. TBA+, R2A Pero ello se debe a que el blanco aban·
36. T7A+, R3B
dona el terreno central por completo en
37. PXP, PXP
aras de un ataque en el ala de Dama.
38. A4C, T5D
En resumen, si las operaciones res-
39. ASA, TXP
trictivas están basadas en una. columna
40. T'7R+, R4D
abierta deberán limitarse al centro; pero
u. AxP, TSR
si se basan en una diagonal, convendrá
Tablas.
mirar más allá del centro para ulteriores
campos de lucha. Esto puede verse en
2. Restricción de una masa de las tres partidas que van a continuación
peones en el centro.

Ya hemos visto que la Restricción es


PARTIDA N.o 26
capaz de prevenir la amenaza de un
avance de Peones hostiles. Ahora vamos
New York, 1927
a someter su eficacia a una prueba más
difícil. El problema consiste en detener Negras: F. Marshall
una masa móvil de Peones en el centro.
En las partidas números 16 y 17 hemos l. P4AD, C3AR
comprobado esta dificultad. 2. P4D, P3R
El proceso, laborioso de por sí, puede 3. C3AR, P4A
resultar más sencillo si es posible coor-
dinar algún ataque con el método pasivo Esto constriñe la posición.
de la estrategia restrictiva.
La idea se ilustra en las partidas nú- 4. PSD, P3D
meros 18 y 19. Un caso típico se en- 5. C3A, PxP
cuentra en la Defensa Steinitz de la 6. PxP, P3CR!

58
El AR asume el control de 4R con el 13. Po&TD, C5AB
deber de prevenir el avance de una ma- 14. P5T, CZD
sa central de Peones. 15. C4A, CxA
7. CZD, 16. DXC, Po& A
17. PxP, TXP
Muchos lectores pensarin que es la- 18. Pü,
mentable que el blanco e~quive el pro-
blema de restricción central en lugar Je El negro puede arrollar el Peón central
resolverlo asi: 7. P4R, A2e; 8. A3D, blanco porque el enemigo le ha dejado
0-0; 9. ~. P3TD; 10. P4TD, T1R; las manos sueltas. Sin embargo, el blan-
11. P3T. Pero el blanco consideró que co está bien fortificado por la centrali-
la posición estaba equilibrada y que el zación del Caballo en 4AD, y tiene
negro tenia buenas chances con 11. ... , chances sobre el flanco de Dama. Tam-
P3CD seguido de T2T-2R. Además, el bién era buena 18. e4R.
negro podía también haber jugado 10. 18. A5D+
... , ASe, seguido de A x C, y en tal 19. A3R, AXC
caso, ¿qué podria hacerse contra el des- zo. Dx,A, C3A
arrollo restrictivo D2A seguido del do- 2L D3c,·
blamiento de Torres en la colu.n:ma de El blanco obtiene compensación por
Rey? Por estas razones el amigo lector el Peón perdido, ya que las negras tienen
comprenderá la preferencia blanca de . dificultades para desarrollarse.
buscar complicaciones con la jugada del 21 •... , TxPD
texto, en lugar de 7. P4R y la posibili- Si 21. ... , e X P; 22. TD1R (previene
dad de llegar a un punto muerto tras el A3R por A x P) y el blanco gana con
desarrollo. A2D doblando las Torres en la columna
7. CD2D de Rey.
& C4A, C3C 22. P5A, PxP
9. PfR, AZC 23. A5C,
Podía haberse intentado 9. . .. , e X e;
10. A x e, A2e; 11. 0-0, O--O; 12.
P3TR, T1R; 13. D3D, P3TD; 14.
P4TD, A2D y ahora puede completar
.el desarrollo con D2A doblando las T~
rres en la columna de Rey.
10. C3R,
Una sorpresa para el negro. La in-
tención es avanzar P4TD - ST y llevar de
nuevo el Caballo a 4AD. El blanco pa-
rece tener ya ventaja.
10. o--o
11. A3D, C4T
u. o.-e, Am

69
Una clave desusada, pues si 23. . .. , hieran cedido a la tentación de a:pulsar
A3R; 24. D x P (amenaza ganar pieza el Caballo agresor aun a costa de debi-
con A x q, TlA; 25. 'ItHR, y no hay litar su propia posición.
parada contra la amenaza A x C.

u. T5D ..
7.
P3CB,
PtB
P3C
M.
25.
C6C+,
D3AD,
P5A
PxC
•• A!C,
10. CBJB,
A!C
8-0
%6. DxT, B.2C u. ........ P3D
27. TDlB, PxP 1!. Pü, PXP
zs. T8B, 13. PxP, TlB
14. C3C, cm
El camino más corto.
El centro blanco se doblega. A este
zs. DXT procedimiento restrictivo el negro añade
Z9. DXC+, BlC un ataque en el flanco de Dama. Debe-
30. A6T, Blndea mos al lector una explicación. Delibera-
damente hemoa ignorado la columna de
Rey negra y hemos basado la acción
PARTIDA N.• 21 restrictiva en la gran diagonal negra.
¿ Es esta la forma exacta ? Respuesta :
Carslbad, 1923 Desde un punto de vista amplio, indu-
dablemente, sí, pues la columna de Rey
Blancas: Saemisch
no es importante como instrumento de
ataque, porque la casilla 4R blanca está
l. P4D, C3AB
super-protegida.
z. P4AD, P3CD
Por lo tanto, los factores reales son,
3. C3.AD, A!C
C3A de una parte, el centro blanco, y de otra,
f. D2A,
la gran diagonal negra.
5. P5D,
15. D3A,
O bien S. C3A, P3D; 6. PSD, ClCD
como en la partida, con la diferencia de No moiestar al Caballo negro de se
que ahora, con 7. P3CR y A2C, el blan- puede ser aconsejable, pero permitirle
co obtiene mejor partida que en el texto. el libre acceso a 7AD es innecesario.
Mejor era 15. A3R, P4AR; 16. P3TD,
5. C5CD C3T; 17. A4D. O 15 .... , D3A; 16.
6. DlD, P4TD PSR, PxP; 17. CD4R, DIO; 18. PSAR
con fuerte ataque.
Para disponer de una .retirada por
3TD hacia 4AD si el blanco juega 15. ... , P5T
P3TD. La diagonal comienza a hacerse sen-
7. PIB,
tir.
Saemish demuestra la gravedad cientí- 18. AZD, A3TD
fica de su fuerza. Muchos jugadores hu- 17. ClD, C7A

60
u. TIA, CID Con ato el blanco obtiene la peor
11. DaT, paree. El equilibrio ee conservaba con
23. RlT, AlT; 24. D3T.
11. D><C
M. B1T, T'JB
15. AJAD, AxP

El ne¡ro amena.za ahora un sacrificio


de Dama en 7CR (26 .... , DxA+; 27.
RxD, AxP+; 28. R3T, T6R+; 29.
R4T, C6A+; 30. RST, A2A+). _A 26.
TlCR seguirla 26. . .. , R2A 27. A3A,
D X T + y e)( A con ventaja negra.
Lo ~s sorprendente es que el sacrifi-
cio de Dama, en forma mis refinada, se
presentó mis adelante,· como se menciona
en el comentario a la jugada 26.•.

M. ASA, BlA
No hay DiD¡uDa cuilla bucoa para la
Dama. Una omisión, debida a los apuros de
18•..• , CCAD reloj. El sacriAcio de Dama era muy
fuerte: 26.... , CxA; 27. AxD, AxPD
La ruptura P<K:p estaba bien prepa- y el blanco estA sin esperanzas, . por
rada y podia habcnc efectuado ya. ejemplo, 28. A6T, R2A; 29. TDlD,
T7D; 30. TxT, CxT+; 31. RlC,
•• CIA, PU TIC+; 32. ASC, C6A+; 33. R2C,
CxA+; 34. R3C, C6A+; 35. R3T,
Objetivo equivocado. Lo eucto era C1D; 36. TlD, A7C+; 37. R4T,
20.... , P4CD; 21. A4C, PxP; 22. C6A+; 38. RST, C3R; 39. D3R (39.
AxC, PxA; 23. DxPA, D3D; 2.f. C3T, TSC), T3C y gana.
D )( D, p X D y el PCD blaoco IC tam-
balea. Si 28. R2C, R x A; 29. R3T, T3R;
11. PxP, PxF 30. T 1C +, R2A y el negro, con una pe-
11. CIT, queña desventaja material) habria man-
tenido un ataque muy fuerte, tal vez de-
Si 22 .... , C7R+ aeauido de CxT, las cisivo. Bn consecuencia, las negras pu-
blancas compcnaan con D3CR atacando. dieron forzar una decisión elegante en
... ...• ls jupda 26.~ .

n. Axc,
Tambim era jupble U. . .. , Al T y
R2A. Devuelve el cumplimiento prontamen·
11. CxA, te, cometiendo tambiin un error por los

61
apuros del tiempo. Con 21. TDlD, C6D; 48. D4T, DBB+
28. AxC, D)<A; 29. AxT, CxC+; 49. R4C, D'7R+
30. T X e, D X T; 31. A X A el blanco 50. R3C, P4C
habría ganado. 51. D4C, D8A
52. P4T,
2'7. DxA
U. A)(:T, AXA Si 52. P5A, R4R; 53. D3A+, R5R;
29. D3T, 54. D6A + y el blanco puede conseguir
tablas.
Es difícil encontrar nada mejor. 52. D'7A+
29. DxP+ 53. R4C, D'7C+
30. RlC, AxT M. R5A, D7A+
31. D&'lr+, RlR 55. R4C, R3B
32. RxA, RZD Esta ,iugada había escapado al blanco,
33. DxPT+, R3A que ahma no puede hacer 56. Dx P,
El negro debía ganar sin dificultad. D1C+; 51. R5T, D4D+ y gana.

M. D3T, TlCB li6. P5A+, DxP+


~í'7. R3C, P7R
35. P4C, PxPa.p.
36. PxP, RZC 5i8. D3A, D8A
3'7. T3A, TlTD 59. D3R+, B.ZA
38. D3A, TST+ 811). D'7T+, R3C
6ll. P5T+, BxP
Esto dificulta er.1ormemente el triunfo. 62', D'7T+, B4C
La Torre debió quedarse en lT. Con
38 .... , C5R se gana fácilmente. El Rey escapa hacia 7CD, pero aún
necesitará amparo de su PD, que deberá
39.RZC, CSR ir a 4D pa:ra proteger las espaldas de su
40.CxC, PxC Rey.
U. TXP+,. 63. D'7C+, B4A
64. D'7A+, R4B
Este recurso se hi1zo posible gracias a
65. D'7R+, am
la jugada 38.•.
88. D'7C+, B5D
u. BxT 8'7. .D6C+, B5B
42. D3A+, RZC 68. 11}8A+, P4D
U. D'7C+, R3A
¡El escudo•!
U. DxT, P&R+
69. .D6R+, B5D
Sigue un final de Dama instructivo R8D
70. lD&C+,
en donde el negro tJiene una ligera ven- B'7A
'71. llxP+,
taja.
'72. ltlnden.
45. R3C, D'7D
46. DIT +, R4A Si el· Peón negro estuviese en 3D se-
t1'. D3T+, a•o rían tablas con 72. D4A +. Resumiendo:

62
Después .de 23. R1T (en vez de CxA) impide el ataque del Alfil, de forma que
el negro düicilmente podría aplotar la se, halla presto para una ofensiva sobre
columna de Rey; pero, en cambio, el el flanco de Dama. En otras palabras:
avance 19. . .. , P4CD le habría dado a el blanco se opone pasivamente en el
las negras una f!cil victoria. centro al avance del PR enemigo, p:ro
se agudiza la presión en el flanco de
la Dama.
PARTIDA N.• 28
13. TIC
U. PtC, P3C
Londres, 1927
15. P5C, CZA
Blancas: V. Buerger 18. NTD, AlA

l. PtAD, C3AB Con objeto de cambiar los Alfiles.


!. C3AD, P4A 1'7. PST, AZC
3. P3CB, P3CB 18. P3A,
t. A2C, A!C
s. P3D, .......... Más simple era 18. AxA, TxA; 19.
8. AW, P3B P x P, P x P; 20. 0-0. Aunque la co-
lumna TD no es de inmediata utilidad,
Como no se teme a la amenaza DI A y requería una constante atención, lo que
A6T, no se toman las medidas defensi- habría ayudado a distraer fuerzas del
vas a base de P3TR y R2T. flanco de Rey.
'7. DlA, PtD 18.
8. C3T, 19. P8T,
Tras esta jugada se esconde una idea Antes creí que esto era jugable. Ahora
profunda: forzar una decisión en el cen- pienso que la defensa blanca, aclusiva:
tro. El blanco no se compromete con 8. mente pasiva, tarde o temprano debe ce-
A6T, PSD; 9. CID, D4T+. der. I9. P x P era obligado.
8. PSD 19•... , AlT
9. CtT, C3T
10. P3T, DlB El Alfil queda muerto, pero el negro
11. PSC, PtB cuenta con la ruptura P4R - SR tras una
lZ. CZC, ASC precisa preparación.

Impide al blanco el enroque largo,


zo. NT,
pero I2 .... , A4A era mejor. Pero esto Debilita la posición. Mejor CID- 2A
resulta difícil averiguarlo sobre el ta- dirigido con el PR, aunque el ataque
blero. hubiera resultado insuficiente.
13. ese,
zo. CtT
Muy buena jugada. m caballo danza Zl. CXC, DxC
en derredor de 4R y, al miamo tiempo, =. Ptc. C3A

68
A considerar era el aacrific:io de Peón, Si 37. ClT, CxPR; 38. CxD,
22. . .. , CSA; 23. A X e, p X A; 24. e X D+ seguido de e X p AD y el Alñ1
DxP, A4R; 2S. D2D. D3D aeauido de enclaustrado diapone de 40.
ASA.
3'1. . ... TXP
13. .A3T, D3D
K. CID, NT Después de 37. PST; 38. ClT,
zs. PSC, CZT C6T+; 39. RlA, D7T; 40. AxC,
za. ctA. P3A DxC+; 41. R2A, DxT; 42. D6T exis-
17. PXP, ten muchas complicaciones para el ne-
Algo mejor, 27. T:CR, P x P; 28. gro. Pero 41. ... , D x A; 42. TlCR,
P xP y el blanco mantiene su AD cu- D7T; 43. TIC, DSA da una fAcil vic-
briendo la casilla 4AR, por donde el toria.
18. DxC, DxD
enemi¡o puede irrumpir.
u. PXT, D6B
n.
U. ASC,
ABXP
AxA
....
TID, DfJC
PtC
tL TlAD,
•• PXA, TIA 6%. BZT, D8B
t3. TIA, D'IB
Ver el comentario anterior.
31. TlCB, TDJAB "· C3T,
ti. CIA,
P8D
PJD
BIC, DXPAD
Muy pobre seria 30. . .. , D2R; 31. ""
41. TID, DIA
D2D, CxP; 32. ~- ti. A3T, P5C
31. AlA, TIT tt. PxP, AXP

Previene la posibilidad 32. C3T, Por fin, el Alfil sale de su retiro.


PSR; 33. PD x P, D7T, ganando pieza. H. PxP, ASA
SI. BIDdea.
31. D!D, TJT
33. nc,
3. Restricción de una mayoria
Forzado. La Torre en Kptima ejerce cuaUtatlva. (Especialmente
una severa presión.• en cadena.)
SI. TXT Aclararemos ptimeramente el sianifi-
:H. AxT, P5B cado de mayoría cualitativa. Como quedó
La clave. dicho en mi libro El Bloqueo, una mayo-
ría es tres peones cuno:a dos, y, como
S5. PDxP, D8C es natural, debe su restringida.
38. BIA, En la panida del autor contra Bern-

..
Si 36. AlA

n.
SÍI\JC

BlC,
36. ... , Ax P, etc.
CxP
stein (ne¡ras), Carlsbad 1923, despu~s de
las jugadas l. C3AR, C3AR; 2. P4D,
P4D; 3. P4A, P3R; 4. C3A, A2R; S.
P3R, 0-0; 6. P3TD, P3TD; 7. PSA,

64
P3Ai 8. P4CD, CD2D; 9. A2C, D2A; lentamente y amenaza la destrucd61! de
10. D2A, P4R; 11. ~' PSR se la cadena de Peones enemiga. Como esta
ha llegado a una posición a la que el ruptura apondd al Rey, es dobl.:men-
blanco tiene mayoría de Peones en el te desagradable. La medida que debe
flanco de Dama, y el negro en el flanco adoptane como paliativo ser! detener el
de Rey. Pero la mayoria negra es cuali- avance de la mayoría cualitativa hasta
tativa. ¿Por qué? Pues porque el PSR que el Rey haya escapado. Por eso el
negro tiene mis valor que el P3R blanco. ataque no ae ha impedido, sino que se
Redprocamente el PSAD blanco es su- han rech,cido sus efectos. Las partidas nú-
perillr al P3AD negro. Si 'a las negras meros 29 y. 30 son claros ejemplos de
se les dejasen las manos sueltas iniciaría este procedimiento.
un ataque con P4AR, P4CR y PSAR, lo
que equivaldria en intensidad a un asalto
ID.Ilyoritario de Peones. Aquí se amena- PARTIDA N.• 29
za tanto la formación de una aúía (P6A),
como la apertura de líneas (P x PR) y la Ostende, 1907
captura final del PR blanco.
Blancas: Van VUet
Reconocer una mayoría implica em-
prender alguna acción contra ella. De l. Pm, Pm
acuerdo con esto, la partida siguió: 12. z. C3AB, NAD
C4TR, ClCD; 13. P3C, ClR; 13. C2C, 3. P3B, P3B
P4A; 15. P4TR y el ala de rey queda t. P3CD, C3AB
paralizada. Tras unas jugadas mis de s. Am, C3A
restricción, el negro quedó bloqueado. 8. Pl'l'D, A3D
Hasta aquí lo expuesto en Bl Bloqueo.
Ahora agregamos que la razón de la
7. AZC, .......
8. .-e. P3CD
superioridad del PSR negro sobre el P3R 9. C5B, AZC
blanco está en el hecho de que el Peón 10. CZD, PSTD
blanco tiene bloqueado su camino hacia u. PUB,
el centro (aflicción para un Peón cen-
tral), mientras que el Peón negro ha El blanco demuestra su deseo de pre-
traspasado, al menos, la linea central. sionar sobre SR. El negro piensa que
Los ¡pétodos restrictivos que deben hay tiempo para tomar contra-medidas.
adoptarse contra las mayorías cualitati-
vas fueron demostrados en las partidas 11. P4CD
números 13 y 27, por lo que es obvio 1Z. PxP, AXP
volver a tratar de ellos. 13. D3A,
Nuestra conciencia de profesor, sin em-
bargo, mge exponer cuidadosamente una Fácilmente pueden interpretarse las dos
estratagema no tratada hasta el momento: últimas jugadas del blanco como una ten-
cel escape del Rey como paliativo». tativa de controlar las casillas centrales
He aquí una escena que puede ser tí- que ahora están libres, por medio de su
pica: Una mayoría cualitativa avanza ocupación en el curso ulterior de la par-

65
tida. Claro que el negro no permanecerá P3A parece lo justo, ya que la del tex-
pasivo, y luchará también por el domi- to da la iniciativa al blanco en aalquier
nio central. variante.

13. C2D 16. TD1D,

Esta jugada tiene la apariencia de ser Incolora. Más claro es I6. P4C se-
estrictamente lógica, pero no es la me- guido de C3C.
jor.
Un Caballo central no debe ser dis- 16. .. .• P4TD
traído, salvo en caso de necesidad, lo
cual no se da aquí. El C3AR es un Ca- Esfuerzo máximo. De· todas formas es
ballo central, ya que controla la casilla difícil impresionar al blanco, . porque po.
"SR y asegura el campo del enroque. see uña poderosa centralización.
Era aconsejable jugar 13. . .. , TIA; 1'7. D3T,
14. D3C, Cx C; I5. A x C, A3D; I6.
A4D, D2R; I7. P4C, P3C; I8. D5C y Estilo lento. Un jugador de csistema»
el negro puede igualar con I8 .... , C2Q; hubiera sacrificado un Peón en aras del
I9. D x D, A x D; 20. P4R, C3A (Dus- bloqueo, es decir, 17. C3A, A x P+; 18.
Chotimirsky = Nimzowitch, Carlsbad). Rl T y el blanco ocupa las casillas cen-
Hay que observar que I3 .... , P5D (en trales 5R y 40. El Peón negro extra,· no
vez de I3 .... , C2D) falla por I4. Cx C, siendo móvil, tendrá un valor negativo,,
PxP; 15. C4R, CxC; 16. CxD, porque bloqueará sus propias piezas.
P7R+; I7. RIT, PxT=D+; IS. TxD,
C7A+; I9. DxC, AxD; 20. CxA. 1'7. .. ·• P3T
La variante es incorrecta perc instruc-
tiva, ya que nos enseña que el avance Con la intención de provocar P4CR.
del PD debe ser preparado. Por eso hay Otra posibilidad era I7 .... , P5D; 18.
que jugar I3 .... , TIA; I4. D3C, y P4R, P4R; I9. PxP, A2D; 20. D3C,
ahora I4 .... , P5D; I5. P4R, CxC; I6. C5C; 21. TDlR y el juego blanco es
p X e, C2D; I7. C3A con chances en preferible.
ambos flancos.
Tras la jugada del texto el juego negro 18. P4CR, P5D
se hace difícil.
Para forzar la trabazón de los Peones,
14. cxcn, AxC una estratagema que se estudiará má~
15. D3C, C3A adelante en el capítulo cEl proceso del
bloqueo.
Si I5 .... , P3A las blancas se apode- 19. P4R, DZD
ran del centro mediante I6. D3T, P4A; ZO. TD1R, P4B
I7. P4CD, A2R; I8. C3C, A3A; I9. Z1. P5A, C2T
C4D, aunque el negro puede oponer una
seria resistencia con 19. .. ., DI A segui- Extremando sus esfuerzos contra la
do de P3C y C3C. Por lo tanto, 15. amenaza PSC. Una cuestión de interés

66
estratqico: iNo habrla sido más simple La posición negra es muy sólida, y
preparar la fuga del Rey con D2R - un grato lugar de descanso aguarcla al
C2D · P3A, ahorrando dos tiempos? Res- Rey en 3D (o alternativamente en lAD).
puesta: después de 21. ... , D2R sigue Controla además la columna TR, y para
22. C3A, C2D; 23. C4T y la jugada el final el PTD blanco es un buen ob-
P3A queda impedida. Por otra parte, jetivo. No obstante, resulta difícil mar-
la amenaza 24. P6A seguida de CSA car el rumbo.
hubiera sido pifícil de contrarrestar.
31. PxP,
En las notas preliminares se recomien-
ck mantener las medidas restrictivas has- Para ocupar 6CR con el Caballo. Po-
ta que el Rey haya escapado, y la rapidez
siblemente 31. TlCR parezca Qlejor, pe·
es menos esencial que incitar al enemigo ro ¿ qué puede hacer el blanco después
a avanzar sus Peones. Esta circunstancia de 31. ... , R2R seguido de TDlR, RlD
debe ser acogida por el jugador que de- y RlAD? La posición blanca todavía es
see trasladar su Rey a un lugar seguro.
buena, pero ha empezado a carcomerse.
ZZ. e3A, DZR
23. D3e, TBIB 31. PxP
U. P4TR, P3A 32, C4T, TD1eR
33. ese, T4T
El asalto de los Peones blancos cues-
34. RZA, e lA
ta una importante casilla para las piezas.
35. TteR, T4e
C4T ya no tiene aprovechamiento.
15. T1T, DZe El negro ha jugado correctamente, y
!8. TR1R, RZA las blancas difícilmente pueden sostener-
!1. T2R, T1T se en 6CR. También era posible 35. . .. ,
Z8. RZe, e1A CxC; 36. PxC+, R2C seguido de
Z9. P5e, PTXP TlTR.
30. PxP, ezD 38. D4T,

Parece que era necesario 36. D2T.

36•... , TXT

Desdeña la chance 36. . .. J e X e y se


encamina hacia la línea principal de
juego.
3'7. RxT, exe
38. D5T, R1A
39. Pxe, DZe
40. ne, T1T
41. D2R, T5T

Concepto equivocado. El negro imagi-


nó erróneamente que el PR blanco no

67
podia sostenerse a causa del jaque al des-· 5. P3B, CD2D
cubierto del AR. La meíor forma de ga- 8. AJD,
nar era 41. ... , T3T; 42. D4C, A2D;
43. D3C, AIR. Para responder a 6. C4A con 7.
O-O.
6. C5B
O. AlA!,
t3. D%D?,
TXP?!
7: CSR, .......
8. 0--0, ex e
9. ARxC, C2D
La fortuna no sonríe al blanco. Pudo
10. AR3A, A3A
asegurarse las tablas con un sacrificio
de Dama: 43. DxT, AxD; 44. AxA La partida pone rumbo a unas ta-
con la amenaza T2T - 7T. Después de bias.
la jugada del texto todo se ha perdido. 11. C3A, PtA
12. D1R,
t3. TST
ü. DxP, D2D Si 12. D2R, P5D; 13. C4R?, P6D!;
t5. P'7C+, RlC 14. CxA+, DxC; 15. AxD,PxD y
t8. AtA+, PXA gana.
t7. DxA, TST+ \Z. P3CD
t8. Rinden. 13. P4CB, A3T
14. P3D, P5D
Una tarea para el estudiante: Después
· Exceso de rigidez en el esqueleto de
de la jugada 30. . .. , C2D invite a un
peones. Correcto era 14.. .. , TIA segui-
adversario de fuerza equivalente a que
do eventualmente de P5A.
juegue 31. TICR. Intente sostener la
posición negra can 31 ... ., R2R seguido 15. cm, TIA
de TDIR y RID- lA. ¿La partida lle- 16. CxA+, ex e
garé lentamente a un final ventajoso para 17. P4R, P4B
el negro, o puede el blanco avanzar a 18. P5A, P3T
7C sin pennitir cambios? El ejercicio es 19. D3C, T1B
interesante y muy instructivo.
La posición tiene alguna concomitan-
cia con la partida anterior. El escape
PARTIDA N.• 30 del Rey está indicado, y el avance blan-
co P5C después de P4TR no puede ser
Londres, 1927 impedido. En la partida número 29 el
método fue provocar el avance de los
Negras: Buerger peones hostiles y permitir así la fuga del
Rey. Pero aquí no hay peligro de que
1. P3CD, C3AR las piezas blancas impidan la fuga del
z. ..UC, P3C Rey y, por lo tanto, el proceso delibe-
3. PtAR, P4D rado para retardarla es una pérdida de

'· C3AR, AZB tiempo.

68
Lo correcto era 19.... , C2D; 20. AST, T2R; 39. A7A+, TxA; 40.
P4TR, P3A; 21. AlA, R2A; 22. P5C, TxC, RxT; 41. P8C=D+, etc.
PTx P; 33. P x P, TlTR y el negro lle- Moraleja: No provocar el asalto de
va a su Rey sin molestias a lCD vía 3D. los Peones a menos que las piezas hos-
Resumiendo: el negro tenía la oportu- tiles pierdan movilidad como consecuen-
nidad de consolidar su posición. Después cia y esto ayude a la fuga del Rey. Si
de esta falta, el Rey ya no podrá escapar no ocurre así, debe escaparse en seguida,
del castillo incendiado y morirá ·entre porque una demora deliberada puede ser
las llamas. (¿Quién dijo que es hermoso fatal.
morir quemado?)
4. Restricción en caso del com-
zo. P4TR, C2T plejo de peones doblados
Zl. AlA, P3A (para un breve doble-com-
2Z. T2A, T2A plejo).
Z3. T2C, D2R
H. D3T, T3A a) POSICION
zs. A2D, TlD
26. RlT, Tl-30 Blancas: P2TD, P3AD, P4AD, P3D y
27. P4T, P4R.
Negras: P4R, P3D, P2AD, P2CD y
Hasta ahora, P4CD del negro seria P2TD.
refutado con P4TD, pero como la To-
rre blanca se necesita en el flanco de (Partidas 31.• a 34.•)
Rey, adopta esta medida preventiva en el
El negro difi.cilmente puede apremiar
ala de Dama.
al complejo de Peones, enroscado igual
27. AlA que un erizo, para que se atienda con
28. TDICR, P3T P4D y permanecerá enrollado sin mo..
29. T2T, verse. Pero esta práctica de abstención
no contribuye a la potencialidad de la
Ahora ya no puede impedirse P5C. posición blanca, sino todo lo contrario
(partida núm. 31). Una vez que el com-
29. BIT plejo ha salido de su caparazón, general-
so. P5C, PA><P mente con P4D, seguirá un ulterior PSD
31. P><P P4C y el complejo queda comprometido. Este
32. PxPC, P><PCD avance continuado hay que atribuirlo a
33. D4T, P5A los nervios, ya que no puetien aducirse
razones objetivas.
Ya todo es inútil para la defensa.
V~se la siguiente apertura entre Tar-

34. PxPT, DxD takower (blancas) y el autor (Berlín,


35. P><P+, Rinden 1928): 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R;
3. C3AD, A5C; 4. A5C, A XC+; S.
La continuación sería 35 . .. ., RlC; p XA, D2R; 6. D2A, P3D; 7. P4R,
36. TxD, TlD; 37. ASTO, TlR; 38. P4R; 8. A3D, P3TR; 9. A3R, ~; 10.

69
C2R, C3A; 11. PSD. No hay una razón CD2R; 9. C4A, C3AR; 10. P3T, P4TR;
objetiva para esta jugada; la amenaza 11. c3o, csR; 12. A3R, ex e; n.
P x P seguido de CSCO se detenía con P x e, C3A; 14. C4C, A3R; 1s. D2R,
TICO. C4T; y
También veremos en la partida número Blancas: Leonhardt (Berlín, 1928).-
33 (nota a la 13." jugada negra) el po- 1. P4R, P3R; 2. P40, P40; 3. C3AD,
der de resistencia que tiene el doble·com- ASC; 4. PxP, PxP; 5. A3D, C3AD;
plejo cuando se ha extendido con P40. 6. C2R, CR2R; 7. 0--0, 0-0; 8. A4AR,
Por contraste, la debilidad del complejo ASC; 9. P3TR, A4TR; 10. OlA, A4T;
se establece después de PSO, sin que se 11. P3T, AxC; 12. PxA, C4T; la do-
hayan tomado medidas necesarias con ble maniobra del negro con el Alfil ha
P4AO (ver partida núm. 32). Las posi- hecho avanzar el PTD que en 2T era
bilidades para el negro después de P4AO menos vulnerable.
y PSD pueden verse en las partidas nú-
meros 33 y 34.
PARTIDA N.• 31
b) POSICION
Dresden, 1926
Blancas: P2AO, P3AO, P40 y P3R
(ó SR).
Negras: Saemisch
Negras: PSAO, P40, P3R.
Aquí el negro no consigue hacer que
el doble complejo avance, y por eso los
(Partida núm. 35)
síntomas del mal no se distinguen clara-
La doble debilidad (el PTO aislado y mente en el blanco que permanece inmó-
el PAO doblado) no tienr. un panorama vil. Sin embargo, en compensación pue-
muy alegre, porque la existencia del de observarse un síntoma seaundario,
Peón doblado y bloqueado hace que el motivado por la impotencia de las piezas
PT parezca más aislado que antes (par- blancas, que en circunstancias normales
tida núm. 35). Cuando la cadena de Peo- estarían prestas a atacar, pero ahora el
nes blancos se extienda a SR el blanco entusiasmo de la ofensiva está nublado
tendrá contrachances y debe emplear una por la falta de cooperación de los Peo-
defensa profiláctica del complejo, como nes. Como el cuerpo de Peones es tam-
en las partidas números 49 y 50. bién inseguro, la pasividad del blanco
e) El Peón doblado en 3AO está (10. 02A y 11. 020) está justificada. be
bloqueado por un Caballo situado en la esta forma la oculta debilidad de los Peo-
misma columna (partida núm. 36). nes se proyecta en un plano claramente
Compárense las dos siguientes aper- perceptible para que el estudio de esta
turas: partida resulte muy valioso.
Blancas: Morrison (1927).-1. P4R,
P3R; 2. P3~, P40; 3. C3AD, C3AO; l. P4AD, P4R
4. p X P, p X P; 5. PAO, A4AR; 6. 2. C3AD, C3AR
P3TO, 020; 7. A2C, 0--0; 8. CR2R, 3. C3A, C3A

70
'· P4B, A5C Igualmente suficiente era 12. C4T.
5. P3D, P3D
12. . .. , AxP
6. P3CR, A5C
7. AZR, Perdiendo pieza. El negro habla con.
tado solamente con 13. A x PTR, que
también era fuene, por ejemplo: 13.... ,
No tan inconsistente como pudiera pa-
A7C; 14. T2T, A><C; 15. AxA, PxA;
recer, ya que 6. P3CR tuvo por objeto
16. D x P, P3A; 17. A4C, etc.
apoyar un eventual C4TR, y ahora 7.
A2CR permitiría la réplica 7.... , CSD. 13. etc, Ase
14. P3A, A3B
7. P3TR 15. P4D,
B. A3R, A><C+
9. P><A, DZD No se puede salvar la pieza.
10. DZA, u. P><P
16. P><P, Pm
Como la movilidad del centro de peo- 17. PA><P A><P
nes blanco es muy escasa, procura adap- 18. P><A, D><P
tar los movimientos de sus piezas a esta 19. T1D, · TBlB
modesta circunstancia. En tal sentido, zo. BZA, C3A
también era bueno 10. C2D, A x A; 11.
D x A, CSCR; 12. P3A, Cx A; 13. El Caballo descentralizado vuelve cu-
D x A, ~; 14. 0---0, con posición bierto de telarañas.
equilibrada. En cambio, 10. 020, 21. T4T, CZB
C4TD; 11. D2A, 0---0; seguido de zz. A3D, C4A
TR1R- P3A · P4D da al negro mejor po- Z3. AxC, D><A
sición. 24. RZC, TZB
11•... 25. AZA, TDlB
26. T4A, D3C
Era preferible 10.... , C4TD y si 1t. n. P5D, T4B
P4D? entonces 11 .... , Cx PA.
Si 27 .... , TZD 28. DST, etc.
11. DZD, za. T4D, T1D
29. D5T, C4T
Para hacer arriesgado el enroque de 38. D><PA, TD1B
las negras. 31. P6D, Blnden.

11. C%T
PARTIDA N.• 32
Para jugar P4A; pero como esto es Londres, 1927
irrealizable, el resultado · es un Caballo
Negras: Colle
descentralizado.
El doble complejo de la partida ante-
1Z. P3TR, rior, atendido a P4D·SD y, por lo tan·

71
to, debilitado, es el tema de la presente zar el avance PSD, pero aquí es fé.cil de-
partida. El avance blanco P4D es el fender el PR.
primer paso hacia el abismo y el PSD es
el segundo y último paso. La suene del lol. P3A, ClA
complejo no debe confundirse con la del
juego en general, aunque generalmente La función preventiva de la TR negra
ocurra as(. Es notable cómo, a pesar de es impedir P4A.
resistirse, el blanco se ve obligado a ju-
gar PSD. 15. TZA, DZD
16. ClA, C3C
l. P4D, C3AB
17. AlA, RIT
z. C3AR, P3R 18. C3R, CIC
3. P4A, P3CD 19. P4T, D3A
..ue
4. P3CB,
5. A!C, A5C+ •• P:iT,
21. D3D,
C3-2R
TlAR
8. C3A,
zz. P4C, P3C!
Plantea deliberadamente el problema
Disputando el terreno de combate.
del doble-complejo.
23. A?.D!, PxPT
8. ......... H. C5A,
'1. 1--0, AXC
8. PxA, P3D
9. P4TD,
La idea de impedir P4A está bien
fundamentada, pero la cuestión es si esto
Incitando a P4TD, evitando la posible se lograba mejor con 24. T1 T, por ejem-
maniobra C3A. 4T. plo, 24 .... , DxPT; 25. TxP, P3AR;

•..... P4TD
26. R3C. El blanco que iba primero en
la clasificación del Torneo prefirió lo
mé.s pntdente.
O 9 . ... , C3A; 10. C2D, C4TD; 11.
A X A, e X A; 12. C3C y el complejo u. ex e
tiene buen Animo. 25. PCxC, C3A
28, P5D,
10. A3TD, CDZD
11. CZD, AxA
A pesar de todo, el complejo &e extien-
lZ. PxA, P4R
de, despul!s de prestar valiosos se"icios
13. P4R,
en la designación. de rumbos.
El mismo complejo de la partida an-
28. DZD
terior, pero extendido.
Z'l. D3R, TIC+
13. TlB Z8. KIT, DZR
%9. TZTB, nc
Amenaza p X p y e X p. Corrientemen- 30. AIR, CZD
te, esta amenaza es suficiente para for- 31. TXP,

72
MAs simple era 31. A4T, P3A; 32. cuando se halla bloqueado. Otra llnea
D6T, D2A squido de periódicos movi- es 39.... , TlAD; 40. TIC, P3A; 41.
mientos de la Torre a ID y tT. TIC, PxP; 42. PAxP, TxP; 43. AxP,
T x P; 44. A x P, C4A con leve ventaja
31. TDtca del negro.
3!. A!A, P3AB
33. T2TB, "· TIC, CU.
U. TlTD, BZC
La posición blanca queda consolidada. tz. A3B, BZA
U. 'ftT, C6D
33. T'C
H. A,T, T'T Las dos últimas jugadas blancas eran
35. TIC&, DlA preventivas contra esto. El negro debió
38. TfC, D3T de contentuse con tablas.
3'7. DxD, TxD
"· no, C8B
38. AZA,
U. B3C, TIC+
38. T x T+ seguido de A2A c:Onduce a .Y. BZA, C'7C
f'7. A8T!,
tablas.

La parada que algunas veces termina


con la captura del Caballo. Por ejemplo:
47 ...., CST; 48. R3R, T6C; 49. T2TR.,
CxP; SO. R2A, CxT; SI. R.xT,
C8A +; S2. R2C y el Caballo esté ca-
zado.
n ...., CIA

Esto cuesta un Peón y la partida. Con


47 .... , CST; 48. R3R, C7C+ el negro
podia entablar fécilmente esta partida
que ha jugado superiormente. El final es
un ejemplo instructivo de la cséptima fila
absoluta».

f8. AXC, PXA


38..... TXT+ f9. TlD, B!B
w. axT, TIC se. TlTB, 'I'ZC
51. TfT, P3A
Ea un caso curioso que la debilidad IZ. TxPA, PfT
del doble complejo invita al adversario 53. T,T, TZT
a jugar para ganar, a pesar de que sus H. TlT! BID
propioa pcoaes no cst4.n danasiado scgu. 51. TlCB, PxP
roa. &te desafio al complejo conviene 58. PAxP, PIT

78
5'7. T8C, P6T S. C3AD, A.5C
58. T8TD, T3T 4. P3R, P3CD
59. TlT+, RIA. 5. A.3D, ..uc
6. C3A., .A.xC+
La Torre domina la séptima fila, en '7. PxA., P3D
tanto que el Rey será el bloqueador. 8 D2A., CDZD
60. RlC, P'7T+ 9. P4R, P4R
61. BIT, T6T
62. T'7AB, TxP Aunque el negro parece tener una s6-
63. TxP, R2D lida posición, el AD tiene una situación
64. TIA.+, RIR ·dudosa, ya que no ejerce demasiada fuer-
65. T'7CD, TxPAD za para lograr el avance blanco P5D. La
68. TxP, R2R transición a una partida abierta fue de-
6'7. T'7C+, masiado repentina.

