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ATLETISMO

1 INTRODUCCIÓN
Atletismo, deporte de competición (entre individuos o equipos) que
abarca un gran número de pruebas que pueden tener lugar en pista
cubierta o al aire libre. Las principales disciplinas del atletismo
pueden encuadrarse en las siguientes categorías: carreras, marcha,
lanzamientos y saltos. Las carreras, que constituyen la mayor parte de
las pruebas atléticas, varían desde los 50 m lisos (que tiene lugar en
pista cubierta) hasta la carrera de maratón, que cubre 42,195
kilómetros. En Estados Unidos y Gran Bretaña las distancias se
expresaban en millas, pero, desde 1976, para récords oficiales, sólo se
reconocen distancias métricas (excepto para la carrera de la milla). En
Europa y en los Juegos Olímpicos, las distancias se han expresado
siempre en metros. En este artículo se usa el sistema métrico para
expresar las distancias.
Las reuniones de atletismo al aire libre se celebran generalmente en un
estadio en cuyo espacio central se encuentra una pista, cuyo piso es de
ceniza, arcilla o material sintético. La longitud habitual de la pista
es de 400 m, tiene forma ovalada, con dos rectas y dos curvas. La
mayoría de los lanzamientos y saltos (denominadas pruebas de campo)
tienen lugar en la zona comprendida en el interior del óvalo. Hay
disciplinas especiales, como el decatlón (exclusivamente masculina),
que consiste en cinco pruebas de pista y cinco de campo, y el heptalón
(sólo femenina), que consta de cuatro pruebas de campo y tres carreras.
2 CARRERAS DE VELOCIDAD
Las carreras más cortas son las denominadas de velocidad. En pista
cubierta se corren sobre distancias de 50 y 60 metros. Al aire libre,
sobre 100, 200 y 400 metros. En este tipo de pruebas, el atleta se
agacha en la línea de salida y, tras ser dado el pistoletazo de inicio
por un juez de salida, se lanza a la pista y corre a la máxima
velocidad posible hacia la línea de meta, siendo fundamental una salida
rápida. Los corredores alcanzan la tracción inicial situando los pies
contra unos bloques especiales de metal o plástico, llamados tacos de
salida o estribos, diseñados especialmente para sujetar al corredor y
que están colocados justo detrás de la línea de salida. Las
características principales de un estilo eficiente para carreras de
velocidad comprenden una buena elevación de rodillas, movimientos
libres de los brazos y un ángulo de penetración del cuerpo de unos 25
grados.
Los corredores pueden usar diversas estrategias durante las carreras.
En una carrera de 400 m, por ejemplo, el corredor puede correr a la
velocidad máxima durante los primeros 200 m, relajarse en alguna medida
durante los siguientes 150 m, para finalizar de nuevo con otro golpe de
velocidad punta en los 50 m finales. Otros corredores prefieren correr
200 o 300 m a la máxima velocidad y luego intentar resistir el resto de
la carrera. Cuando el corredor aminora la marcha, lo hace para
conservar energía, que utilizará en el momento en que efectúe de nuevo
un esfuerzo máximo.
3 VALLAS
Las pruebas de vallas son carreras de velocidad en las que los
competidores deben superar una serie de diez obstáculos de madera y
metal (o plástico y metal) llamadas vallas. Las pruebas de vallas al
aire libre más populares, para hombres y mujeres, son los 110 m vallas
(que se corren con las denominadas vallas altas), los 400 m vallas (con
vallas intermedias) y los 200 m vallas (con vallas bajas). En los
campeonatos nacionales en pista cubierta se suelen correr los 60 m
vallas. Las vallas altas miden 107 cm de altura, las intermedias 91 y
las bajas 76.
En todas las distancias, hasta los 110 m inclusive, la primera valla
está a 13,72 m de la línea de salida y el resto de las vallas están
separadas 9,14 m; la distancia desde la última valla hasta la meta es
14,02 metros. En distancias superiores a 110 m pero que no exceden de
200, la primera valla está a 18 m de la salida y el resto están
separadas 18 metros. En los 400 m, la primera valla está a 45 m y el
resto están separadas 35 m, quedando 43 m desde la última valla hasta
la meta.
En la prueba femenina de 110 m vallas, la primera está a 13 m de la
salida y la separación entre ellas es de 8,5 m, quedando 10,5 m desde
la última valla hasta la meta.
Una buena forma de saltar vallas consiste en saltar desde lejos y
salvar las barreras suavemente sin romper el ritmo de la zancada. La
primera pierna que pasa la valla vuelve a la pista de forma rápida; la
otra pierna, mientras tanto, supera la valla casi en ángulo recto con
respecto al cuerpo. Una gran velocidad, flexibilidad y coordinación,
son los elementos más importantes para tener éxito.
4 CARRERAS DE MEDIO FONDO
Las carreras que cubren entre 600 y 3.000 m se conocen como carreras de
medio fondo o media distancia. Las más populares son las de 800 m,
1.500 m y 3.000 metros. Aunque no es una modalidad olímpica ni se
disputa en los Campeonatos del Mundo, otra carrera que se mantiene en
el calendario atlético es la carrera de la milla, de las que existen
algunas famosas por el nombre de la ciudad donde se celebran. La prueba
es muy popular y los corredores de elite la cubren con regularidad por
debajo de los 3m 50 segundos. El primer corredor que logró bajar de
cuatro minutos fue el inglés Roger Bannister, que en 1954 lo hizo en 3m
59,4 segundos.
Los mediofondistas deben regular su velocidad cuidadosamente para
evitar quedarse exhaustos; algunos cambian de ritmo varias veces
durante la carrera mientras que otros mantienen el mismo toda la
prueba. El corredor finlandés Paavo Nurmi, que ganó una medalla de oro
en la prueba de 1.500 m, en los Juegos Olímpicos de 1924, llevaba un
cronómetro durante las carreras para comprobar su marcha. La forma de
correr más apropiada para las carreras de media distancia difiere de la
utilizada en las carreras de velocidad. La acción de rodillas es mucho
menos pronunciada, la zancada es más corta y el ángulo hacia adelante
del cuerpo es menos acusado.
5 CARRERAS DE FONDO
Las carreras cuya distancia es superior a los 3.000 m se denominan
pruebas de fondo o larga distancia. Estas carreras son muy populares en
Europa, donde se celebran con frecuencia carreras de 5.000 y 10.000
metros. El estilo utilizado por los fondistas evita cualquier exceso en
los movimientos; la acción de rodillas es ligera, los movimientos de
los brazos se reducen al mínimo y las zancadas son más cortas que las
de las carreras de velocidad o media distancia.
Entre las carreras de fondo más agotadoras están las de cross y la de
maratón. A diferencia de otras carreras de larga distancia, que se
corren sobre pistas de composición variada, las de a campo traviesa o
cross se disputan en escenarios naturales, generalmente accidentados.
Debido a la variedad de condiciones y lugares en que tienen lugar,
resulta difícil homologar récords en este tipo de carreras. Las
carreras de maratón se corren normalmente sobre pisos pavimentados en
circuitos urbanos. Los corredores de ambas disciplinas deben aprender a
ascender desniveles con zancadas cortas y eficientes y a descender con
rapidez sin agitarse ni descontrolar el paso y ritmos adecuados. Es
esencial un paso uniforme y mantenido.
Las carreras de a campo traviesa exceden normalmente de 14,5
kilómetros. La distancia de la prueba de maratón es de 42,195
kilómetros. La carrera de maratón se convirtió en un acontecimiento
popular a partir de la década de 1970, celebrándose carreras en
numerosas ciudades del mundo, como Boston, Nueva York, Chicago,
Londres, Seúl y Madrid, entre otras.
