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PRÁCTICA DE
MI SISTEMA
Nimzowitch
sa edición
La enseñanza del juego posicional,
con las estratagemas indicadas ya
en mi primer libro, se tratan aquí con estudios
apropiados, intercalados e ilustrados
con partidas de maestros.
No obstante, este libro es completamente
independiente de MI SISTEMA y
al mismo tiempo un auxiliar para conocer
los principios expuestos en aquél.
El libro está valorizado también con
ciento nueve de mis mejores partidas.
La maestría del moderno ajedrez
no es un secreto.
El juego posicional tiene su propia técnica,
como cada rama del arte, y esta técnica
puede ser adquirida.
Este es el objeto y la justificación de mi libro
A. Nimzowitch
FUNDAMENTOS
HE
MMORTALIZERS
Club de Ajedrez
A. NIMZOWITCH
LA PRACTICA
DE MI SISTEMA
sa edición
EDITORIAL FUNDAMENTOS
Traducción de Julio Ganzo
© Editorial Fundamentos
Caracas, 15. 28010 Madrid
Teléfonos: 419 96 19 y 419 55 84
ISBN: 84-245-0331-1
Depósito legal: M-329-1987
CENTRALIZACION
En las partidas de Torneo pueden ob- ya que no es posible J.iaar una dift""cil for-
tenerse acelentes resultados mediante la mación defensiva.
ccentraUzación». El hecho es que en la La partida número 3 ea una clan Ü\11-
actualidad el control apropiado de las tración de este punto.. En ella una rup-
casillas centrales no se conoce lo sufi- tura central conduce ·a la paraUzad6n
ciente, ·y por ello, con frecuencia sucede (casi podria dec:ine desmoralización). dt
que hasta jugadores experimentados os- las fuerzas atacantes m el flaDCO.
tentan el centro como un climpio par La tknica · de la centtaUzad6n tiende
de taconea». a cen:ar 1 estrechar cada vez m6a el
Veremos, por lo tanto, que cada omi- complejo de las casillas centrales (des-
sión adversaria en el terreno central ten- pués de las necesarias precauciones pre-
dré su correspondi~nte castigo. ventivas, en el caso de un pe{m central
Los pecados de omisión en el centro móvil del enemigo). En este sentido debe-
tienen lugar por una negligencia habitual mos alegrarnos por la obtención de cual-
de las necesidades estratégicas (en otros quier columna o diagonal, que nunca ·m
términos, csit venia 'Verbo» =carencia modesta en tanto se dirija al centro del
de estrategia) o de la apasionada debili- tablero.
dad en la idea · de los ataques laterales. Cuando hemos tenido &ito en adqui-
En el primer caso, el oponente permite rir estas leves potencialidades te6ricaa,
que el dominio central le sea arrebatado, mediante las cuales se ubica alguna de
y en el segundo caso cede su dominio pa- nuestras piezas en el centro, podemos en-
ra probar suene en una intrépida excur- tonces estar satisfechos ·con loa resultadoe
sión por el flanco. de nuestra politica de centraUzacióa.
Pero un ataque de flanco sólo tiene Una concentración de fuerzas ac:tuall-
buenas chances cuando el centro esté ce- do en el centro, durante el traDICUI'IO
rrado, o bien puede s~r controlado por del medio-juego (como se dijo mis arri-
un minimo de fuerzas contra posibles ba), puede ser eficazmente ezplotada para
cdiversionen. En caso contrario, el ata- ataques en loa flancos, porque deapu&
que estA condenado a morir por inanición, de todo lo que se ha dicho y bedlo, la
9
Co!ntralización no es en si una finalidad, trumento efectivo que nos muestra en
sino el camino más racional de acumu- cada caso si la jugada realizada agrega
lar fuetzas latentes para acciones late- o no alguna efectividad acumulativa al
rales. (Véase la partida núm. 8.) grueso de nuestras fuerzas.
A pesar de todo, una posición centra· Si Brinckmann hubiera utilizado esta
lizada no es enteramente una prueba con- lente de enfoque en nuestra partida del
tra todo peligro. Por ejemplo, el adversa- Torneo de Berlín 1928, difícilmente hu-
rio puede desarrollar la idea de suprimir biera jugado S• ... , D3C. Después de
las piezas centralizadas por medio de l. P4D, P4D; 2. C3AR, P3R; 3. A4A,
cambios. En este caso, el problema con- C3AR; 4. P3R, P4A; S. P3A, D3C; 6.
siste en conservar un saldo favorable de D3C, C3A; 7. CD2D resultó imposible
piezas centralizadas para el final. (Par- la centralización 7. . .. , A3D. Ahora de-
tida núm; 7.) Otro peligro puede sobre- bió jugar, al menos, 7.... , A2R; pero
venir cuando el enemigo sacrifica una optó por la descentralizadora 7. .. .,
de sus unidades bloqueadas para exten- C4TR. A lo que siguió una breve expe-
der súbitamente su dominio central. Este dición punitiva; 8. DxD, PxD; 9. A7A,
peligro, no obstante, puede ser desviado PSA; 10. A x PC, y las negras se vieron
por una inmediata adaptación a las nue- obligadas a regrésar con su Caballo, con
vas circunstancias, lográndose frecuente- la consiguiente pérdida de tiempo: 10.
mente con un contra-sacrificio, cuyo ob- ... , C3A, para detener la amen~za P4R,
jetivo puede ser la enérgica explotación a lo que siguió 11. A7A con ventaja.
de una diagonal que pase por el centro. Sin el lance 7.... , C4TR las blancas
(Partida núm. 8.) Nos limitaremos, por no podrían justificar su raid de pillaje,
ahora, a las breves observaciones ante- por ejemplo: 7.... , A2R (en vez de 7.
riores, que serán aclaradas con las par- ... , C4TR); 8. DxD, PxD; 9. A7A,
tidas que siguen y sus comentarios pre- PSA; 10. A x PC, C2D y el negro tiene
liminares. la iniciativa. Posteriormente encontrare-
mos más oportunidades para probar la
1. Abandono del complejo de utilidad de nuestra lente de enfoque.
caslllas centrales como falta
tfpica y frecuente.
PARTIDA N.• 1
LA IDEA DE LAS FUERZAS
CENTRALES Berlin, 1928
En las partidas 1 y 2 el centro se des- Negras: K. Ahues
cuida sin ninguna justificación; en la 3,
d abandono central tiene por objeto un l. P4AD, C3AB
ataque en el flanco, pero tal estrategia 2. C3AD, P3A
16lo puede tener éxita ante una defectuo- 3. P4B, P4D
aa defensa. 4. P5B, P5D,
Nuestra lente de enfoque puede ser 5. PxC, PxC
imaginaria, pero ciertamente es un ins- 6. PCxP, PCXP
10
MAs claro era ·6• ... , PR.xP, porque el centro. Relativamente meJor en 9.
el desarrollo ne¡ro A3D--0---0-TlR. no ... , T1CR., aunque el blanco obtiene
poc:Ua ser impedido. Esta disposición de igualmente ventaja, mediante 10. P3C,
piezas aianiftca centralización y, por con- A6T; 11. TlCD, D2A; 12. D4T, A2D;
ai¡uiente, la mayor ae¡uridad contra cual- 13. D2A, etc.
quier sorpresa. Todo cambia. después de
la jugada realizada (PC x P). Es induda- 10. PID, CtT
ble que el ne¡ro obtiene pronto un or- 11. esa.
gulloso Peón central; pero reaulta dudo-
so que el citado Peón tenp una buena
razón para estar or¡ulloso de algo. La
movilidad del Peón central es restringida,
por ejemplo: 6•... , PCx P; 7. C3A,
P4R.; 8. P4D, PSR.?; 9. C4Tl, P4AR.;
10. P3C seguido de 11. C2C y A4A con
efectividad bloqueadora. También el man-
tenimiento del centro resulta débil, como
se indica en el comentario a la jugada
9.•. Por eso, 6. .. ., PR. x P era lo indi-
cado.
'J. CJA,
L ND,
O bien; 11 ...., A2C; 12. D4T+,
•• ·.ua. R.1A (si 12. . .. , A2D; 13. CxA,
AxP+; 14. A2D, AxT; 1S. C6Á+,
Podfa considerarse 9. . .. , P4R con in- R.1A; 16. A6T++); 13. P4A, P3A; 14.
teDCión de permanencia, lo que equivale C3A, con vetltaja poaicional completa.
1 una poUtica de espera. 'La continuación
seria: 10. A3R, D4T (ó 10. . .• , P3C;
IZ. .UT, Ale
lt. O-O aeauido de D2D y TDlD con
lS. CXP, DJC
presión en la columna de Dama); 11.
lt. CxT+, BIA
0--0, DxPA; 12: PxPR. (mejor que
16. C'JA,
12. TlA, que mejora la lituaci6G de
la Dama enemip), PxP (li 12. . .. 1
CxP; 13. DSDI); 13. CSC, A4A; 14. Con toda calma, el blanco devuelve
AST, A3C; lS. A x A, PTx A; 16. DSD su pnancia ·material para obtener un
J pna. La Jupda del tsto (P4A) ea un giganteaco Caballo en 6R. Esa ea la po-
srave erro~, porque abandona totalmente Utica a aeauir, porque no siempre debe
11
oantenerse ciegamente la ventaja mate- 33. C6B+, BlB
rial. La clave es el juego de libertad, 34. exA+, BID
cambiando u~ ventaja por otra. 35. C6B+, BlB
36. T5B, Rinden.
15. A1B
16. ese, AxP+
17. BlA!, PARTIDA N.• 2
12
L ..., Derribando la barrera. Sipe una tea-
l. Ale. tadva blanca de COIIIOIIdad6D, pero el
lt. CID, iueao se desploma.
Rcmedialldo m parte d error de la 1L TlB,
jugada a.•. lt. INB,
•• PxP,
lt.
11. C4B, D3C La debilidad del PCR blanco, la fal-
11. DtB, AJB ta de desarrollo y la aposición del Rey
son m6s vmtajas de lo que una pGiid6a
No 12.... , P4A, a cauaa de 13. A3A centralizada puede producir. Abon te
seguido de C2D y la casilla 4R dd De- ve el dafio causado por 14. P4Tll
gro queda d~bil El problema que el
blanco debe resolver es muy complejo: tl. PtCB, DxD
1.0 Hay que bloquear la mayorfa de Peo- ZL TXD, TDl.&a
nes negros. 2.0 Hay que establecer una t3. T3B, TIA
supremada central. Solamente con un
juego dicaz puede ser resuelto este pro-
blema compuesto.
lt. PtA
lS. cm, AxA
13
M. TIC+ Correcto. Nótese que 7. A3D tampo-
25. BIT, co se opone a esta ,intromisión, por
ejemplo: 7. A~D, CSCD; 8.· A2R,
O 25. R2A, C4R; 26. R2R, T7C+; P4AD, etc.
21. R1A, T6C, ganando pieza.
8. A3D, P4A
Z5. PxP
26. PxP, BZA Poco recomendable, porque un Stone-
27. ClC wall no es factible con un Caballo en
3AD. Debió jugarse 8. . . ., e X A; 9.
Si 27. P6C+, R3A; pero no 27 .... , DxC, C5C; 10. A2R, PxP; 11. AxP,
R2R; 28. C2T, T1 TR; 29. TZR, P4AD.
T5- 5T?; 30. ASC+, etc.
9. P3TD, A3A
27. TlT+ 10. D2A, BIT
28. C3T, BZB u. 0-G, P3TD
29. P3C, ASA
Posiblemente, para. impedir un futuro
Con el R en 2A se hubiera producido
CSCD del blanco. El negro pudo .haber
la clavada 30. T3A; esto explica la ju-
equilibrado el juego con 11. .. ., Cx A;
gada 28 del negro.
12. D X e, p X P; 13. Ax P, P4R; 14.
TD1DI, P5R! (15. C1R, T1R; 16. P3A,
30. T3A, C4R
P5A!). Con jugadas tales como las efec-
31. Blnden.
tuadas por el blanco -P3D, P3TD- no
se puede construir una posición que ejer-
za presión sobre el enemigo, por lo cual
PARTIDA N.• 3 no es sorprendente que el negro pueda
todavía igualar. La cdiversión» del Ca-
Ostende, 1907 ballo negro asegura la pareja de Alfiles,
Negras: Von Scheve pero, sin duda, desea aplicar las ideas
de ataque del Stonewall, con ... , P4CR,
l. C3AB, P4D etcétera.
2. P3D, C3AD
3 P4D! 12. TDIA, P3T
13. TRID, P4CB
Por ahora, el P AD negro se halla blo-
queado por su propio Caballo. Esto es jugable cuando el blanco no
está en situación de abrir el centro; por-
3. P3R que con un centro abierto el ataque de
4. P3R, C3A flanco no tiene apenas esperanzas.
5. P4A, A2R
e. C3A, 1--G 14. AlB, P5C
7. A2D, C5R 15. C5R,
14
La col\UilD& de Dama IC hace ahora Compjreaae 1u posicicma: El blaaco
activa. (Viase la nota siguiente.) tiene dos columnas c:eutrala, dol AUlJa
cenuales y un Caballo fuerte. El aepo
11. A)(C
tiene dos Caballos escunioniJW y de-
18. P)( A, C4C
bilidades en la 3.• fila. Por eso DO debe
sorprender que el intento de ataque nepo
Si 16. ... , CxPR; 17. PxP, PxP;
IC8 rechazado con cuantiolu p&didu.
18. AxC, PAxA; 19. TxP, etc.
15
a temperamentos tímidos. Moraleja: En Nos gustaba más 15. CSR.
una posición critica, a menudo la aal-
~ci6n viene del centro. Por lo tanto, 15. PfB
e centralice· y no pierda el ánimo:. .. 16. PxP, CXPB
1'7.ex e, AxC
18. C4D, AZD
PARTIDA N.• 4 19. P3A, C3A
zo. TDIR, TDIR
Ostende, 1907 Zl. P4R,
16
!6. A3B 11. P3TB,
21. DXA+, TXD lZ. e-e,
ZB. TxT+, DXT
Z9. CxT, D7A Ahora 12. P4A no es mejor, por ejem-
plo: 12.... , PxP; 13. AxP, C4D con
Las blancas abandonaron. un fuerte Caballo en el centro.
1!. A3T
PARTIDA N.• 5
13. ClB, nc
Carlsbad, 1923 1f. D1D, AxC
17
u. Oü! Caballo negro no está bien situado en
Z3. .A X A. Px.A 3CD, la maniobra del A.lñl no debe ser
24. C4.A, conde~da.
8. P3.A, ND
1. ND,
Hubi~ramos preferido 7. P x P a. p.
1. PxP
8. PxP, .A4.A
9. 0--0, P3B
10. C3.A, .AZR
11. ClR
18
11. CxA, DIC+ Aún mejor parece 23. . .. , MC; 24.
18. BIT ex e AxA, PxA; 25. DxP, TxP; 26.
1'7. IMT, DxPC, 0+0--0; 27. RxT, DxT; 28.
C3D, D7R, y el negro debe ganar.
El error dpico mencionado en nuestra Por último, es posible también una
nota preliminar. Las negras intentan cla- combinación de ambas Uneas, 23 .... ,
ramente la ocupación de las casillas cen- 0--0-0; 24. A3T, ASC; 25. TIA+,
trales, y el blanco debe luchar por ellas R1C; 26. ASA, DxA; 27. TxD, AxD;
en lugar de alejarse del centro. Lo indi- 28. T x A, T1AD, ocupando la columna
cado era -17. D2R (amenazando A3R), AD con ventaja decisiva.
C4D; 18. A3A, D4A; 19. A2D,
C(2D)3C; 20. TIA, D2R y tal vez 21. H. Am, TST
A3R con mayor control sobre el centro
que el adversario. Pero aunque este cma-
Interesante porque una posición cen-
yon hubiera sido dudoso, no importa,
tralizada puede permitir una acursión
la cuestión era luchar. Ahora sobreviene
aventurera. No obstante, 24. . .. , 0-0
un justo castigo.
seguido d~ ... P3CR y ... TRlD era lo
correcto.
17. PCTB
18. .UT,
zs. TlD, AXA
Despuis de 18. A3A, C4AR, el blanco
Z8. DxA, cu
gana terreno. Y tambi~n apareda una
27. D3D, nc
amenaza de mate con . . . P.ST y ... ,
u. C3A, TSC
C6C+.
18. Aü
.•. Z9. P3TB,
PCTD,
TIC
CIT
•• BlC,
Zl. D3AB,
C3CD
Cl-fD
sobre todo el puntal de 40.
19
Amenaza 36. C4D. 39. P)(T, D)(T+
40. BZC, C6B.+
35. DZB
18. 00), Y mate en dos jugadas.
Esto pitrde. Era mejor 36. TlAD. _ Por esta partida se le dio el premio
del Tom~ a cla partida mejor jugado.
36. .... DST
3. La vitalidad de las fuenas
Como las unidades no pueden unirse centralizadas.
al cuerpo principal por hallarse separa-
das, ~ste va a enlazarlas. Los comentarios a la partida número
7 nos dan ocasión de observar cómo una
J7. AIB, centralización que amenaza decidir en el
medio juego se convierte en una centra-
Si 37. CxT, TxPT+I y mate en lización ventajosa para el final. Esta es-
doa jupdaa. tratagema no sólo es importante como
medida defensiva, sino cuando se precisa
1'7. .... ex P! ir lento pero seguro. Tengamos presente
el caso de librarse, por medio de cambios,
Otra amenaza de mate, esta vez con de las fuerzas enemigas situadas en el
TxPC+. centro.
Er¡ la partida número 8 el blanco in-
tenta bloquear el centro, pero las negras
lo rechazan mediante un elegante sacri-
ficio de · Peón, obteniendo varias lineas
abiertas. Pero no habla contado con el
huésped (la vitalidad de las fuerzas cen-
tralizadas) y el aparente debilitado blo-
que resurge • on nuevas mergfaa y lo es-
trangula.
PARTIDA N.• 7
Oslo, 1921
Blancas: Aficionados noruegos
en consulta
l. P4B.. PSB
31. Txc. TxPT+ Z. PfD, -ND
3. C3AD, AIC
'- PxP, PxP
.. .......
l.
7.
cu,
AIB,
AIC
CIR
CDJA
23. P3T, P3A
21
mengua de. su intensidad. La continua- Esto debió tener éxito. Tras el error
ción podría ser: 31. C7D+, RIT; 32. de la jugada 27.• el negro debe perder
C5A, T3AD; 33. C30, TxT+; 34. la partida. Pero los dioses son muy be·
CxT, P601; 35. C3C (si 35. T20, névolos.
TlAR, y si 35. CxP, P3T; 36. TZD,
C5C, ganando), C5A; 36. CZD, CxPC; 32. TXT, T><T
37. T4A, P4C seguido de ... , C5A y 33. C6A+,
gana.
Por eso, 26 .... , D x P era la jugada Más claro que 33. C3A, O x D; 34.
correcta. Se llega al final con un legado T x D, C6R; 35. T40, TlR; 36. RIC,
de centralización. En cambio, con la ju. y 37. R2A.
gada del texto no puede obtenerse un
aclaramiento de la posición. 33. P><C
M. DxD, PxD
Z'7. C6C, 35. a x e, Tta
36. TZAR
Correcto era 27. RIC, porque la juga-
da del texto permite una clara victoria
mediante 27 .... , P6T; 28. C7R, D2A;
29. CxT, CSC; 30. D3CR, DxD; 31.
PxD, CxT+; 32. RIC, C6D; 33.
TlD, P7T+; 34. RxP, C7A; 35.
TIAR, C5C+ y ... , TxC.
Después de 27. RlC no era fácil de-
mostrar la ventaja, por ejemplo: 27... .,
T4C; 28. 02R (si 28. T XC?, OSA+ 1),
TOIC; 29. C6C, Tx C; 30. PxT,
TxP; 31. 020, OSR, y aunque lapo-
sición del negro es buena, tiene respon.
sabilidades poco gratas.
Z'7. TDlR
22
..
37. LC,
38. B4C,
UA.
B3D
T5B+
No 7.... , CxPR; 8. CxC, AxA; 9.
DST+, R2R; 10. D7A+, R3D; 11.
PxP+, RxC; 12. T1R+, R4A; 13.
39. B5T, DST+, P4C; 14. P4CR matell
30. P5A,
Esta posición nos recuerda el terri- No hubiera sido malo 33 .... , C4R;
torio central de la partida número 7. 34. TlR, T3R.
En ambas el PO negro es el germen
de la acción centralizada; en lógica 34. DxP, cm
relación se encuentran el punto 6R y la 35. T2A,
columna de Rey. En ambas partidas la
presión negra tiende a la eliminación del
Si 35. T3A sigue 35 .... , TSR+; 36.
Alfil bloqueador de 30.
CxT, D8A+; 37. DIC, C7A mate.
24. D6C
25. no, 35. . ..• TlAD
C3D
26. PSAD, C5A
27. AxC, DxA ll.lalo sería 35. CSR a causa de
36. T2R, T X T; 37. DSD+, RZT; 38.
El éxito ha coronado la acción negra: ese+, R3T; 39. ex P+, R4T; 40.
el bloqueador ha caído. Ahora el estu- DST+ seguido de D3T+, D3C+,
diante deberá hacer lo siguiente: Colo- C6D +, ganando la Dama.
car en un segundo tablero la posición
de la partida número 7, agregando las 36. T3A, CxP
jugadas 25 .... , TRIC; 26. C4A. Hecho
esto compare el procedimiento realizado La serie de jugadas 34 a 37 debe ser
en aquella partida con el de la preseo- evidentemente considerada como una ma.
26
niobra centralizadora con base en la dia- PARTIDA N.• 10
¡onal 4AR-8CD. El resto es cuestión de
de tknica (especialmente de la retirada Marienbad, 1925
estratigica).
Blancas: R. Reti
31. P4T, P3C Las jugadas de aspecto hipermodemo
38. ese, TIA de esta apertura conducen por transpo-
sición a una variante conocida de la De-
Esto no es vergonzante. La retirada es fensa Francesa.
de corta duración..
l. P4AD, P4B
z. C3A.B, P5B
39. T3A, DZD
3. C4D, C3AD
40. IMAD, C3B
4. CZA, AU
.U. Tm, DlA
5. C3A, C3A
42. D5C,
6. PO), PxPap.
'7. PxP, P4D
Deapub de 42. DxD, TxD; 43. & P4D, A2B
ex e, P x e; 44. T6D, TIC; 45. Tx PR, 9. P5A,
R2A el final de Torres está perdido pa-
ra el blanco. Una jugada. en grao estilo de bloqueo.
9•... , A4A
4Z. DSA+
43. R!T, D5A+ Prematuro seria la tentativa de rup-
"· P3C
45. BIT,
D'7A+
DIA+
tura 9•... , P3CD; 10. P4CD, P4ID;
11. PSe y 12. P6A.
cu
"· BZT,
4'7. Rinden. 10. A3J),
27
14. A4T, PxP Ahora el Caballo ocupa el centro, y
15. PXP, C4B desp~s de la desviación de las . fuerzas
18. IMD, C3C deteJ)SOras, quedari libre.
17. A.3C, P3A
El negro tiene el PD pasado, pobre- M. AZT, C3B
~nte bloqueado y la posibilidad de ata-
car el P AD blanco. Las blancas tienen El PAD resulta ticil de defender.
el control de la diagonal 3CR-8CD que
no parece equilibrar la ventaja adver· 25. P4CD, C5D
saria.
18. C4C, TIA Una extraordinaria cooperación. ·A pe-
19. P3TB, TIB sar de que un Caballo esti sin Jpoyo y
el otro puede ser expulsado mediante
Preparando la ocupación de la colum-
P3A, estas dos figuras dominan el ta-
na central a la que el blanco no puede
blero.
oponerse por su preocupación en SAO.
26. TBIB,
zt. TDID, CIA
Zl. C3D, IMT Si 26. P3A, C7R+ ae¡uido de 27.
Como la respuesta blanca 22. D4TD ... , C6C+.
es forzada el negro ha preparado una
centralización muy original. zs. ... , AST
ft. IMTD,
Un tercer alia·do.
Malo era 22. P4C, D6T; 23. TIC,
C3R; 24. DSR, C2D; 25. DlR, CRx P; Z'J. ASB,
26. p X e, A3A.
zz. ...• ·DXD Las blancas tienen dificultades. La ju-
Z3. CxD, C5B gada dd texto pierde un Peón.
Z'J. TXA
Z8. CxT, AXP+
Z9. BIA, AXT
30. TXC, A8C
SI. C3AB, TlB
3Z. TID, T3B
S3. TIA, BlA
M. C3A, CxC
15. T x C, T5B
38. PST, TlB
37. Ti:o,
Una sutileza. Si ahora 37. . .. , RZD; 10. A4TB, ...._.
38. PSC. 11. CDZD, A5CB
IZ. A x C, CxA
31. P3T 13. D3C, A5C
sa. Tm. P4A
39. P4TD, RZD Refuta la tentativa blanca de demos-
40. P5C, trar la inestabilidad enemiga.
29
Frecuentemente, estas ac:unioncs pro- lo&. TlD, DIA
ducen alguna desorpnizacióo en el ene- 15. ClA, TIC
migo que pierde el contacto entre sus 18. DZB, TBID
unidades.
Con 16. . .. , TRlR 11e conaolida la
28. BIT, PIC posició~ pero d PD es di¡Do de UDa
27. CZD, Dm escolta que asegure su pei'III.UleDcia.
28. TlCB, T7A
17. A3B,
¡Bl último toque!
Táctica de centralización. Las aepu
29. P3TB, P6C tratan de apoderarse de las cuillae cen-
31. BIDden. trales enemigas. La casilla SAR a, de
momento, despreciable, pues a UDa m&·
Una partida corta y aleare. niobra C3C- SA seguirla simplemente
A lA y tl blanco no tiene contimw:i6n
eficaz, pues ASC no ea posible.
PARTIDA N.• lZ 18. C3C,
19. DZA,
Londres, 1927
Blancas: Dr. Tartakower Peni¡ue puntos cenualea.
..
7. P3A,
DZB,
9. PxP,
T1A
Al&!
PxP
U. DD. PIA
3Z. C3A,
3Z. D3R
33. DZR,
31
El toqUe del clarín. Maniobra de apoyo en el otro ala. Si
ahora SO. TxT, PxT; Sl. R2A, PSA
ü. 'lUJl, Pü y el blanco está perdido.
u. a~c. TIC+
51. T2AD, P5A
¡Loa apuros del tiempo! Correcto era 51. PCxP, PXP
41. ... , R2T; 42. R2C (ai 42. DxPA+, u. TSA+, B3D
DxD; 43. TxD, TxPT; 44. TxP, 53. PxP, TXPTD
T7C, etc.), R3C; 43. RlC, DSR y pna.
Esto es la séptima fila absoluta más
tz. UC, P3C un Peón pasado.
32
1'. IMC, P3C Luego se verá el veneno de esta ju-
8. P4TB, P4TB ¡ada.
9. D3C A3T 18. B1C,
11. C3A, AxA
u .. Bx.&, DZD Despreciando el peligro, la Torre de-
bió ju¡arse a 3A para no restringir su
movilidad. 18. T3A, e4A; 19. P3CR,
Ahora se amenaza D3A seguido de
P3AR; 20. P x P, AxP (amenaza e3A
P4eD y PSe. Nótese que las casillas
y P4R); 22. T4A, A X e (no 22. .. .,
2AD, 4AD y seD de las blancas pa·
P4R; 23. PxP, AxP; 24. exP, AxT;
decen cierta debilidad. Esta fue la razón
25. A x A; 23. P x A, C3A, y e.l negro
del cambio de Alfiles.
aún esd levemente superior a causa de la
posibilidad de ruptura con P4R. La aper-
1%. P3TD, C3AD
tura fue favorable al negro.
ze. P3CB,
Saemisch es uno de los pocos jugado-
res que luchan por los puntos centrales; La amenaza era e X PT.
estratégicamente hablando, está dotado
de un brillante talento. La jugada del Zl. Pü
texto u una defensa profiláctica de la Zl. PxP, PxP
partida. Z2. BZC, D3C
13. C4T
14. CSCB, C3T Con la idea de pr:esionar sobre el PR
15. AlA, ~ h:1sta provocar P4AR, tras lo cual se-
16. D3D, B1C guirla A x e, y el AD no puede reto-
1'7. T3T, rnar, con lo que se elimina el problema
del esCR blanco.
La posición blanca parece consolidada,
Z3. P4AB,
pues el peligro esA negro es local, y
contra P-1AD, P x P es suficiente. Lo má! Todavía no era necesaria esta jugada.
imporanne es la presión que ejerce en Pero Saemisch no tolera la vista de un
el e blanco de SCR sobre el flanco de Peón desprotegido, ya que la consolida-
Rey, y no puede ser cambiado sin per- ción es en él una necesidad psicológica.
mitir al AD blanco ubicarse en una im-
portante diagonal. u. AXC
U. PTxA, TIA
11 •...• TDlAB Z5. '1'2T, TBID
Las Torres esún hambrientas de tra- No hay nada mejor. Bl final esté ¡a-
bajo. nado ficilmente por el negro, pero la
Z6. BST, . P5D fatiga fue causa de un error que casi
cambia el resultado de la lucha.
Avance gradual de la masa central y
centralización de las piezas apoyantes. 41. PxD
41. CXC, DxC
Z'1. D3AB, TID U. R3C, D5Bf
za. P3C, P5A!
Z9. P4CD, C3A
~. P3~ P6D
34
51. TZC,
5Z. B3C,
DIAK
BIB "·... DlAD+,
15. DIC+,
BfC!
IUA
63. TZA,
st. TZC,
u. TZT,
56. TZC,
57. TZA,
DITD
:UD
DID
BIA
DITB
..
11.
DJA.+,
DW+,
om,
BW
BlB
•a• • •
88. P5A!, Pea
...
···l·i·i
87. P6C, PxPC
!. •!DiO
~ ~ ~ ~
P8A,
. -~-~
N
71. PIA=D, D8d+
n • D\t>B
.
35
Tomando la iniciativa dd ataque.
11.
Tll~,
TJAD,
TlB,
DSC
DtT
D5C
biál podia ju¡anc 1.... , DlT; 2. D7C, 1t. TlAD, DIO
D )( D j 3. p X D, P4TR.; 4. P4CR, l'J. D3D, DtT
TlCR; ~- PxP, PxP; 6. TxPT, 11. T1CD,
TxP+; 7. IUA, y ahora tal vez 7.... ,
P4T scauido cvcntualmmte de P4C. Si 18. D2A sisuc 18.... , T3A y ... ,
TR.2A.
.z. nT, 18. D'JT
11. T3A, P4B
Jupda túnida, pero 2. D7C seria con-
testada con 2.... , P4A; 3. DSR, TxPT; Tru la ruptura, la posición blanca de-
4. D x PR, T2R; ~- D6A, D2D, con ven- bilitada no puede sostenerse.
taja posicional.
TSA
•• na,
11. DlD, Pü!
na
11. PxPap., TIA
11. T1T, D'JC
No podía juprsc sin rics¡os 3. D7C..
a causa de 3. . .. , P4A; 4. DSR, D4C;
S. TlT, T2R sccuido de TSA.
l. DlCD
....
M. TlC,
15.
I'J.
·~·
PxP,
na.
D!A,
D8T
TxPO
TDü
nm
DxP
t. DIB, na
l. DSA, DlB! El ne¡ro tiene un potente ataque en
L PfCB, DID el fl&nco de Rey.
'J. Tta, TIA
18. BlA., P8B
t..s nc¡ras han levantado cabeza ~
fmdicndo su PAR. En cambio, d blanco
•• TxP, DIT+
dificiliMnte puede llevar su Rey y 7C, Mejor que 30; ... , TxP+.
y tu PTD se halla bajo d fue¡o.
3L BZB, TxP+
L P3C, 3!. JUD, DtD
SS. D8A, T2D
Debilita mis el flanco de Dama. 3t. Rinden•
..
t. PIC,
B.ZT
DID
Deapués de 34. T4R, la réplica negra
34.... , T6A+; 3S. R2D, D4C+ con-
11. D3D, DtT duce al mate.
PARTIDA N.• 15 BUJCB desde el centro la aaln¡uarda
del ala amenaiada.
Semmerlng, 1928 lj. DJB,
Negras: Dr. A. Alekhine 11. ~T,
87
M..... ~ Bonito pao ~cieote. Claro que la
Lo mejor era 24•... , AZD. aceptación del aacriAdo conduce al de-
sastre; pero el blanco dispone de una
11. PIA, contra-combinación de asomb~ aac-
Con 2S. PSC se pnaba, por ejemplo: tirud.
2S .... , PxP; 26. CxP, TxP; 27. DST. 13. CIC+, PxC
O 2S. . .. , P4A; 26. DST, P >< C; 27. SI. IMC!,
AxP, etc.
11•... , CIA La clave. El aolpc .inmediato seria ma-
Z6. TBID, &lT lo: 34. PxP, R2C; 35. D3T, TlT; 36.
T7D+, AxT; 37. DxA+, RxP con
De acuerdo con Wolf, lo mejor es 26.
amenaza de mate en 2TR.
. . ., P7C; 27. T2D, D4C se¡uido even-
tualmente de ... , D4R.
3&...., TM
!'1.AlA, PxP
Z8. PxP, MB Lo justo era 34. . .. , TlCR. La con-
29. TlB, .UD tinuación seria 35. P x P, RSC; 36.
Ahora todo se desarrolla como ae indi- T7D+, AxT; 37. DxA+, RxP; y el
que en el commtario de la jupda 20. a: bbnco catA amenazado de mate m 2TR.
las blancas capturan el Peón y las ne-
gras pnsionan desde las diagonales. 31. T3T+, BZC
SI. TXP,
31. TDlB,
A3A
C4D
Con 31. ... , TlCR se intensificab11 la
presión.
..••••
n.
A4A!,
PxP,
PxT+,
TxC,
AID
ex e
BlA
38. T~T+
ü. D x A, BZB
tl. PIA=D+, TxD
U. DSD, 030
39
18. PIB, El valor dinámico de loa Peones avan·
18. NA, zados se aumenta con la centralización de
la Dama.
El Peón ~tral móvil.