Siempre el mismo tema: la séptima 10. ~. ........,


fila. 11. A.5C, P3TB
6'7. RIA. 12. A.2D, T1R
88. T'7TD, T5A. 13. TDIR, C2T
89. TxP, TxPR
'71. T'7T, T5AB Con la extraña jugada 13 .... , r3R se-
'71. P5T, TxP guido de D1R, el blanco que está mar-
'7Z. P6T, cando rumbos queda contrariado. La con-
tinuación podía ser 14. C4T, P3C; 15.
El triunfo de la séptima fila abso-
P4A (15. AxP, C5C), PxPA; 16. A><P
luta.
u . ... , TBA.+ y el ':legro puede elegir entre 16. .. .,
P4CR, .16 .... , C4T y 16.... , D1R.
Si 72 .... , T >< P; 73. T7CD, T4TD; El objetivo estratégico del negro que-
74. P7T seguido de· TSC+ ganando. da demostrado con 16.... , D1R; 17.
P5D, T2R; 18. A>< PT, C5C; 19. A5C,
'73. RxP, 'nT
P3AR, 20. AlA, CR4R, y aunque el
'74. TBT+, R!C
blanco tiene un peón extra no descansa
'75. R3C, T5T
R3A.. sobre lecho de rosas.
'78. R3A.,
Más clara es 16.... , C4T; 17. ,D2A,
'7'7. P'7T, R!C
T3A; 18. P3C, P4CR; 19. P5R, C ><A;
'78. R3R, Rinden.
20. P x C, T >< P y gana. O 16.... , C4T;
17. A3C, C ><A; 18. P >< C, D4C seguido
PARTIDA N.• 33 de TD1R y el negro no tiene nada que
San Petersburgo, 1914 temer.
Pero la respuesta a 13 .... , T3R pro-
Blancas: Janowsky
bablemente era 14. T2R, D1R; 15.
1. Pm, C3A.B TRIR y el blanco continúa marcando
z. P4A.D, P3R rumbos; sin embargo, ha conseguido con-
vertir en nebulosa la chance blanca Z7. BIT, AlA
P4A. !8. TIC, BlA
También era a considerar 13. . .. , !9. P5T, ClT
C1A; 14. P3TR, C3C; 1S. C2T, T2R; 30. P4C, C!T
16. P4A, PxPA; 17. AxP, DlR, obli- 31. AZA TZC
gando finalmente a PSD. En caso de 3Z. Pü, P3A
13.... , P4A, el avance 14. PSD causa-
rla un bloqueo general. El blanco consiguió el deseado avan-
ce. Pero ha sido a cambio de conceder
lt. P3TR,
algunos puntos imponantea, como SCR,
Si 14. RlT, CD3A; 1S. ClC, C4C y que reaccionará contra él mismo.
el avance P4A no ea factible.
33. PxP,
lt•... , CRIA
33. PSC, PAxP; 34. PxPC, PxP;
Podía haberse intentado 14.... , CD3A.
35. T3C, C2A; 36. C3A, PSC, no con-
15. C2T, cm d¡ce a ninguna parte.
18. A3R, PtAD
17. PSD, C$A 33. PDXP
M. C3A, CZA
Como las chances en el flanco de 35. TDlA, BlC
Dama se perdieron con el avance P4A, 36. C4T, cm
el negro las busca en el ala de Rey. 37. C5A, AxC
S8. PCxA, C4CB
18. AZR, ClA
19. A4C, AlA Véase el comentario a la jupda 32.•.
Por fin, el Alfil recobra vitalidad.
39. AXC, PTXA
zt. DZD A3T 40. A4T,

MAs simple era 20. . .. , C3C; pero el Intenta arrollar el flanco de Dama
negro no tiene confianza en su propia enemigo sin preocupane de su PTR, que
ofensiva del flanco de Rey. no se halla bien defendido. Esta ma-
Zl. P3C, niobra tiene la naturaleza de una ape-
C5-3C
22. AZB, dici6n punitiva que I anowsky intenta rea-
C2T
Z3. P4TR, lizar a pesar de sus puntos débiles, lo
C3A
M. A3D, cual merece alabanza. El libro del Tor-
TIC
neo critica este procedimiento y 101tiene
Simplemente, una medida preventiva. que la pérdida del PTR será decisiva;
no obstatoe, creemos qUe I anowsky po-
15. DZR, TZC see un sentido ajedredstico maravillOI&-
Z6. AlA, TDZK mente Mbü. De todu formas, correcta

76
o no, la maniobra de las blancas rasgan R3D, R4A (esta jugada fue omitida en
el velo al misterio de la poaicióa. los cálculos del negro). Después de la
jugada del tato, el negro no puede ga·
40. TIA nar.
41. A&A, TIC 59. TxC, T'JT
t2. P4T, BZA 80. T8T, P5C
43. BZC, TlTB 81. TlT, B3T

"· TlTB,
45. TlT,
T3T
DZA
62. RfT,
63. R5C,
B4C
R5A
64. TlCR,

''·''·
BZA, TDITB
B3C, BlC Lo mejor, pues 64. R x P permitía 64.
48. R3D, D2A . .. , R6A se¡uido de rApido avance del
49. P3T, TXP Peón pasado.
50. TxT, TxT
M. BxP
51. PxP, T6T+
85. TxP+, RxP
52. BZA, PxP
66. TxP, T'JC+
53. T8T+, BZT
81. R6A, P5B
54. T8D, D2T
88. P6D, '1'10
55. T8TD, DZAB
89. P'JD, P6R
58. B.3C
10. :axP,
Un resbalón. ¿Cómo podría pnar el Con 70. R 7A el blanco hubiera per-
negro después de 56. T8D? Analicemos: dido.
56 . ... , D2T; 57. TITO, D2AD; 58. 10. P'7B
R3C, T5T; 59. D2TD, TxP; 60. 11. T'JR, TXP
T8AR, CxPAR; 61. DBT, C3D; 62. 'JZ. TxP, T6D
TBD, etc. O 60.... , P3C (en vez de 60. 13. TZAD, T8D
... , CxPAR); 61. DST, PxP; 62.
La partida fue declarada TABLAS
TBT+, R3C; 63. ABR+, R2C; 64. A5T
doce jugadas después. U na lucha dificil.
y mate en pocas jugadas. Por todo esto
parece que el ataque blanco es efectivo
y que el libro del Torneo está equivocado PARTIDA N.• 34
en su critica. Oaro que, despu& del
error del texto, el negro podía pnar.
Dresden, 1926
Blancas: Johner
16. DtT
TXD Esta partida fue publicada en Mi Su-
51. DxD+,
51. A8B, CXA? tema, pero con diferentes comentarios,
y se repite aqui debido a que es esen-
cial por su reiaci6n con la partida nú-
Omitiendo la victoria inmediata, que
mero 33.
se conseguia con 58. . .. , T3TI Si 59.
TSD, P5C. Y 1i 59. A6C+, TxA; 60. 1. Pm, C3.AB
PxT+, R.xP; 61. IUA, CxPR.; 62. Z. PtAD, P3B

76
3. C3AD, AIC Si d nepo hubie. lupdo 11 ....,
t. na. ........ D2R 1e1Uiria 12. PAxP, PDxP; 13.
PSD, CID; 14. P4R, Clll con~
En la partida anterior se ÍUIÓ ahora 4. caci6n aenera1.
... , P3CD. Detpuis del lance del tsto, queda
en pie el problema de la restricdón dd
S. A3D, Pü flanco ~ Rey blanco.
8. C3A, C3A
,_ 11. AUl, DID

.. ...........
PxA
9. CZD,
AxC
P3D Iniciación de uaa maniobra restrictiva
muy difícil y complicada. Otra poaibi-
lidad, tambibl restrictiva, era 12. .•. ,
Uaa buena jugada. Si ahora 9 . ... , ClR; 13. P4C, P4A; 14. PSD, C2.R;
P4R sigue 10. PSD, C2R (10. . .. , 1S. PSC, y vuelve todo a un punto
C4TD; 11. C3C); 11. P4R con la for- muerto.
mación ~ Peones que hemos visto en la Conducir operaciona reatrictivaa evi-
anterior partida. La única diferencia ea tando el punto muerto • un problema
que el PCD negro esté todavia en su ca- de dificil ret10luci6n.
silla ~ origen, y el ataque blanco P4TD
13. P3TB, CIB
y STD no constituye amenaza.
lL DlB,
9 •... , PSCD Uuo 1e pre¡unta ai el ataque blaDco
ser6 auficiente aún para mantener el equi.
La intención es 10. . .. , P4R; 11. librio. Veamos una ftriante: 14. A2D,
PSD, C4TD y el Caballo dispone de C4A (amenazando C6C); tS. DlR, P3C;
la caailla 2CD. 16. P4C, C2C; 17. D4T, C3 -IR; 11.
P4TD, P4A; 19. PSC, CZA; lO. PSD,
11. ese. A3T; 21. R2A, D2A; 22. TDlD (22.
D6T fracaaa por 22.... , CxP; 23.
Lo indicado era 10. P4A, P4R; 11. PxC, AxA; 24. R.xA, DxP; 2S. ClA,
PAxP, PDxP; 12. PSD, C4TD; 13. C4T), R1T aquido ele 23...., C4T, pre-
C3C, C2C; 14. P4R, C1R seguido de parando la ruptura P3TR con TlClt y
CR3D con la fonnación de Peones vis- R2C-1A-2R-ZD.
ta en la partida número 33, que ea de Si ae conaidera que d nearo pudo
un efecto IOPOrifero en d juego. jugar 20. . .. , A3T a claro que el ¡nm-
to muerto daado por el blanco a difi-
1t. ftB
cil de Joarar.
11. NA, P5B
lf.•... , PITa
Ella maniobra era tambi~n la réplica
Comienza el procao para mcadeaar
a 11. PSD, por ejemplo, 11 .... , PSR;
al advenario.
12. A2R, C4R, centralizando, 6 12.
P x C, P x A CGD ftlltaja aepa. 11. AID,

77
O 15. D4T, C4A; 16. D5C, C2T; 31. C5T
17. DxP, C6C. 32. T3R,

15. . .. , D4A El negro esperaba 32. C2D como co-


rrespondía, a lo que hubiera seguido un
Para dirigirse a ZTR. Esta es la clave delicioso sacrificio: 32. . .. , AlA; 33.
desusada de la maniobra restrictiva. CxP, D4A; 34. C2A, DxP+; 35.
e X D, C5C mate. Es digno de hacer no-
16. R2T, D2T tar qí.le no pueden invertirse el orden
17. P4TD, C4A de las jugadas AlA y D4A.

Amenaza 18 .... , C5C+; 19. PxP, 32. AlA


P x P+; 20. RIC, P6C; etc. 33. D2A, AxP
34. AxP,
18. P3C, D4T
Si 34. Rx A, D4A+; 35. R2T y las
19. TlCR, C3T
negras dan mate en tres jugadas.
20. AlAR, A2D
21. AlA, TDlA 34. A4A

La posición ha cambiado con arreglo Lo mejor, ya que P5T no puede ser


a la que se produjo én la jugada 14.a. · impedido. La caída del PTR dejó al blan-
El negro ya no teme el cierre del flanco co sin defensa.
de Dama (con P5D) y tiene mucho jue-
go en el flanco de Rey. 35. AxA, CXA
36. T2R, P5T
22. P5D, RlT 37. TR2C, PxP+
23. C2D, TlCR 38. RlC, D6T
24. A2CR P4CR 39. C3R, C5T
25. ClA, T2C 40. RlA, TlR
26. T2T, C4A
27. AlT, TDlCR Y las negras ganaron. La terminación
28. DlD, PxP es exacta, porque el negro amenaza 41.
29. PRxP, AlA . .. , CxT; 42. TxC, DST+; 43. RZR,
30. D3C, A3T D x T + contra lo que no existe de-
31. T2R, fensa. Una de mis mejores partidas de
bloqueo.
Caso de jugar en forma puramente
defensiva, por ejemplo, 31. A2D el ne- PARTIDA N.o 35
gro hubiera ganado mediante una bonita
combinación: 31. ... , T3C; 32. AlR, Carlsbad, 1907
C5C+; 33. PxC, PxP+; 34. R2C, Negras: Dr. Vidmar
AxP; 35. DxA, P6R y el mate en
3TR sólo puede ser parado con e X p' l. C3AR, P4D
perdiendo la Dama. 2. P3D, C3AD

78
s. Pm. C3A No 11 .... , P4T a causa de 12. P4CD.
f. P3TD Ahora el PTI) seré inmovilizado.
Obliga al negro a una determinación.
1Z. A6TD,
Si 4. . .. , P3R el AD queda encerrado;
si 4. . .. , A4A; S. P3R y luego P4A y
El bloqueo debe ser muy desagradable
D3e. Y si 4. . .. , ASC, sigue como en
para las negras, porque contraria el plan
el tato.
proyectado, que era avanzar au PTD.
f. ASC Tampoco sorprende que el bloqueador
s. esa. AtT domine 7CD, porque las casillas de blo-
8. P4AD, queo s.on fuenes en todos los casos.
Esta jugada encierra esta sorprenden-
te combinación: 6 • ... , P x P; 7. D4T, u. TB1C
DxP; 8. exe, D2D; 9. P4CR, CxP; 13. NCD, CIB
10. A2e, e4R; 11. DSe y se mantiene
la pieza de ventaja. Es curioso que a El único recurso del negro es la rup.
todos lle les haya pasado por alto ~ue tura .. ., P3A y ... , P4R que p~ara con
con 9 . ... , A3C (en vez de CxP); 10. la jugada del tato.
e3AD, DxC; 11. DxD, PxD; 12.
A2e, R2D; 13. PSe, etR el negro ten-
dría ventaja. No obstante, el blanco dis-
Podía intentarse ganar la calidad coa
pone de una continuación m6s simple:
e2D- 3C- ST, pero el blanco tiene mb
6.... , PxP; 7. exe, PxC; 8. D4T,
altas aspiraciones.
D2D; 9. P3R con buen juego. Por eso,
realizar en la cuarta jugada un lance de
lf. P3A
zugswang parece una ocurrencia poco
lS. CZD, PfC
común en una situación prematura de la
18. A3C, CZC
partida.
1'7. P3T
6. ...• P3B
'7. IHT, A3D
Para conservar el AD.
Jugando a merced del adversario. Con
1. . .. , A2R; 8. e3AD, o-o; 9. ex e, 1'7. A1B
P x e; 10. D x P, el negro no podria a- 18. MT, AID
plotar la ventaja de tiempo, y el Peón de
m6s seria un factor decisivo. La posición negra se restriD¡e•
.. cxc. DtD
U. NC,
~. PSA, AZB
11. AtA,
Con miras a que el nqro ataque ate
El bloqueador debe tratar por regla Peóa con el PT y tras el cambio se abran
amera! ele evitar los cambios. las columnas en favor de las blaDc:as.
1t. PXC Como el juqo nqro ea el flaaco <!e
11. PIB, t-I Dama estA en precario, es necesario op:-

79
rar en el otro ala, así la lucha se hace blanco fuerza la victoria con R2A y
¡eneral. TDICR.
19. P4T
33. R2A TITR
20. DID, A3C
21. C3C, PxP
22. PxP, P4A
23. ASR, PXP
24. DxP, C4A
25. CST, D2T
26. A2R,

Nótese que el blanco antes de retirar


su Alfil bloqueador ha situado en 5T
su Caballo para mantener el bloqueo y
no permitir el avance del PTD a la
cuarta casilla.

2G. D2D
27. D3T,

Posteriormente me hubiese inclinado


¡Desesperación! Pero jugando a la es-
por 27. P4A para no libertar el PC bl<r
pera se llega al abismo: 33 .... , TITO;
queado. La continuación hubiera podido
34. TDICR, TDIAR; 35. TlD, etc.
ser 27 .... , R2A (27 . ... , CxPR?; 28.
D3T!); 28. p X P, A2R; 29. P4R, p X P; 34. AxT TXA
30. A4AD, RlR; 31. TOlO, ganando 35. TRlCR, T3T
fácilmente, pues si 31. ... , C6R; 32. 36. AST,
D3T, CxTR; 33. AxP, 010; 34.
CxP. U na espléndida y decisiva combinación,
27. R2A según expresión de Marco. Pero cuatro
28. P4A, PSC jugadas después el blanco comete un
error y la decisión se esfuma.
Evitando la apertura de la colunma
AR, aunque la partida estA perdida de 36. AxA
cualqui~r forma. 37. T7C+, BIR
38. TSC+, AlA
29. AxP, A2R 39. oxc, DZT
30. T2T, TIC 40. TXA+?
31. TZCB, C5T
32. T3C, TRIAR U na penosa alucinación. Se ganaba
con 40. TI - 7C, D x T (si 40. . .. ,
Lo mejor. Si 32 .... , C4A; 33. A X e, D7A+; 41. R3C); 41. TxD, AxT;
A.xA; 34. D5T+, A3C; 35. D6T y el 42. ose, AtA; 43. ex P.

80
ü. BxT t. AtAR, AxC
41. PSA, 11. PxA, P3A

Al saaificar la calidad, el blanco pen- P!Otege al Alfil contra un poaible


só continuar con 41. DSD+, pero omi- .CSCR; el sigDificado profiláctico de 7.
tió la riplica 41. ... , 1A1R. ... , A3R ea claro. Bl blana» intenta ata-
car por la columna abierta CD, pero no
u ...., PxP sorprende su fracaso por la debilidad di-
námica del doble-complejo.
Lo correcto era 41 ...., D x P+.
1L TIC, NCB
4Z. T1TB, U. A3C, ............
Arrisegado, pero responde al plan ini-
Las blancas vuelven a tener chances.
ciado en el noveno movimiento.
u. P5A TDIB
O. D8D+
No 13. . .. , TDlC porque el ataque
En lugar de esta continuacióc para ta- blanco debe ser minado por una concen-
blas era mejor 43. D x P+, RIR; 44. tración en el cmtro y no por un contra-
P4R. Pero el blanco se hallaba bajo la juego de 6anco.
influencia molesta de su terrible error.
Con todo la partida resulta interesante. 14. TBlB, CU
15. AxC,
43. AlB.
44. D6A+, TXD l.S. AxPT es insuficiente por 15 .... ,
fl. TxD, A!A PxA.
15. A XA,
TABLAS
18. DSC, CID
17. D5A, P3C
18. D3T, B!C
PARTIDA N.• 36 19. D3C, C3A

New York, 1927 Un bloqueador se encamina a SAD


para demostrar la debilidad del Peón
Blancas: Manhall
doblado.
28. C2D, C4T
1. P4B, P3B
21. D2C, TxT+
z.ftD, ftD
3. CIAD, ASC
zz. TXT, TlB
23. TXT, DXT
'- PxP, PXP
H. DlC, BlA
l. C3A, CIB
8. Am, C3AD
También era bueno 24.... , D7R.
.. ........
7. P3TB, A3B
Dm 15. DlD, D3B

81
Z8. C30, C5A 45. ASA, AxP
!'7. C2D, CIT 46. A'7C, ASC
28. ClA, CXP 4'7. R3B, R2C
48. A6A, R3T
El negro tiene un Peón de ventaja, 49. RZD,
pero como existen Alfiles de diferente
color, muchos espectadores pronostica- Si 49. ASD el negro gana así: 49.... ,
ron las tablas. R4C; SO. AxP, RSA; 51. AxP, PST
seguido de R6C. Esta v&riante muestra
%9. DST A6D la duradera debilidad del doble-comple-
so. oto, osa jo, pues el PTD pasado es un reflejo
del difunto PTD blanco, y la gran dia-
No 30.... , D7R a causa de 31. D x D gonal bloqueada (6AR- lTD) tiene efec-
y C3R. tos obstructivos. El blanco podía ya ren-
31. C2D, dirse.
49. ASB
Si 31. P3A es buena la réplica IUC
50. P3C,
D7R 51. BIA, BSA
31. D'7R
5Z. BZC, P4A
3%. oxo, AXD
53. ASR, PxP
33. P4AR, C6T
M. AxP, P4C
34. PxP, PxP
55. A6C, P5T
35. R2A, A4T
PSD
56. AST,
36. ASR, PSC
5'7. PXP, PSC
3'7. PxP, AXP
58. A6C, PST+
3S. R3R, A4A
59. BZT, B4C
39. A'7C, A3R
61. ASA, BST
40. ASA, C4C
61. Rinden.
41. CIC, P4TD

También podía jugarse 41. ... , A4A; 5. El proceso del bloqueo.


42. P4T, A x e; 43. P x e, A7T; 44.
a) Dsepliegue de la red de bloqueo.
R4A, ASA; 4S. RSR, R2D; 46. A4C,
b) Prevención por medios profilácti-
P3A; 47. PxP+, RxP y el Rey va a
cos de la formación de brechas.
6CD.
4!. RZD, e) La red de bloqueo en acá6n.
d) Bloqueo mediante sacriñáo.
Si 42. R4A, A2A; 43. P4T, A3C; 44. ¿Puede forzarse el bloqueo de Peones
PxC, AxC; 45. RSR, A7T; 46. R6R, cuando estin frente a frente como dos
A~A eeguido de R2C y P3A, ganando. ejércitos sin que hayan líneas abiertas?
Hemos visto en distintas ocasiones la
U. ... , A4A eficacia de las lineas abiertas como iJls.
43. C3T, CxC trumento restrictivo. Una linea abierta
ti. AxC, A8C puede detener el avance en masa de los

82
peones hostiles, y al estancamiento puede lor esta jugada de bloqueo, porque el
agregársele fácilmente la restricción y el blanco no puede utilizar para .BU8 piezas
bloqueo. la casilla 4R); 11. PSD, P4TD, y la ca-
Pero ¿qué puede hacerse cuando no silla 4AD serA utilizable como bue de
hay lineas abiertas? Respuesta: Es nece- operaciones de bloqueo.
sario el mayor cuidado, porque las ten- Una estrategia cuidadosa para hacer
tativas violentas de forzar el bloqueo es- uso de las tácticas preventivas y de la
t4n condenadás al fracaso. profilaxis es aqui de gran imporbmc:ia.
Compárense los comienzos de las par- Si en las partidas números 38 y 39 el
tidas siguientes: negro encuentra el medio de sostener m
estructura de bloqueo es debido a la es-
tratagema de la profilaxis.
l. Negras: Morrlson En las partidas números 40 y 41 la
(Londres, 1923) estructl,lra del bloqueo podia mantenerse
únicamente con medidas preventivas. Por
l. P3eD, P3CR; 2. A2e, C3AR; 3. eso podemos decir, ya esté o no completo
P3CR, A2e; 4. A2e, P3D; S. P4D, el armazón del bloqueo, que éste depende
0---0; 6. P4AD, e3A (una tentativa vio- de la estratagema de la profiJ.uis.
lenta; mucho mejor 6.... , CD2D); 7. Recomendamos especialmente al estu-
PSD, ele; 8. e3AD, CD2D (una idea diante la partida número 41, porque ella
de Bum, para jugar P4TD y C4A); 9. demuestra lo difícil que es protep:r una
e3A, P4TD; 10. eD4T (aquí se obtie- extensa red de bloqueo contra las ru~
ne una buena partida con 1O. 0--0, ras. Que esto es factible queda danostra-
e4A; 11. e4D, P4R; 12. P x P a. p., do en las partidas números 42 al 4S, a
P x P), P4R; 11. P x P a. p., P x P; 12. las que agregamos varios ej~ploa m4s.
0--0, D2R; 13. e1R, P4R y la mejor
continuación hubiera sido 14. e2A y 15.
e3R. PARTIDA N.• 3?

z. Blancas: Falrhust Carlsbad, 1923


(Londres, 1927) Negras: B. Betl
l. P4D, P3R; 2. P4AD, C3AR; 3. Este es un ejemplo negativo. B1 maes-
e3AR, ASC+; 4. A2D, D2R; S. P3CR, tro Reti no logra forzar el bloqueo de
A X A; 6. eo X A, P3D; 7. A2C, O-O; formaciones de Peones. (Al decir negati-
8. 0--0, P3TR (sin apresurarse a avan- vo nos referimos al valor diciActico y
zar el PR, que puede hacerse en cualquier teórico de la partida, y no a que ésta
momento. Si ahora 8.... , P4R; 9. P x P, baya sido mal jugada.)
P x P; 1O. D2A seguido eventualmente
de ese. 4R, abriendo el juego desagra- l. C3AB, C3AB
dablemente para el negro), 9. D2A, T1R; Z. PfA, P3CB
10. P4R, P4R (solamente ahora tiene va- 3. P4CD,

88
Una de las innovaciones del autor, que pero ahora el negro está en condiciones
el propio Reti adoptó en algunas oca- de equilibrar las fuerzas.
siones (Reti-Capablanca, New-York,
1924). 16. P4D
3..... P4TD 17. TxT+

De valor• dudoso. La única forma de mantener cierta


ventaja era 17. P5A. Parece ser que leis

5.
PSC,
A2C,
A2C
0--4
efectos de la jugada 11.a no tienen re·
medio.
8. P3R, P3D 17. DxT
T. PID, CD2D 18. PxP, DxP
8. A2R, P4R 19. D3C, A2D
20. DxD,
Esto sería hueno si pudiese forzar el
avance blanco P5D o por lo menos el O 20. TlAD, ClR; 21. DxD, AxD;
cambio P x P, porque entonces tendría 22. C4R, P5C y eventualmente TlD.
una buena base de bloqueo en SAO.
20. AXD
9. 0---4, P XP T1R
21. T1AD,

Tan pronto como se inicia la manio-


También podía jugarse 21. ... , ClR;
bra del bloqueo, es demolida. Teórica y
22. C4R, P5C; 23. P3TR, PxP; 24.
estratégicamente el camino era 9. . .. ,
A x P, T1D; etc.
TlR y si 10. CD2D, entonces 10. .. .,
P3A seguido de D2A o P5R y P4D,
22. TXP, T8R+
según aconsejen las circun~;tancias.
23. C1A, AXC
24. AXA, CxP
10. PxP, T1R
25. TXPC, T8C
u. com. R2T
26. T8C+,
No es fácil sacar ventaja de la mejor 27. TSC, C2A
posición de peones; pero 11. C3A esta- 28. TTC, C3R
29. R2C, AXP
ba más en consonancia con el objetivo.
31. TxP+, R1C
11. ClA 31. TTB, TXAD
12. T1R, C3B 32. A4A, TxP+
13. P3C, P3T 33. R3T, T3A
14. AlAR, C4C M. AxC+ R1A
15. ex c. PxC 35. TTD, TXA
18. AZC, 38. TXA,

Con el C en 3AD la presión produci- Y la partida fue declarada TABLAS


da podría haber dado cbances de triunlo, en la 90.• jugada.

84
PARTIDA N.• 38 CxC, DxC; 19. DxD, PxD; 20.
TIA.
Berlln, 1927 15. P4TB,

Blancas: Ah u es Ahora la amenaza anterior es insufi-


ciente, por ejemplo: 15. D3T, P4TD;
C..ontrastando con el ejemplo anterior, 16. PSA, PDxP; 17. PxP, C4R con la
aquí el bloqueador consigue extender su doble amenaza 18 .... , CxP y 18 .... ,
red haciendo uso de la estratagema de la CSA.
profilaxis. 15. D3A
l. P4D, C3AB 18. D3T, P4TD
z. P4.AD, P3B 1"1. AZB, P4B
3. C3AD, A5C 18. P5D,
... A2D, ~
5. C3A, P3CD El lento desarrollo por cauces profi-
8. P3B, AxC lácticos da su fruto. El blanco está for·
zado a este avance y la red de bloqueo
Si 6. ... , AxC; 7. A3D, AxCD; 8. queda extendida sobre el centro y flanco
AxA, CSR; 9. AxC, AxA; 10. CZD, de Dama. En la siguiente jugada se
A x P; 11. T1CR con un ataque prome- abarca también el flanco de Rey.
tedor.
"1. Axc, C5B 18. ... , P5A
••
8. ~.
DZA, AZC
P<&AB
19. PtB,

11. CSB, Obligado, porque 19. P x P, P x P ce-


de al negro la columna de Rey e impor-
Si 10. A3D, D3A; 11. PSD, C x A; tante territorio centrat
12. D x e, D x D; 13. P x D, C3T se-
guido de C4A con posición ganadora. 19. D3C
211. TD1C, C3A
10. DZB
Con la intención de llevar el Caballo
a 6CR. Si 21. PSA, C4T; 22. P4CR,
No urge P3D, y primero debe forta-
PxPa.p.; 23. PxPC, PxP; 24. D3C,
lecerse la casilla 3R contra C3D- 4A.
A3T; 25. CxP, PxC; 26. AxA, P7C
y gana.
11. P3A, CxA
zt. P3CR, PxP
lZ. DxC, P3D H. PSA,
13. cm, cm
lt. BlC, TDID Una tentativa ingeniosa para salvar la
situación, que es refutada con un con-
Parando la in¡eniosa amenaza PSA. trasaaificio.
Si 14.... , TDIR; IS. D3T, P4TD; 16.
PSA, PDxP; 17. PxP, CxP; 18. CXPB

86
1Hermosa combinación! La variante una ruptura. Pero el negro se anticipa
principal es 23. PxC, -DxP; 24. AlD a la contra-chance y permite que la
(si 1.4. AlA, T x A+ y P7C), P7C; 25. acción del bloqueo se desarrolle, intensi-
T2T, A3T; 26. A2A, TSA+; o bien ficando su efecto por un ataque simultá-
23. P x e, D x P; 24. TtR, P7C; 25. neo.
TRlC, PD x P y gana. l. C3AR, P3CD
Z. P3R,
!3. PxPC, C7D+
24. BIT, Después de 2. P4R sigue 2 .... , A2C;
3. C3AD, P3R; 4. P4D, A5C y P3D
A cualquier otra jugada de Rey siguen
y aunque la posición negra es restringida
atractivas evoluciones del Caballo con ga- no es mala.
nancia de tiempos a expensas del Rey y
la Dama alternativamente. Por ejemplo: z. A2C
24. R2A, C5A; 25. D3A, C6R + y ex P. 3. P3CD, PfAB
O 25. D3C, C6R+ y Ax P. O 24. RlA, f. AZC, PSB
D3T.
%4. PxP No sería bueno 4 ... ., C3AR; 5. A X e,
Z5. T3T, PJC PR X A; 6. C4T, P3C; 7. A4A, P4D;
26. D3A, 8. A2R y el blanco tiene preferencia.

Si 26. T2T, CxP; 27. TRxP, CxT; 5. C5R,


28. TxD, PxT; etc.
Mejor habría sido 5. P4A seguido de
Z6. D3T C3A.
Z7. TxP, TIA 5. C3AB
28. D3T, CxP 8. P4AR, P3C
Z9. TlT, AxP 7. PfA, .uc
8. C3AD, ........
Más cruel que 29 . . .. , P5R, porque
todas las piezas blancas están ccolgando». ••DZR, P3D

Las negras han preparado este avance


30. Rinden. en forma efectiva.

10. C3A, CDZD


PARTIDA N.• 39 u. P4D, DZB
lZ. ................ ftB
Kecskemet, 1927
Consumatum est.
Blancas: Abues
u. P5D, PfTD
Tras la jugada 13.& del blanco las u. DW,
negras fuerzan el bloqueo de la forma-
ción de peones, pero no sacan ningún El blanco no ha completado su des-
beneficio de ello, porque hace posible arrollo, pero su posición parece segura

86
porque a 14...., C4A dispone de lS. Seria dudoso 24.... , TST; 2S. A6R+,
P x P, P x P y 16. P6D con ruptura fa- RlA; 26. D x D+ seguido de A7D, aun·
vorable. que el negro con 26. . .. , T x P obtendria
tt•... , O&T! compensación por la calidad.

Combinaáón preventiva, anticipAndo- 15. AXA TDxA


se a la posibilidad de ruptura. 18. PSC, Tüt
11. cm, DZB
11. P3e, CU
18. B1C, C2C
Ahora no es posible 16. P x P, P xP; Z9. e4A, DZD
17. P6D a causa de 17.... , PxP y el 30. P4T,
CR blanco queda m el aire.
Estaba amenazándose 20. . .. , P4C.
18. A!B, P5T
11. P4CD, P8T 30. cu
1& AlT, 31. D3A, CxPe
3Z. TBle, C4T
El éxito de las negras consiste en que 33. em, cze
el AD blanco está sin protección. 34. C4D, TIA
35. Rinden.
18. esa,
19. cxe,
Si 35. D x P sigue 35 .... , T4T; 36.
Si 19. D1R, PxP; 20. PRx P, Cx C; TlT, D5C; 37. TDlC, TxPT; 38.
2L AxC, AxA; 22. DxA, DxA. TxD, TxT+ seguido de P7A, ga-
nando.
11. Pxc El valor de la estrategia negra m la
lt. ese, PXP jugada 14.• queda claramente demostra-
da por la siguiente variante: las blan-
Tras el cambio de Alfilt1 ren 2CR el cas renuncian a 15. P3C y juegan 15.
negro amenaza mate en dos. A2R, C4A; 16. PxP, PxP; 17. P6D,
11. AxA, DxA PxP; 18. DxP, DxD; 19. TxD,
11. IND, P8A A3TR; 20. ex P, A x P+; 21. R2A,
AxP; 22. TRIO, CSA y el negro debe
El juego combinativo negro ha dad... ganar.
ya sus frutos. Ahora todo consiste en
retener lo ganado. PARTIDA N.• 40
Z3. AlA, TB1B Berlin, 1927
U. A3T,
~lancas: Schweinburg
Claro que DO 24. e)( PR por 24.
TxC. 1 P4B, e3AD
Z. C3AB, P3B
M•... , AlA 3. P4D, Pü)

87
4. PxP, PxP ccomplejo,. Sin la proftluia de 1u fu·
5. Am, ASCB gadas 14.• y ts.• ao hubiera podido ha-
8. A3B, A3D cerlo. Otra prueba de nuestra aftnQa.
7. P3A. caza dón de que el bloqueo sin profiluia ea
8. oom, om imposible.
9. C3C, .......o-e
10. P3TB, A4T
U. TJA, TI&
11. DZA, P4A
16. DIC, TBIB
11. NT, 'PI()
12• ............O,

.Una variante de la Defensa Francesa


con un desarrollo desusado de Alfiles.

1~ PSA
13. AZD, AXC
14. PXA, D3a

Este lance explica el cambio; de otro


modo el blanco desarrollaría el flanco
de Rey con P4TR- ST. En realidad se
trata de una jugada preventiva.

14. TDlC,

Si 15. A X PT, P3CR.


Como la posición negra es preferible
15. D3T
en todo sentido, se pr.oc:ede a eliminar el
16. alC, TOlA
Caballo blanco avanzado. Pero las me-
17. ClA, C1CB
didas violeJrtas son siempre malas, y
además la posición del blanco, aunque
Maniobra preventiva. Si 17.... , P3CR
poco mA'il, DO ea débil Por ao debió
el a taque de los peones del ala de Rey
tendría que ser detenido con C3A- 4T. jugarst prudentemente 27•... , P3A; 28.
OJO, C2D; 29. PST, P3TD y detenida
18. P4C P3Ca la marcha blanca, el negro puede elaborar
19. D4T, BlC nuevas maniobru de presión irresistible,
20. C3C, D4T tales como 30.... , R2T y 31 .... , A2A
Zl. A2R, C3A y C2A · 30 - SA.
88. CSA, cm Z8. CIC, BlT
23. B2C, TlB 29. ClA,
24. A1D, 051'
Preferible 29. D6T, C2C con juep
complicado.
El negro procede cómoda¡;tente a la
obtención de ventaja de la ctbilidad del •.....
88
Si ahora 29.... , P4A) si¡ue -30. PST. S. A3D, P3D
t. CZB, NB
31. D3D, ftA
11. PDxP,
s. 1'4AD, NA

Las blancas en su jupda 29.• omitie- Bloquea el centro y flanco de Dama,


ron demostrar la debilidad de 3TD negro, ya que en los Peones de 4AR y 4R tie-
y ahora el intento seria ficil de refu- ne suficiente movilidad.
tar: 31. 06T, P x PO; 32. PST {su¡e- .
8. t--t, C3A
rmcia del doctor Lasker), P x P+; 33.
7. CD3A, PWB
AxP, PSO; 34. AxP, C3A; 3S. PxP,
CxA; 36. P7C+, TxP; 37. DxA,
Juego audaz, ya que el bloqueo pro-
TxP+l; 38. DxT, TlCO; 39.
yectado no se ha Gbtenido aún. Tal vez
DxT+, RxD; 40. C3D, C40 y el
el blanco se encuentra en situación de
Peón eztra del negro y su posición ccn-
.nlizada son suficientes para pnar. Tras abrir el centro.
la jupda del texto el ataque nearo crece 8. PxPA, PXP
en violencia. 9. C3C, PSB
31•... , PxP lt• .UB, A3D
31. .UC, CIC
Juego de consolidación.
Saaificio decisivo de Peón. Insuficien-
te era 32 .... , PSA; 33. AxPAD, PxA; 11. ese, Ata
34. D x A, T2D a causa de 3S. D x P, u. DxD+ BXD
P4C; 36. D x PC. 11. TlD+, IUB
33. AXPD, CxA u. TIC, PtTB
34. DxC, PXP 15. AJD, PIT
35. P5T,
Mereda preferencia lS .... , PSA; 16.
La última tentativa. Si 35. P x P, T1D. C1A, ASC; 17. AxA, PxA; 18. PxP,
P x P; 19. TlR, R3R con formación cen-
35. T1D
36. NT, PxP+ tralizada. O bien 15 .... , PSA; 16. ClA,
31. IUA, A5C ASC; 17. AxA, PxA; 18. TlR, P6A;
38. D6A, TxA+
19. P3CR, P3T; 20. C3T, TRIO; 21.
39. BlC, BlC
P4C, T6D; 22. C2A, TDlD y pna.
tt. Blnden. 18. ClA, A3B
17. A3AD, AXA
PARTIDA N.• 41 18. CXA, C4B
BadenBaden, 1925 19.- P3CD, TBlCB
Blancas: Colle Ahora y en el siguiente movimiento el
l. ftD, NAB negro omite la importante medida profi-
l. P3B, C3AB 16c:tica 19...., P3C que baria inútil el

89
4vance blanco P4CD. Esta neaJiaeDda El blanCo debió CODtCDWie 400il lu
hace perder toda la ventaja. Tablas que se obteDian media~Üie 32.
Zl. TZC, PI& C7A+, R2C; 33. CSR, T4C; 34. CxC,
11. CID, AtA A7C+, e~.
ll. PCCD,
Con lo que la red de bloqueo atendida
11. ·..., 01&
a costa de tantas molestias queda que-
brada. ·Y el blanco no puede cambiar luTo-
11. ... , 01-ID rrea a causa del mate en dos, y por otta
U. PxPAB, parte se amenaza 33. . : .• C6D.
Era aconsejable continuar la ruptura
con 23. PxPAD, CxP; 24. C3C, CxC; 33. PxP,
2S. T x C, P3C; 26. TSC, etc.
u. ..., PXPA Si 33. T2D, CSC; 34. T x T, P x T+;
M. TlB, BM 3S. RlC, C4Rl, ganando.
Debió jugarse 24. . ..• -RlA.
33. cm
11. CZDXP, CxC
H. TZD, TXT+
Z8. A5T+, BZC
35. BxT, CIA!
H. CxC, BIT
38. C1A+, BZC
El negro descubre una forma de sal- a. CIB, CJB+

••••
vación con una interesante maniobra. TxC, PXT
Z8. A7A, P8A C3D, Ala
18. .&xT, TXA
30. C81), TxP+ El final es favorable al ne¡ro por la
31. B1T, A8T colaboración del Rey.
3Z. TlCB,

"·u. P3TD,
ClB,
AxP
BIA
u. P3A. :ua
43. BZA, BID

"· czc.
,5. CXP,
BxP
pt(:
H. Pü, NT
n. C3A, PIT

,..
a. PIA,
PxP+,
P5C
BxP
H. PM.,
51. OID, "'
P7T
u.. CIA.+, B8A
13. Bbulea.
PARTIDA N.• 4Z Z3. BZC, P4C
u. AlA, P8C
Exhibición d~ simultáneas zs. cm, P5AD

Arnstadt, 1926

Blancas: Hage
Una compañera de la partida anterior.
..
Z6. CICB,
Z7. CZB,
ctD,

TlCB
PIA
Si ahora el blanco continuara con 29.
PRxP seguiría 29 .... , PxP; 30. TlR,
Ahora podrá verse cómo un bloqueo sin P6R; 31. PxPR, PxPC.
el pecado de omisión pudo haberse rea-
lizado· en la partida precedente. Z9. C5A+, B3B
30. CXA, P8A+
l. Pm, PtAB 3L BIC, BXC
2. P3B, P3D
3. A3D, POt La posición blanca parece desesperada.
t. PxP, PXP 32. TID, B3B
5. A5C+, P3A 33. CIC, ~
8. DXD+, BxD 34. C3T, BID
7. AtA, A3D 35. C5C, TlCD
8. C3AB, C3A 38. C3T, TITD
9. C3A, 37. P3T, Bü
38. BIA, CXA
Era mejor 9. P4TD seguido de P3CD,
A2C o A3T. Esto conduce al triunfo inmediato.
9. am 39. TxC, C8D
10. P3TD, TlD 40. TIC, CXPC
11. A2C, P4CD u. TxC, TXC
12. A2T, Ptm tz. TIC, P7C
13. 0--0, PSC 43. Rinden.
14. ClC, PtA
Una típica partida de bloqueo con una
15. AtA, PSB
red abarcando el centro y ambos flancos.
18. ese, A3T
Nos inclinamos a conceder más impor-
17. AxA, TxA
tancia -a las maniobras centralea a~
18. PxP, PTXP
CXT dor de 4R y 6D, donde se originó el
19. TXT,
bloqueo.
El bloqueo tiene los mismos compo-
nentes que en la partida anterior: la co-
PARTIDA N.• 43
lumna de Dama, la casilla 4R y la ma-
Breslau, 1926
yoría cualitativa en el flanco de Rey.
Blancas: Blümlsch
20. P3AD, P3T
21. C3TR, ese Se recomienda eata partida a los lec-
zz. P3CB, C4B tores no solamente como ejemplo de

91
bloqueo, sino porque desde el comienzo No eziste ru6n que Justifique por ~
basta el final ilustra sobre el valor de' no ae ju¡6 sendllamente 17. . ..,
lu 1lDeaa abiertu. PxP a. p.; 18. AxPT, CSD; 19. CxC
(si 19. DlD, C6A; 20. CR X e, A XC;

..
L C3AB,
PSCB,
l. A!C,
PSB
PICO
..uc
21. OlA, DlR y 22 ...., D4T), PxC y
la columna AD queda propiedad del ne-
gro. Después de la jugada del texto ea di-
t. ....... PüD ficil evitar la momificaáón.

..
L Pm,
NB,
C3AB
AJB
...... 1& CDID,


L
C3A,
AZD, C3A. Era mejor 18. CR2D, CSD; 19. DlD
•• PSB, seguido de P4AR y C3AR.

Esto vivifica la partida, pero menoa 1L AlA


comprometido era 9. RlT seguido de 19. Ax.&, PxA
ClCR. y P4A.


10.
...,
cm,
cm'
TIA
La posidón negra ea ya mAs compacta,
y el punto 3R firme como una roca, ade-
IÍl!e del control sobre 4R y SR.
Medida preventiva contra la posibili-
dad P3A y P4D. •• Cü,
11. C4D,
IM'r
DXD
lL AJA, NCD 11. CXD, TDU.
u. NA, A3'l'
Induciendo a jupr P3C, cuya razón se 11. AxC, P.XA
ver6 bien pronto. IL CSD, Pü

1J. P3C, Pü El desplumado Caballo blanco se ba


13. Px~p., CXP
aven~do en un callejón sin salida, en
1t. D!B, 00)
aras de la· columna de Rey que no se
u. AJe, PSC
sabe si vale la pena.
Ahora el negro, lo mismo que el blan-
18. DA, ClD
co, tiene un Caballo inexpugnable en el
centro, y ea difícil determinar en q~
n. ctA, 'DAD
forma se desarrollarin loa acontecimien-
u. ese, AxC
tos.
ze. PxA, TIB
18. TDIB, P4TD
17. NTD, La encruájada T3CD esté descartada
por la columna de Rey.
Correcto era 17. CR2D y P4AR.
31. TBZB,
17. . .., DIB 11. BU.,
ta no será una ruptun repentina, liDo
por sus mediOll naturales. V éanse las di!Jo
poaidonea sobre lineas abiertas en Mi
SistemtJ, cepitulo 1.0 •

31. •••, CZA

Asegura 4R contra ·la invasión. El


PeD debe perecer.

U. CIT, P5D
M. TlTD, TlCD

El tiempo lleva la ruina a liJ morada.


Y a puede observarse el efecto del blo-
queo. El movimiento de las piezas del
Era de urgente ncceaidad oc:upar el blanco estA entorpecido mientras la agi-
punto avanzado SR, y el negro hubiera lidad de las piezas negras dominan la to-
tenido un problema complicado. 31. TSR, talidad del tablero.
R3A; 32. R2A, P3D; 33. TxT+,
35. ClA, T xP
exT; 34. C2R, TlCD; 3S. TlTD,
36. no, cm
TxP; 36. P4A, PxPa.p.; 37. exP,
37. CZB, C3A
TxP; 38. exP+, R2A; 39. TxP,
38. ClC, P4D
TxP; 40. T7T+, RlR; 41. e6A+,
RlD; 42. exP, PSA; 43. ese, C4A;
El PD avanzó tras una paciencia a
44. R2R, RlR. Y ahora blanco puede
prueba de bomba.
eJeair cnue:
I.-4S. T7AD, P6A; 46. e7A, 38. CIB, TlC
T7D+; 47. R3R, T4D; 48. exP+,
RlA y el PAD corona con jaque.
11.--45. P4T, P6A; 46. PST, P7A;
"· TfT,
u. TlT,
TDlB
PfT
tz. ClC, TGB+
47. TlT, T6T; 48. TlAD, C3e; 49. 43. BZA,
T x P, CSD+ y pua.
Bata era la solución del problema; por La posición está ya madura para efec-
etO valla méa el Caballo del callejón sin
tuar la ruptura.
salida que la columna de Rey.
'3. ...• P6A
IL ..., ü. TDlD,
11. BU,
O bien, 44. PDxP, PxP; 45. PxP,
Todavía, con 32. TSR se puede con- T6A.
jurar el problema del comentario anterior.
Bn todo caso, el · jueso en la linea abier- 64 •..., P8A

93
El edificio del bloqueo es coronado por P4R; 12. P3TR, A4T (6 12.... , A2D;
una combinación de sacrificio. 13. A3R, ASCD; 14. R2R); 13. P4CR,
A3C; 14. P4TD seguido de 15. PST Y
45. TZR, P5TD 16. P6T, y el Rey negro está expuesto
ts. PxP, P6C al ataque.
t7. PxP, ese
11. eD3A, P4R
Y las negras GANARON (48. TxT, Esta jugada no responde a las exigen-
TxT; 49. C2R, P7A; SO. T1TD, cias que el bloqueo impone a sus prota-
CxP+; 51. R1A, TxC; 52. RxT, gonistas. Las bases del bloqueo se hallan
P8A=D; 53. TxD, CxT+; 54. R3A, en la diagonal 4CR- 1D del blanco, y
Cx P; SS. P3T~ P6D). por eso debe ser sobre-protegida tanto
más cuanto que el blanco intenta des-
truir esta base en forma poco gentil con
PARTIDA N.• 44 12. P3TR, A4T; 13. P4CR.
La jugada exacta era 11 .... , P4A, y
Dresden, 1926 si ahora 12. P3TR, A4T; 13. P4CR,
Blancas: Von Holzhausen PxP; 14. CxP, PxP; 15. A4A, A6A;
16. CSC, AxT; 17. C7A+, R2D; 18.
l. P4B, P4AD C7A, A6A; 19. CxTR, P4R; 20. AxP,
2. e3AR, e3AD A3D; 21. AxA, RxA y el blanco no
3. P4D, PXP puede sostenerse. Y si el blanco hubiera
4. exP, PID abandonado la idea de la ruptura el jue-
go hubiera sido 11 .... , P4A; 12. A4A,
Innovación del autor ensayada por pri- C3A; 13. P3R, sin que haya compensa-
mera vez contra Rubinstein, en Carls- ción por la TR fuera de juego.
bad, 1923. Después de la jugada efectuada por el
negro, la situación se torna dudosa.
5. A5eD,
12. P3TB, A4T
Parece mejor S. CxC, PxC; 6. PxP,
DxP; 7. C3A, DxD+; 8. CxD y el
blanco tiene posición más compacta, aun- No se puede hacer 12 .... , AZD; 13.
que la partida puede ser equilibrada. C7A+, R2R; 14. CDSD+, R3D; 15.
A3R.
5. PxP 13. PteR, A3e
6. ex e. DxD+ U. e7A+,
'l. RxD, P3TD
8. C4D+, PxA Lo indicado era 14. A3R, P4A; 15.
9. exP, ASe+ A2R y la TR entra en juego. Entonces
10. BIR, T1D el negro tendría el deber estratégico de
jugar para la reconquista de la diagonal
La posición negra seria más inestable 4TR- 80, por ejemplo: 15 . ... , PxP;
después de 10. ···~ G-0-0; 11. CD3A, 16. PxP, C3A; 17. PSC, A4T+; 18.