6 CARRERAS DE RELEVOS
Las carreras de relevos son pruebas para equipos de cuatro componentes,
en las que un corredor recorre una distancia determinada, luego pasa al
siguiente corredor un tubo rígido llamado testigo, y así sucesivamente
hasta que se completa la distancia de la carrera. El pase del testigo
se debe realizar dentro de una zona determinada de 18 m de largo. En
las carreras de relevos de 400 m (cada uno de los cuatro atletas cubre
100 m, por lo que se denomina 4×100) y 800 m (4×200), el testigo pasa
del corredor que lo entrega al que lo recibe cuando este último ya ha
comenzado a correr, continuando el receptor la carrera. En carreras más
largas, debido a la fatiga acumulada, el corredor que recibe el testigo
muchas veces mira hacia atrás para recogerlo. En condiciones ideales,
tanto el corredor que entrega el testigo como el que lo recibe, deben
ir a la máxima velocidad y separados unos 2 m al efectuar el relevo del
testigo. En estas pruebas, los miembros de los equipos que intervienen
corren por una zona de la pista; para completar cada relevo el corredor
debe entrar en la llamada zona de traspaso, que permite al receptor del
testigo iniciar su carrera.
7 CARRERAS DE OBSTÁCULOS
La principal carrera de obstáculos cubre una distancia de 3.000 m,
jalonada de vallas, una ría y otros obstáculos.
8 MARCHA
Las pruebas de marcha se corren normalmente sobre distancias que
oscilan entre 1.500 m y 50 km (las principales son las de 5, 10, 20 y
50 km) y son especialmente populares en Europa y Estados Unidos. La
regla principal de este tipo de carreras es que el talón del pie
delantero debe permanecer en contacto con el suelo hasta que la puntera
del pie de atrás deje de hacer contacto con el mismo. La regla está
diseñada para evitar que los participantes corran.
9 SALTO DE ALTURA
El objetivo en el salto de altura es sobrepasar, sin derribar, una
barra horizontal (listón) que se encuentra suspendida entre dos
soportes verticales separados unos 4 metros. El participante tiene
derecho a tres intentos para superar una misma altura. La mayoría de
los saltadores de hoy en día usan el estilo de batida denominado
Fosbury flop, denominado así en homenaje a su inventor, el saltador
estadounidense Dick Fosbury, quien lo utilizó por primera vez en los
Juegos Olímpicos de 1968. Para ejecutar el salto, los saltadores se
aproximan a la barra casi de frente, se giran en el despegue, alcanzan
la barra con la cabeza por delante, superándola de espaldas y caen en
la colchoneta con sus hombros. El Fosbury flop dejó en el olvido el
anterior estilo, denominado rodillo ventral.
10 SALTO CON PÉRTIGA
En el salto con pértiga, el atleta intenta superar un listón situado a
gran altura con la ayuda de una pértiga flexible, normalmente de 4 a 5
m de longitud y que suele estar fabricada con fibra de vidrio desde que
este material sustituyera al bambú y al metal, empleados hasta la
década de 1960. El saltador agarra la pértiga unos centímetros antes
del final de la misma, corre por la pista hacia donde se encuentra el
listón, clava la punta de la pértiga en un pequeño foso o agujero que
está situado inmediatamente antes de donde se encuentra la proyección
de la barra, salta ayudado por el impulso proporcionado por la pértiga,
cruza el listón con los pies por delante y luego cae sobre una
colchoneta dispuesta para amortiguar el golpe.
Los participantes tienen tres intentos para cada altura. Tres fallos en
una altura determinada descalifican al saltador. Al competidor se le
concede entonces como marca personal la última altura superada durante
la prueba. Se considera fallido el salto cuando el atleta: derriba el
listón, pasa por debajo, coloca la pértiga más lejos de donde se
encuentra el punto de impulso, cambia las manos en el agarre de la
pértiga o mueve la mano de arriba durante el salto. En 1988, Sergei
Bubka, considerado el mejor pertiguista de la historia, se convirtió en
el primer atleta que superó los 6 m de altura. El salto de pértiga
requiere una buena velocidad de carrera, fuerte musculación y una
auténtica condición gimnástica.
11 SALTO DE LONGITUD
En el salto de longitud, el atleta corre por una pista y salta desde
una línea marcada por plastilina intentando cubrir la máxima distancia
posible. En pleno salto, el atleta lanza los pies por delante del
cuerpo para intentar un mejor salto. Los competidores hacen tres saltos
y los siete mejores pasan a la ronda final, que consta de otros tres
saltos. Un salto se mide en línea recta desde la antedicha línea hasta
la marca más cercana a ésta hecha por cualquier parte del cuerpo del
atleta al contactar con la tierra en la que cae. Los atletas se
clasifican según sus saltos más largos. El salto de longitud requiere
piernas fuertes, buenos músculos abdominales, velocidad de carrera y,
sobre todo, una gran potencia.
12 TRIPLE SALTO
El objetivo en el triple salto es cubrir la máxima distancia posible en
una serie de tres saltos entrelazados. El saltador corre por la pista y
salta desde una línea cayendo en tierra con un pie, vuelve a impulsarse
hacia adelante y, cayendo con el pie opuesto, toma el definitivo
impulso y cae, esta vez con ambos pies, en la superficie de tierra, de
forma similar a como se efectúa en el salto de longitud.
13 LANZAMIENTO DE PESO
El objetivo en el lanzamiento de peso es propulsar una sólida bola de
metal a través del aire a la máxima distancia posible. El peso de la
bola en categoría masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina. La
acción del lanzamiento está circunscrita a un círculo de 2,1 m de
diámetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos
de la mano contra su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla. El
competidor avanza semiagachado, para adquirir la fuerza y velocidad que
transmitirá a su lanzamiento. Al alcanzar el lado opuesto del círculo,
estira el brazo de lanzar repentinamente y empuja el peso hacia el aire
en la dirección adecuada.
El empuje se hace desde el hombro con un solo brazo y no se puede
llevar el peso detrás del hombro. Cada competidor tiene derecho a tres
lanzamientos y los siete mejores pasan a la siguiente ronda de otros
tres lanzamientos por atleta. Las medidas se efectúan desde el borde
interno de la circunferencia del área de lanzamiento hasta el primer
punto de impacto. Los competidores se clasifican de acuerdo a su mejor
lanzamiento. Si el lanzador se sale del círculo, el lanzamiento es
nulo.
14 LANZAMIENTO DE DISCO
El disco es un plato con el borde y el centro de metal que se lanza
desde un círculo que tiene un diámetro de 2,5 metros. En la competición
masculina, el disco mide entre 219 y 221 mm de diámetro, entre 44 y 46
mm de ancho y pesa 2 kg; en la femenina, mide entre 180 y 182 mm de
diámetro, de 37 a 39 mm de ancho y pesa 1 kilogramo. El atleta sujeta
el disco plano contra los dedos y el antebrazo del lado del
lanzamiento, luego gira sobre sí mismo rápidamente y lanza el disco al
aire tras realizar una adecuada extensión del brazo.
El círculo está marcado exteriormente por una tira metálica o pintura
blanca. Dos líneas rectas se extienden hacia el exterior, desde el
centro del círculo, formando un ángulo de 90º y para que los
lanzamientos sean considerados válidos deben caer entre estas dos
líneas. Una vez que los atletas entran en el círculo y comienzan el
lanzamiento no pueden tocar el terreno de fuera del mismo hasta que el
disco impacte en el suelo.
Los lanzamientos se miden desde el punto donde contactó el disco con el
suelo hasta la circunferencia interna del círculo en línea recta. Cada
competidor hace tres lanzamientos, después de los cuales, los siete
mejores pasan a la siguiente ronda de otros tres lanzamientos. Todos
los lanzamientos cuentan y los atletas se clasifican con arreglo a sus
mejores marcas.
