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DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 1

TIPOS DE APLICACIONES

CARACTERÍSTICAS ¿CUÁNDO USARLA?

Permiten sacar el mayor provecho de los recursos Para videojuegos o aplicaciones que
del dispositivo. requieren controlar o usar las
características avanzadas del
Se requiere un desarrollo para cada sistema dispositivo, como la cámara, GPS,
operativo o plataforma. brújula, WiFi, Bluetooth, llamadas,
micrófono, calendario, contactos, etc.
Usa un lenguaje nativo u optimizado de acuerdo al
sistema operativo para el que se desarrolla.

Requiere una planeación más profunda.

Puede presentar problemas de compatibilidad con


algunas versiones del sistema operativo.

Su desarrollo es más costoso.


DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 1
TIPOS DE APLICACIONES

APLICACIONES
CARACTERÍSTICAS HÍBRIDAS ¿CUÁNDO USARLA?

Requieren conexión eventual a internet. Para proporcionar versiones móviles de


redes sociales o plataformas web que
Una parte de la aplicación consiste en un requieren acceder a características del
navegador web embebido. dispositivo como la cámara o el
micrófono, y son constantemente
Su desarrollo es más rápido que el de una
actualizadas.
aplicación nativa.

Puede trasladarse a diferentes sistemas operativos


y dispositivos.

Se programa usando lenguajes que se compilan Educación en Medios Digitales


Evento Me gusta Seguir Mensaje

fácilmente para cada sistema operativo.


Biografía Informacón Fotos Me gusta Más

Publicación Foto/video

Publicar

Puede ser rechazada su distribución en tiendas de Educación en medios digitales


15 h

apps. Buscando locación...

Educación en Medios Digitales


Evento Me gusta Seguir Mensaje

Puede acceder a algunas características del


Biografía Informacón Fotos Me gusta Más

Publicación Foto/video

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Educación en medios digitales


15 h

dispositivo. Hoy a las 11:48

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DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 1
TIPOS DE APLICACIONES

CARACTERÍSTICAS
WEB-APPS ¿CUÁNDO USARLA?

Permiten sacar el mayor provecho de los recursos Para facilitar al usuario el acceso y la
del dispositivo. visualización del contenido de un sitio
web específico desde cualquier
Se requiere un desarrollo para cada sistema dispositivo.
operativo o plataforma.

Usa un lenguaje nativo u optimizado de acuerdo al


sistema operativo para el que se desarrolla. Capacítate para el empleo

Requiere una planeación más profunda. Capacítate para el empleo

Puede presentar problemas de compatibilidad con


algunas versiones del sistema operativo.

Su desarrollo es más costoso.

Capacítate para el empleo

Buscando locación...
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 1

INTEGRACIÓN DE EQUIPO DE TRABAJO

La selección de tu equipo de trabajo es la parte más importante para lograr los objetivos del sitio web.
Por ello, debes conocer las habilidades que debe tener cada profesional.

a) Diseñador gráfico: se encarga de realizar el aspecto visual del sitio. Crea iconos, botones,
transiciones e imágenes para hacerlo más atractivo.

b) Desarrollador front-end: se encarga de traducir el diseño del sitio a código HTML, CSS y JavaScript para estructurar
el contenido y asegurar la accesibilidad. También controla tipografías, plantillas, formas del diseño y la interactividad.

c) Desarrollador back-end: por lo general, es un programador en Java, Python, C# y PHP; aplica las mejores soluciones
para programar acciones y funciones. Además, analiza los procesos para identificar posibles problemas.

d) Administrador de base de datos: crea y mantiene la base de datos que está asociada al sitio web, garantiza
la accesibilidad y seguridad de los datos, utiliza el lenguaje SQL para comunicarse con motores,
como MySQL, SQL Server, Oracle MariaDB y otros.

e) Administrador de servidores: es responsable del desempeño, configuración y seguridad de los servidores,


además de instalar, configurar y actualizar software que mantenga operando el sitio web. Por lo general,
utiliza sistemas operativos basados en LINUX o PC.

f) Tester: realiza pruebas de funcionamiento al sitio web, con el fin de mejorar la usabilidad y navegación,
así como encontrar problemas que puedan ser corregidos antes de liberar el sitio web.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 1
DERECHOS DE AUTOR Y PROPIEDAD INTELECTUAL

¿Qué son los derechos de autor?