19. TlB
18. C1A 38. TIA, DlC
zt. PIA, etC 31 •. Pea!,
2L TBIA,
Ahora parece que 6D se ha converti-
Se va eatableciendo el contacto. do en una casilla infranqueable para los
Peones blancos, pero la centralización de
11.... , D3C la Dama salva esa barrera.
31. AtCD
Si 2I .... AxPT; 22. Axe, PTxA;
32. IKD,
23. P x A, D x P; 24. D2T. Esto hubiera
fallado sin la ju¡ada 21. TRIA, porque
La amenaza es 33. D6e+.
el negro podria hacer ~l. ... , A x P +.
Mejor que la del tato es la siguiente sz. PSCD
continuación: 21. ... , ex e; 22. ex e, 33. P8D!,
0-0---0; 23. e4T, Rle; 24. P4CD,
D2A; 25. R2T y el ataque blanco es Si ahora 33 .... , D x P; 34. TRlD. Y
dificil de conducir. si 33 .... , AxP; 34. TRIO, IUR; 35.
D x PCR, TlAR; 36. D x P. Gracias • la
21. AXC, PTXA centralización, la Dama actúa i¡ualmen-
13. Cü, P5C te hacia 6CD y 7CR.
24. CDxP,
33. ASAR
La clave. 34. P'7B+, BID
35. DSD, AxT
M. PxC S6. D6A++
40
CR2D. El nearo dew:rollar6 IU jueJO desesperar. Hacer la victoria lo mAs di·
asi: CD3A (mAa tarde irA a .otT>, A2C, fídl posible. Este penaanúento america-
P4AR (nunca P4R), D2A y o--o-o con no tiene sus agudezas, como puede verse
buena partida. m esta partida.
Pérdida de tiempo. Mejor 6. P3R, Débil. Mejor 14. PSD, aunque el ne-
P3CD; 7. A3D, A2C; 8. P3A. gro hubiera obtenido una posición de-
fensiva dificil de perturbar: 14. . .. ,
8. ..\)(C+ PxP; lS. PxC, PxP; 16. AxP, P4D;
7. 0)(..\, PITa 17. ASCDI, P4C; 18. A3C, ~.
8. AtT, PJCD Con la jugada del texto d blanco queda
en inferioridad.
Mejor 8. . .. , ()......-() y ai 9. P3A, en-
tonces simplemente 9 . ... , P4D, etc. 1t. P)(P
15. CZB, NB
9. P3A, AJC 18. C1A, C4A
lt. Na,
El negro tiene dos Peones por la pieza
Las blancas no tienen dispositivo de y la perspectiva de ganar dos Peones
ataque. Si 10... , P4R; 11. A2A, P4A; mis. Esta es la ventaja.
12. PSD (ó 12. P x PA, PD x P seguido
de D2A y CDlC- 3A- SD), P4CR y 17. PST, P><P
los Alfiles blancos son inofensivos,, pero
No debe ser despreciado este Peón
el ataque negro no puede proaperar.
destinado a cubrir importantes casillas.
lt. C)(P 11. CID,
1Espíritu elevado 1 Correcto replieaue para mantenerse en
obaervaci6n. Si 18 .... , C3R; 19. PSA,
11• ..\)(D, CxD
CxP; 20. CxC, PxC; 21. ASC+ el
11. AtT!,
blanco tiene una partida abierta.
Mejor que 12. AxP, IUR; 13. PxC, 19. .UB. AIT
TRIAD; 14. AxP+, RxA y el PAD
blanco no puede sostenerse. Ahora, con
zt. ....... ..\)(P
Z1. A lB, PST
la jugada del tato, el negro debe entre- u. Ate, NO
gar la pieza. IS. TBIB, PSA
41
Tambi~n era jupble 2S .... , TDlAj
26. ex P, R2A; pero e1 nepo prefiere
•• ...,
te. AIT,
T1D
nD
abandonar voluntariamente. la columna 'L TU, CIA+
AD para avanzar su centro. m cuno u. ex e, BXC
de la partida demuestra que estaba acer- u. AJA,
tado.
..
18. TlAD,
I'J. '1'1A+,
'l'BI&D,
.
38. Bl.A,
17. IUB,
eso,
P7D
PID 6. Sacrificio del peón central.
No se trata necesariamente de una ca-
tástrofe. En verdad, 16lo hay una CUC$-
..••
El ~loqueo es ilusorio, como lo de-
tión: ¿Las casillas centrales esún debi-
muestrá la siguiente maniobra.
damente controladas?
..., cm Si el enemigo domina el centro, la
TIA, movilidad de nuestro Peón central libre
sed muy reducida, y al final se conver-
Si 39. T4A, CXAj 40. CxC (40.
TxC. TlAD), TlD; 41. C3D, TlCD;
tir' en objetivo de ataque.
En la partida número 18 Steiner deja
-42. T4C, TxTj 43. CxT, RSA ae- pasar la oportunidad de presionar el
¡uido de R.6C. Peón libre central.
42
En la partida número 19 hay una ten- ex e, ~ seguido de A3A con buena
tativa de base insuficiente, tratando de partida.
paralizar un centro fuene y eüstico. En 11. CtTB,
esta tentativa los principales promotores,
el P4AD y el P4R, son prácticamente Una diversión que no puede califica.rsc
pulverizados. de prematura.
En la partida número 20 se suceden
rápidamente: 1. 0 , abandono del centro; 11. CtA
2. o, reconquista del centro a costa de 11. OZR, C3B
peones; 3.0, centralización para compen- 12. C5A,
sar la desventaja material, y 4. 0 , phdida
del valor didáctico de la partida, ya que El negro no puede desarrollarse satis-
en su jugada 33."' se apana de su curso factoriamente. Si 12. . .. , A2R; 13.
lógico, y el negro no obtiene la ventaja. CSD, Axe; 14. PxA, exA; 1S. exe,
controlando 6R con efectos decisivos.
11.
PARTIDA N.• 18
No sirve 12.... , P3CR a causa de 13.
Niendorf, 1927 0-0----0, RZA; 1•. n•A.
Negras: L. Stelner
13. ........
l. P4R, P4R
z. C3Ail, C3AD Una jugada de desarrollo y, al mismo
3. C3A, C3A tiempo, de espera. El negro debe debill·
4. A5C, P3D tarse si trata de desarrollar su jue¡o. Por
5. PID, AZD eso el blanco puede esperar hasta que el
8. AXC, AxA oponente juegue P3TD o P3eD.
7. 030, cm Por eso 13. o--o, que parece de des-
arrollo, es un ensayo de espera, similar
••t. A3R,
AxP,
PxP
a 32 . ... , P4TR de la partida número 17.
'· DxP, Cü
Y el presumido P AD pasó sin pena Di
Para domar al ti¡re (c:mtro) que ae gloria.
halla a punto de saltar. Si l. PSR, P x P
y no hay nada para el blanco. !t. AlC, AJC
Z1. DlA, D3C
.. .uo. n. P3Ta,
Mb profundo era 22. A3R, D4T; 23. M. BIT, TU
Al C. 35. Ate, ASD
. . TtAD, ftT
31. BJC,
.....••
31 •
PxP,
PxPa.p.,
PIC,
PxA
ftC
PxP
TU
tL BIA, TlT
u. CIA, AXC
u. TXA, TxPT
"· BIDdea.
PARTIDA N.• 20
....., cxc
ICecske~et, 1927
Comienza una combinación profunda.
u.
M.
11.
18.
Pxc,
DSB,
NA,
TxD,
MA
D8C
DxD
P3T
Blancaa: A. Alekhlne
l.
z. ftD,
3. C3AD,
..... ..
ptJ)
C3AB
11. AfT, PSC ••5. PxP,
01&,
CxP
46
Medida preventiva contra ... , P4AD.
1!.... , P4AD
46
la jupda del tato, el nearo tiene una 33. TlCB
desuaada maniobra de cambio de To- 34. To&Q.
rra.
D5B Amenaza ASC.
15. DlA, D1A
•• Tf.D, D5T M. P3A
11. na. 35. PU, D3B
36. CID, JM.A
31. o m. NCB
Contra la jugada recomendada por
Alekhinc 27. P3T, el negro hubiera con- Como dijo Alekhine 37.... , P4TR
siderado un cambio de frente con ASR - era preferible porque la Torre pna es-
3C. Todas las maniobras nc¡ras utilizan pacio. (Ambos jugadores van apurados
la casilla SR. de reloj.)
•• o m.
31.
P3T, BZT
P3C Aquí se convino en dejar la partida
en TABLAS, principalmente por loa
apuros del tiempo. Dcspuá de 41. C3C
No podía pensarse en 31. ... , P4A a
seguido de PSA el blanco vuelve a tcncr
causa de 32. CSC+ seauido de DST+
ventaja.
y DxP.
47
hay que tratar de conseguir una repenti- Alivia la posición blanca porque es-
na; para ello lo más importante es tener tablece comunicación con la segunda lí-
fe en la centralización. No sirven sola- nea.
mente los detalles técnicos, es preciso, 18. C20
además, creer en la fuerza de la centra- n. ex e, TXC
lización para hacer milagros. Sólo quien 18. PxP, PxP
tiene fe logra el éxito. 19. ozc, P4AR
..
9. PfCR,
ASCO
A3C
Lo importante es desarrollar el juego
de acuerdo con el programa: 1.0 centra-
1e. esa, ex e lización; 2. 0 movimiento exacto de flan-
11. AxC, A30 queo, posicionalmente justificado.
12. C3A, DZB
13. AZCB, .............. 29. AxA
14. ~. AxA 30. PxA, T6D
15. CxA, AZT 31. TXP, TxPB
18. P4AD, 32. TIC+,
48
El ataque de flanco ea ahora una irrup. TABLAS, pues si 46. P7A, P6T+;
dón. 47. RlC, T6A; 48. P6R, TBA+; 49.
JI. BZD R2A, T7A+; SO. R3D, P6C; 51. PxP,
11. Tl-7C + BU P7T; 52. T7T, P x P, etc. La centrali-
M. n~c. T3D zación blanca hubiera conseguido el
triwúo a no ser por el error de la jup-
Fuerza al Rey blanco a entrar en un da 44.•.
callejón sin . salida, pero ea apenas sufi-
ciente.
35. P5B, TIB+ POSICION DE PARTIDA N.• 22
38. BZC, T7B+
37. B3T, TXT ltecske~et, 1928
38. TXT+, Bü)
39. TxP, NT Negras: Vokovlc
"· T7T, T7AD
U. T7B, ftC
íZ. P4C,
U. ... , PITf
49
Si 37 .... , R2C entonces 38. T3A. 3. P5B, P3AD
f. C3AB,
38. TlD, D3CR
Creemos que 4. D4C es mejor.
No hay nada mejor. Y ahora el blanco
conquista la diagonal central. 4. D3C
39. D3A, 5. P3A, C3AD
8. A3D,
Gana un tiempo por la amenaza
D8A+. Preferible es 6. A2R.
39. BZC
40. DSD, 8. PxP
7. PXP, AZD
Repentinamente la situación se ha al- •• AJB, CBZB
terado.
40. D4T 8. .. ., C3T nos parece mejor.
u. T3D, DZA
4Z. T3C+, RlT 9. C3T, C3C
43. DxPA, DSA+
Lo usual es 9. . .. , C4A. La del texto
ü. DlC, TZAR
está contra la tradición, y plantea un
El blanco ha ganado un Peón, tenien- nuevo problema, que puede formularse
do que ceder su posición central. Pero así: ¿Puede calificarse esta jugada como
la ventaja es suficiente para decidir el descentralizadora?
final. U na cadena de Peones normalmente
45. P3T, P5R sólo puede atacarse por la base. En este
46. RZT, '1'7A caso particular, bajo un prisma de luz
47. DxD, TXD diferente, el Caballo blanco de 3TD nos
48. T3B, TST hace estremecer al pensar en la inutili-
49. P4C, BW dad de jugar ripidamente P3A. Por eso
so. B3C, B3C la jugada del texto aparentemente tiene
51. R4A, P4T la intención de iniciar · una acción cen-
5%. PxP+, BxP tral, lo cual parece justificado. De acuer-
13. BXP do con lo expuesto, ¿puede juzgarse a
9 •... , C3C como descentralizadora? El
Y las blancas ganaron. juicio sobre el particular debe reservarse.
lt. .......
PARTIDA N.• Z3
Fue consi~do 10. P4T, ASC+; 11.
San Sebastián, 1912 RlA, P3A; tz. PST, pero el ncpo pue-
Negras: Duras de replicar:
a) 12. ... , CR2R; 13. P6T, PxPR;
l. Pm, P1B 14. PxPC, TR.1C; 1S. PxP.
L ftD, ftD b) 12...., CRxPR (m atiJo CGIDbl-
50
nativo); 13. p X e, p X P; 14. D2A (lo Con eeto se pierde toda ventaja. Lo
mejor), A4A y el juego blanco e' pobre. correcto era 15. p X P, e X PC; 16. A3R
(no 16. TIC, AS'I}, seguido de 17.
10..... A!R
CD4D, y aunque el blanco ha cedido
Podía jugarse 10. ... , P3A, pero Du- un Peón, la imponente isla central y
ras trata de disimular sus planes el ma- las chances de ataque por las lineas
yor ti~po posible. abiertas habrían producido una gran ven-
taja.
11. CZA, La jugada del texto es contraria al
principio: cPara el jugador bloqueado
Si 11. TIR, ASC y la Torre tendrá el ca~J~bio de piezas es un alivio encan-
que volver a lA (12. A2D, CxPD). tadon.
11. El blanco, a lo sumo, tiene ahora al-
1Z. ASD, gunas chances de · tablas.
61
De un lado, jugadas de centralización El negro opone una desesperada resis-
(C4D, D3D, A3R), y de otro, lances tencia.
inútiles sobre d ala. Asi resulta Ucil 1'7. P3A, PXPT
adivinar al vencedor. za. P,c, TBZT
Z8. AXP, na
30. BIT, BZA
RESTRICCION Y BLOQUEO
...
lt. CIA,
1. PCD, ND
Aún mejor, 14....., A X e aesuido de
...
L NAD,
T3D. Cualquier ataque_ sobre la colum-
l. Pxn, PID
na CD acria detenido con P3CD y
o
..
P4TD .
L PU
PxP, CIAD 15. P4CB,
66
~Z. UT, TfT 13. C4A eeauido de D3C-TD1A-
a. AJO, &IC+ TRI D.
11. P4TD
Y ahora el blanco ya DO puede PJW'. lL PxPD, PxPD
11. PIC, CIC
M. IUT, &lA 13. Cü, ex e
u. cu, Tl&a lt. .t.xc, ftD
t8. &x&, Px.t. 15. .t.JD, AJD
&'J. '1'8C, TIT 18. PtTD, TBl.t.
a. B4C, 'ftCB 17. cm, &lB
•••
... BXP,
BIA,
'l'xP
T7TB
lL DZD,
58
El AR asume el control de 4R con el 13. Po&TD, C5AB
deber de prevenir el avance de una ma- 14. P5T, CZD
sa central de Peones. 15. C4A, CxA
7. CZD, 16. DXC, Po& A
17. PxP, TXP
Muchos lectores pensarin que es la- 18. Pü,
mentable que el blanco e~quive el pro-
blema de restricción central en lugar Je El negro puede arrollar el Peón central
resolverlo asi: 7. P4R, A2e; 8. A3D, blanco porque el enemigo le ha dejado
0-0; 9. ~. P3TD; 10. P4TD, T1R; las manos sueltas. Sin embargo, el blan-
11. P3T. Pero el blanco consideró que co está bien fortificado por la centrali-
la posición estaba equilibrada y que el zación del Caballo en 4AD, y tiene
negro tenia buenas chances con 11. ... , chances sobre el flanco de Dama. Tam-
P3CD seguido de T2T-2R. Además, el bién era buena 18. e4R.
negro podía también haber jugado 10. 18. A5D+
... , ASe, seguido de A x C, y en tal 19. A3R, AXC
caso, ¿qué podria hacerse contra el des- zo. Dx,A, C3A
arrollo restrictivo D2A seguido del do- 2L D3c,·
blamiento de Torres en la colu.n:ma de El blanco obtiene compensación por
Rey? Por estas razones el amigo lector el Peón perdido, ya que las negras tienen
comprenderá la preferencia blanca de . dificultades para desarrollarse.
buscar complicaciones con la jugada del 21 •... , TxPD
texto, en lugar de 7. P4R y la posibili- Si 21. ... , e X P; 22. TD1R (previene
dad de llegar a un punto muerto tras el A3R por A x P) y el blanco gana con
desarrollo. A2D doblando las Torres en la columna
7. CD2D de Rey.
& C4A, C3C 22. P5A, PxP
9. PfR, AZC 23. A5C,
Podía haberse intentado 9. . .. , e X e;
10. A x e, A2e; 11. 0-0, O--O; 12.
P3TR, T1R; 13. D3D, P3TD; 14.
P4TD, A2D y ahora puede completar
.el desarrollo con D2A doblando las T~
rres en la columna de Rey.
10. C3R,
Una sorpresa para el negro. La in-
tención es avanzar P4TD - ST y llevar de
nuevo el Caballo a 4AD. El blanco pa-
rece tener ya ventaja.
10. o--o
11. A3D, C4T
u. o.-e, Am
69
Una clave desusada, pues si 23. . .. , hieran cedido a la tentación de a:pulsar
A3R; 24. D x P (amenaza ganar pieza el Caballo agresor aun a costa de debi-
con A x q, TlA; 25. 'ItHR, y no hay litar su propia posición.
parada contra la amenaza A x C.
u. T5D ..
7.
P3CB,
PtB
P3C
M.
25.
C6C+,
D3AD,
P5A
PxC
•• A!C,
10. CBJB,
A!C
8-0
%6. DxT, B.2C u. ........ P3D
27. TDlB, PxP 1!. Pü, PXP
zs. T8B, 13. PxP, TlB
14. C3C, cm
El camino más corto.
El centro blanco se doblega. A este
zs. DXT procedimiento restrictivo el negro añade
Z9. DXC+, BlC un ataque en el flanco de Dama. Debe-
30. A6T, Blndea mos al lector una explicación. Delibera-
damente hemoa ignorado la columna de
Rey negra y hemos basado la acción
PARTIDA N.• 21 restrictiva en la gran diagonal negra.
¿ Es esta la forma exacta ? Respuesta :
Carslbad, 1923 Desde un punto de vista amplio, indu-
dablemente, sí, pues la columna de Rey
Blancas: Saemisch
no es importante como instrumento de
ataque, porque la casilla 4R blanca está
l. P4D, C3AB
super-protegida.
z. P4AD, P3CD
Por lo tanto, los factores reales son,
3. C3.AD, A!C
C3A de una parte, el centro blanco, y de otra,
f. D2A,
la gran diagonal negra.
5. P5D,
15. D3A,
O bien S. C3A, P3D; 6. PSD, ClCD
como en la partida, con la diferencia de No moiestar al Caballo negro de se
que ahora, con 7. P3CR y A2C, el blan- puede ser aconsejable, pero permitirle
co obtiene mejor partida que en el texto. el libre acceso a 7AD es innecesario.
Mejor era 15. A3R, P4AR; 16. P3TD,
5. C5CD C3T; 17. A4D. O 15 .... , D3A; 16.
6. DlD, P4TD PSR, PxP; 17. CD4R, DIO; 18. PSAR
con fuerte ataque.
Para disponer de una .retirada por
3TD hacia 4AD si el blanco juega 15. ... , P5T
P3TD. La diagonal comienza a hacerse sen-
7. PIB,
tir.
Saemish demuestra la gravedad cientí- 18. AZD, A3TD
fica de su fuerza. Muchos jugadores hu- 17. ClD, C7A
60
u. TIA, CID Con ato el blanco obtiene la peor
11. DaT, paree. El equilibrio ee conservaba con
23. RlT, AlT; 24. D3T.
11. D><C
M. B1T, T'JB
15. AJAD, AxP
M. ASA, BlA
No hay DiD¡uDa cuilla bucoa para la
Dama. Una omisión, debida a los apuros de
18•..• , CCAD reloj. El sacriAcio de Dama era muy
fuerte: 26.... , CxA; 27. AxD, AxPD
La ruptura P<K:p estaba bien prepa- y el blanco estA sin esperanzas, . por
rada y podia habcnc efectuado ya. ejemplo, 28. A6T, R2A; 29. TDlD,
T7D; 30. TxT, CxT+; 31. RlC,
•• CIA, PU TIC+; 32. ASC, C6A+; 33. R2C,
CxA+; 34. R3C, C6A+; 35. R3T,
Objetivo equivocado. Lo eucto era C1D; 36. TlD, A7C+; 37. R4T,
20.... , P4CD; 21. A4C, PxP; 22. C6A+; 38. RST, C3R; 39. D3R (39.
AxC, PxA; 23. DxPA, D3D; 2.f. C3T, TSC), T3C y gana.
D )( D, p X D y el PCD blaoco IC tam-
balea. Si 28. R2C, R x A; 29. R3T, T3R;
11. PxP, PxF 30. T 1C +, R2A y el negro, con una pe-
11. CIT, queña desventaja material) habria man-
tenido un ataque muy fuerte, tal vez de-
Si 22 .... , C7R+ aeauido de CxT, las cisivo. Bn consecuencia, las negras pu-
blancas compcnaan con D3CR atacando. dieron forzar una decisión elegante en
... ...• ls jupda 26.~ .
n. Axc,
Tambim era jupble U. . .. , Al T y
R2A. Devuelve el cumplimiento prontamen·
11. CxA, te, cometiendo tambiin un error por los
61
apuros del tiempo. Con 21. TDlD, C6D; 48. D4T, DBB+
28. AxC, D)<A; 29. AxT, CxC+; 49. R4C, D'7R+
30. T X e, D X T; 31. A X A el blanco 50. R3C, P4C
habría ganado. 51. D4C, D8A
52. P4T,
2'7. DxA
U. A)(:T, AXA Si 52. P5A, R4R; 53. D3A+, R5R;
29. D3T, 54. D6A + y el blanco puede conseguir
tablas.
Es difícil encontrar nada mejor. 52. D'7A+
29. DxP+ 53. R4C, D'7C+
30. RlC, AxT M. R5A, D7A+
31. D&'lr+, RlR 55. R4C, R3B
32. RxA, RZD Esta ,iugada había escapado al blanco,
33. DxPT+, R3A que ahma no puede hacer 56. Dx P,
El negro debía ganar sin dificultad. D1C+; 51. R5T, D4D+ y gana.
62
Después .de 23. R1T (en vez de CxA) impide el ataque del Alfil, de forma que
el negro düicilmente podría aplotar la se, halla presto para una ofensiva sobre
columna de Rey; pero, en cambio, el el flanco de Dama. En otras palabras:
avance 19. . .. , P4CD le habría dado a el blanco se opone pasivamente en el
las negras una f!cil victoria. centro al avance del PR enemigo, p:ro
se agudiza la presión en el flanco de
la Dama.
PARTIDA N.• 28
13. TIC
U. PtC, P3C
Londres, 1927
15. P5C, CZA
Blancas: V. Buerger 18. NTD, AlA
68
A considerar era el aacrific:io de Peón, Si 37. ClT, CxPR; 38. CxD,
22. . .. , CSA; 23. A X e, p X A; 24. e X D+ seguido de e X p AD y el Alñ1
DxP, A4R; 2S. D2D. D3D aeauido de enclaustrado diapone de 40.
ASA.
3'1. . ... TXP
13. .A3T, D3D
K. CID, NT Después de 37. PST; 38. ClT,
zs. PSC, CZT C6T+; 39. RlA, D7T; 40. AxC,
za. ctA. P3A DxC+; 41. R2A, DxT; 42. D6T exis-
17. PXP, ten muchas complicaciones para el ne-
Algo mejor, 27. T:CR, P x P; 28. gro. Pero 41. ... , D x A; 42. TlCR,
P xP y el blanco mantiene su AD cu- D7T; 43. TIC, DSA da una fAcil vic-
briendo la casilla 4AR, por donde el toria.
18. DxC, DxD
enemi¡o puede irrumpir.
u. PXT, D6B
n.
U. ASC,
ABXP
AxA
....
TID, DfJC
PtC
tL TlAD,
•• PXA, TIA 6%. BZT, D8B
t3. TIA, D'IB
Ver el comentario anterior.
31. TlCB, TDJAB "· C3T,
ti. CIA,
P8D
PJD
BIC, DXPAD
Muy pobre seria 30. . .. , D2R; 31. ""
41. TID, DIA
D2D, CxP; 32. ~- ti. A3T, P5C
31. AlA, TIT tt. PxP, AXP
..
Si 36. AlA
n.
SÍI\JC
BlC,
36. ... , Ax P, etc.
CxP
stein (ne¡ras), Carlsbad 1923, despu~s de
las jugadas l. C3AR, C3AR; 2. P4D,
P4D; 3. P4A, P3R; 4. C3A, A2R; S.
P3R, 0-0; 6. P3TD, P3TD; 7. PSA,
64
P3Ai 8. P4CD, CD2D; 9. A2C, D2A; lentamente y amenaza la destrucd61! de
10. D2A, P4R; 11. ~' PSR se la cadena de Peones enemiga. Como esta
ha llegado a una posición a la que el ruptura apondd al Rey, es dobl.:men-
blanco tiene mayoría de Peones en el te desagradable. La medida que debe
flanco de Dama, y el negro en el flanco adoptane como paliativo ser! detener el
de Rey. Pero la mayoria negra es cuali- avance de la mayoría cualitativa hasta
tativa. ¿Por qué? Pues porque el PSR que el Rey haya escapado. Por eso el
negro tiene mis valor que el P3R blanco. ataque no ae ha impedido, sino que se
Redprocamente el PSAD blanco es su- han rech,cido sus efectos. Las partidas nú-
perillr al P3AD negro. Si 'a las negras meros 29 y. 30 son claros ejemplos de
se les dejasen las manos sueltas iniciaría este procedimiento.
un ataque con P4AR, P4CR y PSAR, lo
que equivaldria en intensidad a un asalto
ID.Ilyoritario de Peones. Aquí se amena- PARTIDA N.• 29
za tanto la formación de una aúía (P6A),
como la apertura de líneas (P x PR) y la Ostende, 1907
captura final del PR blanco.
Blancas: Van VUet
Reconocer una mayoría implica em-
prender alguna acción contra ella. De l. Pm, Pm
acuerdo con esto, la partida siguió: 12. z. C3AB, NAD
C4TR, ClCD; 13. P3C, ClR; 13. C2C, 3. P3B, P3B
P4A; 15. P4TR y el ala de rey queda t. P3CD, C3AB
paralizada. Tras unas jugadas mis de s. Am, C3A
restricción, el negro quedó bloqueado. 8. Pl'l'D, A3D
Hasta aquí lo expuesto en Bl Bloqueo.
Ahora agregamos que la razón de la
7. AZC, .......
8. .-e. P3CD
superioridad del PSR negro sobre el P3R 9. C5B, AZC
blanco está en el hecho de que el Peón 10. CZD, PSTD
blanco tiene bloqueado su camino hacia u. PUB,
el centro (aflicción para un Peón cen-
tral), mientras que el Peón negro ha El blanco demuestra su deseo de pre-
traspasado, al menos, la linea central. sionar sobre SR. El negro piensa que
Los ¡pétodos restrictivos que deben hay tiempo para tomar contra-medidas.
adoptarse contra las mayorías cualitati-
vas fueron demostrados en las partidas 11. P4CD
números 13 y 27, por lo que es obvio 1Z. PxP, AXP
volver a tratar de ellos. 13. D3A,
Nuestra conciencia de profesor, sin em-
bargo, mge exponer cuidadosamente una Fácilmente pueden interpretarse las dos
estratagema no tratada hasta el momento: últimas jugadas del blanco como una ten-
cel escape del Rey como paliativo». tativa de controlar las casillas centrales
He aquí una escena que puede ser tí- que ahora están libres, por medio de su
pica: Una mayoría cualitativa avanza ocupación en el curso ulterior de la par-
65
tida. Claro que el negro no permanecerá P3A parece lo justo, ya que la del tex-
pasivo, y luchará también por el domi- to da la iniciativa al blanco en aalquier
nio central. variante.
Esta jugada tiene la apariencia de ser Incolora. Más claro es I6. P4C se-
estrictamente lógica, pero no es la me- guido de C3C.
jor.
Un Caballo central no debe ser dis- 16. .. .• P4TD
traído, salvo en caso de necesidad, lo
cual no se da aquí. El C3AR es un Ca- Esfuerzo máximo. De· todas formas es
ballo central, ya que controla la casilla difícil impresionar al blanco, . porque po.
"SR y asegura el campo del enroque. see uña poderosa centralización.
Era aconsejable jugar 13. . .. , TIA; 1'7. D3T,
14. D3C, Cx C; I5. A x C, A3D; I6.
A4D, D2R; I7. P4C, P3C; I8. D5C y Estilo lento. Un jugador de csistema»
el negro puede igualar con I8 .... , C2Q; hubiera sacrificado un Peón en aras del
I9. D x D, A x D; 20. P4R, C3A (Dus- bloqueo, es decir, 17. C3A, A x P+; 18.
Chotimirsky = Nimzowitch, Carlsbad). Rl T y el blanco ocupa las casillas cen-
Hay que observar que I3 .... , P5D (en trales 5R y 40. El Peón negro extra,· no
vez de I3 .... , C2D) falla por I4. Cx C, siendo móvil, tendrá un valor negativo,,
PxP; 15. C4R, CxC; 16. CxD, porque bloqueará sus propias piezas.
P7R+; I7. RIT, PxT=D+; IS. TxD,
C7A+; I9. DxC, AxD; 20. CxA. 1'7. .. ·• P3T
La variante es incorrecta perc instruc-
tiva, ya que nos enseña que el avance Con la intención de provocar P4CR.
del PD debe ser preparado. Por eso hay Otra posibilidad era I7 .... , P5D; 18.
que jugar I3 .... , TIA; I4. D3C, y P4R, P4R; I9. PxP, A2D; 20. D3C,
ahora I4 .... , P5D; I5. P4R, CxC; I6. C5C; 21. TDlR y el juego blanco es
p X e, C2D; I7. C3A con chances en preferible.
ambos flancos.
Tras la jugada del texto el juego negro 18. P4CR, P5D
se hace difícil.
Para forzar la trabazón de los Peones,
14. cxcn, AxC una estratagema que se estudiará má~
15. D3C, C3A adelante en el capítulo cEl proceso del
bloqueo.
Si I5 .... , P3A las blancas se apode- 19. P4R, DZD
ran del centro mediante I6. D3T, P4A; ZO. TD1R, P4B
I7. P4CD, A2R; I8. C3C, A3A; I9. Z1. P5A, C2T
C4D, aunque el negro puede oponer una
seria resistencia con 19. .. ., DI A segui- Extremando sus esfuerzos contra la
do de P3C y C3C. Por lo tanto, 15. amenaza PSC. Una cuestión de interés
66
estratqico: iNo habrla sido más simple La posición negra es muy sólida, y
preparar la fuga del Rey con D2R - un grato lugar de descanso aguarcla al
C2D · P3A, ahorrando dos tiempos? Res- Rey en 3D (o alternativamente en lAD).
puesta: después de 21. ... , D2R sigue Controla además la columna TR, y para
22. C3A, C2D; 23. C4T y la jugada el final el PTD blanco es un buen ob-
P3A queda impedida. Por otra parte, jetivo. No obstante, resulta difícil mar-
la amenaza 24. P6A seguida de CSA car el rumbo.
hubiera sido pifícil de contrarrestar.
31. PxP,
En las notas preliminares se recomien-
ck mantener las medidas restrictivas has- Para ocupar 6CR con el Caballo. Po-
ta que el Rey haya escapado, y la rapidez
siblemente 31. TlCR parezca Qlejor, pe·
es menos esencial que incitar al enemigo ro ¿ qué puede hacer el blanco después
a avanzar sus Peones. Esta circunstancia de 31. ... , R2R seguido de TDlR, RlD
debe ser acogida por el jugador que de- y RlAD? La posición blanca todavía es
see trasladar su Rey a un lugar seguro.
buena, pero ha empezado a carcomerse.
ZZ. e3A, DZR
23. D3e, TBIB 31. PxP
U. P4TR, P3A 32, C4T, TD1eR
33. ese, T4T
El asalto de los Peones blancos cues-
34. RZA, e lA
ta una importante casilla para las piezas.
35. TteR, T4e
C4T ya no tiene aprovechamiento.
15. T1T, DZe El negro ha jugado correctamente, y
!8. TR1R, RZA las blancas difícilmente pueden sostener-
!1. T2R, T1T se en 6CR. También era posible 35. . .. ,
Z8. RZe, e1A CxC; 36. PxC+, R2C seguido de
Z9. P5e, PTXP TlTR.
30. PxP, ezD 38. D4T,
36•... , TXT
67
podia sostenerse a causa del jaque al des-· 5. P3B, CD2D
cubierto del AR. La meíor forma de ga- 8. AJD,
nar era 41. ... , T3T; 42. D4C, A2D;
43. D3C, AIR. Para responder a 6. C4A con 7.
O-O.
6. C5B
O. AlA!,
t3. D%D?,
TXP?!
7: CSR, .......
8. 0--0, ex e
9. ARxC, C2D
La fortuna no sonríe al blanco. Pudo
10. AR3A, A3A
asegurarse las tablas con un sacrificio
de Dama: 43. DxT, AxD; 44. AxA La partida pone rumbo a unas ta-
con la amenaza T2T - 7T. Después de bias.
la jugada del texto todo se ha perdido. 11. C3A, PtA
12. D1R,
t3. TST
ü. DxP, D2D Si 12. D2R, P5D; 13. C4R?, P6D!;
t5. P'7C+, RlC 14. CxA+, DxC; 15. AxD,PxD y
t8. AtA+, PXA gana.
t7. DxA, TST+ \Z. P3CD
t8. Rinden. 13. P4CB, A3T
14. P3D, P5D
Una tarea para el estudiante: Después
· Exceso de rigidez en el esqueleto de
de la jugada 30. . .. , C2D invite a un
peones. Correcto era 14.. .. , TIA segui-
adversario de fuerza equivalente a que
do eventualmente de P5A.
juegue 31. TICR. Intente sostener la
posición negra can 31 ... ., R2R seguido 15. cm, TIA
de TDIR y RID- lA. ¿La partida lle- 16. CxA+, ex e
garé lentamente a un final ventajoso para 17. P4R, P4B
el negro, o puede el blanco avanzar a 18. P5A, P3T
7C sin pennitir cambios? El ejercicio es 19. D3C, T1B
interesante y muy instructivo.