15 LANZAMIENTO DE MARTILLO
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a
un alambre metálico con un asidero en el extremo. La bola, el alambre y
el asa, juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad de una longitud
máxima de 1,2 metros. La acción tiene lugar en un círculo de 2,1 m de
diámetro. Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los
pies, el atleta hace girar la bola en un círculo que pasa por encima y
por debajo de su cabeza, hasta la altura de las rodillas. Cuando el
martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre sí mismo dos o tres
veces para acelerar aún más la bola del martillo y luego la suelta
hacia arriba y hacia delante en un ángulo de 45º. Si el martillo no cae
en el terreno de un arco de 90º, el lanzamiento no es válido. Cada
lanzador realiza tres intentos, pasando los siete mejores a la
siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete una falta o
violación de las reglas cuando cualquier parte del lanzador o del
martillo toca fuera del círculo antes de que se haya completado el
lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo
después de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser
altos y musculosos, pero el éxito en los lanzamientos requiere también
habilidad y coordinación. En las competiciones en pista cubierta se usa
un martillo de 15,9 kg de peso.
16 LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo alargado con la punta metálica que tiene una
longitud mínima de 260 cm para los hombres y 220 cm para las mujeres, y
un peso mínimo de 800 g para los hombres y 600 g para las mujeres.
Tiene un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm de largo que se
encuentra aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina.
Dos líneas paralelas separadas 4 m entre sí marcan la pista de
lanzamiento de jabalina. La línea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura
y se encuentra alojada en el suelo tocando los extremos frontales de
las líneas de marca de la pista. El centro de este pasillo está
equidistante entre las líneas de marca de pista. Desde este punto
central se extienden dos líneas más allá de la línea de lanzamiento
hasta una distancia de 90 metros. Todos los lanzamientos deben caer
entre estas dos líneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto
central, pero sólo la distancia desde el lado interno del arco es
válida. Los lanzadores deben permanecer en la pista y no tocar o pasar
la línea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos y
los siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres
lanzamientos. Las clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento
realizado por cada competidor.
En el inicio de la acción, los competidores agarran la jabalina cerca
de su centro de gravedad y corren de forma veloz hacia una línea de
marca; al llegar a ella, se giran hacia un lado de su cuerpo, echan
hacia atrás la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto, para
mantener la velocidad durante la carrera mientras se echan hacia atrás
para lanzar, dan un paso lateral rápido. Al llegar a la línea de marca,
pivotan hacia adelante abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El
lanzamiento se invalida si cruzan la línea de lanzamiento o la jabalina
no cae primero con la punta.
17 DECATLÓN Y HEPTALÓN
El decatlón masculino consiste en diez pruebas que se desarrollan
durante dos días y premian la versatilidad física. Las pruebas siguen
este orden: 100 m lisos, salto de longitud, lanzamiento de peso, salto
de altura, 400 m lisos, 110 m vallas, lanzamiento de disco, salto con
pértiga, lanzamiento de jabalina y 1.500 m lisos. Las actuaciones de
los atletas en las diversas pruebas se miden contra una puntuación
ideal de 10.000 puntos. La puntuación mayor acumulada determina el
vencedor. Las pruebas del heptalón femenino también se realizan en dos
días y son: 100 m vallas, lanzamiento de peso, salto de altura, salto
de longitud, 200 m lisos, 800 m lisos y lanzamiento de jabalina.
18 HISTORIA
El atletismo es la forma organizada más antigua de deporte y se viene
celebrando desde hace miles de años. Las primeras reuniones organizadas
fueron los juegos olímpicos que iniciaron los griegos en el año 776
a.C. Durante muchos años, el principal evento olímpico fue el
pentatlón, que comprendía lanzamientos de disco y jabalina, carreras a
campo traviesa, salto de longitud y lucha libre. Otras pruebas, como
las carreras de hombres con armaduras, formaron parte más tarde del
programa. Los romanos continuaron celebrando las pruebas olímpicas
después de conquistar Grecia en el 146 a.C. En el año 394 d.C., el
emperador romano Teodosio abolió los juegos. Durante ocho siglos no se
celebraron competiciones organizadas de atletismo. Restauradas en Gran
Bretaña alrededor de la mitad del siglo XIX, las pruebas atléticas se
convirtieron gradualmente en el deporte favorito de los ingleses. En
1834 un grupo de entusiastas de esta nacionalidad acordaron los mínimos
exigibles para competir en determinadas pruebas. También en el siglo
XIX se realizaron las primeras reuniones atléticas universitarias entre
las universidades de Oxford y Cambridge (1864), el primer mitin
nacional en Londres (1866) y el primer mitin amateur celebrado en
Estados Unidos en pista cubierta (1868).
El atletismo adquirió posteriormente un gran seguimiento en Europa y
América. En 1896 se iniciaron en Atenas los Juegos Olímpicos, una
modificación restaurada de los antiguos juegos que los griegos
celebraban en Olimpia. Más tarde los juegos se han celebrado en varios
países a intervalos de cuatro años, excepto durante las dos guerras
mundiales. En 1913 se fundó la Federación Internacional de Atletismo
Amateur (International Amateur Athletic Federation, IAAF). Con sede
central en Londres, la IAAF es el organismo rector de las competiciones
de atletismo a escala internacional, estableciendo las reglas y dando
oficialidad a los récords obtenidos por los atletas.

REGLAS OFICIALES PARA ATLETISMO

1. REGLAS BÁSICAS
1.1 Las Reglas de la IAAF serán aplicadas junto con las que
describiremos a continuación.
1.2 Las Reglas de ISMWSF serán aplicadas para pruebas de sillas de
ruedas
2. CLASES DESIGNADAS PARA LA COMPETICIÓN
2.1 Las clases de amputados A1 a A9 son las designadas para las
competiciones de ISOD
La clase A9 será clasificada individualmente dentro del equipo de
clasificación.
2.2 Las clases LAF1 a LAF6 son las designadas para competiciones de
Concursos "Les autres"
2.3 Las clases LAT1 a LAT4 son las designadas para competiciones de
Carreras "Les autres"
3. CLASIFICACIÓN
3.1 AMPUTADOS
Mirar sección I, capítulo 4, y punto 4.2.
3.2 Les Autres
3.2.1 Carreras.(Pista)
LAT1 Atletas en silla de ruedas de forma permanente y reducida
funcionalidad muscular, movilidad y/o espasticidad en una o en ambas
extremidades superiores.
LAT2 Atletas en sillas de ruedas de forma permanente y funcionalidad
normal en las extremidades superiores
LAT3 Ambulantes con reducida funcionalidad en una o ambas extremidades
inferiores.
LAT4 Funcionalidad normal en ambas extremidades inferiores. Otras
minusvalias del tronco y las extremidade superiores.
3.2.2 Lanzamientos (Campo)
LAF1Atleta en silla de ruedas de forma permanente con reducida
funcionalidad muscular. movilidad y/o espasticidad en el brazo de
lanzamiento.
LAF2Atletas en silla de ruedas de forma permanente con funcionalidad
normal en el brazo de lanzamiento y de escaso a moderado equilibrio
sentado.
Atletas con reducida funcionalidad en el brazo de lanzamiento, pero
buen equilibrio sentados.
LAF3Atleta en silla de ruedas de forma permanente con funcionalidad
normal en el brazo de lanzamiento, pero buen equilibrio sentado
LAF4Ambulante con severos problemas al moverse; o con problemas de
equilibrio y reducida funcionalidad en el brazo de lanzamiento. Está
permitido utilizar muletas.
LAF5Ambulantes con funcionalidad normal en el brazo de lanzamiento.