94
RlA, A6A; 19. T4T, CSC; 20. CxP, El blanco se encuentra prácticamente
AxC; 21. TxC, AxP; 22. C3A con impotente.
chances iguales. 17•... , NC
18. P3C, T8D
14. Z9. T3C, P3C
15. CR5A, at. TIC,
16. C3B,
La T blanca esti limitada a las casi-
Si 16. A3R, TxC; 17. CxT, RxC; llas lCR y 3CR porque si 30. T3T,
18. TlD+, R3A; 19. T8D, sigue 19. TxP; 31. RZD, T6D+; 32. RZA, PxP
.. ., C3A; 20. RZR, TIC y AZR. y no es factible 33. C x P a causa de
33 .... , ASD+ y TxT.
16. ···• A5C
30. BIC
El rumbo lógico de la partida era 16. 31. PXP,
. . ., P4T (17. PSC, P4A con ventaja del
Simplificando las cosas. El resto es un
negro). Las negras juegan mecánicamen-
simple estrangulamiento.
te y pagan tributo a las falsas enseñanzas
de la vieja escuela, de que ctodos los tí· 31. B3C
teres deben estar en juego antes de em- 32. TIC, BXP
prender algo». ¡Qué ridículo es· este dog- 33. T3T, BxP
ma en nuestros tiempos! 34. BlA, TXP
35. BlC, T7C
1'7. AZD, CZR
18. C5D+, B5A
18. P4TB,
37. C3B+, B8D
Mejor 18. P3T con chances de contra- 38. CZC, 'DC+
uego. 39. BIT, B7B
18. P4T
El Rey sigue su divertida marcha.
Comienza la reconquista de la diago- 40. B3C, TIC
nal. Siguen ocho jugadas de lucha áspe- 41. TIT, B8A
ra, tras las cuales el blanco queda blo- 42. B3T, AXC+
queado, doblegado y amordazado, espe- 43. Rinden.
rando resignadamente el fin.

19. P5C, C4A


PARTIDA N.• 45
zo. cxc. AxC
Zl. TlCR, T5D
Hannover, 1926
2Z. P3T, TRID
23. PxA, TXA Negras: Dubm
u. TID, TxT+
Z5. CxT, A5C Corta pero edificante partida de blo-
Z6. C3R, A6A queo. Las formaciones de Peones recuer.
Z7. P4A, dan las partidas números 41 y 42, pero

95
la forma de bloqueo es una reminiscen- 14. A3D, AZC
cia de la partida número 44. Sea como 15. AtB,
sea, aquí la red de bloqueo actúa acena·
damente y abreviando. El efecto decisivo de este Alfil en la
gran diagonal se debe a que el negro
l. P4AD, P3R está privado de oponer una Torre en la
2. P4R, P4AD columna de Dama.

Mejor era z. ..., P4D; 3. PAxP, ts. C4T


p Xp; 4. p X p J C3AR. 18. AxA, CxA
17. TJD, TICD
3. C3AD, C3AD 18. TBID, RIC
4. P4A, P3D 19. A1R,
Es mejor 4. . .. , C3A.
Para jugar CSCR sin encerrar el Alfil.
5. C3A, P3CB.
19. C4A
8. PID, AZC
!t. C5CR, TIB
7. PxP, PxP
Z1. ASA, AXA
Si 7.... , AxC+; 8. PxA, PxP; 9, zz. Px.&, C4T
DxD+, RxD; 10. CSR oon ventaja 23. T8D,
blanca. y si 9.... , e X D; 10. P4TD y
Iniciando un ataque de mate.
11. A3R, arrollando cómodamente el
flanco de Dama enemigo. Z3. BIA
8. DxD+, RxD M. TR1D, CIT
9. P5R, P4TB u. CIMB, C3A
Z8. TXP+, CxT
Debió jugarse 9. . .. , P3A para elimi- 21. cxP+, B1C
na rel PR bloqueador. El plan negro de 28. TxT+, BIT
ubicar un Caballo en 4AR y establecer 29. C4-5C+, ex e
por su parte un bloqueo resulta imprac- 3t. CxC+, B3T
ticable porque un rápido ataque blanco 31. TxT++
no le ~eja tiempo para maniobras.

10. A3R, P3C PARTIDA N.• 46


11. 0--0--0+' B2B
IZ. A2A, Koldink (match)
Toda la diagonal será ocupada con Blancas: Brlnckmann
efectos decisivos. (Ver nota siguiente.)
Aquí se ilusua la estratagema csaai·
IZ. C3T ficio de bloqueo» que se supuso orisi-
13. A4T+, BIA naria en las partidas del autor contra

96
Spielmann · y Leonhardt (San Sebastián, 11. P3TD, Ax C
1912). Después de establecido que la 11. A X A, P3A
partida del autor contra J ohn (Hambur-
go, 1910) contiene un sacrificio de Peón El negro evita una prematura aper~
con la misma tend~ncia, por lo que di- tura del juego, mientras explota la debi-
cha partida debe ser considerada como lidad del doble-complejo e intenta el blO-
la .cpartida madre» de esta estratageoia. queo. Si ll .... , P4D; 12. PxP, PxP;
He aquí la partida en cuestión: . 13. T1AD y el blanco tiene libertad eu
Blancas: John.-1. P4D, P4D; 2. las columnas AD y CR, y la única con-
e3AR, P3R; 3. P3R, P4AD; 4. P3CD, trachance, ... , P4A, libera los Alflles.
e3AD; S. Ale, e3A; 6. A3D, A3D; tz. o.---o--e. Pm
7. e020, O-O; 8. 0-0, D2R; 9. P4A, 13. P4B,
P3eD; 10. esR, Ale; 11. TIA, TRIO;
12. ex e, Axe; 13. PAxP, PRxP; 14. Este avance, si bien produce chances
D2A (mejor, 14. P x P), P3TR; IS. de ataque, debilita el doble-complejo eu
TRIO, TOlA; 16. ASA, TIA; 17. gran extensión.
D3A, P5A!I; 18. PxP, PxP; 19. exP,
13. ...~ P3C
e5R; 20. D1R (la idea fundamental del
negro surge después de 20. A X e, A X A;
Forzado, pero no malo. El Caballo en
21. 020, D4e; 22. P4A, 040), A5e;
3A es un vigilante del ataque arrollador
21. D2R, A4e; 22. A X e (un poco me-
P4TR· 5T.
jor es 22. D3A), DxA; 23. C6D, AxD;
24. e X D, T2R; 25. e3e, A X T y las lt. PAxP, ·
negras ganaron tras dura lucha.
Después de esta introducción, volva- Mejor era 14. P4TR ó 14. Rte, pero
mos a la partida número 46, que por las blancas desean avanzar el PR, 1~ Cual
presentar esta estratagema de forma mAs ahora seria malo, por ejemplo: 14. P4R,
pl!stica es una de las partidas favoritas PxPA; 15. AxP, C4D, etc.
del autor. lt. PAxP
l. P4D, P3B 15. PSB, otT
z. P4AD, C3AB
Ahora el negro contempla amorosa-
3. C3AD,
t. AZD, ..._.
A5C
mente el doble-complejo enemigo comple-
tamente paralizado.
También era bueno 4 . ... , P3CD.
18. P4TB, PtT
5. C3A, P3D
8. P3B, P3CD Para restringir la acción del AD blan-
7. A3D, AW co y reagrupar las fuerzas mediante D2R,
8. DZA, AxCB TRIA y CtA.

17. TDlC, DIB


Muy arriesgado.
18. DZD, TBIA
8. PXA, 18. PU, ftCDl

97
El csacriñcio del bloqueo». Se cede el l. P4R, P3R
Peón para cambiar el AR blanco, con Jo 2. P4D, P40
que quedan débiles las casillas blancas. 3. PSR, P4AD
4. C3AR, DSC
20. AXPCD, TD1C
21. A2R, C3C
Después de 4. . .. , P x P podría seguir
El sacrificio de la pieza es profundo, 5. A 3D en estilo de gambito, ó 5. D x P,
pero lo correcto y estilizado era 21. ... , e3AD; 6. D4AR con bastante presión.
eze; 22. P5T, e4AR seguido de e3e-
5A con juego . superior.
5. A3D, PxP
22. R1D, 6. 0--0, C3AD
'7. P3TD,
Debió aceptarse el sacrificio: 22. A x e,
eSA; 23. D2A, exPT; 24. D2D, esA
y tablas. Se ha llegado a la posición típica. El
22. CSA PR blanco parece una amP,lia compensa-
23. AX·CD, TXA ción al pequeño sacrificio, ya que ayuda
24. TSC, C2C a restringir la posición negra.
Z5. PST, C4A
26. PxP, PAxP '7..... CR2R
El negro ha resuelto el problema in-
dicado en el comentario a la jugada 11. •. Después de la partida, mi adversario
El Peón doblado está bloqueado y sin es- tuvo curiosidad por saber mi respuesta
peranzas, además de las debilidades exis- a 7. . .. , P4TD. Yo le dije: 8. A4A,
tentes en la posición blanca. D x P; 9. CD2D. e Usted nunca hubiera
osado jugar así», respondió Leonhardt.
2'7. Txc,
Pero yo lo hubiera hecho, porque este
Tentativa desesperada. El negro la re- segundo sacrificio de bloqueo es un com-
futa enérgicamente. plemento lógico del primero. Si 9. . .. ,
D3e (9 ... ., A X P; 10. C3C); 10. T1R
2'7. PB.xT
y no es fácil determinar las ventajas, ya
28. AxP, T6C
que el desarrollo negro está cargado de
29. RZR, D2CD
dificultades. Además de 8. A4A fue con-
30. A4C, D3T
31. Rinden. siderada 8. P4TD, A4A; 9. e3T con
chances para ambos jugadores. Por últi-
mo, Lasker en situación similar jugó 1.
PARTIDA N.• 4'7 ... , P4A, contra lo que recomendamos
8. P4eD, P3TD; 9. P4A, P x Pa.p.; 10.
San Sebastián, 1912 ex P con la amenaza de ocupar 6CD.
Negras: Leonhardt
8. P4CD, C3C
La partida madre de la estratagema 9. T1R, A2R
«Sacrificio de bloqueo». 10. A2C, P4TD

98
Mejor seria 10.... , P3TD. nombre, digamos que se trata de cun
juego de bloqueo coronado por un sacri-
11. P5C, P5T ficio».
1!. CDZO, L P4AD, C3AB
2. C3AD, P3D
Amenaza 13. PxC, DxA; 14. TIC 3. P40, CD2D
seguido de P x P. 4. P3B, PO.
5. A30, A2B
lZ. CZT
13. AXP, A4A Todo esto ya se ha jugado. En este
14. AxA!, momento se acostumbra a jugar por el
blanco CR2R, ().-..a y P4A; pero aqui se
También podía haberse ganado el PT
intenta un método más incisivo de des-
con 14. P3A.

14. OxA
arrollo.
8. P4A, ......
PxP '7. C3A, PxPD!
15. P4A,
16. C4.R, IMO 8. PxP, Pm
11. C60+, .R2R El juego se halla ahora equilibl1ldo.
18. CxPAD, IMA
19. AxC, PTxA 9• P5AD, P3A
10. .........
O 19.... , DxC; 20. D6D+, RIR;
21. TDID, PAxA; 22. DSD+ y 23. Descartado 10. P3TD, P3CD; 11.
ese mate. P4CD, PxP; 12. PCxP, CxP; 13.
p X e, A X con fuerte ataque.
ZO. 060+, OxO
21. PxO+, Rinden· 10. P4TD

Si 21. ... , RIR seguiría 22. C6C, No hay razón para demorar Is h"be-
TICD; 23. CSR y no hay réplica con- ración 10.... , P3CD, ya que si 11. CSR,
tra la amenaza 24. P7D+. D2A; 12. PxP, PxP; 13. A2D seguido
de TIA las perspectivas son iguales pa-
ra ambos. Ahora ·ya el negro queda en
PARTIDA N.• 48 inferi~ridad.

Niendorf, 1927 11. CIB, DZA


11. IMT,
Negras: Ahues
Se hace casi imposible ya 12. . .. ,
El sacrificio producido en la jugada P4CD. En aquella época tenía la impre-
25.• es de bloqueo solamente en aparien- sión de que la jugada era facu'ble (12.
cia. En realidad es un raid df: ataque, ... , P4CD; 13. PxPa.p., DxP; 14.
porque el bloqueo existía ooa anteriori- C x P AD, A3D) y esta impresión era tan
dad al sacrificio. Pero como tiene un fuerte que en el K. N. Nachrichten re-

99
comendé contra 12 .... , P4CD; 13. D2A, Véase el coment4rio anterior.
PSC; 14. C4T, A3T; 15. AxA, Tx A;
16. D2R y gana. Hoy dia aeo que dee- !t. A3C, P5T
pués de 12 .... , P4CD; 13. P x P!, D x P; Zl. IMC,
14. CxPAD, A3D; 15. R1T y 16. C5R
y las negras no tienen ninguna compen- Unica previsión contra la ruptura del
sación. cerco de bloqueo. Si 21. D3A, P3CD;
1Z. T1R 22. P x P, A1D y eventu._)mente ... ,
13. R1T~ CIA D2C.
ZL P&CD
En caso de 13 .... , P4CD lo más sen- U. DW,
cillo sería 14. P x Pa·.p., D x P; 15.
e X PAD, A2C (si 15. . .. , A3D; 16. El flanco de Dama está cerrado, y
C5R); 16. CSR, CxC; 17. PAxC, C5R; las blancas dominan el ala de Rey.
18. ex e, P x e; 19. A4AD, TIAR; 20.
D3C, etc. Por lo visto, el negro en su zz. ...• AID
jugada 10.• ha cometido un pecado de
omisión que no puede ser perdonado. A considerar era 22. . .. , T1D para
traer rápidamente el Alfil a 2AR.
U. D3C,

Ahora las jugadas P3CD o P4CD son 13. T3A.


prevenidas en forma positiva. U. TDlAB,

14. . ..• C3R! Permite una salida al adversario. Algo


mejor er:a 24. ..., Ax A; 25. Cx A,
¡Excelente! Contra 15. A3R la ré- D2A; 26. C5T, T2R; 27. P4CR, P3T;
plica seria 15. . .. , A x P. 28. P4T, C2T, aunque después de 29.
C4A y 30. C3T las blancas se encuen-
15. cza, cm tran en condiciones de emprender el
asalto.
El CD blanco ha sido mantenido fue- Z5. A8D,
ra de la ruta 3AD - 4T - 6C, pero a un
alto precio, ya que el Caballo negro de
SaCrificio de Peón que compendia va-
3R se halla mal ubicado, como pronto
rias jugadas. Tan pronto como el negro
se verá.
18. CXC, AxC trate de capturar el Peón abandonado en
60 la posición de su Rey quedad a la
Mejor tomar con Dama para que el intemperie debido al sacrificio del Ca-
Alfil pueda situarse en 3AR. ballo.
25. AXA
17. P5A, CIA 16. PxA~ T1B
18. AfAB, D1A 17. C3C, D1D
19. ASB, P3A U. DlA,

100
Otra Jupda de apera para impedir P4D; 3. PSR. El flanco de Rey blanco
AlA (si 28. . .. , AlA; 29. D x P). sería detenido con P3CR y P4TR, per-o
en tal caso las casillas 3AR y 4CR que-
IL DlC darían debilitadas (partida núm. SO).
Z8. IMAB, TlD Comparece igualmente el siguiente co-
31. CIT, TIT mienzo de partida:
Blancas: Steiner (Berlin, 1928).-1.
Si 30.... , AlR; 31. ex P+, P x e; P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. e3AD,
32. T3e+ seguido de 33. D6T, ganando. ASC; 4. PSR., P4AD (este desafio no
tiene una significación seria, y, como se
3L CxP+, Blnden verá, el Peón queda en paz); S. AlD,
C2R; 6. P3TD, A x C; 7. P x A, PSA?;
En caso de 31. . .. , R\ T las blancas 8. P4TR, P4TR; 9. A2R, C4A; 10.
pensaron 32. ex PT con la siguiente P3C, P3CR; 11. ASC, D4T; 12. D2D
continuación: 32. . .. , ex e; 33. D4T, (la diagonal dominada por el AD blanco
Rle; 34. P6A, exP; 35. Txe, etc. O tiene un efecto paralizador, y el contra-
32.... , Rxe; 33. P6A+, P3e; 34. bloqueo del negro con el Caballo en 4AR
D4T+, Rle; 3S. P7A+, RZe; 36. resulta insostenible), C3A; 13. A6A,
D6A+, R2T; 37. T4A, etc. TlCR; 14. C3T, R2D; 15. CSC, C3T·,
Despu& de 31 .... , RlT no seria tan 16. P3A, R2A; 17. f4C, T1R; 18. A7C,
fuerte 32. D4T, P3T; 33. e4C, C2T; CIC y las negras son rechazadas en to-
34. P6A, Axe; 3S. DxA, exP; 36. dos los frentes.
D6e, aunque de todas formas el blanco Despu~s de 19. PxP, PxP; 20. P4A
debe pnar. la posición negra no puede sostenerse.
-Cuál es la moraleja? El AR negro
soiamente debe ser cambiado por el AD
6. MI nuevo tratamiento en el blanco, de otra forma el blanco obtiene
problema de la cadena de ventaja (partida núm. Sl). Compúese
peones. La variante Dresde. también la partida número 13. La va··
riante Dresde está ilustrada en la partida
El negro, en las partidall números 49 número 52, donde la idea es una este·
al Sl, renuncia a un precoz ataque a la bilización del centro.
cadena de peones blancos, y lo IUitituye
por un juego posicional en 1u casillas
blancas, ea decir, se cambia el Alfil de
PARTIDA N.• 49
Rey blanco y se opera conua las cuillas
débiles. Lógicamente, la condición esen- Jtecske~et, 1927
cial pera el wto de este procedimiento Blancas: Dr. Vajda
es la protección del propi& hopr en el
flanco de Rey, y ello ea la principal di- l. Pm,
ficultad de esta forma de juego. J. PID,
Consideremos la cadena que se produ- 3. C3AD,
ce deapuis de l. P4R, P3R; z. P4D, t. P5B,

101
No 4 .... , ASC por S. D4C. 15. ClB, C3C
16. C3D, AZR
5. C3A,

Si ahora S. D4C sigue S. . .. , P4TR,


etcétera.
5. P3CD
6. C2R,

Un escritor dijo en ciert2 ocasión:


cAmbos soliloqueaban e imaginaban que
estaban dialogando». Esto es lo que su-
cede aquí. El negro intenta controlar
pun!os sobre casillas blancas, y el blan-
co tra ~ de hacer lo mismo sobre casillas
negras, y la única relación que existe en.
tre ambos es que juegan por turno.

6. A3T
'7. P3A, Se acabaron los monólogos. El terri·
ble debate puede comenzar ahora.
Había que considerar 7. C3C, por
ejemplo: 7.... , AxA; 8. RxA, P4TR 1'7. AxA, COXA
(evita CST); 9. P4TR seguido de 10. 18. P4AR, C5T
ese.
'7. 02D Esto asegura la casilla 4AR. Si las
8. C3C, AXA blancas en su última jugada hubieran
89. CXA, P4TK prevenido esto con 18. P3C, entonces la
1". A5C, C4T continuación hubiera sido 18 .... , ClA;
19. C2D, 0--0; seguido de TRIA y
El juego contra los puntos blancos en P4AD con amplio juego para el negro.
4CD, SAO y 4AR se hace evidente.
19. P3C, CB4A
ll. 02&, P3T zo. cxc, ex e
1Z. C3R, me Z1. B3A,
13. PolCO, OxD+
14. RxO, CD3A Un complot contra el Caballo negro:
P3TR y P4C. éCómo puede evitarse?
Tanto 14.... , C5A como 14.... , C2C
seran malas. La primna a causa de 14. Zl•... , P4T
... , CSA; 15. CxC, PxC; 16. C2D,
P4CD; 17. P4TD. Y la segunda por En el momento justo.
14. . .. , C2C: 15. C1R, P4AD; 16.
PCxP, PxP; 17. TDlC, etc. 22. P3TO,

102
En caso dt 22. PSC, P3AD; 23. PxP, Muy atrayente era la siguiente combi-
TlAD, la presión en la columna AD se- nación: 33. TIAR, T7TR; 34. TxP+,
ria desagradable y no habría equivalencia RlR; 35 T3-7C (¡parece un error!),
en la columna CD. TS xP+; 36. R4A, T7A+; 3"7. RxP,
TxT; 38~ TIC+ y tablas.

33. nca
34. T1C+,
Descuidando la combinación enemiga.
Debía jugarse 23. TRICD seguido de Se había entablado con 34. R3A,
CIR-2A-3R, aunque el negro seguía con T7TD; 35. T7T. O 34.... , 1iD; 3S.
ventaja. T7T, etc.
IS. ... , PxP
M. CxP, S5. TIT-ICD, TxP+
18. JWA, T3T
Triste necesidad. Si 24. PT x P, PST;
37. B5C,
lS. P4C, C6C; 26. TRIAD, CSR y se
pna d P AD o se asegura la colum- Si 37. R3A sigue 37 .... , TIC, etc.
na TD.
M. T5T JT..... PIA+
11. nc, cza
Z6. B3B, PüD No 37.... , P4A a· causta de 38. TxP,
TxP+; 39.. R6A, eu:.
No conviene 26.... , PxP; 27. PxP,.
TxT; 28. TxT, TxP porque cede.la SI. PxP, PxP+
columna TR al adversario. 19. BxP, TXP
te. '118,
11. C3A, C3A.
Z8. TDlCD, TlAD No hay nada mejor. El Rey blanco
esti mal situado para d bal, y aus ele-
Una línea ganadora era 28.
mentos son insuficientes para UD ataqUe
PxP+; 29. PxP (si 29. CxP, TxP),
mortal de ncccaidad.
TSA; 30. R3D, TIAD; 31. TxP,
CxPR+; 32. PAxC, T6A+; 33. R2D, te. TIA+
T XC+; 34. R3R, P4C con ficil vic- u. BXP, TXP
toria. ti. B5A, TS-5T
Z8. TxP, TxP+
a T8B+, Bü
30. PxP, CxPB tt. BM. TSA+
31. PAXC, TXC
t5. B'JB. TIT+
3Z. TSC, H. BIB, TIB
La ventaja del ne¡ro se ha evaporado. t'J. Bbulea.

D. PXP Pese a la omisión de la jupda 21.•,


U. PxP, esta partida es de importancia aua•

100
gfca. Pocos se hubieran atrevido a dife- u. TB1C
rir basta el lance 26 el avance salvador 14. ........
del PAD, sin el c:ual el doctor Tarrasc:b
Lo correcto era 14. ese seJU:ido de
no podia imaginar ninguna ofensiva ni
P3A y P4C. Después de ···~ Px P;
DiD¡una defensa, para una cadena de Peo-
nes. Posiblemente esta partida . muestra
A x Pe se llegaría a una
decisión con
P4TR y PST.
un terreno inexplorado.
14•... , D4T
15. DID, CtA
PARTIDA N.• 50 18. TB1D,

Niendorf, 1927 La forma mis económica de utilizar


las Torres era 16. TDID y el PTD es
Blancas: H. Kmoch «tabú».
L ftB, C3AD 18. ... , BZD
l. C3AD, P3B
3. NO, A5C La fuga del Rey como paliativo. Esta
es la estratagema que justifica la jugada
"·S. CUB,
P5B,
P.4D
NTB del texto.
17. C5C, TlA
El negro elige nuestra formación pre-
ventiva. Sin embargo, era mejor S. . .. ,
Mis de acuerdo con la menaonad.1
CR2R; 6. <;4A, e3e; 7. esT, TlCR
estratagema seria 17. . .. , IUA; 18.
aeguido de A"'2R1 tras lo cual debe enro-
exPA, A2D; 19. P3A, TDlAR; 20.
carse en el flanco de Dama.
ese y ahora con 20. . .., C2C seguido
8. cu, P3CB de C1R, ó 20. . .. , RlC y una poUtic:a
7. A3B, AXC+ de espera, es dificil que el blanco pueda
pnar.
Muy arriesgado, ya que la debilidad
18. P3TB,
del doble complejo blanco tiene amplia
compensación por el dominio de la dia· Erróneo. Debió jugarse 18. P3A.
¡onal se· 80. Correcto era 7.... , CR2R
a aún 7•... , AlA. 18. BIA
18. PIC, PxP
L PxA, CtT 10. PxP, CBIB
•• AJD,
1t. CST;
CIB
ftAD
11. IUC, C1CB

11. AIC, PSA Error. Con 21. ..., A2D; 2Z. TlT,
1L AJB, CD3A TDIR; 23. T7T, CID el nepo se en-
u. AU, rosca iaual que un erizo.

El \)laDeO ahora debe pnar sin difi- 11. A'fC, T1B


cultada. 11. TlT,

104:
CoD 23. C x PA; T2lt; 24. C,D, A2D Si en esta posición ae puede pnar,
(24••.•, TxA; 25. C8R.+, R.lD; 26. es ónicamente a bue de 40. •.., A2C.
CxT, D2A; 27. DSC+); 2S. A6T las
blancas obtienen una buena partida. tL AtO, ca&
u. Am+, IUC
u. ..., AJD ti. PUD, NCD
TIC,
l4o TIT,
.. TIA.
CID
T1AD ""
u. AtT,
/ PIC

18. TlT,
Pero no 4S. PxP, PxP; 46. AxP,
Sacrificio de Peón injUitificado. Habla CxPD; 47. ASA+, C4C, ere.
que CODiiderar 26. CxPA, CxC; 27.
TxC, . T2R; 28. TxT, CxT. O bien
u. ...,
el mitodo profiUctico . 26. DIA sepido Parece bueno, pero permite llepr a
de 27. D2C.
un bloqueo. Coil 4S • ..., CxPD; 46.
18. ..., Dxrr AxA, C7R+; 47. R3A, CxP; 48.
rr. '1'7T, BlC A x P ~ R3A ae cortaba toda esperanza.
11. CXPA, ex e
18. Txc,
te. AXC+, BXA
ASA
•• AlA, NT
47. PSC,

Cierra lt. entrada del Alfil nepo por


Preferible era 30.... , D7C para anti·
via 3CR.
dpane a la preventiva 31. D lA. Pero el
blanco no piensa en maniobras preventi- t7. TIT
vas. t8. TIC, TIC
IL TlT, D'JC ti. BU, AlA
11. Ale, T1A 11. B3C, TIC!
33. '1'1-7T, 'l'UD
.Jt. TXT, BxT La jupda ganadora.
35. DlA,
IL PXT, nT
Si el juego blanco no fue brillante u. PIC+, ·ax•
en su ofensiva, ciertamente aprovec:ba 11. AST, JIU.
todas las chancea para salvar la pinida, M. TlC, B1A
y este orden elevado recuerda al sran
maestro Scblechter. La Torre y el Alfil de 1u blancu ee-
tin inmovilizados por la amenaza P7C y
SI. DxNA R.6C, que seria terminante. El R.ey DelfO
38. DlT, DxD puede ,c:larae un festin cómodamente con

..
n.

ti•
TXD,
38. AJD,
B3C,
.&m,
TlT
P3C
cm
AJD
el PD y volver a SAD. Este es el factor
decisivo.
11. Pü,
18. 1&1&,
BXP
BIA

106
5'1. B1B, PSD
58. BZB, IUD
59. B3A,

Si S9. R3D se termina coa SO. •.• ,


A3Tmate.

59. AZC
61. TlB, B5A+
81. BZA, P1C
a. P5A, PBXP
8S. P6B, AJA
M. Blndea.

PARITDA N.• 51
Preventiva contra la posibilidad del
Niendorf, 1927 blanco P4TR. Pero tambiál CJ& jupble
&laDeas: Brlnckmalm 11 •... , .A2R.

L ....
l. C3AD,
CSAD
PI&
u. cza. .ua
A considerar era 12. . .. , P6T; 13.
L PID, ·ftD
PxP, A2R. O 13. P3CR, P4T eepido
'- P5B, caza
de D3T.
..
L CU,
CZB,
P3CD
.UT 11. PITB, .& x A
coa
..
1. C3C,
BXA,
t • .&JC,
AxA
P4TB
tt. ex A.

Tambim podía coDiidenne 14. . .. ,


T4T.
La ameaaza del blanco es 10. C4T, 11. B1C, ....
P3CR; 11. ~6A y 12. e3A seauido de
Da tiempo al enem1ao pan preparar
ese capturando casillu nepu. ~ un ataque central. En cuo de U. D3A,
protepr el PTR lin rccunir a P3CIU
C4A; 16. P4CR, PxPa.p.; 17.· PxP
t ...., DlA (17. CxPC, C3- ST), D2D; 11. P4TR,
0--0-0; 19. PST, C3 • Zlt; 20. P4CR,
-Si ahora 10. e4T, D3T+; 11. R.1e, C3T el jueao nepo aiaue aiCDdo Pftfe-
DST; 12~ _P3AD, DxD y el PTR queda rible.
piote¡ido sufiáente:mente lin - la ayuda lL ..., P3A&
del PCR. H. CM, DID

tt. Dm, cae Preferible era 16...., P4AD ICIUido


lL nA, Pl1' cvenrn•lmente de D2A.

106
17. B!T, 31. cu,
11. Pü, 31. PCT,

Ingenioso y demoledor. Es una lásti- Si 32. P6R, T7R; 33. T X p (33.


ma que en la jugada 24.• las blancas TxT, PxT; ·34. TxT+, RZT pna),
no encuentren la continuación exacta. T x TR; 34. T x T+, RZT y la amena-
za C6e ~. decisiva. Si 33. P7R (en vez
18. DIA de 33. T x P), TlR pna un .Peón.
11. PXPD, PSA
31. ...,
Si 19.... , P x PR; 20. DSC+, RlA;
21. ese, PxP+; 22. P4A, C3xP; 23. Una jugada muy profunda, como se
TRIAR, CxPD; 24. exP+ gana. deduce del anüisia que sigue:
33. P6R+, RlR; 34. C5R, P7D; 35.
Jt. DIA, PxPD T4R, T5D; 36. TxT, CxT; 37. C4A,
11. TBlB, ....... C6C; 38. RlC, T5A; 39. C3R, Tx P y
el blanco esté perdido.
No es satisfactorio 21 .... , P x P; 22. Tambim era posible 32. . .. , T7R, pe-
PxP, exP; 23. Cxe, Dxe+; 24. ro siempre es mejor jugar para el bJ.o.
P4A, D3D; 25. TDID con la amenaza quco.
26. DxP. 33. Tl.B, 'nB
34. TU, BSB
IZ. esA, PxP
Z3. exPB, exe El negro consiguió su ambición: la
H. Pxe, Torre en siptima y el bloque en 6R. Só-
lo resta apulsar al Caballo enemigo ele
Lo correcto era 24. T x e, C3A; 2S. SAD.
exP, D3D; 26. DxP, CxT; 21. Pxe, u. Tf--c; PrD
D x P+; 28. P4A, D3R; 29. P5A, 38. TSC+, BM
D4R+; 30. RlT, TIA; 31. TDID y 37. Tfe, PST
como el blanco no puede mejorar su po- 38. TfA, B3B
sición la partida seria tablas.

M. PSD.
39•
ft. ........
cm, C8B

11. ese, JMA


Z8. C6D, P8D PARTIDA N.• 51
No 26 . ... , P4CD por 25. D4R, y el Dresden, 1926
blanco queda centralizado.
Blancas: L Stelner
Z7. DXP+, DxD
28. exD, TxP
zt. mm, TlAD
3t. em, TlD

107
Esta jupda requiere coraje y fe eD 1'- DID, cm
el bloqueo, ya que cede un tiempo, pues IL .&18,
no desarrolla pieza, y crea UD cbole» m
4D; todo para obstruir la acd6n del Si IS. C4C,. P4A; 16. C3B. C3R. ee-
oponente. ~ de ~ y lu nepu deDm
cbaiM:ea m la columD& TR.

... ........
c. .&U, I'3D
1'3'1'1&, .&3B IL ..., NA
1'3D, AJa 18. CIC, AIT
17. P3CB, .,.

L cm,
I'3'1'B
1L 'I'DID,

Para acentuar la fuerza sobre SD, pe- Bato pierde. Con 18. P x A, T x C (DO
ro esto sólo ae collliaue mediante 18·
18...., DxD; 19. C6A+); 19. ASC,
crifido de material o de poeid6n. DxD; 20. PxD, T1T; 21. P4AR, PSR.;
22. TD1& se 1opaban UDU fkila tablu.
L ..., CIA
18. TXC
l. C&T, CXC
U. PXA, NA
Malo seda 9 •. ..., CxP; to. PxC, a AXPAII,
AxCR. a causa de 11. P4A.
O 20. AlA, DxD; 21. TxD, CZA
11. Pxc,
1L CSA,
AxPD

La operad6n de acrifido a que ae


eludla m el comentario a la jupda oc-
toria.
.
aquido de G--0-0 y T1T COD ficil 'ric-

IL
...•
TXD,
11. TxPD,
DXD
PxA
BIB
mm,
tava. Otra opci6n era 11. A x A, A x C;
12. P4AR con cbaDcel de ataque.

1L •••, AXA
11.
11.
11. ......
T7D+,
PIC
lilA

De esta partida ae deduce que la U-


U. PXA, Pie&
nea de jueao.P4AD unida a P4R. (~­
Si 12...., 0--0; 13. 04c, A4C; 14. tando 4D del nepo) time IN funda~
P4TR, etc. to porqUe el blanco s61o puede mantener-
se en SD con dificultad, y a lo aumo
U. CXPT, D1D hubiera podido lopv tablu.

108
TERCERA PARTE

SUPERPROTECCION Y OTRAS FORMAS


DE PROFILAXIS

Las casillas estratégicamente impPr- l. Negras: Capablanca (New-York,


tantes deberán ser IUpet-protegidas. Bate 1927).-1. P4R, P3AD; 2. P4D, P4D;
principio ha sido dtscubicrto por el au. 3. PSR, A4A; 4. A3D, A x A; S. D x A,
tor. P3R; 6. C3AD, D3C; 7. CR2R, P4AD;
En lo coDCCI'Diente a las piezas que 8. PxP, AxP; 9. 0---0, C2R; 10. CAT,
colaboran para supcr-protqer los puntos D3A; 11. C x A, D x C; 12. A3R, D2A;
eatratigicamente importantes, les aguarda 13. P4AR, C4A; 14. P3A.
la agradable recompensa de que ellas Con esta jugada comienza la super-
cstarin mejor situadas en cada caso, y protección de 4D, que merece esta aten-
ui la importancia del puÍlto estra~ ción concentrada porque es una cuilla
las cubriri con su aureola. de bloqueo central, y hay que bacer re-
Ea decir, hay que establecer contacto saltar que estuvo en ella un Peón bue
entre puntos importantes y piezas su- de una cadena. Pero aun cuando el Peón
perprotectoras en beneficio de ambos. A ha desaparecido y la cadena c:lescaDaa en
loa puntos importantes porque la profi- 4AR la gran importancia· de 4D perma-
luis así empleada concede mayor sep. nece invariable. Es evidente, pues, que el
ridad contra los ataques, y a loe super- agripamiento de piezas en tomo a 4D ea
protectoret porque dichas casillas serán de capital importancia desde el punto de
para ellos fuente constante de encrgfa vista de la consolidación. Admitimos que
para renovacicm dt fuerza. son jugables otras Uneas, por ejemplo,
El autor ha obtenido, cui invariable- 14. TD1A aepido de P4A; pero esto
mente, scelentes raultados con la su- prueba únicamente que la super-protec-
per.protecci6n. ción no es la única estratagema.
De vez en cuando al¡una aitica ad- 14. . .. , C3A; 15. TD1D, P3CR; 16.
vena ha tratado de ridiculizar la idt-"~ P4CR.
pao un resumen objetivo probad t-1 Este es el error. Tras 16. A2A, P4TR;
error. Lu siguientes dificultades, ror 17. P3CR las negras hubieran tenido di-
ejemplo, se alep que IOD debidas a b ficultades para encontrar una continua-
1Uper-protecd6n: ción satisfactoria.

109
I6•... , exA; I7. oxe, P4TR; 18. te entre las jugadas de espera y las me-
PSe, 0-0; I9. e4D, D3C. didas preventiv:l~. En la partida nómero
Las ne¡ras obtuvieron ventaja con su 53 la jugada 8.... , P3TD parece inútil
acción en la columna AD, y la ocupa- tras la réplica 9. P4T, pero las chancea
ción de 4AR. Si en lugar de I9. C4D del blanco al final hubieron sido meno-
se hubiese j\4Zgado I9. OSA, TRIA; res. Una jugada que frustra una sutil
20. e4D, e2R; 2I. D x D seguido de amell&za del enemigo no esté desprovista
RZA - 3R . 30, las negras consiguen un del més profundo significado profiléc-
juego seguro. O también I9. OSA, tico. Esto lo vemos en la jugada 6.• de
TRIA; 20. e4D, DIO; 21. OSe. la partida número SS. Para evitar la res-
11. BlanctU: Spielmann (New-York, tricción de sus propias chances, todo ju-
I927).-l. P4R, e3AD; 2. e3AR, P3R; gador ha de ejercer ciertamente la profi-
3. P4D, P4D; 4. PSR, P3eD; S. P3A, laxis (ver partida número SS). Aunque
e02R; 6. A3D, P4TD; 7. D2R, e4A; poco frecuente, alguna vez ocurre que la
8. P4TR, P4T; 9. ese, P3C. profilaxis está combinada con amenazas.
El error de la super-protección. Lo co- Esta es una esptcie notable de p~uis
rrecto era 9 • ... , CRZR, por ejemplo, (ver jugada 24.• de la partida núme-
IO. e20, P4A y la base de la cadena en ro 54).
40 se agrieta. Todavía una cuestión més :· Las contin-
10. C2D, CRZR. gencias desagradables de las medidas pre:.
Ahora lo mejor era IO.... , AZR, ya ventivas sisteméticas, que merecen hi
que la super-protección no tiene objeto, atención. Se trata de las camenazas po-
puesto .que la maniobra P3A - P4CR del sicionales» que el adversario plantea. A
blanco no puede ser prevenida.
este .respecto, la partida número 53 es
11. C1A, P4A; I2. P3A, PSA; I3. muy instructiva: la complicada maniobra
A2A, P4e; I4. P4CR, cze. negra (jugada 21. •) ·para uatar de coope-
El blanco tiene posición superior, aun-
rar a una amenazada cenualización.
que perdió debido a un ataque prematuro.
Las modernas partidas de Torneos son
Aqui puede verse que la super-protec-
extremadamente ricas en maniobras profi-
ción hubiera sido benéfica caso de apli-
láctiCas, y como ejemplos, nos referimos
carse correctamente.
a las partidas números 7, 13, 20, 21, 32,
Solamente las casillas posicionalmente
33, 38, 39 y 43.
importantes deben ser super-protegidas,
y no las casillas c:IBñles.
Además, es deseable que laa casillas
PARTIDA N.• 53
super-protegidas IICUI, en cierta ene.
sión, el objeto de . la lucha. En 1aa par-
Rlga, 1910
tidas números 20 y 44 se muestran ejem-
plos muy instructivos. Blancas: K~ Behttnr
La profilaxis puede apreciarse en las
partidas números 53 a 56. L P_., P3D
Nosotros estamos particularmente inte- %. C3AD, C3AB
resados en demostrar la afinidad existen- 3. PtA, PtB

110
t. C3A, com 13. PxP, CxP; 14. CxC, ·nxD; lS.
l. ftD, PxPD AxP+, RlA; 16. TxD, A4A+ sesW"
8. CXP, AZ& do TxC.
7. Aü, .......
8. ....... P3TD 9•
10. C3C,
Uaa de las jugadas misteriosas para
las que la escuela pseudo-cüsica de la Si 10. CxA+, DxC; 11. TlR,
P4CD . (no 11. .. •J e X p .& causa de
época de esta partida no tuvo mis que
palabras de desdén. ASD después del cambio de caballos);
12. ASD, CxA; 13. CxC, DlD '1 d
Su objeto primordial es esPer&r que
el contrario juegue D3A y entonces pro- negro tiene cierta acción contra d PR
enemigo. La jugada del tato protege el
curar la estructura profiüctica TlR y
Peón, pero es descenttalizado11.
AlA'.
Ahora, inmediatamente, 8. . .. , TlR
11. PfCD
fracasaria a causa de 9. C3A con la do- P5C.
1L Am,
ble amenaza 10. PSR y 10. CSCR. Por
11. C5D, ex e
eso la jugada del tato es el sacrificio de
13. PxC,
un tiempo para hacer posible la profila-
:a:is TlR, etc.
A los estrategas de aquellos tiempos
esta forma de juego les habr6 parecido
uaa pretenai6n intelectualmente ultrajan-
te, porque miraron la profiluis con un
desdeftoso encogimiento de hombros; pe.
ro cuando a la larga babia que preparar
la profiluis, entonces era audaz, loco...
Realmente, 8. . .. , P3TD debe ser ca-
lificada como una jugada fina, ya que el
PR blanco se halla pleno de vida, taQto
estratigica como dinúnicamente, y las
operaciones restrictivas requieren sumo
cuidado y paciencia. En otros términos:
;ugadas de espera y preventivas. Accio-
nes directas, como 8.... , C3C; 9. A2R,
P4D; 10. PSR, CSR; 11. PSA, habrfan Las negras se han apuntado un wto
sido desventajosas para .el negro. en d sentido de que d cenuo blanco
ha quedado dinámicamente in..Uil; no obs-
t. CIA, tante, se halla ante d problema de tena'
que adoptar medidas preventivas en dos
Con 9. P4TD se· restablece d esta tu puntos simultáneamente, puesto que d
quo», por ejemplo, 9• ... , P3A; 10. A2T, blanco presenta un proceso arrollador
TlR¡ 11. C3A, P3T; 12. PSR, PxP; con P3TD y con PSA, puando espacio.

111
Con 13.... , P4TD ambas amenazas hu· M. AxP
bieran sido contrarrestadas, a causa del 15. AXA, DXA
proyecto 14.... , CxA; ·¡s. DxC, A3T. 18. DxD, CXD
f/1. A'fT,
u. ...,
Peligroso; pero 27. TxC, TxA; 28.
Previene PSA blanco y prepara una T x PA, TDIR era mejor para el negro.
acción en la columna d~ Rey con AST,
AxC y TIR estableciendo el Caballo 17. C8B
en SR. za. Tm, ese
19. TlD, T1T
14. P3TD, i'xP
se. am,
15. TxP, T1C

.
18. PSA, AIT Si 30. T x PT, TSR; 31. P3C, T7R;
u. D3A, AXC 6 31. TIAR, C6R y 40 con ventaja para
18. Dx.&, TlB el negro.
19. AZA, D3A .....,
•• ftC,
11. D3D,
CIB 31. P3T,
31. AXC,

El negro se las ha arreglado para so~ Obligado por la amenaza CSA ó 40.
tenerse en el ala de Dama sin jugadas
preventivas, ya que la debilidad del PTD 31. TXA
está compensada por la acción en la 33. BIA, TIB
columna . de Rey. Pero ahora las blancas M. P3C, IUA
proyectan la centralización -.. ia A3R - 35. Tl-1TD, B3B
40 en cuyo caso las negras quedarlan 38. TXP, TXT
en inferioridad. ¿Cómo frustrar la manio.
"· TXT, BtD
bra del blanco 38. TST+, BSA
39. T X P, '1'IB
Z1. DZA
zz. .&3&, C3A El Rey blanco tiene el paso cerrado, y
13. A3C, AW las negras amenazan con obtener dot peo-
H. TlD, nes pasados unidos.

Esto no es bueno. Se esperaba 24. 40. P5C, BXP


P4A, AlA; 2S. A2D, CSR; 26. AJR, 41. P8C, PXP
D3A, restabieciendo la posición original.
Esta combinación preventiva de seis ju- No 41. ... , P3A; 42. TSTD, T2C;
gadas para una variación de retomo, im- 43. T7T, T x P; 44. T x P y el resultado
presionará al lector sobre la riqueza de es incierto.
las posibilidades combinativas inheten-
tea a la profilaxis. Una de las combina- cz. T5D, no
ciones favoritas del autor. 43. TSCD, 'l'W

112
"· TIC, PCCD 16. ...• A!D
41. TxPD, PSC 17. BIT, ClT
BIB,
"'''·
T8A+,
l8. PIA,
P8C
B7C
B8C
Preventiva contra
(ClC y P4AR).
d plan blanco

"·,_NC,
PSC,
P7C
BIT
lL ClC,
19. P3CB,
NCB
C3C
51. BIDden. zo. DlD, AZC
11. D3A, P4TD
Nueva prevención. Ahora contra lapo-
PARTIDA N.• 54 sibilidad P4A y P4CD.

