Sei sulla pagina 1di 11

UNIVERSIDAD NACIONAL DE MOQUEGUA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA AGROINDUSTRIAL

CURSO
DIBUJO DE ING. AGROINDUSTRIAL

APELLIDOS Y NOMBRES

TORRES NINA DIANA SINTHIA


CODIGO

2016102066

DOCENTE

ING. LENIN QUILLE QUILLE


CICLO
V

2018
MOQUEGUA_PERU
ARCHICAD

Conceptos Fundamentales de ARCHICAD

1. INTRODUCCION

Hace unos días buscando reforzar ciertos conocimientos en ARCHICAD, basado


en una fuente oficial, me embarque en la búsqueda de un texto que aclarara de
una manera metódica y sencilla la filosofía de operación de ARCHICAD. Algo
que permitiera, a un usuario completamente ajeno al BIM y a conceptos técnicos,
explicar la manera en que el software trabaja, y que le permitiera guiar su
aprendizaje de manera consistente si así lo requiriese.

Busque, y más allá de completos y formidables tutoriales o descripciones


demasiado genéricas de ARCHICAD, no encontré nada que pudiera iluminar
este proceso de una manera ejemplar y clara, por lo que decidí formalizar lo que
transmito a mis alumnos en mis ya 14 años enseñado ARCHICAD (entre otras
herramientas orientadas al diseño).
2. MARCO TEORICO

Historia:

Sin algo de historia resulta difícil entender el origen de cualquier herramienta, en


este caso basada en software; el problema esencial que resuelve, y las
condiciones en las que inicialmente resolvía éste problema, por lo que no está
de más conocer los orígenes de ARCHICAD y como estos han condicionado su
desarrollo en el tiempo.

ARCHICAD es desarrollado por la compañía de origen húngaro GRAPHISOFT,


cuya historia se remonta a 1982, cuando el fundador Gábor Bojár decide
transformar la tecnología que había desarrollado para el diseño de sistemas de
tuberías y ductos industriales en 3D para la planta nuclear de Paks, en una
herramienta que permitiese a arquitectos visualizar y documentar
simultáneamente sus diseños.

Cabe señalar que una solución de diseño de plantas requería en aquella época
equipos de un costo y capacidad inalcanzable en aquella época para la Hungría
de detrás de la cortina de hierro, por lo que las primeras dificultades fueron
demostrar que era posible desarrollar un software de diseño de planta industrial
como los ya existentes (https://en.wikipedia.org/wiki/Aveva#History), y luego que
esta solución podía correr en un entorno 3D con la capacidad de hardware
disponible a nivel comercial.

Nace así Radar CH (ArchiCAD 1.0) que en el año 1986 pasa a llamarse
ArchiCAD como una alternativa al trazado 2D ya popular en aquellos años
(sistemas CAD) pero en un entorno completamente orientado al modelamiento
3D.

De aquí se derivan un par de características de ARCHICAD: su desempeño que


no requiere costosos equipos, y la intuitividad de la solución. El objetivo del
arquitecto es diseñar, no invertir tiempo en volverse un experto de software. Ese
es uno de los pilares fundamentales del desarrollo de ARCHICAD que en alguna
medida se vincula con la amistad que desde los orígenes de GRAPHISOFT
vinculó a Steve Jobs (fundador de Apple) con Gábor Bojár.

Descripción del Funcionamiento:

En 1987 GRAPHISOFT acuño el concepto de Virtual Building, lo que por estos


días de alguna manera se asocia a BIM(más adelante daremos algunas
indicaciones al respecto de BIM).

Del concepto de Virtual Building se desprende la idea de que lo que se construye


en ARCHICAD no son representaciones 2D de algo que está en la mente del
profesional AEC (en el sentido de líneas paralelas que el usuario interpreta como
“muro” o “viga”), si no que, -en un ambiente digital-, se construye el edificio como
un modelo real. Un modelo 3D inteligente[1] desde el cual se origina tanto la
documentación clásica (plantas, cortes y elevaciones), si no además completos
listados de materiales que permiten en tempranas fases de diseño obtener una
cuantificación de los componentes y costo del edificio. Por lo anterior, el edificio
es un modelo (no maqueta o maquila) en el sentido de un “modelo matemático”,
el que una vez formulado permite hacer consultas y obtener respuestas de la
información que incorpora.

En una primera instancia un modelo virtual o modelo BIM permite derivar toda la
documentación, lo que implica una reducción considerable en los tiempos de
desarrollo y más aun en las modificaciones que el diseño sufre durante el
proceso de resolución.

Luego éste modelo, -en la medida en que se agrega más información sobre la
naturaleza de los materiales, compuestos, etc.- puede ayudar a simular el
comportamiento energético, y además permite confrontar con otras disciplinas
(también desarrolladas en modelos 3D inteligentes), y evaluar su
constructibilidad mediante la detección de interferencias o coordinación de
especialidades.

3. METODOLOGIA

Operación del Software:

La operación de ARCHICAD se basa en conceptos acuñados del mundo real:

 Los edificios se construyen nivel a nivel.


 En cada nivel se agregan muros, pilares, vigas, losas, escaleras, etc
 Dentro de muros se crean puertas y ventanas, y sobre losas se dispone
mobiliario (sea estático o móvil, en estricto rigor un proyecto más pequeño que
se trae prefabricado al edificio).

De esto podemos suponer que, -dejando de lado el diseño y la idea, (que creo
que aun en nuestros días es dominio del lápiz, papel y la capacidad del diseñador
de esbozar sus primeras intenciones en este medio)-, un diseño se iniciará por
una proyección de “planta” la que es en general una “proyección” aceptada por
arquitectos e ingenieros como punto de partida de la formalización del diseño.