Reducida
funcionalidad en las extremidades inferiores o problemas de equilibrio.
LAF6Ambulantes con función normal en las extremidades superiores y
brazo de lanzamiento. Minusvalia mínima en el tronco o extremidades
inferiores pero con reducida funcionalidad en el brazo que no es de
lanzamiento. Ver reglamentación de Minusvalías mínimas.
*Nota: En el caso de ambulantes el lanzamiento puede realizarse desde
la posición estática o en movimiento.
3.3 CONDICIÓN MÉDICAS ESPECIALES
3.3.1 El atleta debe ser hábil para practicar un lanzamiento seguro
3.3.2 Discapacidad Mínima – excepción Un deportista no alcanzará la
minusvalía mínima en las pruebas atléticas de pista y salto si no
como mínimo, anquilosis de la muñeca o parálisis de la muñeca y de la
mano. Los puntos de esta deficiencia física no se incluirán en los
cálculos de la puntuación total para determinar minusvalía mínima. Esta
también incluye la mano no funcional en las pruebas de lanzamiento.
4. AGRUPAMIENTO DE CLASES
4.1 El agrupamiento de clases es una combinación de clases para las
Competiciones de ISOD. Récords del Mundo y Olímpicos son registrados
para cada grupo.
4.2 Pista Silla de ruedas
* A1 - A2 - A3 - A4 - LAT2Silla de Rueda
** LAT1 (A9) "
De Pie
A2 (A9)De Pie
A3 (A9) "
A4 (A9) - LAT3 "
A5/7 "
A6/8 - LAT4 "
* Usualmente son integradas para competir con ISMWSF T4 y viceversa
** Usualmente son integradas para competir con ISMWSF T2 y viceversa
4.3 Campo
Silla de Ruedas
A1 - A3 - LAF3Silla de Ruedas
LAF1"
LAF2 (A9)"
De pie
A2 - (A9)De pie
A3 - (A9) "
A4 -(A9) "
A5/7 "
A6/8 - LAF6 "
LAF4 - A1 (A9) "
LAF5 (Deberá competir con las clases A2 ó A3 ó A4 dependiendo de la
habilidad funcional)
5. GRUPOS Y PRUEBAS
5.1 CARRERAS (PISTA)
5.1.1 Carreras individuales
Silla de Ruedas
A1 - A2 -A3 -A4 - LAT2;100m -200m. - 400m. - 800m.- 1.500m. -M y F
5.000m.M y F
10.000m.M.
Marathón*M y F
*Mirar NOTA I
LAT1 (A9)100m. -200mM y F
Marathón*M y F
*Mirar NOTA I
De Pie
A2 (A9)100m. -200m -400mM y F
A3 (A9)100m. - 200m -400mM y F
A4 (A9) LAT3100m. - 200m -400m - 800m - 1.500mM y F
A5/7100m. - 200m -400m - 800m - 1.500mM y F
3.000mF
5.000m -10.000m.M
A6/8 -LAT4100m. - 200m -400m - 800m - 1.500mM y F
3.000mF
5.000m -10.000m.M
LAT3100m. - 200m -400m - 800m - 1.500mM y F
OPENMarathónM y F
*NOTA I
La Marathón de silla de ruedas será celebrada según las Reglas de
ISMWSF
5.1.2 Relevos
Silla de Ruedas - ISMWSF
A1 -A2 -A3 -A4 -LAT2,LAT1 (A9)OPEN4x100m
A1 -A2 -A3 -A4 -LAT2,LAT1 (A9)OPEN4x100m
De Pie
A2 (A9)A3 (A9)A5/74x100m
Un máximo de 2 atletas desde A5/7 por equipos
El cambio en zona de transferencia, se hace sin testigo
A4 (A9) - LAT3A6/8 - LAT44x100m
Un máximo de 2 atletas A6/8 - LAT4 por equipos, se utiliza testigo
A4 (A9)-LAT3A6/8-LAT44x100m
Un máximo de 2 atletas A6/8 - LAT4 por equipos, se utiliza testigo
Relevos medios
De Pie
A4 (A9) A5/7A6/8, LAT4 : 800m
400m
200m
200m
Un corredor debe ser A4 ó A3 ó A2
El Relevo Abierto - puede ser celebrado, cuando hay un número
insuficiente de atletas, para apropiadas.No puede ser homologado el
Récord. Se cambia en zona de transferencia con toque con el testigo.
5.2 Lanzamiento (Campo)
5.2.1Pruebas de Lanzamiento.
Silla de Ruedas
A1 -A3 -LAF3PESODISCOJABALINA
5 Kg.1.5 Kg.600 gr.M
4 Kg.1 Kg.600 gr.F
LAF2 -A9
4 Kg.1 Kg.600 gr.M
3 Kg.1 Kg.600 gr.F
LAF1
2 Kg.1 Kg.600 gr.M y F
De Pie
A2 -A9PESODISCOJABALINA
A3 - (A9)PESODISCOJABALINA
A4 - (A9)PESODISCOJABALINA
A6/8 -LAF6PESODISCOJABALINA
La clase LAF5 compite con A2 ó A3 ó A4, cuando es apropiado
MASCULINO6,25 Kg.1.5 Kg.800 gr.
FEMENINO4 Kg.1 Kg.600 gr.
A1 - (A9) LAF4PESO DISCOJABALINA
MASCULINO4 Kg.1 Kg.600 gr.
FEMENINO3 Kg.1 Kg.600 gr.
5.2.2 Pruebas de salto
A2 (A9)Salto de Altura - Salto de LongitudM y F
A3 (A9)Salto de LongitudM y F
A4 (A9)Salto de Altura - Salto de LongitudM y F
A5/7Salto de Altura - Salto de LongitudM y F
Triple Salto M
A6/8 - LAF6Salto de Altura - Salto de LongitudM y F
Triple SaltoM
La clase LAF5 compite con A2 ó A3 ó A4 según sea apropiado
5.3 Pentathlon (orden de las pruebas tal como están establecidas)
Deben ser realizadas en 1 solo día.
5.3.1De Pie (parado)
A2 MasculinoA4 Masc.A5/7 Masc.A6/8 Masc.
Salto Longitud Salto Longitud Salto Altura Salto Altura
Peso (6,25 Kg.)Peso (6,25 Kg.)200m. Jabalina (800 gr.)
Jabalina (800 gr.)100 m. Triple Salto 200 m.
Disco (1.5 Kg.)Disco (1.5 Kg.)1.500 m Disco (1.5 Kg.)
Salto Altura 400 m Salto Longitud 1.500 m.
A2 Femenino A4 Fem.. A5/7 Fem..A6/8 Fem.
Salto Longitud Salto Longitud 100 m Salto Altura
Peso (4 Kg.)Peso (4 Kg.)Salto Longitud Jabalina (600 gr.)
Jabalina (600 gr.)100 m.200 m200 m.
Disco (1 Kg.)Disco (1 Kg.)Salto Altura Disco (1 Kg.)
Salto Altura400 m800 m800 m.
La clase LAF5 puede competir en Pentathlon en A2 ó A4 dependiendo de su
habilidad funcional.
5.3.2 Silla de Ruedas - ISMWSF
A1- A3 Masc.A1 - A3 Fem.
Peso (5 Kg.)Peso (4 Kg.)
200 m.200 m.
Disco (1.5 Kg.)Disco (1.5 Kg.)
1.500m1.500m
Jabalina 600gJabalina 600g
6. LAS REGLAS DE COMPETICIÓN
6.1GENERAL
6.1.1 La actuación realizada de un atleta debe ser válida únicamente si
esta es realizada durante competición oficial organizada en conformidad
con las reglas de ISOD, IAAF, y (donde las reglas de ISMWSF sean
aplicadas)
6.1.2 En toda competición, excepto en las carreras en pistas de las
clases A2, A3 y A4 (y A9, donde sea aplicable) el uso de prótesis es
opcional. Los atletas no podrán utilizar prótesis de piernas en pruebas
de concursos en sillas, bajo el reglamento de ISOD.