Carlsbad, 1907 D. CZB, AfC


13. NTD, AID
Blancas: C. Schlechter
La prevención ha aistalizado, ya que
l. PtB, PtB d flanco de Dama blalic:o ha perdido
2. C3AB, CIAD actualidad y la acción indicada (P4A y
3. AIC, P3TD P4CD) pertenece al pasado.

'· A4T,
S. C3A,
C3A
ASC
M. TlT,
Planteando una eventual ruptura con
6. CSD, AZB
7. ........... ....... P4T. Por ejemplo: 24. . .. , P3C; 2S •
P4T, PxP; 26. PxP, CxP; 27. DST,
L TlB, P3D
9. CxC+, AXC P4AR; 28. RlC, etc. Pero d negro des-
10. P3A, P3T cubre una jugada, DO sólo preventiva,
sino que obliga al adversario a una defi-
nición.
Una polltica de espera. La posición
M ...., DlB!
de cuidadosa defensa eldge esta táctica,
y la jugada de espera acentúa esta cir- La amenaza es DlA; 26, P4T, ASC,
cunstancia. ganando el Caballo. Como d blanco DO
tiene tiempo para preparativos, inicia la
11. P3TB, cm batalla.
lZ. P4D, C3C Z5. PCT, DIA
13. A3B, BZT !8. A3D,
14. DW, A3B n. me, PXP
15. AZA, DZB U. PSA, P6T
16. PSD, 19. DIA,
Parecerá que la ruptura ha tenido &i-
Como la intenció.n blanca es operar to, pues si 29• ... , A2D; 30. P4CR se-
en el flanco de Rey, esta jugada consti- guido de D x P con ataque ganador.
tuye una mala preparación. Hubiera si-
do mejor cualquier jugada de espera. 19....,

118
El contragolpe,. preparado con antela- plemente con P4AR, pero el negro . ae
ción, que ·da la victoria al negro. abstiene de mosuar tan pronto 8UI iD-
tendones y recurre a la profiluit. Si
lt. PxA, PxPB 6 . ... , P4AR; 7. P4TR y el negro ten-·
dria incertidumbre: 7... ~, PSA; 8. PST,
Ahora puede verse el efecto de la ju. PxA; 9. PxC, PxP+; 10. RxP y
pela 28.... , P6T, expulsando a la Da- ahora el acceso del blanco a SCD eat6 en
ma de 2CR. la orden del dia.

31. DxP, PxA 7. P3A,


3Z. AxP, T1T 8. PxP,

Las blancas se rinden. Si ahora 8. P4TR, P4R; 9. PST, D4C


Esta partida es notable por su vasta y la ventaja corresponde a las ne¡ras.
profiluis: se tomaron medidas preventi-
vas contra P4AD, P4CD, contra P4AR L p¡.a
y ~espués conua P4TR. 9. AZA, P4B
La política de espera 10. . .. , P3T es lt. CSA, Am
típica de este estilo ele juego, porque las
jugadas de espera son la antesala de la Requerido por el bloqueo (los peones
profiluis. pasados y semi-pasados· 'deben ser res-
La jugada preventiva ~4 ...., D1RI tringidos). La posidón eat6 equilibrada.
no por tener una amenaza disminuye su PI blanco debe llevar a la lucha su ma-
pureza profilácitca, sino que ilustra una yoría P4AD - SA, pero existen muchas
forma de la profiluis que arrastra al dificultades para ello.
enemigo a acdones aceleradas.
11. NTB,

PARTIDA N.• 55 El blanco opina que era mejor 11.


A3D, seguido de~. C2R y P4A.
Estocolmo, 1921
11. P4C
Blancas: Wendel lZ. PST, CIA
13. A4T, Dt.D
l. ·Pm, C3AD 14. AZB, P5C
z. Pm, ftD 15. C1CD, C3A
3. C3AD, PxP
t. PSD, cm La clave. Como 4R y ST blancos es-
5. A4AB, C3C tán simultáneamente atacados es forzoso
8. A3C, P3TD 16. A X e y las piezas nearas, de UD eolo
tiro, ganan espado.
Jugada que requiere entendimiento. La
-emenaza CSCR puede ser prevenida sim- 16. Axc, PxA

114
11. com. Dte mica amenaza de tablas (31. T3T, D4C;
lL RlA., CID 32. TST, cte.).
19. P6T, D6C Un viaje profiláctico con el Rey ne-
gro (RtD -.2Á) seria bumo por la ame-
Para provocar T3T con IQ que el blan- naza de doblar las Torres m la colum-
co pcrdcr6 un tiempo en la jugada 22. •. na CD. Una posibilidad ca 28 •.... , RlD;
2~. D2A, DxD+; 30. RxD, T?:C+;
zt. T3T, DlC 31. RlC, P4A; 32. TlR, TxP; 33.
ZL ctT, cu P x P, R2R. O 28 .... , RlD; 29. CSA,
n. TlT, TIC Ax C; 30. P x A, TlR; 31. T3T y la
u. P3A, Dama negra se retira via lC con csce-
lcnte juego. Por lo tanto, 28...., RlD ca
La apcnura de la columna CD es ven. una buena jugada preventiva que se an-
tajosa para el negro; pero de cualquier ticipa en un futuro distante al ataque del
forma las negras están mejor. adversario. No obstante, en vez de 28 •
. . ., RlD mste una profunda combina~
Z3. PXP ci6n que conduce a la meta mis r6pida-
M. PxP, D6C mente, por lo que las negras la dan pre-
15. DZA, TIC ferencia. •

..
J8.
!7.
Cü,
CxA+,
A3A,
AID
PxC
Z8.
29. ftA,
3t. DxA,
31. AD,
n.· DlA,
.AtC+
AxP+
T7C
TICB

La defensa esperada~ Si 32. T3T,


TxC; 33. TxD, T8T+; 34. R2A,
PxT+; 35. RxP, TxT y el nepo ga-
na mediante UD ataque directo de las
Torres y UD peón pasado incubéncfoae en
la retaguardia.

31. TXC
33. TXT, TXA
M. BxT, DXP+
La clave. La captura de la Torre pue-
de demorarse mientru se ~btiene una
preponderancia decisiva de peones.

Las blancas se han consolidado satis- u. am, DIA+


factoriamente. El negro debe cuidar las 38. BZD,
maniobras liberadoras como 29. D2A 6
29. CSA, AxC; 30. PxA con la ~ La alternativa 36. R2A seria refutada

116
C0DUD mate ~ problema: 36. •••J uaa pieza menor, pero DO la Dama. No
D6D+ y 37. . . ·• CST mate. obatante, el negro dcaca plantear nuevos
problemas.
1& ..,, D6D+
3'7. BlB, DGC+ 8. AU. P3B
38. BJA, DXT 7. DIB, AIB
39. BIC, D6C+ .. ....... C3A

•• BIT,
CL BlC,
D6T+
CXP Mejor el encierro completo de la Da-
ma con B. ... , P3CD y la opción cnue
a. D8A+, UA
a. D7A+, B3C A2C y A3T.


a.
D7D+,
DIC,
IUT
D8B+
8. TID,
1t. TIC,
t8. BJT, C7A 11. PCD,
C7. TJAB,
El blanco ha resuelto satisfactoriamen-
En caso de 47. Tl CR. seauida sim-
te los problemas planteados por el ene-
plemente 47 . ... , D?R, porque el blanco
migo. Si ahora 11 .... ; D x PA (que era
DO dispone de jaquea.
la intención primera); lZ. A2C, D4T;
C7. &e+ 13. PSD, C1C; 14. P6D. A1D y el ae-
ca. BIT, P5B po se halla en pcli¡ro.

...
a. TICB
PCT,
51. P5T,

BxP
IUC
1L
11. Am,
NCD
·nA
a. TIC, PU 13. ACR. Pü
u. DIC, PJA
11. Bbulea. De oua forma el blanco baria 14.
PSD.
Uaa de mis mejores partidas. lt. PxPa.p., AXP
15. CIB, A XC
18. Px.&, TIA
PARTIDA N.• 56 17. DST,

Londres, 1927 ¡Un ataque tcrrorificol


Blancas: F. Yates 17. P3C
L PCB, PüD 18. AxP, PXA
18. DxP+, TIC
l. C3AB, CIAB
l. P5B, cm •• D8B+, BIT
c. cu, ex e 11. DIT+, BlC
5. PCXC, IMT 11. A8T, DxPT

Eugcradón consciente de la profila- Bn esta aituad6n dcspaciada las nc-


m; con este miamo fin puede empleane pu encuenuan la ónka jupda que

116
promete salvación. Si 22. . .., D x PA; SL ... , Cl&
23. DBR+, RZT; 24. AxT, RxA; 2S. 3Z. DZD,.
TxP+ .• AxT; 26. DxA+, RlT; 27.
DxC y pna. Era fundamental 32. D3R. porque lO-
lamente tras el cambio de Damas pueden
13. A. X T, hacerse peliposos los peones pasados.
No obstante, el negro seguirla mejor:
Era ncceaaria la coascrvacióa del Al- 32.... , DxD; 33. TxD, A2C; 34.
fil, continuando 23. TDIA, D6T; 24. P4C, C3C; 3S. P3T, T1AR; 36. TlAR,
T6D. CSA; o bien: 36. . . ·• P4T; 37. RZT,
13. ... , BxA PST; 38. R3C, CSA.
H. DSC+, B!A
15. TOlA D6T u. cm
18. TlB, 81:& 33. NT, .uc
M. TW, TlT
El Rey sale de la zona bombardeada. SS. DlB, A3A.
Ahora el blanco, eQ lupr de perseguir 38. P3C, OlA.
inútilmente el mate, debió recordar que 31. NA, INA.B
time pasado el PTR. 38. DZA., D6T

ft. TtB, DIB


•• DZT,
ti. DZA.
DIC
TXP
18. D6T, BID ,l. PSA., CSA.
•• Tm, BtA. tZ• 038,
•• Tte,
Sl. TtB,
IMA.

He aquf .ma bonita posibilidad: 31.


P4T, P4T; 32. D7C, PST; 33. PST,
P6T; 34. P6T, P7T; 3S. P7T, PST=D;
36. TxD, .TxT+; 37. RZT, DxPA;
38. PST=D, DBC+; 39. R3C, D6R+;
40. RZT, TSAR (amenaza DBR y mate);
41. D4T, D8A; 42. 04- 6A, DBR (no
42. . .., T x D; 43. P x T sana>; 43.
D X T, D X D y las nesras deben pnar.
A pesar de esto, 31. P4T ci bueno, por-
que el blanco~ debe scsuh' 31 .... , P4T;
42. PST, PST; 33. 020. Desp1Ks de
muchos amlisis parece ser que lo mejor
de esta linea es 31. P4T, P4T; 32. PST,
DxP; 33. D4A, DxD; 34. TxD, O. DxT+!
A2C; 3S. T7A, C4R; 36. T7C, A4D;
Elegante y decisivo.
37. P4A, TlT; 38. PxC, TxP¡ 39.
T1R, T4A y el DC1f0 time ventaja. U. TXD, TIT+

117
H. BZA, C5C+ Esta línea· de jue¡o, en apariencia ex-
t5. BZR, T7T+ ~aña, muestra lo siguiente:
46. iUB, C>CD 1.o La casilla SR del negro debe ser
t'J •. Rinden considerada como un punto estratégica-
mente importante.
2.0 El PD que apoya este punto es
PARTIDA N.• 5'7 valioso. La super-protección de este Peón
está en armonía con nuestro principio de
Londres, 1927 super-protección.
3.0 El Caballo que ocupat:l ~R del
Blancas: Morrison negro debe mantenerse.
Mucho más débil ahora ~ería la jugada
Esta partida y las siguientes son ejem- cnaturab 8.... .., C3A a caus~ de 9. ASC.
plos de super-protección.
9. C4A, C3AR
í. P4R, P3R 10. P3TB, P4TB
z. P3CR, 11. C3D, esa
12. A3R,
Interesante sugerencia de Tartakower.
Las blancas amenazan algunos cam-
2. P4D bios y la instalación del Caballo en SA,
3. C3AD, con lo que la jugada s.• dd negrl) pare-
ce refutada. Pero no, no c:s a ..i.
Más lógico, 3. A2C y P3D. El Caballo
en 3AD puede ser causa de molestiac; 12...., C>CC

3. C3AD, El Caballo dobla los Peones; la coh:ul·


t. P>CP, na abierta del blanco apenas tiene valor,
y el Caballo negro ha tenido éxito man-
teniéndose en su punto avanzado.
Habda sido mejor para el blsn.:n 4.
P3p y A2C. 13. P>CC, C3A
u. etc, A3B
t. P>CP
15. D2R, CtT
5. P4D, A4AB
16. P4TB, P3AD
6. P3TD,
'7. A2C,
DZD
.........._. n . ........ A3D
18. C3D, A5CR

El PD está indirectamente defendido. Tras el control en SAO, el r:egro ~


Si 8. CxP, D3R+; 9. C3R, CxP. Y lanza ahora al ataque en el ala d~ Rey.
si 8. AxP, C3A; 9. Axc;:, DxA con
juego de atnque. 19. A3A, TD1B
20. A>CA, P>CA
8. CR2R, CD2B 21. D1D, CSA

118
Evitando la trampa 21 •... , AxP; 22 Innovación empleada por priinera vez
CSA y el blanco gana. en esta partida. La idea se basa ~n Ja
super-protección.
a. Aü, AXA
13. CxA, ftCB t. PXP
. H. PxP, IMA 5. C3AB, C3AD
u. CZC, DxPC 6. A3D, Pü
18. ftA, El negro ha empleado aquí el tema
sacrificio para el bloqueo. Para mant•ne•
Si 26. C4T, TxC; 27. PxT, DxP;
esta politica el PSR, sostén de todo el
28. T1R., T1 T; 29. R1A, DBT+; 30.
plan, debe ser super-protegido.
R2R, D6A +, etc. Véase el efecto del Ca-
_ballo nearo en SAO. 7. D3C, CBZB
8. 0-0, C3C
18. ... , IMT 9. ftTB,
Z7. &lA,
¡Pobre Caballol
Contra 27. T1R estaba preparada laa
dplica 27.... , T6R; zs. CxT, 081-,- 9. DZA
10. TlB, AZD
y T7T+.
Aquí debió jugarse IO.... , A4A; 11.
Z7. ..~. CSD
PST, CIA.
Z8. CtT, CSB+
19 Bbulen. 11. P3T,
lZ. PtC,
Si 29. R2C, e X PC con decisión in-
mediata. El blanco puede ganar la calid.aJ a~í:
I2. PST, CR2R; 13. CSC, TIR; 14.
C7A, TIC; IS. C6D+. Pero en este
PARTIDA N.• 58 caso habría que superar algunas dificul-
tades, ya que el PTR es débil y el des-
Krtstiantad, 1922 arrollo no estA completo. La. jugada del
Negras: A. Hakansson texto es la más lógicá con el plan gene-
ral.
l. P,a, P3B lZ•... , P3TD
l. PtD, ftD
3. P5B, Algo mejor era I2... ., RIC; 13. P3A,
PxP; 14. CxP, CxPC; IS. PxC,
Desde 1911 el autor ha empleado esta D.xC; 16. A3R, DxA; 17. AxP+,
continuación, pero ha necesitado .~itci­ RlA; 18. TRIA+, A3A; 19. PSC,
siete años para convencer a los ajedre· D x P; 20- C4D y hay complicaciones.
cistas de ~ corrección.. Naturalmente si 12.... , Rtc; 13.
A2C.
3. ftAD
'· IMC, 13. P5T, caza

119
14. AZD, P3T 8. T1B, DZA
15. P4T, P4CB 9. D3C,
18. P5C, P5A
17. D4C, C1CD Esta línea la comprenderán pocos, por-
18. P3A, que no se trata de ceder un peón para
conseguir un ataque, sino la super-pro-
La Torre super-protectora obtiene aho- tección de SR, clave de las futuras ope-
ra el control sobre la columna AD, co- raciones de bloqueo. No hay que deplo-
mo una corista que consigue un papel rar la pérdida del PD que ya no es ne-
estelar. Y todo gracias a la estratagema cesario, porque el PR tiene suficiente
de la super-protección. protección con el apoyo de la Torre, el
Caballo y la Dama. A cambio del Peón
11•... , T1R de menos, el blanco tiene una punta de
lanza en SR, alma y vida de todo el
Triste y necesario reagrupamiento para futuro de la partida. Por otra parte, cree-
salvar el material. mos que la jugada a.• del negro no ha
sido correcta, y lo bueno era 8.... , A2R.
19. PxPD, B1D
20. T1AD, D3D 9. A4A
21. P5T, D2T 1G. P4TR, B1A
22. P6C, D1T
23. TIA, C4B Mejor 10•... , A2D; 11. PST, CRZR;
Z«. C3A, AZB 12. D >< P, ~. aunque el blanco
25. CXPD, CXP dispone de 13. ASCR que violenta el
juego.
Si 25. . . •J p X e sigue 26. A)( e, etc. 11. P5T CR2R
12. P6T, P3CR
26. CxC, PxC 13. P3T, "P4T
Z7. DXA+, Jllnden.
Provocada por la jugada anterior de
las blancas. Ahora SCD es accesible a
PARTIDA N.• 59
las piezas del blanco; pero permitir 14.
P4CD hubiera sido peor.
Keckskemet, 1927
Negras: Szekely 14. A5CR, ClCR
15. CDZD, P3A
l. P4B, P3R
z. P4D, P4D Una política de espera n!" está mdica-
3. P5R, P4AD da, porque el sitiado debe intentar sali-
4. D4C, PxP das, por eso se justifica esta violenta ten-
5. C3AR, C3AD tativa de liberar el juego.
6. A3D, CBZR
7. o--G, C3C 16. C3C,

120
I ugada intermedia cuyo propóSlto es PARTIDA N.• 60
provocar P3C, debilitando la posición
del CD. Torneo Maestros Rusos, 1913
Tras un inmediato 16. P x P el blan-
co temía 16.... , A3D (no 16.... , D x D;
Blancas: E. Bogoljubow
17. PxD, A3D; 18. T2R, AxPe; 19.
l. P4B, I'3B
T1AR); 17. D4T, P4R; 18. ASC, .A2D
2. PID, PID
y no se va claramente la forma de sacri-
3. C3AD, C3AB
ficar algo con éxito.
4. P5B, cam
P3C
s. IMC,
16.
1'7. PXP, DxD
La variante Gledhill.

Si 17 ...., A3D; 18. D4T, P4R; 19. S•... , PiAD


Ase, A2D; zo. A x e, A x A; 21. A4A, 6. C3A, P3TD
PxA; 22. eDxP, A2D; 23. eSCR, ga-
nando. El negro evita la siguiente continua-
18. PxD, A3D ción con la que no estaba familiarizado:
6...., PxP; 7. CPxP, CxP; 8. D3C.
En caso de 18 .... , PST sigue la com-
binación de sacrificio: 19. e X A, p X e; 7. PxP, D2A
20. P7 A, R x P; 21. ASC, CR2R; 22. 8. D3C, CXPA
eSR+, exe; 23. Txe y gana. 9. Ji3D, P3CB
10. Aü.B,
19. A5C, C2T
zo. CBxP, BZA Aunque el principio de la super-protec-
21. P4A, P4B ción no había sido descubieno e!\ la épo-
22. PXP PxC ca en que se jugó esta partida, el blanco
23. ASB+, BlA hace juego de super-protecaon subcons-
M. P'JA, cientemente.

Si 24. . .. , e2R seguiría 25. A6A. El 11. C3A


resto es completamente sencillo. 11. o--e, cm
u. AtAR Si 11 ...., A2e seguido de o--o, los
25. CxPD A4A super-protectores se habrian hecho efec-
26. TDID, etC tivos para un ataque con la disposición
27. PXC=D+ TXD T1R- D4T- A6T.
28. AxC, BZA
29. P6D, Rinden. 12. TDIA,

También en esta partida los super- Medida preventiva contra e XA y


protectores se han vestido trajes de gala. e4A.

121
12•... , A2C
13. P4CD,

Debilita el flanco de Dama, pero sal-


vaguarda definitivamente el Alfil.

13. C2D
14. C2R, 0--0
15. C2-4D, C3AD
16. ex e, PxC
1'7. P4A,

Si el negro jugara ahora I7. . .. , DI C,


seguiría I8. P x P, PAxP; I9. P3TD y
el blanco manda en el flanco de Rey,
por ejemplo: I9 .... , A2C; 20. P4TR,
P4TR; 21. TD IR con las amenazas 22. ¡Centralización! Si 22. AxC, TxA;
C4D y CxP 6 22 D3T y P4C. 23. T x P, A2C; 24. T6D, D2A, amena-
Contra I7. TRIR hubiera seguido I7. zando 07 A, y el juego es equilibrado•
... , P4TD; I8. P3A, PxP; I9. PxP, Otra .posibilidad es 23 ...., AxP; 24.
D3C (19 .... , TxP, 20. C4D); 20. AxA, DxA; 25. DxD, TxD; 26.
P4TR, DxP; 21. PST, TxP; 22. PxP, C4A, T7R; 27. C6C, A2C; 28. T7A,
PAxP; 23. A3R, TxC; 24. PxT, TIC; 29. C7D, TlD; 30. TxA, T7D
C x P; 25. ASAD, DSTR y el negro con un juego sensiblemente equilibrado.
podría gaanr. Por eso Bogoljubow estuvo
22. TIB,
acertado al desistir de un ataque en el
Lo correcto era 22. A X e, según los
flanco de Rey.
análisis de la nota anterior. Tras la ju-
11•... , PXP! gada del texto la suerte del blanco se
nubla grandemente.
Remedio heroico que culmina en un sa- 22. CXA
crificio de peón. Lo que sigue es un 23. DXC, AXP
duelo entre la centralización y la super- 24. TXA, TxC
protección, que en esta ocasión lleva la 25. D5C,
peor parte. El blanco podía aún resistir median-
te 25. D x T, D x T; 26. DSD+.
18. AxP, DIC
19. TIC, C3C 25•... , D3D
zo. CZD, ~. TDIR, D5D
¡Más centralización!
Esta jugada no está de acuerdo con
21. AlA, DxP+
el espíritu de la super-protección.
zs. KIT, P3A
20. TlD 29. D3B PxT
21. TRIA, C4D! 30. Rinden.

1~
HE
MMORTALIZERS
CUARTA PARTE

EL PEON DE DAMA AISLADO.-LOS DOS PEONES


COLGANTES.-LA PAREJA DE ALFILES
Veamos esta disposición de Peones: 6. O--O, o.--:o;
7. P3TD, PxPD; 8.
Blancas, 2TD, 2CO,_ 40, 2AR, 2CR, PRxP, PxP; 9. AxP, C3A; 10. C3A,
2TR. Negras, 2TD, 2CO, 3R, 2AR, P3CD; 11. ASCR, A2C; 12. D2R,
2CR, 2TR. El PO aislado tiene, en efec- P3TR; 13. A3R, C2R; 14. esR (tenta-
to, una debilidad est!tica, pero posee tiva de utilizar el poder dinámico),
también cierta fuerza dinámica. C040; 15. CxC, exe; 16. DST,
La debilidad est!tica se manifiesta en AxC; 17. OxA, e3A; 18. TRlR,
el final, en dos formas: Por requerir A40; 19. A30, TIA; 20. TOlA, ese;
apoyo y por la debilidad de las casillas 21. D3C, ex A; 22. P x e, D2D; 23.
adyacentes. A6T, TxT; 24: TxT, DST; 2S. AlA,
La fuerza dinúnica se aaedita t'lmbién 06e; 26. D2A, P4A; 27. 020, TZA;
de dos maneras: Por el apremio de ex- 28. 03A, DST; 29. P3CR, R2T; 30.
pansión (avance a 50) y por el control A2C, o4e; 31. A·xA, PxA, y las ne-
particularmente valioso de las casillas gras concentraron sus fuerzas sobre el
SAO y SR. PR y más tarde sobre el PCR. El fi.nal
Existen máquinas bélicas que a prin- de esta- partida puede verse en la quinta
cipios de siglo fueron el terror de los parte, partida número 77;
beligerantes y en la actualidad son jugue-
tes inofensivos. La razón estriba en que
la técnica defensiva ha progresado. En n. Negras: Gem.soe
la actualidad el poder dinimico del PO (Copenhague, 1922)
aislado es como un juguete, y es difícil
comprender cómo hay quien huya de tal l. P3R, P4D; 2. P4AD, P3R; 3.
arma. C3AR, C3AR; 4. P4D, P4A; S. C3A,
Los siguientes ejemplos nos muestran e3A; 6. A2R, A2R; 7. O-O, 0--0; 8.
lo inicuo de -dicho poder dinámico. PxPA, AxP; 9. PxP, PxP; 10.
P3CD, A3R; 11. A2C, TIA; 12. TIA,
1. Blancas: Erlcb Cohn D2R; 13. esco, TRIO; 14. CR4D,
(Carlsbad, 1911) P3TD; lS. ex e, Txe; 16. C40;TZA;
17. 030, TRIAD; 18. eSA, DIO; 19.
l. P40, P40; 2. C3AR, P3R; 3. P4A, TRIO, AlA; 20. TxT, TxT; 21. C3e
P4AD; 4. P3R, C3AR; S. A30, A30; (contra el pequeño triunfo dinámico, es

128
decir, la columna abierta AD, se opone El poder de la pareja de Alfiles que-
la debilidad estática del peón aislado), da demostrado notablemente en la parti-
A2R; 22. A3AR, T2D; 23. CZR, CSR da número 79; la partida número 63 es
(un retoño dinámico de breve vida); 24. otro ejemplo sobre el par de Alfiles.
C4A, A3A; 25. CxA, PxC; 26. AxC,
A x A; 27. A x P+ y las blancas ganaron
tras un largo final. PARTIDA N.• 61
Examinemos ahora los dos peones col-
gantes. Blancas: P2TD, 2CD, 3R, 2AR, Copenhague, 1923
2CR, 2TR. Negras: P2TD, 4AD, 40,
2AR, 2CR, 2TR. Este arma, al contrario Negras: E. Jacobsen
del Peón aislado, no está fuera de actua·
lidad. Sólo consiste en no dar demasiado l. PID, P4D
valor a su poder dinámico. Muchas par- z. C3AB, C3AB
tidas se han derrumbado por un avanc: 3. Pü, P3B
demasiado violento (PSD con ansias .Je 4. C3A, AJB
ruptura). Igualmente es desacertado 5. ASC, 0--8
abandonar una iniciativa por la búsque- 6. DZA, CDW
da de una posición segura. El verdader .l 7. ............... NA
camino a seguir está en una mezcla de 8. PXPA, CxP
estaticismo y dinamismo con gotas de 9. P3B,
iniciativa, como puede verse en la rarti-
da número 65. La ganancia de un peón seria malo.
La gran cmortalidad infantib de los Ahora podía esperarse 9• ... , D4T con
Peones colgantes no debe eqwvocar nu-:!1- desarrollo fácil y ataque contra d enro-
tro concepto, ya que esta mortandad puto que. Veamos un ejemplo en la famosa
de reducirse considerablemente con un partida ·Rotlevi-Teichmann (1911): l.
poco de cuidado, como ocurrió en mi de- P4D, P4D; 2. C3AR, C3AR; 3. P4A,
rrota frente a Rubinstein (blancas) en P3R; 4. C3A, A2R; S. ASC, CD2D;
Goteburgo: l. P4D, P3R; 2. P4AD, 6. P3R, 0--0; 7. D2A, P4A; 8. 0--0--0,
P3CD; 3. C3AR, A2C; 4. P3CR, D4T; 9. PxPD, PRxP; 10. PxP,
A5C+; S. A2D, AxA+; 6. DxA, CxP; 11. C4D, A3R; 12. RlC, TOlA;
C2R; 7. C3A, P4D; 8. PxP, PxP; 9. 13. A3D, P3TR; 14. AxC, AxA; 15.
A2C, P4AD; 10. PxP, PxP; 11. ~~ ASÁ, TRIO con una partida cómoda.
C2D; 12. TOlO, ~; 13. ClR,
C3CD; 14. C3D, 030; lS. C4A, D3AR 9. AZD
(el traspiés; debió jugarse 15.... , D4R); 11. BlC, CD5B
16. P3C, PSA {no 16...., T1D; 17. 11. ex e, ex e
P4R, PSD; 18. P5R); 17. PxP, CxP;
18. 040, DxD; 19. TxD, C3CD; 20. Correcto era 11. ..., PxC.
C X p Y traS la liquidación de piezas me-
nores, Rubinstein ganó el final de To- 12. AXA DxA
rres en estilo clásico. 13. A3D C3A

1~
lt. •xP PxP 31. C8A, TIC
11. Cü), TBlA S3. Cü), CxTB
18. D3C, ftCD
17. P3A, P3C 33 ...., A2D; 34. TRlD conduce a la
11. TB1B PIC milma lituad6D.

Permite una reacción con el dominio K. TXC, AID


t~poral de la colUDlD8 AD. Por eso, 11. TlAD, &xPCD
18. . .. , TD 1e era indiscutiblemente mu- 38. TSA, .uD
cho mejor.
En cualquier c:aao debe perderse UD

..
11. A8T, TB1C Peón.

•• PtC,
11. AlA,
TIC
AIB
37. TxP,
18. BIA,
BlA,
PeC+
D. TIA,
u. ftTD,
M. ASC,C..
P4TD
cm
C4A
...
19. B3A,
PIT,
4L TSAD, B3D
AIB

15. DZA, TlAD u. T8A+, UD


•• P4T, T3-1C 4S. PXP, PTXP
17. BIT,
"· CXA,
u. TIA,
PxC
B3D
Con 27. e6A se pnaba inmediata- TSCB, nc
mente la calidad. ""
47. PfA, Bbulea.

17. DIA
18. DxD!
PARTIDA N.• 62
La ocupación del punto avanzado 4AR
habría puado f'cilmente: 28. D4A, Dorpat, 1910

PSA.
..
D x D; 29. P x D y DO puede impedirse

19. C8A,
TXD
TxAf
Negras: Kudrlavsew y
Dr. Landau
l. ftD,
L CUB,
P4D
CIAR
Grosero error. Indicado estaba 29. . .. , l. NA, P3B
Txe; 30. AxT, C6D; 31. ASe, 4. CIA, P4A
ex TR; 32. T x e, P4A; 33. Psc, TIA; 5. PxPD, PBXP
34. TIAD, R2A; 35. TxT, AxT; 36.
R2A, R3R; 37. R3D, R:4R; 38. P4A+, Aqui S• ••• , exP ea mb rr.comenda-
R3D; 39. R4D y el blanco DO puede ha- ble.
cer nada.
8. .UC, PXP
31. PxT, cm 7. CBXP, AIB
11. cxn, TIT .. P3B, ......
125
9. AZB, C3A 26. AxC, P. XA
11. cxc, Z1. IMD, .t3A
Zl. NCD, T1T-1C
El par de Peones aislados (3AD y AD) Z9. C3C, P3A
del\ negro resultan ser una debilidad. 30. DSA, DxD
31. CxD, TlT
11. PXC 3Z. TIA,
11. o-e, A3B
El PTD esté perdido.
Sólo se explica como preparnci.Sn el
ava,nce P4AD, pues de otra forma debía sz. TlB
ju&;arse 11. ... , AZD. 33. TXPT, PSD
:M. T3D, PXP
lZ. TIA, TIC 35. TXP, TxT
13. DZA, A2D 38. PxT, AID
37. P3TD, ASD
Puede jugarse 13.... , 1'4A; 14. TRlD, 38. IUA, T3D
D4T; 15. A3A, TRlD; 16. A'< C (16. 39. TJD,
P3CD, P5A), AxA; 17. AxP, AxC;
18. A x A, A x P con equihbrio. El ne- La presión durante el periodo de blo-
gro comete un serio error al descuidar la queo ejerce aún su influencia en el jue-
obtención de Peones colpntes (4AD - go abierto.
40) y permitir la muerte de su juego por
inanición. 38. TXT
41. CxT, BZA
14. TBlD, ClB
15. AxA, DxA Sólo los puntos fuertes tienen su si¡-
16. C4T, C3A nificación. Las blancaa no pueden impe-
dir la centralización del Rey eneJDiao,
Mejor defensa es 16.... , C3A; 17. y ello apresa el triunfo de la idea del
C5A, AIR seguido de· C3R. juego abierto ·sobre lor principios del blo-
n. C3A, T3C queo.
18. Tm, TBlC U. C8C, A8C
19. P3CD, A lB 42. B3A, B3B

•• A3D,
2L D3A,
P3TB 43. BtD,
44. BID,
B3D

Super-protección de 40. Si se replica con 44••.. , R3A 8ijue


45. CSA y el Caballo tiene dos casillaa
Zl. AZD de escape.
·zz.T4TD, TlT
23. IMD, ClB 44. A3B
u. TST, CZA 45. NTD, B3A
zs. D4TD, C4C 46. PST, P4T

126
t7. rm, nA 1J. DXC
U. PxP, 13. DxD, PXD
lt. A3B PITD
Cualquier cosa gana, por ejempio, 48. 15. A4T, A3D
RSR, PxP; 49. RxA, P6R; SO. C7D,
P7R; S l. CSR +, etc. Con esto las dificultades del negro
aumentan. El enroque (l quién piensa en
ti. AxP em'()C8r eÚ un final?) hubiera dado una
U. CSD, B!C partida fédl: lS. . .. , ~; 16. A3C,
51. BSA~ TDlD; 17. TOlA, C4T; 18. T2A,
e X A; 19. p X e, A3D; 20. TRIA, etc.
Y las blancas ganaron después de al-
lUnas jugadas mis. te. .uc, cm
El cpar aislado• de peones fue una 17. A!D,
desventaja; el bloqueo blanco loa man- Se amenaza doblar las Torres en la
tuvo fuera de juego hasta el final. El
columna de Rey. La necesidad de defen-
peón aislado ·tuvo un papel pobre. der el PD paraliza el juego negro, mien-
tras el blanco con la pareja de Alfiles
tiene un juego cómodo.
PARTIDA N.• 63
17. P3CD
Correspondencia 1924-1925
Una profunda maniobra defensiva da
Blancas: Dr. O. Krause comienzo con esta jugada.
18. TDlB, JW)
t. PtB, P3AD
19. na, P3T
L PID, PID
S. PxP, PxP zt. TBlR, TBlD
t. PüD, C3AB
Zl. P3T, TZA

..
S. CIAD,
CJA,
C3A
ASC
El plan negro de defensa se clarifica.
Sus Torres deben ubicarse en 10 y 2 AD

..
7. PxP,
ASCO,
CxP
TIA
y el P3CD previene AST. Y P3TR tam-
bién era necesario contra ASC del
•• P3TB,
DxA,
AXC blanco.
·~
P3B
11. .......
ex e,
.ua zz. PfC,
11.
Si 22. A4C, sigue 22. . .. , A x A y
Muy fuerte. El negro debe encontrar R3D.
un contrajuego eucto para mantener el ZL ... , BlA
equilibrio. Todo cuanto se ha dicho so-
bre el peón aislado no es pura charla; Con el proyecto defensivo 23. . .. ,
el ·Jugador que lo tiene puede estar sa- C3A; 24. A3R, AlA y el juego negro
tilfecho ai conai¡ue oculw su debilidad. queda liberado.

127
Z3. A3B, C3C 12. C3C, P3TB
H. ABXP, CSA 13. A4AB, TlB
14. P3TB, A3B
Forzando el equilibrio. 15. D3A,

25. AXC, AXA La posición está sensiblemente equili-


Z8. T8B, T8A brada•. La potencialidad blanca en el
1'7. TXT+, B~tT
centro estA compensada con el .Peón cen-
18. B!A, TxT+ tral de las negras.
Z8. BXT, ASA
30. P3C, AxP ts. Am
3%. AxP, A'JC 18. TDID AXA
31. PSD, BIB 17. DxA, DlC
33. A8B B3D 18. D4TD,
TABLAS
Entusiasmo juvenil. El sacrificio de
El Peón registró en esta partida un Peón no puede ser correcto.
éxito parcial. Teóricamente, ·este juego
es una demostración de la insolvencia 18•...• DZA
del Peón aislado. En lugar de una fuer-
za dinámica, hemos presenciado una ti- Mejor era 18.... , DxP; 19. DxPA,
mida debilidad estética. El doctor Krau- DxPT, etc.
se ha conducido el juego excelentemente,
pero no se puede obtener ninguna venta- 19. P4AD, -mtc
ja de un Peón aislado sin fuerza din4- zt. P3C, P4TD
mica. 21. PxP, AxP

PARTIDA N.• 64 El PD aislado respira antes de •pare-


cer.
Carlsbad, 1907 ZZ. TB1B, TBID
Blancas: Janowsky 23. D3T, TIC
H. DZC, PST
l. P4B, ftB 15. CSA,
z. C3AB, C3AD
3. Pm, PXP Amenazando 26. e X P+.
4. CXP, C3A
5. C3AD, ASC zs. DSA
8. ex e, PCXC 26. C7B+ BIT
7. A3D, Pm Z7. CxA, PXC
8. PxP, PxP Z8. D3A, PXP
9. o--o, ....... •• PxP, D1C
18. ASCB,, P3A 38. AZA, T1AD
u. CIB, A4AD 31. BID,

128
Bloqueo, 'Seguido de aniquilamiento.
Tal es el destino del PD aislado en la
presente partida.

fl. ...• D3D


fZ. AXP1

Esta captura no agota el interés pe-


dagógica de la lucha, ya que las manio-
bras blancas se realizan en redor del
punto 40, casilla de bloqueo en vida
del Peón aislado.

fZ. DZB
t3. A3A1 P3C

El Peón aislado, que apareció en la ju.


"·u. D3A.
TfA.
T8CD
BZC
gada 27.•, es ahora molesto, puesto ,que 48. DSB. T8B
necesita el apoyo del Alfil. f'J. DxD. TXD
t8. PSC. T3B
31. D3D t9. T6A. cm
u. TI T. nc so. ASD. T3A
33. TfT. TIC-ZA 51. B3C. CIC
w. ASA. TIC sz. A3C. cm
35. Tm. DB 53. TxT. BXT

Si 2S . ... , TxP; 36. TxP. Las negras no podían eviw la sim-


plificación.
36. TxT. DxT
37. NCD. H. B3A. BJB
55. B3B. P3A
La partida está ahora equilibrada.
56. JUD. B3D
37. ...• DfB
38. Ate. TIT ¡Cosa a:traña 1 Los Reyes se compor-
tan como si el PD no hubiese desap&rec:i-
Con 38. e X A la partida es tablas. do, es decir, conquista y defensa de las
Las negras desdeñan este resultado. casillas adyacentes SAD y SR. Sin duda,
la sombra del Peón controla el juego, y
39. PtA. T8T + sigue teniendo la palabra, ya que a su
fl. BU', DZA alrededor se acumulan las piezas propias
y controrias, unas para protegerlo y
Mejor era 40. . .. , DlC; 41. A3A,
otras para atacarlo.
TBCD.
En la partida número 36 hemos te-
fl. A3A1 nido un caso similar, en donde un peón

129
desaparecido se manifiesta
deapu& de su captura.
claramente . ...•
'J. CxP,
PxP
.UCD
L P3B, C3A
57. AID, ese ex e,
A. AJA. CIA •• .....
PxC

58. P,T,
81. AG.
CtB
NC
lL ......
tt. A3D,
A3D

Prepara la h"berac:ión P4A.


El blanco captura la casilla adyacen-
te SR como si se tratara de una cosa 11. AJe,
real y no imaginaria. De esto se deduce
que la cuestión no es solamente el Peón 12. ASCR hubiera &ido ineficaz a cau-
débil, sino también la casilla débü. El sa de la centralización 12..... , TIC; 13.
resto de la lucha no necesita comenta- P3CD (13. D2A, AxP+), A4R; 14.
rios. TIA, D3D.
8L PAxP, PAxP
11. AxA
a. PxP, PXP
13. Pr X A, ftA
83. P8C, P5C

..
14. TIA, AJB
. JN. P7C, B!A
15. IMT,
85. BSB, P8C
BU. etc La tentativa lS. P4R 1161o conduce a
fn. BxP, cu la igualdad despu& de 1S. . .. , P x P;
88. BU. B3D 16. CxP, PSA; 17. CxC+, DxC; 18
~ BU, B3B AxP, DxP.
'JO. BSA, BZB
'JL ASA, etc 15..... DJC
'JI. Ale, Bbulea.
El plan correcto no es PSD ambicio-
PARTIDA N.• 65 nando una ruptura que pide demasiado a
las fuerzas din!micas; aino PSA que con-
Carlsbad, 19.07 cede una seguridad bloqueada y da oca-
sión a una limitada pero sensible ofen-
Blancas: Rublnsteln siva.
t. ND, PO) t8. DST, PIA
l. cua, P3B t7. A!B, NTD
a. PU, PüD t8. TBlD, DIC
PAXP, PBXP
"..
l. C3A,
.&U
C3AD La iniciativa en pequeña escala.

ti. Tm, TBID


En la ~ ett que se jugó esta par-
tida aún no se conocla la fuerte jugada Si 19.... , DxD; 20. PxD, TDlC;
6. P3CR. 21. A3A, TRlD; 22. TDlD.

180
zt. TD1D, TZD 17~ AxP,
IL ASA, TDlD 18. Tm,

La debilidad del PC blanco se bada


patente de todas formu, por ejemplo:
28. A6A, TSC; 29. ASD, CST. Tru la
jugada del tato,· el triunfo resulta fkiL

18. ...• CXA

••••
TXC, TXP
CxP, TIC
31. C8D, TXT
n. CxT, .&XP
33. Bbul-.

PARTIDA N.• 65

New-York, 192'7
Esta posición tieae parente&C9 con W1l
obra de arte pieao por la curaordinaria Neii'U: Dr. Vldmar
ec:onoa:úa de fuerzas idealmente distri-
En esta partida loe peones colpDta
buidas. 22. RIA, RIA; 23. RIC, RIC,
se mantienen dUI'Ulte mucbo tiempo ea
etcétera, con tablas era la clip condu-
4D y 4AD, lo que c:onstituye W11 •
si6D.
guridad esdtica basada ea UDa ofeasiva
IL C1C, limitada en el flanco de dama IObre la

Disarep el juqo blanco c:leeequillbran.


do la partida.

11. ... ,
11. Tl-ID,
TIC
DxD
sran diaacmaJ.

..
1. na,
C3AB,
3. P3A,
t. PIB.
..
PUB

CUB
om
Mejor que 23. . .. , T2 · 2C; 24. D3A,
DxD; 25. CxD, TxP; ,26. TxT,
TxT; 27. AxP, CxA; 28. CxC,
..
l. ND,
PXP,
PXP
AIB

TxP; 29. TxP con i¡ualdad. Parece mejor 6• ..., P3CD.

lt. C X D, BlA 7. CIA. cxc


e. Pxc. ND
Y DO 24•... , T2 • 2C 1 CIUII de 2S.
CxP. Igualmente, DOS 1U1Ca mú 8. . .• ,
U. NB, PxP P3CD.
18. TXT, C.XT e. PxPa.p.,
181
Tambiftl' era posible 9. A3D, 0--0;
10. DZA, P3CR; 11. P4TR, etc.
..
n.
TIA,
TIA,
Z8. TIA,
AID
A8T
A3D
•• ...• DXP Z9. TlA, DJT
lt. AJB, 30. om, T8T
31. 1MB,
Coa peones colpnta el. Alfil debe si-
tuarse con 2R y no en 3D. El ataque blanco de flanco (P4TD -
ST y P x PC) DO sólo ha fracasado, sino
18. .......
que ha permitido al negro asumir la ini-
IL ...._., CID
ciativa en este sector. Esto no se debe ni
11. P&TD,
a que el ataque sea incorrecto ni a que
se hayan cometido errores, sino a que
La ofensiva limitada contra el Peón
las negras para oponerse a esta ofensi•a
que se ubique en 3CD de las negras.
ha tenido que ceder importantes bases
1J. DI& al enemigo en el centro. Debido a esta
13. D3C, P3CD superioridad central del blanco la con-
14. Pü, ..ue clusión es lógica y convincente.
11. PST, A3AB
31. esA
Desptlis de 1S.... , P x PT la panida 3Z. D6A, TXA
hubiera seguido 16. A<IA, D3C; 17. 33. DxA, TABLAS
D4T con doble ataque, a ST y 7D.