La posición tiene alguna concomitan-
cia con la partida anterior. El escape
PARTIDA N.• 30 del Rey está indicado, y el avance blan-
co P5C después de P4TR no puede ser
Londres, 1927 impedido. En la partida número 29 el
método fue provocar el avance de los
Negras: Buerger peones hostiles y permitir así la fuga del
Rey. Pero aquí no hay peligro de que
1. P3CD, C3AR las piezas blancas impidan la fuga del
z. ..UC, P3C Rey y, por lo tanto, el proceso delibe-
3. PtAR, P4D rado para retardarla es una pérdida de
68
Lo correcto era 19.... , C2D; 20. AST, T2R; 39. A7A+, TxA; 40.
P4TR, P3A; 21. AlA, R2A; 22. P5C, TxC, RxT; 41. P8C=D+, etc.
PTx P; 33. P x P, TlTR y el negro lle- Moraleja: No provocar el asalto de
va a su Rey sin molestias a lCD vía 3D. los Peones a menos que las piezas hos-
Resumiendo: el negro tenía la oportu- tiles pierdan movilidad como consecuen-
nidad de consolidar su posición. Después cia y esto ayude a la fuga del Rey. Si
de esta falta, el Rey ya no podrá escapar no ocurre así, debe escaparse en seguida,
del castillo incendiado y morirá ·entre porque una demora deliberada puede ser
las llamas. (¿Quién dijo que es hermoso fatal.
morir quemado?)
4. Restricción en caso del com-
zo. P4TR, C2T plejo de peones doblados
Zl. AlA, P3A (para un breve doble-com-
2Z. T2A, T2A plejo).
Z3. T2C, D2R
H. D3T, T3A a) POSICION
zs. A2D, TlD
26. RlT, Tl-30 Blancas: P2TD, P3AD, P4AD, P3D y
27. P4T, P4R.
Negras: P4R, P3D, P2AD, P2CD y
Hasta ahora, P4CD del negro seria P2TD.
refutado con P4TD, pero como la To-
rre blanca se necesita en el flanco de (Partidas 31.• a 34.•)
Rey, adopta esta medida preventiva en el
El negro difi.cilmente puede apremiar
ala de Dama.
al complejo de Peones, enroscado igual
27. AlA que un erizo, para que se atienda con
28. TDICR, P3T P4D y permanecerá enrollado sin mo..
29. T2T, verse. Pero esta práctica de abstención
no contribuye a la potencialidad de la
Ahora ya no puede impedirse P5C. posición blanca, sino todo lo contrario
(partida núm. 31). Una vez que el com-
29. BIT plejo ha salido de su caparazón, general-
so. P5C, PA><P mente con P4D, seguirá un ulterior PSD
31. P><P P4C y el complejo queda comprometido. Este
32. PxPC, P><PCD avance continuado hay que atribuirlo a
33. D4T, P5A los nervios, ya que no puetien aducirse
razones objetivas.
Ya todo es inútil para la defensa.
V~se la siguiente apertura entre Tar-
69
C2R, C3A; 11. PSD. No hay una razón CD2R; 9. C4A, C3AR; 10. P3T, P4TR;
objetiva para esta jugada; la amenaza 11. c3o, csR; 12. A3R, ex e; n.
P x P seguido de CSCO se detenía con P x e, C3A; 14. C4C, A3R; 1s. D2R,
TICO. C4T; y
También veremos en la partida número Blancas: Leonhardt (Berlín, 1928).-
33 (nota a la 13." jugada negra) el po- 1. P4R, P3R; 2. P40, P40; 3. C3AD,
der de resistencia que tiene el doble·com- ASC; 4. PxP, PxP; 5. A3D, C3AD;
plejo cuando se ha extendido con P40. 6. C2R, CR2R; 7. 0--0, 0-0; 8. A4AR,
Por contraste, la debilidad del complejo ASC; 9. P3TR, A4TR; 10. OlA, A4T;
se establece después de PSO, sin que se 11. P3T, AxC; 12. PxA, C4T; la do-
hayan tomado medidas necesarias con ble maniobra del negro con el Alfil ha
P4AO (ver partida núm. 32). Las posi- hecho avanzar el PTD que en 2T era
bilidades para el negro después de P4AO menos vulnerable.
y PSD pueden verse en las partidas nú-
meros 33 y 34.
PARTIDA N.• 31
b) POSICION
Dresden, 1926
Blancas: P2AO, P3AO, P40 y P3R
(ó SR).
Negras: Saemisch
Negras: PSAO, P40, P3R.
Aquí el negro no consigue hacer que
el doble complejo avance, y por eso los
(Partida núm. 35)
síntomas del mal no se distinguen clara-
La doble debilidad (el PTO aislado y mente en el blanco que permanece inmó-
el PAO doblado) no tienr. un panorama vil. Sin embargo, en compensación pue-
muy alegre, porque la existencia del de observarse un síntoma seaundario,
Peón doblado y bloqueado hace que el motivado por la impotencia de las piezas
PT parezca más aislado que antes (par- blancas, que en circunstancias normales
tida núm. 35). Cuando la cadena de Peo- estarían prestas a atacar, pero ahora el
nes blancos se extienda a SR el blanco entusiasmo de la ofensiva está nublado
tendrá contrachances y debe emplear una por la falta de cooperación de los Peo-
defensa profiláctica del complejo, como nes. Como el cuerpo de Peones es tam-
en las partidas números 49 y 50. bién inseguro, la pasividad del blanco
e) El Peón doblado en 3AO está (10. 02A y 11. 020) está justificada. be
bloqueado por un Caballo situado en la esta forma la oculta debilidad de los Peo-
misma columna (partida núm. 36). nes se proyecta en un plano claramente
Compárense las dos siguientes aper- perceptible para que el estudio de esta
turas: partida resulte muy valioso.
Blancas: Morrison (1927).-1. P4R,
P3R; 2. P3~, P40; 3. C3AD, C3AO; l. P4AD, P4R
4. p X P, p X P; 5. PAO, A4AR; 6. 2. C3AD, C3AR
P3TO, 020; 7. A2C, 0--0; 8. CR2R, 3. C3A, C3A
70
'· P4B, A5C Igualmente suficiente era 12. C4T.
5. P3D, P3D
12. . .. , AxP
6. P3CR, A5C
7. AZR, Perdiendo pieza. El negro habla con.
tado solamente con 13. A x PTR, que
también era fuene, por ejemplo: 13.... ,
No tan inconsistente como pudiera pa-
A7C; 14. T2T, A><C; 15. AxA, PxA;
recer, ya que 6. P3CR tuvo por objeto
16. D x P, P3A; 17. A4C, etc.
apoyar un eventual C4TR, y ahora 7.
A2CR permitiría la réplica 7.... , CSD. 13. etc, Ase
14. P3A, A3B
7. P3TR 15. P4D,
B. A3R, A><C+
9. P><A, DZD No se puede salvar la pieza.
10. DZA, u. P><P
16. P><P, Pm
Como la movilidad del centro de peo- 17. PA><P A><P
nes blanco es muy escasa, procura adap- 18. P><A, D><P
tar los movimientos de sus piezas a esta 19. T1D, · TBlB
modesta circunstancia. En tal sentido, zo. BZA, C3A
también era bueno 10. C2D, A x A; 11.
D x A, CSCR; 12. P3A, Cx A; 13. El Caballo descentralizado vuelve cu-
D x A, ~; 14. 0---0, con posición bierto de telarañas.
equilibrada. En cambio, 10. 020, 21. T4T, CZB
C4TD; 11. D2A, 0---0; seguido de zz. A3D, C4A
TR1R- P3A · P4D da al negro mejor po- Z3. AxC, D><A
sición. 24. RZC, TZB
11•... 25. AZA, TDlB
26. T4A, D3C
Era preferible 10.... , C4TD y si 1t. n. P5D, T4B
P4D? entonces 11 .... , Cx PA.
Si 27 .... , TZD 28. DST, etc.
11. DZD, za. T4D, T1D
29. D5T, C4T
Para hacer arriesgado el enroque de 38. D><PA, TD1B
las negras. 31. P6D, Blnden.
11. C%T
PARTIDA N.• 32
Para jugar P4A; pero como esto es Londres, 1927
irrealizable, el resultado · es un Caballo
Negras: Colle
descentralizado.
El doble complejo de la partida ante-
1Z. P3TR, rior, atendido a P4D·SD y, por lo tan·
71
to, debilitado, es el tema de la presente zar el avance PSD, pero aquí es fé.cil de-
partida. El avance blanco P4D es el fender el PR.
primer paso hacia el abismo y el PSD es
el segundo y último paso. La suene del lol. P3A, ClA
complejo no debe confundirse con la del
juego en general, aunque generalmente La función preventiva de la TR negra
ocurra as(. Es notable cómo, a pesar de es impedir P4A.
resistirse, el blanco se ve obligado a ju-
gar PSD. 15. TZA, DZD
16. ClA, C3C
l. P4D, C3AB
17. AlA, RIT
z. C3AR, P3R 18. C3R, CIC
3. P4A, P3CD 19. P4T, D3A
..ue
4. P3CB,
5. A!C, A5C+ •• P:iT,
21. D3D,
C3-2R
TlAR
8. C3A,
zz. P4C, P3C!
Plantea deliberadamente el problema
Disputando el terreno de combate.
del doble-complejo.
23. A?.D!, PxPT
8. ......... H. C5A,
'1. 1--0, AXC
8. PxA, P3D
9. P4TD,
La idea de impedir P4A está bien
fundamentada, pero la cuestión es si esto
Incitando a P4TD, evitando la posible se lograba mejor con 24. T1 T, por ejem-
maniobra C3A. 4T. plo, 24 .... , DxPT; 25. TxP, P3AR;
•..... P4TD
26. R3C. El blanco que iba primero en
la clasificación del Torneo prefirió lo
mé.s pntdente.
O 9 . ... , C3A; 10. C2D, C4TD; 11.
A X A, e X A; 12. C3C y el complejo u. ex e
tiene buen Animo. 25. PCxC, C3A
28, P5D,
10. A3TD, CDZD
11. CZD, AxA
A pesar de todo, el complejo &e extien-
lZ. PxA, P4R
de, despul!s de prestar valiosos se"icios
13. P4R,
en la designación. de rumbos.
El mismo complejo de la partida an-
28. DZD
terior, pero extendido.
Z'l. D3R, TIC+
13. TlB Z8. KIT, DZR
%9. TZTB, nc
Amenaza p X p y e X p. Corrientemen- 30. AIR, CZD
te, esta amenaza es suficiente para for- 31. TXP,
72
MAs simple era 31. A4T, P3A; 32. cuando se halla bloqueado. Otra llnea
D6T, D2A squido de periódicos movi- es 39.... , TlAD; 40. TIC, P3A; 41.
mientos de la Torre a ID y tT. TIC, PxP; 42. PAxP, TxP; 43. AxP,
T x P; 44. A x P, C4A con leve ventaja
31. TDtca del negro.
3!. A!A, P3AB
33. T2TB, "· TIC, CU.
U. TlTD, BZC
La posición blanca queda consolidada. tz. A3B, BZA
U. 'ftT, C6D
33. T'C
H. A,T, T'T Las dos últimas jugadas blancas eran
35. TIC&, DlA preventivas contra esto. El negro debió
38. TfC, D3T de contentuse con tablas.
3'7. DxD, TxD
"· no, C8B
38. AZA,
U. B3C, TIC+
38. T x T+ seguido de A2A c:Onduce a .Y. BZA, C'7C
f'7. A8T!,
tablas.
78
5'7. T8C, P6T S. C3AD, A.5C
58. T8TD, T3T 4. P3R, P3CD
59. TlT+, RIA. 5. A.3D, ..uc
6. C3A., .A.xC+
La Torre domina la séptima fila, en '7. PxA., P3D
tanto que el Rey será el bloqueador. 8 D2A., CDZD
60. RlC, P'7T+ 9. P4R, P4R
61. BIT, T6T
62. T'7AB, TxP Aunque el negro parece tener una s6-
63. TxP, R2D lida posición, el AD tiene una situación
64. TIA.+, RIR ·dudosa, ya que no ejerce demasiada fuer-
65. T'7CD, TxPAD za para lograr el avance blanco P5D. La
68. TxP, R2R transición a una partida abierta fue de-
6'7. T'7C+, masiado repentina.
MAs simple era 20. . .. , C3C; pero el Intenta arrollar el flanco de Dama
negro no tiene confianza en su propia enemigo sin preocupane de su PTR, que
ofensiva del flanco de Rey. no se halla bien defendido. Esta ma-
Zl. P3C, niobra tiene la naturaleza de una ape-
C5-3C
22. AZB, dici6n punitiva que I anowsky intenta rea-
C2T
Z3. P4TR, lizar a pesar de sus puntos débiles, lo
C3A
M. A3D, cual merece alabanza. El libro del Tor-
TIC
neo critica este procedimiento y 101tiene
Simplemente, una medida preventiva. que la pérdida del PTR será decisiva;
no obstatoe, creemos qUe I anowsky po-
15. DZR, TZC see un sentido ajedredstico maravillOI&-
Z6. AlA, TDZK mente Mbü. De todu formas, correcta
76
o no, la maniobra de las blancas rasgan R3D, R4A (esta jugada fue omitida en
el velo al misterio de la poaicióa. los cálculos del negro). Después de la
jugada del tato, el negro no puede ga·
40. TIA nar.
41. A&A, TIC 59. TxC, T'JT
t2. P4T, BZA 80. T8T, P5C
43. BZC, TlTB 81. TlT, B3T
"· TlTB,
45. TlT,
T3T
DZA
62. RfT,
63. R5C,
B4C
R5A
64. TlCR,
''·''·
BZA, TDITB
B3C, BlC Lo mejor, pues 64. R x P permitía 64.
48. R3D, D2A . .. , R6A se¡uido de rApido avance del
49. P3T, TXP Peón pasado.
50. TxT, TxT
M. BxP
51. PxP, T6T+
85. TxP+, RxP
52. BZA, PxP
66. TxP, T'JC+
53. T8T+, BZT
81. R6A, P5B
54. T8D, D2T
88. P6D, '1'10
55. T8TD, DZAB
89. P'JD, P6R
58. B.3C
10. :axP,
Un resbalón. ¿Cómo podría pnar el Con 70. R 7A el blanco hubiera per-
negro después de 56. T8D? Analicemos: dido.
56 . ... , D2T; 57. TITO, D2AD; 58. 10. P'7B
R3C, T5T; 59. D2TD, TxP; 60. 11. T'JR, TXP
T8AR, CxPAR; 61. DBT, C3D; 62. 'JZ. TxP, T6D
TBD, etc. O 60.... , P3C (en vez de 60. 13. TZAD, T8D
... , CxPAR); 61. DST, PxP; 62.
La partida fue declarada TABLAS
TBT+, R3C; 63. ABR+, R2C; 64. A5T
doce jugadas después. U na lucha dificil.
y mate en pocas jugadas. Por todo esto
parece que el ataque blanco es efectivo
y que el libro del Torneo está equivocado PARTIDA N.• 34
en su critica. Oaro que, despu& del
error del texto, el negro podía pnar.
Dresden, 1926
Blancas: Johner
16. DtT
TXD Esta partida fue publicada en Mi Su-
51. DxD+,
51. A8B, CXA? tema, pero con diferentes comentarios,
y se repite aqui debido a que es esen-
cial por su reiaci6n con la partida nú-
Omitiendo la victoria inmediata, que
mero 33.
se conseguia con 58. . .. , T3TI Si 59.
TSD, P5C. Y 1i 59. A6C+, TxA; 60. 1. Pm, C3.AB
PxT+, R.xP; 61. IUA, CxPR.; 62. Z. PtAD, P3B
76
3. C3AD, AIC Si d nepo hubie. lupdo 11 ....,
t. na. ........ D2R 1e1Uiria 12. PAxP, PDxP; 13.
PSD, CID; 14. P4R, Clll con~
En la partida anterior se ÍUIÓ ahora 4. caci6n aenera1.
... , P3CD. Detpuis del lance del tsto, queda
en pie el problema de la restricdón dd
S. A3D, Pü flanco ~ Rey blanco.
8. C3A, C3A
,_ 11. AUl, DID
.. ...........
PxA
9. CZD,
AxC
P3D Iniciación de uaa maniobra restrictiva
muy difícil y complicada. Otra poaibi-
lidad, tambibl restrictiva, era 12. .•. ,
Uaa buena jugada. Si ahora 9 . ... , ClR; 13. P4C, P4A; 14. PSD, C2.R;
P4R sigue 10. PSD, C2R (10. . .. , 1S. PSC, y vuelve todo a un punto
C4TD; 11. C3C); 11. P4R con la for- muerto.
mación ~ Peones que hemos visto en la Conducir operaciona reatrictivaa evi-
anterior partida. La única diferencia ea tando el punto muerto • un problema
que el PCD negro esté todavia en su ca- de dificil ret10luci6n.
silla ~ origen, y el ataque blanco P4TD
13. P3TB, CIB
y STD no constituye amenaza.
lL DlB,
9 •... , PSCD Uuo 1e pre¡unta ai el ataque blaDco
ser6 auficiente aún para mantener el equi.
La intención es 10. . .. , P4R; 11. librio. Veamos una ftriante: 14. A2D,
PSD, C4TD y el Caballo dispone de C4A (amenazando C6C); tS. DlR, P3C;
la caailla 2CD. 16. P4C, C2C; 17. D4T, C3 -IR; 11.
P4TD, P4A; 19. PSC, CZA; lO. PSD,
11. ese. A3T; 21. R2A, D2A; 22. TDlD (22.
D6T fracaaa por 22.... , CxP; 23.
Lo indicado era 10. P4A, P4R; 11. PxC, AxA; 24. R.xA, DxP; 2S. ClA,
PAxP, PDxP; 12. PSD, C4TD; 13. C4T), R1T aquido ele 23...., C4T, pre-
C3C, C2C; 14. P4R, C1R seguido de parando la ruptura P3TR con TlClt y
CR3D con la fonnación de Peones vis- R2C-1A-2R-ZD.
ta en la partida número 33, que ea de Si ae conaidera que d nearo pudo
un efecto IOPOrifero en d juego. jugar 20. . .. , A3T a claro que el ¡nm-
to muerto daado por el blanco a difi-
1t. ftB
cil de Joarar.
11. NA, P5B
lf.•... , PITa
Ella maniobra era tambi~n la réplica
Comienza el procao para mcadeaar
a 11. PSD, por ejemplo, 11 .... , PSR;
al advenario.
12. A2R, C4R, centralizando, 6 12.
P x C, P x A CGD ftlltaja aepa. 11. AID,
77
O 15. D4T, C4A; 16. D5C, C2T; 31. C5T
17. DxP, C6C. 32. T3R,
78
s. Pm. C3A No 11 .... , P4T a causa de 12. P4CD.
f. P3TD Ahora el PTI) seré inmovilizado.
Obliga al negro a una determinación.
1Z. A6TD,
Si 4. . .. , P3R el AD queda encerrado;
si 4. . .. , A4A; S. P3R y luego P4A y
El bloqueo debe ser muy desagradable
D3e. Y si 4. . .. , ASC, sigue como en
para las negras, porque contraria el plan
el tato.
proyectado, que era avanzar au PTD.
f. ASC Tampoco sorprende que el bloqueador
s. esa. AtT domine 7CD, porque las casillas de blo-
8. P4AD, queo s.on fuenes en todos los casos.
Esta jugada encierra esta sorprenden-
te combinación: 6 • ... , P x P; 7. D4T, u. TB1C
DxP; 8. exe, D2D; 9. P4CR, CxP; 13. NCD, CIB
10. A2e, e4R; 11. DSe y se mantiene
la pieza de ventaja. Es curioso que a El único recurso del negro es la rup.
todos lle les haya pasado por alto ~ue tura .. ., P3A y ... , P4R que p~ara con
con 9 . ... , A3C (en vez de CxP); 10. la jugada del tato.
e3AD, DxC; 11. DxD, PxD; 12.
A2e, R2D; 13. PSe, etR el negro ten-
dría ventaja. No obstante, el blanco dis-
Podía intentarse ganar la calidad coa
pone de una continuación m6s simple:
e2D- 3C- ST, pero el blanco tiene mb
6.... , PxP; 7. exe, PxC; 8. D4T,
altas aspiraciones.
D2D; 9. P3R con buen juego. Por eso,
realizar en la cuarta jugada un lance de
lf. P3A
zugswang parece una ocurrencia poco
lS. CZD, PfC
común en una situación prematura de la
18. A3C, CZC
partida.
1'7. P3T
6. ...• P3B
'7. IHT, A3D
Para conservar el AD.
Jugando a merced del adversario. Con
1. . .. , A2R; 8. e3AD, o-o; 9. ex e, 1'7. A1B
P x e; 10. D x P, el negro no podria a- 18. MT, AID
plotar la ventaja de tiempo, y el Peón de
m6s seria un factor decisivo. La posición negra se restriD¡e•
.. cxc. DtD
U. NC,
~. PSA, AZB
11. AtA,
Con miras a que el nqro ataque ate
El bloqueador debe tratar por regla Peóa con el PT y tras el cambio se abran
amera! ele evitar los cambios. las columnas en favor de las blaDc:as.
1t. PXC Como el juqo nqro ea el flaaco <!e
11. PIB, t-I Dama estA en precario, es necesario op:-
79
rar en el otro ala, así la lucha se hace blanco fuerza la victoria con R2A y
¡eneral. TDICR.
19. P4T
33. R2A TITR
20. DID, A3C
21. C3C, PxP
22. PxP, P4A
23. ASR, PXP
24. DxP, C4A
25. CST, D2T
26. A2R,
2G. D2D
27. D3T,
80
ü. BxT t. AtAR, AxC
41. PSA, 11. PxA, P3A
81
Z8. C30, C5A 45. ASA, AxP
!'7. C2D, CIT 46. A'7C, ASC
28. ClA, CXP 4'7. R3B, R2C
48. A6A, R3T
El negro tiene un Peón de ventaja, 49. RZD,
pero como existen Alfiles de diferente
color, muchos espectadores pronostica- Si 49. ASD el negro gana así: 49.... ,
ron las tablas. R4C; SO. AxP, RSA; 51. AxP, PST
seguido de R6C. Esta v&riante muestra
%9. DST A6D la duradera debilidad del doble-comple-
so. oto, osa jo, pues el PTD pasado es un reflejo
del difunto PTD blanco, y la gran dia-
No 30.... , D7R a causa de 31. D x D gonal bloqueada (6AR- lTD) tiene efec-
y C3R. tos obstructivos. El blanco podía ya ren-
31. C2D, dirse.
49. ASB
Si 31. P3A es buena la réplica IUC
50. P3C,
D7R 51. BIA, BSA
31. D'7R
5Z. BZC, P4A
3%. oxo, AXD
53. ASR, PxP
33. P4AR, C6T
M. AxP, P4C
34. PxP, PxP
55. A6C, P5T
35. R2A, A4T
PSD
56. AST,
36. ASR, PSC
5'7. PXP, PSC
3'7. PxP, AXP
58. A6C, PST+
3S. R3R, A4A
59. BZT, B4C
39. A'7C, A3R
61. ASA, BST
40. ASA, C4C
61. Rinden.
41. CIC, P4TD
82
peones hostiles, y al estancamiento puede lor esta jugada de bloqueo, porque el
agregársele fácilmente la restricción y el blanco no puede utilizar para .BU8 piezas
bloqueo. la casilla 4R); 11. PSD, P4TD, y la ca-
Pero ¿qué puede hacerse cuando no silla 4AD serA utilizable como bue de
hay lineas abiertas? Respuesta: Es nece- operaciones de bloqueo.
sario el mayor cuidado, porque las ten- Una estrategia cuidadosa para hacer
tativas violentas de forzar el bloqueo es- uso de las tácticas preventivas y de la
t4n condenadás al fracaso. profilaxis es aqui de gran imporbmc:ia.
Compárense los comienzos de las par- Si en las partidas números 38 y 39 el
tidas siguientes: negro encuentra el medio de sostener m
estructura de bloqueo es debido a la es-
tratagema de la profilaxis.
l. Negras: Morrlson En las partidas números 40 y 41 la
(Londres, 1923) estructl,lra del bloqueo podia mantenerse
únicamente con medidas preventivas. Por
l. P3eD, P3CR; 2. A2e, C3AR; 3. eso podemos decir, ya esté o no completo
P3CR, A2e; 4. A2e, P3D; S. P4D, el armazón del bloqueo, que éste depende
0---0; 6. P4AD, e3A (una tentativa vio- de la estratagema de la profiJ.uis.
lenta; mucho mejor 6.... , CD2D); 7. Recomendamos especialmente al estu-
PSD, ele; 8. e3AD, CD2D (una idea diante la partida número 41, porque ella
de Bum, para jugar P4TD y C4A); 9. demuestra lo difícil que es protep:r una
e3A, P4TD; 10. eD4T (aquí se obtie- extensa red de bloqueo contra las ru~
ne una buena partida con 1O. 0--0, ras. Que esto es factible queda danostra-
e4A; 11. e4D, P4R; 12. P x P a. p., do en las partidas números 42 al 4S, a
P x P), P4R; 11. P x P a. p., P x P; 12. las que agregamos varios ej~ploa m4s.
0--0, D2R; 13. e1R, P4R y la mejor
continuación hubiera sido 14. e2A y 15.
e3R. PARTIDA N.• 3?
88
Una de las innovaciones del autor, que pero ahora el negro está en condiciones
el propio Reti adoptó en algunas oca- de equilibrar las fuerzas.
siones (Reti-Capablanca, New-York,
1924). 16. P4D
3..... P4TD 17. TxT+
84
PARTIDA N.• 38 CxC, DxC; 19. DxD, PxD; 20.
TIA.
Berlln, 1927 15. P4TB,
86
1Hermosa combinación! La variante una ruptura. Pero el negro se anticipa
principal es 23. PxC, -DxP; 24. AlD a la contra-chance y permite que la
(si 1.4. AlA, T x A+ y P7C), P7C; 25. acción del bloqueo se desarrolle, intensi-
T2T, A3T; 26. A2A, TSA+; o bien ficando su efecto por un ataque simultá-
23. P x e, D x P; 24. TtR, P7C; 25. neo.
TRlC, PD x P y gana. l. C3AR, P3CD
Z. P3R,
!3. PxPC, C7D+
24. BIT, Después de 2. P4R sigue 2 .... , A2C;
3. C3AD, P3R; 4. P4D, A5C y P3D
A cualquier otra jugada de Rey siguen
y aunque la posición negra es restringida
atractivas evoluciones del Caballo con ga- no es mala.
nancia de tiempos a expensas del Rey y
la Dama alternativamente. Por ejemplo: z. A2C
24. R2A, C5A; 25. D3A, C6R + y ex P. 3. P3CD, PfAB
O 25. D3C, C6R+ y Ax P. O 24. RlA, f. AZC, PSB
D3T.
%4. PxP No sería bueno 4 ... ., C3AR; 5. A X e,
Z5. T3T, PJC PR X A; 6. C4T, P3C; 7. A4A, P4D;
26. D3A, 8. A2R y el blanco tiene preferencia.
86
porque a 14...., C4A dispone de lS. Seria dudoso 24.... , TST; 2S. A6R+,
P x P, P x P y 16. P6D con ruptura fa- RlA; 26. D x D+ seguido de A7D, aun·
vorable. que el negro con 26. . .. , T x P obtendria
tt•... , O&T! compensación por la calidad.
87
4. PxP, PxP ccomplejo,. Sin la proftluia de 1u fu·
5. Am, ASCB gadas 14.• y ts.• ao hubiera podido ha-
8. A3B, A3D cerlo. Otra prueba de nuestra aftnQa.
7. P3A. caza dón de que el bloqueo sin profiluia ea
8. oom, om imposible.
9. C3C, .......o-e
10. P3TB, A4T
U. TJA, TI&
11. DZA, P4A
16. DIC, TBIB
11. NT, 'PI()
12• ............O,
1~ PSA
13. AZD, AXC
14. PXA, D3a
14. TDlC,
89
4vance blanco P4CD. Esta neaJiaeDda El blanCo debió CODtCDWie 400il lu
hace perder toda la ventaja. Tablas que se obteDian media~Üie 32.
Zl. TZC, PI& C7A+, R2C; 33. CSR, T4C; 34. CxC,
11. CID, AtA A7C+, e~.
ll. PCCD,
Con lo que la red de bloqueo atendida
11. ·..., 01&
a costa de tantas molestias queda que-
brada. ·Y el blanco no puede cambiar luTo-
11. ... , 01-ID rrea a causa del mate en dos, y por otta
U. PxPAB, parte se amenaza 33. . : .• C6D.
Era aconsejable continuar la ruptura
con 23. PxPAD, CxP; 24. C3C, CxC; 33. PxP,
2S. T x C, P3C; 26. TSC, etc.
u. ..., PXPA Si 33. T2D, CSC; 34. T x T, P x T+;
M. TlB, BM 3S. RlC, C4Rl, ganando.
Debió jugarse 24. . ..• -RlA.
33. cm
11. CZDXP, CxC
H. TZD, TXT+
Z8. A5T+, BZC
35. BxT, CIA!
H. CxC, BIT
38. C1A+, BZC
El negro descubre una forma de sal- a. CIB, CJB+
••••
vación con una interesante maniobra. TxC, PXT
Z8. A7A, P8A C3D, Ala
18. .&xT, TXA
30. C81), TxP+ El final es favorable al ne¡ro por la
31. B1T, A8T colaboración del Rey.
3Z. TlCB,
"·u. P3TD,
ClB,
AxP
BIA
u. P3A. :ua
43. BZA, BID
"· czc.
,5. CXP,
BxP
pt(:
H. Pü, NT
n. C3A, PIT
,..
a. PIA,
PxP+,
P5C
BxP
H. PM.,
51. OID, "'
P7T
u.. CIA.+, B8A
13. Bbulea.
PARTIDA N.• 4Z Z3. BZC, P4C
u. AlA, P8C
Exhibición d~ simultáneas zs. cm, P5AD
Arnstadt, 1926
Blancas: Hage
Una compañera de la partida anterior.
..
Z6. CICB,
Z7. CZB,
ctD,
Cü
TlCB
PIA
Si ahora el blanco continuara con 29.
PRxP seguiría 29 .... , PxP; 30. TlR,
Ahora podrá verse cómo un bloqueo sin P6R; 31. PxPR, PxPC.
el pecado de omisión pudo haberse rea-
lizado· en la partida precedente. Z9. C5A+, B3B
30. CXA, P8A+
l. Pm, PtAB 3L BIC, BXC
2. P3B, P3D
3. A3D, POt La posición blanca parece desesperada.
t. PxP, PXP 32. TID, B3B
5. A5C+, P3A 33. CIC, ~
8. DXD+, BxD 34. C3T, BID
7. AtA, A3D 35. C5C, TlCD
8. C3AB, C3A 38. C3T, TITD
9. C3A, 37. P3T, Bü
38. BIA, CXA
Era mejor 9. P4TD seguido de P3CD,
A2C o A3T. Esto conduce al triunfo inmediato.
9. am 39. TxC, C8D
10. P3TD, TlD 40. TIC, CXPC
11. A2C, P4CD u. TxC, TXC
12. A2T, Ptm tz. TIC, P7C
13. 0--0, PSC 43. Rinden.
14. ClC, PtA
Una típica partida de bloqueo con una
15. AtA, PSB
red abarcando el centro y ambos flancos.
18. ese, A3T
Nos inclinamos a conceder más impor-
17. AxA, TxA
tancia -a las maniobras centralea a~
18. PxP, PTXP
CXT dor de 4R y 6D, donde se originó el
19. TXT,
bloqueo.
El bloqueo tiene los mismos compo-
nentes que en la partida anterior: la co-
PARTIDA N.• 43
lumna de Dama, la casilla 4R y la ma-
Breslau, 1926
yoría cualitativa en el flanco de Rey.
Blancas: Blümlsch
20. P3AD, P3T
21. C3TR, ese Se recomienda eata partida a los lec-
zz. P3CB, C4B tores no solamente como ejemplo de
91
bloqueo, sino porque desde el comienzo No eziste ru6n que Justifique por ~
basta el final ilustra sobre el valor de' no ae ju¡6 sendllamente 17. . ..,
lu 1lDeaa abiertu. PxP a. p.; 18. AxPT, CSD; 19. CxC
(si 19. DlD, C6A; 20. CR X e, A XC;
..
L C3AB,
PSCB,
l. A!C,
PSB
PICO
..uc
21. OlA, DlR y 22 ...., D4T), PxC y
la columna AD queda propiedad del ne-
gro. Después de la jugada del texto ea di-
t. ....... PüD ficil evitar la momificaáón.
..
L Pm,
NB,
C3AB
AJB
...... 1& CDID,
'·
L
C3A,
AZD, C3A. Era mejor 18. CR2D, CSD; 19. DlD
•• PSB, seguido de P4AR y C3AR.
'·
10.
...,
cm,
cm'
TIA
La posidón negra ea ya mAs compacta,
y el punto 3R firme como una roca, ade-
IÍl!e del control sobre 4R y SR.
Medida preventiva contra la posibili-
dad P3A y P4D. •• Cü,
11. C4D,
IM'r
DXD
lL AJA, NCD 11. CXD, TDU.
u. NA, A3'l'
Induciendo a jupr P3C, cuya razón se 11. AxC, P.XA
ver6 bien pronto. IL CSD, Pü
U. CIT, P5D
M. TlTD, TlCD
93
El edificio del bloqueo es coronado por P4R; 12. P3TR, A4T (6 12.... , A2D;
una combinación de sacrificio. 13. A3R, ASCD; 14. R2R); 13. P4CR,
A3C; 14. P4TD seguido de 15. PST Y
45. TZR, P5TD 16. P6T, y el Rey negro está expuesto
ts. PxP, P6C al ataque.
t7. PxP, ese
11. eD3A, P4R
Y las negras GANARON (48. TxT, Esta jugada no responde a las exigen-
TxT; 49. C2R, P7A; SO. T1TD, cias que el bloqueo impone a sus prota-
CxP+; 51. R1A, TxC; 52. RxT, gonistas. Las bases del bloqueo se hallan
P8A=D; 53. TxD, CxT+; 54. R3A, en la diagonal 4CR- 1D del blanco, y
Cx P; SS. P3T~ P6D). por eso debe ser sobre-protegida tanto
más cuanto que el blanco intenta des-
truir esta base en forma poco gentil con
PARTIDA N.• 44 12. P3TR, A4T; 13. P4CR.
