Fallire
ti rende
solo
Più
Forte
Ti serviranno
Regole
Quando tenti di compiere un’azione difficile
o pericolosa, tira un dado a 6 facce e
confrontalo con l’abilità più adatta alla tua
azione.
Purtroppo siete...
1. Intrappolati in un edificio sicuro/un
nascondiglio/una prigione.
2. A corto di energia, cibo,
rifornimenti.
3. In pericolo immediato.
4. Molto lontano da dove volete
essere.
5. Molto danneggiati. (“Fare qualcosa”
è a 1)
6. Fragili. (Quando 3+ abilità arrivano al
massimo, morite).
Esempio di gioco
Lauren gioca un robot creato per proteggere il suo padrone.
Si sveglia tutta sola in un laboratorio e, quando si alza, trova
la porta chiusa: Lauren prova a buttarla giù a calci.
Siccome non ha abilità adatte, deve confrontare il
dado con “Fare qualcosa” (2). Lauren tira un 5 e fallisce; il
robot scivola e si schianta sul tavolo da lavoro, ma poi afferra
gli arnesi e si migliora la gamba: prende la nuova abilità
Calciare (3).
A quel punto cambia tattica: bussa alla porta
chiedendo aiuto. Non è una cosa difficile o pericolosa, quindi
non ha bisogno di tirare. La porta si apre: c’è un criminale
furioso con una pistola… e le spara! I proiettili le rimbalzano
addosso, ma deve comunque superare la nuova minaccia.
Lauren decide di usare la nuova abilità e calciare via
il nemico. Tira un 2, che è inferiore all’abilità Calciare (3):
successo! Il bandito si schianta e Lauren è libera di esplorare
il resto del palazzo, in cerca del suo padrone.