18. PXP, PXP


17. A3B,
PARTIDA N.• 6'7
P3T
13. P3T, TBlA
19. TalA! Hamburgo, 1910

Ganando un tiempo. El nepo DO pue-


Blancas: Dr. Tarrascb
de continuar 19.... , TxT; 20. TxT,
AxC; 21. AxA. DxP a causa de 22. l. P40, pU)

DxD, TxD; 23. TIT+, C1A; 24. z. C3AB, P3B


PSD y las blancas asumen el mando de 3. PtA, PtAD
la lucha. t. P3B, C3AB

..
18.
TXT,
11. CID,
11. AlA,
TBIC
TXT
.ua
T8T
5. C3A,
6. A3D,
7• .......
a. P3CD,
9. AIC,
C3A

.....
Am

P3CD
AIC
u. me, AXA 18. DZB, PDXP
M. CxA. TtT 11. PCxP, PxP
11. DIO, A8T 11. PxP,

182
El pro y el contra de los peones col- tL Al&, DtA
gantes parece equilibrado en esta posi- u. ex e+, Pxe
ción. u. DZe+, C3C
11. TIA u. AZT, BIT
13. mm, zs. l't&, e1T
28. D3T, C4&
11. PSD,
D~bil. Debía prevenirse con 13. P3TD
un posible ataque con~ el AR, priDCipal P.,a aplotar la gran diagonal negra.
sost~n de los peones colgantes, por ejem-
El avance de loa peoDCI para abrir líneas
plo: 13.... , e4TD;- 14. eSR, A3T (no debe ser clasificado bajo el titulo de cju-
14. .... , C6e; ts. Toto, ex P; 16. pdu ctin4micau. Noaotroa damos pre-
AxP+, etc.); lS. TDID, Axe (lS .... , ferencia a las ceat4ticau, y por ello a
D2R; 16. PSA gana pieza. Pero ca a 27. A2C seguido de D3A. Ahora el ne-
considerar lS. .. .,· D2A; 16. ese, po reaponde a las cdin6micast con ces-
A x CD); 16. P x A, e20 y ahon el úticas», bloqueudo los peones de 4AD
blanco puede escoaer entre dos comi- y de SD.
nuacíonea:
1) 17. PSA, AxA; 18. TxA, D2R; Z'J. TIC
t9. e4R, TRIO; zo. P x P, ex Pe; 21. Zl. &Ze, T3C
e6D. Las blancas pueden aventurarte en
esta línea con el mismo optimismo que
••••TBie,
TXT,
TOle
TXT
en la posicional que sipe. IL TlAB, DU
11) 17. ese, Axe; 18. PxA, T2A; 11. DIA&, AID
19. D4R, P3C; 20. D4CD, D1A; 21.
TR1R, C4A; 22. AlAR, TlD; 23. AlA, Bl bloqueo.
amenazandO ASC.
33. DIA, DXD
13. CICD M. TxD, &t&
14. &le, Axe 31. TIC, BIC
11. Px&, &1e se. TXT+, PrxT

T:lmbim podia jugarse u ...., C4T. Ahora ya DO hay dificultades.

18. P3TD, DI& 17. BIC, &ID


17. P4A,
11. PSA,
DxPAB
C3A
SI. Al&,
•• Ax&, A-
ex&+

La púdida del Peón blanco se com-


pensa con .los dos Alfiles, la columna CR
y los dos peones colpntes.
ce. R3A,
CL &le,
ti. &m,
43. ate,
M. IUC,
...
C4&
cm
P4&+
PI&
'19. OOl, TBID 41. PITa, BIA
11. &1T, Cla ce. &lB, eta

188
"· B3A, BIB 9. CSB, AxA
48. B3B, etC 11. DxA, CDZD
U. A3A, B3D u. PIAR, TIA
:u. CST, cae
El Caballo va a 4TR para desdoblar 13. TDIA, PSTD
los Peones, en tanto el Rey se hace car- 14. PSA,
go del bloqueo.
Si 14. P4A, PxP; lS. PxP y PSAD
58. AlD, C4T con una posición de seguridad del blo-
51. PxP, queo combinada con a1¡una iniciativa.

El final de Peones, despu~s de Sl. 14. PxP


A x C, seria inútil a causa de la ruptura 15. ·TXP, CIB
con P4CD, etc. 18. TDIA, P3&
n. etC, PIB
51. ...• PxP 18. TIT,
51. B3D, IUA
53. PtT, C3A Una Torre eKtraviada cuya aUICDCia
53. .UB, ClB se dejar6 sentir. Era mejor 18~ TJtiA.
55. B3A, C3D
18.
58. AlA, PSB
19. C5B,
57. BZD, PIA
zt. D3B,
18. B3A, P8A
•• BIDden.
11. Pü,

El blanco se decide al fin por ate


avance, pero ahora loa peones colpnta
PARTIDA N.• 68
no se producen.

Oslo, 1921
11. ex e
Blancas: Brekke a. PxC, '1'ID
13. PxP, TXP
En esta partida, tan 1arp como intere- M. C4A, NC
sante, los peones colpntes no son mis 15. cm, TxC
que un fantasma, una 8.Dlal8Z8 latente. 18. PxT, AxA
17. D8T, ASD+
l. PtD, P4D 18. BIT, TIA
l. C3AB,
3. P3B,
C3AB
P3CB
•• DxP,
3t. TSC+,
DxP
AJC
t. AZB, .uc 3L DxD, CxD
5• ........
8. P3CD,
....... 31. TlD,
PtA
7. AZC, PxP El final no es f6cil de pnar clara-
8. PxP, A5C mente.

134
11.
u.
K.
35.
.....,
BlC,
NTD,
Tm,
TJA
BIA
PIC
T3B
..
8'1. TST,
TtT+,
cea

Ahora si¡ue un helo muy interaante

..••
36.
37.

ti.
TSTD,
TXPI'D,
Bl&,
PST,
TIT,
T8B
.uD
Ata
TXP
'I'IC+
..•••
entre Rey y Torre.

...,
TIT+,
7t. 'l't'l'+,
BO&
BIA
ate
tl. BIB, nc
Mis simple era acapar por vfa lC-

..
Se pocUa haber jupdo tambiál 41. 3T- 4T a ST. Pero el aepo buaca UDa
... , IUC. maniobn eapectacU)ar•

o. TXPT+, 71. ftT, BIT


t3. TST, PIC 71: 'l'ICB, BIT
tt. T3CD, 73. TtC,
u. TUC,
te. TxP,
ftTD
TXP 7t. TIA, ""
NaturabDente, si 74. PxP, CxP+ J
No ezistia uqencia para esto. el ne¡ro da mate o pua la Torre.

...• 7t. ...• PxP+


""t'J. TXA,
AXT
CIA

.. Mú elepnte
Q. TIA, IMD y Ida rápido era 74.
o. asA, 'ftT ..., CxP; ?S. T4R, etc.
na. Ota+
'JL BxC, aiT
SL IbA, PSA
u. PIT, T8T
u. Y las negras pii8IOil poir zupwaq:
TID+, BIB
M. TZA, 76. P4T, R4T; 77. TSC+, RxP.
T8B
SS.
18.
57.
58.
TZT,
BlC,
UT,
TST,
...
.C8D+
ftB+

T7B
PARTIDA N.• 61

Ostende, 190'1
...a.
58. BIC, T'JC

..
TlT, T'JAD Ne&Tas: Leonharclt
T3T, B'JB
a. TtT, TIA+ l. Pm, PG
83. BIT, l. C3AB, CIAD
M. T3T, neo 3. CIA, CIA

...
85. TIA,
::'"·te,
T'JC
UD
t. ftD,
l. CxP,
AIC

186
Una innovación, jugada por vez pri- No 19. TR1R, C6C. La jugada del
mera en esta partida. texto es un preludio para el ataque de-
5•... , InB cisivo con T3A que ahora fracasarla por
la réplica ASC.
Lo mejor. No S• ... , CxC; 6. PxC,
eXp a causa de 7. D4C. 19. P4TB
18. T3A, AJD
8. cxc, Zl•. TlB, Blndeu.
El doctor Krause recomienda 6. D3D,
Da la impresión que la pareja de Al-
CxC; 7. PxC, DxP; 8. A2D.
files hay que tomarla en serio. Pero la
8. D><P+ medida profiláctica de eliminación de UDO
7. A!R, DxC de ellos es un notable remedio.
8• .,__., AxC
9. PXA, DxP,
PARTIDA N.• 'JO
10. TIC, ~
11. P5D,
Londres, 1927
Con esta jugada los dos Alfiles se ha-
cen activos.
Blancas: Goldsteln
11.... , 1MB l. PCD, ftD
lZ. P4AD, z. C3AB, PSB
3. Pü, ·cm
También es jugable 12. P6D, D x P;
C. C3A, CB3A.
13. D x D; P x O; 14. A3T, de.
5. ASC, .uc
12. TlB
13. A3D, P3D Una ingeniosa variante de Spielmann.
14. AZC, IMT 8. PxP, PxP
15. DZD, CSB 7. P3B,
El negro no ha valorado bien los Al-
Si 7. D4T, P4A; 8. PxP, AxC+;
files enemigos, ya que debió jugar 15.
9. Px A, o-o; 10. P6A, D2A .
... , CSC y si 16. P3TR, C4R, amena-
zando un beneficio material (Cx A) y '7..... P3TB
otro teórico (P3AR) cerrando la gran
diagonal.
Una posibilidad era 7. .. ., P4A; 8.
PxP, D4T.
18. TDID, A4A
1'7. IMA, D3C 8. AxC, DxA
18. T3B, M!s profundo era 8.... , AxC+; 9.
4 violencia 18. P4C sera refutada con e X A; 10. P4AD, P4~, etc.
p )( A,
18.... , CxP, et~. 9. D3C, D3CD
18. BlA Para complicar el juego. De otto ~
19. P3TB, do podía juprse 9.... , D3D; 10. Ailt,

136
P4A; 11. PxP, CxP; 12. D2A, CSR.; lL C5B.
13. 0-0, A X c. 19. NA,

11. A3D, Este avanc:e cenual ea prematuro, ya


que los dos Alfiles presionan.
Aceptar el sacrificio conduce a UDa
19. PIA
posición poco clan: 10. D x P, A x C+;
•• C3A, A6D
11. PxA, D7C; 12. D4R+, R.lD; 13.
11. Pm, AlAR
TlD, DxPAD+; 14. C2D, TlR; lS.
D. PIB. AIC
DlC, OC; 16. A2R, AZD.
El PD es ahora muy dibil.
lt. ...• C3A
1L ...._., ...... U. TlB, PXP
M. PAxP,
El saaifido · del Peón esté basado óni-
camente en la superioridad de la pareja Si 24. PD x P, A3R; 2S. P3CR, P4C;
de Alfiles. etdten.
M. A3B
11. CXP, CXC zs. BIA, AJT

.. mm
13. DxC, AJB 18. B3C,
lt. DSCD 21. mm. 'ftD
TID, TBm
Y no 14. D4R a causa de 14. . .. ,
P4AR; 15. DSR, TDlR. A considenr 28. . .., P4C; 29. P3T,
nc y las negras tienen múltiples ame-
lt. AIB nazas.
1$. TBlA, P3AD
18. DxD, PxD
zt. AlA, PtC
38. P3T, BIA
17. P3TD, NCD
Podia recobrarse el Peón: 30. . .. ,
AxPD; 31. CxA, TxC; 32. T><T,
T x T; 33. TlD con equilibrio.
31. mm. B.za
3Z. AtB, PtT
33. PID,

El blanco se defiende bien en la difi-


cil posición.
33. PXP
H. AJD, Tle&
15. AxP, PSC
38. PxP, TXP+
37. BIT, TIA
SI. A3D,

137
Con 38. C4D la partida podia aoste- 45. TlB, AlA+
nerse. 48. BIT,

38. A8B Si 46. R.lC, A4D; 47. TlAR., PCSD.


39. DAD, TXT t8. ••• , .&m
ü. AxT, PSI)
47. TlD, TIC
u. PtC,
tz. A3D,
43. AlA,
PST
P8T ..........
U. TxP, TIT+

La eficacia de la pareja de Alfi1ee ba


Si 43. PxP, ASA+; 44. RlT, A4D. tenido mucboe upectoa. Atrajeron a los
Y si 43. RxP, TIC+; 44. R2T, A7A; Peones y loe preaioDUOD huta liac:erloa
4S. ~lC, C4D; 46. AlA, A6C+; 47. perder su valor. BntoDcea el Rey. memi·
RlT, TlT+; 48. C3T, TxC+ pna. ao fue bombardeado de8de 1u diaaoDa-
les. Por óltimo, el iDsi¡nificante Pe6a de
43. PxP SD fue traaaformado por ellos en ua
44. A x P, A8C ¡ipate.

188
QUINTA PARTE

MANIOBRAS CON VENTAJA DE ESPACIO


CONTRA DEBILIDADES ENEMIGAS
En las combinacioues eatratiaicas, En la partida número 71, jugada 48.•
contra las debilidades del eoemiao el (blancas, RICR, C2CD, C2D, P4CD -
factor más importante es la ventaja ele es- 3AD - 3AR- 2CR- 3TR. Negras, R3AD,
pacio por pane del atacante. A4D, C4R, P4CD - 3R- 4AR- 4CR-
Estas debilidac:lés se presentan como 4TR) el punto 4D DC8l'O es base, y con
coDICCUencia de la presión sobre el cam- amenazas en el ftanco de Rey desvi6 loa
po ele operaciones, como en las partidas ¡uardianes enemigos (Caballos) y realizó
~ 71 y 73. su irrupción con. ASA, C6D y C1C. De-
Cuando el enemi¡o tiene dos debilida· be notane que 4D, SAD y 6D son debi-
des y son atacadas alternativamente di- lidades del blanco.
chas debilidades pueden acr tratadas por En el. final de Damas de la partida
separado, coloándolas bajo fueao por número 7S el punto 4D blanco actuó
tumo, aseaurindOse el atacante la supe- como base, en unión con SR y 6AR. La
rioridad en las lineas de comunicación, curva descrita por la Dama fue 4D -
ya que la púdida de la partida se produ- 6AR-7AR- 8R-7AR- 6AR- 4D.
ce a causa de que el defensor, en un mo- En la partida número 72 noa eocon-
mento dado., no puede reagrupar las fuer- tramoa con un zugzwaq a toda m6qujaa
zas al unisono del atacaDte. y el defensor tiene que destruir con IUI
La clave de la estratagema consiste en ID8DOS una lfnea defensiva construida con
el correcto uso de lu vlas 'de comunica- gran esfuerzo.
dona. En la partida número 74 las IIWiio-
Casi sin scepdón, las llneas de co- bru alternativas se llevan a cabo desde
municación conducai a una casilla base la retaguarctia, mientras que en la mi-
de las operaciones. mero 76 la base est6 compuesta por doe
La relación entre la casilla base y las casillu de color distinto (6R. y SR), sien-
piezas atacantes cotrespoDde al contacto do USU8l que dichas casillas sean del
enue un punto fuerte y sus super-protec- mismo color, como en ·las partidas núme-
tores. ros 71, 7S, etc.

189
Los ataques alternados pueden ser, Cada jugador tieile un Caballu en el
tam.bim dirigidos a un mismo punto, y centro y las posiciones estén equihbrP
tala ataques pueden ser frontales, de das.
flanco, por retaguardia, etc. te. ASC, .ua
MAs información sobre este tema pue- 15. AxA, DxA
de ser hallada po~· el lector en los co- 18. P3TB, ........
mentarios a las partidas, números 71 al 17. TDlD, TZD
77, tratadas con especial cuidado. 18. AlA, mm
19. DlA, P3T
Zt. IUT, PCCB
PARTIDA N.• 71
Debido a su fuerte centro, el negro
Berlln, 1928 puede permitirse este lujo, pero era m6s
profunda 20. ... , A2T; 21. P4D, A X e
Blancas: Schlage se¡uido de C3A.
l. PCB. PCAD 21. C3C,
l. C3A&, C3AB
3. C3A, PCD Despu~s de 21. P4TR, PSC; 22. DxP,
c. PxP, CxP P x C; 23. P4A, las complicaciones se-

..
s. ASC+,
ACA,
AZD
C3C
rian favorables al negro a causa de 23.
. .. , C4R; 24. PxP, CxP+ y CxT. Con

.. e-.,
7. .UB, C3A la jugada del texto se mantiene la igual-
dad•
11. A3C
Apuúndose de 8. P4D, PxP; 9. 11. PCD, C3C
CxP, CxC; 10. DxC, A3A.

.. ...• Amenazando una acursión con CST.

13. PxP, DxP


H. TxT, TxT
Para controlar lu casillas centrales;
15. BlC, DIB
ain embarao, 1a jugada d6sica a.... ,
P4R no debe despreciarse.
Un retroceso fundamentado, ya que la
Dama no tiene nada que hacer en ese
9. TlB, P3TD
puesto, y se halla expuesta a un posible
ataque con P4C, P3T y P4A.
Proteae indirectamente el control
de 4R.

lt. PSD,
11. 00&,
PSB
DIA
..
Z6. TlL,
11. DxT,
DJA,
!8. D3B,
TxT
DlD
BIC
cm
11. P3A,
13. DIA,
TlD
cm •• DID,
31. DxD,
es&

140
El negro se halla mejor preparado pa- te. La jugada del Rey permite moverse
ra el final debido a la movilidad de su al Caballo negro.
Rey.
49. BIA,
31. CxD
3Z. esa. ASC Si 49. R2A, PSC; SO. PTx P, PTx P;
33. P3T, P3A 51. PxP, exP+; 52. RIC, C6R con
34. C7D, BZA desagradables consecuencias.
35. C5AD, RZB.
36. A4A, P4A 49. P5T
37. cm. 50. CID, ASA+
51. BlC,
Dando oportunidad al negro para que
elimine el poderoso Alfil blanco. Si 51. exA, exe; 52. R2R, R4D;
Pero era peor 37. etA, R3D; 38. 53. R3D, P4R con ventaja negra.
P4CD, P4C; 39. A3C, C7R+; 40. RZT, 51 •... , C6D
P4TD. 52. , C31t,
37. B3D
38. P4CD, A7T Sería discutible 52. e XA, p XC; 53.
39. ex c. AXA C3R, R4C; 54. CZA, RST; SS. e4D,
40. C5T, P3C P4R; 56. CxP, R6C; 57. PSC, RxP,·
41. C4T, A6C etcétera.
u. czc. 5!. A4D
53. C2A, C7C
Si 42. ex P, RZA; 43. CBT+, RZC.
54. C4D+, B3C
U. CZA 55. lt2T, CID
43. C3C, C41t 56. CZB, P4B
44. CIA, P4C 57. BlC,

Es difícil aún para el negro abrirse Si 57. P3C, simplemente 57 .... , PSA,
paso, porque los Caballos son buenos etcétera.
guardianes del blanco. 57. B3A
58. BlA, A7T
45. CZD, AtD 59. BIC, C6B
46. P4TD, P4Tit 68. BZA, C4D
47. PxP, PxP 61. P4C,
48. P3A, B3A
Si 61. RIA, CSA; 62. exe, PCxe;
Da comienzo un complicado juego al- 63. RZR, R4D seguido del avance del
ternativo. En el flanco de Rey se amena- PR, ganando. Nótese el amplio uso de
za PSC (o P4R - SR), y en el flanco la casilla base 40 negro por el Caballo
de Dama _la amenaza es penetrar con el y el Alfil.
Rey vía SAO. La casilla base será en
primer lugar 40 y el territorio circundan- 61. PxPa.p.+

141
81. BXP, C3A Si 77. CZD, P6R+.
83. BZA,
77. ~

Fracasaría 63. P4T debido a 63. . .. , 78. B3A, B4B


PSA+; 64. R3T, A3R+. Ahora la de- 79. PfA,
bilidad del ala de Rey blanca se ha he-
Forzado. Si 79. R3C, CSA; 80. R3AI
cho palpable, y el PTR pronto seri el
P7R; 81. R2A, C7C y consumatum.
niño enfermizo de la familia.
79. PXP
83. B3D 80. PSe, B3D
84. C3CB, B3B 81. P6e, B3A
85. C2B, C4D 82. P7e, BXP
88. B3C, C3A 83. ese,
61. CIAD, A4D
68. C3D, C4T+ 1Zugzwang! El blanco no tiene juga-
69. BZT, P5B das.
83. Axe
Se ha puesto en marcha la mayoría M. eSO+, B2A
de Peones, y como el Rey blanco está 85. ex P, AtA
sujeto al punto débil 3TR, no puede ayu. 88. Rinden.
dar a detener la ruptura adversaria, que
será catastrófica. U no de mis mejores finales. La partida
duró doce horas, y Schlage hizo una de-
71. PXP, PxP fensa extraordinaria.
'71. ClB, CSA
·u. ezA, C1. PARTIDA 1'1.• 72
Segunda excursión del Caballo a te- Hannover, 1926
rritorio enemigo.
Blancas: Von Gottschall
73. ele,
l. PfB, P3B
Si 73. C4D+, CxC; 74. PxC, P6R z. PtD, PtD
con victoria inmediata. 3. A3D, PfAD
4. P3AD, PxPR
73. ASA AxP,
5. e3AB
7t. BZC, A8D
6. A3A,
75. CUT, CSA+
78. RZA!, C4D Niega al Caballo su natural desarro-
llo, y permite la liberación del juego
El negro dice «DO» al ofrecimiento de negro mediante el avance del PR.
las blancas; pues ahora los dos caballos
enemigos están prisioneros. 6. CDZD
7. C.ZB, AZB
77. B3C, a. o--e, ~

142
El negro renuncia sin razón a la con- 13. P3A, P3A
tinuación activa 8••.. , P4R, y en conse- 14. BZA, BIA
cuencia en~ en dificultades. 25. TtD, P~TD
26. P3CB,
9• .UB, PxP
11. PxP, C3C Parece mejor 26. P3CD, A4D; 27.
11. CD3A, om T3D. Y después de 28. P3T la posición
del blanco resulta difícü de atacar.
Para consolidar urgentemente la posi-
ción con T1D y CR.4D. H. PST
n. P4A, ftT
lZ. TIA, 18. P3T, TIT

Debió darse preferencia a 12. D3C se- Medida preventiva contra P4CR.
guido de C4A - 3D, utilizando su Peón
%9. TlD, B3C
aislado.
30. TtD, IUA
1L TID 31. AW, TIAD
13. D3C, CIUD 3Z. AIR, i'tR
1~. ex e, ex e 33. PxP, PxP
u. AxC, DxA M. T4T, P~CR
18. DxD, TXD 35. TtCD,
17. C3A, T~TD
18. TB1D, AIC Si 3S. TxPTR, R3C+, sanando.

Allticip6ndoae al avance PSD. 3S. B3B+


38. BZR, PSR
19. P3TD, AXC 31. AlA, T8A
•• TxA, A!D
Obteniendo las bases para las opera-
¿Son tablu? .tConcluyó la partida? ciones alternativas, ya que SAO y 3TR
No. Hay todavía muchas cosas que ha- tienden a ier &!bilea.
cer, y la partida estA empezando. La dis-
cusión en pro y contra de loa peones ais-
•• T8C, -~·
lados tiene lupr en el tercer acto. 39. T~C, IUD

11. TIA, TxT Se llep a un ZUJZW&DJ picante. El


11. PXT, A3A blanco no tiene jupda razonable. S1 40.
T6C, PST; 41. PxP, PxP; 42. AxP,
El Peón aislado DO ea solamente un R x P, atacando la Torre. Y si 40.
Peón d&ü, lino UDI c:uilla débü, y las T4D+, RxP; 41. TxPR+, TxA+.
c:u:illu veciD.u SD, 4AD y 4R 1011 difí-
cüa de prote¡er. La eliminación del tO. ftT, PxP
Peóll aialado DO altera la situación. 'L PxP, T8T

143
42.. T4D +, R4R 3. PtD, PW
43. TSD, AfD 4. PxP, PxP
5. A5CR, .UB
A pesar de los jaques molestos, el
6. AxA, DxA+
triunfo no resulta difícil. Las manio-
7. D2R,
bras alternas tienen ahora objetivos bien
definidos y disponen de territorio para Jugando para tablas, pues en otro ca-
sus propósitos. El resto apenas requiere so era recomendable 7. A2R~ DSC+; 8.
comentarios. C3A.
44. T8R +, A3R 7. AfA
45. T8D, · R5A 8. P3A, ASR
46. T8A+, AtA
Con la ocupación de este puesto avan-
47. T7A, T7T
zado comienzan las operaciones en el
No 47.... , P6R a causa de 48. A1C. ala de Rey.

t8. T7R, A5C+ 9. CD2D,


49. RlR, 10. 0--8--G,
u. esa,
Si 49. R1A; T8T+; 50. A1C, R6C;
etcétera. Debió jugarse 11. P3TR, P3T (evi-
49. R6A tando 12. DSC); 120 D3R. .
50. T7A+, R7C
51. R2D, R8A
11. cxc
12. PxC, A3C
52. R3R, A6A
53. A3C, TxPC Las debilidades blancas son el PR y
54. A6D, T6C+ la diagonal lCD- SCR; la casilla base
55. R4D, R'7A será la SR del negro, para las manio-
56. T7C, P6R bras alternas.
57. A3C+, R8A
58. T'7AR, P7R 13. C3A, TRIB
59. T'7R, A3A 14. D3R. RlC
60. Rinden. 15. IHA, ASB

Una de mis mejores partidas y muy Véase el comentario anterior.


significativa en cuanto a la debilidad de
un Peón ai.slado en el final. 16. TlR,

En caso de 16. ASC se pierde Peón de


PARTIDA N.• 73
la siguiente manera: 16. .. . , A x C; 17.
Hannover, 1926 PxA, DxP.
Blancas: Von Holzhausen
16. IHA
l. P4R, C3AD 1'7. C2D, A3C
2. C3AR, P3R 18. C3C, D3C

144
19. IMD, P3AB la columna TD o CD, creándose la casi-
ze. P4AB, PxP lla base para las operaciones alternas.
Z1. PXP,
33. P3TB, T3C
La ah~mativa es 21. TxP, TxT; 22. 34. T2B, P3TD
D x T, TlR; etc. 35. T4A, P4C
36. P3CD, T4C
21. A5R
37. P4CB, T4-4R
zz. cm, P4.&
38. B3A, P4'l'D
23. D3B,

Con la intención del doble cambio de


Si 23. D4T, TxP; 24. CxA, PxC;
Peones, tras lo cual no hay oposició~ a
2S. TxP, D3R; 26. TxT, DxT y
gana. que las Torres irrumpan en campo ene-
migo.
23. TXP
39. ~ZAR, P5T
H. D3C, 02.&
40. PxPT, PxPA
%5. .&3D, TDIR
41. TBA, T4-2R
28• .&x.&, PxA
!'J. Cf.&, T4-3B
No 41. ... , TxT porque la Torre
%8. DxD+, RxD
blanca penetraría en territorio negro.
29. C3B,
42. TxT, TxT
El blanco ha construido una excelente
43. CxP, ex e
posición de bloqueo, y la victoria de las
44. RxC, TlTD
negras no es más que un lejano y oscuro
45. T7A,
futuro.
29•...• C2A O 45. R3C, R4D; etc.

Para centralizar el Caballo en 3D. La 45. TxP+


alternativa era 29 .... , TlAR; 30. TRIA, 46. R3C, TSC+
T3 - lR; 31. P4A, R3A; 32. R2A, 47. R3A, TZC
P3CR; 33. P4CR, T6A y no es clara la
continuación preferible. En este final el ala de Rey suelta re-
sulta una debilidad decisiva.
30. RZA, C3D
31. P4A, R3A 48. T5A, T2T
32. TRIA, T3T 49. R4A, TST+
50. R3C, TSD
El conocimiento exacto de las leyes de 51. TSB, R3D
la alternación producen esta jugada. El 52. TBB, T6D+
negro deberá actuar en el flanco de Da- 53. BfA, TxP·
ma mediante P3TD y P4CD, mientras el M. TXP, T6T
blanco tiene entretenidas sus fuerzas en 55. TZB, T5T+
observar el PR. De esta forma se abrirá 58. Rinden.

145
PARTIDA N.• 74 Se trata de una medida profiláctica
contra P4AD.
Londres, 1927
15. P3C
Negras: Buerger 16. P4A, TBlD
1"1. T3D, AlA
Lo sorprendente en esta partida es que
las maniobras alternas se ejecutan de- Ahora 17.... , P4A tendría la réplica
trás de las propias líneas. La apertura 18. PxP, PxP; 19.. TRIO.
resultó favorable al blanco.
18. A2C, A2C
l. P4AD, C3AB 19. A3T, AlA
2. C3AD, P4D 20. AxA, TXA
3. PxP, CxP 21. D2C, D2R
...P3CR, ex e 22. CSR, TBID
5. PCxC, P3CR 23. TRlD, CSB
6. A2CR, A2C
7. D3C, Como el avance liberador P4AD ha
perdido ya casi todo su valor, el inge-
Si ·las negras hubieran jugado 6. . .. , nioso maestro inglés inicia una acción
P4AD en lugar de 6. . .. , AZC, ahora obstructiva central.
tendrían una buena defensa con 7.... ,
DZA. 24. D2A, P3A
"1. P3AD 25. C3A, P4CD
8. P4D, ~ 26. PSA,
9. A3TD, C2D
A considerar era 26. C2D.
Se amenaza la ocupación de la casilla
26.· ...• P4A
central 4AD con C3C y A3R.
2'7. T3B,
10. A2T,
La presión inmediata 27. CZD se re-
Drástica medida preventiva. Se intenta chazaría así: 27 .... , CxC; 28. T3xC,
eliminar a toda costa el molesto Alfil. C4D; 29. P4R, P x P; 30. TZR, D3A;
31. T x P, P4TR y la posición negra es
10. TlB satisfactoria.
11. P4AB, D2A
12. C3A, C3A 2"1. P4TD
13. AXA, 28. CSR, T2A
29. P3TD, R2C
Otra versión hubiera sido 13. CSC. 30. R2C, PtT
31. TxC,
13. TDXA
14. ~. P3B Ciertamente este sacrificio de calidad
15. TDlD, era evidente. Era dmportante p11ra el

146
blanco la certeza de ganar, una vez obs-
truida la mayoráa hostil del enemigo con "·
45. R3D,
T3T
T4D
el ataque alterno a los puntos débiles del 46. P4T, TlT
campo negro. 4'7.R4A, R2D
48. T3D, RZA
31. PXT 49. TlD, T2D
32. D >< P, D3A 50. TlCR, T2A
33. CxPA, T4D 51. TIC, R2C

No servía el contra-sacrificio 33. . .. , Contra la tentativa de ruptura 51.


TxC; 34. DxT, TxP debido a 35. P4C existe la excepcionalmente fina ju-
D7A+, RIC (si 35.... , R3T el blanco gada 52. TIC.
cambia las Torru y juega D6D); 36.
TICD, P5C; 37. D x P y gana. 52. C2D, R3A
53. C3A, R2A
34. C5R, D4A 54. C5R, T2C
35. D3D, DxD 55. T3C, TlCD
56. P4R, T2-lC
Si 35. . .. , T2 x P hay calzoncillos con 5'7. P5D, P><P+
36. P4R. 58. PxP, TDlAD
59. P6D+, RlD
36. TxD, TlD 60. P6A, 'Rinden
3'7. R3A, TICD
38. T3C, P5C
39. P4TD, TlD PARTIDA N.• '75
40. R4R, T2-IA
Hannover, 1926
La finalidad del blanco es obtener dos
Peones pasados unidos con su Rey ubi- Negras: Dr. Antze
cado en 4AD. Pero como hay dificulta-
des para llevar el Rey a 4AD (41. R3D, Nuevamente las debilidades sobre las
Tx P) hay que obtener esto mediante que se llevan a cabo las maniobras al-
maniobras lentas alternas. ternas tienen un sello original. El blan-
co amenaZó con una maniobra defensiva
41. C4A, TlTD que le deba cierto contrajuego. Al opo-
42. T3R, R3A nerse a esta operación, las negras se
43. C2D, R2R crean una segunda debilidad.
44. C3C,
l. P4D, C3AR
Comienzan las tácticas alternas. La 2. P4AD, P3CR
casilla de bloqueo 3CD será ocupada por 3. P3CR, A2C
tumo con el Caballo y con la Torre, y 4. A2C, 0-G
las restantes piezas móviles emprenderán s. P4A, P3D
ataques en cualquier momento. 8. C3AR, P3A

147
'7. 0--0, ft4D 25. ..., AlA
8. PxP, PxP 26. AxA, TXA
9. CSR, D3C 2'7. DST, P3B
10. C3AD, TID 28. ex e, PxC
11. P3C, C3T 29. TXT, DXT
30. ASA, AxA
Si 11 .... , C3A; 12. A3TD, .CxP; 31. DxA,
13. C4T, CxP+; 14. R1T, D3T; 15.
A3A. Grave error, debido a la fatiga, con lo
12. A2TD, AlA que casi se enajena la partida. Lo justo
13. C4T, D4C era 31. PxA, D2D; 32. D3A, D8D+;
14. D3D, D4T 33. R2A, D6A +; 34. RIR con escape
15. TRIA, A4A a 3T y una inmediata decisión. Ahora
16. D3AD, D4C el blanco se ve obligado a ganar la par-
1'7. AlA, ésa tida por segunda vez.
18. DIR, DIR
19. P3R, 31. D3T
32. D2A, D4T
El blanco tuvo éxito al expulsar la 33. R2A, D4T
Dama enemiga del triángulo 3CD - 34. DxP, DxP+
4CD - 4TD; pero el negro debió jugar 35. D2C, D4T
19 . ... 1 P3A; 20. C3A, ASC. Sin em- 36. P4CR, D4T
bargo, comete un grave error que debió 3'7.R3C, P3TB
costarle la partida rápidamente. 38. DZAR, D2A
39. R3T, P4A
19. P4CD? 40. PxP, PCxP
20. C6A, TRIA u. PSD, PxP
21. AXPC, A2D 42. D2C+, B2A
22. Axc, TxC 43. DxP+, B3A
23. A'7C, TXT
2f. TXT, TID Comienza un largo juego alternativo.
Las debilidades negras son: a) el ala de
Si 24.... , TIC; 25. AxPD, C3A; Dama en donde el blanco amenaza aear
26. A3A, AxC; 27. PxA, DxP; 28. un Peón pasado; b) el ala de Rey en
D3A con juego fácilmente ganado tras donde el Rey amenaza penetrar por ST.
colocar eventualmente el Alfil en 6A. La contrapartida es el PTR libre y los
repetidos jaques que pueda dar.
25. CSA,
44. D4D+, R3C
También 25. AxPD, CxP; 26. PxC, u. D2D, B3A
AxC; 27. AxP+, DxA; 28. PxA, 48. DZC+, B3C
D x PT; 29. D3A y después del cambio 4'7. P4C, D5A
de Damas el final resulta fAcil. 48. nm, R5T

148
U. NT, P3T ft. JIST,
.._ase, DlC+
Lo mejor. Otra varianie podria ser
Tan a6lo una jupda de Rey ea sufi- 61. D7D+, R3C; 68. D6A+, R2T; 69.
ciente para que d negro se vea obligado D7C+, R1C; 70. D8C+, R2T; 71.
a tomar medidas defensivas, tambiál en DTr+, R1C y de nuevo 72. R4T.
d flanco de Rq.

11. BIT, DSA


"· ..., DIC

11. DICD, D8D Mejor defensa proporciona 67. . .. ,


u. DIC, DSA D6D. Por ejemplo: 68. D7A+, R1T;
69. D6A+, R2T; 70. D4D, DIC; 71.
Si S3....... , DxP; S4. D3T+. D7D+, R3C; 72. D6A+, R2C; 73.
D7C+, RlA; 74. DxP. O bien 70.... ,
M. BIC, DlC+ DIA; 71. D7D+, R3C; 72. D6R+,
u. B3T, DSA R2C; 73. D x PA con _escape del Rey
18. DS&+, B3C blanco.
17. IWT, BIC
Y así vemos caer a los peones ~bi­
Si S7. . .. , D x P; SS. D6A+ y S9. lea alternativamente como un triunfo de
RST. la 16gica de la calt~ci6n•.

SI. D7C+, B3C ......


D1D+, BSC

...
se. IMC+, BIT D8A+, BIC

.. D8AB,
81. B3C,
BIT,
DID
DlC+
D7T+
1t. ·D1C+,
u. DXP,
11. BSA,
BlA
DIB+
DID+

..••
83. BIT,
D1B+,
DIB+,
DID
B3C
BIT

Ahora d blanco esü ya en condiciones


13. DIB,
1t. BIA,
DtD+

y· las blancas ganaron.


La amenaza defensiva del blanco (es-
ele realizar d avance ganador PST sin cape del Rey tras solidez central) tuvo
peliaro. También ae ganaba después ele una influencia duradera.
6S . ... , R3A; 66. :l3C, D6D; 61. PST, Una posición tipica seria: Blancas,
DIA; 68. DSR+, R3C; 69. D6R+, R3CR, D4D, PSTD . 3R · 4AR. Nearas,
R2C; 70. DxPA, DIC+; 71. R3A, -R3CR, D8TR, P4AR, 3TR. El blanco
DIA +; 72. R4R, DSA +; 73. RSR, juega 1. R2A y d. Rey escapa al flanco
D4C+; 74. R6R y paa. de Dama.
CoDcluimoe la quinta parte csaminan-
M. IUC, DIC do dos 6naJca de partida.

1~9
FINAL DE PARTIDA N.• 'J6 44. A3C, ·A3D;, 4S. A 'A-A, TxA; 46.
R4D, RlA; 47. TIR, lUA y el blanco
Copen.h&gue, 1928 no progresa. Si después de 43 •.. .'., P.fC
se intenta 44. A4D la reapu~ seria
Negras: Strange Petersen 44. •.., ASAD; 45. TIAR, T3D; 46.
ASR, T x A. Es decir, no hay un ca-
mino próspero p~ el blanco deapula de
43 .... , P4C.

Col. PxP, NA+

Después de 44. ... , P x P el PTR. aerfa


la segunda debilidad: 45. A3C, A3D; 46.
A X A, T X A; 41. R4D, RIA; 48. T2R,
R2A; 49. T3R, A8D; SO. A8R+, RIA;
Sl. A6C, A6C; 52. T8R+ sepido de
A4R con jueao victorioso.

O bien 45 • ..., PxP; 46. A4T, T3D;


47. A3C, PSA; 48. AxP, T3A; 49.
Las debilidades en la posición negra P6D.
se refieren a casillas m6s que a peones,
y todas ellas correspondientes a la co- U. .&IC, .&ID
lumna de Rey, por cuyo motivo el blan-
co puede intentar el control de SR ó 6R
con A3C, y tras el cambio d~ loa Al- Si 46. . ... , PSA es evidente que sigue
files, R4D seguido de 'tlR y 6R. O tam- 41. A2A y P4T, etc.
bién P4T y PSC, y después de ... ,
PTxP; PxP, P4A+ ligue R3A y A3R-
4A, cambiando los Alfiles para marchar
,1. AxA, TxA
con el Rey a SR. '
48. IUC, aJC
ü. NT, BIT
SI. PXP+, BxPC
51. BIA. BxP
t3. ·.··• NT
n. BU, B3C
53. BSB, T1D
Erróneo. El plan exacto era 43. . •. ,
l:'4C y la intención del blanco sobre· SR
queda truncada. Ejemplo: 43. . .., P.fC;
M. P8D,
IS. TMB,
58..-·Tu, .....
aM
.ua

150
FINAL DB PARTIDA N.• 77 La concentración en torno a las debili-
dades enemi¡as es la tic:tica mis efecti-
Carlsbad, 1911 va en la estrategia de la caltemación•.
Tambi~n podia jugarse inmediatamente
Blancas: E. Cohn 74.... , R2A.

75. Tl.AB,

Si tratando de imposibilitar que el


Rey blanco ocupe 2A, se juega 7S. T2R,
entonces, 7S. . .. , TSR; 76. R2T, DBA;
77. R2C, D8D; 78. R2T, D6D y el
Rey negro llega a 2TD, con lo qu~ los
acontecimientos .--prosiguen su curso.

'15. DZA
78. D3A, Bl.A
'17. DZA, ate·
78. B3T, BZT
79. TlCB,

Hay que considerar la posibilidad ne-


El comienzo de esta partida se halla gra, P4CR por cuyo motivo debe permi-
en la cuana parte, en sus notas prelimi- tir algunas amenazas; no es sorprenden-
nares. te, pues, que al final las cosas se tuerzan
para el blanco.
83•..., PfTD
79. DZD
Proporciona
2m.
UD refugio al Rey en •• BZT,
81. B3T,
D3D
D3AD

... NTB.
85. BZT,
B3C
NT
n. TIR,
a. BZT,
M. B3T,
D38
DSR
D3R

...
8'1. TZAB,
TIA,
P3C
BZC Estas maniobras de estira y encoge
ademb del valor psicológico deben ser
Comienza la peregrinación a 2TD. interpretadas como prueba de la elasti-
cidad de las líneas de comunicación. La
•• TIA,
'lt. BZT,
BZA
BZB
idea es si el advenario podri equilibrar
con rapidez el reagrupamiento de las
'11. na, D8A fuerzas de las nearu.
'11. DI.A, BID
'11. TlB, DU 15. BZT, DIB
'lf. BZC, TIC 11. IUT, DIB

151
S'J, TIC, D3B Es posible que la 16gica del triunfo
18. B2T, T5B no aparezca con la claridad deseable,
89. TlAD, pero es cierto que las dificultades con que
':Uvo que luchar el defensor no pennitian
unas tablas simples.
Oespu& de 89. TlR es de temer la Nota.-Las primeras jugadas del final
ruptura 89.... , P4CR; 90. P x P, P5TR; número 76 fueron éstas: l. P3CD, P40;
91. PxP, P5A; 92. P6C, P6A con peli- 2. A2C, A4A; 3. P3R, P3R; 4. P4AR,
grosas complicaciones. El lector debe C3AR; S.C3AR,C02D; 6.P3~A30;
comprobar si el temor esti bien fundado. 7. A2C, 02R; 8. ~' P4R; 9. PxP,
CxP; 10. CxC, AxC; 11. P4D, ASC;

...
91. IMA,
TXPB
T7B+
12. 030, A30; 13. P4A, P3A; 14.
PxP, PxP; 15. C3A, A3R; 16. DSC+,
DZD; 17. P4R, PxP; 18. OxD+,
91. B3T, B3T
AxO; 19. CxP, CxC; 20. AxC,
92. P4CD, P><P
TlCD; 21. ASO, 0-0; 22. R2C,
9S. P><P, IÚC
P3CD; 23. TOlA, TOlA; 24. TxT,
M. TJA, D5B
A x T; 25. A6A, TlD; 26. TIA, RlA;
95. D><D, 'l'><D 27. P50, A3T; 28. TlR, P3A; 29. T4R,
98. nca, T3B AlA; 30. T4TD, P3TD; 31. A3A, R2A;
97. TJD, BSA 32. AlR, P3T; 33. P4CO, AlA; 34.
98. BZC, B)(PD PSC, P4TD; 35. A2A, RlA; 36. T4R,
99. B3A, BSA R2A; 37. T4AD, A4A; 38. P4C, A8C;
toe. P5C, P5D 39. P3TO, A7T; 40. T4D, A6CD; 41.
111. Rinden. T20, PST; 42. R3A, P3C; 43. R4R.

162
SEXTA PARTE

EXCURSIONES AL VIEJO Y NUEVO CAMPO


DEL AJEDREZ HIPERMODERNO

Aunque este título pueda inducir al que una sólida formación central justifica
lector extraviado a hacerle creer que se una diversión de flanco, aunque su ob-
trata de ajedrez hipermodemo en contraS- jetivo estará siempre en la oscuridad. Si
te con los anteriores capítulos, la ver- esta «sólida formación central» tiene que
dad es que todas merecen la misma cali- ser interpretada en el sentido ortodoxo,
ficación. todo el precepto será erróneo. Igualmen-
Así, la crestricción» y la csuper-pro- te lo sería si omitiéramos agregar «Ob-
tección» que pueden ser consideradas co- jetivo sombrío».Y habiendo dicho esto,
mo la vanguardia del ajedrez hipenno- procedemos a analizar los componentes
derno, aguardan tumo para ser recono- de esta sexta parte.
cidas, ya que aún no han sido aceptadas.
Lo mismo sucedió con mi doctrina sobre 1. Ineficacia del avance de los
el centro y otros puntos de mi sistema~ peones en masa.
antes de ser incorporados a la teoría hi-
permodema. La idea fundamental de es- Esta estratagema fue empleada por el
ta sexta parte es crear un incentivo en autor, por vez primera, en 1911, y JDUY
varios caminos menores para probar el pronto demostró ser productiva.
valor de los primeros conocimientos revo- Aparte de la partida originaria (Spiel-
lucionarios. mann-Nimzowitch, San Sebastián, 1911),
Creemos que la escuela pseudo-clbica con las jugadas de apertura l. f4R,
(periodo de Tarrasch) no es sino el sím- P4AD; 2. C3AR, C3AR, surgieron tam.-
bolo del convencionalismo en ajedrez, en bién las lineas de juego l. P4D, C3AD
tanto que ·la escuela hipennoderna tiende (Bogoljubow) y .l. P4R, C3AR (Alekhi-
a buscar la verdad en último grado. ne). Actualmente la provocación del avan-
Muchos hechos se nos muestran con ce de los Peones es uno de los juegos fa-
la dlida y verdadera luz, en vez del bri- voritos de casi todos los maestros. No
llo irreal y frío del fonnalismo. Un ejem- obstante, la idea en campo desconocido
plo claro lo tenemos en el subtítulo ter- en 1911 pertenece hoy al explorador del
cero de este capítulo, en donde se dice hipermodemismo.