La jugada exacta era 11 .... , P4A, y
Dresden, 1926 si ahora 12. P3TR, A4T; 13. P4CR,
Blancas: Von Holzhausen PxP; 14. CxP, PxP; 15. A4A, A6A;
16. CSC, AxT; 17. C7A+, R2D; 18.
l. P4B, P4AD C7A, A6A; 19. CxTR, P4R; 20. AxP,
2. e3AR, e3AD A3D; 21. AxA, RxA y el blanco no
3. P4D, PXP puede sostenerse. Y si el blanco hubiera
4. exP, PID abandonado la idea de la ruptura el jue-
go hubiera sido 11 .... , P4A; 12. A4A,
Innovación del autor ensayada por pri- C3A; 13. P3R, sin que haya compensa-
mera vez contra Rubinstein, en Carls- ción por la TR fuera de juego.
bad, 1923. Después de la jugada efectuada por el
negro, la situación se torna dudosa.
5. A5eD,
12. P3TB, A4T
Parece mejor S. CxC, PxC; 6. PxP,
DxP; 7. C3A, DxD+; 8. CxD y el
blanco tiene posición más compacta, aun- No se puede hacer 12 .... , AZD; 13.
que la partida puede ser equilibrada. C7A+, R2R; 14. CDSD+, R3D; 15.
A3R.
5. PxP 13. PteR, A3e
6. ex e. DxD+ U. e7A+,
'l. RxD, P3TD
8. C4D+, PxA Lo indicado era 14. A3R, P4A; 15.
9. exP, ASe+ A2R y la TR entra en juego. Entonces
10. BIR, T1D el negro tendría el deber estratégico de
jugar para la reconquista de la diagonal
La posición negra seria más inestable 4TR- 80, por ejemplo: 15 . ... , PxP;
después de 10. ···~ G-0-0; 11. CD3A, 16. PxP, C3A; 17. PSC, A4T+; 18.
94
RlA, A6A; 19. T4T, CSC; 20. CxP, El blanco se encuentra prácticamente
AxC; 21. TxC, AxP; 22. C3A con impotente.
chances iguales. 17•... , NC
18. P3C, T8D
14. Z9. T3C, P3C
15. CR5A, at. TIC,
16. C3B,
La T blanca esti limitada a las casi-
Si 16. A3R, TxC; 17. CxT, RxC; llas lCR y 3CR porque si 30. T3T,
18. TlD+, R3A; 19. T8D, sigue 19. TxP; 31. RZD, T6D+; 32. RZA, PxP
.. ., C3A; 20. RZR, TIC y AZR. y no es factible 33. C x P a causa de
33 .... , ASD+ y TxT.
16. ···• A5C
30. BIC
El rumbo lógico de la partida era 16. 31. PXP,
. . ., P4T (17. PSC, P4A con ventaja del
Simplificando las cosas. El resto es un
negro). Las negras juegan mecánicamen-
simple estrangulamiento.
te y pagan tributo a las falsas enseñanzas
de la vieja escuela, de que ctodos los tí· 31. B3C
teres deben estar en juego antes de em- 32. TIC, BXP
prender algo». ¡Qué ridículo es· este dog- 33. T3T, BxP
ma en nuestros tiempos! 34. BlA, TXP
35. BlC, T7C
1'7. AZD, CZR
18. C5D+, B5A
18. P4TB,
37. C3B+, B8D
Mejor 18. P3T con chances de contra- 38. CZC, 'DC+
uego. 39. BIT, B7B
18. P4T
El Rey sigue su divertida marcha.
Comienza la reconquista de la diago- 40. B3C, TIC
nal. Siguen ocho jugadas de lucha áspe- 41. TIT, B8A
ra, tras las cuales el blanco queda blo- 42. B3T, AXC+
queado, doblegado y amordazado, espe- 43. Rinden.
rando resignadamente el fin.
95
la forma de bloqueo es una reminiscen- 14. A3D, AZC
cia de la partida número 44. Sea como 15. AtB,
sea, aquí la red de bloqueo actúa acena·
damente y abreviando. El efecto decisivo de este Alfil en la
gran diagonal se debe a que el negro
l. P4AD, P3R está privado de oponer una Torre en la
2. P4R, P4AD columna de Dama.
96
Spielmann · y Leonhardt (San Sebastián, 11. P3TD, Ax C
1912). Después de establecido que la 11. A X A, P3A
partida del autor contra J ohn (Hambur-
go, 1910) contiene un sacrificio de Peón El negro evita una prematura aper~
con la misma tend~ncia, por lo que di- tura del juego, mientras explota la debi-
cha partida debe ser considerada como lidad del doble-complejo e intenta el blO-
la .cpartida madre» de esta estratageoia. queo. Si ll .... , P4D; 12. PxP, PxP;
He aquí la partida en cuestión: . 13. T1AD y el blanco tiene libertad eu
Blancas: John.-1. P4D, P4D; 2. las columnas AD y CR, y la única con-
e3AR, P3R; 3. P3R, P4AD; 4. P3CD, trachance, ... , P4A, libera los Alflles.
e3AD; S. Ale, e3A; 6. A3D, A3D; tz. o.---o--e. Pm
7. e020, O-O; 8. 0-0, D2R; 9. P4A, 13. P4B,
P3eD; 10. esR, Ale; 11. TIA, TRIO;
12. ex e, Axe; 13. PAxP, PRxP; 14. Este avance, si bien produce chances
D2A (mejor, 14. P x P), P3TR; IS. de ataque, debilita el doble-complejo eu
TRIO, TOlA; 16. ASA, TIA; 17. gran extensión.
D3A, P5A!I; 18. PxP, PxP; 19. exP,
13. ...~ P3C
e5R; 20. D1R (la idea fundamental del
negro surge después de 20. A X e, A X A;
Forzado, pero no malo. El Caballo en
21. 020, D4e; 22. P4A, 040), A5e;
3A es un vigilante del ataque arrollador
21. D2R, A4e; 22. A X e (un poco me-
P4TR· 5T.
jor es 22. D3A), DxA; 23. C6D, AxD;
24. e X D, T2R; 25. e3e, A X T y las lt. PAxP, ·
negras ganaron tras dura lucha.
Después de esta introducción, volva- Mejor era 14. P4TR ó 14. Rte, pero
mos a la partida número 46, que por las blancas desean avanzar el PR, 1~ Cual
presentar esta estratagema de forma mAs ahora seria malo, por ejemplo: 14. P4R,
pl!stica es una de las partidas favoritas PxPA; 15. AxP, C4D, etc.
del autor. lt. PAxP
l. P4D, P3B 15. PSB, otT
z. P4AD, C3AB
Ahora el negro contempla amorosa-
3. C3AD,
t. AZD, ..._.
A5C
mente el doble-complejo enemigo comple-
tamente paralizado.
También era bueno 4 . ... , P3CD.
18. P4TB, PtT
5. C3A, P3D
8. P3B, P3CD Para restringir la acción del AD blan-
7. A3D, AW co y reagrupar las fuerzas mediante D2R,
8. DZA, AxCB TRIA y CtA.
97
El csacriñcio del bloqueo». Se cede el l. P4R, P3R
Peón para cambiar el AR blanco, con Jo 2. P4D, P40
que quedan débiles las casillas blancas. 3. PSR, P4AD
4. C3AR, DSC
20. AXPCD, TD1C
21. A2R, C3C
Después de 4. . .. , P x P podría seguir
El sacrificio de la pieza es profundo, 5. A 3D en estilo de gambito, ó 5. D x P,
pero lo correcto y estilizado era 21. ... , e3AD; 6. D4AR con bastante presión.
eze; 22. P5T, e4AR seguido de e3e-
5A con juego . superior.
5. A3D, PxP
22. R1D, 6. 0--0, C3AD
'7. P3TD,
Debió aceptarse el sacrificio: 22. A x e,
eSA; 23. D2A, exPT; 24. D2D, esA
y tablas. Se ha llegado a la posición típica. El
22. CSA PR blanco parece una amP,lia compensa-
23. AX·CD, TXA ción al pequeño sacrificio, ya que ayuda
24. TSC, C2C a restringir la posición negra.
Z5. PST, C4A
26. PxP, PAxP '7..... CR2R
El negro ha resuelto el problema in-
dicado en el comentario a la jugada 11. •. Después de la partida, mi adversario
El Peón doblado está bloqueado y sin es- tuvo curiosidad por saber mi respuesta
peranzas, además de las debilidades exis- a 7. . .. , P4TD. Yo le dije: 8. A4A,
tentes en la posición blanca. D x P; 9. CD2D. e Usted nunca hubiera
osado jugar así», respondió Leonhardt.
2'7. Txc,
Pero yo lo hubiera hecho, porque este
Tentativa desesperada. El negro la re- segundo sacrificio de bloqueo es un com-
futa enérgicamente. plemento lógico del primero. Si 9. . .. ,
D3e (9 ... ., A X P; 10. C3C); 10. T1R
2'7. PB.xT
y no es fácil determinar las ventajas, ya
28. AxP, T6C
que el desarrollo negro está cargado de
29. RZR, D2CD
dificultades. Además de 8. A4A fue con-
30. A4C, D3T
31. Rinden. siderada 8. P4TD, A4A; 9. e3T con
chances para ambos jugadores. Por últi-
mo, Lasker en situación similar jugó 1.
PARTIDA N.• 4'7 ... , P4A, contra lo que recomendamos
8. P4eD, P3TD; 9. P4A, P x Pa.p.; 10.
San Sebastián, 1912 ex P con la amenaza de ocupar 6CD.
Negras: Leonhardt
8. P4CD, C3C
La partida madre de la estratagema 9. T1R, A2R
«Sacrificio de bloqueo». 10. A2C, P4TD
98
Mejor seria 10.... , P3TD. nombre, digamos que se trata de cun
juego de bloqueo coronado por un sacri-
11. P5C, P5T ficio».
1!. CDZO, L P4AD, C3AB
2. C3AD, P3D
Amenaza 13. PxC, DxA; 14. TIC 3. P40, CD2D
seguido de P x P. 4. P3B, PO.
5. A30, A2B
lZ. CZT
13. AXP, A4A Todo esto ya se ha jugado. En este
14. AxA!, momento se acostumbra a jugar por el
blanco CR2R, ().-..a y P4A; pero aqui se
También podía haberse ganado el PT
intenta un método más incisivo de des-
con 14. P3A.
14. OxA
arrollo.
8. P4A, ......
PxP '7. C3A, PxPD!
15. P4A,
16. C4.R, IMO 8. PxP, Pm
11. C60+, .R2R El juego se halla ahora equilibl1ldo.
18. CxPAD, IMA
19. AxC, PTxA 9• P5AD, P3A
10. .........
O 19.... , DxC; 20. D6D+, RIR;
21. TDID, PAxA; 22. DSD+ y 23. Descartado 10. P3TD, P3CD; 11.
ese mate. P4CD, PxP; 12. PCxP, CxP; 13.
p X e, A X con fuerte ataque.
ZO. 060+, OxO
21. PxO+, Rinden· 10. P4TD
Si 21. ... , RIR seguiría 22. C6C, No hay razón para demorar Is h"be-
TICD; 23. CSR y no hay réplica con- ración 10.... , P3CD, ya que si 11. CSR,
tra la amenaza 24. P7D+. D2A; 12. PxP, PxP; 13. A2D seguido
de TIA las perspectivas son iguales pa-
ra ambos. Ahora ·ya el negro queda en
PARTIDA N.• 48 inferi~ridad.
99
comendé contra 12 .... , P4CD; 13. D2A, Véase el coment4rio anterior.
PSC; 14. C4T, A3T; 15. AxA, Tx A;
16. D2R y gana. Hoy dia aeo que dee- !t. A3C, P5T
pués de 12 .... , P4CD; 13. P x P!, D x P; Zl. IMC,
14. CxPAD, A3D; 15. R1T y 16. C5R
y las negras no tienen ninguna compen- Unica previsión contra la ruptura del
sación. cerco de bloqueo. Si 21. D3A, P3CD;
1Z. T1R 22. P x P, A1D y eventu._)mente ... ,
13. R1T~ CIA D2C.
ZL P&CD
En caso de 13 .... , P4CD lo más sen- U. DW,
cillo sería 14. P x Pa·.p., D x P; 15.
e X PAD, A2C (si 15. . .. , A3D; 16. El flanco de Dama está cerrado, y
C5R); 16. CSR, CxC; 17. PAxC, C5R; las blancas dominan el ala de Rey.
18. ex e, P x e; 19. A4AD, TIAR; 20.
D3C, etc. Por lo visto, el negro en su zz. ...• AID
jugada 10.• ha cometido un pecado de
omisión que no puede ser perdonado. A considerar era 22. . .. , T1D para
traer rápidamente el Alfil a 2AR.
U. D3C,
100
Otra Jupda de apera para impedir P4D; 3. PSR. El flanco de Rey blanco
AlA (si 28. . .. , AlA; 29. D x P). sería detenido con P3CR y P4TR, per-o
en tal caso las casillas 3AR y 4CR que-
IL DlC darían debilitadas (partida núm. SO).
Z8. IMAB, TlD Comparece igualmente el siguiente co-
31. CIT, TIT mienzo de partida:
Blancas: Steiner (Berlin, 1928).-1.
Si 30.... , AlR; 31. ex P+, P x e; P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3. e3AD,
32. T3e+ seguido de 33. D6T, ganando. ASC; 4. PSR., P4AD (este desafio no
tiene una significación seria, y, como se
3L CxP+, Blnden verá, el Peón queda en paz); S. AlD,
C2R; 6. P3TD, A x C; 7. P x A, PSA?;
En caso de 31. . .. , R\ T las blancas 8. P4TR, P4TR; 9. A2R, C4A; 10.
pensaron 32. ex PT con la siguiente P3C, P3CR; 11. ASC, D4T; 12. D2D
continuación: 32. . .. , ex e; 33. D4T, (la diagonal dominada por el AD blanco
Rle; 34. P6A, exP; 35. Txe, etc. O tiene un efecto paralizador, y el contra-
32.... , Rxe; 33. P6A+, P3e; 34. bloqueo del negro con el Caballo en 4AR
D4T+, Rle; 3S. P7A+, RZe; 36. resulta insostenible), C3A; 13. A6A,
D6A+, R2T; 37. T4A, etc. TlCR; 14. C3T, R2D; 15. CSC, C3T·,
Despu& de 31 .... , RlT no seria tan 16. P3A, R2A; 17. f4C, T1R; 18. A7C,
fuerte 32. D4T, P3T; 33. e4C, C2T; CIC y las negras son rechazadas en to-
34. P6A, Axe; 3S. DxA, exP; 36. dos los frentes.
D6e, aunque de todas formas el blanco Despu~s de 19. PxP, PxP; 20. P4A
debe pnar. la posición negra no puede sostenerse.
-Cuál es la moraleja? El AR negro
soiamente debe ser cambiado por el AD
6. MI nuevo tratamiento en el blanco, de otra forma el blanco obtiene
problema de la cadena de ventaja (partida núm. Sl). Compúese
peones. La variante Dresde. también la partida número 13. La va··
riante Dresde está ilustrada en la partida
El negro, en las partidall números 49 número 52, donde la idea es una este·
al Sl, renuncia a un precoz ataque a la bilización del centro.
cadena de peones blancos, y lo IUitituye
por un juego posicional en 1u casillas
blancas, ea decir, se cambia el Alfil de
PARTIDA N.• 49
Rey blanco y se opera conua las cuillas
débiles. Lógicamente, la condición esen- Jtecske~et, 1927
cial pera el wto de este procedimiento Blancas: Dr. Vajda
es la protección del propi& hopr en el
flanco de Rey, y ello ea la principal di- l. Pm,
ficultad de esta forma de juego. J. PID,
Consideremos la cadena que se produ- 3. C3AD,
ce deapuis de l. P4R, P3R; z. P4D, t. P5B,
101
No 4 .... , ASC por S. D4C. 15. ClB, C3C
16. C3D, AZR
5. C3A,
6. A3T
'7. P3A, Se acabaron los monólogos. El terri·
ble debate puede comenzar ahora.
Había que considerar 7. C3C, por
ejemplo: 7.... , AxA; 8. RxA, P4TR 1'7. AxA, COXA
(evita CST); 9. P4TR seguido de 10. 18. P4AR, C5T
ese.
'7. 02D Esto asegura la casilla 4AR. Si las
8. C3C, AXA blancas en su última jugada hubieran
89. CXA, P4TK prevenido esto con 18. P3C, entonces la
1". A5C, C4T continuación hubiera sido 18 .... , ClA;
19. C2D, 0--0; seguido de TRIA y
El juego contra los puntos blancos en P4AD con amplio juego para el negro.
4CD, SAO y 4AR se hace evidente.
19. P3C, CB4A
ll. 02&, P3T zo. cxc, ex e
1Z. C3R, me Z1. B3A,
13. PolCO, OxD+
14. RxO, CD3A Un complot contra el Caballo negro:
P3TR y P4C. éCómo puede evitarse?
Tanto 14.... , C5A como 14.... , C2C
seran malas. La primna a causa de 14. Zl•... , P4T
... , CSA; 15. CxC, PxC; 16. C2D,
P4CD; 17. P4TD. Y la segunda por En el momento justo.
14. . .. , C2C: 15. C1R, P4AD; 16.
PCxP, PxP; 17. TDlC, etc. 22. P3TO,
102
En caso dt 22. PSC, P3AD; 23. PxP, Muy atrayente era la siguiente combi-
TlAD, la presión en la columna AD se- nación: 33. TIAR, T7TR; 34. TxP+,
ria desagradable y no habría equivalencia RlR; 35 T3-7C (¡parece un error!),
en la columna CD. TS xP+; 36. R4A, T7A+; 3"7. RxP,
TxT; 38~ TIC+ y tablas.
33. nca
34. T1C+,
Descuidando la combinación enemiga.
Debía jugarse 23. TRICD seguido de Se había entablado con 34. R3A,
CIR-2A-3R, aunque el negro seguía con T7TD; 35. T7T. O 34.... , 1iD; 3S.
ventaja. T7T, etc.
IS. ... , PxP
M. CxP, S5. TIT-ICD, TxP+
18. JWA, T3T
Triste necesidad. Si 24. PT x P, PST;
37. B5C,
lS. P4C, C6C; 26. TRIAD, CSR y se
pna d P AD o se asegura la colum- Si 37. R3A sigue 37 .... , TIC, etc.
na TD.
M. T5T JT..... PIA+
11. nc, cza
Z6. B3B, PüD No 37.... , P4A a· causta de 38. TxP,
TxP+; 39.. R6A, eu:.
No conviene 26.... , PxP; 27. PxP,.
TxT; 28. TxT, TxP porque cede.la SI. PxP, PxP+
columna TR al adversario. 19. BxP, TXP
te. '118,
11. C3A, C3A.
Z8. TDlCD, TlAD No hay nada mejor. El Rey blanco
esti mal situado para d bal, y aus ele-
Una línea ganadora era 28.
mentos son insuficientes para UD ataqUe
PxP+; 29. PxP (si 29. CxP, TxP),
mortal de ncccaidad.
TSA; 30. R3D, TIAD; 31. TxP,
CxPR+; 32. PAxC, T6A+; 33. R2D, te. TIA+
T XC+; 34. R3R, P4C con ficil vic- u. BXP, TXP
toria. ti. B5A, TS-5T
Z8. TxP, TxP+
a T8B+, Bü
30. PxP, CxPB tt. BM. TSA+
31. PAXC, TXC
t5. B'JB. TIT+
3Z. TSC, H. BIB, TIB
La ventaja del ne¡ro se ha evaporado. t'J. Bbulea.
100
gfca. Pocos se hubieran atrevido a dife- u. TB1C
rir basta el lance 26 el avance salvador 14. ........
del PAD, sin el c:ual el doctor Tarrasc:b
Lo correcto era 14. ese seJU:ido de
no podia imaginar ninguna ofensiva ni
P3A y P4C. Después de ···~ Px P;
DiD¡una defensa, para una cadena de Peo-
nes. Posiblemente esta partida . muestra
A x Pe se llegaría a una
decisión con
P4TR y PST.
un terreno inexplorado.
14•... , D4T
15. DID, CtA
PARTIDA N.• 50 18. TB1D,
11. AIC, PSA Error. Con 21. ..., A2D; 2Z. TlT,
1L AJB, CD3A TDIR; 23. T7T, CID el nepo se en-
u. AU, rosca iaual que un erizo.
104:
CoD 23. C x PA; T2lt; 24. C,D, A2D Si en esta posición ae puede pnar,
(24••.•, TxA; 25. C8R.+, R.lD; 26. es ónicamente a bue de 40. •.., A2C.
CxT, D2A; 27. DSC+); 2S. A6T las
blancas obtienen una buena partida. tL AtO, ca&
u. Am+, IUC
u. ..., AJD ti. PUD, NCD
TIC,
l4o TIT,
.. TIA.
CID
T1AD ""
u. AtT,
/ PIC
18. TlT,
Pero no 4S. PxP, PxP; 46. AxP,
Sacrificio de Peón injUitificado. Habla CxPD; 47. ASA+, C4C, ere.
que CODiiderar 26. CxPA, CxC; 27.
TxC, . T2R; 28. TxT, CxT. O bien
u. ...,
el mitodo profiUctico . 26. DIA sepido Parece bueno, pero permite llepr a
de 27. D2C.
un bloqueo. Coil 4S • ..., CxPD; 46.
18. ..., Dxrr AxA, C7R+; 47. R3A, CxP; 48.
rr. '1'7T, BlC A x P ~ R3A ae cortaba toda esperanza.
11. CXPA, ex e
18. Txc,
te. AXC+, BXA
ASA
•• AlA, NT
47. PSC,
..
n.
ti•
TXD,
38. AJD,
B3C,
.&m,
TlT
P3C
cm
AJD
el PD y volver a SAD. Este es el factor
decisivo.
11. Pü,
18. 1&1&,
BXP
BIA
106
5'1. B1B, PSD
58. BZB, IUD
59. B3A,
59. AZC
61. TlB, B5A+
81. BZA, P1C
a. P5A, PBXP
8S. P6B, AJA
M. Blndea.
PARITDA N.• 51
Preventiva contra la posibilidad del
Niendorf, 1927 blanco P4TR. Pero tambiál CJ& jupble
&laDeas: Brlnckmalm 11 •... , .A2R.
L ....
l. C3AD,
CSAD
PI&
u. cza. .ua
A considerar era 12. . .. , P6T; 13.
L PID, ·ftD
PxP, A2R. O 13. P3CR, P4T eepido
'- P5B, caza
de D3T.
..
L CU,
CZB,
P3CD
.UT 11. PITB, .& x A
coa
..
1. C3C,
BXA,
t • .&JC,
AxA
P4TB
tt. ex A.
106
17. B!T, 31. cu,
11. Pü, 31. PCT,
M. PSD.
39•
ft. ........
cm, C8B
107
Esta jupda requiere coraje y fe eD 1'- DID, cm
el bloqueo, ya que cede un tiempo, pues IL .&18,
no desarrolla pieza, y crea UD cbole» m
4D; todo para obstruir la acd6n del Si IS. C4C,. P4A; 16. C3B. C3R. ee-
oponente. ~ de ~ y lu nepu deDm
cbaiM:ea m la columD& TR.
... ........
c. .&U, I'3D
1'3'1'1&, .&3B IL ..., NA
1'3D, AJa 18. CIC, AIT
17. P3CB, .,.
'·
L cm,
I'3'1'B
1L 'I'DID,
Para acentuar la fuerza sobre SD, pe- Bato pierde. Con 18. P x A, T x C (DO
ro esto sólo ae collliaue mediante 18·
18...., DxD; 19. C6A+); 19. ASC,
crifido de material o de poeid6n. DxD; 20. PxD, T1T; 21. P4AR, PSR.;
22. TD1& se 1opaban UDU fkila tablu.
L ..., CIA
18. TXC
l. C&T, CXC
U. PXA, NA
Malo seda 9 •. ..., CxP; to. PxC, a AXPAII,
AxCR. a causa de 11. P4A.
O 20. AlA, DxD; 21. TxD, CZA
11. Pxc,
1L CSA,
AxPD
IL
...•
TXD,
11. TxPD,
DXD
PxA
BIB
mm,
tava. Otra opci6n era 11. A x A, A x C;
12. P4AR con cbaDcel de ataque.
1L •••, AXA
11.
11.
11. ......
T7D+,
PIC
lilA
108
TERCERA PARTE
109
I6•... , exA; I7. oxe, P4TR; 18. te entre las jugadas de espera y las me-
PSe, 0-0; I9. e4D, D3C. didas preventiv:l~. En la partida nómero
Las ne¡ras obtuvieron ventaja con su 53 la jugada 8.... , P3TD parece inútil
acción en la columna AD, y la ocupa- tras la réplica 9. P4T, pero las chancea
ción de 4AR. Si en lugar de I9. C4D del blanco al final hubieron sido meno-
se hubiese j\4Zgado I9. OSA, TRIA; res. Una jugada que frustra una sutil
20. e4D, e2R; 2I. D x D seguido de amell&za del enemigo no esté desprovista
RZA - 3R . 30, las negras consiguen un del més profundo significado profiléc-
juego seguro. O también I9. OSA, tico. Esto lo vemos en la jugada 6.• de
TRIA; 20. e4D, DIO; 21. OSe. la partida número SS. Para evitar la res-
11. BlanctU: Spielmann (New-York, tricción de sus propias chances, todo ju-
I927).-l. P4R, e3AD; 2. e3AR, P3R; gador ha de ejercer ciertamente la profi-
3. P4D, P4D; 4. PSR, P3eD; S. P3A, laxis (ver partida número SS). Aunque
e02R; 6. A3D, P4TD; 7. D2R, e4A; poco frecuente, alguna vez ocurre que la
8. P4TR, P4T; 9. ese, P3C. profilaxis está combinada con amenazas.
El error de la super-protección. Lo co- Esta es una esptcie notable de p~uis
rrecto era 9 • ... , CRZR, por ejemplo, (ver jugada 24.• de la partida núme-
IO. e20, P4A y la base de la cadena en ro 54).
40 se agrieta. Todavía una cuestión més :· Las contin-
10. C2D, CRZR. gencias desagradables de las medidas pre:.
Ahora lo mejor era IO.... , AZR, ya ventivas sisteméticas, que merecen hi
que la super-protección no tiene objeto, atención. Se trata de las camenazas po-
puesto .que la maniobra P3A - P4CR del sicionales» que el adversario plantea. A
blanco no puede ser prevenida.
este .respecto, la partida número 53 es
11. C1A, P4A; I2. P3A, PSA; I3. muy instructiva: la complicada maniobra
A2A, P4e; I4. P4CR, cze. negra (jugada 21. •) ·para uatar de coope-
El blanco tiene posición superior, aun-
rar a una amenazada cenualización.
que perdió debido a un ataque prematuro.
Las modernas partidas de Torneos son
Aqui puede verse que la super-protec-
extremadamente ricas en maniobras profi-
ción hubiera sido benéfica caso de apli-
láctiCas, y como ejemplos, nos referimos
carse correctamente.
a las partidas números 7, 13, 20, 21, 32,
Solamente las casillas posicionalmente
33, 38, 39 y 43.
importantes deben ser super-protegidas,
y no las casillas c:IBñles.
Además, es deseable que laa casillas
PARTIDA N.• 53
super-protegidas IICUI, en cierta ene.
sión, el objeto de . la lucha. En 1aa par-
Rlga, 1910
tidas números 20 y 44 se muestran ejem-
plos muy instructivos. Blancas: K~ Behttnr
La profilaxis puede apreciarse en las
partidas números 53 a 56. L P_., P3D
Nosotros estamos particularmente inte- %. C3AD, C3AB
resados en demostrar la afinidad existen- 3. PtA, PtB
110
t. C3A, com 13. PxP, CxP; 14. CxC, ·nxD; lS.
l. ftD, PxPD AxP+, RlA; 16. TxD, A4A+ sesW"
8. CXP, AZ& do TxC.
7. Aü, .......
8. ....... P3TD 9•
10. C3C,
Uaa de las jugadas misteriosas para
las que la escuela pseudo-cüsica de la Si 10. CxA+, DxC; 11. TlR,
P4CD . (no 11. .. •J e X p .& causa de
época de esta partida no tuvo mis que
palabras de desdén. ASD después del cambio de caballos);
12. ASD, CxA; 13. CxC, DlD '1 d
Su objeto primordial es esPer&r que
el contrario juegue D3A y entonces pro- negro tiene cierta acción contra d PR
enemigo. La jugada del tato protege el
curar la estructura profiüctica TlR y
Peón, pero es descenttalizado11.
AlA'.
Ahora, inmediatamente, 8. . .. , TlR
11. PfCD
fracasaria a causa de 9. C3A con la do- P5C.
1L Am,
ble amenaza 10. PSR y 10. CSCR. Por
11. C5D, ex e
eso la jugada del tato es el sacrificio de
13. PxC,
un tiempo para hacer posible la profila-
:a:is TlR, etc.
A los estrategas de aquellos tiempos
esta forma de juego les habr6 parecido
uaa pretenai6n intelectualmente ultrajan-
te, porque miraron la profiluis con un
desdeftoso encogimiento de hombros; pe.
ro cuando a la larga babia que preparar
la profiluis, entonces era audaz, loco...
Realmente, 8. . .. , P3TD debe ser ca-
lificada como una jugada fina, ya que el
PR blanco se halla pleno de vida, taQto
estratigica como dinúnicamente, y las
operaciones restrictivas requieren sumo
cuidado y paciencia. En otros términos:
;ugadas de espera y preventivas. Accio-
nes directas, como 8.... , C3C; 9. A2R,
P4D; 10. PSR, CSR; 11. PSA, habrfan Las negras se han apuntado un wto
sido desventajosas para .el negro. en d sentido de que d cenuo blanco
ha quedado dinámicamente in..Uil; no obs-
t. CIA, tante, se halla ante d problema de tena'
que adoptar medidas preventivas en dos
Con 9. P4TD se· restablece d esta tu puntos simultáneamente, puesto que d
quo», por ejemplo, 9• ... , P3A; 10. A2T, blanco presenta un proceso arrollador
TlR¡ 11. C3A, P3T; 12. PSR, PxP; con P3TD y con PSA, puando espacio.
111
Con 13.... , P4TD ambas amenazas hu· M. AxP
bieran sido contrarrestadas, a causa del 15. AXA, DXA
proyecto 14.... , CxA; ·¡s. DxC, A3T. 18. DxD, CXD
f/1. A'fT,
u. ...,
Peligroso; pero 27. TxC, TxA; 28.
Previene PSA blanco y prepara una T x PA, TDIR era mejor para el negro.
acción en la columna d~ Rey con AST,
AxC y TIR estableciendo el Caballo 17. C8B
en SR. za. Tm, ese
19. TlD, T1T
14. P3TD, i'xP
se. am,
15. TxP, T1C
.
18. PSA, AIT Si 30. T x PT, TSR; 31. P3C, T7R;
u. D3A, AXC 6 31. TIAR, C6R y 40 con ventaja para
18. Dx.&, TlB el negro.
19. AZA, D3A .....,
•• ftC,
11. D3D,
CIB 31. P3T,
31. AXC,
El negro se las ha arreglado para so~ Obligado por la amenaza CSA ó 40.
tenerse en el ala de Dama sin jugadas
preventivas, ya que la debilidad del PTD 31. TXA
está compensada por la acción en la 33. BIA, TIB
columna . de Rey. Pero ahora las blancas M. P3C, IUA
proyectan la centralización -.. ia A3R - 35. Tl-1TD, B3B
40 en cuyo caso las negras quedarlan 38. TXP, TXT
en inferioridad. ¿Cómo frustrar la manio.
"· TXT, BtD
bra del blanco 38. TST+, BSA
39. T X P, '1'IB
Z1. DZA
zz. .&3&, C3A El Rey blanco tiene el paso cerrado, y
13. A3C, AW las negras amenazan con obtener dot peo-
H. TlD, nes pasados unidos.
112
"· TIC, PCCD 16. ...• A!D
41. TxPD, PSC 17. BIT, ClT
BIB,
"'''·
T8A+,
l8. PIA,
P8C
B7C
B8C
Preventiva contra
(ClC y P4AR).
d plan blanco
"·,_NC,
PSC,
P7C
BIT
lL ClC,
19. P3CB,
NCB
C3C
51. BIDden. zo. DlD, AZC
11. D3A, P4TD
Nueva prevención. Ahora contra lapo-
PARTIDA N.• 54 sibilidad P4A y P4CD.
'· A4T,
S. C3A,
C3A
ASC
M. TlT,
Planteando una eventual ruptura con
6. CSD, AZB
7. ........... ....... P4T. Por ejemplo: 24. . .. , P3C; 2S •
P4T, PxP; 26. PxP, CxP; 27. DST,
L TlB, P3D
9. CxC+, AXC P4AR; 28. RlC, etc. Pero d negro des-
10. P3A, P3T cubre una jugada, DO sólo preventiva,
sino que obliga al adversario a una defi-
nición.