Es el reconocimiento del desarrollador como dueño de su creación, lo cual le otorga derechos de tipo
personal, llamado derecho moral, y la posibilidad de explotar su obra económicamente, llamado derecho
patrimonial. El término CopyRights significa que sólo el autor puede decidir si otorga derechos sobre su
obra a alguien más mediante algún acuerdo o contrato.

Propiedad intelectual

Son los materiales protegidos por los derechos de autor mediante patentes. Éstos sólo pueden ser el
producto resultante del uso del intelecto del autor en algún medio y no la idea en sí. Por ejemplo, se
puede patentar el código de una aplicación para calcular una suma de dos números, pero no la idea de
sumar dos números, por lo que otra aplicación también puede calcular la suma usando un código difer-
ente.

Creative Commons

Son obras en las que colaboran varios desarrolladores y como tal se reconoce la participación de cada
uno, en este caso el derecho moral pertenece a cada uno de los involucrados en el desarrollo, mientras
que el derecho patrimonial no pertenece ni puede ser reclamado por ninguna persona o entidad.

Patente

En sí mismos los derechos de autor sólo reconocen la pertenencia y el derecho del autor a explotar su
obra. Por otro lado, la patente da poder legal al autor de reclamar una compensación por la explotación
no autorizada de su obra.

Desarrollo bajo contrato

En el caso del software creado por desarrolladores contratados, se debe tomar en cuenta que el derecho
moral no puede ser transferido, por lo que el contratante debe reconocer siempre que el producto es
obra del desarrollador. Sin embargo, el derecho patrimonial es cedido por el desarrollador por medio de
un contrato.

Licenciamiento de software
Si la aplicación o programa patentado genera un beneficio derivado de su uso, quien posee el derecho
patrimonial de dicho software puede restringir su uso sólo a personas autorizadas mediante una licencia,
la cual no lo convierte en dueño del software, pero sí de los beneficios y productos derivados de su uso.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 1

VISTAS OBLIGATORIAS EN UNA APLICACIÓN MÓVIL

Una Aplicación Móvil debe tener ciertas vistas para cumplir con la normativa legal vigente básica:
La plantilla de esta vista la puedes
consultar en el instituto
de ciberseguridad de tu país,
las aplicaciones móviles que
Aviso Legal obligatoriamente debe llevar esta
página son las siguientes:
En esta vista se identifica
Clima al propietario, con datos Aplicación
como: corporativa Tienda
Nombre online
Dirección Aplicación
particular
Correo electrónico con publicidad

23 DISTRITO
FEDERAL
Viento: NE a 10km/h
Humedad: 49%
Política de privacidad.
Esta vista es obligatoria si la aplicación móvil solicita información personal
del usuario. Debe cubrir las siguientes cláusulas:
Protección de datos. Se le garantiza al usuario la no divulgación de sus
datos bajo las leyes que lo protegen.
Propiedad intelectual e industrial. Se protegen todos los derechos de
autor que la aplicación genere, como pueden ser contenido, audios,
videos, logotipos, etc.
Exclusión de garantías y responsabilidades. La aplicación móvil
Politicas de se deslinda de todos los daños y perjuicios ocasionados por el mismo,
Aviso Legal privacidad por ejemplo, la no disponibilidad de la aplicación.
Modificaciones. La aplicación se reserva el derecho a realizar las
modificaciones necesarias, incluso si sus funcionalidades se vuelven no
vigentes.
Derecho de exclusión. La aplicación móvil se reserva el derecho
de restringir el acceso a cualquier usuario registrado

La plantilla de esta vista la puedes consultar en el instituto de ciberseguridad de tu país.


DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 2
HERRAMIENTAS DE DESARROLLO
DE APLICACIONES MÓVILES Java
Java. Lenguaje de programación orientado a
objetos,diseñado para ejecutar en cualquier
sistema operativo. Actualmente es uno
HTML de los lenguajes más populares.
Lenguaje de estructura y formato
en contenidos web, se definen
los elementos de página
PHP
como títulos,encabezados, Lenguaje de programación de uso general,
textos y links. diseñado para desarrollo web. Se utiliza
para conectar con la base de
datos del lado del servidor.