168
PARTIDA N.• 78 P x A, D3A; 15. P3A, P4A; 16. A5R,
TIC; 17. D2R, ganando, par ejemplo,
MarJenbad, 1925 17.... , P5AD; 18. AxPAR, PxA; 19.
A6A+, R2A; 20. D7R+, R3C; 21.
Blancas: Michell AxP, etc. O 12. C4A, C3A; 13. C6D+,
Ax C; 14. PxA, D1D; 15. D2R, D3A;
l. Pm, P4AD
16. A4R con superioridad. O, finalmente,
z. C3AB, C3AB
12. C4A, C3T; 13. D2R, 0---0--0; 14.
3. P5R, C4D
C5T con. ventaja. Por lo tanto, 12. C4A
4. C3A, ex e
era la jugada buena.
5. PDxC, P3CD
12. C3A
Intrepidez hipermodema. Se trata de
13. TlR, 0---4hO
retrasar el propio desarrollo artificialmen-
u. C4A, P4C
te, para que el contrario se embarque
prematuramente en maniobras arriesga- Dejando 3CD para la Dama.
das. Más correcto seria 5. ... , P4D; 6.
P x Pa.p., P x P y el PD puede sostenerse. 15. C6D+, AXC
18. PxA, D3C
8. A3D,
17. A3A,
Más enérgico 6. A4AD, P3R; 7. A4A
Renuncia a la superioridad central Lo
seguido de D2D y 0--0--0.
correcto era 17. ASR, aunque d negro
8. A2C podría pescar en río revuelto: 17.... ,
7. AüR, DZA P4A; 18. A x T, Tx A; 19. A3D, P5CR;
20. P4TR, P6C; 21. P x P, P5A+, etc.
El negro se reserva el enroque por Pero después de 19. AxC, DxA; 20.
cualquier flanco, lo mismo que la forma- P3A, P5C; 21. T5R preferimos d juegq
ción de Peones, aguardando algún desliz blanco. Después de la débil jugada. del
dd enemigo. texto el ataque de flanco domina el" ta·
blero.
& A3C, P3B
9• ......._., AZB
17• ..., P5CB
10. cm, P4TB
1& PxP, PXP

•• .
19. AxP, P4A
Discuu"ble. Una diversión de ala rara
vez ea suficientemente fuerte para neu- ~ TZT
Zl. BlA, P4B
tralizar un ataque central. Por eso, 10.
. . ., C3A 6 10.... , P4D son prefen'blea.
n. AxC,

11. P3TB, P4CB No hay otra cosa contra la doble ame-


1.1. Am, naza PSR y P5AR.

¿Por qué diferir 12. C4A? Veamoa: D. DxA


12. C4A., P4C; 13. C6D+, A XC; 14. Z3. P3A, P5B

164:
H. PxP, TIC D x D (si I4. D3T, DSCR; I5. ASA+,
U. AZA, PXP DxD; · I7. AxD, AxC; I8. PxK,
16. DZD, P4R), A x D (el juego negro está mejor
centralizado); IS. CSC, A4A; 16. A4AR,
Amenazando el bloqueo con D3R. A2D; 17. TDID, P3TD; I8. A6D (me-
jor I8. C3A), TRIA; I9. AxA, AxC;
28. P6B
20. A4D, A x A; 21. T x A (prefiere per-
Z'7. I)XP, DxP+
der un peón que consentir que el Ca-
Z8. BZB, T2A
ballo negro se ubique en 40), T x P; 22.
Con la elegante amenaza 29. T3CD, P4CD; 23. AxC, PxA; 24.
TxA+; 30. DxT, TIR+; 31. RID, TID, TDIAD; 25. RIA, P4A (25 .... ,
A6A+, ganando (pero no 31. ... , DxD TOlA; 26. RIC, TSA; 27. TlAR y el
triunfo es difícil); 26. RlR, TOSA; 27.
a causa de 32. T x T mate).
T2D y la partida fue tablas en la juga-
19. BID, BIC da 79.•.
3t. TlCB, TXA 8. C3A
'7. D4B, Pü
Un sacrificio de Dama decisivo.
Intenta una formación hipermodema
3L TXD, T'JXT de Peones. También pudo jugarse 7.... ,
3Z. P3C, TIC+ P3D ó 7.... , CRSC.
Y las OW'~ ganaron ficilmente: 33. & D2B,
R2D, TI - 7C+; 34. R3D, T X T; etc.
Con 8. P x Pa.p., 9. D2R se habrlan
producido Peones colgantes.
PARTIDA N.• 79
& ... ,- A4A
Cope~ague,1928 La jugada más circunspecta, 8. . .. ,
·Blancas: W. Nlelsen A2R, no hubiera producido mejor re-
sultado.
l. NB, ftAD 9. ~. 1--0
z. C3AB, C3AB 10. P3TD, DZA
3. PIB, C4D
No 10.... , P4TD porque debilita in-
'- ND, PxP
5. DXP, P3B necesariamente el punto 4CD.
8. Am,
11. P4A, CR2.B
Scblechter, en San SebastiAn, I9I2, 12. P4CD, cm
jugó 3. A4AD y continuó 6 • ..., C3AD; 13. ex e, AXC
7. D4R, P3D; 8. p X P, C3A; 9. D4T, 14. AZC, AXA
AxP; IO. C3A, C4R; 11. CxC, AxC; 15. DXA, C3C
12. o--o, o--o; I3. A3D, DSD; I4. 18. TlB, PSC

1M
1'7. C3A, P3TD 38. TxPD, C6R+
18. CID, A2C 39. BlR, PSC
19. D4D, 40. TZA, P8C
41. T3A, TDlB
Mejor consolidación se obtiene con 19. u. Rinden.
P3A seguido de AlA y C2A.

19. TDlD 2. La elasticidad en las apertu-


20. D6D, ras. (Transposición de una
apertura a otra.)
Sin tener en cuenta la jugada 24.• de
las negras. Con 20. PSA se mantiene el Cuando el autor introdujo esta estra-
equilibrio. tagema fue considerada como un produc·
to de la decadencia. Un aficionado de
20. DxD escasa fuerza que dirigía una sección de
21. PxD, AxP ajedrez en un importante periódico se
22. BxA, CSA+ permitió decir que' encubrir en la aper.
%3. R3A, CXA tura las propias intenciones es demostrar
24. T3R, P4R falta de resolución.
Aunque esta estratagema ha sido em-
El negro tiene el final ganado, pero la pleada en 1907 (partidas núms. 4, 19 y
continuación tiene mucho interés. 35) todavía no está explorada con la
debidrt amplitud. Es poco conocido el si·
25. RZC, CSA+
guiente método empleado por el autor:
28& ~lA, PSR
2'7. P3A, PXP
zs. TXP, C3C l. Blancas: Grunf~ld
2:9. TlA, C4B (Breslau, 1925)
La perfecta coordinación del Caballo 1. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
y el Pe6n pasado es la faceta ~teresante
C3AR~ P3CD; 4. P3CR, A3T (la idea
de este final. Primero se obtiene la for- es el ataque contra SAD, ya que el blan-
mación P4AR - CSCR y después PSAR- co ha creído que el AD negro se iba a
C6R. El Caballo consigue en todo mo- centralizar en 2CD y lo ha prevenido con
mento aplicar su fuerza en el campo el fianchetto de Rey); S. D4T, P3A; 6.
conquistado por el avance del Pe6n. A2C, P4CD; 7. PxP, PxP; 8. DlD,
A2C y el negro tiene por lo menos jue-
30. T3B, ese
go equilibrado.
31. Tm, PSA
3Z. nca, C3T
33. T3A, T1A D. Blancas: Grunfeld
M. CZC, C4A (Semmertng 1926)
15. nAK, CxP
36. TZ-3A, P4CB l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3.
37. TD3D, C4A C3J.R, P3CD; 4. P3CR, A2R; S. }.. ,e,

166
~; 6. ()-(), A3T; 7. CD2D, P3A; Sigue en la encrucijada entre la Ho-
8. P3C, P4D; 9. A2C, CD2D; 10. TIA, landesa (P3CD, A2C y eventualmente
TIA; 11. D2A, P4A con un desarrollo P4AR) y la India (P4R y C3A).
completo.
Desde el punto de vista estratégico '7. AZB, P3CD
vemos en )os anteriores ejemplos los 8. o--o, AZC
componentes del juego caltemado», es 9. DZA, CDZD
decir, las dos debilidades y la casilla base 10. TDlD, AxCD
desde donde han de ser atacados. Las 11. AXA, CSR
debilidades son: la amenaza A2CD, el 12.! AlR, P4AR
ataque en perspectiva sobre el P AD, y
Entrando, por fin, en la Defensa Ho-
la base es el complejo de casillas 4AD -
landesa por completo.
SD y 6TD - 7CD.
Como ilustración a esta estratagema 13. D3C, P4A
damos las partidas números 80 a la 83, 14. CZD, ex e
las cuales muestran una mezcla de las 15. TXC, P4R
aperturas India y Holandesa. La parti- 16. PxPR, PxP
da-madre de la combinación Indo-Holan- 17. P3A, P4CR
desa fue la Bernstein-Nimzowitch, San
Petersburgo 1914, y abrió las puertas al Hay que conducir el ataque en el ala
nuevo método de juego. de Rey de tal forma que el enemigo no
pueda penetrar por la columna de Dama.

18. AZA, C3A


PARTIDA N.• 80
19. TRID, TDIR
Nueva York, 1927 zo. INT, AIT
21. T6D,
Blancas: Dr. Vldmar
Insuficiente es el sacrificio de calidad
l.P4D, C3AR 21. T7D, e X T; 22. Tx e a causa de
z. C3AR, P3R 22 ... ·• D3A; 23. D X P, P3T.
3. P4A, ASC+
4. AZD, DZR Zl. DZCR
Z%. AlA,

Esta innovación del autor no indica Mejor era 22. AlR, PSR; 23. A3A.
en forma alguna un compromiso hacia O 22. AlR, PSC; 23. PxP, CxP; 24.
determinada variante. La Dama está bien T7D, D4C; 2s. A x e, D x A; 26. D2A.
situada en 2R, tanto para una India co-
mo para una Holandesa. zz. PSB
Z3. AlR, PXP
5. C3A, 0-8 M. A3A, DZR!
8. P3R, P3D Z5. T8-3D,

157
H. Axe conduce al mate: 25 . . 5. D2A, ASe
D x P+; 26. RlT, P x P+ seguido de 27. 6. P3TD, Axe+
DSR+, etc. 7. DxA, P3D

zs. PXP Mejor que 7.... , e5R; 8. D2A, P3D;


26. AxP, AXA 9. P3G.~, e2D; 10. A2e con la ame-
naza ese que obliga al negro a juzgar
defensivamente, con 10.... , T1eD.

8. P3eR, eDZD
9. A2e, D2R
10. D--0, 0-0
11. P4CD, esa
Ahora es el momento oportuno para la
transición a otra apertura.

12. DZA, P4AR


t3. ese, eD3A
14. exe,

Era preferible 14. P3A, ex e; 15.


A x e, P4R; 16. P3R con chances de
tablas.
Z7. Axe,
14. Axe
Si 27. RxA, D5R+ con un breve 15. AXA, ex A
pero decisivo ataque. 16. P3A, C3A
17. AZe, T2A
Z7. D5B
ZS. Tl-ZD, A6T Pero no 17.... , P4TD; 18. A3A y el
%9. A3A, P5e+ negro se ha comprometido inútilmente.

Y las negras dan mate en dos jugadas. 18. TDlA, TDlAR


19. D3D, P4TR
20. P4R,
PARTIDA N.• 81
Si esto fuera factible el sistema ,pre-
~Cecske~et, 1927 ventivo de las ne:;ras (T2A. TDIAR)
habría sido inútil. Pero la jugada del
Blancas: Przepiorka texto no es reaiizable; mejor 20. P3R,
aunque el negro conserva su ventaja des-
l. P4D, e3AB pués de 20 .... , P5T; 21. R2e, e4T.
Z. e3AB, P3R
3. P4A, P3eD 20. PXP
4. e3A, Aze 21. PxP, ese

158
Comienza la refutación de la jupda 11. PUB, cm
20.• de iaa blancas. 1J. IMC, ex e
IJ. P3T, C1A Si 12 .... , P4A; 13. DxP+, RxD;
u. DZB, CXP+ 14. CxA+, A3A; 1S. CxD, AxA; 16.
M. BlT, IMC CxP+ y gana.
!5. TXT, TXT
13. AXC,
Z6. DZC, C1A+
21. BlC, D8B

Y las blancas se rindieron. La estra-


tegia negra está basada en la combina-
ción de las jugadas de espera y las de
ataque. Las jugadas de e"nera (7.•, 17.•
y 18.•) se hicieron para aumentar el efec-
to de la poderosa jugada negra 19.... ,
PST. Una victoria de la estrategia cal-
remada» aplicada a la apertUra.

PARTIDA N.• 82

Nueva York, 1927


Negras: Splelmann
La alternativa 13. p )(e era igualmen-
l. C3AB, P4D te jugable: 13 .... , A2D; 14. T3A, P4A;
l. P3CD, PUD 1S. PxPa.p., AxP; 16. AxA, TxA;
3. A!C, C3AD 17. TxT, DxT; 18. T1AR, D4R; 19.
4. P3B, C3A D4AR, D x D; 20. P x D con superi~
l. A5C, A.!D ridad en el centro. O 13.... , D4T; 14.
8. ........ P3B T2A y la partida eat6 igualada.
"1.PSD, .uB
8. CDW, ...... 13.
14. T3A,
~
AXA
9. AxCD, AXA
11. cm, TlA 11. PXA, OlA

Wolf jugó en este momento (Carlsbad, Rmlltaria inútil 1S . ... , D4T a causa
1923) 10.... , C2D y liguió 11. CD3A, de 16. T3C y 17. C3A.
T1A; 12. D2R, CxC; 13. CxC, A1R;
14. D4C, P4A; 1S. D2R, A3A; 16. 18. DST, P3TB
P4AD, D2R; 17. P4A. El blanco inició
un fuerte ataque en el flanco de Rey y La liberación 16. . .. , P4A aún no es
terminó r.."nando. posible: 17. PxPa.p., TxP; 18. TxTs

169
P x T; 19. D4C +. Sin embargo, las ne- 30. T2A, PSR
gras podían haberse ¡-reparado mediante 31. T4A,
16 .... , AlR; 17. T3T, P3TR; 18. C3A,
Lento pero seguro el blanco se crea
P4A y el ataque blanco no prospera.
una nueva base de operaciones sobre ca.
17. TD1AR, P3CR sillas negras.

Si 17 .... , AlR; 18. T3C, P4A; 19. 31. T4R


D X PTR, D X P; 20. D4A, D3A; 21. 32. R2D, P4C
C3A con superioridad en el centro. Y si 33. P3C, A6T
17. . .. , AlA; 18. T6A, D4T; 19.
El Caballo está prisionero transitoria-
T x PT, P x T seria un sacrificio poco
mente.
claro para las blancas.
34. P4D, PxP
18. DxP, DxP 35. PxP, T4C
19. T6A, D4T 36. P3A, P4T
37. T2A, P5T
Cuesta un Peón, pero había que opo- 38. R3R, P6T
nerse a la amenaza 20. P4CR y TIA- 39. T2A, A8A
3A- 3T. 40. TIA, A6D
20. DxD, PxD u. C2C,
21. C3A, T2A
22. T6T, P3A Ahora el prisionero es el Alfil, y el
23. C4T, AlR Cab~::llo
danza en rededor.
24. T6xPA, TXT
25. TxT, T2R
u. T4A
42. C4A, R2A
26. R2A,
43. TlD, R2R
La lógica manda maniobrar sobre casi. 44. CXA, PxC
llas negras. La preferencia de ganar el 45. P4CD,
PAR en lugar del PTR indica que no se
Libera la casilla 3CD para el Rey. El
ha juzgado mal la posición; pero una
PD puede esperar.
incorrección prolongó la resistencia de las
negras. 45. R3D
26. R2C 46. RxP, T7A
27. T4A, A2D 47. T2D, T6A+
28. R2R, 48. R2A, R3R
49. T2R+, R6D
El error. Lo correcto era 28. RlR. 50. R3C, T6D
51. T5R, PST
28. P4R
52. PxP, T6T
29. TSR, T1R
53. TST, R3A
La posición del Rey blanco estorba a 54. T6T+, R2A
la jugada 30. T x PT por el jaque. 55. P5T, Rinden

160
PARTIDA N.• 83 La formación tiene ahora el caricter
de una India.
Semmertng, 1926 14.
Negras: Rubinsteln 15. P4TD,

L C3AB, P4D No hay nada eficaz para prevenir 15.


2. P3CB, P4AD ... , P4AD.
3. AZC, C3AD 15. P3CD
4. P3B, C3A
5. A5C, A2D No 15 .... , P3TD por 16. P5T, para-
8. o-o, P3B lizando.
7. P3D, AZB 18. TDlB,
8. CDZD, o--o
9. AXCD, AxA Era l'Osible el avance de los peones ~n
10. C5B, A lB el flanco de Rey (P4CR - P4TR- PSC).
u. P4AR, CZD También era a considerar 16. T2T y 17.
lZ. ex e, TRl T como medida preventiva contra
16.... , P3TD y P4CD.
Merece la pena p(rdcr UDO!I momentos 18. P3TD
en examinar la siguiente posibilidad: 12. 1'1. P5A, PxPB
D4C, e XC; 13. p X e, D4T (más agre-
sivo que 13 .... , A2D y 14.... , P4A); Era malo 17.... , PxPA; 18. PxPD,
14. T2A (~proyecta la maniobra ClA- AxP; 19. TxA.
3C), D5C; 15, P4R, A3AD (lo mejor; 18. DxP, P4B
solamente la centralización puede dar es- 19. T3B,
peranzas); 16. P3TD, D4T; 17. PxP,
AxP (no 17.... , PxP; 18. P6R, P3A; Prepara el ataque contra el flanco de
19. C3A, amenazando C4T- 5A); 18. Rey, pero resulta difícil de conducir a
ClA (la preventiva 18. P4TD permitiría causa de la mala posición de la Dama
18 .... , D5C), D2A (no 18 .... , P4CD; blanca. Por eso era mejor 19. D4T,
19. P4TD y el flanco de Dama queda P4CD; 20. C4R, P5A; 21. PCxP,
anulado); 19. C3R, P4CD (la contra- P x PA; 22. T3R con la amenaza 23.
chance típica PSA debe realizars.! aún a T3T, P3T; 24. T3C, etc.
costa de un peón para mantener el jue-
19. P4CD
go); 20. CxA, PxC;· 21. P6R, P3A;
22. TOlA, R1T; 23. T3A y las blancas 20. T3C,
tienen ventaja. Este análisis demuestra Se amenaza ganar pieza con 21.
que 12. D4C era prometedor. D4CR, P3C; 22. PxP, DxD; 23.
PxA+ y 24. TxD.
lZ. OxC
13. P4B, P3A zo. BIT
14. D3A, Zl. C3A,

161
Más codvincente 21. D4CR y C4R. Si 34. . .. , TlR; 35. A4C, previnien-

21. . .. , PxP do la posibilidad 35 .... , D2R.

Un error. Lo correcto era 21. ... , A3D. 35. T3T, TlAR

22. CxP, DlR Contra cualquier otra jugada de Torre


el sacrificio en 6TR es decisivo; ejem-
Si 22 .... , p XC; 23. D X P, A3A; 24. plo: 35 .... , TIR; 36. TxP+, PxT;
DxA, PxD; 25. AxP mate. 37. Dx PT+, RlC; 38. D6C+, RlTi
23. D4CR, TlCR 39. D x P + seguido de 40. D ><A.
24. CXA+, Dxc 36. A3A, AlD
25. DxPT,
Error postrero. Aún había chances de
Las blancas tienen ahora un Pe6n m:ls tablas: 36 .... , D><P7A; 37. TxP+,
y la elección entre un ataque directo al PxT; 38. DxPT+, RlC; 39. D6C+,
Rey o un final ganado. RIT; 40. AxP+, TxA; 41. DxT+,
25. D4D
RIC; 42. DxA, DxPD+ con un final
26. DtCR, AlD
de Damas dificil de decidir.
27. D6C, P3T 37. A2D, DxP7A
28. TlR, D2D 38. AxP, D8C+
29. T6R, P5A 39. R2R, D7A+
30. PCxP, 40. R3R,

Humillado por no haber jugado 29. La clave. No tan bueno era 40.
T4R, medida profiláctica evidente y es- A2D+, RlC; 41. T7T, T2A, amenazan-
caso de tiempo, el blanco no tiene coraje do T2R +, etc.
para emprender la maniobra ganadora:
30. TxPAR, AxT; 31. AxA, PxA; 40.... , A3C+
32. DxPT+, D2T; 33. DxP+, T2C;
O 40 .... , OSA+; 41. R4R, DSR+;
34. T6C, PxPC; 35. PxP, RlC; 36.
42. T3R, D5T+; 43. R5D, P><A; 44.
T6T, T2A; 37. D5C+, T2C; 38. D4A
T3T, ganando.
y gana.
30. TlC U. R4R, D7R+
31. A3A, T8C+ 42. T3R, RlndeD
32. TlR, A3C+

Es extraordinario que este jaque pier- 3. El ala y el centro.


da la oportunidad de tablas que se ob-
Es un punto muy discutible dilucidar
tienen con 32 .... , TxT; 33. AxT,
si es mejor atacar en el centro o efectuar
D5T, etc.
una diversión lateral. Resulta evidente
33. RlA, TxT+ que un ataque de flanco es sólo factible
34. AXT, D5TD cuando está respaldado por un centro

162
fuerte; pero <qué se entiende por un cen- plo es la partida número SS, en la que
tro suficientemente fuerte? sigo mi axioma: e U na sólida formación
En una formación de peones así: Blan- central justifica una diversión en el flan-
cas, 4D · 4AD - 3R; Negras, 4D - 3AD - co, estando su objetivo cubierto». Otro
3R, el avance PSA del blanco queda refu- postulado encontrará el lector en la par-
tado con d contra-golpe P4R del negro. tida número 88; se expresa así: cUn ojo
El autor ha probado en 1913 (Mi Siste- sobre el flanco y la mente en el centro
m~) que de ningún modo esto es inob- es el más profundo significado del juego
jetable. La jugada P4R (o P4AR del ne- posicional».
gro en la siguiente posición: Blancas, El lector de gustos modernos reprodu-
P4R - 50 · lAR; Negras, P3D . 4R - cid con cuidado las siguientes partidas.
2AR) debe ser apreciada como una re-
acción normal, pero nunca como una re-
futación. PARTIDA N.• 84
Los horizontes respectivos de las ca-
denas de Peones (y en ambos ejemplos Conpenhague, 1924
los avances PSA y PSD, respectivamen-
te, conducen a la formación de cadenas) Negras: Allan Nllsson
deben ser juzgados como sensiblemente
1. C3AB, C3AB
iguales. Bita afirmación mía ha sido ya
aceptada hace muCho.
z. P4A, P3A
3. P3B, ND
Examinemos la apertura de mi parti-
4. AZB, A4A
da contra Tchigorin (negras), Carlsbaa,
5; C3A, P3B
1907: l. P4D, P4D; 2. C3AR, ASC; 3.
&. P4D, A 3D
CSR, A4A; 4. P4AD, P3R; S. C3AD
(si S. 03C, C3AD), P3AD; 6. 03C, Mejor sería 6. ... , GD2D.
03C; 7. A4A, e3A; 8. PSA, D x D; 9.
PxD, eD2D; 10. P4eD, C4T; 11. 7. D3C, D3C
e X e, R X e; 12. A2D (el blanco no tie-
ne la idea de prevenir P4R), A2R; 13. Preferible 7.... , OlA.
PSe, e3A; 14. P3R, P4R (<qué provecho DxD
8. P5A,
reporta esto?); 15. A2R, e 1R, ahora el
9. PxD, AZA
negro pierde un peón.
18. P4CD,
El ataque 14. . .. , P4R debe conti-
nuarse con 15 .... , PSR o P x PD, pero El blanco no se preocupa del contra
esto no hace estremecer el centro blanco. ataque en preparación, P4R, porque, aun.
Después de 15 .... , e IR la continuación que se consiga realizar, ningún prove-
he: 16. PxP+, PxP; 17. PxP y no cho trae consigo. El ulterior avance PSR
se puede jugar 17. .. ., A x P a causa de (P x P es inofensivo) sólo conduce a una
18. e4T y e6C+, ganando la calidad. momificación que debe ser terminada por·
Desde el punto de vista moderno cual- el PAR a costa de muchos tiempos.
quier posición central es buena, aun es-
tando constreñida. Un conspicuo ejem- 10..... CD2D

163
11. P5C, R2R No sólo abre la diagonal IR- 4TR pa-
12. P4CD, P4TD ra el AD, sino también la columna AR
para _las Torres.
Tentativa ingeniosa de abrir juego.
Cualquier otra continuación dejaría el 22. P4A
blanco en superioridad. 23. PxP, PAxP
24. T2T, A1D
13. PxPa.p., PxP 25. TR1T, C2A
14. C4TR, Z6. A1R,

Si 14. TxP, TxT; 15. AxT, TICD; Destrozando el juego defensivo negro.
16. P5C, C5R; 17. A2D, C x C; 18.
A x. C, A6D. Y 14. T4T para defender 26. C4C
el PC es inferior porque el blanco está 2'7. A4T+, R1R
en condic:ones de responder a P4TD con 28. AxA, RxA
P5C; por eso la columna TD debe ser 29. AXC, PAXA
cedida a :ambio de una base en ICD. 30. R2D,

14. TRlCD La clave de los cambíos. El Rey se


15. CxA+, Pxc apresura a apoyar la Torre en el flanco
16. TlCD, C5R de Rey, que irrumpirá por la colum.
17. cxc, PAxC na AR.
30. R2R
Parece como si se hubiese jugado P4R
31. R2R, R3R
y P5R.
32. R2A, R2D
18. R2D, T2C 33. T5T,

Si 18 .... , P4TD; 19. P5C, p X P; 20. Jugada de bloqueo con amenaza en


TxP, TxT; 21. A xT, TICD; 22. per~pectiva
(T x PC).
A4T, T5C; 23. A2A, amenazando A3T
con juego preferible. 33. R3A
34. R3C, R2C
19. R2A, C3A R3A
35. TlAR,
36. T5A, T2R
19 .... , TIT- ICR; 20. A2D, P4TD
37. P4T, Tl-2T
fracasa después de 21. P x P.
38. P5T, T3R
20. A2D, C1R
Si 38 .... , P3T; 39. R4T y P4C, o
21. T1T,
39. TSA, RZC; 40. TSD, debiendo ga-
¡Primero la consolidación; luego el nar.
ataque!
39. T8A, P3C
21. T2C-2T 40. P6T, P4C
22. P3A, 41. T8CD, R2A

164
o. T8xP, TXP de flanco. La amenaza es· descolocar el
43. TfT, TIAB Caballo mediante PSC.
ff. T5-5T, BlA
<15. IUC, P3T 8. CIR, PfAB
8. PxPD,
"· TZT, TZ-ZAB

Si 46.... , T2CD; 47. TxP, TxT; Un error sería 9. P4A a causa de 9.


... , PDxP; 10. PxP, PSC y 11.
48. TxT, TxP; 49. TxP, T6C; so. A4A+.
T3T y gana.

47. TxP, TXT ••


10. CZB,
PBxP
CZD
48. 1'XT, T7A 11. AfA,
49. P3C, TJCD
50. TXP, T8C Lo correcto era 11. P4AD, C3CD con
chances iguales para ambos.
O SO • ... , TxP; S l. R x P, T6C; 52.
R4A.
11. C3CD
lL DZD, C3C
51. T6D, TXPB 13. ftTB, CXA
5!. TxP, T6B 14. ex e, D3A
53. P5C, P8D
M. B3A, Rinden El ataque en el flanco de Dama <»-
mienza a tomar forma.
15. P3AD, AxC?
PARTIDA N.• 85
Debilita 4R. Era ~ejor 15 .... , A2D
Carlsbad, 1923 y 16. . .. , TD1R. Después podía ensa-
yarse P4TD y PSC.
Blancas: F. D. Ya~s
16. DxA, C5T
l. C3AB, P3R 17. TIC, CfA
l. P3CR, P4D
El error de la jugada 15.a ha alterado
3. AZC, P3AD
tanto la posición, que el ataque negro
t. P3D,
de flanco s6lo parece un cuerpo disperso
Después de 4. P4D, A3D; S. A4A, de tropas dando golpes en el aire. Mejor
A x A; 6. P x A, C3TR seguido de C4A, era 17.... , A3T; 18. C3A, TD1R; 19.
el negro tiene una buena partida. TR1R, TxT; 20. CxT, TIR; 21. C3A,
C4A; 22. TID, A2C y las posiciones
f. A3D son casi iguales. Una posibilidad es 23.
5. C3A, CZR D7A, DIO; 24. DxD, TxD; 25. C4D,
6. t--0, .......... P3C; 26. P4CD, CST; 27. TIAD, R2A;
7. PfR, PfCD 28. C3C y las negras tienen ciertas difi-
cultades.
El negro juzga que su centro es fuer-
te y cree justificado iniciar un ataque 18. D3R,

165
Errando el yerdadao camino. Contra La tentativa 26. AxP+, PxA; 27.
todo evento babia que jugar 18. TID, y D x P+, RlT; 28. C7A+, T x C; 29.
ai 18.... , C3R, entonces 19. D6D. DxT+, TIA; 30. T8R, fracasa por 30.
. . ., D4A+ seguido de 31 ...., RlC.
18•..., D3D
18. ... ; BIT
Muy bueno. Conduce tambi~ a la 11. PIT, D3D
i¡ualdad la variante 18. . .. , C3R; 19. 11. BIA, TDlB
P4AR, PSD; 20. PxP, DxP; 21. DxD,
CxD; 22. C3A, CxC+; 23. AxC,
A2C.
19. PüB, AJT

Interesante, pero no eucto. Debió ju-


garse 19...., C2D; 20. C3A, C3A; 21.
CSR, CSC; 22. D2R, A2D; 23. P4D,
P4TD; 24. TDlR, TRIR; 2S. D3D,
PST y la posición negra estA ampliamen-
te consolidada.

a OSA, PIC
11. TBlD, PXP
11. PxP, CST
13. JMD, D8T
Con su último jupda el negro eDCU·
Al ataCJIJe negro le falta una base, por- bre una bonita combinación de aacrift-
que au centro no tiene una formación cio.
bastante sólida. Despuia del error de la
jupda ts.•, que debilitó el centro, las
zt. 1'6T, DxP
31. TlTB, D3A
aqraa no debieron efectuar nin¡ún ata-
31. DxPT, TxC
que de flanco, lino dedicane a consoli-
3Z. PxT, DxP
dar su centro. Ahora el blanco puede
S3. DxA, D5D+
obtener ventaja.
Contra un iamediato 33 .... , PSA ma-
te la defensa 34. PxP, TxP+; 3S.
Lo correcto era 24. T2D, e X P; 2S.
A3A. O 33 .... , PSA; 34. PxP, DxP+;
3S. RlC.
T3C, D8A+; 26. IUT, C4C; 27. D4C,
amenazando P4T y TIC con ventaja H. BlA, PIA
del blanco. ~ DST, BlC
M. TCT,
M. CxP
as. na, ex T Una idea ingeniosa. Si 36.... , P x P+
te. TxC, las blancas pnarlan con 37. D x T +.
166
16. P4C 9. PtTD,
3'7. TfC, DIT+ 10. P5T,
38. B!A, PXP+
39. BxP, Controla 3CD negro, pero como crea
IHB+
40. B3T, PfT un punto de inercia en seo blanco, hu-
u. TfTD, biera sido mejor 10. P4A.
P5C+
o. BfT, TfA lt. P3TD
tS. TST+, R2C 11. A2C, P3A

"· D7T+,
45. D1C,
B3T
D3A+
12. C1B, e3D

Si 12 .... , P4R; 13. e3D y 14. P4AR


46. B3C, T6A+
seguido de esR, consolidando.
"· AxT,
a. B2T,
D><A+
D6T++ 13. PfAD, ex P
14. A x e, P xA
Esta partida obtuvo el primer premio
15. D2A. e3A
de belleza.
Lo correcto era 1S. . .. , P4R para dar
PARTIDA N.• 86 espacio a ambos Alñles. Tambim era ju-
gable 1S .... , P4eD; 16. PxP, exP;
Copenhague, 1928 17. e3T, A3R; 18. e3A, R1T; 19. C2D,
T1eD; 20. C3TxP, exe; 21. CxC,
Negras: Gemsoe T x P; 22. esR, Ax e y 23 .... , TSA.

l. P3B, P3CB 1s. cm, A3B


Z. P3AD, C3AB 17. exP, DIA
S. P4D, .UB
La tentativa 17. . .. , Ax C; 18.
t. AfA,
D x A+, e4D probablemente fallarla a
causa de 19. e3D seguido de TDlR,
Para provocar el avance 4.... , P4D.
Pero 4. A3D, P3D; S. C2R babrla sido P3A y P4R.
bastante soportable. 18. e3D, TDlD
19. C4A, Am

5• .UR,
Pm
CDZD
.. C5B.,

6. C3A, ...... Es difícil hallar un antídoto contra


.........
..
7• TIB la amenaza blanca basada en la ~ntinua­
& PtCD, ción TD1R, P3A y P4R.
AST
!.o mismo que en la partida número
!1. TDlB,
8S, el blanco se considera seguro en el
centro contra 8. . .. , P4R u 8. . .. , CSR Mis cuidadosa era Zl. ... , C4- 3D.
y en eso funda su ataque lateral.

•..... esa
11.
D. P3A,
TlAB
.uc
167
u. ct-m, AlC PARTIDA N.• 87
z.a. NB,
Berlin, 1928
Ahora el blanco tiene un final mejor.
Blancas: P. Jobner
z.a. OlA
25. CSA,
Esta partida ilustra nuestra eatrata·
Reminiscencias del pasado ataque late- gema en la pnictica moderna de los tor·
ral. Habría sido bueno 25. D2R, R1T; neos. La solidez central sobre la que se
26. P4C, A2C; 21. PRxP, PxP; 28. basa el ataque lateral de las negras es
PSC, C4D; 29. P4A con ataque sobre un hecho real; la escuela pre-modema
el ala real. negarla totalmente su existencia. Y, sin
embargo, hasta un jugador de mediana
25. BIT
talla con ideas modernas tenclria ézito
16. DZA, B2C
al crear una base central para sus ata-
27. PxP,
ques de flanco. La partida habla por sí
Habría sido decisivo 27. PSD, por misma.
ejemplo, 27 • ... , PxPD; 28. PxPA, l. P40, C3AB
P x P; 29. A4D y el n:gro está sin defen- 2. P4AD, P3B
sa contra P4A- T3R- T3TR. O 28 .... , 3. C3AB, P3CO
DxP; 29. P4C, D1A; 30. P4A. Pero 4. P3CR, .uc
la jugada del texto es mis fuene todavía. $. AZC, ASC+
!'f. PXP 8. AZO, AXA+
Z8. NA, 7. COXA, P4A
8. ........
Se ganaba fAcilmente con 28. D3C+,
R1T; 29. D4T, R2C; 30. P4C, ASAR; En mi partida contra Bogoljubow (Ber-
31. PSCR, C4D; 32. D6T+, RlT; 33. lín, 1927) se continuó 8. PxP, PxP;
C6C mate. Tras la jugada del texto el 9. 0-0, D2A; 10. D2A, 0--0; 11.

..
negro salva la situación en forma muy TD1D, P3TR; 12. P3TD, C3A; 13.
atractiva. TR1R, TDlC; 14. TIC, P4TD; lS.
C4D P3C, con lo que ya tiene que atender a
29. IMT, T3D las debilidades del flanco de Dama.
30. T3A, BIT
31. TDlAB, A2C 8. o-e
31. T3CB, TR3A 9. 03C, DZA
33. TD3A, T3T 10. TRIO, P3TB
M. ose, TB3C u. 03B, rm
35. CxT, TXC
12. PXP, PCXP
Taltlu.
13. Cl'R, AXA
La Dama no puede escapar al cjaque 14. CxA, 03A
perpetuO». lS. 03AB,

168
Disputando la gran diagonal, pero des- tz. TxP, T1AB
pu~s del cambio de Damas, el Rey ne- 43. T3A, e5T
gro es una piaa defensiva.
11. DxD
""· T3D,
u. T3A,
e3C
e5T
16. T3D, C3e
18. exD, T1D
4'7. T3A, Tablas
17. T3D, e3A
18. TDlD, etB El negro no pensaba en las tablas, pe-
19. T3T, P3T ro no advirtió que la posición se había
repetido tres veces. Una posible conti-
Impide T6T de una vez para siempre.
nuación hubiera sido: 4S . ... , P3C; 46.
20. OlA, TRle R3C, TICD; 47. T3D, P x P; 48. ex P,
21. no, T5e P4D; 49. PxP+, C><P+; SO. R4A,
zz. T2A, BlA C3C+; SI. R3A, CST+, pero proba-
Z3. P3B, B2B blemente no hay más que tablas en todo
M. PtT, CZA esto. A través de toda la partida el ne-
25. e3D, TZe gro llevó el ataque y tuvo la fonnación
26. C2D, P4TD de peones más compacta, demostrando
Z'J. P3A, ese la bondad de nuestra estratagema.
18. ex e, Txe

No es f!cil encontrar el camino cer- PARTIDA N.• 88


tero del ataque, ya que el blanco se re.
síste a debilitarse con P3C. Por otra par- Eskilstuna, 1921
te, en el curso de la partida han apareci-
do algunas debilidades en el otro flanco. Blancas: C. Nllsson
Z9. RZA, PST (De una sesión de 34 tableros simultá-
30. RZB, RZD neos.)
31. BJD, R3A
ft. C4R, P4A l. P4B, C3AD
33. CZA, Pm 2. P4D, P4D
34. T3D, TD1eD 3. P5R, AtA
35.
38.
RlA,
P3T,
e3B
T8C
"· P3TD,
5. e3AD,
P3R
P4TB
3'7. T2-ZD, TXT
TXT, Preventivo contra posibles avances de
38. CZA
las blancas, P4AR y P4CR.
39. BZA, e1T
8. A.3R, P3eR
• Con la intención de llevar el Caballo
7. P4A, e3T
a 3C y despu~s. eventualmente, efectuar
8. e3.A, esea
el avance P4D.
t. A1C, P5T
tO. PtR, e3C 10. P3T, e3T
41. P3e, PxP+ 11. A3R, .UR

169
1Z. DZD, P3T Mejor era ·32. P4T, pero en cualquier
11. ............. T1CD caeo el jue¡o · de 1u 1lCirU ca tupcqcn.
D. D7A+
Si 13...., P4CD; 14. C2TD, T1CD;
1S. P4CD y P4AD, y laa nepu est4D
u. B3C, ac
M. DBA+, B1C
cUbiles.
SS. DxC, DXT+
La amenazadora jugada ~ tsto ea
36. IUDdeJL.
de efectos inmediatos.
El proceso del razonamiento se ~neJa
U. CZTD, A5B en laa jugadas 12. .. ., P3T, U. .. .,
TlCD y 14. C2TD, ASR.
El significado más profundo del juego Con las dos primeru dtadaa el nepo
de posición es: cLa vista en loa flancoa, adoptó una actitud ofensiva. La jupda
la mente en el centro•. 14.• blanca es una contra-medida con
efecto descenualizante. Con la épUca del
15. ClB, C4A negro la descentralización eDaDJga fue
18. BIC, C6C registrada debidamente. El efecto a lar·
11. TIC, CxA go alcance de la amenaza de un ataque
17. TXC, TIC de flanco causa sorpresa, y la apUca·
19. BIT, BZD dón es que el equih'brio se habla roto
·zo. TICB, BIA ya en favor del negro. Una partida d-
multánea jugada lógicamente desde el
El Rey va a refugiarse en 2CD. comienzo hasta el fin.

Zl. ClA, P3C


ZZ. PtCD, PtT
4. El peque6o, p e r o aeruro
Z3. P3A, PxP
centro.
U. PAXP, TITD
La posesión de un centro seguro, aun-
zs. BZC, BZC
que restringido, justifica un ataque de
flanco, el cual descansa sobre la firmeza
Podía haberse jugado 2S • ... , TxP; de este centro.
pero antes hay que madurar todas las En las partidas números SS y 86 la
chancea posicionales (P4CR). Ahora distancia geogrifica entre el centro y el
T x P es una amenaza latente. campo de batalla era considerable, por
lo que fueron acciones totalmente sepa-

..••
16. CZT,
!7. PxP,
NC,
TXP,
30. TXA,
NCB
ABXPCB
PXPa.p.
AXA
DST
radas.
Los hechos son distintos en las posi-
ciones del tipo cvariante Paulsen», de
moda en la actualidad, en donde el ata-
que de flanco sirve para h'berar un cen-
3L D3A, CZT tro constreñido, y por eso tiene la dg-
D. TIA, nificación de una acción tubordinada.