6.1.3 Los competidores de las clases A2, A3 y A4 (y A9 donde sea
aplicable) deberá usar prótesis pierna en pruebas de carrera (pista).
No se permite dar saltos consecutivos con la misma pierna.
NOTA: Las prótesis de competición no están consideradas como un
instrumento, el cual pueda ventaja al llevarlo puesto.
6.1.4Vestuario En todas las pruebas ,los competidores deberán vestir
ropa limpia y también con diseño y desgaste (tal que no sea
censurable).El vestuario deberá ser fabricado de material no
transparente incluso si se moja.
En unos juegos Olímpicos o algunos Juegos Continentales o Campeonatos
los participantes competirán con el vestuario oficial aprobado por su
Federación Nacional.
6.1.5.Si un competidor fuera inscrito en sendas pruebas ,una carrera y
un concurso, o en más de concurso que tienen lugar simultáneamente, los
jueces pueden permitir al competidor sus intentos en un orden diferente
que el decidido antes del comienzo de la competición.
6.1.7.DESCALIFICACION
Si un atleta es descalificado en una competición, se deberá hacer
referencia en los oficiales, de la regla de ISOD, IAAF,(ó ISMWSF),la
cual ha sido infringido.
6.2.PRUEBAS DE SALTOS
6.2.1.Los discapacitados de miembros inferiores pueden optar entre una
carrera previa corriendo, saltando ó de píe.
6.2.2 En Triple Salto la distancia de la tabla de batida a la zona de
caída será de 9 m
6.2.3 Si en Salto de Altura, participan 20 o más competidores, se
realizará una competición calificación. Todos los saltadores, los
cuales realicen la altura de calificación (altura Mínima), o al menos
los 12 mejores saltadores serán calificados para la final.
6.3 CARRERA DE RELEVOS
6.3.1 La entrega será realizada con un toque en alguna parte del cuerpo
del corredor que sale, o pasando el testigo de un corredor a otro
dentro de la zona de entrega (zona de transferencia)
6.3.2 Cada equipo será situado en una calle, excepto en silla de ruedas
donde serán situados en dos calles adyacentes.
6.3.3 La situación de los equipos en la salida de la carrera será en
las líneas marcadas, y se retendrá en cada zona de entrega, excepto los
competidores que esperan que pueden situarse dentro, cuando llegan
corriendo sus compañeros, evitando que esto pueda ser realizado
fuera.(en caso contrario se considerará falta).
6.3.4 Después del toque, los competidores permanecerán en sus calles o
zonas hasta que la carrera esté despejada, evitando obstruir a otros
competidores. Ningún competidor, en absoluto, impedirá a un miembro de
otro equipo hacerle correr fuera de la posición o calle hasta el final
de la carrera, él es responsable de causar la descalificación de su
equipo.
6.3.5 Una vez que un equipo de relevos ha comenzado en una competición,
solo 2 atletas adicionales pueden ser utilizados como sustitutos en la
composición del equipo de las siguientes rondas. Las sustituciones solo
pueden realizarse de la lista de atletas en el momento de la
inscripción del encuentro, aunque sea para esa u otra prueba.
6.4 REGLAS ESPECÍFICAS PARA LAS CARRERAS DE RELEVOS EN SILLA DE RUEDAS
Usar las reglas de ISMWSF
6.5 COMPOSICIÓN DEL EQUIPO DE RELEVOS
6.5.1 En carreras de Relevos de 4x100 m. para las clases A1 - A2 - A3 -
A4 - LAT2 y LAT1 (A9), la composición del equipo es abierta.
6.5.2 En carreras de Relevos de 4x100 m. para las clases A2 (A9),
A3(A9), A5/7, la composición del equipo será:
- Un máximo de 2 por equipo de las clases A5/7, (El cambio con toque en
la zona de transferencia)
En carreras de Relevos de 4x100 m. para las clases A4(A9), LAT3, A6/8,
LAT4, la composición del equipo será:
- Un máximo de 2 por equipo de las clases A6/8, LAT4 (usar testigo).
6.5.3En la carrera de Relevos de 4x400 m. para las clases A4(A9), LAT3,
A6/8, LAT4, la composición del equipo será:
- Un máximo de 2 por equipo de las clases A6/8, LAT4 (usar testigo).
6.5.4En carreras de Relevos Medios de las clases A4(A9), LAT3, A6/8,
LAT4, un corredor deberá ser de la clase A4, (A9) ó A3 ó A2, (800m.,
400m., 200m., 200m.,)
6.6 REGLAS QUE RIGEN LAS SILLAS DE RUEDAS
· CARRERAS.- Silla de Ruedas
Usar las reglas de ISMWSF
· CONCURSOS - Silla
Usar las reglas de ISMWSF
6.7 MEDIDA DEL VIENTO
6.7.1 Los períodos en los cuales la velocidad del viento será medida
desde el fogonazo de la pistola de salida o de aparatos de salida
aprobados, será la siguiente:
100 m........... 13 sg.
6.7.2En las pruebas de 200 m, la velocidad del viento será medida por
un período de 13 sg. comenzando cuando el primer corredor entra en la
recta.
6.7.3 En el salto de Longitud y el Triple salto será medido por un
período de 5 sg.
desde el momento que el competidor pase por una señal situada a lo
largo del pasillo de carrera, para el salto de Longitud a 40 m. desde
la tabla de batida y para el Triple salto a 35 m. Si un competidor
corre menos de 40 ó 35., siendo apropiado,
la velocidad del viento será medida desde el momento en el que él
comience su carrera.
6.7.4 El anemómetro será situado a medio camino de la recta para
carreras y a 20 m. de la tablala de para el salto de longitud y el
triple salto. Se situará a 1,22 m. De altura y a no más de 2 m. fuera
de pista o pasillo de carrera.
6.7.5 En Competición de Pruebas Combinadas, las condiciones impuestas
para el reconocimiento Récords en pruebas individuales tienen que
haberse cumplido en cada una de las especialidadesexcepto que, en
especialidades donde la velocidad del viento sea medida, la velocidad
no puede exceder 4 m. por sg.
6.8 MEDICIÓN DEL TIEMPO
6.8.1Medición del tiempo electrónico completamente automático (a) El
equipo de medición del tiempo electrónico completamente automático, se
usará en todos los encuentros reconocidos de ISOD, bajo la sección 1
del manual de ISOD, cap. 6. (b) El equipo de medición del tiempo
electrónico completamente automático, podrá utilizar un equipo que
comience automáticamente por la pistola de salida o aparato similar, y
tomará los tiempos finales automáticamente. Todos los demás aparatos y
procedimientos serán considerados, como medición manual del tiempo o
serán inaceptables.
(c) El equipo de medición del tiempo electrónico completamente
automático, podrá ser aprobado por los miembros del país donde la
competición se realiza. Se tiene que dar la salida automáticamente con
la pistola de salida, o aparato similar, de manera que la pérdida entre
comienzo del disparo y el comienzo de la medición del tiempo sea
constante y menor de una milésima de segundo. El final tiene que ser
registrado mediante una cámara, con una línea vertical, situada en la
extensión de la línea de meta, en una película contínua con un
procedimiento de Foto-Finish. La película tiene que estar igualmente
sincronizada con una escala de tiempo uniformemente graduado en 1/ 100
de sg. Los tiempo y lugares deben ser leídos desde la película con un
aparato especial, garantizando la perpendicularidad entre la escala del
tiempo y la línea de lectura. El tiempo debe leerse en la siguiente
mayor 1/100 de sg. Si el instrumento de medición del tiempo eléctrico
no comienza con la pistola de salida o aparato similar, la escala de
tiempo en la película, puede indicar este datoautomáticamente. En este
caso, el tiempo leído en la película no será bajo ninguna
circunstancia, considerado como oficial.