Node.js.
JavaScript Entorno de ejecución que utiliza
Lenguaje de programación que JavaScript del lado del servidor volviéndolo
hace posibles animaciones, parte del back-end en el desarrollo de
juegos, aplicaciones, aplicaciones móviles.
interactividad y otros efectos
dinámicos.
Apache Córdova
Entorno multiplataforma para crear
aplicaciones móviles utilizando
CSS HTML, CSS y JavaScript.
Lenguaje que permite definir
el estilo de los archivos Ionic
HTML en términos
de color, diseño, Es un kit de desarrollo para sistemas
fuentes. operativos móviles que utiliza apache
córdova para la creación de aplicaciones
móviles multiplataforma.

Front-End Back-End
Diseño de la interfaz de la aplicación móvil Cerebro de la aplicación móvil
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 2
INSTALACIÓN DEL ENTORNO DE DESARROLLO

Antes de desarrollar aplicaciones móviles, debes realizar la configuración del entorno de


programación.
Esto implica instalar y configurar los siguientes elementos en una computadora:

Kit de desarrollo multiplataforma.


Éste compila las aplicaciones. Para descargarlo
dirígete al siguiente enlace e instala sin realizar JAR
ninguna configuración:
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads
/jdk8-downloads-2133151.html?ssSourceSiteId=otnes Entorno de ejecución.
Éste te permite usar el kit de desarrollo
de multiplataforma para el desarrollo
de back-end.
Descarga e instala la versión que se
recomienda para la mayoría de los
Kit de desarrollo para D usuarios, sin realizar ninguna
aplicaciones móviles SDK. modificación:
Éste contiene el IDE y todos los paquetes https://nodejs.org/es/download/
necesarios para poder generar el archivo
de instalación de las aplicaciones móviles.
Descarga e instala el SDK del siguiente
enlace sin realizar ningúna modificación:

https://developer.android.com/studio/index.html

>_

Herramienta para la terminal del


sistema operativo.
Ésta facilita el proceso de compilación y construcción
de las aplicaciones, automatizando la inserción de
comandos en la terminal del sistema operativo.
Descarga el archivo .zip de la versión más reciente
de esta herramienta del siguiente enlace:

http://ant.apache.org/bindownload.cgi

Plugins para controlar el


hardware del dispositivo.
Para cualquiera de estas Éstos facilitan la implementación de
algunos elementos, como la cámara,
instalaciones debes sensores biométricos,notificaciones
considerar la versión que push, etc; En el desarrollo de las
sea compatible con tu aplicaciones.
sistema operativo. En el siguiente enlace encontrarás los
plugins que podrás usar:
http://ngcordova.com/docs/plugins/
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 2
ARCHIVOS DEL PROYECTO

El proyecto debe incluir una serie de archivos que son fundamentales para el funcionamiento de la aplicación, pues contienen
el código con las instrucciones que definen las funciones, la estructura y la apariencia de ésta. Los principales son:

> index.html

Archivo que contiene la vista principal de la aplicación, así como el direccionamiento a otras vistas de la misma.

Clima

23 DISTRITO
FEDERAL
Viento: NE a 10km/h
Humedad: 49%

> Vistas de la aplicación

Archivos html en los que se define la estructura de cada una de las vistas de la aplicación. Éstas permiten mostrar con mayor
detalle categorías o secciones que se desprenden de la vista principal.

LOGO Perfil

14:45
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 2
ARCHIVOS DEL PROYECTO

> style.css

Archivo donde se definen nuevos estilos que sirven para definir el diseño estético de los elementos que componen
las vistas de la aplicación.

> app.js

Archivo donde se programa la parte lógica y funcional de la aplicación.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"
<META name=”keyword” content=”autos baratos, autos usados, coches baratos,
coches usados, carros baratos, carros usados”>>
<title>Head First Lounge</title>
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="lounge.css"
media="screen and (min-width: 481px)">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="lounge-mobile.css"
media="screen and (max-width: 480px)">
<link type="text/css" rel=stylesheet"href="lounge-print.css"media="print">
</head>
<body>
<p><img src="images/logo.gif" alt="Head First Lounge">
</p>
<h1>Welcome to the Head First Lounge</h1>
<p>
The Head First Lounge is, no doubt, the biggest trendsetter in Webville. Stop in to
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 2
ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN

Antes de desarrollar una aplicación para dispositivos móviles,


es necesario analizar y diseñar las partes que la van a componer.

