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1 TORNEO MORDHEIM DA VERI DURI THUNDERDOME

1) INFORMAZIONI IMPORTANTI

QUANDO? Domenica 24 aprile 2016


DOVE? Oratorio dei Carmini, corso fogazzaro 252, Vicenza (zona Park Fogazzaro)
COSTO: 5 euro di partecipazione, che verranno lasciati come offerta per gli spazi.
POSTI DISPONIBILI: 16 ( 4 tavoli da 4 giocatori, si possono ampliare il numero di posti)
CONTATTI: NICOLA-ONIX: 3475951029/ mail: onixelluchador@gmail.com / pagina Facebook:
Thunderdome Vicenza
ORARI:
-9.00 accoglienza e iscrizioni.
- 9.30-11.30 prima partita
- 11.15-12.45 seonda partita
-12.45-14.00 pausa pranzo
-14.00-15.30 terza partita
-15.30-17.00 quarta partita
-17.00 premiazioni

2)LO SPIRITO DEL TORNEO


Il club Thunderdome Vicenza ha sempre giocato a Mordheim, dal giorno della sua fondazione. Ora
che il gioco è stato abbandonato dalla casa madre, ma sostenuto dal recente videogioco e da molti
gruppi sparsi per tutta Italia, ci piacerebbe iniziare una lunga serie di eventi per mantenere vivo
questo piccolo gioiellino.
Tutti noi giocatori sappiamo che Mordheim non è stato pensato come gioco da torneo: le
meccaniche, lo stile, le molte regole interpretabili, non permettono un gioco competitivo, come i
“fratelli maggiori”. Mordheim è piuttosto un gioco da godersi la partita, piuttosto che il brivido
della competizione: vedere bande caratteristiche, la possibilità di personalizzare i propri modelli, il
divertimento nel fare esperienza o scoprire tesori, il reclutare letali mercenari...
Lo scopo principale non è il vincere la battaglia per avanzare in classifica, ma nel divertirsi assieme,
giocare partite combattute ma sempre con lo spirito del divertimento e del voler passare e far
passare una giornata allegra a tutti i giocatori.
Chiediamo agli iscritti di venire con questo atteggiamento, perché sarà l'unico accettato! Visto
l'ambiente che ci ospita si richiede anche un comportamento adeguato. Le bestemmie non saranno
tollerate.
Chiediamo anche la cortesia di non iscriversi se non si può partecipare: un pacco è brutto e rovina la
giornata a tutti i giocatori!

3)LE REGOLE DEI GIOCHI


Ogni giocatore potrà scegliere e comporre una banda, seguendo le regole riportate nei seguenti
punti ( 3,4,5,). Una volta completata, dovrà inviarne un semplice schema riassuntivo ( va bene
anche una scheda di banda scannerizzata basta sia comprensibile!) ai contatti che trovate al punto
(1).
Lo schema deve essere inviato ENTRO E NON OLTRE IL 17 APRILE. Composizioni bande non
approvate, non potranno partecipare al torneo!

Il giorno del torneo ci si dovrà presentare con il materiale indicato al punto 7. Vi verrà consegnata
un ulteriore scheda, il cui utilizzo vi verrà spiegato il giorno del torneo.
Si disputeranno 4 partite, con le regole multigiocatore di “ caos nelle strade”. Ogni disputa regolista
dovrà essere affrontata fra i giocatori. Nel caso non riescano a concordare, si potrà chiamare
l'arbitro, ma solo quando si è pronti a fornire eventuali informazioni indicate sul manuale. (Es:
dubbio su carica dall'alto o caduta, si chiama l'arbitro (Onix) con la pagina pronta dove si tratta di
questi argomenti!); in ogni caso, l'ultima parola spetta a lui

Non esistono dadi in percentuale in bilico, dadi a terra, dadi non accettati “ se perpendicolarmente
non riesco a posizionare sopra un altro dado” o altre formule alchemiche. Se il risultato è chiaro, si
tiene quello; se non è chiaro, si ritira.

Un modello può attraversare un apertura (porta, finestra) solo se la basetta ci passa.


Un modello non può sostare se più di metà basetta è sospeso nel vuoto
Gli edifici sono da considerarsi terreno accidentato, anche per salire i piani, tranne dove presenti
scale.

Nel tempo della partita si potranno tirare avanzamenti e calcolare esperienza.