Una polltica de espera. La posición
M ...., DlB!
de cuidadosa defensa eldge esta táctica,
y la jugada de espera acentúa esta cir- La amenaza es DlA; 26, P4T, ASC,
cunstancia. ganando el Caballo. Como d blanco DO
tiene tiempo para preparativos, inicia la
11. P3TB, cm batalla.
lZ. P4D, C3C Z5. PCT, DIA
13. A3B, BZT !8. A3D,
14. DW, A3B n. me, PXP
15. AZA, DZB U. PSA, P6T
16. PSD, 19. DIA,
Parecerá que la ruptura ha tenido &i-
Como la intenció.n blanca es operar to, pues si 29• ... , A2D; 30. P4CR se-
en el flanco de Rey, esta jugada consti- guido de D x P con ataque ganador.
tuye una mala preparación. Hubiera si-
do mejor cualquier jugada de espera. 19....,
118
El contragolpe,. preparado con antela- plemente con P4AR, pero el negro . ae
ción, que ·da la victoria al negro. abstiene de mosuar tan pronto 8UI iD-
tendones y recurre a la profiluit. Si
lt. PxA, PxPB 6 . ... , P4AR; 7. P4TR y el negro ten-·
dria incertidumbre: 7... ~, PSA; 8. PST,
Ahora puede verse el efecto de la ju. PxA; 9. PxC, PxP+; 10. RxP y
pela 28.... , P6T, expulsando a la Da- ahora el acceso del blanco a SCD eat6 en
ma de 2CR. la orden del dia.
114
11. com. Dte mica amenaza de tablas (31. T3T, D4C;
lL RlA., CID 32. TST, cte.).
19. P6T, D6C Un viaje profiláctico con el Rey ne-
gro (RtD -.2Á) seria bumo por la ame-
Para provocar T3T con IQ que el blan- naza de doblar las Torres m la colum-
co pcrdcr6 un tiempo en la jugada 22. •. na CD. Una posibilidad ca 28 •.... , RlD;
2~. D2A, DxD+; 30. RxD, T?:C+;
zt. T3T, DlC 31. RlC, P4A; 32. TlR, TxP; 33.
ZL ctT, cu P x P, R2R. O 28 .... , RlD; 29. CSA,
n. TlT, TIC Ax C; 30. P x A, TlR; 31. T3T y la
u. P3A, Dama negra se retira via lC con csce-
lcnte juego. Por lo tanto, 28...., RlD ca
La apcnura de la columna CD es ven. una buena jugada preventiva que se an-
tajosa para el negro; pero de cualquier ticipa en un futuro distante al ataque del
forma las negras están mejor. adversario. No obstante, en vez de 28 •
. . ., RlD mste una profunda combina~
Z3. PXP ci6n que conduce a la meta mis r6pida-
M. PxP, D6C mente, por lo que las negras la dan pre-
15. DZA, TIC ferencia. •
..
J8.
!7.
Cü,
CxA+,
A3A,
AID
PxC
Z8.
29. ftA,
3t. DxA,
31. AD,
n.· DlA,
.AtC+
AxP+
T7C
TICB
31. TXC
33. TXT, TXA
M. BxT, DXP+
La clave. La captura de la Torre pue-
de demorarse mientru se ~btiene una
preponderancia decisiva de peones.
116
C0DUD mate ~ problema: 36. •••J uaa pieza menor, pero DO la Dama. No
D6D+ y 37. . . ·• CST mate. obatante, el negro dcaca plantear nuevos
problemas.
1& ..,, D6D+
3'7. BlB, DGC+ 8. AU. P3B
38. BJA, DXT 7. DIB, AIB
39. BIC, D6C+ .. ....... C3A
•• BIT,
CL BlC,
D6T+
CXP Mejor el encierro completo de la Da-
ma con B. ... , P3CD y la opción cnue
a. D8A+, UA
a. D7A+, B3C A2C y A3T.
"·
a.
D7D+,
DIC,
IUT
D8B+
8. TID,
1t. TIC,
t8. BJT, C7A 11. PCD,
C7. TJAB,
El blanco ha resuelto satisfactoriamen-
En caso de 47. Tl CR. seauida sim-
te los problemas planteados por el ene-
plemente 47 . ... , D?R, porque el blanco
migo. Si ahora 11 .... ; D x PA (que era
DO dispone de jaquea.
la intención primera); lZ. A2C, D4T;
C7. &e+ 13. PSD, C1C; 14. P6D. A1D y el ae-
ca. BIT, P5B po se halla en pcli¡ro.
...
a. TICB
PCT,
51. P5T,
Pü
BxP
IUC
1L
11. Am,
NCD
·nA
a. TIC, PU 13. ACR. Pü
u. DIC, PJA
11. Bbulea. De oua forma el blanco baria 14.
PSD.
Uaa de mis mejores partidas. lt. PxPa.p., AXP
15. CIB, A XC
18. Px.&, TIA
PARTIDA N.• 56 17. DST,
116
promete salvación. Si 22. . .., D x PA; SL ... , Cl&
23. DBR+, RZT; 24. AxT, RxA; 2S. 3Z. DZD,.
TxP+ .• AxT; 26. DxA+, RlT; 27.
DxC y pna. Era fundamental 32. D3R. porque lO-
lamente tras el cambio de Damas pueden
13. A. X T, hacerse peliposos los peones pasados.
No obstante, el negro seguirla mejor:
Era ncceaaria la coascrvacióa del Al- 32.... , DxD; 33. TxD, A2C; 34.
fil, continuando 23. TDIA, D6T; 24. P4C, C3C; 3S. P3T, T1AR; 36. TlAR,
T6D. CSA; o bien: 36. . . ·• P4T; 37. RZT,
13. ... , BxA PST; 38. R3C, CSA.
H. DSC+, B!A
15. TOlA D6T u. cm
18. TlB, 81:& 33. NT, .uc
M. TW, TlT
El Rey sale de la zona bombardeada. SS. DlB, A3A.
Ahora el blanco, eQ lupr de perseguir 38. P3C, OlA.
inútilmente el mate, debió recordar que 31. NA, INA.B
time pasado el PTR. 38. DZA., D6T
117
H. BZA, C5C+ Esta línea· de jue¡o, en apariencia ex-
t5. BZR, T7T+ ~aña, muestra lo siguiente:
46. iUB, C>CD 1.o La casilla SR del negro debe ser
t'J •. Rinden considerada como un punto estratégica-
mente importante.
2.0 El PD que apoya este punto es
PARTIDA N.• 5'7 valioso. La super-protección de este Peón
está en armonía con nuestro principio de
Londres, 1927 super-protección.
3.0 El Caballo que ocupat:l ~R del
Blancas: Morrison negro debe mantenerse.
Mucho más débil ahora ~ería la jugada
Esta partida y las siguientes son ejem- cnaturab 8.... .., C3A a caus~ de 9. ASC.
plos de super-protección.
9. C4A, C3AR
í. P4R, P3R 10. P3TB, P4TB
z. P3CR, 11. C3D, esa
12. A3R,
Interesante sugerencia de Tartakower.
Las blancas amenazan algunos cam-
2. P4D bios y la instalación del Caballo en SA,
3. C3AD, con lo que la jugada s.• dd negrl) pare-
ce refutada. Pero no, no c:s a ..i.
Más lógico, 3. A2C y P3D. El Caballo
en 3AD puede ser causa de molestiac; 12...., C>CC
118
Evitando la trampa 21 •... , AxP; 22 Innovación empleada por priinera vez
CSA y el blanco gana. en esta partida. La idea se basa ~n Ja
super-protección.
a. Aü, AXA
13. CxA, ftCB t. PXP
. H. PxP, IMA 5. C3AB, C3AD
u. CZC, DxPC 6. A3D, Pü
18. ftA, El negro ha empleado aquí el tema
sacrificio para el bloqueo. Para mant•ne•
Si 26. C4T, TxC; 27. PxT, DxP;
esta politica el PSR, sostén de todo el
28. T1R., T1 T; 29. R1A, DBT+; 30.
plan, debe ser super-protegido.
R2R, D6A +, etc. Véase el efecto del Ca-
_ballo nearo en SAO. 7. D3C, CBZB
8. 0-0, C3C
18. ... , IMT 9. ftTB,
Z7. &lA,
¡Pobre Caballol
Contra 27. T1R estaba preparada laa
dplica 27.... , T6R; zs. CxT, 081-,- 9. DZA
10. TlB, AZD
y T7T+.
Aquí debió jugarse IO.... , A4A; 11.
Z7. ..~. CSD
PST, CIA.
Z8. CtT, CSB+
19 Bbulen. 11. P3T,
lZ. PtC,
Si 29. R2C, e X PC con decisión in-
mediata. El blanco puede ganar la calid.aJ a~í:
I2. PST, CR2R; 13. CSC, TIR; 14.
C7A, TIC; IS. C6D+. Pero en este
PARTIDA N.• 58 caso habría que superar algunas dificul-
tades, ya que el PTR es débil y el des-
Krtstiantad, 1922 arrollo no estA completo. La. jugada del
Negras: A. Hakansson texto es la más lógicá con el plan gene-
ral.
l. P,a, P3B lZ•... , P3TD
l. PtD, ftD
3. P5B, Algo mejor era I2... ., RIC; 13. P3A,
PxP; 14. CxP, CxPC; IS. PxC,
Desde 1911 el autor ha empleado esta D.xC; 16. A3R, DxA; 17. AxP+,
continuación, pero ha necesitado .~itci RlA; 18. TRIA+, A3A; 19. PSC,
siete años para convencer a los ajedre· D x P; 20- C4D y hay complicaciones.
cistas de ~ corrección.. Naturalmente si 12.... , Rtc; 13.
A2C.
3. ftAD
'· IMC, 13. P5T, caza
119
14. AZD, P3T 8. T1B, DZA
15. P4T, P4CB 9. D3C,
18. P5C, P5A
17. D4C, C1CD Esta línea la comprenderán pocos, por-
18. P3A, que no se trata de ceder un peón para
conseguir un ataque, sino la super-pro-
La Torre super-protectora obtiene aho- tección de SR, clave de las futuras ope-
ra el control sobre la columna AD, co- raciones de bloqueo. No hay que deplo-
mo una corista que consigue un papel rar la pérdida del PD que ya no es ne-
estelar. Y todo gracias a la estratagema cesario, porque el PR tiene suficiente
de la super-protección. protección con el apoyo de la Torre, el
Caballo y la Dama. A cambio del Peón
11•... , T1R de menos, el blanco tiene una punta de
lanza en SR, alma y vida de todo el
Triste y necesario reagrupamiento para futuro de la partida. Por otra parte, cree-
salvar el material. mos que la jugada a.• del negro no ha
sido correcta, y lo bueno era 8.... , A2R.
19. PxPD, B1D
20. T1AD, D3D 9. A4A
21. P5T, D2T 1G. P4TR, B1A
22. P6C, D1T
23. TIA, C4B Mejor 10•... , A2D; 11. PST, CRZR;
Z«. C3A, AZB 12. D >< P, ~. aunque el blanco
25. CXPD, CXP dispone de 13. ASCR que violenta el
juego.
Si 25. . . •J p X e sigue 26. A)( e, etc. 11. P5T CR2R
12. P6T, P3CR
26. CxC, PxC 13. P3T, "P4T
Z7. DXA+, Jllnden.
Provocada por la jugada anterior de
las blancas. Ahora SCD es accesible a
PARTIDA N.• 59
las piezas del blanco; pero permitir 14.
P4CD hubiera sido peor.
Keckskemet, 1927
Negras: Szekely 14. A5CR, ClCR
15. CDZD, P3A
l. P4B, P3R
z. P4D, P4D Una política de espera n!" está mdica-
3. P5R, P4AD da, porque el sitiado debe intentar sali-
4. D4C, PxP das, por eso se justifica esta violenta ten-
5. C3AR, C3AD tativa de liberar el juego.
6. A3D, CBZR
7. o--G, C3C 16. C3C,
120
I ugada intermedia cuyo propóSlto es PARTIDA N.• 60
provocar P3C, debilitando la posición
del CD. Torneo Maestros Rusos, 1913
Tras un inmediato 16. P x P el blan-
co temía 16.... , A3D (no 16.... , D x D;
Blancas: E. Bogoljubow
17. PxD, A3D; 18. T2R, AxPe; 19.
l. P4B, I'3B
T1AR); 17. D4T, P4R; 18. ASC, .A2D
2. PID, PID
y no se va claramente la forma de sacri-
3. C3AD, C3AB
ficar algo con éxito.
4. P5B, cam
P3C
s. IMC,
16.
1'7. PXP, DxD
La variante Gledhill.
121
12•... , A2C
13. P4CD,
13. C2D
14. C2R, 0--0
15. C2-4D, C3AD
16. ex e, PxC
1'7. P4A,
1~
HE
MMORTALIZERS
CUARTA PARTE
128
decir, la columna abierta AD, se opone El poder de la pareja de Alfiles que-
la debilidad estática del peón aislado), da demostrado notablemente en la parti-
A2R; 22. A3AR, T2D; 23. CZR, CSR da número 79; la partida número 63 es
(un retoño dinámico de breve vida); 24. otro ejemplo sobre el par de Alfiles.
C4A, A3A; 25. CxA, PxC; 26. AxC,
A x A; 27. A x P+ y las blancas ganaron
tras un largo final. PARTIDA N.• 61
Examinemos ahora los dos peones col-
gantes. Blancas: P2TD, 2CD, 3R, 2AR, Copenhague, 1923
2CR, 2TR. Negras: P2TD, 4AD, 40,
2AR, 2CR, 2TR. Este arma, al contrario Negras: E. Jacobsen
del Peón aislado, no está fuera de actua·
lidad. Sólo consiste en no dar demasiado l. PID, P4D
valor a su poder dinámico. Muchas par- z. C3AB, C3AB
tidas se han derrumbado por un avanc: 3. Pü, P3B
demasiado violento (PSD con ansias .Je 4. C3A, AJB
ruptura). Igualmente es desacertado 5. ASC, 0--8
abandonar una iniciativa por la búsque- 6. DZA, CDW
da de una posición segura. El verdader .l 7. ............... NA
camino a seguir está en una mezcla de 8. PXPA, CxP
estaticismo y dinamismo con gotas de 9. P3B,
iniciativa, como puede verse en la rarti-
da número 65. La ganancia de un peón seria malo.
La gran cmortalidad infantib de los Ahora podía esperarse 9• ... , D4T con
Peones colgantes no debe eqwvocar nu-:!1- desarrollo fácil y ataque contra d enro-
tro concepto, ya que esta mortandad puto que. Veamos un ejemplo en la famosa
de reducirse considerablemente con un partida ·Rotlevi-Teichmann (1911): l.
poco de cuidado, como ocurrió en mi de- P4D, P4D; 2. C3AR, C3AR; 3. P4A,
rrota frente a Rubinstein (blancas) en P3R; 4. C3A, A2R; S. ASC, CD2D;
Goteburgo: l. P4D, P3R; 2. P4AD, 6. P3R, 0--0; 7. D2A, P4A; 8. 0--0--0,
P3CD; 3. C3AR, A2C; 4. P3CR, D4T; 9. PxPD, PRxP; 10. PxP,
A5C+; S. A2D, AxA+; 6. DxA, CxP; 11. C4D, A3R; 12. RlC, TOlA;
C2R; 7. C3A, P4D; 8. PxP, PxP; 9. 13. A3D, P3TR; 14. AxC, AxA; 15.
A2C, P4AD; 10. PxP, PxP; 11. ~~ ASÁ, TRIO con una partida cómoda.
C2D; 12. TOlO, ~; 13. ClR,
C3CD; 14. C3D, 030; lS. C4A, D3AR 9. AZD
(el traspiés; debió jugarse 15.... , D4R); 11. BlC, CD5B
16. P3C, PSA {no 16...., T1D; 17. 11. ex e, ex e
P4R, PSD; 18. P5R); 17. PxP, CxP;
18. 040, DxD; 19. TxD, C3CD; 20. Correcto era 11. ..., PxC.
C X p Y traS la liquidación de piezas me-
nores, Rubinstein ganó el final de To- 12. AXA DxA
rres en estilo clásico. 13. A3D C3A
1~
lt. •xP PxP 31. C8A, TIC
11. Cü), TBlA S3. Cü), CxTB
18. D3C, ftCD
17. P3A, P3C 33 ...., A2D; 34. TRlD conduce a la
11. TB1B PIC milma lituad6D.
..
11. A8T, TB1C Peón.
•• PtC,
11. AlA,
TIC
AIB
37. TxP,
18. BIA,
BlA,
PeC+
D. TIA,
u. ftTD,
M. ASC,C..
P4TD
cm
C4A
...
19. B3A,
PIT,
4L TSAD, B3D
AIB
17. DIA
18. DxD!
PARTIDA N.• 62
La ocupación del punto avanzado 4AR
habría puado f'cilmente: 28. D4A, Dorpat, 1910
PSA.
..
D x D; 29. P x D y DO puede impedirse
19. C8A,
TXD
TxAf
Negras: Kudrlavsew y
Dr. Landau
l. ftD,
L CUB,
P4D
CIAR
Grosero error. Indicado estaba 29. . .. , l. NA, P3B
Txe; 30. AxT, C6D; 31. ASe, 4. CIA, P4A
ex TR; 32. T x e, P4A; 33. Psc, TIA; 5. PxPD, PBXP
34. TIAD, R2A; 35. TxT, AxT; 36.
R2A, R3R; 37. R3D, R:4R; 38. P4A+, Aqui S• ••• , exP ea mb rr.comenda-
R3D; 39. R4D y el blanco DO puede ha- ble.
cer nada.
8. .UC, PXP
31. PxT, cm 7. CBXP, AIB
11. cxn, TIT .. P3B, ......
125
9. AZB, C3A 26. AxC, P. XA
11. cxc, Z1. IMD, .t3A
Zl. NCD, T1T-1C
El par de Peones aislados (3AD y AD) Z9. C3C, P3A
del\ negro resultan ser una debilidad. 30. DSA, DxD
31. CxD, TlT
11. PXC 3Z. TIA,
11. o-e, A3B
El PTD esté perdido.
Sólo se explica como preparnci.Sn el
ava,nce P4AD, pues de otra forma debía sz. TlB
ju&;arse 11. ... , AZD. 33. TXPT, PSD
:M. T3D, PXP
lZ. TIA, TIC 35. TXP, TxT
13. DZA, A2D 38. PxT, AID
37. P3TD, ASD
Puede jugarse 13.... , 1'4A; 14. TRlD, 38. IUA, T3D
D4T; 15. A3A, TRlD; 16. A'< C (16. 39. TJD,
P3CD, P5A), AxA; 17. AxP, AxC;
18. A x A, A x P con equihbrio. El ne- La presión durante el periodo de blo-
gro comete un serio error al descuidar la queo ejerce aún su influencia en el jue-
obtención de Peones colpntes (4AD - go abierto.
40) y permitir la muerte de su juego por
inanición. 38. TXT
41. CxT, BZA
14. TBlD, ClB
15. AxA, DxA Sólo los puntos fuertes tienen su si¡-
16. C4T, C3A nificación. Las blancaa no pueden impe-
dir la centralización del Rey eneJDiao,
Mejor defensa es 16.... , C3A; 17. y ello apresa el triunfo de la idea del
C5A, AIR seguido de· C3R. juego abierto ·sobre lor principios del blo-
n. C3A, T3C queo.
18. Tm, TBlC U. C8C, A8C
19. P3CD, A lB 42. B3A, B3B
•• A3D,
2L D3A,
P3TB 43. BtD,
44. BID,
B3D
126
t7. rm, nA 1J. DXC
U. PxP, 13. DxD, PXD
lt. A3B PITD
Cualquier cosa gana, por ejempio, 48. 15. A4T, A3D
RSR, PxP; 49. RxA, P6R; SO. C7D,
P7R; S l. CSR +, etc. Con esto las dificultades del negro
aumentan. El enroque (l quién piensa en
ti. AxP em'()C8r eÚ un final?) hubiera dado una
U. CSD, B!C partida fédl: lS. . .. , ~; 16. A3C,
51. BSA~ TDlD; 17. TOlA, C4T; 18. T2A,
e X A; 19. p X e, A3D; 20. TRIA, etc.
Y las blancas ganaron después de al-
lUnas jugadas mis. te. .uc, cm
El cpar aislado• de peones fue una 17. A!D,
desventaja; el bloqueo blanco loa man- Se amenaza doblar las Torres en la
tuvo fuera de juego hasta el final. El
columna de Rey. La necesidad de defen-
peón aislado ·tuvo un papel pobre. der el PD paraliza el juego negro, mien-
tras el blanco con la pareja de Alfiles
tiene un juego cómodo.
PARTIDA N.• 63
17. P3CD
Correspondencia 1924-1925
Una profunda maniobra defensiva da
Blancas: Dr. O. Krause comienzo con esta jugada.
18. TDlB, JW)
t. PtB, P3AD
19. na, P3T
L PID, PID
S. PxP, PxP zt. TBlR, TBlD
t. PüD, C3AB
Zl. P3T, TZA
..
S. CIAD,
CJA,
C3A
ASC
El plan negro de defensa se clarifica.
Sus Torres deben ubicarse en 10 y 2 AD
..
7. PxP,
ASCO,
CxP
TIA
y el P3CD previene AST. Y P3TR tam-
bién era necesario contra ASC del
•• P3TB,
DxA,
AXC blanco.
·~
P3B
11. .......
ex e,
.ua zz. PfC,
11.
Si 22. A4C, sigue 22. . .. , A x A y
Muy fuerte. El negro debe encontrar R3D.
un contrajuego eucto para mantener el ZL ... , BlA
equilibrio. Todo cuanto se ha dicho so-
bre el peón aislado no es pura charla; Con el proyecto defensivo 23. . .. ,
el ·Jugador que lo tiene puede estar sa- C3A; 24. A3R, AlA y el juego negro
tilfecho ai conai¡ue oculw su debilidad. queda liberado.
127
Z3. A3B, C3C 12. C3C, P3TB
H. ABXP, CSA 13. A4AB, TlB
14. P3TB, A3B
Forzando el equilibrio. 15. D3A,
128
Bloqueo, 'Seguido de aniquilamiento.
Tal es el destino del PD aislado en la
presente partida.
fZ. DZB
t3. A3A1 P3C
129
desaparecido se manifiesta
deapu& de su captura.
claramente . ...•
'J. CxP,
PxP
.UCD
L P3B, C3A
57. AID, ese ex e,
A. AJA. CIA •• .....
PxC
58. P,T,
81. AG.
CtB
NC
lL ......
tt. A3D,
A3D
..
14. TIA, AJB
. JN. P7C, B!A
15. IMT,
85. BSB, P8C
BU. etc La tentativa lS. P4R 1161o conduce a
fn. BxP, cu la igualdad despu& de 1S. . .. , P x P;
88. BU. B3D 16. CxP, PSA; 17. CxC+, DxC; 18
~ BU, B3B AxP, DxP.
'JO. BSA, BZB
'JL ASA, etc 15..... DJC
'JI. Ale, Bbulea.
El plan correcto no es PSD ambicio-
PARTIDA N.• 65 nando una ruptura que pide demasiado a
las fuerzas din!micas; aino PSA que con-
Carlsbad, 19.07 cede una seguridad bloqueada y da oca-
sión a una limitada pero sensible ofen-
Blancas: Rublnsteln siva.
t. ND, PO) t8. DST, PIA
l. cua, P3B t7. A!B, NTD
a. PU, PüD t8. TBlD, DIC
PAXP, PBXP
"..
l. C3A,
.&U
C3AD La iniciativa en pequeña escala.
180
zt. TD1D, TZD 17~ AxP,
IL ASA, TDlD 18. Tm,
••••
TXC, TXP
CxP, TIC
31. C8D, TXT
n. CxT, .&XP
33. Bbul-.
PARTIDA N.• 65
New-York, 192'7
Esta posición tieae parente&C9 con W1l
obra de arte pieao por la curaordinaria Neii'U: Dr. Vldmar
ec:onoa:úa de fuerzas idealmente distri-
En esta partida loe peones colpDta
buidas. 22. RIA, RIA; 23. RIC, RIC,
se mantienen dUI'Ulte mucbo tiempo ea
etcétera, con tablas era la clip condu-
4D y 4AD, lo que c:onstituye W11 •
si6D.
guridad esdtica basada ea UDa ofeasiva
IL C1C, limitada en el flanco de dama IObre la
11. ... ,
11. Tl-ID,
TIC
DxD
sran diaacmaJ.
..
1. na,
C3AB,
3. P3A,
t. PIB.
..
PUB
CUB
om
Mejor que 23. . .. , T2 · 2C; 24. D3A,
DxD; 25. CxD, TxP; ,26. TxT,
TxT; 27. AxP, CxA; 28. CxC,
..
l. ND,
PXP,
PXP
AIB
..
18.
TXT,
11. CID,
11. AlA,
TBIC
TXT
.ua
T8T
5. C3A,
6. A3D,
7• .......
a. P3CD,
9. AIC,
C3A
.....
Am
P3CD
AIC
u. me, AXA 18. DZB, PDXP
M. CxA. TtT 11. PCxP, PxP
11. DIO, A8T 11. PxP,
182
El pro y el contra de los peones col- tL Al&, DtA
gantes parece equilibrado en esta posi- u. ex e+, Pxe
ción. u. DZe+, C3C
11. TIA u. AZT, BIT
13. mm, zs. l't&, e1T
28. D3T, C4&
11. PSD,
D~bil. Debía prevenirse con 13. P3TD
un posible ataque con~ el AR, priDCipal P.,a aplotar la gran diagonal negra.
sost~n de los peones colgantes, por ejem-
El avance de loa peoDCI para abrir líneas
plo: 13.... , e4TD;- 14. eSR, A3T (no debe ser clasificado bajo el titulo de cju-
14. .... , C6e; ts. Toto, ex P; 16. pdu ctin4micau. Noaotroa damos pre-
AxP+, etc.); lS. TDID, Axe (lS .... , ferencia a las ceat4ticau, y por ello a
D2R; 16. PSA gana pieza. Pero ca a 27. A2C seguido de D3A. Ahora el ne-
considerar lS. .. .,· D2A; 16. ese, po reaponde a las cdin6micast con ces-
A x CD); 16. P x A, e20 y ahon el úticas», bloqueudo los peones de 4AD
blanco puede escoaer entre dos comi- y de SD.
nuacíonea:
1) 17. PSA, AxA; 18. TxA, D2R; Z'J. TIC
t9. e4R, TRIO; zo. P x P, ex Pe; 21. Zl. &Ze, T3C
e6D. Las blancas pueden aventurarte en
esta línea con el mismo optimismo que
••••TBie,
TXT,
TOle
TXT
en la posicional que sipe. IL TlAB, DU
11) 17. ese, Axe; 18. PxA, T2A; 11. DIA&, AID
19. D4R, P3C; 20. D4CD, D1A; 21.
TR1R, C4A; 22. AlAR, TlD; 23. AlA, Bl bloqueo.
amenazandO ASC.
33. DIA, DXD
13. CICD M. TxD, &t&
14. &le, Axe 31. TIC, BIC
11. Px&, &1e se. TXT+, PrxT
188
"· B3A, BIB 9. CSB, AxA
48. B3B, etC 11. DxA, CDZD
U. A3A, B3D u. PIAR, TIA
:u. CST, cae
El Caballo va a 4TR para desdoblar 13. TDIA, PSTD
los Peones, en tanto el Rey se hace car- 14. PSA,
go del bloqueo.
Si 14. P4A, PxP; lS. PxP y PSAD
58. AlD, C4T con una posición de seguridad del blo-
51. PxP, queo combinada con a1¡una iniciativa.
Oslo, 1921
11. ex e
Blancas: Brekke a. PxC, '1'ID
13. PxP, TXP
En esta partida, tan 1arp como intere- M. C4A, NC
sante, los peones colpntes no son mis 15. cm, TxC
que un fantasma, una 8.Dlal8Z8 latente. 18. PxT, AxA
17. D8T, ASD+
l. PtD, P4D 18. BIT, TIA
l. C3AB,
3. P3B,
C3AB
P3CB
•• DxP,
3t. TSC+,
DxP
AJC
t. AZB, .uc 3L DxD, CxD
5• ........
8. P3CD,
....... 31. TlD,
PtA
7. AZC, PxP El final no es f6cil de pnar clara-
8. PxP, A5C mente.
134
11.
u.
K.
35.
.....,
BlC,
NTD,
Tm,
TJA
BIA
PIC
T3B
..
8'1. TST,
TtT+,
cea
..••
36.
37.
ti.
TSTD,
TXPI'D,
Bl&,
PST,
TIT,
T8B
.uD
Ata
TXP
'I'IC+
..•••
entre Rey y Torre.
...,
TIT+,
7t. 'l't'l'+,
BO&
BIA
ate
tl. BIB, nc
Mis simple era acapar por vfa lC-
..
Se pocUa haber jupdo tambiál 41. 3T- 4T a ST. Pero el aepo buaca UDa
... , IUC. maniobn eapectacU)ar•
.. Mú elepnte
Q. TIA, IMD y Ida rápido era 74.
o. asA, 'ftT ..., CxP; ?S. T4R, etc.
na. Ota+
'JL BxC, aiT
SL IbA, PSA
u. PIT, T8T
u. Y las negras pii8IOil poir zupwaq:
TID+, BIB
M. TZA, 76. P4T, R4T; 77. TSC+, RxP.
T8B
SS.
18.
57.
58.
TZT,
BlC,
UT,
TST,
...
.C8D+
ftB+
T7B
PARTIDA N.• 61
Ostende, 190'1
...a.
58. BIC, T'JC
..
TlT, T'JAD Ne&Tas: Leonharclt
T3T, B'JB
a. TtT, TIA+ l. Pm, PG
83. BIT, l. C3AB, CIAD
M. T3T, neo 3. CIA, CIA
...
85. TIA,
::'"·te,
T'JC
UD
t. ftD,
l. CxP,
AIC
186
Una innovación, jugada por vez pri- No 19. TR1R, C6C. La jugada del
mera en esta partida. texto es un preludio para el ataque de-
5•... , InB cisivo con T3A que ahora fracasarla por
la réplica ASC.
Lo mejor. No S• ... , CxC; 6. PxC,
eXp a causa de 7. D4C. 19. P4TB
18. T3A, AJD
8. cxc, Zl•. TlB, Blndeu.
El doctor Krause recomienda 6. D3D,
Da la impresión que la pareja de Al-
CxC; 7. PxC, DxP; 8. A2D.
files hay que tomarla en serio. Pero la
8. D><P+ medida profiláctica de eliminación de UDO
7. A!R, DxC de ellos es un notable remedio.
8• .,__., AxC
9. PXA, DxP,
PARTIDA N.• 'JO
10. TIC, ~
11. P5D,
Londres, 1927
Con esta jugada los dos Alfiles se ha-
cen activos.
Blancas: Goldsteln
11.... , 1MB l. PCD, ftD
lZ. P4AD, z. C3AB, PSB
3. Pü, ·cm
También es jugable 12. P6D, D x P;
C. C3A, CB3A.
13. D x D; P x O; 14. A3T, de.
5. ASC, .uc
12. TlB
13. A3D, P3D Una ingeniosa variante de Spielmann.
14. AZC, IMT 8. PxP, PxP
15. DZD, CSB 7. P3B,
El negro no ha valorado bien los Al-
Si 7. D4T, P4A; 8. PxP, AxC+;
files enemigos, ya que debió jugar 15.
9. Px A, o-o; 10. P6A, D2A .
... , CSC y si 16. P3TR, C4R, amena-
zando un beneficio material (Cx A) y '7..... P3TB
otro teórico (P3AR) cerrando la gran
diagonal.
Una posibilidad era 7. .. ., P4A; 8.
PxP, D4T.
18. TDID, A4A
1'7. IMA, D3C 8. AxC, DxA
18. T3B, M!s profundo era 8.... , AxC+; 9.
4 violencia 18. P4C sera refutada con e X A; 10. P4AD, P4~, etc.
p )( A,
18.... , CxP, et~. 9. D3C, D3CD
18. BlA Para complicar el juego. De otto ~
19. P3TB, do podía juprse 9.... , D3D; 10. Ailt,
136
P4A; 11. PxP, CxP; 12. D2A, CSR.; lL C5B.
13. 0-0, A X c. 19. NA,
.. mm
13. DxC, AJB 18. B3C,
lt. DSCD 21. mm. 'ftD
TID, TBm
Y no 14. D4R a causa de 14. . .. ,
P4AR; 15. DSR, TDlR. A considenr 28. . .., P4C; 29. P3T,
nc y las negras tienen múltiples ame-
lt. AIB nazas.
1$. TBlA, P3AD
18. DxD, PxD
zt. AlA, PtC
38. P3T, BIA
17. P3TD, NCD
Podia recobrarse el Peón: 30. . .. ,
AxPD; 31. CxA, TxC; 32. T><T,
T x T; 33. TlD con equilibrio.
31. mm. B.za
3Z. AtB, PtT
33. PID,
137
Con 38. C4D la partida podia aoste- 45. TlB, AlA+
nerse. 48. BIT,
188
QUINTA PARTE
189
Los ataques alternados pueden ser, Cada jugador tieile un Caballu en el
tam.bim dirigidos a un mismo punto, y centro y las posiciones estén equihbrP
tala ataques pueden ser frontales, de das.
flanco, por retaguardia, etc. te. ASC, .ua
MAs información sobre este tema pue- 15. AxA, DxA
de ser hallada po~· el lector en los co- 18. P3TB, ........
mentarios a las partidas, números 71 al 17. TDlD, TZD
77, tratadas con especial cuidado. 18. AlA, mm
19. DlA, P3T
Zt. IUT, PCCB
PARTIDA N.• 71
Debido a su fuerte centro, el negro
Berlln, 1928 puede permitirse este lujo, pero era m6s
profunda 20. ... , A2T; 21. P4D, A X e
Blancas: Schlage se¡uido de C3A.
l. PCB. PCAD 21. C3C,
l. C3A&, C3AB
3. C3A, PCD Despu~s de 21. P4TR, PSC; 22. DxP,
c. PxP, CxP P x C; 23. P4A, las complicaciones se-
..
s. ASC+,
ACA,
AZD
C3C
rian favorables al negro a causa de 23.
. .. , C4R; 24. PxP, CxP+ y CxT. Con
.. e-.,
7. .UB, C3A la jugada del texto se mantiene la igual-
dad•
11. A3C
Apuúndose de 8. P4D, PxP; 9. 11. PCD, C3C
CxP, CxC; 10. DxC, A3A.
lt. PSD,
11. 00&,
PSB
DIA
..
Z6. TlL,
11. DxT,
DJA,
!8. D3B,
TxT
DlD
BIC
cm
11. P3A,
13. DIA,
TlD
cm •• DID,
31. DxD,
es&
140
El negro se halla mejor preparado pa- te. La jugada del Rey permite moverse
ra el final debido a la movilidad de su al Caballo negro.
Rey.