(d) El equipo de medición del tiempo electrónico completamente
automático, será considerado como oficial a menos que, por alguna razón
el juez jefe de la Foto- Finish decida que puede ser obviamente
erróneo. Si eso sucede, el tiempo de los cronometradores será el
oficial.
(e) Si es posible conviene tener por lo menos dos cámaras de Foto-
Finish, una a cada lado.
NOTAS:
1. Donde se usen 2 ó más Foto-Finish, una tiene que ser designada como
oficial por el delegado técnico antes de comenzar el encuentro. El
tiempo y lugar de otra cámara no puede considerarse, a no ser que, haya
una razón de duda sobre la precisión de la cámara oficial o si hay
necesidad de usar fotos suplementarios para resolver incertidumbres en
el orden de llegada (corredores completa o parcialmente oscurecidos o
tapados en la foto oficial.
2. Donde existe una posibilidad de fallo del aparato medidor del
tiempo, los tiempos manuales serán tomados por los cronometradores
reservas.
(f) Para todas las carreras hasta e incluidos los 10.000 m. el tiempo
será leído de la película de la Foto-Finish en 1/100 de sg. y será
registrado en 1/100 de sg.
Para todas las carreras en pistas superiores a los 10.000m., el tiempo
será leído en 1/100 de sg. y será convertido en la 1/10 de sg. superior
y registrada en 1/10 de sg.
Por ejemplo; para los 20.000m. una marca de 59'26''32 será registrada
como 59'26'4.
Para todas las carreras total o parcialmente fuera del estadio, el
tiempo será leído en 1/100 de sg y será convertido en el siguiente
mayor sg. completo, un ejemplo; para la Marathón 2 h. 09.44 será
registrado como 2h. 09.45.
(g) Un aparato de medición del tiempo que opere automáticamente bien en
la salida o al final, pero no en ambas, no se considerará tiempo ni
manual ni completamente automático, y no será por tanto usado para
obtener tiempos oficiales.
(h) Para todas las carreras en la pista con tiempo manual, los tiempos
serán leídos en 1/10 de sg. inmediato superior. Los tiempos para
carreras parcial o totalmente fuera de estadio, serán convertidos en el
segundo completo inmediatamente superior.
Si la aguja del cronómetro para entre dos líneas indicando el tiempo,
será aceptado el tiempo mayor. Si el que se usa es un cronómetro de
1/100 de sg o un medidor electrónico digital accionado manualmente,
todos los tiempos que no terminen en 0 en el 2º decimal, serán
convertidos la inmediata 1/10 de sg superior. Por ejemplo;
10,11 será leído como 10,2.
(i) El tiempo será tomado desde el fogonazo o humo de la pistola o
aparato de salida aprobado (homologado) hasta el momento en el que
alguna parte del cuerpo del competidor (ejemplo: torso, distinguiendose
de la cabeza , cuello, brazos, piernas, manos o pies) alcanza el plano
perpendicular del borde más cercano de la línea de meta. Para carreras
en sillas de ruedas, el tiempo que será tomado desde el fogonazo o el
humo de la pistola o aparato de salida aprobado hasta el momento en el
cual el eje de la rueda delantera alcanza el plano perpendicular del
borde más cercano de la linea de meta.
(j) Si dos de los tres cronometradores coinciden y el tercero no
coincide, el tiempo mostrado por los dos será el tiempo oficial. Si los
tres no coinciden, el tiempo intermedio será el oficial. Cuando sólo
son posibles dos crometradores, y no coinciden ,el tiempo superior será
el oficial.
6.8.2.TIEMPOS MANUALES
(a)Los tiempos manuales serán tomados por cronómetros clásicos ó
cronómetros electrónicos con lectura digital operados manualmente
.Todos los aparatos de cronometraje mencionados están incluidos en la
palabra "RELOJES", en lo que se refiere en este reglamento.
(b)Tres cronometradores oficiales (uno de los cuales será el Jefe de
cronometradores)y uno o dos suplentes, deberán tomar el tiempo del
vencedor de cada prueba. El tiempo registrado por los relojes de los
cronometradores oficiales, no será tenido en cuenta ,a menos que ,uno ó
más relojes de los cronometradores oficiales no consiguen registrar los
tiempos de forma correcta, en cuyo caso se acudirá a los
cronometradores suplentes en el orden que se haya decidido previamente
de modo que, en todas las carreras ,tres relojes registren el tiempo
oficial del vencedor.
Cuando sea posible, deben ser registradas las vueltas cubiertas por
todos los competidores en la carrera de 800 m y más larga, y
cronometrar cada 1.000 m en carreras de 3.000m o más, por
cronometradores adicionales o por el cronometrador en primer lugar
usando relojes capaces de coger más de un tiempo.
(c)Cada cronometrador debe actuar independientemente y sin enseñar su
cronómetro ni hablar del tiempo tomado por él con cualquier otra
persona, anotará su tiempo en el impreso que después de haberlo firmado
entregará al jefe de cronometradores. Este puede examinar los relojes
para comprobar los tiempos dados.
(d)El jefe de cronometradores decidirá entonces, cual es el tiempo
oficial de cada competidor, adoptando si es necesario, la disposición
de esta regla y entregará los resultados para su publicación.
(e)En el caso de que 2 de los 3 cronometradores estén de acuerdo y el
3º en desacuerdo, el tiempo oficial será el de los 2 oficiales de
acuerdo. Si todos los cronómetros están en desacuerdo, será oficial el
tiempo medio de los 3. Si sólo se dispusiera de 2 tiempos y ambos
fueran distintos, el oficial será el peor de los dos, (el mayor)
(f)Para todas las carreras cronometradas manualmente incluidos los 20
Km., los tiempos deberán medirse en décimas de segundo (1/10 de sg).
Los tiempos de carreras de gran distancia como los 20 km deberán
convertirse al próximo segundo entero mayor, un ejemplo 2h 09.44.3
deberá convertirse en 2h 09.45. Si en el cronómetro de mano, la aguja
se para entre 2 líneas indicativas del tiempo, se considerará tiempo
oficial el inmediato superior. Si se utiliza un cronómetro de
centésimas de segundo (1/100 de sg), o uno electrónico operado
manualmente, con lectura digital, todos los tiempos que no terminen en
0 en el 2º decimal se convertirán a la próxima décima de segundo mayor
(1/10 de sg.) ejemplo: 10'11 se convertirá en 10'12
(g)El tiempo se medirá desde el fogonazo / humo de la pistola o aparato
aprobado en el momento en que cualquier parte del cuerpo del competidor
(es decir, el tronco, excluyendo cabeza, cuello, brazo, piernas, manos
o pies) alcance el plano perpendicular del borde más próximo de la
línea de llegada.
Para carreras en silla de ruedas los tiempos serán recogidos desde el
fogonazo/humo de la pistola o aparato aprobado hasta el momento, en que
el eje de la rueda esté paralelo a la línea de llegada, nunca cuando la
rueda toca la línea de llegada.
(h)Los cronometradores estarán en línea con la llegada. Cuando sea
posible, ellos deberán colocarse al menos a 5 m. de la calle exterior
de la pista. A fin de que ellos puedan tener una buena visibilidad de
la línea de llegada, deberá contarse con una escalera elevada para los
jueces.
6.9 REGLAS ESPECÍFICAS PARA CARRERAS EN PISTAS
NOTA I:
Los tacos de salida son opcionales, en todas las carreras hasta e
incluidos los 400m.