170
Los principales puntos de un jugador 24. C4D, A2R; 2S. C3C, C3A; 26. P3A,
tipo Paulsen son: a) profilaxis, b) arte de TRIA; 27.P4C,P3T;28.R2C,CR2D;
maniobras en lineas internas. Ambas pue- 29. C4D, T3C y el negro obtuvo la ven-
den apreciarse en las siguientes apertu- taja en la columna CD.
ras. Lo anterior demuestra que el pequeño
centro pertenece al hipermodemismo. Un
1. Blancas: Dr. Vidmar jugador de la llamada escuela clésica,
que requiere para sus maniobras· mucho
(Semmering 1926) terreno y poca imaginación, se habría
sentido sofocado, o impotente para defen-
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. der las amenazas, porque la técnica pre-
C3AR, ASC+; 4. A2D, D2R; S. P3R, ventiva de aquellos días era insuficiente.
AxA+; 6. COxA, P3D; 7. D2A, P4A; Durante los veinte años· de mis activi-
8. P3CR, P3CD; 9. A2C, A2C; 10. dades pedagógicas en ajedrez he experi-
0--0, C3A; 11. P3TD, 0--0; 12. mentado que el estudio de este tipo de
TDlD, TRlD; 13. TRlR, TOlA; 14. juego, con el centro restringido, resulta
C3C, PxP; lS. PxP, ClC; 16. CR.ZD, antipático en los extensos círculos aje-
AxA; 17. RxA, D2C+; 18. RIC, drecísticos.
T2A; I9. D3D, CD2D; 20. P4A, P3C; Siguen ahora dos partidas ilustrando
21. TIAD, TRIAD; 22. P3T, P4TR; el pequeño (y restringido) centro, y otra
23. T3A, P4D y las negras consiguieron sobre la formación suelta.
mejor partida con 24. PxP, TxT; 2S.
p x T, D x P; 26. P4A, D3D porque los
peones colgantes del blanco no inspiran PARTIDA N.• 89
confiaiPZa.
Nueva York, 1927
D. Blancas: Rublnsteln Blancas: Capablanca

Negras: Saemlsch l. PfD, C3AB


z. C3AR, P3B
(Berlin, 1926) 3. A5C, P3TB

l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. De valor discutible. Los recursos que


C3AD, ASC; 4. D2A, P4A; S. PxP, pueda proporcionar esta jugada no com-
AxP; 6. C3A, C3A; 7. ASC, P3CD; pensan el peligro de desunión que oca-
8. P3R, A2R, 9. TID, P3TD; IO. A2R, siona. Hay que evitar sobrecargar un
A2C; Il. 0--0, P3D; 12. T2D, o--o; centro restringido. Un centro amplio pue.
I3. TRIO, TIA (el pequeño centro de sostener más fácilmente algunas debi-
3R- 30 parece ser sostenible); I4. A4A, lidades de flanco. El centro restringido
CIR; 15. DIC, C4T; I6. P3CD, P4CD; es demasiado pasivo en este sentido.
17. C4R, AxC; 18. DxA, PxP; 19.
PxP, D2A; 20. DlC, TIC; 21. D2A, 4. A4T, P3CD
C2C; 22. P4R, A3A; 23. A3R, C4A; 5. CD2D, A2C

171
8. P3B, A2B Las blancas no han conaquido Dada,
7. A3D, P3D
L P3A. ....... Z8. TIAD,
&?. TXT,
TIA
DXT
8. P3TB,
Z8. CBZD, DU
Para jugar A3e sin temor al cambio. Z9. D6T, DZA
Pero 9. D2R y G--0---0 proyectando 3t. DZA, 'l'ablal
atacar el flanco de Rey parece máa na- Las lentas evoulciones de las piezas
tural. La siguiente apertura es instructiva mayores por líneas interiores constituyen
sobre ~te punto (negras: Vidmar): l. una característica típica del centro res-
P3R, P4D; 2. e3AR, e3AR; 3. P3CD, tringido.
ASe; 4. A2C, CD2D; S. P3TR, A4T;
6. A2R., P3R; 7. esR, A x A; 8. D x A, PARTIDA N.• 90
A3D; 9. ex e, o x e; 10. P4AD, P3A;
11. ~, 0-0--0; 12. e3A, A2A; 13. Copenhague, 1923
P4D, P4TR; 14. PSA, P4CR; lS.
Blancas: EgO Jaeobsen
P4CD, PST; 16. PSe, TOle y Vidmar
ganó con un ataque directo al Rey. l. P4D, C3AB
z. C3AB, P3CD
8. Pü 3. Pü, .uc
11• ......... C3A
'· C3A, P3B
11. DZB, CtTB 5. ASC, P3TB
u. AXA, DXA 8. A4T, AZB
13. A8T, C3A 7. P3B, P3D
lt. TBID, TBID 8. TIA, CDZD
15. P4B, AxA 9. A3C, ........
10. A3D, P3T
Posible porque el negro dispone de
El negro, ocupando solamente tres fi-
una maniobrar para demostrar que las
las, se encuentra confortable en su es-
casillas blancas no son débiles. No es
trechez, ya que no puede pensane de
bueno lS . ... , P4R; 16. PSe con chances
momento ni en P4R ni en P4A. En cam-
en ambos ftancoa.
bio, maniobra internamente para que
P4A sea un valor positivo en el ataque.
18. DXA, DZA
17. TDIA, TZD 11. 0--0, CtT
18. WCD, TDlD U. AlC, P3C
19. DZB, cm 13. CZR, CD3A
!t. TIB, C3C 14. CZD, Pü
Zl. P3C, TlAD
Asegura· una «posición Paulsen» (lS.
zz. PCXP, PDXP
... , P x p y 16. . .. , TlA), pero aún se
23. C3C, PXP
intenta algo mis.
M. PxP, DZC
zs. TXT+, DXT 15. Cü, C!C

172
Comparando esta posición con la que 28. TD1R, T2-2R
se obtuvo tras la jugada 11. 6 blanca, se 29. Tx T, DxT
tiene la impresión de que el CD negro 30. R2A, PxP
ha viajado desde 2D a 2CR, cuando !a
realidad es que el que está en 2CR es el El blanco consiguió salvaguardar la co-
CR. Una maniobra interna con intercam- lumna de Rey, pero a base de la peli-
bio de misiones y lugares. grosa debilidad del P AD.

31. PxP, PfTD


16. D2R, C4A
32. C3D, D3A
17. A XC,
33. D2C, DxD
34. CxD, A4A
Si 17. PxP, PCxP; 18. AxC,
PR x A seguido de ... , TlR y ... , AlAR El cambio de Damas no mejora las
con ataque en el flanco de Dama. cosas.

17. 35. T1A, P4T


PRXA
18. P5D, P4CD No 35 .... , TIC; 36. CID porque al
19. P3C, TlR Rey de las blancas hay que mantenerlo
20. D3D, ese apartado el más tiempo posible. Con la
jugada del texto se prepara una tromba
Oponiéndose a las intenciones del blan-
de peones.
co con medios preventivos.
36. T3A, P5TD
~1. D~A, A5T 37. C1D,

Creemos menos efectivo 21. Si 37. e X P, TIT; 38. C2C (si 38.
AtAD; 22. C2R, A3A; 23. P4R, p X PR; C6C, Tx P+ seguido de T3T y el Rey
24. CxP, A4A; 25. CxA+, etc. negro se encarga del Caballo), T x P;
39. T3C, P4C con un final superior. Y
22. P4R, si 37. T3T, TIC; 38. C x P?, TlT gana.

Era mejor 22. A x A, D x A; 23. 3'7. P4C


P3TR, C4R; 24. C3D. La jugada del 38. C3B, A~D
texto de mejor partida a las negras. 39. R~R. PfA
40. B~D.
22. AXA
23. PTxA, PxPR Debilita el flanco de Rey. Algo mejor
24. CxPR, AlA 40. P4A, aunque tampoco suficiente: 40.
%5. P3A, C3A ... , R2A; 41. PxP, R3C o también 40.
... , PxP; 41. PxP, PST o en ambos
Si 25 .... , C6R; 26. D3A y evenrual- casos las blancas tienen dificultades.
mente C6A+.
40. P5A
26. CXC+, Dxc 41. PxP, PxP
27. D~D, TZT 4%. ClD?,

173
Lo correcto era 42. C2A.; R2A; 43. riante Dresde, introducida por el autor).
ClR, R3A; 44. T2A, TlCD; 45. R3A, La posición obtenida por Hansen es si-
T8C; 46. T2R, T8A+; 47. C2A, A4A, milar a ésta, con la ventaja de que el
aunque el negro tiene el final ganado. recurso negro e X e y P3CR se ha eli-
Después de la jugada del texto, el resto minado. El maestro Hansen merece re-
es fácil. conocimiento.
42. R2A 5. C3AR
43. C%A, TlCR 6. A3R, P3R
44. B2R, TxP 1. C3AD, C3A
45. TlA, A4A 8. C3A, A2D
46. P3T, PST 9. P4D?,
47. TlA, R3A
48. RlD, P6T Más profundo, 9. P3TR, C4TR; 10.
49. R2R, P7T R2A y 11. P4CR. La jugada del texto de.
50. TlTD, A6D+ muestra falta de sentido de la solidez;
51. RXA, TxC a un jugador como Saemisch no se le
52. R4R, R4C habría ocurrido.
53. TlCD, T7R+
9. PxP
54. R3D, T6R+
10. CXP, A5C
55. Rinden.
Ya todo está en peligro en el campo
blanco.
PARTIDA N.o 91 11. ex e, AXC
12. DxD+ TxD
Copenhague, 1928
14. P5R, C5R
Blancas: E. Hansen 14. P3TD,

l. P4AD, P4AD Buscando los Alfiles de distinto color.


2. P4A, 14. AXC+
15. PxA, CxP
Esta jugada causa una impresión des- 16. A4A,
agradable, pero no es errónea. Cuán
trivial es enjuiciar un lance solamente No es admisible 16. A x P por 16.
por su apariencia, punto de vista muy en C4D; 17. P3C, CxP; 18. p X e, A xT.
boga no hace mucho. 16. ···• TlAD •

l. C3AR La verdadera estrategia cuando el ad-


3. P3D, P4D versario está débil es permitir que todo
4. PXP, CxP se afloje, y luego crear la tensión.
5. P4R,
11. TlAD, AXP
Compárese la siguiente apertura: l. 18. TlCR, TXA
P4AD, P4AD; 2. C3AD, C3AR; 3. 19. TXA, P4CD
C3A, P4D; 4. PxP, CxP; 5. P4R (va- ~0. T2~2AD,

17~
Si 20. T x P, R2R seguido de TRIAD 5. Tratamiento asimétrico de
con &crías amenazadas. variantes simétricas.
20. C4D
Los partidarios de la escuela c14sica
21. TXT, PxT
tienen preferencia por las variantes si-
El Caballo negro de AD es muy métricas }'_ tratan de asignarlas un valor
bueno. científico. Gana terreno la creencia de
zz. TXP, que muchas aperturas poseen una ten-
R2D
23. AXP, dencia natural a la simetría y que el
TIAD
deseo de evitar este don del cielo seria
El triunfo de la formación sólida. A sacrificar inútilmente el intelecto, por cu-
pesar de que el blanco ha equilibrado yo motivo cualquier tentativa en este sen-
el material, tiene una cmariposa» en tido sería incorrecta. y llevarla al fracaso.
4AR, un cgalgo» en 7TD y dos cove- Analicemos la cuestión con un ejem-
jas» enfermas en 3TD y 2TR, mientrall plo: l. P4D, P4D (¿qué objeción hay
el Rey se halla a una distancia prudente, que oponer a la asimétrica C3AR?); 2.
en su trono. La conclusión es aterradora. P4AD, P3R; 3. C3AD, P4AD (la conti-
nuación asimétrica sería 3.... , C3AR se-
24. T4R,
guido de CD2D); 4. P3R (en su época
Si 24. T x T, R x T y la cmariposn se pensó que era lo correcto; hoy sabe-
desaparecería. mos que lo exacto es 4. C3AR y P3CR),
C3AD; 5. C3A, C3A; 6. A3D, A3D.
24. TSA+ Si alguien, en aquel tiempo, hubiera ju-
Z5. R2A, gado 6.... , A2R los críticos se hubieran
Si 25. R2D, T8TR; 26. T2R, T8T; desgarrado las vestiduras. Y, sin embar-
27. ASA, e X P, etc. go, es lo correcto. La debilidad de 6.... ,
A3D se .funda en que el PD necesita
25. T7A+ protección. Con 6 . ... , A2R la Dama
Z6. R3C, permanece efectiva en su columna: 7.
0--0, 0--0 8. D2R (cada lance se ba-
O 26. RlC, T6A; 27. P4TD, T6A,
sa en sus propias chances), P x PD; 9.
etcétera.
PRxP, PxP; 10. AxP, CxP; 11.
26. T6A+ C x C, D X C, y no es ficil la predicción.
27. R4C, En la variante del cambio de la De-
Un error. Pero ya no ezistia salvac10n fensa Francesa: l. P4R, P3R; 2. P x P,
posible. P x P; 3. A3D, A3D, el CR puede des-
arrollarse por vía 3AR o por 2R, y en
27. P4A+
este caso la defensa del centro (P3AR)
28. Rinden.
debe efectuarse en consecuencia para evi-
Si 28. Px Pa.p., e X P+ y la Torre tar un desarrollo estratégicamente errc>-
está perdida. Las debilidades de 11n centro neo. De ello se deduce que a C3AR debe
extendido, avanzando impulsivamente, contestarse con C2R, y a la inversa a
han q1¡1edado aquí patentes. C2R, con C3AR! Este tratamiento asi-

176
métrico de Svenonius es muy superior al 8. ~. o-o
simétrico. 9. C4TD, A3C
Véase este contraste en la sigu!ente lu- 10. CxA, PTXC
cha. Blancas: S trande (Aalesund, simul- 11. A3D, A4A
táneas, 1925). l. P4R, P3R, 2. P4D, 12. T1R,
P4D; 3. PxP, PxP; 4. A3D, A3D; 5.
La operación central no debe ser juz-
C3AR, C2R; 6. 0-ü, CD3A; 7. A3R,
gada «a priori» demasiado optimista, ya
A4AR; 8. C3A, 0--0; 9. TlR, A X A;
que el negro tiene mejor desarrollo y
10. D X A, CSC; 11. 020, P3AD; 12.
posee una formación más firme.
P3TD, C3T; 13. T2R, C2A; 14. TD1R,
C3R; 15. 030 (15. C5CR sera inofen- 12. D2D
sivo por 1"5 .... , C3C; 16. CxC, PxC;
17. A5C, D2A), C3C; 16. P3CR, T1R; ¿Por qué no 12. . .. , P3A; marchitan-
17. AlA, 020; 18. CID (debió jugarse do al brotar la acción blanca en el cen-
18. C5R para mejor o para peor), T2R; tro? Porque sin la ocupación del pues-
19. CJR?, e(3R)5A (la persistente defen· to avanzado en la columna central (C5R)
sa del centro conduce a la centraiización); d blanco no puede hacer progresos; esta
e,
zo. P x ex P; 21. 020. D6T; 22. es una apreciación de las posiciones ca-
Rinden. racterísticas de «C3AR contra C2R». Por
Antes de pasar a las partidas que si· ejemplo: 13. C5R, e XC; 14. p X e y la
guen deseamos subrayar que la simetría mayoría blanca del flanco de Rey tiene
en el de~arrollo, preconizada en aquellos poca movilidad.
tiempos de poca imaginación, debe ser es- Como la jugada P3A puede dife-
timada solamente como un testimonio de rirse, conviene fortificar antes el punto
pobreza. .,R. Resulta instructivo un amplio aná-
lisis de la jugada 12 ... . , P3A. Ejemplo:
PARTIDA N.o 92 13. C4T (un experimento interesante),
e X p (también 13 .... , A X A; 14. D X A,
Copenhague, 1922 020; 15. AZD, P4CR y 16 ... . , D4A);
Blancas: J. Moller 14. e X A (véase A), C5 XC; 15. D4C,
C3D (15 .... , OlA; 16. D3T, amena-
l. P<IR, P3R zando P4CR); 16. A4AR, P4AR; 17.
2. P<ID, P<ID D3_T, D2D; 18. TZR, C3C; 19. Axe,
3. C3AD, A5C P x A; 20. P3CR, C4R con una leve
ventaja del negro.
"· PxP,
5. C3A,
PxP
C3AD A) 14. TxC, AxA; 15. T3R, CxP;
6. P3TD, A<IT 16. TxA, CxT; 17. A3R, D1R; 18.
o x e, D5R; t9. T4D, D3R; 20. D2T,
Si 6. Axe+; 7. PxA, A4A; 8. TOlO; 21. C3A, P4AD; 22. TlD, RlT
A3D, CR2R; 9. 0-0, 0--0; 10. A4AR y 23 ... ., D3A, con pequeña ventaja ne-
y las blancas tienen ventaja por su ac- gra. Una posiciórt para Capablanca.
ción central. Por lo tanto, 1Z. . .. , P3A es bueno,
7. A5CD, C2R afloja temporariamente la posición negra.

176
La del te:.to está más en armonía con la 6. P3A, CR2R
posición toda vez que C5R sólo castiga '7. 0-.0, A5CR
al aire. 8. T1R, D2D
13. CSR, ex e 9. ASCR, P3A
14. Txc, TD1R
15. D2R, P3AR Sin temores, porque 3R está fuerte-
mente apoyado.
Ahora se juega con clara conciencia.
10. A4T, P4TR
16. T3R, P4A
17. P3AD, P5A Pequeña innovación. En caso de :-:e-
18. A2A, P4CR guir 11. A6C+, RlA; 12. D2A, e X A;
13. D X e, A4AR las negras ganarían la
Concede al Caballo una base en 5TR.
Dama.
19. P3CD, AXA 11. CD2D, P4CR
20. DxA, C4A 12. A3C, AxA
21. TxT, TXT 13. PAxP, o--o-o
22. A2D, CST 14. P4C,
23. D1D, PxP
~~. DxP, T7R Ambos adversarios tienen diferentes
25. A3R, D4A puntos de combate, por lo que resulta
26. D5C, difícil ur. juicio exacto de la posición.
Pero cl:!r<::mcnte puede observarse que
El blanco debió jugar 26. D1C, si
no es posible una acción en el flanco des-
bien la partida tampo~:o se salvaba: 26.
cuidando el c.::mro. Para el equilibrio de
... , D5C; 27. D1AR, P3T; ?8. P3T,
ambas alas hay que mantener el centro,
D5R seguido del avance P4A y 5A, etc.
las blancas en el sentido del ataque, y
26. DSR las negras en el de la defensa. De ahí
2'7. RlA, TxA que la ju~ada del texto no sea satisfacto-
ria. A considerar era 14. T3R, seguido
Las blancas se rindieron. de 15. DIAR y 16. TD1R.
También es interesante la posibilidad
14. C3C, D3D; 15. C5A. Y ahora no
PARTIDA N.o 93
sirve 15 .... , P5T; 16. D3C, C4T (16 .
.. . , P3C; 17. A6T+, RlC; 18. C7C
Berlín, 1927
gana calidad); 17. D4T, P3C; 18. P4C,
Blancas: Enoch PxP; 19. PxC, PxC; 20. PxPA (si
20. T XC, P5A), D x P+; 21. R1T,
1. P4D, P3R A x C; 22. A6T+, RIC; 23. TDIC+,
2. P4D, P4D R1T; 24. A7C+, R1C; 25. A x P+,
3. PxP, PxP RIA; 26. A6R+ y mate a la siguiente.
4. C3AR, A3D Por eso habría que jugar 15 .... , TD1R;
5. A3D, C3AD 16. D3C, CID; 17. T3R, C2- 3A; 18.

177
TD1R, TxT; 19. TxT, P5T; 20. C2D, PARTIDA N.o 94
P x P con equilibrio.
Esto es una prueba de coordinación en- New-York, 1927
tre el centro y el juego de flanco.
Blancas: Marshall
14. TDlC
15. DZR, TZC l. P4R, P3R
16. PCTD, 2. P4D, P4D
3. C3AD, A5C
La iniciativa central 16. P3TR, A4A;
17. Ax A, C x A; 18. D6R sería contes-
...PXP, PxP
5. A3D, C2R
tada con 18 .... , P5C.
6. C2R, A4AR
16. D3D 7. 9--G, o-o
17. P5T, CID 8. C3C, A3C
10. P6C, RlC 9. CD2R, A3D
zo. PxPA+, DxP 10. ACAR, CD3A
Z1. PCA, PxPC 11. D2D, D2D
zz. PxPC, PxP 12. TD1D, TD1R
23. CxPA,
Ambos adversarios han desarrollado su
Si 23. AxP, C4A con ataque deci- CR por 2R y el juego es monótono; abo-
<;iVO. ra empieza a animarse.
Z3. DxPC 13. P3A, C1A
24. P6T, CCD 14. A3R, CD2R
25. ACR,
Trata de crear la asimetría con el re-
Interesante es posibilidad .siguiente: troceso coordinado de los Caballos par?
25. P x P, C5A; 26. D2T, P3T (26 .... , una forn~Kión «C3AR contra C2R». Es-
TxP; 27. TR1C, amenazando DxP+) te retroceso fue intentado por el autor en
y el negro gana. su partida contra Spielmann (Copenh8
25. C5A gue, ·1923).
26. D2C, AxC 15. C4A, AxC
27. AxA, T2-2T 16. ADxA, AXA
28. Rinden. 17. DxA, C3CR
En la jugada 14.& el blanco omitió 18. D3A,
jugar el Caballo a 3C y 5AD, por cuyo Si 18. A2D, C3D. Pero tras la ju.
motivo se derrumbaron la presión cen- gada del texto también el negro obtiene
tral y el ataque de flanco. En cambio, chances.
las negras con 15 .... , T2C consiguie-
ron combinar la defensa del centro con 18. P4AR
la ofensiva lateral, realizando el plan con 19. A2D, TXT
toda felicidad. Un ejemplo muy instruc- 20. TxT, P5A
tivo del m~todo asimétrico de juego. 21. C2R, D4A

178
También era bueno 21. ... , CST; 22. 44. T8T, P3T
D5T, CxP; 23. RxC, P6A+; 24. RITt 45. T8CD,
P x C; 25. T x P seguido, tal vez, de
Con la intención de atraer los Peones,
CZR-4A.
después de lo cual se liquidan las Damas
22. P4D, C3C y el final de Torre y Alfil está ganado.
Pero el negro encuentra una réplica muy
No 22 . ... , D5R a causa de 23. D x D astuta. Lo correcto era 45. D4R y la de-
y C3A. fensa se torna difícil.
23. PxP, CxP 45. T8TR
24. C3A, ex e 46. RXT,
25. Axc, P3A
26. A4C, TlD Tras veinte minutos de reflexión, Mars-
27. D4R, D2A hall se decidió por esta jugada. Si 46.
28. P3TD, P3TR D8R, C5A+; 47. PxC, D6T+; 48.
29. P3CR, D3A RZA, TSA +; 49. R3R, D x P+; SO.
30. A3A, T4D R4D, D4D+; 51. R3R, T6A+; 52.
31. D8R+ R2T RZR, D6D+; 53. RlR, TSA mate. Tam-
32. D4R, D4A bién es malo 46. D4A, Cx P+; 47.
33. R2C, D5C PxC, D6T+; 48. R2A, D7T+ seguido
de 49 .... , DxT.
El final no parece ventajoso para el 46. D6T+
negro después de 33. . .. , D x D; 34. 48. D2T, TABLAS.
TxD, PxP; 35. PTxP, RlC; 36.
T8R+, RZA; 37. T8TD, P3T; 38. Naturalmente, no puede jugarse 47.
TSCD, TZD; 39. R3A, CZR; 40. R4C, RlC a causa de 47 .... , DxP+; 48.
C4D. D2C, D X T; 49. DSC, D5A; so.
D x P+, D3T y las negras tienen ven-
34. P3A, D4C
taja.
35. A2D, D3A

Más simple 35. DlD; 36. AxP,


TxP; 37. OSA, DZD; 38. DZA, T6D. 6. El Alfil, con o sin puesto
avanzado.
36. AxP, TXP
37. D2A, T4D Cuando el amable lector reproduzca
cada una de las tres partidas que siguen
Debió jugarse 3 7. DI D. tendrá la impresión de que los Alfiles
tienen tendencias neo-románticas.
38. A2D, DlD En la partida número 9S la diagonal
39 .. A3A, T6D del Alfil es tratada según los principios
40. T4R, DID del juego posicional.
41. D2R, D2D En el siguiente esquema, blancas:
42. P4TR, P4TR TID, C3AD, P4R; negras: PZAD, P3D;
43. T8R, T8D vemos que nuestro juego de columna no

179
tiene ningun objeto definido porque la El único camino para desarrollar el
penetración a séptima fila no es pos!bili- CD. 10. . .. , P4CD fracasa ante 11.
dad real por la firme posición enemiga. CxP.
La continuación fue l. C5D con el
11. C4A, P5T
efecto de un Caballo en puesto avanzado.
12. A4D, P4CD
l. . .. , P3A para expulsar al molesto
13. CSR,
huésped. Y después de 2. C3A el juego
de columna tiene en 6D un punto defini-
Si hubiera considerado a este Caba-
do de ataque. Este es el tema de nuestra
llo como un puesto avanzado en la co-
partida número 95.
lumna de Rey no habría razón para pu-
En la partida número 96 los Alfiles
blicar aquí esta partida; pero en este
son notables por su rapidez en la ofen-
Caballo no he visto más que un punto
siva, y en la partida número 97, en la
avanzado en una diagonal.
defensa.
Tomando el conjunto de todo esto se
13. . .. , C4D
ve que la moderna generación de maes-
tros estima estas ideas constructivas en
Después de 13. C3T la continua-
un concepto más elevado que sus antece-
ción no sería un sacrificio en 6AD, si-
sores.
no un simple desarrollo: 14. TR1R y
P4A.
PARTIDA N.o 95
14. P4A, PxPA
Carlsbad, 1923 15. PxPA ese

Negras: Dr. Tartakower «Hacia tierras enemigas, vía centro»,


dice la sentencia. El proyecto resulta un
l. C3AR, P4AR
desastre.
2. P3CD, P3CD
3. A2C, A2C 16. AJAD, P6T
... P3C, AXC 17. P4D, eD3T
18. TD1C, TIC
Este cambio es desfavorable porque a 19. P5A,
la formación de Peones negros le faltará
movilidad. Lo normal es 19. PSD. Pero la des-
5. PXA, P3R venturada posición de los Caballos ne-
6. P4AR, C3AR gros se explica mejor con la jugada del
'7. A2C, P3A texto.
8. 0--0, A2R
19. A3A
9. D2R, o-o 20. T3C, Axe
Los Alfiles blancos están bien situados, 21. PAXA, DIT
pero todavía tienen poca efectividad.
El único camino para defender el
10. e3T, P4TD PTD.

180
22. TBlC, T2C PARTIDA N.o 96
23. D2D, TRlC
24. AlA, D2A Oslo, 1922
Blancas: Dalsek y Geelmuyden

1. P3R, P3CR
2. P4D, A2C
3. C3AR, P3D
4. A2R, C2D
5. 0--0, P4R
6. PxP,

Sorprendente cambio a un juego abier-


to. En caso de seguir un juego cerrado
con 6. P4A las negras no hubieran adop-
tado un plan Tchigorine (6 .... , P4AR),
sino más bien 6 .... , CR3A; 7. C3A,
0-0; 8. P3CD y ahora quizá 8. . .. ,
p X P; 9. p X P, P4D; 10 .. P5A, C5R;
11. e X p' CD X p' etc.

6.... , CXP

Ya no puede salvarse la partida. El Alfil de 2CR empieza a dar seña-


les de vida. Si 6.... , Px P; 7. P4R,
CR3A; 8. A4AD, 0-0; 9. D2R y el
25. ADxC, CxA
blanco tiene un:1 variante Hamham con
26. TxC, D4T
dos tiempos de ventaja, pero es difícil
2'7. TXT, DxD
que con el fianchetto las blancas sacaran
zs. TxT+, R2A
provecho de esta ventaja, por ejemplo:
29. A4A, PxPD
9 .... , P3A; 10. P4TD, D2A; 11. P3CD,
30. A3C, DxPA
C3C; 12. A3T, T1R; 13. CD2D.
31. T'7C, DxP
32. TXP+, R3A '7. ex e, A)I(C
33. Tl-lD, P4A 8. P4AR, A2C
T'7-6D, D6A 9. P4R, CZR
3f.
35. TxP+, R4C 10. P3A,
36. · T3B, D5C Contra 10. P5A hay dos respuestas:
3'7. TlAD, P5AR a) 10.... , PxP; 11. PxP, AxPA;
38. T5B+, B3T 12. A5C, AxPC; 13. TxA, AxT con
39. T5xP, juego azaroso.

b) 10.... , PxP 11. PxP, A3A 12.


Y las blancas ganaron. C3A, P4D seguido de P3A- A2D- D2A,

181
y por último ~0, con juego uan- AxA, PxA; 23. A2D, AxC; 24. PxA,
QUilo. R2D y 25 .... , R3R con un final favora-
10. PUB ble para el negro.
11. A3D, zo. A'7R
Era preferible 11. C2D, 0---0; 12. Zl. A3C, AxC
A4A+, R1T; 13. A3C, PxP; i4. CxP, zz. AxA, C3C
P4D; 15. C5C, P3TR; 16. C3A con el Z3. A3C, AxP
conuol del centro. Z4. TDID, TxT+

11. PXP Un error que permite la entrada a los


1Z. AXP, P4D Alfiles contrarios. Después de 24. . .. ,
13. AZA, P5D RlA el blanco no tiene compensación por
....PxP DxP+ el Peón perdido.
15. DxD, AxD+ Z5. AxT+, BlA
18. R1T, A5C Z6. A6R+ RlC
He aquí las razones de esta jugada: Z'7. A4T, ClA
a) La maníobra blanca C2D - C3A Posiblemente seria suficiente para ta-
es destruida con A x C. blas 27 .... , P4A; 28. TSD+, TxT;
b) Caso de 17. T1R puede jugarse 29. AxT, P5A; 30. AxC, PxA; 31.
17. R2D sin temor a la clavada 18. T1D. A x P, ASA; 32. P3C, P4CR; 33. P5A,
e) Si 17. P3TR, P4TR y el Alfil R2A; 34. R2C, R3D; 35. R3A (ó 35.
permanece en su ubicación. P6A, R4R; 36. P7A, A6T; 37. R3A,
P4T, etc.), R4R; 36. R4C, R3A; 37.
n. ·na,
R5T, R2C.
Si 17. P3TR, P4TR; 18. R2T, C4A;
ZB. TBD, TXT
19. P3CR, P5T; 20. A4T+, R2A; 21.
Z9. AxT, 'A&T
PxA, PxP+; 22. R2C, T7T+; 23.
30. P4C?,
R3A, P7C; 24. T1D, TD1TR; 25. PxC,
P x P y no hay defensa conua la ame- Con esto se pierde. En cambio, podía
naza T1- 6T+ y P8C=D+. llegarse a un completo equilibrio con 30.
Y si 17. C2D, 0---0--0; 18. C3A, A6A, C2R; 31. P4C seguido de R2C y
A XC; 19. T X A, TRlR; 20. TIC, C4A; la amenaza A x C - P5C - A8C. O bien
21. AxC+, PxA; 22. A2D, AxP; 23. 30. A6A, A2R; 31. A7C, A3D; 32. P5A,
T x A, T x A y gana. P x P; 33. A x P, P4TR; 34. P4TR, etc.
17. BZD 30. A!B!
18. CZD, TDlB 31. AxC, AXA
19. C4A, C4D 3Z. A8B, P4CB
zo. AZD, 33. P5A, P4C
Más resistencia se obtiene con 20. No hay esperanzas para el blanco, a
C5R+, RlA; 21. T(co, A4AR; 22. pesar de los Alfiles de diferentes color.

182
34. RZC, P4A Si 11. P3A, C5D; 12. D2D, C6C.
35. R3A, RZA
36. P4R, R3D 11. DxD+
37. A3C, P5A 12. RxD, P3D
38. AZA, A3A La acción diagonal, cuando es indefi-
39. A ID, P4TD nida, debe mimarse para no perderse.
40. AZA, P5T Había chances con 12. . .. , P3C; 13.
u. AID, P6T P3AD, A2C; 14. P4AR, P4D; 15. PxP,
42. Rinden. C2R; 16. C2A, C4A. Tras la jugada
del texto no puede probarse la posibili-
PARTIDA N.• 97 dad del triunfo. _

13. P4AR, P3C


Berlln, 1928 14. P5R, A2C
Blancas: Stoltz 15. PXP, o--6--G
16. P3A, TXP
l. PoiR, P4AD 17. CZA, TRIO
2. C3AD, C3AD 18. TDID,
3. P3CR, P3CR
4. AW, AZC Posición clara de tablas, porque 3D
5. .caza, P3R del blanco es inexpugnable. Ejemplo: 18 .
6. P3D, caza ... , C2R; 19. AxA+, RxA; 20. R2A,
7. A3~, C5D C4A; 21. TRIR, P4TR; 22. C4R, T3-
8. DZD, CR3A 20; 23. AlA. O bien 18 .... , C2R; 19.
9. CID, AxA+, Rx A; 20. R2A, C4D; 21.
TRlR, P4A; 22. AlA y aunque el ne-
Las negras han jugado por un puesto gro sitúe su Rey en lAR para asegurar
avanzado en 5D. En nuestra partida de el PR, el bl:mco dobla sus Torrea en la
Niendorf, Kostich jugó 9. ~. conti- columna de Rey y puede aguardar acon-
nuando 9.. .. , P3D; 10. CID, D4T; 11. tecimientos sin temor.
CxC, DxD; 12. AxD, PxC; 13.
18. P4B
P3AD, A2D; 14. P4AR, P x P; 15.
P x P, TlAD con cierto juego en la dia- Enérgica tentativa que el joven ad-
gonal. veriiiiric detiene con dificultad.
9..... cxc 19. TRIB, P4A
No se ven defectos a 9... ., P4D; 10. %0. AxC, TXA
C X C, p X C COn inmediata presión en
Si 20 .... , AxA; 21. PxP, AxP; 22.
la columna AD, y presión latente en la AxP.
gran diagonal, cuando el blanco tenga
que jugar, tarde o temprano, P3AD. 21. PxP, AXP
%2. ASC, A3A
11. Dxc, IMT+ 23. AXA, TXA
11. D2D, K. 'nA,

183
El blanco ha obtenido un grado de T2R, •TIC+; 43. RlA, A7C+; 44.
iniciativa. RlR, A6A; 45. T2A, T8C+ con venta-
ja. O 42. TlR, TIC+; 43. RlA,
24. T2D
A1C+; 44. R2R, TlR+; 45. RZD,
~. TDIR, AID
TxT; 46. RxT, R4R; 47. R2D, RSD;
Las negras no tem~n llevar su Alfil 48. PxP, PxP; ~9. RZR, P6A+; SO.
a ZAR, para actuar a la defensiva. Esta RZD, ASA y gana.
resolución extraña al espíritu de la es- 39. CIC, TITR
cuela clásica, parece típica del estilo neo. 40. C3A, T8T
romántico. 41. C5B,
26. C3T, P3TR
Mejor que TlR, T x T, etc.
27. C4A, AZA
28. P4TR, BID 41. A3R
29. TxT+, 42. C6A, T'7T+
43. BIR, T'JT
El retroceso 29. T7. SR conduce a la «. PXP, PXP
liquidación: 29. . .. , P4CR; 30. P x P, 45. CxP, A2D
p X P; 31. C3T, PSAR; 32. T X PC, 46. Pm,
PxP; 33. TxPC, AxP. Pero la jugada
del texto da ventaja al negro. Se podía entablar la pardda con 46.
CSC, AxC; 47. PxA, TxP; 48. T8R,
2&. RxT
T x P (si 48 .... , T6C; 49. T8CD); 49.
30. P3T, P4CR
P6C, T6C; SO. T8CD, R4R; 51. P7C,
31. PxP, PxP
R3D; 52. TSD+, RZA; 53. TBA+,
3%. C3T, T3C
RxP; 54. TxP, T6AR; SS. P4C, etc.
33. T5B., A3R
34. B. IR, 46. PxP
4'7. T3D, P4B
Si 34. P4D, p X P; 35. p X P, PSA; 48. ese, AXC
36. TxP, T"T; 37. CxT, PxP y el 49. PxA, T7CD
blanco tendría que vérselas con el dis- 50. P4T, P5C
tante Pe6n pasado. TZD,
51.
34. R2B
Solamente 51. PST, Tx P; 52. T3T da
35. P4CD, B3A
chances para tablas.
36. T3B, TIC
3'7. B2A, A4D 51. TXT
52. BxT, P5A
El AUil vuelve a su caparazón.
53. PXP+, B3D
38. P4A, A2A
Las blancas están ya perdidas.
Preferible la simple jugada 38.
AZC. Por ejemplo: 39. RlC, TlTR; 54. PST, P6C
40. CZA, P5A; 41. PxP, PxP; 42. 55. P6T, BZA

184
56. R2R, P6D+ 3AD, 2AD, SR, 3AR, 2CR, 2TR. Ne-
5'7. RxP, P'7C gra!: RlCR - DSAD - TIAR - T4AR -
58. R4R, P8C=D A3TD - P2TD, 3CD, 40, 3R, SAR,
59. B.5A, D3C 2CR, 2TR.
60. RSC, RW La partida continuó asi: 23. PST,
81. P5A, R2B P4CD; 24. AxP, TxP; 25. TlR,
TxT; 26. DxT, TIR; 27. D.SR, T2R;
· Las blancas se rindieron. 28. A4D, D2A; 29. TIR, D X D; 30.
AxD, TIAR; 31. P3C, PxP+; 32.
7. El dé bU complejo de casillas P x P, TíA; 33. TlCD, TIA; 34. T4C,
de un especifico color. P4C; 35. R3R, R2A; 36. P4C, R3C;
37. TIC, P4T. Tablas.
En el juego moderno magistral es tí- 3. Emplear medidas preventivas si el
pico que uno de los adversarios ataque adversario amenaza ser demasiado pode-
cierto número de debilidades que se ha- roso sobre casillas de un color (ver par-
llan en casillas de un mismo color. Tan- tida núm. 99, jugada 12.•).
to el proceso de centralización (partida Es indudable que estamos inclinados a
número 23) como el de restauración se optar por el método mencionado en últi-
realizan con un mismo color. Y este es- mo término.
tado de cosas se encuentra también en el
juego caltemativo». Naturalmente exis-
ten casos excepcionales, como el defen· PARTIDA N.• 98
sor de una línea que debe vigilar dos ca- Hannover, 1926
sillas por donde puede producirse la
irrupción, estas casillas son de colores Negras: Mieses
opuestos. l. P4AD, P4R
¿Qué línea de defensa debe adoptarse ? 2. C3AD, C3AB
(Para el ataque ya hemos aconsejado lo 3. C3A. CSA
ncceeario en la quinta parte.) 4. P4R,
Hay tres posibilidades:
l. Intentar un contra-juego sobre las Mi propia variante Dresden especial
casillas de color opuesto. Esta estrategia (véanse las partidas núms. 3I y 52).
s6lo es buena para el jugador de ata- t. A5C
que. El jugador posiciofial no se sentirá 5. P3D, P3D
en su medio ambíente, porq1:1e a este tipo 6. P3CR, A4AD
de posici6n le falta la tendencia gradual '7. A2C, C5CR
a la liquidación. 8. 0--0 P4A
2.- Recuperando el territorio perdido
Se ha llegado a una posición difícil de
sobre casillas de un mismo color. Estra·
jugar. El negro está fuerte sobre las ca-
tegia profunda que ilustramos con un
sillas negras, pero el blanco podrá obte-
ejemplo adecuado. Blancas: Maroc7.y
ner contrajuego sobre casillas blancas.
(Carlsbad, 1923). Blancas: R2AR.
D2D - TITO - TICD - A4D - P4TD, e. cm,

185
En vez de esto, a considerar son dos Parece indicado 14.... , A2A CQil el
lineas de juego: objeto de tratar de restablecer la posición
1) 9. p X P, A X P; 10. CSCR, D2D; de una manera amplia en lugar de defen-
11. ASO, T1AR; 12. eRAR, A3CO derse por separado de cada amenaza.
con ligera ventaja. Malo seria 14.... , D20; IS. P4CO,
2) 9. ASC, C3A; 10. PxP, AxP; AxA; 16. PxA, ()........()... (no 16.
11. C4TR, A3R; 12. C4R, ~; 13. AxP; 17. TxC); 17; 04T, R1e; 18.
R1T, 020; 14. AxC, PxA; 1S. P4A, PSC, AxC; 19. Pxe, AxP6A; 20.
RlT; 16. PSA, A1C; 17. CxA, PxC; AxA, PxA; 21. TD1e+, R1T; 22.
18. A4R, CSO con chancea iguales. e7R gana.

9. ···• P3TBT 15. PXA, cm


Pérdida de tiempo que disminuye la O IS .... , e2R; 16. exe y 17. P4D
iniciativa propia y favorece los planes ad- con mejor juego para el blanco.
versarios. La jugada casi evidente era 9•
... , ~; 10. ASC, OIR; 11. CxPA, 16. Pü, BID
04T; 12. P3TR (si 12. CxT, PxP;
13. PxP, TxC), exP; 13. Txe, Inútil seria 16. .. ., P x P; 17. Tx P,
AxT+;. 14. RxA, PxP; IS. PxP, e3R; 18. AxA, exT; 19. DIR+,
OxA; 16. exT, eSO; 17. TIA, AxP; R2A; 20. Cx e, TIR; 21. C6R y el
18. T3A, ASe; 19. e7A, 04T; 20. blanco mantiene su ventaja.
ese, Axe; 21. AxA, DIT+; 22.
RIA, D8T+ y gana. 17. NCD, AJO
Por eso el blanco no puede replicar 18. PXP, I'XP
con 10. Ase a 9. ... , 0-0. Mejor Unea 19. CXP, DZB
seria 10. P3TR, exP; 11. TxC, 11. C4A, BID
AxT+; 12. RxA, PxP; 13. PxP,
esD; 14. A3R, exe seguido de AxP El negro está perdido y lo mb aotable
con equilibrio. es el ingenio de Mieses m busca de aal-
Después de la jugada del tato las vadón. Si ahora 20...., o--o---o;
21.
blancas tienen dificultades. ex A+.

lt. PXP, A.XP IL NTD,


11. C4T, A3B
¡Ustimal Se podía pnar elep.ure-
1J. C8C, 'Í'lCB
mmte asi: 21. TIR, DxP; 22. TIC,
13. P3TB.
D6A; 23. D4T, e7A; 24. AxA, CxT;
2S. AxP+, RxA; 26. TxP+, RxT;
Controlados loa puntos blancos, proce-
27. P6D+, ex A; 28. DSe+ y mate ea
de a desalojar al adversario de los puntos
3. Tambim se ganabA fidlmmte con
negros.
21. P6D, PxP; 22. TIR, D2AD; 23.
13. C3A. P4TD, P3T; 24. ex A, DxC; 2S. D2D,
U. A3B, AXC TIR; 26. A2A.