49. BIA,
31. CxD
3Z. esa. ASC Si 49. R2A, PSC; SO. PTx P, PTx P;
33. P3T, P3A 51. PxP, exP+; 52. RIC, C6R con
34. C7D, BZA desagradables consecuencias.
35. C5AD, RZB.
36. A4A, P4A 49. P5T
37. cm. 50. CID, ASA+
51. BlC,
Dando oportunidad al negro para que
elimine el poderoso Alfil blanco. Si 51. exA, exe; 52. R2R, R4D;
Pero era peor 37. etA, R3D; 38. 53. R3D, P4R con ventaja negra.
P4CD, P4C; 39. A3C, C7R+; 40. RZT, 51 •... , C6D
P4TD. 52. , C31t,
37. B3D
38. P4CD, A7T Sería discutible 52. e XA, p XC; 53.
39. ex c. AXA C3R, R4C; 54. CZA, RST; SS. e4D,
40. C5T, P3C P4R; 56. CxP, R6C; 57. PSC, RxP,·
41. C4T, A6C etcétera.
u. czc. 5!. A4D
53. C2A, C7C
Si 42. ex P, RZA; 43. CBT+, RZC.
54. C4D+, B3C
U. CZA 55. lt2T, CID
43. C3C, C41t 56. CZB, P4B
44. CIA, P4C 57. BlC,
Es difícil aún para el negro abrirse Si 57. P3C, simplemente 57 .... , PSA,
paso, porque los Caballos son buenos etcétera.
guardianes del blanco. 57. B3A
58. BlA, A7T
45. CZD, AtD 59. BIC, C6B
46. P4TD, P4Tit 68. BZA, C4D
47. PxP, PxP 61. P4C,
48. P3A, B3A
Si 61. RIA, CSA; 62. exe, PCxe;
Da comienzo un complicado juego al- 63. RZR, R4D seguido del avance del
ternativo. En el flanco de Rey se amena- PR, ganando. Nótese el amplio uso de
za PSC (o P4R - SR), y en el flanco la casilla base 40 negro por el Caballo
de Dama _la amenaza es penetrar con el y el Alfil.
Rey vía SAO. La casilla base será en
primer lugar 40 y el territorio circundan- 61. PxPa.p.+
141
81. BXP, C3A Si 77. CZD, P6R+.
83. BZA,
77. ~
142
El negro renuncia sin razón a la con- 13. P3A, P3A
tinuación activa 8••.. , P4R, y en conse- 14. BZA, BIA
cuencia en~ en dificultades. 25. TtD, P~TD
26. P3CB,
9• .UB, PxP
11. PxP, C3C Parece mejor 26. P3CD, A4D; 27.
11. CD3A, om T3D. Y después de 28. P3T la posición
del blanco resulta difícü de atacar.
Para consolidar urgentemente la posi-
ción con T1D y CR.4D. H. PST
n. P4A, ftT
lZ. TIA, 18. P3T, TIT
Debió darse preferencia a 12. D3C se- Medida preventiva contra P4CR.
guido de C4A - 3D, utilizando su Peón
%9. TlD, B3C
aislado.
30. TtD, IUA
1L TID 31. AW, TIAD
13. D3C, CIUD 3Z. AIR, i'tR
1~. ex e, ex e 33. PxP, PxP
u. AxC, DxA M. T4T, P~CR
18. DxD, TXD 35. TtCD,
17. C3A, T~TD
18. TB1D, AIC Si 3S. TxPTR, R3C+, sanando.
143
42.. T4D +, R4R 3. PtD, PW
43. TSD, AfD 4. PxP, PxP
5. A5CR, .UB
A pesar de los jaques molestos, el
6. AxA, DxA+
triunfo no resulta difícil. Las manio-
7. D2R,
bras alternas tienen ahora objetivos bien
definidos y disponen de territorio para Jugando para tablas, pues en otro ca-
sus propósitos. El resto apenas requiere so era recomendable 7. A2R~ DSC+; 8.
comentarios. C3A.
44. T8R +, A3R 7. AfA
45. T8D, · R5A 8. P3A, ASR
46. T8A+, AtA
Con la ocupación de este puesto avan-
47. T7A, T7T
zado comienzan las operaciones en el
No 47.... , P6R a causa de 48. A1C. ala de Rey.
144
19. IMD, P3AB la columna TD o CD, creándose la casi-
ze. P4AB, PxP lla base para las operaciones alternas.
Z1. PXP,
33. P3TB, T3C
La ah~mativa es 21. TxP, TxT; 22. 34. T2B, P3TD
D x T, TlR; etc. 35. T4A, P4C
36. P3CD, T4C
21. A5R
37. P4CB, T4-4R
zz. cm, P4.&
38. B3A, P4'l'D
23. D3B,
145
PARTIDA N.• 74 Se trata de una medida profiláctica
contra P4AD.
Londres, 1927
15. P3C
Negras: Buerger 16. P4A, TBlD
1"1. T3D, AlA
Lo sorprendente en esta partida es que
las maniobras alternas se ejecutan de- Ahora 17.... , P4A tendría la réplica
trás de las propias líneas. La apertura 18. PxP, PxP; 19.. TRIO.
resultó favorable al blanco.
18. A2C, A2C
l. P4AD, C3AB 19. A3T, AlA
2. C3AD, P4D 20. AxA, TXA
3. PxP, CxP 21. D2C, D2R
...P3CR, ex e 22. CSR, TBID
5. PCxC, P3CR 23. TRlD, CSB
6. A2CR, A2C
7. D3C, Como el avance liberador P4AD ha
perdido ya casi todo su valor, el inge-
Si ·las negras hubieran jugado 6. . .. , nioso maestro inglés inicia una acción
P4AD en lugar de 6. . .. , AZC, ahora obstructiva central.
tendrían una buena defensa con 7.... ,
DZA. 24. D2A, P3A
"1. P3AD 25. C3A, P4CD
8. P4D, ~ 26. PSA,
9. A3TD, C2D
A considerar era 26. C2D.
Se amenaza la ocupación de la casilla
26.· ...• P4A
central 4AD con C3C y A3R.
2'7. T3B,
10. A2T,
La presión inmediata 27. CZD se re-
Drástica medida preventiva. Se intenta chazaría así: 27 .... , CxC; 28. T3xC,
eliminar a toda costa el molesto Alfil. C4D; 29. P4R, P x P; 30. TZR, D3A;
31. T x P, P4TR y la posición negra es
10. TlB satisfactoria.
11. P4AB, D2A
12. C3A, C3A 2"1. P4TD
13. AXA, 28. CSR, T2A
29. P3TD, R2C
Otra versión hubiera sido 13. CSC. 30. R2C, PtT
31. TxC,
13. TDXA
14. ~. P3B Ciertamente este sacrificio de calidad
15. TDlD, era evidente. Era dmportante p11ra el
146
blanco la certeza de ganar, una vez obs-
truida la mayoráa hostil del enemigo con "·
45. R3D,
T3T
T4D
el ataque alterno a los puntos débiles del 46. P4T, TlT
campo negro. 4'7.R4A, R2D
48. T3D, RZA
31. PXT 49. TlD, T2D
32. D >< P, D3A 50. TlCR, T2A
33. CxPA, T4D 51. TIC, R2C
147
'7. 0--0, ft4D 25. ..., AlA
8. PxP, PxP 26. AxA, TXA
9. CSR, D3C 2'7. DST, P3B
10. C3AD, TID 28. ex e, PxC
11. P3C, C3T 29. TXT, DXT
30. ASA, AxA
Si 11 .... , C3A; 12. A3TD, .CxP; 31. DxA,
13. C4T, CxP+; 14. R1T, D3T; 15.
A3A. Grave error, debido a la fatiga, con lo
12. A2TD, AlA que casi se enajena la partida. Lo justo
13. C4T, D4C era 31. PxA, D2D; 32. D3A, D8D+;
14. D3D, D4T 33. R2A, D6A +; 34. RIR con escape
15. TRIA, A4A a 3T y una inmediata decisión. Ahora
16. D3AD, D4C el blanco se ve obligado a ganar la par-
1'7. AlA, ésa tida por segunda vez.
18. DIR, DIR
19. P3R, 31. D3T
32. D2A, D4T
El blanco tuvo éxito al expulsar la 33. R2A, D4T
Dama enemiga del triángulo 3CD - 34. DxP, DxP+
4CD - 4TD; pero el negro debió jugar 35. D2C, D4T
19 . ... 1 P3A; 20. C3A, ASC. Sin em- 36. P4CR, D4T
bargo, comete un grave error que debió 3'7.R3C, P3TB
costarle la partida rápidamente. 38. DZAR, D2A
39. R3T, P4A
19. P4CD? 40. PxP, PCxP
20. C6A, TRIA u. PSD, PxP
21. AXPC, A2D 42. D2C+, B2A
22. Axc, TxC 43. DxP+, B3A
23. A'7C, TXT
2f. TXT, TID Comienza un largo juego alternativo.
Las debilidades negras son: a) el ala de
Si 24.... , TIC; 25. AxPD, C3A; Dama en donde el blanco amenaza aear
26. A3A, AxC; 27. PxA, DxP; 28. un Peón pasado; b) el ala de Rey en
D3A con juego fácilmente ganado tras donde el Rey amenaza penetrar por ST.
colocar eventualmente el Alfil en 6A. La contrapartida es el PTR libre y los
repetidos jaques que pueda dar.
25. CSA,
44. D4D+, R3C
También 25. AxPD, CxP; 26. PxC, u. D2D, B3A
AxC; 27. AxP+, DxA; 28. PxA, 48. DZC+, B3C
D x PT; 29. D3A y después del cambio 4'7. P4C, D5A
de Damas el final resulta fAcil. 48. nm, R5T
148
U. NT, P3T ft. JIST,
.._ase, DlC+
Lo mejor. Otra varianie podria ser
Tan a6lo una jupda de Rey ea sufi- 61. D7D+, R3C; 68. D6A+, R2T; 69.
ciente para que d negro se vea obligado D7C+, R1C; 70. D8C+, R2T; 71.
a tomar medidas defensivas, tambiál en DTr+, R1C y de nuevo 72. R4T.
d flanco de Rq.
...
se. IMC+, BIT D8A+, BIC
.. D8AB,
81. B3C,
BIT,
DID
DlC+
D7T+
1t. ·D1C+,
u. DXP,
11. BSA,
BlA
DIB+
DID+
..••
83. BIT,
D1B+,
DIB+,
DID
B3C
BIT
1~9
FINAL DE PARTIDA N.• 'J6 44. A3C, ·A3D;, 4S. A 'A-A, TxA; 46.
R4D, RlA; 47. TIR, lUA y el blanco
Copen.h&gue, 1928 no progresa. Si después de 43 •.. .'., P.fC
se intenta 44. A4D la reapu~ seria
Negras: Strange Petersen 44. •.., ASAD; 45. TIAR, T3D; 46.
ASR, T x A. Es decir, no hay un ca-
mino próspero p~ el blanco deapula de
43 .... , P4C.
150
FINAL DB PARTIDA N.• 77 La concentración en torno a las debili-
dades enemi¡as es la tic:tica mis efecti-
Carlsbad, 1911 va en la estrategia de la caltemación•.
Tambi~n podia jugarse inmediatamente
Blancas: E. Cohn 74.... , R2A.
75. Tl.AB,
'15. DZA
78. D3A, Bl.A
'17. DZA, ate·
78. B3T, BZT
79. TlCB,
... NTB.
85. BZT,
B3C
NT
n. TIR,
a. BZT,
M. B3T,
D38
DSR
D3R
...
8'1. TZAB,
TIA,
P3C
BZC Estas maniobras de estira y encoge
ademb del valor psicológico deben ser
Comienza la peregrinación a 2TD. interpretadas como prueba de la elasti-
cidad de las líneas de comunicación. La
•• TIA,
'lt. BZT,
BZA
BZB
idea es si el advenario podri equilibrar
con rapidez el reagrupamiento de las
'11. na, D8A fuerzas de las nearu.
'11. DI.A, BID
'11. TlB, DU 15. BZT, DIB
'lf. BZC, TIC 11. IUT, DIB
151
S'J, TIC, D3B Es posible que la 16gica del triunfo
18. B2T, T5B no aparezca con la claridad deseable,
89. TlAD, pero es cierto que las dificultades con que
':Uvo que luchar el defensor no pennitian
unas tablas simples.
Oespu& de 89. TlR es de temer la Nota.-Las primeras jugadas del final
ruptura 89.... , P4CR; 90. P x P, P5TR; número 76 fueron éstas: l. P3CD, P40;
91. PxP, P5A; 92. P6C, P6A con peli- 2. A2C, A4A; 3. P3R, P3R; 4. P4AR,
grosas complicaciones. El lector debe C3AR; S.C3AR,C02D; 6.P3~A30;
comprobar si el temor esti bien fundado. 7. A2C, 02R; 8. ~' P4R; 9. PxP,
CxP; 10. CxC, AxC; 11. P4D, ASC;
...
91. IMA,
TXPB
T7B+
12. 030, A30; 13. P4A, P3A; 14.
PxP, PxP; 15. C3A, A3R; 16. DSC+,
DZD; 17. P4R, PxP; 18. OxD+,
91. B3T, B3T
AxO; 19. CxP, CxC; 20. AxC,
92. P4CD, P><P
TlCD; 21. ASO, 0-0; 22. R2C,
9S. P><P, IÚC
P3CD; 23. TOlA, TOlA; 24. TxT,
M. TJA, D5B
A x T; 25. A6A, TlD; 26. TIA, RlA;
95. D><D, 'l'><D 27. P50, A3T; 28. TlR, P3A; 29. T4R,
98. nca, T3B AlA; 30. T4TD, P3TD; 31. A3A, R2A;
97. TJD, BSA 32. AlR, P3T; 33. P4CO, AlA; 34.
98. BZC, B)(PD PSC, P4TD; 35. A2A, RlA; 36. T4R,
99. B3A, BSA R2A; 37. T4AD, A4A; 38. P4C, A8C;
toe. P5C, P5D 39. P3TO, A7T; 40. T4D, A6CD; 41.
111. Rinden. T20, PST; 42. R3A, P3C; 43. R4R.
162
SEXTA PARTE
Aunque este título pueda inducir al que una sólida formación central justifica
lector extraviado a hacerle creer que se una diversión de flanco, aunque su ob-
trata de ajedrez hipermodemo en contraS- jetivo estará siempre en la oscuridad. Si
te con los anteriores capítulos, la ver- esta «sólida formación central» tiene que
dad es que todas merecen la misma cali- ser interpretada en el sentido ortodoxo,
ficación. todo el precepto será erróneo. Igualmen-
Así, la crestricción» y la csuper-pro- te lo sería si omitiéramos agregar «Ob-
tección» que pueden ser consideradas co- jetivo sombrío».Y habiendo dicho esto,
mo la vanguardia del ajedrez hipenno- procedemos a analizar los componentes
derno, aguardan tumo para ser recono- de esta sexta parte.
cidas, ya que aún no han sido aceptadas.
Lo mismo sucedió con mi doctrina sobre 1. Ineficacia del avance de los
el centro y otros puntos de mi sistema~ peones en masa.
antes de ser incorporados a la teoría hi-
permodema. La idea fundamental de es- Esta estratagema fue empleada por el
ta sexta parte es crear un incentivo en autor, por vez primera, en 1911, y JDUY
varios caminos menores para probar el pronto demostró ser productiva.
valor de los primeros conocimientos revo- Aparte de la partida originaria (Spiel-
lucionarios. mann-Nimzowitch, San Sebastián, 1911),
Creemos que la escuela pseudo-clbica con las jugadas de apertura l. f4R,
(periodo de Tarrasch) no es sino el sím- P4AD; 2. C3AR, C3AR, surgieron tam.-
bolo del convencionalismo en ajedrez, en bién las lineas de juego l. P4D, C3AD
tanto que ·la escuela hipennoderna tiende (Bogoljubow) y .l. P4R, C3AR (Alekhi-
a buscar la verdad en último grado. ne). Actualmente la provocación del avan-
Muchos hechos se nos muestran con ce de los Peones es uno de los juegos fa-
la dlida y verdadera luz, en vez del bri- voritos de casi todos los maestros. No
llo irreal y frío del fonnalismo. Un ejem- obstante, la idea en campo desconocido
plo claro lo tenemos en el subtítulo ter- en 1911 pertenece hoy al explorador del
cero de este capítulo, en donde se dice hipermodemismo.
168
PARTIDA N.• 78 P x A, D3A; 15. P3A, P4A; 16. A5R,
TIC; 17. D2R, ganando, par ejemplo,
MarJenbad, 1925 17.... , P5AD; 18. AxPAR, PxA; 19.
A6A+, R2A; 20. D7R+, R3C; 21.
Blancas: Michell AxP, etc. O 12. C4A, C3A; 13. C6D+,
Ax C; 14. PxA, D1D; 15. D2R, D3A;
l. Pm, P4AD
16. A4R con superioridad. O, finalmente,
z. C3AB, C3AB
12. C4A, C3T; 13. D2R, 0---0--0; 14.
3. P5R, C4D
C5T con. ventaja. Por lo tanto, 12. C4A
4. C3A, ex e
era la jugada buena.
5. PDxC, P3CD
12. C3A
Intrepidez hipermodema. Se trata de
13. TlR, 0---4hO
retrasar el propio desarrollo artificialmen-
u. C4A, P4C
te, para que el contrario se embarque
prematuramente en maniobras arriesga- Dejando 3CD para la Dama.
das. Más correcto seria 5. ... , P4D; 6.
P x Pa.p., P x P y el PD puede sostenerse. 15. C6D+, AXC
18. PxA, D3C
8. A3D,
17. A3A,
Más enérgico 6. A4AD, P3R; 7. A4A
Renuncia a la superioridad central Lo
seguido de D2D y 0--0--0.
correcto era 17. ASR, aunque d negro
8. A2C podría pescar en río revuelto: 17.... ,
7. AüR, DZA P4A; 18. A x T, Tx A; 19. A3D, P5CR;
20. P4TR, P6C; 21. P x P, P5A+, etc.
El negro se reserva el enroque por Pero después de 19. AxC, DxA; 20.
cualquier flanco, lo mismo que la forma- P3A, P5C; 21. T5R preferimos d juegq
ción de Peones, aguardando algún desliz blanco. Después de la débil jugada. del
dd enemigo. texto el ataque de flanco domina el" ta·
blero.
& A3C, P3B
9• ......._., AZB
17• ..., P5CB
10. cm, P4TB
1& PxP, PXP
•• .
19. AxP, P4A
Discuu"ble. Una diversión de ala rara
vez ea suficientemente fuerte para neu- ~ TZT
Zl. BlA, P4B
tralizar un ataque central. Por eso, 10.
. . ., C3A 6 10.... , P4D son prefen'blea.
n. AxC,
164:
H. PxP, TIC D x D (si I4. D3T, DSCR; I5. ASA+,
U. AZA, PXP DxD; · I7. AxD, AxC; I8. PxK,
16. DZD, P4R), A x D (el juego negro está mejor
centralizado); IS. CSC, A4A; 16. A4AR,
Amenazando el bloqueo con D3R. A2D; 17. TDID, P3TD; I8. A6D (me-
jor I8. C3A), TRIA; I9. AxA, AxC;
28. P6B
20. A4D, A x A; 21. T x A (prefiere per-
Z'7. I)XP, DxP+
der un peón que consentir que el Ca-
Z8. BZB, T2A
ballo negro se ubique en 40), T x P; 22.
Con la elegante amenaza 29. T3CD, P4CD; 23. AxC, PxA; 24.
TxA+; 30. DxT, TIR+; 31. RID, TID, TDIAD; 25. RIA, P4A (25 .... ,
A6A+, ganando (pero no 31. ... , DxD TOlA; 26. RIC, TSA; 27. TlAR y el
triunfo es difícil); 26. RlR, TOSA; 27.
a causa de 32. T x T mate).
T2D y la partida fue tablas en la juga-
19. BID, BIC da 79.•.
3t. TlCB, TXA 8. C3A
'7. D4B, Pü
Un sacrificio de Dama decisivo.
Intenta una formación hipermodema
3L TXD, T'JXT de Peones. También pudo jugarse 7.... ,
3Z. P3C, TIC+ P3D ó 7.... , CRSC.
Y las OW'~ ganaron ficilmente: 33. & D2B,
R2D, TI - 7C+; 34. R3D, T X T; etc.
Con 8. P x Pa.p., 9. D2R se habrlan
producido Peones colgantes.
PARTIDA N.• 79
& ... ,- A4A
Cope~ague,1928 La jugada más circunspecta, 8. . .. ,
·Blancas: W. Nlelsen A2R, no hubiera producido mejor re-
sultado.
l. NB, ftAD 9. ~. 1--0
z. C3AB, C3AB 10. P3TD, DZA
3. PIB, C4D
No 10.... , P4TD porque debilita in-
'- ND, PxP
5. DXP, P3B necesariamente el punto 4CD.
8. Am,
11. P4A, CR2.B
Scblechter, en San SebastiAn, I9I2, 12. P4CD, cm
jugó 3. A4AD y continuó 6 • ..., C3AD; 13. ex e, AXC
7. D4R, P3D; 8. p X P, C3A; 9. D4T, 14. AZC, AXA
AxP; IO. C3A, C4R; 11. CxC, AxC; 15. DXA, C3C
12. o--o, o--o; I3. A3D, DSD; I4. 18. TlB, PSC
1M
1'7. C3A, P3TD 38. TxPD, C6R+
18. CID, A2C 39. BlR, PSC
19. D4D, 40. TZA, P8C
41. T3A, TDlB
Mejor consolidación se obtiene con 19. u. Rinden.
P3A seguido de AlA y C2A.
166
~; 6. ()-(), A3T; 7. CD2D, P3A; Sigue en la encrucijada entre la Ho-
8. P3C, P4D; 9. A2C, CD2D; 10. TIA, landesa (P3CD, A2C y eventualmente
TIA; 11. D2A, P4A con un desarrollo P4AR) y la India (P4R y C3A).
completo.
Desde el punto de vista estratégico '7. AZB, P3CD
vemos en )os anteriores ejemplos los 8. o--o, AZC
componentes del juego caltemado», es 9. DZA, CDZD
decir, las dos debilidades y la casilla base 10. TDlD, AxCD
desde donde han de ser atacados. Las 11. AXA, CSR
debilidades son: la amenaza A2CD, el 12.! AlR, P4AR
ataque en perspectiva sobre el P AD, y
Entrando, por fin, en la Defensa Ho-
la base es el complejo de casillas 4AD -
landesa por completo.
SD y 6TD - 7CD.
Como ilustración a esta estratagema 13. D3C, P4A
damos las partidas números 80 a la 83, 14. CZD, ex e
las cuales muestran una mezcla de las 15. TXC, P4R
aperturas India y Holandesa. La parti- 16. PxPR, PxP
da-madre de la combinación Indo-Holan- 17. P3A, P4CR
desa fue la Bernstein-Nimzowitch, San
Petersburgo 1914, y abrió las puertas al Hay que conducir el ataque en el ala
nuevo método de juego. de Rey de tal forma que el enemigo no
pueda penetrar por la columna de Dama.
Esta innovación del autor no indica Mejor era 22. AlR, PSR; 23. A3A.
en forma alguna un compromiso hacia O 22. AlR, PSC; 23. PxP, CxP; 24.
determinada variante. La Dama está bien T7D, D4C; 2s. A x e, D x A; 26. D2A.
situada en 2R, tanto para una India co-
mo para una Holandesa. zz. PSB
Z3. AlR, PXP
5. C3A, 0-8 M. A3A, DZR!
8. P3R, P3D Z5. T8-3D,
157
H. Axe conduce al mate: 25 . . 5. D2A, ASe
D x P+; 26. RlT, P x P+ seguido de 27. 6. P3TD, Axe+
DSR+, etc. 7. DxA, P3D
8. P3eR, eDZD
9. A2e, D2R
10. D--0, 0-0
11. P4CD, esa
Ahora es el momento oportuno para la
transición a otra apertura.
158
Comienza la refutación de la jupda 11. PUB, cm
20.• de iaa blancas. 1J. IMC, ex e
IJ. P3T, C1A Si 12 .... , P4A; 13. DxP+, RxD;
u. DZB, CXP+ 14. CxA+, A3A; 1S. CxD, AxA; 16.
M. BlT, IMC CxP+ y gana.
!5. TXT, TXT
13. AXC,
Z6. DZC, C1A+
21. BlC, D8B
PARTIDA N.• 82
Wolf jugó en este momento (Carlsbad, Rmlltaria inútil 1S . ... , D4T a causa
1923) 10.... , C2D y liguió 11. CD3A, de 16. T3C y 17. C3A.
T1A; 12. D2R, CxC; 13. CxC, A1R;
14. D4C, P4A; 1S. D2R, A3A; 16. 18. DST, P3TB
P4AD, D2R; 17. P4A. El blanco inició
un fuerte ataque en el flanco de Rey y La liberación 16. . .. , P4A aún no es
terminó r.."nando. posible: 17. PxPa.p., TxP; 18. TxTs
169
P x T; 19. D4C +. Sin embargo, las ne- 30. T2A, PSR
gras podían haberse ¡-reparado mediante 31. T4A,
16 .... , AlR; 17. T3T, P3TR; 18. C3A,
Lento pero seguro el blanco se crea
P4A y el ataque blanco no prospera.
una nueva base de operaciones sobre ca.
17. TD1AR, P3CR sillas negras.
160
PARTIDA N.• 83 La formación tiene ahora el caricter
de una India.
Semmertng, 1926 14.
Negras: Rubinsteln 15. P4TD,
161
Más codvincente 21. D4CR y C4R. Si 34. . .. , TlR; 35. A4C, previnien-
Humillado por no haber jugado 29. La clave. No tan bueno era 40.
T4R, medida profiláctica evidente y es- A2D+, RlC; 41. T7T, T2A, amenazan-
caso de tiempo, el blanco no tiene coraje do T2R +, etc.
para emprender la maniobra ganadora:
30. TxPAR, AxT; 31. AxA, PxA; 40.... , A3C+
32. DxPT+, D2T; 33. DxP+, T2C;
O 40 .... , OSA+; 41. R4R, DSR+;
34. T6C, PxPC; 35. PxP, RlC; 36.
42. T3R, D5T+; 43. R5D, P><A; 44.
T6T, T2A; 37. D5C+, T2C; 38. D4A
T3T, ganando.
y gana.
30. TlC U. R4R, D7R+
31. A3A, T8C+ 42. T3R, RlndeD
32. TlR, A3C+
162
fuerte; pero <qué se entiende por un cen- plo es la partida número SS, en la que
tro suficientemente fuerte? sigo mi axioma: e U na sólida formación
En una formación de peones así: Blan- central justifica una diversión en el flan-
cas, 4D · 4AD - 3R; Negras, 4D - 3AD - co, estando su objetivo cubierto». Otro
3R, el avance PSA del blanco queda refu- postulado encontrará el lector en la par-
tado con d contra-golpe P4R del negro. tida número 88; se expresa así: cUn ojo
El autor ha probado en 1913 (Mi Siste- sobre el flanco y la mente en el centro
m~) que de ningún modo esto es inob- es el más profundo significado del juego
jetable. La jugada P4R (o P4AR del ne- posicional».
gro en la siguiente posición: Blancas, El lector de gustos modernos reprodu-
P4R - 50 · lAR; Negras, P3D . 4R - cid con cuidado las siguientes partidas.
2AR) debe ser apreciada como una re-
acción normal, pero nunca como una re-
futación. PARTIDA N.• 84
Los horizontes respectivos de las ca-
denas de Peones (y en ambos ejemplos Conpenhague, 1924
los avances PSA y PSD, respectivamen-
te, conducen a la formación de cadenas) Negras: Allan Nllsson
deben ser juzgados como sensiblemente
1. C3AB, C3AB
iguales. Bita afirmación mía ha sido ya
aceptada hace muCho.
z. P4A, P3A
3. P3B, ND
Examinemos la apertura de mi parti-
4. AZB, A4A
da contra Tchigorin (negras), Carlsbaa,
5; C3A, P3B
1907: l. P4D, P4D; 2. C3AR, ASC; 3.
&. P4D, A 3D
CSR, A4A; 4. P4AD, P3R; S. C3AD
(si S. 03C, C3AD), P3AD; 6. 03C, Mejor sería 6. ... , GD2D.
03C; 7. A4A, e3A; 8. PSA, D x D; 9.
PxD, eD2D; 10. P4eD, C4T; 11. 7. D3C, D3C
e X e, R X e; 12. A2D (el blanco no tie-
ne la idea de prevenir P4R), A2R; 13. Preferible 7.... , OlA.
PSe, e3A; 14. P3R, P4R (<qué provecho DxD
8. P5A,
reporta esto?); 15. A2R, e 1R, ahora el
9. PxD, AZA
negro pierde un peón.
18. P4CD,
El ataque 14. . .. , P4R debe conti-
nuarse con 15 .... , PSR o P x PD, pero El blanco no se preocupa del contra
esto no hace estremecer el centro blanco. ataque en preparación, P4R, porque, aun.
Después de 15 .... , e IR la continuación que se consiga realizar, ningún prove-
he: 16. PxP+, PxP; 17. PxP y no cho trae consigo. El ulterior avance PSR
se puede jugar 17. .. ., A x P a causa de (P x P es inofensivo) sólo conduce a una
18. e4T y e6C+, ganando la calidad. momificación que debe ser terminada por·
Desde el punto de vista moderno cual- el PAR a costa de muchos tiempos.
quier posición central es buena, aun es-
tando constreñida. Un conspicuo ejem- 10..... CD2D
163
11. P5C, R2R No sólo abre la diagonal IR- 4TR pa-
12. P4CD, P4TD ra el AD, sino también la columna AR
para _las Torres.
Tentativa ingeniosa de abrir juego.
Cualquier otra continuación dejaría el 22. P4A
blanco en superioridad. 23. PxP, PAxP
24. T2T, A1D
13. PxPa.p., PxP 25. TR1T, C2A
14. C4TR, Z6. A1R,
Si 14. TxP, TxT; 15. AxT, TICD; Destrozando el juego defensivo negro.
16. P5C, C5R; 17. A2D, C x C; 18.
A x. C, A6D. Y 14. T4T para defender 26. C4C
el PC es inferior porque el blanco está 2'7. A4T+, R1R
en condic:ones de responder a P4TD con 28. AxA, RxA
P5C; por eso la columna TD debe ser 29. AXC, PAXA
cedida a :ambio de una base en ICD. 30. R2D,
164
o. T8xP, TXP de flanco. La amenaza es· descolocar el
43. TfT, TIAB Caballo mediante PSC.
ff. T5-5T, BlA
<15. IUC, P3T 8. CIR, PfAB
8. PxPD,
"· TZT, TZ-ZAB
165
Errando el yerdadao camino. Contra La tentativa 26. AxP+, PxA; 27.
todo evento babia que jugar 18. TID, y D x P+, RlT; 28. C7A+, T x C; 29.
ai 18.... , C3R, entonces 19. D6D. DxT+, TIA; 30. T8R, fracasa por 30.
. . ., D4A+ seguido de 31 ...., RlC.
18•..., D3D
18. ... ; BIT
Muy bueno. Conduce tambi~ a la 11. PIT, D3D
i¡ualdad la variante 18. . .. , C3R; 19. 11. BIA, TDlB
P4AR, PSD; 20. PxP, DxP; 21. DxD,
CxD; 22. C3A, CxC+; 23. AxC,
A2C.
19. PüB, AJT
a OSA, PIC
11. TBlD, PXP
11. PxP, CST
13. JMD, D8T
Con su último jupda el negro eDCU·
Al ataCJIJe negro le falta una base, por- bre una bonita combinación de aacrift-
que au centro no tiene una formación cio.
bastante sólida. Despuia del error de la
jupda ts.•, que debilitó el centro, las
zt. 1'6T, DxP
31. TlTB, D3A
aqraa no debieron efectuar nin¡ún ata-
31. DxPT, TxC
que de flanco, lino dedicane a consoli-
3Z. PxT, DxP
dar su centro. Ahora el blanco puede
S3. DxA, D5D+
obtener ventaja.
Contra un iamediato 33 .... , PSA ma-
te la defensa 34. PxP, TxP+; 3S.
Lo correcto era 24. T2D, e X P; 2S.
A3A. O 33 .... , PSA; 34. PxP, DxP+;
3S. RlC.
T3C, D8A+; 26. IUT, C4C; 27. D4C,
amenazando P4T y TIC con ventaja H. BlA, PIA
del blanco. ~ DST, BlC
M. TCT,
M. CxP
as. na, ex T Una idea ingeniosa. Si 36.... , P x P+
te. TxC, las blancas pnarlan con 37. D x T +.
166
16. P4C 9. PtTD,
3'7. TfC, DIT+ 10. P5T,
38. B!A, PXP+
39. BxP, Controla 3CD negro, pero como crea
IHB+
40. B3T, PfT un punto de inercia en seo blanco, hu-
u. TfTD, biera sido mejor 10. P4A.
P5C+
o. BfT, TfA lt. P3TD
tS. TST+, R2C 11. A2C, P3A
"· D7T+,
45. D1C,
B3T
D3A+
12. C1B, e3D
•..... esa
11.
D. P3A,
TlAB
.uc
167
u. ct-m, AlC PARTIDA N.• 87
z.a. NB,
Berlin, 1928
Ahora el blanco tiene un final mejor.
Blancas: P. Jobner
z.a. OlA
25. CSA,
Esta partida ilustra nuestra eatrata·
Reminiscencias del pasado ataque late- gema en la pnictica moderna de los tor·
ral. Habría sido bueno 25. D2R, R1T; neos. La solidez central sobre la que se
26. P4C, A2C; 21. PRxP, PxP; 28. basa el ataque lateral de las negras es
PSC, C4D; 29. P4A con ataque sobre un hecho real; la escuela pre-modema
el ala real. negarla totalmente su existencia. Y, sin
embargo, hasta un jugador de mediana
25. BIT
talla con ideas modernas tenclria ézito
16. DZA, B2C
al crear una base central para sus ata-
27. PxP,
ques de flanco. La partida habla por sí
Habría sido decisivo 27. PSD, por misma.
ejemplo, 27 • ... , PxPD; 28. PxPA, l. P40, C3AB
P x P; 29. A4D y el n:gro está sin defen- 2. P4AD, P3B
sa contra P4A- T3R- T3TR. O 28 .... , 3. C3AB, P3CO
DxP; 29. P4C, D1A; 30. P4A. Pero 4. P3CR, .uc
la jugada del texto es mis fuene todavía. $. AZC, ASC+
!'f. PXP 8. AZO, AXA+
Z8. NA, 7. COXA, P4A
8. ........