MODIFICHE: Expx3, profitto vendere la malapietra x3, costo equipaggiamenti -50%

Significa che ogni punto esperienza guadagnato verrà moltiplicato per 3 (quindi un leader vincitore
+1 e che ha messo fuori combattimento 2 modelli +2, per un totale di +3 punti esperienza a fine
partita, ne guadagna in realrà 9; se vende 1 pezzo con 16 membri in banda, guadagnerà non 25 ma
75 corone d'oro)

4)BANDE CONCESSE, HOUSE RULES...


Sono concesse tutte le bande presenti in: Regolamento base+ impero in fiamme + traduzioni
pubblicate sul Tilea.

Ogni banda partirà con le seguenti dotazioni:


CORONE D'ORO INIZIALI: 1200 ( 1440 per Marieburg)

COSTO EQUIPAGGIAMENTO 100% ( la riduzione avviene da dopo la prima partita)

EXP: Eroi 30, truppa/mercenari 5


Significa che ogni eroe partirà con svariati avanzamenti. Il giocatore potrà sceglierli senza tirarli e
senza pagarli, rispettando le regole del manuale base.
Ad esempio: una banda di mercenari averland ha il capitano che comincia con 20xp. Segna 30 sulla
scheda: da 20 a 30 ci sono previsti due avanzamenti, quindi decide di prende un +1 ab (e andare
così ad AB5) e di prendere l'abilità cacciatore
Un bravo ha 8 punti esperienza iniziali,ne segna 30 quindi ha diritto a 6 avanzamenti; un gaglioffo
che comincia con 0 punti esperienza ne ha diritto a ben 10!
Ogni gruppo di truppa/mercenari ha quindi diritto a 2 avanzamenti!

AVVENTURIERI: concessi quelli del manuale base+ impero in fiamme + raccolta traduzioni del
tilea. Possono essere già reclutati a composizione banda.

HOUSE RULES:
-Banda di Nani esploratori: barbecorte hanno profilo delle corrispettive dei nani cacciatori di tesori
-Scuola di artiglieria di nuln: pistola a ripetizione. Muovi o tira.
-Skaven: limite massimo modelli ridotto a 15.
-Mutanti e Posseduti del Culto dei Posseduti o Carnevale del Caos possono acquistare mutazioni tra
una partita e l'altra come equipaggiamento (pagandole normalmente, in virtù del -50%)
-I nonmorti hanno accesso alle regole di: aristocrazia della notte.
ALTRE HOUSE RULES POSSONO ESSERE INSERITE IN CORSO, QUINDI STATE ATTENTI
AGLI AGGIORNAMENTI!

5)MODIFICHE E MODELLI
Concesse miniature di qualsiasi casa produttrice, basta siano in scala 28mm.
Basette quadrate e adatte! (un ogre non può avere la basetta di un umano.)
Devono rappresentare il modello, uno skaven è uno skaven, uno scinco non è uno skaven.
Eventuali conversioni massicce o bande pesantemente modificate “ a tema” devono essere
approvate prima di essere giocate.
Ogni Modello deve essere ben chiaro a tutti i giocatori ed avere l'equipaggiamento indicato sulla
scheda.
ECCEZIONE: è difficile riuscire a regolarsi sempre con tutti questi equipaggiamenti. Chiudiamo un
occhio su alcune modifiche intuibili: se tutta la banda ha in dotazione mazze, ma tutti i modelli
hanno un ascia, accettiamo che siano asce; se 5 tiratori hanno balestre e 5 archi lunghi ma tutti i 10
modelli hanno una balestra, non viene accettato. Se un eroe nell'equipaggiamento ha due spade, ma
il modello ha una spada e un ascia, lo accettiamo; un eroe equipaggiato con coppia di pistola, ma
nemmeno una pistola, impugnata o al fianco, sul modello, non lo accettiamo.Usiamo il buon senso.
La parola ultima spetta all'arbitro, inviate pure foto dei vostri modelli a Onix, se non siete sicuri.

6)MATERIALE NECESSARIO
-Banda
-Metro
-Dadi
-Scheda della banda
-matita, carta, gomma
-Copia del regolamento e regole della vostra banda
Se volete partecipare ma non avete materiale, chiedeteci come fare!

7)PREMI
I PREMI SONO TUTTI OFFERTI DAL CLUB THUNDERDOME
Verrano premiati:
-Miglior Banda dipinta (per votazione)
-banda più caratteristica (per votazione)
-Giocatore più sportivo (per votazione)
-Vero Duro ( Premio della giuria)
-Premio Ironclad ( L'eroe che avrà messo fuori combattimento più modelli)

8)VARIE

9)AGGIORNAMENTI