Para todas las clases pueden prescindirse de los 4 puntos de apoyo.
NOTA II:
Los atletas de las clases, A5 y A7(A9) pueden usar tacos para apoyar
los muñones en la salida. Los tacos deben estar completamente por
detrás de la línea de salida y no interferirán a los otros corredores.
Los tacos serán de un color similar a la pista.
6.9.1 Obstrucción en la pista
(a) Cualquier competidor que empuja u obstruye a otro competidor de
manera que impida su progresa será descalificado en esa prueba. Si en
alguna carrera un competidor es descalificado por alguna de estas
razones el juez tendrá la autoridad de ordenar la carrera, excluyendo
al competidor descalificado o , en el caso de una serie, permitir a
algún competidor /es afectados por el acto que provoca la
descalificación, (otro distinto del competidor descalificado), a
competir en las siguientes rondas de carreras.
(b) En todas las carreras por calles, cada competidor deberá mantenerse
en el interior de la calle asignada, desde la salida hasta la meta.
Esto será aplicable a aquellas carreras donde parte de la misma
transcurre por calles (por ejemplo 800m).
c) Si un competidor es empujado por otra persona a correr fuera de su
calle, y si no se obtiene ventaja material el competidor no deberá ser
descalificado.
Si un atleta :
(i) Corre fuera de su calle en un recta, o bien
(ii) Corre fuera de la línea exterior de su calle en la curva, sin
conseguir con ello una ventaja material, y no es obstruido otro
corredor, entonces el competidor no se descalificará.
Con excepción de las citadas tres excepciones, si el juez arbitro esta
de acuerdo con el acta de un juez o árbitro o, de lo contrario,
considera que un corredor ha corrido fuera de su calle, este será
descalificado.
6.9.2. Abandono de la pista o carrera.
Excepto en lo que abajo se indica, un competidor, después de abandonar
la pista o carrera, no le será permitido continuar en la prueba.
En carreras en ruta, un competidor puede abandonar el circuito o la
pista con el permiso y bajo la supervisión de un juez, si con la salida
de la carrera, él no reduce la distancia a cubrir.
6.9.3 Referencias.
Excepto en el caso de carrera de relevos por calles, los competidores
no pueden hacer marcas o situar objetos sobre o a lo largo de la pista
de carreras, para su ayuda.
6.9.4 Rondas y Series
(a)Las rondas preliminares (series) tienen que realizarse en pruebas de
carreras, en las cuales el número de competidores es tan grande que
permita que la competición sea dirigida satisfactoriamente a una sola
ronda (final).
Donde tenga que realizarse rondas preliminares (series), todos los
competidores tendrán que competir en ellas y clasificarse mediante las
mismas, en todas las rondas.
(b)Las series, cuartos de final y semifinales, serán preparadas por el
Comité Organizador del encuentro junto con la Delegación de Técnicos
designados donde sea apropiado.
Cuando sea posible, los representantes de cada nación, serán situados
en series distintas, las cuales serán organizadas de tal manera que
sean clasificados no menos de 6 competidores para la final.
NOTA: Cuando se están organizando las series , se recomienda el máximo
de información posible acerca de las marcas de todos los competidores,
que deberán ser consideradas, y las series serán fijadas para que,
normalmente, las mejores marcas lleguen a la final.
(c)En cualquier competición donde haya más participantes que puedan ser
situados en la primera fila, el sorteo de las colocaciones será por
naciones, hasta que un competidor de cada nación sea situado en el
orden del sorteo. Los competidores adicionales de cada nación serán
entonces situados detrás, en el mismo orden.
(d)Un competidor no tendrá permitido competir en otra serie que en una
en la cual aparezca su nombre, excepto en circunstancias en las cuales,
en opinión del Juez Arbitro, se justifique esa alteración.
(e)En todas las rondas preliminares, por lo menos en la 1ª y 2ª , en
cada serie se clasificarán para la siguiente ronda y se recomienda que,
donde sea posible, por lo menos deban clasificarse 3 en cada serie.
La clasificación de otros competidores, para la próxima ronda se
decidirá de acuerdo con sus posiciones o de acuerdo con sus tiempos.
Donde algunos competidores, se clasifican por tiempos, el orden en el
cual las series han sido corridas, será determinante para el posterior
sorteo de la composición de la serie que han sido decididas.
(f) Para pruebas de 100 a 800 m inclusive, y relevos hasta los 4x400m.,
donde hay varias rondas sucesivas de una carrera, las calles serán
sorteadas como sigue:
1. En la 1ª ronda, cada competidor sorteará el orden de la calle.
2. Para las siguientes rondas, se harán 2 sorteos:
- Uno para los atletas o equipos con los 4 mejores tiempos, para
decidir las plazas en las calles 3,4,5 y 6
- El otro para los atletas o equipos con los 4 tiempos más lentos,
quienes sortearán para las calles 1,2,7 y 8.
NOTA: Cuando hay menos de 8 calles será seguido el anterior sistema con
las necesarias modificaciones.
6.9.5. Los tiempos mínimos siguientes deberán ser seguidos ,cuando sea
posibles, entre la última serie de una ronda y la primera serie de una
ronda subsiguiente o la final:
Hasta e incluidos los 200m.......................................45 minutos
Más de 200m hasta e incluidos los 1000m...............,90 minutos
Más de 1000m...............................................No en el mismo día
6.9.6.Todas las pruebas darán comienzo, para el actual artículo ,por
una pistola o un arma de fuego similar disparada al aire, pero no antes
de que todos los competidores estén inmóviles en sus puestos.
6.9.7 En todas los encuentros internacionales ,las palabras del Juez de
salidas, en su propia lenguas en carreras hasta e incluidos los 400m
son "en sus puestos"("On your marks"),"Listos"("set"),y cuando todos
los competidores están "Listos", la pistola será disparada. En carreras
más largas que los 400m, las palabras serán "en sus puestos"("On your
marks"),y cuando todos los competidores están equilibrados. La pistola
será disparada.
6.9.8 Si por alguna razón el Juez de Salida ha hablado a algún
competidor después de que los competidores están en sus puestos ,el
ordenará a todos los competidores levantarse y los ayudantes del Juez
de Salida les situarán en la líneas de reunión de nuevo. Un competidor
no puede tocar nada de la línea de salida o el suelo por delante de
ella cuando está en sus puestos.
6.9.9 Con el comando "A sus puestos" o "Listos" según sea el caso,
todos los competidores asumirán inmediatamente y sin retraso su
definitiva posición final. El fallo en el cumplimiento de este comando
después de un tiempo razonable, constituirá una salida falsa.
6.9.10 Si un competidor cruza la línea de salida después de las
palabras "A sus puestos" o "listos" donde sea el caso, y antes de ser
disparada la pistola, será considerada una salida falsa.
6.9.11 Un competidor que hace una salida falsa deberá ser advertido. Si
un competidor es responsable de 2 salidas falsas o 3 en el caso del
Pentathlon, será descalificado.
6.9.12 Si el Juez de Salida o algún Juez de Salida Auxiliar, es de la
opinión que la salida no ha sido clara, puede convocar a los
competidores para otro disparo.
NOTA:
En la práctica, cuando uno o más competidores hacen una salida falsa,
otros son inclinados a seguirles y, estrictamente hablando, cualquier
competidor que les ha seguido ha realizado también salida falsa. El
Juez de Salida advierte solo a aquel competidor o competidores quienes,
en su opinión, fueron los responsables de la salida falsa. Puede
resultar que más de un competidor sea advertido. Si la salida injusta
no es provocada por ningún competidor, no se dará advertencia.