Se ganaba fAcilmente con 28. D3C+,
R1T; 29. D4T, R2C; 30. P4C, ASAR; En mi partida contra Bogoljubow (Ber-
31. PSCR, C4D; 32. D6T+, RlT; 33. lín, 1927) se continuó 8. PxP, PxP;
C6C mate. Tras la jugada del texto el 9. 0-0, D2A; 10. D2A, 0--0; 11.
..
negro salva la situación en forma muy TD1D, P3TR; 12. P3TD, C3A; 13.
atractiva. TR1R, TDlC; 14. TIC, P4TD; lS.
C4D P3C, con lo que ya tiene que atender a
29. IMT, T3D las debilidades del flanco de Dama.
30. T3A, BIT
31. TDlAB, A2C 8. o-e
31. T3CB, TR3A 9. 03C, DZA
33. TD3A, T3T 10. TRIO, P3TB
M. ose, TB3C u. 03B, rm
35. CxT, TXC
12. PXP, PCXP
Taltlu.
13. Cl'R, AXA
La Dama no puede escapar al cjaque 14. CxA, 03A
perpetuO». lS. 03AB,
168
Disputando la gran diagonal, pero des- tz. TxP, T1AB
pu~s del cambio de Damas, el Rey ne- 43. T3A, e5T
gro es una piaa defensiva.
11. DxD
""· T3D,
u. T3A,
e3C
e5T
16. T3D, C3e
18. exD, T1D
4'7. T3A, Tablas
17. T3D, e3A
18. TDlD, etB El negro no pensaba en las tablas, pe-
19. T3T, P3T ro no advirtió que la posición se había
repetido tres veces. Una posible conti-
Impide T6T de una vez para siempre.
nuación hubiera sido: 4S . ... , P3C; 46.
20. OlA, TRle R3C, TICD; 47. T3D, P x P; 48. ex P,
21. no, T5e P4D; 49. PxP+, C><P+; SO. R4A,
zz. T2A, BlA C3C+; SI. R3A, CST+, pero proba-
Z3. P3B, B2B blemente no hay más que tablas en todo
M. PtT, CZA esto. A través de toda la partida el ne-
25. e3D, TZe gro llevó el ataque y tuvo la fonnación
26. C2D, P4TD de peones más compacta, demostrando
Z'J. P3A, ese la bondad de nuestra estratagema.
18. ex e, Txe
169
1Z. DZD, P3T Mejor era ·32. P4T, pero en cualquier
11. ............. T1CD caeo el jue¡o · de 1u 1lCirU ca tupcqcn.
D. D7A+
Si 13...., P4CD; 14. C2TD, T1CD;
1S. P4CD y P4AD, y laa nepu est4D
u. B3C, ac
M. DBA+, B1C
cUbiles.
SS. DxC, DXT+
La amenazadora jugada ~ tsto ea
36. IUDdeJL.
de efectos inmediatos.
El proceso del razonamiento se ~neJa
U. CZTD, A5B en laa jugadas 12. .. ., P3T, U. .. .,
TlCD y 14. C2TD, ASR.
El significado más profundo del juego Con las dos primeru dtadaa el nepo
de posición es: cLa vista en loa flancoa, adoptó una actitud ofensiva. La jupda
la mente en el centro•. 14.• blanca es una contra-medida con
efecto descenualizante. Con la épUca del
15. ClB, C4A negro la descentralización eDaDJga fue
18. BIC, C6C registrada debidamente. El efecto a lar·
11. TIC, CxA go alcance de la amenaza de un ataque
17. TXC, TIC de flanco causa sorpresa, y la apUca·
19. BIT, BZD dón es que el equih'brio se habla roto
·zo. TICB, BIA ya en favor del negro. Una partida d-
multánea jugada lógicamente desde el
El Rey va a refugiarse en 2CD. comienzo hasta el fin.
..••
16. CZT,
!7. PxP,
NC,
TXP,
30. TXA,
NCB
ABXPCB
PXPa.p.
AXA
DST
radas.
Los hechos son distintos en las posi-
ciones del tipo cvariante Paulsen», de
moda en la actualidad, en donde el ata-
que de flanco sirve para h'berar un cen-
3L D3A, CZT tro constreñido, y por eso tiene la dg-
D. TIA, nificación de una acción tubordinada.
170
Los principales puntos de un jugador 24. C4D, A2R; 2S. C3C, C3A; 26. P3A,
tipo Paulsen son: a) profilaxis, b) arte de TRIA; 27.P4C,P3T;28.R2C,CR2D;
maniobras en lineas internas. Ambas pue- 29. C4D, T3C y el negro obtuvo la ven-
den apreciarse en las siguientes apertu- taja en la columna CD.
ras. Lo anterior demuestra que el pequeño
centro pertenece al hipermodemismo. Un
1. Blancas: Dr. Vidmar jugador de la llamada escuela clésica,
que requiere para sus maniobras· mucho
(Semmering 1926) terreno y poca imaginación, se habría
sentido sofocado, o impotente para defen-
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P3R; 3. der las amenazas, porque la técnica pre-
C3AR, ASC+; 4. A2D, D2R; S. P3R, ventiva de aquellos días era insuficiente.
AxA+; 6. COxA, P3D; 7. D2A, P4A; Durante los veinte años· de mis activi-
8. P3CR, P3CD; 9. A2C, A2C; 10. dades pedagógicas en ajedrez he experi-
0--0, C3A; 11. P3TD, 0--0; 12. mentado que el estudio de este tipo de
TDlD, TRlD; 13. TRlR, TOlA; 14. juego, con el centro restringido, resulta
C3C, PxP; lS. PxP, ClC; 16. CR.ZD, antipático en los extensos círculos aje-
AxA; 17. RxA, D2C+; 18. RIC, drecísticos.
T2A; I9. D3D, CD2D; 20. P4A, P3C; Siguen ahora dos partidas ilustrando
21. TIAD, TRIAD; 22. P3T, P4TR; el pequeño (y restringido) centro, y otra
23. T3A, P4D y las negras consiguieron sobre la formación suelta.
mejor partida con 24. PxP, TxT; 2S.
p x T, D x P; 26. P4A, D3D porque los
peones colgantes del blanco no inspiran PARTIDA N.• 89
confiaiPZa.
Nueva York, 1927
D. Blancas: Rublnsteln Blancas: Capablanca
171
8. P3B, A2B Las blancas no han conaquido Dada,
7. A3D, P3D
L P3A. ....... Z8. TIAD,
&?. TXT,
TIA
DXT
8. P3TB,
Z8. CBZD, DU
Para jugar A3e sin temor al cambio. Z9. D6T, DZA
Pero 9. D2R y G--0---0 proyectando 3t. DZA, 'l'ablal
atacar el flanco de Rey parece máa na- Las lentas evoulciones de las piezas
tural. La siguiente apertura es instructiva mayores por líneas interiores constituyen
sobre ~te punto (negras: Vidmar): l. una característica típica del centro res-
P3R, P4D; 2. e3AR, e3AR; 3. P3CD, tringido.
ASe; 4. A2C, CD2D; S. P3TR, A4T;
6. A2R., P3R; 7. esR, A x A; 8. D x A, PARTIDA N.• 90
A3D; 9. ex e, o x e; 10. P4AD, P3A;
11. ~, 0-0--0; 12. e3A, A2A; 13. Copenhague, 1923
P4D, P4TR; 14. PSA, P4CR; lS.
Blancas: EgO Jaeobsen
P4CD, PST; 16. PSe, TOle y Vidmar
ganó con un ataque directo al Rey. l. P4D, C3AB
z. C3AB, P3CD
8. Pü 3. Pü, .uc
11• ......... C3A
'· C3A, P3B
11. DZB, CtTB 5. ASC, P3TB
u. AXA, DXA 8. A4T, AZB
13. A8T, C3A 7. P3B, P3D
lt. TBID, TBID 8. TIA, CDZD
15. P4B, AxA 9. A3C, ........
10. A3D, P3T
Posible porque el negro dispone de
El negro, ocupando solamente tres fi-
una maniobrar para demostrar que las
las, se encuentra confortable en su es-
casillas blancas no son débiles. No es
trechez, ya que no puede pensane de
bueno lS . ... , P4R; 16. PSe con chances
momento ni en P4R ni en P4A. En cam-
en ambos ftancoa.
bio, maniobra internamente para que
P4A sea un valor positivo en el ataque.
18. DXA, DZA
17. TDIA, TZD 11. 0--0, CtT
18. WCD, TDlD U. AlC, P3C
19. DZB, cm 13. CZR, CD3A
!t. TIB, C3C 14. CZD, Pü
Zl. P3C, TlAD
Asegura· una «posición Paulsen» (lS.
zz. PCXP, PDXP
... , P x p y 16. . .. , TlA), pero aún se
23. C3C, PXP
intenta algo mis.
M. PxP, DZC
zs. TXT+, DXT 15. Cü, C!C
172
Comparando esta posición con la que 28. TD1R, T2-2R
se obtuvo tras la jugada 11. 6 blanca, se 29. Tx T, DxT
tiene la impresión de que el CD negro 30. R2A, PxP
ha viajado desde 2D a 2CR, cuando !a
realidad es que el que está en 2CR es el El blanco consiguió salvaguardar la co-
CR. Una maniobra interna con intercam- lumna de Rey, pero a base de la peli-
bio de misiones y lugares. grosa debilidad del P AD.
Creemos menos efectivo 21. Si 37. e X P, TIT; 38. C2C (si 38.
AtAD; 22. C2R, A3A; 23. P4R, p X PR; C6C, Tx P+ seguido de T3T y el Rey
24. CxP, A4A; 25. CxA+, etc. negro se encarga del Caballo), T x P;
39. T3C, P4C con un final superior. Y
22. P4R, si 37. T3T, TIC; 38. C x P?, TlT gana.
173
Lo correcto era 42. C2A.; R2A; 43. riante Dresde, introducida por el autor).
ClR, R3A; 44. T2A, TlCD; 45. R3A, La posición obtenida por Hansen es si-
T8C; 46. T2R, T8A+; 47. C2A, A4A, milar a ésta, con la ventaja de que el
aunque el negro tiene el final ganado. recurso negro e X e y P3CR se ha eli-
Después de la jugada del texto, el resto minado. El maestro Hansen merece re-
es fácil. conocimiento.
42. R2A 5. C3AR
43. C%A, TlCR 6. A3R, P3R
44. B2R, TxP 1. C3AD, C3A
45. TlA, A4A 8. C3A, A2D
46. P3T, PST 9. P4D?,
47. TlA, R3A
48. RlD, P6T Más profundo, 9. P3TR, C4TR; 10.
49. R2R, P7T R2A y 11. P4CR. La jugada del texto de.
50. TlTD, A6D+ muestra falta de sentido de la solidez;
51. RXA, TxC a un jugador como Saemisch no se le
52. R4R, R4C habría ocurrido.
53. TlCD, T7R+
9. PxP
54. R3D, T6R+
10. CXP, A5C
55. Rinden.
Ya todo está en peligro en el campo
blanco.
PARTIDA N.o 91 11. ex e, AXC
12. DxD+ TxD
Copenhague, 1928
14. P5R, C5R
Blancas: E. Hansen 14. P3TD,
17~
Si 20. T x P, R2R seguido de TRIAD 5. Tratamiento asimétrico de
con &crías amenazadas. variantes simétricas.
20. C4D
Los partidarios de la escuela c14sica
21. TXT, PxT
tienen preferencia por las variantes si-
El Caballo negro de AD es muy métricas }'_ tratan de asignarlas un valor
bueno. científico. Gana terreno la creencia de
zz. TXP, que muchas aperturas poseen una ten-
R2D
23. AXP, dencia natural a la simetría y que el
TIAD
deseo de evitar este don del cielo seria
El triunfo de la formación sólida. A sacrificar inútilmente el intelecto, por cu-
pesar de que el blanco ha equilibrado yo motivo cualquier tentativa en este sen-
el material, tiene una cmariposa» en tido sería incorrecta. y llevarla al fracaso.
4AR, un cgalgo» en 7TD y dos cove- Analicemos la cuestión con un ejem-
jas» enfermas en 3TD y 2TR, mientrall plo: l. P4D, P4D (¿qué objeción hay
el Rey se halla a una distancia prudente, que oponer a la asimétrica C3AR?); 2.
en su trono. La conclusión es aterradora. P4AD, P3R; 3. C3AD, P4AD (la conti-
nuación asimétrica sería 3.... , C3AR se-
24. T4R,
guido de CD2D); 4. P3R (en su época
Si 24. T x T, R x T y la cmariposn se pensó que era lo correcto; hoy sabe-
desaparecería. mos que lo exacto es 4. C3AR y P3CR),
C3AD; 5. C3A, C3A; 6. A3D, A3D.
24. TSA+ Si alguien, en aquel tiempo, hubiera ju-
Z5. R2A, gado 6.... , A2R los críticos se hubieran
Si 25. R2D, T8TR; 26. T2R, T8T; desgarrado las vestiduras. Y, sin embar-
27. ASA, e X P, etc. go, es lo correcto. La debilidad de 6.... ,
A3D se .funda en que el PD necesita
25. T7A+ protección. Con 6 . ... , A2R la Dama
Z6. R3C, permanece efectiva en su columna: 7.
0--0, 0--0 8. D2R (cada lance se ba-
O 26. RlC, T6A; 27. P4TD, T6A,
sa en sus propias chances), P x PD; 9.
etcétera.
PRxP, PxP; 10. AxP, CxP; 11.
26. T6A+ C x C, D X C, y no es ficil la predicción.
27. R4C, En la variante del cambio de la De-
Un error. Pero ya no ezistia salvac10n fensa Francesa: l. P4R, P3R; 2. P x P,
posible. P x P; 3. A3D, A3D, el CR puede des-
arrollarse por vía 3AR o por 2R, y en
27. P4A+
este caso la defensa del centro (P3AR)
28. Rinden.
debe efectuarse en consecuencia para evi-
Si 28. Px Pa.p., e X P+ y la Torre tar un desarrollo estratégicamente errc>-
está perdida. Las debilidades de 11n centro neo. De ello se deduce que a C3AR debe
extendido, avanzando impulsivamente, contestarse con C2R, y a la inversa a
han q1¡1edado aquí patentes. C2R, con C3AR! Este tratamiento asi-
176
métrico de Svenonius es muy superior al 8. ~. o-o
simétrico. 9. C4TD, A3C
Véase este contraste en la sigu!ente lu- 10. CxA, PTXC
cha. Blancas: S trande (Aalesund, simul- 11. A3D, A4A
táneas, 1925). l. P4R, P3R, 2. P4D, 12. T1R,
P4D; 3. PxP, PxP; 4. A3D, A3D; 5.
La operación central no debe ser juz-
C3AR, C2R; 6. 0-ü, CD3A; 7. A3R,
gada «a priori» demasiado optimista, ya
A4AR; 8. C3A, 0--0; 9. TlR, A X A;
que el negro tiene mejor desarrollo y
10. D X A, CSC; 11. 020, P3AD; 12.
posee una formación más firme.
P3TD, C3T; 13. T2R, C2A; 14. TD1R,
C3R; 15. 030 (15. C5CR sera inofen- 12. D2D
sivo por 1"5 .... , C3C; 16. CxC, PxC;
17. A5C, D2A), C3C; 16. P3CR, T1R; ¿Por qué no 12. . .. , P3A; marchitan-
17. AlA, 020; 18. CID (debió jugarse do al brotar la acción blanca en el cen-
18. C5R para mejor o para peor), T2R; tro? Porque sin la ocupación del pues-
19. CJR?, e(3R)5A (la persistente defen· to avanzado en la columna central (C5R)
sa del centro conduce a la centraiización); d blanco no puede hacer progresos; esta
e,
zo. P x ex P; 21. 020. D6T; 22. es una apreciación de las posiciones ca-
Rinden. racterísticas de «C3AR contra C2R». Por
Antes de pasar a las partidas que si· ejemplo: 13. C5R, e XC; 14. p X e y la
guen deseamos subrayar que la simetría mayoría blanca del flanco de Rey tiene
en el de~arrollo, preconizada en aquellos poca movilidad.
tiempos de poca imaginación, debe ser es- Como la jugada P3A puede dife-
timada solamente como un testimonio de rirse, conviene fortificar antes el punto
pobreza. .,R. Resulta instructivo un amplio aná-
lisis de la jugada 12 ... . , P3A. Ejemplo:
PARTIDA N.o 92 13. C4T (un experimento interesante),
e X p (también 13 .... , A X A; 14. D X A,
Copenhague, 1922 020; 15. AZD, P4CR y 16 ... . , D4A);
Blancas: J. Moller 14. e X A (véase A), C5 XC; 15. D4C,
C3D (15 .... , OlA; 16. D3T, amena-
l. P<IR, P3R zando P4CR); 16. A4AR, P4AR; 17.
2. P<ID, P<ID D3_T, D2D; 18. TZR, C3C; 19. Axe,
3. C3AD, A5C P x A; 20. P3CR, C4R con una leve
ventaja del negro.
"· PxP,
5. C3A,
PxP
C3AD A) 14. TxC, AxA; 15. T3R, CxP;
6. P3TD, A<IT 16. TxA, CxT; 17. A3R, D1R; 18.
o x e, D5R; t9. T4D, D3R; 20. D2T,
Si 6. Axe+; 7. PxA, A4A; 8. TOlO; 21. C3A, P4AD; 22. TlD, RlT
A3D, CR2R; 9. 0-0, 0--0; 10. A4AR y 23 ... ., D3A, con pequeña ventaja ne-
y las blancas tienen ventaja por su ac- gra. Una posiciórt para Capablanca.
ción central. Por lo tanto, 1Z. . .. , P3A es bueno,
7. A5CD, C2R afloja temporariamente la posición negra.
176
La del te:.to está más en armonía con la 6. P3A, CR2R
posición toda vez que C5R sólo castiga '7. 0-.0, A5CR
al aire. 8. T1R, D2D
13. CSR, ex e 9. ASCR, P3A
14. Txc, TD1R
15. D2R, P3AR Sin temores, porque 3R está fuerte-
mente apoyado.
Ahora se juega con clara conciencia.
10. A4T, P4TR
16. T3R, P4A
17. P3AD, P5A Pequeña innovación. En caso de :-:e-
18. A2A, P4CR guir 11. A6C+, RlA; 12. D2A, e X A;
13. D X e, A4AR las negras ganarían la
Concede al Caballo una base en 5TR.
Dama.
19. P3CD, AXA 11. CD2D, P4CR
20. DxA, C4A 12. A3C, AxA
21. TxT, TXT 13. PAxP, o--o-o
22. A2D, CST 14. P4C,
23. D1D, PxP
~~. DxP, T7R Ambos adversarios tienen diferentes
25. A3R, D4A puntos de combate, por lo que resulta
26. D5C, difícil ur. juicio exacto de la posición.
Pero cl:!r<::mcnte puede observarse que
El blanco debió jugar 26. D1C, si
no es posible una acción en el flanco des-
bien la partida tampo~:o se salvaba: 26.
cuidando el c.::mro. Para el equilibrio de
... , D5C; 27. D1AR, P3T; ?8. P3T,
ambas alas hay que mantener el centro,
D5R seguido del avance P4A y 5A, etc.
las blancas en el sentido del ataque, y
26. DSR las negras en el de la defensa. De ahí
2'7. RlA, TxA que la ju~ada del texto no sea satisfacto-
ria. A considerar era 14. T3R, seguido
Las blancas se rindieron. de 15. DIAR y 16. TD1R.
También es interesante la posibilidad
14. C3C, D3D; 15. C5A. Y ahora no
PARTIDA N.o 93
sirve 15 .... , P5T; 16. D3C, C4T (16 .
.. . , P3C; 17. A6T+, RlC; 18. C7C
Berlín, 1927
gana calidad); 17. D4T, P3C; 18. P4C,
Blancas: Enoch PxP; 19. PxC, PxC; 20. PxPA (si
20. T XC, P5A), D x P+; 21. R1T,
1. P4D, P3R A x C; 22. A6T+, RIC; 23. TDIC+,
2. P4D, P4D R1T; 24. A7C+, R1C; 25. A x P+,
3. PxP, PxP RIA; 26. A6R+ y mate a la siguiente.
4. C3AR, A3D Por eso habría que jugar 15 .... , TD1R;
5. A3D, C3AD 16. D3C, CID; 17. T3R, C2- 3A; 18.
177
TD1R, TxT; 19. TxT, P5T; 20. C2D, PARTIDA N.o 94
P x P con equilibrio.
Esto es una prueba de coordinación en- New-York, 1927
tre el centro y el juego de flanco.
Blancas: Marshall
14. TDlC
15. DZR, TZC l. P4R, P3R
16. PCTD, 2. P4D, P4D
3. C3AD, A5C
La iniciativa central 16. P3TR, A4A;
17. Ax A, C x A; 18. D6R sería contes-
...PXP, PxP
5. A3D, C2R
tada con 18 .... , P5C.
6. C2R, A4AR
16. D3D 7. 9--G, o-o
17. P5T, CID 8. C3C, A3C
10. P6C, RlC 9. CD2R, A3D
zo. PxPA+, DxP 10. ACAR, CD3A
Z1. PCA, PxPC 11. D2D, D2D
zz. PxPC, PxP 12. TD1D, TD1R
23. CxPA,
Ambos adversarios han desarrollado su
Si 23. AxP, C4A con ataque deci- CR por 2R y el juego es monótono; abo-
<;iVO. ra empieza a animarse.
Z3. DxPC 13. P3A, C1A
24. P6T, CCD 14. A3R, CD2R
25. ACR,
Trata de crear la asimetría con el re-
Interesante es posibilidad .siguiente: troceso coordinado de los Caballos par?
25. P x P, C5A; 26. D2T, P3T (26 .... , una forn~Kión «C3AR contra C2R». Es-
TxP; 27. TR1C, amenazando DxP+) te retroceso fue intentado por el autor en
y el negro gana. su partida contra Spielmann (Copenh8
25. C5A gue, ·1923).
26. D2C, AxC 15. C4A, AxC
27. AxA, T2-2T 16. ADxA, AXA
28. Rinden. 17. DxA, C3CR
En la jugada 14.& el blanco omitió 18. D3A,
jugar el Caballo a 3C y 5AD, por cuyo Si 18. A2D, C3D. Pero tras la ju.
motivo se derrumbaron la presión cen- gada del texto también el negro obtiene
tral y el ataque de flanco. En cambio, chances.
las negras con 15 .... , T2C consiguie-
ron combinar la defensa del centro con 18. P4AR
la ofensiva lateral, realizando el plan con 19. A2D, TXT
toda felicidad. Un ejemplo muy instruc- 20. TxT, P5A
tivo del m~todo asimétrico de juego. 21. C2R, D4A
178
También era bueno 21. ... , CST; 22. 44. T8T, P3T
D5T, CxP; 23. RxC, P6A+; 24. RITt 45. T8CD,
P x C; 25. T x P seguido, tal vez, de
Con la intención de atraer los Peones,
CZR-4A.
después de lo cual se liquidan las Damas
22. P4D, C3C y el final de Torre y Alfil está ganado.
Pero el negro encuentra una réplica muy
No 22 . ... , D5R a causa de 23. D x D astuta. Lo correcto era 45. D4R y la de-
y C3A. fensa se torna difícil.
23. PxP, CxP 45. T8TR
24. C3A, ex e 46. RXT,
25. Axc, P3A
26. A4C, TlD Tras veinte minutos de reflexión, Mars-
27. D4R, D2A hall se decidió por esta jugada. Si 46.
28. P3TD, P3TR D8R, C5A+; 47. PxC, D6T+; 48.
29. P3CR, D3A RZA, TSA +; 49. R3R, D x P+; SO.
30. A3A, T4D R4D, D4D+; 51. R3R, T6A+; 52.
31. D8R+ R2T RZR, D6D+; 53. RlR, TSA mate. Tam-
32. D4R, D4A bién es malo 46. D4A, Cx P+; 47.
33. R2C, D5C PxC, D6T+; 48. R2A, D7T+ seguido
de 49 .... , DxT.
El final no parece ventajoso para el 46. D6T+
negro después de 33. . .. , D x D; 34. 48. D2T, TABLAS.
TxD, PxP; 35. PTxP, RlC; 36.
T8R+, RZA; 37. T8TD, P3T; 38. Naturalmente, no puede jugarse 47.
TSCD, TZD; 39. R3A, CZR; 40. R4C, RlC a causa de 47 .... , DxP+; 48.
C4D. D2C, D X T; 49. DSC, D5A; so.
D x P+, D3T y las negras tienen ven-
34. P3A, D4C
taja.
35. A2D, D3A
179
tiene ningun objeto definido porque la El único camino para desarrollar el
penetración a séptima fila no es pos!bili- CD. 10. . .. , P4CD fracasa ante 11.
dad real por la firme posición enemiga. CxP.
La continuación fue l. C5D con el
11. C4A, P5T
efecto de un Caballo en puesto avanzado.
12. A4D, P4CD
l. . .. , P3A para expulsar al molesto
13. CSR,
huésped. Y después de 2. C3A el juego
de columna tiene en 6D un punto defini-
Si hubiera considerado a este Caba-
do de ataque. Este es el tema de nuestra
llo como un puesto avanzado en la co-
partida número 95.
lumna de Rey no habría razón para pu-
En la partida número 96 los Alfiles
blicar aquí esta partida; pero en este
son notables por su rapidez en la ofen-
Caballo no he visto más que un punto
siva, y en la partida número 97, en la
avanzado en una diagonal.
defensa.
Tomando el conjunto de todo esto se
13. . .. , C4D
ve que la moderna generación de maes-
tros estima estas ideas constructivas en
Después de 13. C3T la continua-
un concepto más elevado que sus antece-
ción no sería un sacrificio en 6AD, si-
sores.
no un simple desarrollo: 14. TR1R y
P4A.
PARTIDA N.o 95
14. P4A, PxPA
Carlsbad, 1923 15. PxPA ese
180
22. TBlC, T2C PARTIDA N.o 96
23. D2D, TRlC
24. AlA, D2A Oslo, 1922
Blancas: Dalsek y Geelmuyden
1. P3R, P3CR
2. P4D, A2C
3. C3AR, P3D
4. A2R, C2D
5. 0--0, P4R
6. PxP,
6.... , CXP
181
y por último ~0, con juego uan- AxA, PxA; 23. A2D, AxC; 24. PxA,
QUilo. R2D y 25 .... , R3R con un final favora-
10. PUB ble para el negro.
11. A3D, zo. A'7R
Era preferible 11. C2D, 0---0; 12. Zl. A3C, AxC
A4A+, R1T; 13. A3C, PxP; i4. CxP, zz. AxA, C3C
P4D; 15. C5C, P3TR; 16. C3A con el Z3. A3C, AxP
conuol del centro. Z4. TDID, TxT+
182
34. RZC, P4A Si 11. P3A, C5D; 12. D2D, C6C.
35. R3A, RZA
36. P4R, R3D 11. DxD+
37. A3C, P5A 12. RxD, P3D
38. AZA, A3A La acción diagonal, cuando es indefi-
39. A ID, P4TD nida, debe mimarse para no perderse.
40. AZA, P5T Había chances con 12. . .. , P3C; 13.
u. AID, P6T P3AD, A2C; 14. P4AR, P4D; 15. PxP,
42. Rinden. C2R; 16. C2A, C4A. Tras la jugada
del texto no puede probarse la posibili-
PARTIDA N.• 97 dad del triunfo. _
183
El blanco ha obtenido un grado de T2R, •TIC+; 43. RlA, A7C+; 44.
iniciativa. RlR, A6A; 45. T2A, T8C+ con venta-
ja. O 42. TlR, TIC+; 43. RlA,
24. T2D
A1C+; 44. R2R, TlR+; 45. RZD,
~. TDIR, AID
TxT; 46. RxT, R4R; 47. R2D, RSD;
Las negras no tem~n llevar su Alfil 48. PxP, PxP; ~9. RZR, P6A+; SO.
a ZAR, para actuar a la defensiva. Esta RZD, ASA y gana.
resolución extraña al espíritu de la es- 39. CIC, TITR
cuela clásica, parece típica del estilo neo. 40. C3A, T8T
romántico. 41. C5B,
26. C3T, P3TR
Mejor que TlR, T x T, etc.
27. C4A, AZA
28. P4TR, BID 41. A3R
29. TxT+, 42. C6A, T'7T+
43. BIR, T'JT
El retroceso 29. T7. SR conduce a la «. PXP, PXP
liquidación: 29. . .. , P4CR; 30. P x P, 45. CxP, A2D
p X P; 31. C3T, PSAR; 32. T X PC, 46. Pm,
PxP; 33. TxPC, AxP. Pero la jugada
del texto da ventaja al negro. Se podía entablar la pardda con 46.
CSC, AxC; 47. PxA, TxP; 48. T8R,
2&. RxT
T x P (si 48 .... , T6C; 49. T8CD); 49.
30. P3T, P4CR
P6C, T6C; SO. T8CD, R4R; 51. P7C,
31. PxP, PxP
R3D; 52. TSD+, RZA; 53. TBA+,
3%. C3T, T3C
RxP; 54. TxP, T6AR; SS. P4C, etc.
33. T5B., A3R
34. B. IR, 46. PxP
4'7. T3D, P4B
Si 34. P4D, p X P; 35. p X P, PSA; 48. ese, AXC
36. TxP, T"T; 37. CxT, PxP y el 49. PxA, T7CD
blanco tendría que vérselas con el dis- 50. P4T, P5C
tante Pe6n pasado. TZD,
51.
34. R2B
Solamente 51. PST, Tx P; 52. T3T da
35. P4CD, B3A
chances para tablas.
36. T3B, TIC
3'7. B2A, A4D 51. TXT
52. BxT, P5A
El AUil vuelve a su caparazón.
53. PXP+, B3D
38. P4A, A2A
Las blancas están ya perdidas.
Preferible la simple jugada 38.
AZC. Por ejemplo: 39. RlC, TlTR; 54. PST, P6C
40. CZA, P5A; 41. PxP, PxP; 42. 55. P6T, BZA
184
56. R2R, P6D+ 3AD, 2AD, SR, 3AR, 2CR, 2TR. Ne-
5'7. RxP, P'7C gra!: RlCR - DSAD - TIAR - T4AR -
58. R4R, P8C=D A3TD - P2TD, 3CD, 40, 3R, SAR,
59. B.5A, D3C 2CR, 2TR.
60. RSC, RW La partida continuó asi: 23. PST,
81. P5A, R2B P4CD; 24. AxP, TxP; 25. TlR,
TxT; 26. DxT, TIR; 27. D.SR, T2R;
· Las blancas se rindieron. 28. A4D, D2A; 29. TIR, D X D; 30.
AxD, TIAR; 31. P3C, PxP+; 32.
7. El dé bU complejo de casillas P x P, TíA; 33. TlCD, TIA; 34. T4C,
de un especifico color. P4C; 35. R3R, R2A; 36. P4C, R3C;
37. TIC, P4T. Tablas.
En el juego moderno magistral es tí- 3. Emplear medidas preventivas si el
pico que uno de los adversarios ataque adversario amenaza ser demasiado pode-
cierto número de debilidades que se ha- roso sobre casillas de un color (ver par-
llan en casillas de un mismo color. Tan- tida núm. 99, jugada 12.•).
to el proceso de centralización (partida Es indudable que estamos inclinados a
número 23) como el de restauración se optar por el método mencionado en últi-
realizan con un mismo color. Y este es- mo término.
tado de cosas se encuentra también en el
juego caltemativo». Naturalmente exis-
ten casos excepcionales, como el defen· PARTIDA N.• 98
sor de una línea que debe vigilar dos ca- Hannover, 1926
sillas por donde puede producirse la
irrupción, estas casillas son de colores Negras: Mieses
opuestos. l. P4AD, P4R
¿Qué línea de defensa debe adoptarse ? 2. C3AD, C3AB
(Para el ataque ya hemos aconsejado lo 3. C3A. CSA
ncceeario en la quinta parte.) 4. P4R,
Hay tres posibilidades:
l. Intentar un contra-juego sobre las Mi propia variante Dresden especial
casillas de color opuesto. Esta estrategia (véanse las partidas núms. 3I y 52).
s6lo es buena para el jugador de ata- t. A5C
que. El jugador posiciofial no se sentirá 5. P3D, P3D
en su medio ambíente, porq1:1e a este tipo 6. P3CR, A4AD
de posici6n le falta la tendencia gradual '7. A2C, C5CR
a la liquidación. 8. 0--0 P4A
2.- Recuperando el territorio perdido
Se ha llegado a una posición difícil de
sobre casillas de un mismo color. Estra·
jugar. El negro está fuerte sobre las ca-
tegia profunda que ilustramos con un
sillas negras, pero el blanco podrá obte-
ejemplo adecuado. Blancas: Maroc7.y
ner contrajuego sobre casillas blancas.
(Carlsbad, 1923). Blancas: R2AR.
D2D - TITO - TICD - A4D - P4TD, e. cm,
185
En vez de esto, a considerar son dos Parece indicado 14.... , A2A CQil el
lineas de juego: objeto de tratar de restablecer la posición
1) 9. p X P, A X P; 10. CSCR, D2D; de una manera amplia en lugar de defen-
11. ASO, T1AR; 12. eRAR, A3CO derse por separado de cada amenaza.
con ligera ventaja. Malo seria 14.... , D20; IS. P4CO,
2) 9. ASC, C3A; 10. PxP, AxP; AxA; 16. PxA, ()........()... (no 16.
11. C4TR, A3R; 12. C4R, ~; 13. AxP; 17. TxC); 17; 04T, R1e; 18.
R1T, 020; 14. AxC, PxA; 1S. P4A, PSC, AxC; 19. Pxe, AxP6A; 20.
RlT; 16. PSA, A1C; 17. CxA, PxC; AxA, PxA; 21. TD1e+, R1T; 22.