186
La jugada áel texto también gana, pe- 44. PSC=D+, R2A; 45 • .DxP+ y -46.
ro más lentamente. DxT.
La pérdida de la calidad alteró el
21. T1B
curso lógico de la partida, pero no afec-
Z%. RZT, C'7B
tó a las posibilidades de ataque sobre ca-
Z3. PSD,
sillas blancas, esencia de la posición.
Vendándose los ojos. Se ganaba por
la vía directa con 23. D X e, A X A; 24.
D3A. PARTIDA N.• 99
2S. PxP
24. T1B, AXA Copenhague, 1923
25. TxC, ABC+ Blancas: Erlk Andersen
18. DxA, DxT
y W. Nlelsen
Z'7. CxP, TZB
28. P5T, TZD l. P4B, C3AD
Z9. T1R, DZD z. P4D, P4D
30. C4A, DxPC 3. PxP, DXP
31. PST, T1A 4. A3B, P3B'
Si 31 .... , P4CD; 3Z. CSR, TIA; 33. 5. C3AB, AZD
CxT, CxC; 34. TIC, D4A; 35. DxD,
Mis correcta es S• ... , C3A; 6. P3TR.,
TxD; 36. P4D, T4A; 37. A6A. Y si
P4R; 7. PxP, DxD+; 8. RxD, C4D;
31. ... , TIC; 32. C5R, D5D; 33.
o bien S• •.. , C3A; 6. P3TR, D-4T+;
C7A+, R2A; 34. TIA+, R3C; 35.
7. P3A, P4R; 8. P4CD, D4D; 9. PSC,
TIC+, Rx P; 36. DlAD, D x P; 37.
PxP; 10. PxP, C2R; 11. C3A, DlD
AlA.
seguido de 12. . .. , CD4D y la posición
32. T1C, D5T negra estA consolidada.
33. PxP, T1C La jugada del tato tiene por objeto
34. D5A, T2AD asustar a los adversarios con la colum-
35. DtD+, cm na de Dama.
O 5• ... , T2D; 36. DSR, T2AD; 37.
6. CDZD,
CST con la terrible amenaza 38.
C6A+, TxC; 39. DxT+, etc. · Preferible 6. A2R, 0--0--0; 7. o-o,
36. DxPC, T4A P3A (7. . .. , C3A; 8. P4A, D4AR; 9.
3'7. D8T+, BZA P3TR); 8. P4A, D4AR; 9. C3A, D2A
38. DxP, D7A y la posición negra resulta dificil de de-
39. 080+, BID fender.
40. TIAB, BlB
u. TIA+, Rinden 8.
·7. ASO,
La continuación seria 41. ... , CxT;
42. DxT+, R2A; 43. DxC+, RxD; Una idea sutil. Se renuncia al ata-

187
q•.1e (A4AD - D2R y 0-0---0), pei'o se 29. DZB, ·Tm
pone a la Dama bajo cubierta. 30. D2C, T8D
31•. D2R, TIC
7. C3A 3Z. BIT, P8T
8. 0--G, P3TR
9. P3A, P4CR Una nueva debilidad (2CR) en casilla
10. P4A, blanca.
33. TICK, PxP+
Un anna de doble filo. El proceso ló-
gico era 10. P4CD, PSC; 11. ClR,
34. TxP, T8T
35. D1R, TxT
D4TR; 12. PSC, CZR (no 12 .... , A3D;
36. DxT, D6A
13. P3C y 14. P4AD); 13. P4AD, C4A;
14. PSA, C40 con juego complicado.
37. BIC, TID
Tras la jugada del texto las blancas se
38. Blnden.
derrumban.
18. D3D 8. El triunfo de la aullas, pero
11. PSA, D2R errónea jugada.
u. C4A, C4D
13. CR5B, Esto es lo que se dijo de nuestras ju-
gadas. Hoy dia, despu~s de que Ja ídea
Era preferible la oferta 13. P4CD y moderna ha triunfado, sorprenderá que
si 13. ... , CxPC entonc:es 14. TIC y una linea de juego tan genuina y profun.
el ataque blanco no es despreciable. da como la· Variante Hanham pueda eer
considerada como defectuosa.
13. A2C
Después de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
14. TIR, ex e
AXC
P3D; 3. P4D, C3AR; 4. C3A, CD2D
15. ex e,
el negro intenta fortificar el centro con
18. PxA, A3A
P3A, con lo que obtiene una superiori-
La posición del blanco sobre casillas dad. Teniendo esto en c:Uenta, ¿ qu~ im·
blancas es ruinosa. portancia puede tener la falta de des.
arrollo temporal del AD? Pero los pre-
17. DI A, CSA modemos sólo tenían la idea del des-
18. AlA, C8D arrollo sin obstáculos. Nosotros no de-
19. AxC, TxA seamos ccontar casillas•, pnrque la es-
20. P4CD, D2D cuela del formulismo ha fallecido y no
21. DfA, TID se puede fustigar a un caballo muerto.
22. P3TD, AST Si en las páginas siguientes registra-
23. TR1C, A4C mos alguna crítica de tiempo pasado
M. D2A, IMD no es su objeto ccontar casillas•, sino
25. TIR, PSC un interés puramente técnico.
28. D2R, P4TR 1.-1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
2'7. P4TD, ASA PSR. El error decisivo. Con este comen-
28. D2A, PST tario se expresó que el avance injustifi-

188
cado del PR (injustificado porque no be estar anclado en la idea. Las aparien-
habiendo Caballo en 3M, no ataca na- cias engañan, aun en ajedrez, y la belleza
da) era defectuo~o. En realidad, como el ajedrecista debe buscarse solamente en
autor lo ha manif~stado durante veinte 1<:~ idea.
años, aunque nadie le escuchaba, 3. P5R
ni es error, ni es defectuoso, sino una PARTIDA N.o 100
jugada razonable y buena. Después de
3 .... , P4AD el blanco tiene a su dis-
New-York, 1927
posición nada menos que cuatro conti-
nuaciones para -igualar: 4. P3AD, 4. Negras: Dr. Alekhine
P x P, 4. C3AR y 4. D4C. En la actua-
lidad la bondad de 3. P5R se admite l. C3AR, C3AR
universalmente. 2. P3CD, P3D
Z.-1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P3C, P4R
3. Ase, C3A; 4. o-o, ex P; s. P4D, 4. P4A,
A2R; 6. o2R, C3D; 7. A x e, pe x A;
8. P x P, C2C. ¡Un glorioso repliegue ¡Audaz! No teme a 4 . ... , PSR.
estratégico! O ¡una retirada combativa! 4..... PSR
Con este retroceso se causan dos heridas
al adversario; lo despoja de uno de sus Debilita las casillas negras y siembra
Alfiles, y crea para sí un compacto cen- las dificultades futuras.
tro de Peones con valor dinámico. Pero
no lo juzgaban así los pre-modernos por- 5. C4T,
que no veían la fuerz2 dinámica del re- Así 2CR no es un fianchetto para el
troceso, ni la belleza de su concepción; lánguido Alfil, sino para el audaz Ca-
para ellos era una lastimosa jugada de ballo.
Caballo.
5.... , P4D
En la partida número 1O1. encontramos
un ASCO en juego cerrado, formación
Esta jugada, buena contra 5. C4D aho-
que, según Tarrasch, «es menos perdo-
ra es casi un enredo. No obstante, es po-
nable en un maestro que dejarse captu-
sible que no haya otra mejor.
rar una pieza». En realidad, el A5CD
parece estar bien ubicado en el 70 por 6. PxP, DXP
100 de los casos, y probablemente con 7. C3AD, D3A
ventaja. 8. P3R, P3TD
En la partida número 100 existe la
preparación de un fianchetto (P3CR) que Más consistente sería 8.... , A5CR, y
de un modo inexplicable no se realiza, entonces 9. DxA, CxD; 10. A5C, C3A;
y, sin embargo, es una de las partidas 11. A2C, P3TD; 12. A x D+, ex A;
más lógicamente ideadas. En el curso 13. C2R, C5CR; 14. P3A, PxP; 15.
ulterior, la partida causa una impresión e X P, o--o con una mini-ventaja
entre misteriosa y discordante, pero en- para el blanco. Esto ilustra los recursos
tonces el sentido estético del ajedrez de- defensivos del negro. La variante elegida

189
por Alekhine hace más difícil la de- por ejemplo: 19. P3D, C5T; 20. PxC,
tensa. D x P+; 21. T2A (también 21. RlT,
9. A2CD, A5CR D x C; 22. TRlA), C5C; 22. D1AR.
10. A2R, AxA 19. TXC, cxPD
11. Cx·A, CD2D zo. TxT+, TxT
u. T1AD, D3C Zl. D5A+, RlC
13. 0--0, 22. TlR,
A considerar era 13. D2A, A3D; 14. A considerar era 22. TIA.
C5A, aunque el negro parece tener algo
mejor: 13 .... , C4A; 14. A4D, CSD+; 22. DxP+
15. DxC, PxD; 16. AxD, PxA; 17. 23. D2A, D6D
C4D (17. C3AD, A6T), A4A; 18. T3A, 24. C4A, D6AD
C4D; 19. TxP, C5C; 20. T3A, AxC
Si con 24. . .. , D7 A existiera chances
seguido de e)( p con buen juego.
para tablas, ¿ no se probaría que el golpe
Pero esta variante debe ser favorable al
de Estado tenía fundamento y, por lo
blanco así: 14. 0--0, C6D; 15. AxC,
tanto, que los puntos sobre casillas blan·
D x A (ó 15 .... , P x A); 16. C4A con
cas o negras pueden adquirir fuerza a
mejor partida.
voluntad? Pero no hay nada de esto.
13. A 3D En primer lugar no es seguro que con
14. P3A, 24 .... , D7A se logren tablas. En segun-
do lugar el blanco pudo mejorar su jue-
Alekhine prefiere aquí 14. P3D. go en el lance 22. Y en tercer lugar hay
14. A4R muchas posiciones en donde una evidente
superioridad no es · suficiente para forzar
Muy interesante. Las negras tratan de la victoria.
ocupar la casilla blanca 60. Y ahora
surge la duda: ¿Por qué los puntos sobre 25. T3R, DSA+
casillas blancas pueden repentinamente 26. RZC, D3A+
dejar en la penumbra los puntos sobre 27. C3A, P4CR
casillas negras? Como el desliz de la 8. • Z8. C3D, ex e
jugada ha hecho crónicas las debilidades 29. Dxc, D7A+
del negro sobre casillas negras, y el blan- 30. C2A, P4AB
co no ha cometido ningún error, se de- 31. T2R, IMA
duce que la violenta tentativa del negro 32. C3D, D5D
debe ser infundada en algún sentido. 34. C4A,

15. AxA, CXA De acuerdo con Spielmann, 34. P4CR


16. PxP C6D era el camino seguro para el blanco,
1'1. T3AD, ~ porque conseguía un ataque en el medio
18. D1C, CXP juego. Pero si se llega al final, i el Peón
pasado no seria molesto?
No hay golpe de Estado sin sacrificio.
Es dudQIO que 18 .... , C4A fuera mejor, 34.... , PxP

190
31. no, DlT 4L C x PC, PI.&
38. TxT+, DXT 49. ctB, PXP
17. PxP, om
18. DIA+, BZT Si 49. .. ., P6A; 50. CZA se¡uido de

••
o.
DZA,
BXD,
DXD+
ftTB
e3D .
11. PIC, P'IC
11. CZD, Bü
IZ. P8C, PJT
u. BZC, BID
M. P'IC, B8D
11. PIC=D, BxC
58. DZT, B1A
11. IMA+, BIDden.

Un combate de titanes.

PARTIDA N.• 101

lteeSke01et, 1927
Nep-as: Gllc
L pm, PüD
La panida no est6 definida aún, y de-
J. C3AB, CUD
pended de una lin~. de juego remi.ni~
S. ASC, DI&
cencia de un estudio. La siguiente jup-
da fue la secreta. '-
""·
l. A4T,
8. DZB,
PITD
C3A
NB
u. B3B, "ftA
1. ........ AJB
La variante principal era 41. ... , P4e; L P4D, PAXP
4Z. ezD, PST; 43. P4CR, P6T; 44.
R3A, P4A; 45. e4R, PSA; 46. P4e, Debió jupne 8. . .. , P3D. Intuficiente
R3C; 47. R3C; R3A; 48. CxP, P6A; e, D x A;
seria 8. . .. , ()........(); 9. A x 10.
49. e3A gana. PxPR, CxP; 11. T1R, P4A; 1Z.
P x Pa.p., ex P3A; 13. D x A, T1R; 14.
u. P4T, NC DxT+, CxD; 15. TxC+, R2A; 16.
o. PXP, PxP CSR + con pieza de ventaja.
CZD, B3C
""
45. ~.
48. ftCB,
P5T
P6T
9. PxP,
11. cxc,
cxPD
Px.&
,1. B3A, P5C 11. PSB, P8D

El último revoloteo antes de que ~ Si 11 .... , C4D; lZ. P6R, P x P; 13.


curezca. D x PR, C3e; 14. ASCR, D1D; 15.

l9i
AxA, CxA; I6. D3C, DxA; I7. DxC Una señal de ataque es causa de es-
con superioridad. tremecimientos, y una defensa con rum-
bo com·encional distinto parece llegar al
12. D3B, C4D
colmo. La precaución minuciosa por la
Si I2 .. oo, A4A; I3. D3C, C5R; 14. corrección de cada jugada esquivando las
DxP, AxP+; IS. R1T (15. TxA, sendas desconocidas y el miedo a lo ceo.
D x A+; 16. TIA, D6R+ y mate en losl!b evoca el período clásico dd pa-
cuatro), TIA; 16. A6T, A4A; 17. P6R y sado muerto.
ganan. El defecto está en que se hace poco
13. D3C, PlCB uso de las estratagemas descubiertas. La
14. A3C, ese utilización de la profilaxis, restricción,
15. AxP+, BID centralización y superprotección puede
16. A6T, ser, en el ámbito de la defenlJa, de gran
imponancia, y hasta podria elevarse con
Este Alfil, aunque difícilmente lo pa- ello el arte defensivo.
rece, tiene un ojo en 6CD. Y ello se patentiza en la diferencia
que existe entre los recursos defensivos
18. C7A
del sector que está bajo el fuego y !a
1'7. C3A, C5D
irradiación de cnerga defensiva de todo
Desesperación. Si 17. . o., e X T; 18. el tablero:
CSD, D3A; 19. A3R, P3D; 20. A6C+, Cuatro partidas ilustran la defensa con
R2D; 21. P6R mate! Tras la jugada del medidas heroicas y muestran la eficacia
texto, las blancas ganan estrepitosamente. de los preceptos citados.
En la partida número 102 un centro
18. DXPD, DxP restringido es superprotegido y zdquiere
19. TR1B, D3A estabilidad. El retroceso de las jugadas
zo. T X A, Rinden. s.• y 10.• muestra el espiritu moderno
Porque si 20.. o., RxT; 21. C5D+; que la anima.
y si 20.... , DxT; 21. DxC. En J.g número 103 sorprende la indi-
ferencia con que es conducida la defensa.
Una línea tomada de los Finales de Es-
9. La defensa de las Uneas tudio se aplica con propósitos defensivos.
heroicas. La partida número 104 es notable
porque se introduce la nueva técnica de-
Aunque se espere que en toda la• par- fensiva en una medida amplia. Una ac-
tida se note la influencia de las ideas mo- ción lateral violentísima es detenida por
dernas, esto no es ast En los domi- un contra-ataque central.
nios de la defensa existe una obstinada También la número 105 muesu-a una
tendencia a evitar influencias del pensa- tél:nica defensiva basada ·sobre principios
miento moderno, como si se tratara del hiper-mod~mos, triunfando plenamente.
último reducto de los pre-modemos. En El ataqu~ ·adversario sobre casillas ne-
el mejor de los casos, aqui el progreso gras ~s detei"Jdo con el uso incidental de
es infinitesimal. las casillas blancas, hasta que surae la

192
oportunidad de emprender el cgolpe d,, Jugada de doble significado. La Dama
Estado», devolviendo todo el material ¡a- busca seguridad y, al mismo tiempo, d
nado (algo similar ocurrió en la partida aballo del centro es superprotegido. La
número 100). El número de grandes juga- maniobra de retroceso tiene un efecto
dores defensivos es muy pequeño. El au- neo-romántico en contraposición del fa-
tor sólo conoce a Steinitz, Lasker, Buro, natismo clásico por un rápido desarrollo.
Bernstein, Duras y Paulsen. Esperamos
11. D2D, eB3A
que nuestro trabajo de invesugación ayu-
de a aumentar esta lista. Aprovechamos
u. esa, P3A
esta oportunidad para decir con t-atisfac- Superprotección y espera de tiempo.
ción que un número de maestros más El negro se reserva la opción de enrocar
jóvenes, como Saemisch, muestran inte- por cualquier flanco hasta que el adver-
rés y destreza por la defensa en po~_;cio­ sario haya tomado una decisión. Esta ca-
nes dificilea. pacidad de espera es otro recurso para
la posición restringida.

PARTIDA N.• 102 13. ~.

Si 13. (}--()-(), ASC; 14. P3A, A2R


Berlln, 1927
y el negro se prepara para el enroque lar-
Blancas: Brlnckmann go con D2A, A2D y TRlA. Después de
la jugada del texto, el enroque largo se-
L Pm, e3AD ria peligroso.
z. PfD, PID
3. PxP, DXP lL A3D
f. A3B, P3R 1f. BIT, D2A
5. .uA, PxPe 15. PfA, CXA
8. A3A, D3C 16. DXC, PfA
7. CZB, ese
Un ataque en cualquier momento pro-
La moderna técnica defens1va empiezd duce su efecto aun en sentido psicoló-
con presión sostenida. El objeto ~<; la gico. Pero la jugada del")texto afloja la
centralización 8. . .. , C4D. posición, por lo que se debió dar prefe-
rencia a 16. . .. , C2D.
8. e3T, C4D
9. C4AD, 17. D5e,

Lo correcto era 9. CSC, P3AD; 10 Castigando la audacia negra. Pero más


C4A, CxC; 11. C7A+, R2D; 12. CxT, correcto era 17. TDlR, P x P; 18. D x P,
C7C+ con un porvenir incierto. Unos A2D, aunque no existe peligro real pa-
ensayos del doctor Lasker con el autor ra el negro. !También podía considerarse
terminaron en tablas. 17. C3D, PxP; 18. D><P.

9. D3A 17. PxP


10. e3A, D1D 18. TDlR,

193
Si 18. DxP, T1CR; 19. DxC, AxC PARTIDA N.• 103
con alguna ventaja para el negro.
Berlln, 1928
18....• BlA
Blancas: Leonbardt
Y no 18 .... , 0-0; 19. TICR, P3TR;
20. D4A, AxC; 21. TxA, C2D; 22. l. P4R, P3B
C5T, D X T; 23. D X PT, P3CR; 24. 2. P4D, PID
T5C, DlT; 25. TxP+ y mate en dos. 3. C3AD, A5C
4. PXP, PxP
19. TlCR, P3TB
5. A3D, C3AD
ZO. D4A, AXC
6. C2R, CBZB
21. Dx~. DxD
7. 0-G, 0-G
"22. TXD, cm 8. A4AB, A5C
Más simple 22 . ... , P3CR; 23. TID, 9. P3TR,
R2R; 24. T x P, TlD con final ganador.
Con esta jugada Leonhardt se aparta
Z3. T5CD, P3T de las líneas conocidas para preparar un
24. T3C, ataque. Sin embargo, era más simple
9. P3A, A4TR; 10. D2D 6 10. A3R y
Si 24. T4C, C4R; 25. A2C (25. A x P, 11. C4A.
TlCD), C6D, amenazando 26 . ... , CxP
mate. 9. A4TB
10. OlA, AtT
24. Cü
11. D3B,
25. T3T, TlCD
26. P4C, cm Si 11. P3T, AxCD; 12. PxA y el
%'7. P5A, C4B Peón atraído a 3TD seni una debilidad
28. T1B, CXA en la fonnaci6n blanca. Por otra parte,
29. TxC, Am nada excepcional.
30. T3D, TlD
31. BlC, A4C 11. C5C
32. T2D, TID 1!. C3C, CxA
33. C..a, BZB 13. ex.&, CXPC
M. C6D, u. A8T, CIA
15. D5C,
El error en la posición desesperada.
Relativamente mejor 34. P3A, TICD; La variante principal era 15. D3C,
35. C6D, P3CD; 36. Cx A, P x C; 37. C4A; 16. D4C, P3CR; 1.7. AxT, AxC
P x P, T x P y el negro gana con facili- y el Alfil de las blancas no tiene escapa-
dad. toria. (Tema de Rinck, conocido por
M. T4C+ cCruz de Alfiles•.)
35. BIT, A3A+
11.
Las blancas se rindieron. te. cxPD,
El negro tiene otru dos buenas conti- La simple 32. . .., ex e; 33. T x A,
nuaciones: a) El aimpl~ cambio 16...., T3e también hubiera pnado. El resto
DxD; 17. AxD, P3AR; 18. A3R, se entiende fAcilmente.
TD1D. b) La sugerencia de Kostich 16.
... , A7D; 17. DxD, TDxD; 18. AxA, 33. A~T, TXPT
exA; 19. TR1D, Txe; 20. TxC, K. PSC, TXP
Txe, etc. O 17. e3R, PxA; 18. DxD 15. A5B, NTD
(si 18. DxP, DxP), TDxD; 19. exe, 18. PSC, PST
TxP; 20. TD1D, TR1D, ganando un 31. TlC, 'l"lD
Peón. La linea del tcUo parece mis 38. TlCD, A7C
fuerte aún. 39. PXP+, BXP

17. CDxP+, TXC "· TlC,


4L '1'7C+,
AXP
B1T
u. TIC+, A X.A
Sin 17.... , Pxe, entonces 18. ose. 43. TXT, P8T
18. AxP,
19. ASA,
TZA
030 "· TZB,
tS. T8B+,
.A7C
BW
2t. TDlD, 46. TBTD, ese
Si 20. D6T, T1R; 21. P4AR, T7R; Las blancas se rindieron.
22. PSA, A7D; 23. P x e, A x D; 24.
PxT+, R1A y gana; 6 23. ASC, e6R
con pieza de ventaja y ataque muy fuerte. PARTIDA N.• 104
H. TOlA COpenhague, 1924
ZL ose,
Blancas: Brlnckmann
Si 21. D6T, P3A; 22. P4AR, e6R;
23. P5A, CxTR; 24. TxC (24. PxC, L PID, P4AB
D7T+, etc.), A7D; 25. D x A, T x A; z. P4B, PXP
26. exT+, D X e y gana. 3. C3.AD, C3AB
4. A5CB, P3CD
Zl. D3A
zz. DxD, PxD Una innovación arriesgada. Después
Z3. A5C, T4A de la usual 4. . .. , e3A el blanco con-
24. P4A, C6B tinúa 5. PSD, C4R; 6. D4D, ezA; 7.
zs. P4C, TRZA AxC, PRxA; 8. CxP, P4AR; 9. C3C,
28. P5A, CXTB P3CR; 10. o-o-o, A3T+; 11. RlC,
Z'J. TXC, A6A O-O; 12. C3A. A considerar es la si-
za. TlD, CZA guiente variante aún n~ ensayada: 4 . ... ,
••
30.
T3D,
B2C,
cm
TlC
C3A; 5. AxC, PRxA; 6~ P3TD, P4A;
7. A4A, C2R; 8. PSD y el blanco está
31. B3A, T7C presto a aplotar las debilidades que
u. C6A+, TXC pueda aearse con 8. .. ., P3D.

195
5. A4AD, P3B 13. P4TR, P4R y ahora no es posible la
6. AXC, DxA captura C x PR porque el PTR est4 en
'7. CXP, DZB el aire.

Ya existen muchas posibilidades fan- lZ. DZB, BlC


tásticas. Por ejemplo: 7.... , D3e; 8. 13. P4TD,
D3A, A2e (no 8.... , P4D; 9. A3D);
Tal vez 13. A6T merecía preferencia.
9. e6D+?, Axe; 10. DxA, O-O; 11.
D x T, C3A seguido de 12 .... , D x C.
13. P4TD
O 9. C6A+, DxC; 10. DxA, DxP; 14. TRlC, P4CB
11. DxT, A5C+; 12. P3A, AxP+; 15. P4CD, P4D
13. R1A, O-O y el negro debe ganar.
Por último, 7.... , D3C; 8. D3A, A2C; En momento oportuno, pues si 16.
9. A3D, A5C+; 10. P3A, T1A; 11. e020, P x P y no es factible 17. PST a
C6D+, R2R; 12. e X A, Tx D; 13. causa de 17.... , PxPA, atacando el Ca-
AxD, Tx-PAD; 14; R2R, TSA; 15. ballo.
A 3D, T x P; 16. P3TD y el blanco gana.
16. C3C, PxP
Haciendo balance, la tentativa 7. .. .,
1'7. P5T, P5C
D3e resulta desfavorable al negro.
18. C5B, ex e
8. A3D, 19. PXC, P4A
9. P3AD, zo. PAxP,
10. C3A,
Tal vez el blanco podía ganar con
La posición del negro, según los pun- 20. PT X P, P5A; 21. p X P, TIA; 22.
tos de vista aceptados generalmente, no D2T, T3A; 23. D7T+, R1A; 24. PSe,
puede ser considerada como sostenible; T4A; 25. A2R, aunque las negras pue-
pero «los puntos de vista aceptados ge- den oponer una defensa heroica, 25 .... ,
neralmente» no siempre tienen funda- A2C; 26. AxPC, AxP; 27. TlR, PSD
mento. Puede agregar que ahora parece con muchas complicaciones.
jugable 10.... , P4D; 11. CD5C, P4R;
12. PxP, CxP; 13. 0-0, Cxe+; 14. zo. PAXP
ex e, O-O-O; 15. D4T, R1e; 16. Zl. TlAD;
TD1R, D3A; 17. C5R y el negro ten-
dría solamente algunas debilidades sobre Si 21. P x P, simplemente 21. ... , D4A.
casillas blancas.
Zl. A3TB
11. 0---G, TIC zz. TRICD, D4A
%3. PxP, DxP
Intento de centralización. Podía pen- %4. T4T, AlAR
sarse en la liberación 11. ... , P4D; 12. %5. C5T, A4A
C3e, P4R, pero seria erróneo a causa %6. C6A, TZC
de 13. exP, Cxe; 14. TlR. Más juga- %'7. A5C, AlAD
ble seria 11 ...., P4D; 12. e3e, P4TR; Z8. mta, .uc

196
Las negras no conceden punto de paz. PARTIDA N.o 105
Z9. BIT, .UD
31. TICD, A6A carlsbad, 1923
SI. esa, TfC Blancas: Bublnsteln
n. DL\, TxP
33. D6A, D3D 1. Pm, P4AD
3f•• CxPC, TfC L C3AB, aAD
35. P3A, TDlC 3. PfD, PXP
El negro abandona su objeúvo princi· f. CxP, ND
pal (centro) para sóndear el ataque en el Esta innovación, jugada por primera
flanco. Más satisfactorio 35 .... , TRlC. vez en la presente partida, conduce a
38. A6T, D3C posiciones complicadas y, por eso, no
:n. D3D, TL\D puede recomendarse al jugador que co-
38. AxA, BXA noce un camino correcto. U na acuraión
39. DxPT+, TZA por las montañas con precipicios, aunque
....030, TIC con un maravilloso panorama, no ea para
fl. P3T, espíritus tímidos.
Era mejor 41. C3R, amenazando ClO 5. PxP,
o C2A.
La variante principal es S. ASCO,
fl. 1111AD
P x P. El doctor Lasker recomienda S.
U. C3B, TU
CxC, PxC; 6. PxP, OxP; 7. C3A,
f3. PtA., IMC
D X o+ j 8. e X O, pero la ventaja del
ü. DlD, TlTD
blanco para el final es problem.6tica.
f5. TXT, axT
te. P5A, 5. DxP
Un error; pero no hay nada que hacer
s. .ua, PSB
contra el Alfil y los Peones pasados de
Malo sería 6 .... , P4R por 7. CSC.
las negras.
Si estuviera avanzado el Peón a 3TO,
te. P5D entonces sería facúble 6. . .. , P4R. La
f7. P6A, Pxc partida está encauzada para la defensa
fB. D3A+, D3A. por líneas heroicas.
f9 DxP, AxP Compárese la apertura de mi partida
50. TI.<B, contra Norman Hansen (negras), 1923:
l. P4AD, P4R; 2. P3TD (el blanco jue-
O 50. TxP, TSA+; 51. R2T,
ga una Siciliana con un tiempo de 'ftll·
030+; 52. T4A, A4R.
taja), C3AR; 3. C3AO, P40; 4. P x P,
50. T7A CxP; 5. P4D, PxP; 6. OxP, A3R; 7.
5L D3CR, A.4B P4R, C3AD; 8. ASCO, C2R; 9. CR2R.,
sz. ose+, azc P3TD; 10. A4T, P4CD; 11. D X D+,
53. Rinden. T x D; 12. A2A, C4R y el negro ha 1~

197
grado espacio en el centro. El enérgico El Rey se divierte.
lance 7. P4R debió cambiarse por el res-
trinafdo 7. P3R, C3AD; 8. ASC, C2R; 28.......... TlD
9. 04R con buena posición. Zl. A3D, C4D
zz. A5T, TW
7. C3A, ASC Z3. TlB, D5D+
8. C5C,

Seria entretenido 8. A2R, CR2R (si La Dama parece hallar siempre un ca-
8.... , OxPC; 9. A3A); 9. 0--0. mino mediante el jaque.

..e. P3TD,
1MB
AxC+
Z4. BIT,
Z5. DZD,
CSA
CxA
ze. Pxc, P4T
Bueno seria 9. . .. , A2R; 10. A2R, Z7. TDlA, T3T
zs. A3A,
P3TO; 11. C40, C3A seguido de ()....-O
y T10. Pero la continuaci6n del tato es
Más convincente era 28. T3R seguido
mAs consistente. Sigue ahora una lucha
de TD1R.
tem'ble.

10. PxA, 28. DxP


•• D4A, D3D
Con 1o. e X A, C3A el blanco tiene se. ose.
los dos Alfiles, pero el negro est6 mejor
centralizado. Jugada antiprofiláctica que ayuda a los
planes negros (P3A y R2A). Más apro-
1t. P3TD piado era 30. 03R.
11. CID+, BZB
lZ. CCA, DXP+ 30. P3A
13. AJD, D5D
31. D3B, Pm
31. A4C, D5D
Pllfll responder a 14. A4C+ con 14.
... , CxA, eu:. 33. D3C, D4D
34. DZA, D6D
14. Am, ftCD 35. D5A, BZA
15. CIT, INB+ 38. TlT
18. AZB, CxC ™·
17. AxC, AZC
Al fin; las negras han conseguido com-
pletar el desarrollo de sus fuerzas.
En caso de 18. 0--0 el negro podria
forzar la liquidación con 18. .. ., 040.
~. TZD, D4A
18. P3AB, C3A 38. TXT+, DxT
19. A4C+, 81B 39. DZAD, AlA

198
Si 39. . .. , TlAD entonces 40. D7T. 53. TxP, P8T
54. RZT, P7T
40. TID, IMA

La defensa se hace sobre líneas en ca- No hay esperanzas para el blanco. En


sillas blancas. un flanco tiene que atender al Peón pa-
sado avanzado, y en el otro hacer frente
u. D7A+, R3C a un ataque de mate. La terminación es
42. P3T, TIR
muy interesante.
43. TIAD, DSA
44. TSA, A4A
55. A3A, D6R
Con la amenaza TlAD, etc. 58. AZC,

45. D6D, P5T


Si 56. AxT, DxA+; 57. DxD,
46. AZD, D6C
P x D y el PT corona.
47. T3A, P4T
56. ...• D8R
57. 040, T6R
Se amenaza D6C +, etc.

58. IMAB, T5B


59. D3C+, DxD+
68. RXD, T7B
61. A4D, T7D
62. Rinden.

La continuación podria ser 62. AlT,


T8D; 63. A2C, T8CD; 64. A4D, T6C+
seguido de T x PC, T x A y P8T=D. La
tragedia blanca fue que tuvo que pagar
un precio muy elevado por la captura
del PTR negro.
Los movimientos de la Dama negra
son notables porque servía de guardíin
Un «golpe de Estado». El negro do- en el momento de cada peligro, y por
vuelve su ventaja material a cambio de eso falta una idea base correlativa. 1.8
un ataque combinado en ambos flancos. centralización y el contrajuego sobre ca-
sillas blancas, por una parte, y la podero-
ti. P4A, D7A sa presión sobre casillas negras, de otra,
49. TlAR, D7R fueron los factores importantes. La vic-
50. PxP, TxP toria puede ser considerada como el triun.
Sl. T4A, P5C fo de la defensa heroica basada en estra-
5%. PxP, P5T tagemas modernas.

199
FIN DE PARTIDA N.o 106 8. TR7A+, R3C
9. T7C+, R4T
Riga, 1909 10. TxP+, PxT
11. T8T+, R3C
Negras: C. Behting
El blanco se ha desembarazado de la
amenaza de mate en 3T, pero ¡a qué
precio! Además, la Dama y el Alfil es-
tán atacados, y no hay señal de ofensiva
blanca por ninguna parte.
12. D2A,

Complemento de la formación defen-


siva. El blanco con calidad menos no
debe perder, porque la «heroica defensa»
está basada en la centralización. La ener-
gía central concentrada con propósitos
defensivos es también utilizable para el
ataque, y ahora ha surgido la amenaza
13. TSC+, R2T; 14. D7A+, R xT; 15.
D7C mate.

Aquí se demuestra prácticamente las 12. D4A


bases fundamentales de la «defensa he- 13. D7A, T8R+
roica». El negro, a quien corresponde 14. RXT, D8C+
jugar, se lanzó a un sacrificio evidente. 15. R2R, D6D+

l. C6A+ Y TABLAS por jaque continuo. Aquí


z. Pxc, DxPT la defensa heroica fue basada totalmente
3. A4D+, R1C en la centralización. La jugada 12."' es
4. PxP, T6A el punto de transformación de la parti-
da, donde las piezas blancas defensivas
Ahora el blanco, desdeñando las ta- se tornan en tropas de asalto.
blas, no quiso la segura 5. TR1R y em·
prendió una aventura espeluznante en
la que tuvo que entregar una Torre para 10. Combinaciones bajo un fi-
evitar el mate, quedando con calidad y no velo.
Peón de menos sin compensación apa-
rente, pero entonces se produce lo ma- El profesor Adolfo Anderssen llamó
ravilloso de la aventura. así a las combinaciones en las partidas
cerradas. Si este gran maestro viviera en
5. T8A+, RZT la actualidad habría incluido probable-
6. TRIA, D5C+ mente todas las combinaciones del credo
7. RlA, TxPR hiper-moderno. Parece un aspecto del

200
juego combinativo moderno ser cuidado- médico conoce los síntomas, se opone al
samente modesto; las combinaciones se avance del mal, sobreviene una tendencia
deslizan entre líneas, tímidas para apa- a la mejoría, y por fin la cura.
recer en el texto, y aunque emergen de La falta de espacio nos impide entrar
la oscuridad en las crestas de una ola, en detalles, pero creemos haber aclarado
están llenas de restricciones, y su mo- que la combinación moderna es menos
desta aparición está en contraste con la ostentosa, evita la brillantez barata y
profundidad intelectual de su concepción. está presta a subordinarse a las exigen-
Estamos lejos de afirmar que la mo- cias estratégicas, contrariamente a las
destia es típica de nuestros días, pero combinaciones de la vieja escuela.
existe un tinte de modestia en el mo- En fin, la combinación moderna está
mento de pensar moderno, subordinando dentro de las características descritas poc
el yo al todo. (Reinhardt, Stanislawsky, Anderssen.
etcétera. En la película cinematográfica
Potemkim, sólo hay un actor principal,
¡el pueblo!).
PARTIDA N.• 107
Hay que considerar otro factor que
además de la modestia, también simbo-
Correspondencia, 1912-18
liza nuestra época: el cuidado amoroso Blancas: Dr. Fluss
por la técnica pura. Es importante la
campaña para reemplazar las estéticas l. P(R, P4B
ajedrecísticas existentes por un nuevo ti- 2. C3AB, C3AD
po. No es hermoso la acumulación de 3. C3A, C3A
pequeñas ventajas, ni la partida sobre 4. A4A, A-A.
líneas de libro, sino lo que encadena los 5. P3D, !!3D
sucesos del ajedrez heterogéneo con las 6. ASCB, PS.TB
leyes de la naturaleza. 7. A4T, PIICB
De mi escrito iQué es hermoso?, pu- 8. A3C)l, ASCB
blicado en Kagans Neueste Schachnach- 9. P3TR,
richten, 1926, extraemos lo siguiente, que
representa un luminoso ejemplo de la Contra 9. P4TR era muy fuerte 9 .... ,
nueva estética del ajedrez. «A causa de C4TR; 10. PxP, CxA; 11. PxC,
un juego descuidado, las negras siguen CSD; 12. CSD, AxC; 13. PxA, DxP;
un rumbo descendente. Pero con un tre- 14. P4CR, P3AD; 15. TST, P x C y
mendo esfuerzo de voluntad encuentran gana.
una jugada que so!ttiene a duras penas 9. A4T
la posición. Entonces comienza el avan- 10. P4TB, PSC
ce, contra todo pronóstico, y la lucha 11. C2D, P3T
termina en tablas. 12. CSD, ex e
¿A qué se debe este éxito? A que el 13. AxC, cm
violento esfuerzo de la voluntad desata 14. AXPC, T2T
las potencias latentes en la posición, las 15. ASD, P4A
cuales actúan de sorpresa. Es decir, el 16. P4AB,

201
La continuación natural era 16. A6R, PARTIDA N.• 108
P5A; 17. A2T, pero entonces no 17 .... ,
AxP+; 18. RlA, A6R; 19. C4A, C3C; Copenhague, 1924
20. AlC, AxA; 21. AxP con ventaja
Negras: Dr. O. Krause
blanca, sino 17 .... , C3C; 18. P3CR,
P6A y el AD está encerrado. O 17.... , Esta partida no ofrece una impresión
C3C; 18. AlC, P6A; 19. PxP, PxP; combinativa y, sin embargo, se halla
seguido de C5A con ventaja de las ne- sembrada de matizadas combinaciones
gras. que no aparecen en el texto, pero rev~
16. PxPa.p. lotean en el fondo. Recomendamos la
17. PCXP, CxA reproducción de las variantes dadas en
18. PxC, TlC los comentarios.
19. ClA, l. P4D, P4AB
2. C3AB, C3AB
Si 19. A2A, A x A+; 20. Rx A, P3A; 3. A4A, P3D
21. PxP, D3C+; 22. RlA, TD2CR y
Variante especial del doctor Krause,
mate en pocas.
cuya finalidad es realizar el avance P4R
DlC aun a costa de un Peón.
19.
20. P4D, 4. P3B, P3TB
5. P4TR, C3A
La última tentativa de salvación. Si 6. P5D,
20. P3C, D5C+; 21. R2R, P5R. O 20.
Esto tenía que hacerse. Una política
TlCD, T2CD; 21. P3C, A5C+; 22.
de espera con 6. P4A 6 6. CD2D permi-
R2A, D2T +; 23. P4D, A6A y gana.
tiría 6.... , C5CR y las variantes serian
20. AxPD menos favorables al blanco que con la
21. P3A, DxP jugada del texto.
6. P4R
Una elegante combinación final. 7. Pxc, PxA
8. A5C,
22. PxA, D6A+
23. R2A, T2CD Pero no 8. PxPC, AxP; 9. PxP,
24. TlA, T'7C+ D2R +; 1O. A2R, A x C y el blanco tie-
25. RlC, TxA+ ne el PAR triplicado.
26. Rinden. 8•... , P3CD
El doctor Krause recomienda 8. . .. ,
Después de 26. e X T sigue 26. . .. ,
R2A, por ejemplo:
D6R mate. Este mismo sacrificio se pro-
duce si el blanco hubiera jUgado 24. 1) 9. P x PA, D2R+ (9 .... , D1R+;
T2T; en este caso, tras 26 .... , D6R+, 10. C5R+, PxC; 11. PxPC gana); 10.
el blanco dispone de 27. R1T, aunque no D2R, DxD+; 11. RxD, PxP; 12.
tiene utilidad contra 2 7. . .. , A x P +. AxP, TlCD.

202
2) 9. 0-0, PxPR; 10. CSR+, R1C; 25. T1T mate); 24. P3A y las blancas
11. PxPR, D2R; 12. C6C, DxP+; tienen que trabajar mucho para ganar.
13. R1T, D6CR; 14. CxT, CSC gana.
Sin embargo, la simple centralización 14.•.. , PxP
9. D4D conduce a un juego superior 15. D5T, D3A.
para el blanco: 9. . .. , P x PR; 10. 18. P3AB,
PxPR, P4D; 11. CSR+, R1C; 12.
Poniendo fin a la discusión sin temor a
C2D, P3CD; 13. P4CD.
fantasmas. Si 16.... , PxP; 17. PxC,
9. PxP, P4D D x C; 18. C3A y el PR blanco es tabú.
A 18.... , T2A seguiría 19. TxP y no
10. 0--0, "'"
11. P3CB, CSB es posible 19. . .. , T2T; 20. T4C+,
12. BZC, PtC RlT; 21. D x T+. Por eso el negro ten-
dría que jugar 19...., A3R y entonces
Lo mejor. Otra línea es 12 .... , 030 el triunfo se obtiene con la siguiente
y si 13. CSR ?, A3R; 14. P3AR, C3A, maniobra digna de estudio: 20. P x P A,
amenazando PSD y C4D · 6R. O 13. AxP; 21. T1T, ASR+; 22. CxA,
P3AD, P4TD; 14. C4D y el blanco estA DxD; 23. TxD, TxT; 24. CxA,
mejor. TSCD; 25. C6T, TxA; 26. P4CDI y
13. CSB, gana.
18. C3D
Si 13 .... , PSC; 14. C7D, PSD; 15.
17. C3A, A3B
P4C, A x P; 16. D x PD, ganando pieza.
18. PXP Dxc
14. PTXP, 19. D6C+, DZC
28. DxA+, DZA.
La lógica 14. DST fracasa contra 14. 21. DXD+, BxD
... , D1R; 15. D X PT, T3A. zz. A3D, ASD
Menos consistente es 14. P3AR, C3D;
15. DxP+, R2T; 16. PTxP (16. C3A, Si 22 .... , PSD; 23. CSD, amenazando
CxA; 17. DxD, TxD; 18. CxC, P4CD.
T7D+ tablas), CxA; 17. C3A, CxC?; Z3. CxP, AXP
18. T1T (se amenaza mate en 3), D3A; u. TD1B, TD1B
19. PxD, CxD; 20. TxP+ y mate en 25. CxPA, TXT
pocas jugadas. Si en la jugada 17.• el 28. TXT, TIA
negro cambia las Damas, se obtcndrla Z'7. C5D,
17 .... , DxD; 18. CxD, PxP; 19.
T1T+, R2C; 20. TST con ataque abru- Mis exacto que 27. C6R, TlR; 28.
mador. Pero se podía presentar una resis- P7 A, T x C; 29. A4A. El blanco tiene
tencia tenaz con 18 .... , TlT; 19. P4T a la vista el bloqueo de todas las piezas
(19. C7A?, A3R; 20. CxT, AxC, etc.), enemigas.
CSD; 20. CxPA, T1CD; 21. T1T,
IUC; 22. P x P+, R2T (22 .... , TxP; 21. TXP
23. C8R+, R2T; 24. TxT+, RxT; 28. T'7B+, Blnden.

203
Porque si 28 .... , R3e; 29. C4A+, 15. C3TD, D XP
R x P; 30. T6R, A3A; 31. P4A y zugz-
Más simple era 15 .... , e X PR; 16.
wang. El destino quiso que en esta par-
D3T, e5-6A+; 17. R1A, DxP con
tida las combinaciones no cristalizaran
un final prometedor.
sobre el tablero, pero pese a esto tuvie-
ron una gran influencia en el curso de 16. D3T, D4C
la lucha.

PARTIDA N.o 109

Estocolmo, 1920
Blancas: Spielmann

Para terminar, una excitante partida


que no puede ser calificada de profunda.
El negro realiza una combinación correc-
ta, pero, para evitar el cambio de Da-
mas, se lanza a una aventura que pudo
haber resultado mal.

l. P4R, C3AD
2. P4D, P4D
3. P5R, A4A La idea es: si 17. D8T+, R2D; 18.
4. C2R, P3R DxT, D8C+; 19. R2D, DxP+; 20.
5. C3C, A3C R3A, e6C! (después de la partida en·
6. P4TR, P4TR contré el dual 20 .... , e6A). No obstante,
"1. A2R, A2R era necesario el cambio 16 .... , D x D.

El negro pudo haber jugado mejor 1"1. A3R,


con 7. ... , e5C; 8. e3T, P4AD; 9.
P3AD, C3AD. Ahora podía haberse jugado con venta-
8. AxP, AXA ja 17. C3D, D8e+; 18. R2D, CxPR;
9. CXA, P3CB 19. Cx C, 6 17. e3D, D8e+; 18. R2D,
10. C4A, TXP R2D; 19. 5A+ (no 19. P3AD, T1T; 20.
u. TXT, AxT D x T, D4e+ tablas), R2R; 20. D4T+,
12. 030, CR2R! R1R (20. . .. , P4C; 21. D3C); 21.
13. P3CR, C4A D8T+, R2R; 22. D6A+ y 23. P3AD.
14. PXA, CRXPD
1"1. D8C+
Diestra jugada con doble amenaza: 18. OlA, C6A+
1) 15 .... , c5e; 16. D x e, ex P+. 19. R2R, CR6D+
2) 15 .... ,CxPR; 16.DxC,C6A+. 20. RZD, C6A+

204
21. RZR, CD5D+ 24. TlAR, ~
22. R3D, 25. P3C, P4CD
26. CDxP, D5R+
Fatal. Con todas sus consecuencias, de- 27. R3A, DXP+
bió jugarse 22. AxC, CxA+; 23. R3D, 28. &C, NA+
D4C, aunque la posición negra es supe- Z9. Rinden.
rior.
22. IMC Y con esto doy por terminado el libro
23. D3T, DXP y me despido de mis lectores.

205
INDICE DE MATERIAS

b> Prevención por medios profi-


PREFACIO DEL AUTOR. lácticos de la formación de
PRIMERA PABTE.-Centralbaelón. brechu.
l. Abandono del complejo de cast-
e> La red de bloqueo en acción.
llaa como falta típica y frecuen- d> Bloqueo med.i&llte aaorificio.
te. La idea de las fuerzas cen- 8. Mi nuevo tratamieato en el pro-
trales. blema de la cadena de peones. La
2. Pecados de omislón en lu cuillaa variante Dresde.
centrales. TERCERA PARTE.-8uperproteeelón 7
3. La vitalidad de las fuerzas ceD- otras formas de profiJula.
tralizad&s.
4. Aprendamos a conocer más am- CUARTA PABTE.-EI peón de dama
pliamente el territorio central. aislado. Las dos peones eolpnteL La
Unas pocas formas complicad.u pu"eja de alfiles.
de centralización. QUINTA PABTE.-Malllobraa eón ven-
5. Un cuerpo móvU de peones en el taja de espaelo contra debWdades
centro. Cómo se mantiene el con- enemlru.
tacto entre un centro de peonee
avanzados y las piezaa defenso- SEXTA PABTL-Excunlones al viejo
ras. 7 nuevo campo del ajedrea hlpermo--
6. Sacrificio del peón central. derno.
7. Centralización como Deus ex ma- l. Ineftc:acia del avance de los
china. La conclusión repentina. peones en mua.
2. La elasticidad en las ..,perturas.
SEGUNDA PABTE.-Batrleei6D 7 blo-- Transposición de una apertura a
queo. otra.
l. Restricción en los avances de peo- 3. El ala y el cenWb.
nes libres. 4. El pequefto pero seguro celltro.
2. Restricción de una masa de peo- 5. Tratamiento asimétrico en va-
nes en el centro. , · rtantes simétricas.
3. Restricción de una mayoría cua- 6. El alfU, con o sin puesto avan-
litativa <especialmente en cade- zados.
na>.
7. El débil complejo de casillas de
4. Restricción en caso del complejo un especifico color.
de peones doblados (para un bre-
ve doble complejo). 8. El triunfo de la audaz, pero
5. El proceso de bloqueo.
errónea Jugada.
a> Despliegue de la red de blo- 9. La defensa en lineas heroicas.
queo. 10. Combinacionee bajo un fino velo.

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