6.9.13 Limite de tiempo para pruebas.
En pruebas de 1.500m o más largas, oficialmente finalizará la prueba y
se despejará la pista después de haberse expirado el tiempo límite
acordado. Si algún competidor no ha completado toda la distancia cuando
la prueba concluye será reflejado en los
resultados oficiales como NF (DNF) "No finalizó" ("did not finish")
6.9.14 Los tiempos intermedios y los tiempos preliminares de ganadores
podrán ser anunciados oficialmente y /o mostrados. Aparte de esto,
tales tiempos no deberán ser comunicados a los atletas por personas
dentro del área de competición sin el permiso previo del Juez Arbitro.
6.10 REGLAS ESPECÍFICAS PARA PRUEBAS DE LANZAMIENTO.
6.10.1 El orden en el cual los competidores hacen sus intentos será
sorteado.
6.10.2 Una vez que son llamados, a los atletas no les está permitido
apartarse del área de lanzamiento, en orden continuarán calentando. Un
atleta que no conteste a una llamada para el área de lanzamiento, será
excluido para algún intento siguiente.
6.10.3 Cuando hay más de 8 competidores, cada competidor deberá
permitírsele 3 intentos, y de los 8 competidores con mejor marca se le
permitirá 3 intentos adicionales más. En el caso de empate por la 8ª
plaza, a cualquier competidor se le permitirán 3 intentos adicionales.
Cuando hay 8 competidores o menos, a cada competidor se le permitirá 6
intentos.
6.10.4 En el área de competición, cada competidor puede tener un máximo
de 2 intentos de prácticas, los cuales deben ser hechos en orden bajo
la supervisión de los Jueces.
6.10.5 Una vez que la competición ha comenzado, a los competidores no
les está permitido usar el circulo o suelo dentro del sector para
practicar los intentos, con o sin instrumentos.
6.10.6 El lanzamiento será realizado desde el círculo. Un competidor
puede comenzar su lanzamiento desde una posición estacionaria.
6.10.7 Al competidor le está permitido tocar el interior de la banda de
hierro.
6.10.8 No se permitirá a los competidores utilizar instrumentos o
aparatos de cualquier clase, -EJ.: Atarse 2 ó más dedos juntos con una
cinta o esparadrapo que, de alguna manera les sirva de ayuda durante la
ejecución del lanzamiento. El uso de esparadrapo en la mano no se
permitirá, excepto en el caso de la necesidad para cubrir un corte o
herida.
El uso de guantes no está permitido.
Con el fin de obtener un mejor agarre, está permitido el empleo de una
sustancia apropiada, solamente en sus manos.
Al fin de evitar lesiones en la columna vertebral, los competidores
pueden usar un cinturón, faja o ceñidor de cuero o de cualquier
material apropiado.
Los competidores no pueden utilizar spray o extender cualquier
sustancia en el circulo de lanzamiento ni en sus zapatos.
6.10.9 El lanzamiento no será valido si el competidor, después de haber
penetrado en el interior del círculo e iniciado el lanzamiento, toca,
con cualquier parte de su cuerpo la parte exterior del circulo o
cualquier parte del borde del círculo, o si suelta indebidamente el
peso al hacer cualquier intento.
6.10.10 Siempre que durante un intento no haya infringido las
precedentes reglas, el competidor puede interrumpir su ensayo una vez
comenzado, puede poner el peso en el suelo dentro o fuera del círculo y
puede también salir de éste.
Cuando abandone el círculo tiene que pisar fuera en la forma que se
exige en el apartado 13., antes de volver a adoptar una posición
estacionaria y comenzar un nuevo ensayo.
6.10.11.Para hacer válido un intento, el instrumento tiene que caer
completamente dentro de los bordes internos del sector de caída.
6.10.12 Las medidas década lanzamiento deberán hacerse inmediatamente
después del lanzamiento, desde la parte más cercana de la huella
producida por la caída del instrumento hasta el interior de la
circunferencia del círculo, a lo largo de una línea que vaya desde
dicha huella hecha por el peso hasta el centro del círculo.
6.10.13 El competidor no podrá salir del círculo hasta que el
instrumento haya tocado el suelo. Cuando salga del círculo, el primer
contacto con la parte superior del aro de hierro o con el terreno al
exterior del círculo, tiene que hacerse completamente detrás de la
línea blanca que, está trazada fuera del mismo y pasa teóricamente por
el medio del círculo.
6.10.14 El instrumento deberá llevarse al círculo y nunca se devolverá
lanzándolo.
6.10.15 Cada competidor deberá acreditar el mejor de todos sus
lanzamientos, peso, saltos, incluyendo aquellos obtenidos en decidir un
empate para el primer puesto.
6.10.16 En las pruebas de concursos se continuarán sin descanso entre
los tres primeros y los 3 finales.
6.10.17 Si después de que el instrumento es liberado y el atleta pierde
el equilibrio, esto no será falta, si la caída se produce en la parte
interior de la circunferencia del círculo.
6.10.18 Si cualquier instrumento se rompe durante el tiempo en el que
transcurre el curso de lanzamiento, esto no contará como un intento,
con tal de que, el lanzamiento se haga de acuerdo con estas reglas.
6.10.19 Obstrucción Si, por cualquier razón, un competidor es estorbado
en un intento de lanzamiento, los árbitros tienen la autoridad para
concederle un intento sustituto.
6.10.20 Ausencia durante la competición En las pruebas de lanzamiento y
competiciones de pruebas combinadas, un competidor puede, con el
permiso de y acompañamiento de un Juez, abandonar el área de la prueba
durante la celebración de la competición.
6.10.21 Intentos registrados
Al competidor no le está permitido tener más de 1 intento seguido en
cada ronda de la competición.
6.10.22 Retraso
Los competidores en una prueba de lanzamiento que irrazonablemente
tardan haciendo un intento, son ellos mismos responsables de tener un
intento rechazado y registrado como una falta. Esto es materia para
decidir por el Juez Arbitro, teniendo registradas todas las
circunstancias,de que es un retraso irrazonable.
Para un segundo retraso en el transcurso de la competición, el
competidor será excluido de la prueba de cualquier nuevo intento, pero
cualquier actuación lograda hasta el momento se mantendrá.
El oficial responsable indicará al competidor que, todo está listo para
comenzar su intento y el período permitido para este intento comenzará
desde ese momento.
Si el tiempo permitido pasa, una vez el competidor ha comenzado su
intento, este intento no deberá ser rechazado.
Los tiempos siguientes normalmente no deben ser excedidos:
(a) 1'30” para el salto de altura, longitud, triple, peso, disco y
jabalina.
(b) En el final de la etapa de competición en el salto de altura,
cuando únicamente quedan 2 ó 3 competidores que continúan la
competición, el tiempo permitido para empezar el próximo intento en el
salto de altura debe ser 3 minutos. Si hay únicamente 1 competidor, el
tiempo permitido para el próximo intento en el salto de altura será de
5 minutos.
(c) El período entre 2 intentos consecutivos del mismo atleta nunca
debe ser menor de 3 minutos.
6.11 REGLAS ESPECÍFICAS PARA PENTATHLON.
6.11.1 El Pentathlon se compone de cinco pruebas, las cuales serán
celebradas en un día en el siguiente orden.
* A2 Hombres Longitud - Peso - Jabalina - Disco - Altura
* A2 mujeres Longitud - Peso - Jabalina - Disco - Altura
* A4 Hombres Longitud - Peso - 100m - Disco - 400m.
* A4 mujeres Longitud - Peso - 100m - Disco - 400m.
A5/7 Hombres Altura - 200m -Triple salto - 1.500m. - Longitud
A5/7mujeres100m - Longitud. - 200m -Altura - 800m.
A6/8HombresAltura - jabalina - 200m - Disco - 1.500m.
A6/8MujeresAltura - jabalina - 200m - Disco - 1.500m.

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