18. A4R, CSO con chancea iguales. e7R gana.
186
La jugada áel texto también gana, pe- 44. PSC=D+, R2A; 45 • .DxP+ y -46.
ro más lentamente. DxT.
La pérdida de la calidad alteró el
21. T1B
curso lógico de la partida, pero no afec-
Z%. RZT, C'7B
tó a las posibilidades de ataque sobre ca-
Z3. PSD,
sillas blancas, esencia de la posición.
Vendándose los ojos. Se ganaba por
la vía directa con 23. D X e, A X A; 24.
D3A. PARTIDA N.• 99
2S. PxP
24. T1B, AXA Copenhague, 1923
25. TxC, ABC+ Blancas: Erlk Andersen
18. DxA, DxT
y W. Nlelsen
Z'7. CxP, TZB
28. P5T, TZD l. P4B, C3AD
Z9. T1R, DZD z. P4D, P4D
30. C4A, DxPC 3. PxP, DXP
31. PST, T1A 4. A3B, P3B'
Si 31 .... , P4CD; 3Z. CSR, TIA; 33. 5. C3AB, AZD
CxT, CxC; 34. TIC, D4A; 35. DxD,
Mis correcta es S• ... , C3A; 6. P3TR.,
TxD; 36. P4D, T4A; 37. A6A. Y si
P4R; 7. PxP, DxD+; 8. RxD, C4D;
31. ... , TIC; 32. C5R, D5D; 33.
o bien S• •.. , C3A; 6. P3TR, D-4T+;
C7A+, R2A; 34. TIA+, R3C; 35.
7. P3A, P4R; 8. P4CD, D4D; 9. PSC,
TIC+, Rx P; 36. DlAD, D x P; 37.
PxP; 10. PxP, C2R; 11. C3A, DlD
AlA.
seguido de 12. . .. , CD4D y la posición
32. T1C, D5T negra estA consolidada.
33. PxP, T1C La jugada del tato tiene por objeto
34. D5A, T2AD asustar a los adversarios con la colum-
35. DtD+, cm na de Dama.
O 5• ... , T2D; 36. DSR, T2AD; 37.
6. CDZD,
CST con la terrible amenaza 38.
C6A+, TxC; 39. DxT+, etc. · Preferible 6. A2R, 0--0--0; 7. o-o,
36. DxPC, T4A P3A (7. . .. , C3A; 8. P4A, D4AR; 9.
3'7. D8T+, BZA P3TR); 8. P4A, D4AR; 9. C3A, D2A
38. DxP, D7A y la posición negra resulta dificil de de-
39. 080+, BID fender.
40. TIAB, BlB
u. TIA+, Rinden 8.
·7. ASO,
La continuación seria 41. ... , CxT;
42. DxT+, R2A; 43. DxC+, RxD; Una idea sutil. Se renuncia al ata-
187
q•.1e (A4AD - D2R y 0-0---0), pei'o se 29. DZB, ·Tm
pone a la Dama bajo cubierta. 30. D2C, T8D
31•. D2R, TIC
7. C3A 3Z. BIT, P8T
8. 0--G, P3TR
9. P3A, P4CR Una nueva debilidad (2CR) en casilla
10. P4A, blanca.
33. TICK, PxP+
Un anna de doble filo. El proceso ló-
gico era 10. P4CD, PSC; 11. ClR,
34. TxP, T8T
35. D1R, TxT
D4TR; 12. PSC, CZR (no 12 .... , A3D;
36. DxT, D6A
13. P3C y 14. P4AD); 13. P4AD, C4A;
14. PSA, C40 con juego complicado.
37. BIC, TID
Tras la jugada del texto las blancas se
38. Blnden.
derrumban.
18. D3D 8. El triunfo de la aullas, pero
11. PSA, D2R errónea jugada.
u. C4A, C4D
13. CR5B, Esto es lo que se dijo de nuestras ju-
gadas. Hoy dia, despu~s de que Ja ídea
Era preferible la oferta 13. P4CD y moderna ha triunfado, sorprenderá que
si 13. ... , CxPC entonc:es 14. TIC y una linea de juego tan genuina y profun.
el ataque blanco no es despreciable. da como la· Variante Hanham pueda eer
considerada como defectuosa.
13. A2C
Después de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
14. TIR, ex e
AXC
P3D; 3. P4D, C3AR; 4. C3A, CD2D
15. ex e,
el negro intenta fortificar el centro con
18. PxA, A3A
P3A, con lo que obtiene una superiori-
La posición del blanco sobre casillas dad. Teniendo esto en c:Uenta, ¿ qu~ im·
blancas es ruinosa. portancia puede tener la falta de des.
arrollo temporal del AD? Pero los pre-
17. DI A, CSA modemos sólo tenían la idea del des-
18. AlA, C8D arrollo sin obstáculos. Nosotros no de-
19. AxC, TxA seamos ccontar casillas•, pnrque la es-
20. P4CD, D2D cuela del formulismo ha fallecido y no
21. DfA, TID se puede fustigar a un caballo muerto.
22. P3TD, AST Si en las páginas siguientes registra-
23. TR1C, A4C mos alguna crítica de tiempo pasado
M. D2A, IMD no es su objeto ccontar casillas•, sino
25. TIR, PSC un interés puramente técnico.
28. D2R, P4TR 1.-1. P4R, P3R; 2. P4D, P4D; 3.
2'7. P4TD, ASA PSR. El error decisivo. Con este comen-
28. D2A, PST tario se expresó que el avance injustifi-
188
cado del PR (injustificado porque no be estar anclado en la idea. Las aparien-
habiendo Caballo en 3M, no ataca na- cias engañan, aun en ajedrez, y la belleza
da) era defectuo~o. En realidad, como el ajedrecista debe buscarse solamente en
autor lo ha manif~stado durante veinte 1<:~ idea.
años, aunque nadie le escuchaba, 3. P5R
ni es error, ni es defectuoso, sino una PARTIDA N.o 100
jugada razonable y buena. Después de
3 .... , P4AD el blanco tiene a su dis-
New-York, 1927
posición nada menos que cuatro conti-
nuaciones para -igualar: 4. P3AD, 4. Negras: Dr. Alekhine
P x P, 4. C3AR y 4. D4C. En la actua-
lidad la bondad de 3. P5R se admite l. C3AR, C3AR
universalmente. 2. P3CD, P3D
Z.-1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P3C, P4R
3. Ase, C3A; 4. o-o, ex P; s. P4D, 4. P4A,
A2R; 6. o2R, C3D; 7. A x e, pe x A;
8. P x P, C2C. ¡Un glorioso repliegue ¡Audaz! No teme a 4 . ... , PSR.
estratégico! O ¡una retirada combativa! 4..... PSR
Con este retroceso se causan dos heridas
al adversario; lo despoja de uno de sus Debilita las casillas negras y siembra
Alfiles, y crea para sí un compacto cen- las dificultades futuras.
tro de Peones con valor dinámico. Pero
no lo juzgaban así los pre-modernos por- 5. C4T,
que no veían la fuerz2 dinámica del re- Así 2CR no es un fianchetto para el
troceso, ni la belleza de su concepción; lánguido Alfil, sino para el audaz Ca-
para ellos era una lastimosa jugada de ballo.
Caballo.
5.... , P4D
En la partida número 1O1. encontramos
un ASCO en juego cerrado, formación
Esta jugada, buena contra 5. C4D aho-
que, según Tarrasch, «es menos perdo-
ra es casi un enredo. No obstante, es po-
nable en un maestro que dejarse captu-
sible que no haya otra mejor.
rar una pieza». En realidad, el A5CD
parece estar bien ubicado en el 70 por 6. PxP, DXP
100 de los casos, y probablemente con 7. C3AD, D3A
ventaja. 8. P3R, P3TD
En la partida número 100 existe la
preparación de un fianchetto (P3CR) que Más consistente sería 8.... , A5CR, y
de un modo inexplicable no se realiza, entonces 9. DxA, CxD; 10. A5C, C3A;
y, sin embargo, es una de las partidas 11. A2C, P3TD; 12. A x D+, ex A;
más lógicamente ideadas. En el curso 13. C2R, C5CR; 14. P3A, PxP; 15.
ulterior, la partida causa una impresión e X P, o--o con una mini-ventaja
entre misteriosa y discordante, pero en- para el blanco. Esto ilustra los recursos
tonces el sentido estético del ajedrez de- defensivos del negro. La variante elegida
189
por Alekhine hace más difícil la de- por ejemplo: 19. P3D, C5T; 20. PxC,
tensa. D x P+; 21. T2A (también 21. RlT,
9. A2CD, A5CR D x C; 22. TRlA), C5C; 22. D1AR.
10. A2R, AxA 19. TXC, cxPD
11. Cx·A, CD2D zo. TxT+, TxT
u. T1AD, D3C Zl. D5A+, RlC
13. 0--0, 22. TlR,
A considerar era 13. D2A, A3D; 14. A considerar era 22. TIA.
C5A, aunque el negro parece tener algo
mejor: 13 .... , C4A; 14. A4D, CSD+; 22. DxP+
15. DxC, PxD; 16. AxD, PxA; 17. 23. D2A, D6D
C4D (17. C3AD, A6T), A4A; 18. T3A, 24. C4A, D6AD
C4D; 19. TxP, C5C; 20. T3A, AxC
Si con 24. . .. , D7 A existiera chances
seguido de e)( p con buen juego.
para tablas, ¿ no se probaría que el golpe
Pero esta variante debe ser favorable al
de Estado tenía fundamento y, por lo
blanco así: 14. 0--0, C6D; 15. AxC,
tanto, que los puntos sobre casillas blan·
D x A (ó 15 .... , P x A); 16. C4A con
cas o negras pueden adquirir fuerza a
mejor partida.
voluntad? Pero no hay nada de esto.
13. A 3D En primer lugar no es seguro que con
14. P3A, 24 .... , D7A se logren tablas. En segun-
do lugar el blanco pudo mejorar su jue-
Alekhine prefiere aquí 14. P3D. go en el lance 22. Y en tercer lugar hay
14. A4R muchas posiciones en donde una evidente
superioridad no es · suficiente para forzar
Muy interesante. Las negras tratan de la victoria.
ocupar la casilla blanca 60. Y ahora
surge la duda: ¿Por qué los puntos sobre 25. T3R, DSA+
casillas blancas pueden repentinamente 26. RZC, D3A+
dejar en la penumbra los puntos sobre 27. C3A, P4CR
casillas negras? Como el desliz de la 8. • Z8. C3D, ex e
jugada ha hecho crónicas las debilidades 29. Dxc, D7A+
del negro sobre casillas negras, y el blan- 30. C2A, P4AB
co no ha cometido ningún error, se de- 31. T2R, IMA
duce que la violenta tentativa del negro 32. C3D, D5D
debe ser infundada en algún sentido. 34. C4A,
190
31. no, DlT 4L C x PC, PI.&
38. TxT+, DXT 49. ctB, PXP
17. PxP, om
18. DIA+, BZT Si 49. .. ., P6A; 50. CZA se¡uido de
••
o.
DZA,
BXD,
DXD+
ftTB
e3D .
11. PIC, P'IC
11. CZD, Bü
IZ. P8C, PJT
u. BZC, BID
M. P'IC, B8D
11. PIC=D, BxC
58. DZT, B1A
11. IMA+, BIDden.
Un combate de titanes.
lteeSke01et, 1927
Nep-as: Gllc
L pm, PüD
La panida no est6 definida aún, y de-
J. C3AB, CUD
pended de una lin~. de juego remi.ni~
S. ASC, DI&
cencia de un estudio. La siguiente jup-
da fue la secreta. '-
""·
l. A4T,
8. DZB,
PITD
C3A
NB
u. B3B, "ftA
1. ........ AJB
La variante principal era 41. ... , P4e; L P4D, PAXP
4Z. ezD, PST; 43. P4CR, P6T; 44.
R3A, P4A; 45. e4R, PSA; 46. P4e, Debió jupne 8. . .. , P3D. Intuficiente
R3C; 47. R3C; R3A; 48. CxP, P6A; e, D x A;
seria 8. . .. , ()........(); 9. A x 10.
49. e3A gana. PxPR, CxP; 11. T1R, P4A; 1Z.
P x Pa.p., ex P3A; 13. D x A, T1R; 14.
u. P4T, NC DxT+, CxD; 15. TxC+, R2A; 16.
o. PXP, PxP CSR + con pieza de ventaja.
CZD, B3C
""
45. ~.
48. ftCB,
P5T
P6T
9. PxP,
11. cxc,
cxPD
Px.&
,1. B3A, P5C 11. PSB, P8D
l9i
AxA, CxA; I6. D3C, DxA; I7. DxC Una señal de ataque es causa de es-
con superioridad. tremecimientos, y una defensa con rum-
bo com·encional distinto parece llegar al
12. D3B, C4D
colmo. La precaución minuciosa por la
Si I2 .. oo, A4A; I3. D3C, C5R; 14. corrección de cada jugada esquivando las
DxP, AxP+; IS. R1T (15. TxA, sendas desconocidas y el miedo a lo ceo.
D x A+; 16. TIA, D6R+ y mate en losl!b evoca el período clásico dd pa-
cuatro), TIA; 16. A6T, A4A; 17. P6R y sado muerto.
ganan. El defecto está en que se hace poco
13. D3C, PlCB uso de las estratagemas descubiertas. La
14. A3C, ese utilización de la profilaxis, restricción,
15. AxP+, BID centralización y superprotección puede
16. A6T, ser, en el ámbito de la defenlJa, de gran
imponancia, y hasta podria elevarse con
Este Alfil, aunque difícilmente lo pa- ello el arte defensivo.
rece, tiene un ojo en 6CD. Y ello se patentiza en la diferencia
que existe entre los recursos defensivos
18. C7A
del sector que está bajo el fuego y !a
1'7. C3A, C5D
irradiación de cnerga defensiva de todo
Desesperación. Si 17. . o., e X T; 18. el tablero:
CSD, D3A; 19. A3R, P3D; 20. A6C+, Cuatro partidas ilustran la defensa con
R2D; 21. P6R mate! Tras la jugada del medidas heroicas y muestran la eficacia
texto, las blancas ganan estrepitosamente. de los preceptos citados.
En la partida número 102 un centro
18. DXPD, DxP restringido es superprotegido y zdquiere
19. TR1B, D3A estabilidad. El retroceso de las jugadas
zo. T X A, Rinden. s.• y 10.• muestra el espiritu moderno
Porque si 20.. o., RxT; 21. C5D+; que la anima.
y si 20.... , DxT; 21. DxC. En J.g número 103 sorprende la indi-
ferencia con que es conducida la defensa.
Una línea tomada de los Finales de Es-
9. La defensa de las Uneas tudio se aplica con propósitos defensivos.
heroicas. La partida número 104 es notable
porque se introduce la nueva técnica de-
Aunque se espere que en toda la• par- fensiva en una medida amplia. Una ac-
tida se note la influencia de las ideas mo- ción lateral violentísima es detenida por
dernas, esto no es ast En los domi- un contra-ataque central.
nios de la defensa existe una obstinada También la número 105 muesu-a una
tendencia a evitar influencias del pensa- tél:nica defensiva basada ·sobre principios
miento moderno, como si se tratara del hiper-mod~mos, triunfando plenamente.
último reducto de los pre-modemos. En El ataqu~ ·adversario sobre casillas ne-
el mejor de los casos, aqui el progreso gras ~s detei"Jdo con el uso incidental de
es infinitesimal. las casillas blancas, hasta que surae la
192
oportunidad de emprender el cgolpe d,, Jugada de doble significado. La Dama
Estado», devolviendo todo el material ¡a- busca seguridad y, al mismo tiempo, d
nado (algo similar ocurrió en la partida aballo del centro es superprotegido. La
número 100). El número de grandes juga- maniobra de retroceso tiene un efecto
dores defensivos es muy pequeño. El au- neo-romántico en contraposición del fa-
tor sólo conoce a Steinitz, Lasker, Buro, natismo clásico por un rápido desarrollo.
Bernstein, Duras y Paulsen. Esperamos
11. D2D, eB3A
que nuestro trabajo de invesugación ayu-
de a aumentar esta lista. Aprovechamos
u. esa, P3A
esta oportunidad para decir con t-atisfac- Superprotección y espera de tiempo.
ción que un número de maestros más El negro se reserva la opción de enrocar
jóvenes, como Saemisch, muestran inte- por cualquier flanco hasta que el adver-
rés y destreza por la defensa en po~_;cio sario haya tomado una decisión. Esta ca-
nes dificilea. pacidad de espera es otro recurso para
la posición restringida.
193
Si 18. DxP, T1CR; 19. DxC, AxC PARTIDA N.• 103
con alguna ventaja para el negro.
Berlln, 1928
18....• BlA
Blancas: Leonbardt
Y no 18 .... , 0-0; 19. TICR, P3TR;
20. D4A, AxC; 21. TxA, C2D; 22. l. P4R, P3B
C5T, D X T; 23. D X PT, P3CR; 24. 2. P4D, PID
T5C, DlT; 25. TxP+ y mate en dos. 3. C3AD, A5C
4. PXP, PxP
19. TlCR, P3TB
5. A3D, C3AD
ZO. D4A, AXC
6. C2R, CBZB
21. Dx~. DxD
7. 0-G, 0-G
"22. TXD, cm 8. A4AB, A5C
Más simple 22 . ... , P3CR; 23. TID, 9. P3TR,
R2R; 24. T x P, TlD con final ganador.
Con esta jugada Leonhardt se aparta
Z3. T5CD, P3T de las líneas conocidas para preparar un
24. T3C, ataque. Sin embargo, era más simple
9. P3A, A4TR; 10. D2D 6 10. A3R y
Si 24. T4C, C4R; 25. A2C (25. A x P, 11. C4A.
TlCD), C6D, amenazando 26 . ... , CxP
mate. 9. A4TB
10. OlA, AtT
24. Cü
11. D3B,
25. T3T, TlCD
26. P4C, cm Si 11. P3T, AxCD; 12. PxA y el
%'7. P5A, C4B Peón atraído a 3TD seni una debilidad
28. T1B, CXA en la fonnaci6n blanca. Por otra parte,
29. TxC, Am nada excepcional.
30. T3D, TlD
31. BlC, A4C 11. C5C
32. T2D, TID 1!. C3C, CxA
33. C..a, BZB 13. ex.&, CXPC
M. C6D, u. A8T, CIA
15. D5C,
El error en la posición desesperada.
Relativamente mejor 34. P3A, TICD; La variante principal era 15. D3C,
35. C6D, P3CD; 36. Cx A, P x C; 37. C4A; 16. D4C, P3CR; 1.7. AxT, AxC
P x P, T x P y el negro gana con facili- y el Alfil de las blancas no tiene escapa-
dad. toria. (Tema de Rinck, conocido por
M. T4C+ cCruz de Alfiles•.)
35. BIT, A3A+
11.
Las blancas se rindieron. te. cxPD,
El negro tiene otru dos buenas conti- La simple 32. . .., ex e; 33. T x A,
nuaciones: a) El aimpl~ cambio 16...., T3e también hubiera pnado. El resto
DxD; 17. AxD, P3AR; 18. A3R, se entiende fAcilmente.
TD1D. b) La sugerencia de Kostich 16.
... , A7D; 17. DxD, TDxD; 18. AxA, 33. A~T, TXPT
exA; 19. TR1D, Txe; 20. TxC, K. PSC, TXP
Txe, etc. O 17. e3R, PxA; 18. DxD 15. A5B, NTD
(si 18. DxP, DxP), TDxD; 19. exe, 18. PSC, PST
TxP; 20. TD1D, TR1D, ganando un 31. TlC, 'l"lD
Peón. La linea del tcUo parece mis 38. TlCD, A7C
fuerte aún. 39. PXP+, BXP
195
5. A4AD, P3B 13. P4TR, P4R y ahora no es posible la
6. AXC, DxA captura C x PR porque el PTR est4 en
'7. CXP, DZB el aire.
196
Las negras no conceden punto de paz. PARTIDA N.o 105
Z9. BIT, .UD
31. TICD, A6A carlsbad, 1923
SI. esa, TfC Blancas: Bublnsteln
n. DL\, TxP
33. D6A, D3D 1. Pm, P4AD
3f•• CxPC, TfC L C3AB, aAD
35. P3A, TDlC 3. PfD, PXP
El negro abandona su objeúvo princi· f. CxP, ND
pal (centro) para sóndear el ataque en el Esta innovación, jugada por primera
flanco. Más satisfactorio 35 .... , TRlC. vez en la presente partida, conduce a
38. A6T, D3C posiciones complicadas y, por eso, no
:n. D3D, TL\D puede recomendarse al jugador que co-
38. AxA, BXA noce un camino correcto. U na acuraión
39. DxPT+, TZA por las montañas con precipicios, aunque
....030, TIC con un maravilloso panorama, no ea para
fl. P3T, espíritus tímidos.
Era mejor 41. C3R, amenazando ClO 5. PxP,
o C2A.
La variante principal es S. ASCO,
fl. 1111AD
P x P. El doctor Lasker recomienda S.
U. C3B, TU
CxC, PxC; 6. PxP, OxP; 7. C3A,
f3. PtA., IMC
D X o+ j 8. e X O, pero la ventaja del
ü. DlD, TlTD
blanco para el final es problem.6tica.
f5. TXT, axT
te. P5A, 5. DxP
Un error; pero no hay nada que hacer
s. .ua, PSB
contra el Alfil y los Peones pasados de
Malo sería 6 .... , P4R por 7. CSC.
las negras.
Si estuviera avanzado el Peón a 3TO,
te. P5D entonces sería facúble 6. . .. , P4R. La
f7. P6A, Pxc partida está encauzada para la defensa
fB. D3A+, D3A. por líneas heroicas.
f9 DxP, AxP Compárese la apertura de mi partida
50. TI.<B, contra Norman Hansen (negras), 1923:
l. P4AD, P4R; 2. P3TD (el blanco jue-
O 50. TxP, TSA+; 51. R2T,
ga una Siciliana con un tiempo de 'ftll·
030+; 52. T4A, A4R.
taja), C3AR; 3. C3AO, P40; 4. P x P,
50. T7A CxP; 5. P4D, PxP; 6. OxP, A3R; 7.
5L D3CR, A.4B P4R, C3AD; 8. ASCO, C2R; 9. CR2R.,
sz. ose+, azc P3TD; 10. A4T, P4CD; 11. D X D+,
53. Rinden. T x D; 12. A2A, C4R y el negro ha 1~
197
grado espacio en el centro. El enérgico El Rey se divierte.
lance 7. P4R debió cambiarse por el res-
trinafdo 7. P3R, C3AD; 8. ASC, C2R; 28.......... TlD
9. 04R con buena posición. Zl. A3D, C4D
zz. A5T, TW
7. C3A, ASC Z3. TlB, D5D+
8. C5C,
Seria entretenido 8. A2R, CR2R (si La Dama parece hallar siempre un ca-
8.... , OxPC; 9. A3A); 9. 0--0. mino mediante el jaque.
..e. P3TD,
1MB
AxC+
Z4. BIT,
Z5. DZD,
CSA
CxA
ze. Pxc, P4T
Bueno seria 9. . .. , A2R; 10. A2R, Z7. TDlA, T3T
zs. A3A,
P3TO; 11. C40, C3A seguido de ()....-O
y T10. Pero la continuaci6n del tato es
Más convincente era 28. T3R seguido
mAs consistente. Sigue ahora una lucha
de TD1R.
tem'ble.
198
Si 39. . .. , TlAD entonces 40. D7T. 53. TxP, P8T
54. RZT, P7T
40. TID, IMA
199
FIN DE PARTIDA N.o 106 8. TR7A+, R3C
9. T7C+, R4T
Riga, 1909 10. TxP+, PxT
11. T8T+, R3C
Negras: C. Behting
El blanco se ha desembarazado de la
amenaza de mate en 3T, pero ¡a qué
precio! Además, la Dama y el Alfil es-
tán atacados, y no hay señal de ofensiva
blanca por ninguna parte.
12. D2A,
200
juego combinativo moderno ser cuidado- médico conoce los síntomas, se opone al
samente modesto; las combinaciones se avance del mal, sobreviene una tendencia
deslizan entre líneas, tímidas para apa- a la mejoría, y por fin la cura.
recer en el texto, y aunque emergen de La falta de espacio nos impide entrar
la oscuridad en las crestas de una ola, en detalles, pero creemos haber aclarado
están llenas de restricciones, y su mo- que la combinación moderna es menos
desta aparición está en contraste con la ostentosa, evita la brillantez barata y
profundidad intelectual de su concepción. está presta a subordinarse a las exigen-
Estamos lejos de afirmar que la mo- cias estratégicas, contrariamente a las
destia es típica de nuestros días, pero combinaciones de la vieja escuela.
existe un tinte de modestia en el mo- En fin, la combinación moderna está
mento de pensar moderno, subordinando dentro de las características descritas poc
el yo al todo. (Reinhardt, Stanislawsky, Anderssen.
etcétera. En la película cinematográfica
Potemkim, sólo hay un actor principal,
¡el pueblo!).
PARTIDA N.• 107
Hay que considerar otro factor que
además de la modestia, también simbo-
Correspondencia, 1912-18
liza nuestra época: el cuidado amoroso Blancas: Dr. Fluss
por la técnica pura. Es importante la
campaña para reemplazar las estéticas l. P(R, P4B
ajedrecísticas existentes por un nuevo ti- 2. C3AB, C3AD
po. No es hermoso la acumulación de 3. C3A, C3A
pequeñas ventajas, ni la partida sobre 4. A4A, A-A.
líneas de libro, sino lo que encadena los 5. P3D, !!3D
sucesos del ajedrez heterogéneo con las 6. ASCB, PS.TB
leyes de la naturaleza. 7. A4T, PIICB
De mi escrito iQué es hermoso?, pu- 8. A3C)l, ASCB
blicado en Kagans Neueste Schachnach- 9. P3TR,
richten, 1926, extraemos lo siguiente, que
representa un luminoso ejemplo de la Contra 9. P4TR era muy fuerte 9 .... ,
nueva estética del ajedrez. «A causa de C4TR; 10. PxP, CxA; 11. PxC,
un juego descuidado, las negras siguen CSD; 12. CSD, AxC; 13. PxA, DxP;
un rumbo descendente. Pero con un tre- 14. P4CR, P3AD; 15. TST, P x C y
mendo esfuerzo de voluntad encuentran gana.
una jugada que so!ttiene a duras penas 9. A4T
la posición. Entonces comienza el avan- 10. P4TB, PSC
ce, contra todo pronóstico, y la lucha 11. C2D, P3T
termina en tablas. 12. CSD, ex e
¿A qué se debe este éxito? A que el 13. AxC, cm
violento esfuerzo de la voluntad desata 14. AXPC, T2T
las potencias latentes en la posición, las 15. ASD, P4A
cuales actúan de sorpresa. Es decir, el 16. P4AB,
201
La continuación natural era 16. A6R, PARTIDA N.• 108
P5A; 17. A2T, pero entonces no 17 .... ,
AxP+; 18. RlA, A6R; 19. C4A, C3C; Copenhague, 1924
20. AlC, AxA; 21. AxP con ventaja
Negras: Dr. O. Krause
blanca, sino 17 .... , C3C; 18. P3CR,
P6A y el AD está encerrado. O 17.... , Esta partida no ofrece una impresión
C3C; 18. AlC, P6A; 19. PxP, PxP; combinativa y, sin embargo, se halla
seguido de C5A con ventaja de las ne- sembrada de matizadas combinaciones
gras. que no aparecen en el texto, pero rev~
16. PxPa.p. lotean en el fondo. Recomendamos la
17. PCXP, CxA reproducción de las variantes dadas en
18. PxC, TlC los comentarios.
19. ClA, l. P4D, P4AB
2. C3AB, C3AB
Si 19. A2A, A x A+; 20. Rx A, P3A; 3. A4A, P3D
21. PxP, D3C+; 22. RlA, TD2CR y
Variante especial del doctor Krause,
mate en pocas.
cuya finalidad es realizar el avance P4R
DlC aun a costa de un Peón.
19.
20. P4D, 4. P3B, P3TB
5. P4TR, C3A
La última tentativa de salvación. Si 6. P5D,
20. P3C, D5C+; 21. R2R, P5R. O 20.
Esto tenía que hacerse. Una política
TlCD, T2CD; 21. P3C, A5C+; 22.
de espera con 6. P4A 6 6. CD2D permi-
R2A, D2T +; 23. P4D, A6A y gana.
tiría 6.... , C5CR y las variantes serian
20. AxPD menos favorables al blanco que con la
21. P3A, DxP jugada del texto.
6. P4R
Una elegante combinación final. 7. Pxc, PxA
8. A5C,
22. PxA, D6A+
23. R2A, T2CD Pero no 8. PxPC, AxP; 9. PxP,
24. TlA, T'7C+ D2R +; 1O. A2R, A x C y el blanco tie-
25. RlC, TxA+ ne el PAR triplicado.
26. Rinden. 8•... , P3CD
El doctor Krause recomienda 8. . .. ,
Después de 26. e X T sigue 26. . .. ,
R2A, por ejemplo:
D6R mate. Este mismo sacrificio se pro-
duce si el blanco hubiera jUgado 24. 1) 9. P x PA, D2R+ (9 .... , D1R+;
T2T; en este caso, tras 26 .... , D6R+, 10. C5R+, PxC; 11. PxPC gana); 10.
el blanco dispone de 27. R1T, aunque no D2R, DxD+; 11. RxD, PxP; 12.
tiene utilidad contra 2 7. . .. , A x P +. AxP, TlCD.
202
2) 9. 0-0, PxPR; 10. CSR+, R1C; 25. T1T mate); 24. P3A y las blancas
11. PxPR, D2R; 12. C6C, DxP+; tienen que trabajar mucho para ganar.
13. R1T, D6CR; 14. CxT, CSC gana.
Sin embargo, la simple centralización 14.•.. , PxP
9. D4D conduce a un juego superior 15. D5T, D3A.
para el blanco: 9. . .. , P x PR; 10. 18. P3AB,
PxPR, P4D; 11. CSR+, R1C; 12.
Poniendo fin a la discusión sin temor a
C2D, P3CD; 13. P4CD.
fantasmas. Si 16.... , PxP; 17. PxC,
9. PxP, P4D D x C; 18. C3A y el PR blanco es tabú.
A 18.... , T2A seguiría 19. TxP y no
10. 0--0, "'"
11. P3CB, CSB es posible 19. . .. , T2T; 20. T4C+,
12. BZC, PtC RlT; 21. D x T+. Por eso el negro ten-
dría que jugar 19...., A3R y entonces
Lo mejor. Otra línea es 12 .... , 030 el triunfo se obtiene con la siguiente
y si 13. CSR ?, A3R; 14. P3AR, C3A, maniobra digna de estudio: 20. P x P A,
amenazando PSD y C4D · 6R. O 13. AxP; 21. T1T, ASR+; 22. CxA,
P3AD, P4TD; 14. C4D y el blanco estA DxD; 23. TxD, TxT; 24. CxA,
mejor. TSCD; 25. C6T, TxA; 26. P4CDI y
13. CSB, gana.
18. C3D
Si 13 .... , PSC; 14. C7D, PSD; 15.
17. C3A, A3B
P4C, A x P; 16. D x PD, ganando pieza.
18. PXP Dxc
14. PTXP, 19. D6C+, DZC
28. DxA+, DZA.
La lógica 14. DST fracasa contra 14. 21. DXD+, BxD
... , D1R; 15. D X PT, T3A. zz. A3D, ASD
Menos consistente es 14. P3AR, C3D;
15. DxP+, R2T; 16. PTxP (16. C3A, Si 22 .... , PSD; 23. CSD, amenazando
CxA; 17. DxD, TxD; 18. CxC, P4CD.
T7D+ tablas), CxA; 17. C3A, CxC?; Z3. CxP, AXP
18. T1T (se amenaza mate en 3), D3A; u. TD1B, TD1B
19. PxD, CxD; 20. TxP+ y mate en 25. CxPA, TXT
pocas jugadas. Si en la jugada 17.• el 28. TXT, TIA
negro cambia las Damas, se obtcndrla Z'7. C5D,
17 .... , DxD; 18. CxD, PxP; 19.
T1T+, R2C; 20. TST con ataque abru- Mis exacto que 27. C6R, TlR; 28.
mador. Pero se podía presentar una resis- P7 A, T x C; 29. A4A. El blanco tiene
tencia tenaz con 18 .... , TlT; 19. P4T a la vista el bloqueo de todas las piezas
(19. C7A?, A3R; 20. CxT, AxC, etc.), enemigas.
CSD; 20. CxPA, T1CD; 21. T1T,
IUC; 22. P x P+, R2T (22 .... , TxP; 21. TXP
23. C8R+, R2T; 24. TxT+, RxT; 28. T'7B+, Blnden.
203
Porque si 28 .... , R3e; 29. C4A+, 15. C3TD, D XP
R x P; 30. T6R, A3A; 31. P4A y zugz-
Más simple era 15 .... , e X PR; 16.
wang. El destino quiso que en esta par-
D3T, e5-6A+; 17. R1A, DxP con
tida las combinaciones no cristalizaran
un final prometedor.
sobre el tablero, pero pese a esto tuvie-
ron una gran influencia en el curso de 16. D3T, D4C
la lucha.
Estocolmo, 1920
Blancas: Spielmann
l. P4R, C3AD
2. P4D, P4D
3. P5R, A4A La idea es: si 17. D8T+, R2D; 18.
4. C2R, P3R DxT, D8C+; 19. R2D, DxP+; 20.
5. C3C, A3C R3A, e6C! (después de la partida en·
6. P4TR, P4TR contré el dual 20 .... , e6A). No obstante,
"1. A2R, A2R era necesario el cambio 16 .... , D x D.
204
21. RZR, CD5D+ 24. TlAR, ~
22. R3D, 25. P3C, P4CD
26. CDxP, D5R+
Fatal. Con todas sus consecuencias, de- 27. R3A, DXP+
bió jugarse 22. AxC, CxA+; 23. R3D, 28. &C, NA+
D4C, aunque la posición negra es supe- Z9. Rinden.
rior.
22. IMC Y con esto doy por terminado el libro
23. D3T, DXP y me despido de mis lectores.
205
INDICE DE MATERIAS
207