Vistas
10:00 Son los elementos
que conforman
la interfaz gráfica
que se muestra
al usuario.

En este módulo se define


el aspecto visual de la aplicación.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 2
ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN

Controladores
En el módulo del controlador se define el procesamiento
de los datos que el usuario ingrese por la vista.
Es el encargado de definir el funcionamiento lógico
y el proceso de ejecución de la aplicación.

Plug-ins
Son elementos que agregan características funcionales
a la aplicación. En el caso del desarrollo móvil, se utilizan
para agregar funciones, como el uso de la cámara,
el almacenamiento de archivos o utilizar herramientas,
como la localización de un lugar en un mapa o lectores
de huellas y códigos de barra.

Modelos de datos {} {} {} {}
Su función es almacenar y gestionar la información
que el usuario genere. En el desarrollo web se utilizan
archivos o bases de datos que se pueden almacenar
de manera local, o también se utiliza una base de datos
que se encuentre alojada fuera del dispositivo.

Todos estos módulos se integran dentro de la aplicación


y se comunican mediante las directivas y rutas de la aplicación.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 3
MODELOS DE ALMACENAMIENTO
EN APLICACIONES MÓVILES

Los modelos de almacenamiento que soporta el framework de tecnologías web son:

LocalStorage WebSQL IndexedDB


Permite usar el almacenamiento Permite usar todo el poder y complejidad El objetivo de este modelo de
interno de la memoria del dispositivo de una base de datos estructurada, la almacenamiento es conjuntar las mejores
a partir de una llave que permite la cual puede ser manipulada por características de localStorage y webSQL
manipulación de la información lenguaje estándar SQL. a la vez que evita sus debilidades.
que se está almacenando.

Ventajas Ventajas Ventajas


Lo soportan todas las plataformas Buen desempeño, pues la información es Buen desempeño indexando y
compatibles con este framework. indexada para proveer búsquedas rápidas. proporcionando resultados rápidos a las
búsquedas.
Es simple y fácil de usar. Robustez debido al uso de un modelo
transaccional de base de datos. Simples modelos de datos más fáciles de
Desventajas entender que SQL.
Desventajas
Sólo almacenas cadenas de caracteres Estructuras de datos más flexibles que
por lo que estructuras de datos más No lo soportan todos los sistemas webSQL.
complejas tienen que agruparse. operativos móviles compatibles con el
framework. Múltiples bases de datos y almacenamiento
Funciona de forma lenta o deficiente de objetos que proveen una mayor
con grandes cantidades de Más complejo de trabajar que estructura que localStorage.
información. localStorage o indexedDB.
Robustez debido al uso del modelo
Tiene una capacidad limitada de Espacio de almacenamiento total limitado, transaccional de bases de datos.
almacenamiento, normalmente hasta 5 normalmente hasta 5 MB.
MB. Desventajas
Complejas instrucciones de programación.

Espacio de memoria limitado normalmente


a 5 MB.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
¿QUÉ ES ASO?

App Store Optimization (ASO) es el


proceso que mejora el posicionamiento
de una aplicación dentro de una tienda.

Los principales objetivos


del ASO son:

Mejorar la visibilidad de
las aplicaciones en la Aumentar el
tienda, aumentando su número de
ranking hasta que puedan instalaciones de la
posicionarse entre las aplicación por
mejores y aparecer entre parte de los
los primeros resultados usuarios.
de búsquedas
relacionadas por las Maximizar los
palabras clave ingresos
(keywords). generados de
forma directa o
indirecta por la
aplicación.

