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En infografía, el antialiasing es un algoritmo que permite evitar los artefactos asociados al aliasing
gráfico, como por ejemplo los patrones de Moiré. La figura 1-a muestra en su parte superior las
distorsiones visuales espurias que aparecen en una imagen sintética con detalles pequeños,
cuando el antialiasing no se utiliza. En contraposición con la figura 1-b, en donde se ha utilizado un
esquema de antialiasing, en esa imagen los cuadros blancos y negros se funden en tonos de gris,
que es lo que se espera cuando el dispositivo gráfico es incapaz de mostrar la fineza de los
detalles. La figura 1-c muestra la imagen que resulta al aplicar una segunda estrategia de
antialiasing, esta vez basada en la transformada de Fourier de la imagen.
En la imagen de ejemplo, se utiliza antialiasing para mezclar los píxeles frontera de una muestra
gráfica. Esto reduce el efecto estético desagradable de líneas escalonadas que aparecen en el
gráfico con aliasing arriba a la izquierda. El antialiasing se aplica a menudo en la representación de
texto en una pantalla de ordenador para mostrar contornos suaves que emulan mejor la
apariencia del texto producido por métodos convencionales de impresión de tinta sobre papel.
Especialmente con los tipos de letra mostrados en las típicas pantallas de LCD, es común el uso de
técnicas de subpixel rendering como ClearType. La representación de subpíxeles requiere un filtro
antialiasing especial con equilibrio de color para convertir lo que sería grave distorsión de los
colores en franjas de color apenas perceptibles. Resultados equivalentes se pueden obtener
haciendo cada subpíxel direccionable como si fuera un píxel completo, y con el suministro de un
filtro antialiasing hardware como en el controlador de pantalla de portátil OLPC XO-1. La
geometría de píxel tiene importancia en todo lo dicho, no importa si el antialiasing y el
direccionamiento de subpíxel se realiza por software o por hardware.
Métodos de antialiasing
Sobremuestreo o posfiltración
Los objetos se muestrean con una resolución más alta y se despliegan con una resolución menor.
Se incrementa el índice de muestreo al considerar la pantalla como si estuviera cubierta con una
cuadrícula más delgada que la real. Se calculan las intensidades en las posiciones de la cuadrícula
de subpíxel y entonces se combinan los resultados para obtener las intensidades del píxel.
Consiste en dar más peso a los subpíxeles cercanos al centro del área de un píxel, puesto que se
considera que estos subpíxeles son más importantes al determinar la intensidad general de un
píxel.
Determinar la intensidad del píxel al calcular el translape de cada píxel con los objetos que se
deben desplegar. Las áreas en que se sobreponen píxeles se obtienen al determinar dónde se
intersecan las fronteras del objeto con las fronteras de píxeles individuales.
Fases de píxel
Cambiar la posición de despliegue de las áreas de píxeles. Se aplica mediante microcolocación del
haz de electrones en relación con la geometría del objeto.