Proceso de
selección Tiendade
Tienda deaplicaciones
aplicaciones
de palabras
clave

BANCO
BANCO
Al finalizar el desarrollo
de una aplicación móvil, BANCO
BANCO
el primer paso para
registrarla en una tienda
de aplicaciones es INSTALAR
INSTALAR
seleccionar las palabras
clave cuyo proceso es el 1.5
1.5
siguiente: millones

5. Finalmente,
millones

Descargas Calificación Finanzas Relacionadas


Descargas Calificación Finanzas Relacionadas
Crédito,Finanzas,
Finanzas,Banca,
Banca,Ahorro
Ahorro
Crédito,
Inversión,Dinero,
Dinero,Préstamos
Préstamos
secciona los textos
Inversión,
clave en una
descripción general y
una detallada para
utilizarlas en la tienda
de aplicaciones.

1. Realiza una
primera selección
de palabras clave
que describan o
estén relacionadas 4. Crea un
con tu aplicación. nombre para tu
aplicación usando
la palabra
principal.
2. Elige la palabra 3. Usa las
que mejor describa palabras clave que
tu aplicación. Ésta seleccionaste para
será la palabra describir tu
principal. aplicación y sus
funciones. Éstos
serán los textos
clave.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
FACTORES ASO

Dentro del ASO existen dos tipos de factores que ayudan a categorizar tu
aplicación y mejorar su posicionamiento en la tienda de aplicaciones:

ASO On-metadata
Estos factores los puedes modificar de forma directa y generalmente son visibles
para todos los usuarios, pues se encuentran en la ficha de la aplicación en la
tienda.
Los factores On-metadata son:

NO olvides llenar el campo de


palabras clave para los motores
de búsqueda al publicar una
aplicación en la tienda.

Video

Buscando locación...
Buscando
locación...
ción...
do loca
Buscan

Icono Nombre de la aplicación

Tamaño de la app
ASO App
ASO
Categoría
15 Megas
Tienda de Aplicaciones Desarrollador

Descripciones ASO App


ASO
ASO App
ASO
ASO App
ASO

Capturas de pantalla
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
FACTORES ASO

ASO Off-metadata
Estos factores no los puedes cambiar o controlar de manera directa, pero sí
potenciar indirectamente. En su mayoría sólo los pueden visualizar los desarrolladores
de la aplicación.
Los factores Off-metadata son:

50%

Volumen de Velocidad de Atracción de Rating


instalaciones instalaciones usuarios

Comentarios Menciones en
sitios web

La forma en la que los usuarios visualizan algunos de estos factores es mediante


la ficha de la aplicación que se muestra en la tienda de aplicaciones.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
PROCESO ASO tiene tres f
ceso as
o

es
r
1

El p
El ASO es un proceso reiterativo
para monitorear en todo momento
la posición de las aplicaciones
respecto a su competencia tanto a
nivel de palabras clave como en los Define las palabras clave que se utilizarán. Tomar en cuenta los siguientes puntos:
rankings. Análisis

350 000 010


340 020
330 030

•Busca las aplicaciones que •Identifica las categorías en


320 040

estén rankeadas por las 310 050


las que se encuentran las apli-
mismas palabras clave de tu caciones de la competencia y
060
aplicación. 300
monitorea sus rankings a lo
largo del tiempo.
290 070

280 080

•Averigua las palabras 270 090

clave menos competidas


por las que se podría 260 100
lograr un mejor ranking.
250 110
•Revisa iconos, capturas de
pantalla, videos y comentari-
240 120
os de las aplicaciones de la
230
competencia para identificar
130
fortalezas y debilidades.

•Identifica las palabras clave 220

210 150
140

que podrían posicionar tu


200 160
aplicación en diferentes 190 170
180
países.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
PROCESO ASO tiene tres f
ceso as
En esta fase debes estructurar la ficha de tu aplicación, usando las palabras clave o

es
r
El p
definidas en la fase de análisis para convencer al cliente de instalar tu aplicación.

:
Considera las siguientes pautas:

•Define el nombre de tu apli- •Incluye un video


cación siguiendo las reglas que atractivo y funcional Optimización
marca cada una de las tiendas que incentive a los
de aplicaciones. usuarios a instalar tu
aplicación.

•Utiliza las palabras clave en los


campos de nombre de tu apli- ndo locació
n...
Buscand
o locación
...

cación, en el campo de palabras


Busca

clave (si se cuenta con uno) y en las


descripciones de tu aplicación. ASO App
ASO

15 Megas

•Diseña impresiones
DESCRIPCIÓN de pantalla atractivas
para los usuarios. Se
ASO App
ASO
ASO App
ASO
ASO App
ASO

pueden colocar de
forma secuencial simu-
lando una historia.
•E lige la categoría a la que
mejor se adecue tu aplicación.

•Diseña un icono sencillo,


atractivo y relacionado con las
funciones de tu aplicación.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
PROCESO ASO tiene tres f
ceso as
o
Es importante monitorear los rankings de keywords de las aplicaciones de la competencia

es
r
3

El p

:
para recabar información que te permita seguir optimizando el posicionamiento de tu aplicación.
Para esta fase considera los siguientes aspectos:

Monitorización

•c ompara los rankings propios


con los de la competencia.

•E valúa los comentarios de los


usuarios en tu aplicación y compáralos
con los de la competencia para deter-
minar las preferencias de los usuarios.

•A naliza los resultados de búsqueda


de las palabras clave de tu aplicación.
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
RECOMENDACIONES PARA EL POSICIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN EN LA TIENDA DE APLICACIONES

Sigue estas recomendaciones para mejorar el posicionamiento de tus aplicaciones en la tienda.

Utiliza comas en lugar de espacios. Aprovecha el limitado número de caracteres separando las palabras clave de tu aplicación sólo
con comas, por ejemplo:

Mi Aplicación Mi Aplicación
Palabras clave: Palabras clave:

deporte,fitness,running,gym deporte, fitness, running, gym

No utilices palabras vacías. Evita artículos y preposiciones; el buscador ignora automáticamente estas palabras y sólo le restan
caracteres disponibles en tu lista de keywords.

De Con A Por Sobre

Escribe los números con dígitos y no con palabras. Los buscadores arrojan información, tanto del dígito como de la palabra.
Ahorra caracteres para otras keywords.

9
9

Nueve 9
Nueve
DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
RECOMENDACIONES PARA EL POSICIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN EN LA TIENDA DE APLICACIONES

No repitas palabras clave. No utilices el nombre de tu aplicación en la sección de palabras clave, ya que el
nombre de la aplicación se considera ya una palabra clave.

Mi Aplicación
Palabras clave:

deporte,fitness,running,gym,MiAplicación

Considera el uso de plurales. Los resultados relacionados a la búsqueda de una palabra en singular no siempre
son los mismos que en plural.
Idioma Idiomas

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1. Sistema de signos que utiliza una comunidad para
comunicarse oralmente o por escrito...
Idioma Español
El idioma español o castellano es una lengua romance
procedente del latín hablado...

Utiliza palabras clave cortas. Las palabras cortas te dan oportunidad de incluir otras palabras y por lo tanto,
un número mayor de combinaciones.

Ejercicios Ejercicios cardiovasculares Ejercicios de matemáticas Ejercicios sin gimnasio


DESARROLLADOR DE APLICACIONES MÓVILES Nivel 4
RECOMENDACIONES PARA EL POSICIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN EN LA TIENDA DE APLICACIONES

Elige un buen nombre para tu aplicación. El nombre de la aplicación no se toma en cuenta como palabras
sueltas si no en conjunto, así que piensa en frases coherentes.

Fitness at home Homefit Fitlogic Stayfit

Nombre coherente y descriptivo. Nombres no descriptivos, el usuario puede


Fácil de encontrar. confundirse, o sencillamente no usar la “App”.

Aprovecha todos los caracteres posibles. Si terminaste tu lista de palabras clave y aún tienes espacio,
agrega palabras que te ayuden a puntuar, como: “top”, “mejores” o números relacionados; de esta forma,
cuando los usuarios realicen búsquedas como “top 5 de aplicaciones” o “las mejores aplicaciones” la tuya
pueda considerarse entre los resultados.

Mi Aplicación deporte,fitness,running,gym Mi Aplicación deporte,fitness,running,gym,top,mejores

Te quedan 10 caracteres Te quedan 0 caracteres

Aprovecha todos los recursos disponibles. Usa las capturas de pantalla para demostrar características
visuales o estáticas de tu aplicación y los videos para la funcionalidad, pero en ambos casos procura destacar
las mejores características y funciones de tu aplicación.

Lista

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