Por lo tanto, un archivo de ARCHICAD se iniciará por lógica en planta.

En la medida en que se crean elementos constructivos en el diseño, se


requerirá visualizar el modelo en perspectivas 3D y cortes (pueden ser
elevaciones o secciones) que se presentan como “ventanas” independientes,
espacios de trabajo separados que muestran una parte del modelo.

Este flujo de diseño se expresa en el Navegador de Proyecto, que es una paleta


dividida en 4 lengüetas (tabs) que hablan la manera en que un diseño se enfoca
desde su concepción hasta el proceso de emisión de entregables en ARCHICAD:

1. Mapa de Proyecto: Es el ambiente donde se diseña y construye en edificio.


Pueden generarse cuantos cortes (entendidos como plantas, cortes,
elevaciones, detalles, etc), requiera el diseñador para aprehender su diseño.
2. Mapa de Vistas: Una vez el modelo se encuentra avanzado y se requiere
comenzar a generar documentos, se filtra el modelo, en cuanto a la información
que se quiere mostrar (capas, modelo estructural, etc), y como se quiere mostrar
(escala, grosores de línea, entre otras).
3. Libro de Planos: El libro de planos contiene las “hojas” que contendrán todas o
solo algunas de las vistas creadas en el mapa de vistas. Estas son simplemente
arrastradas a la representación digital de la “hoja”. Estas vistas tendrán el tamaño
impreso de la proyección que se busca documentar (recordemos que se definió
ya la escala del dibujo), puestas sobre un formato de papel real (ISO, ANSI o
personalizado)
4. Publicador: El publicador permite generar “emisiones” (deliverables) de
documentos en cualquier formato de uso habitual: PDF, DWF, DWFx, BIMx, o
incluso impresión física en plotters o impresoras.

Las 4 lengüetas que dan forma al flujo de trabajo de documentación en


ARCHICAD
En este ambiente se pueden “arrastrar” laminas, vistas 2D o 3D, Imágenes
Render, etc, para ser parte de una entrega.

Vistas filtradas arrastradas a la lámina

Notas Técnicas:

ARCHICAD posee el mejor desempeño en aplicaciones BIM debido


fundamentalmente a que cada objeto que se construye/modela tiene una
representación 2D simbólica y una existencia en el mundo 3D. Lo anterior,
significa, -por ejemplo-, que, al visualizar una planta, no se está “mirando” el
modelo real desde “arriba”, si no que es una representación del modelo 3D de
acuerdo a las convenciones típicas de dibujo. Eso permite al sistema no cargar
toda la información del modelo en todo momento, y tener que “ocultar” lo que
está más abajo como sucede en los sistemas CAD tradicionales.

Otra característica que influye en el desempeño tiene que ver con las bibliotecas
de objetos, tales como puertas, ventanas y mobiliario. Estos objetos son
altamente parametrizables, lo que quiere decir que, a partir de un objeto,
modificando sus múltiples parámetros se puede conseguir una apariencia
completamente diferente al “original”, o más bien al estado inicial del objeto. Esta
biblioteca se carga en conjunto con ARCHICAD[2] y al poner estos objetos en el
modelo, no se agrega el tamaño del objeto en cuanto a kb o mb al archivo de
trabajo si no que simplemente se “llaman” como si fueran una referencia externa
y se le “enchufan” los valores que el usuario podría haber modificado.

Esto, -junto con la habilidad de poder manipular el nivel de detalle de cada objeto
de manera independiente[3]-, contribuye a que modelos grandes en cuanto a M2
o complejidad pueden ser visualizados sin grandes retrasos en los procesos de
navegación y/o regeneración.

En cuanto a BIM y porque ARCHICAD es considerado el pionero en este ámbito,


vale la pena señalar que este concepto toma vuelo cuando BuildingSmart
(http://buildingsmart.org) crea el formato, junto con las directivas en cuento a su
uso relacionados al modelo de referencia.

IFC es un formato ISO que permite utilizar la información generada por una
aplicación escrita en este formato, e insertarla en otro software como referencia
para que esta especialidad que recibe la información, la utilice como referencia
para el desarrollo de su propio modelo BIM inteligente.

GRAPHISOFT ha participado en BuildingSmart desde sus orígenes y ha


soportado de manera transparente la manera en que los usuarios de ARCHICAD
manipulan de entrada y salida esta información. Esto permite a los usuarios de
ARCHICAD colaborar sin restricciones con usuarios de otras disciplinas y
sistemas sin la necesidad de que todos los actores del proceso de diseño y
construcción cuenten con ARCHICAD como herramienta de generación de
contenido AEC.

Conclusión:

ARCHICAD es una herramienta que permite interoperar de manera eficiente con


otras aplicaciones en un proceso de diseño y construcción de edificios de
cualquier naturaleza y envergadura, permitiendo al arquitecto, ingeniero o
constructor que lo usa, mejorar sus procesos de diseño y la comunicación de
estos con otros participantes de éste proceso.

Su operación da forma a los flujos de trabajo típicos de un diseñador sin forzarlo


a cambios en la manera de pensar. Esto se puede ver claramente en la manera
en que se interactúa con las distintas herramientas (elementos constructivos),
donde el diseño de la interfaz mantiene una consistencia notable que permite, -
conociendo bien algunas herramientas-, suponer el comportamiento de las otras
herramientas disponibles.

Todo lo anterior se traduce en una experiencia de uso e interacción con la


herramienta fluida que hace, tanto de su aprendizaje como uso diario, una
experiencia cómoda y agradable que más que entorpecer y dificultar los
procesos de diseño, los fomenta y enriquece. La herramienta tiende a
desaparecer permitiendo al usuario concentrarse en la resolución de su
problema
5. PROCEDIMIENTO DE PLANO
EJEMPLO DE DISTRIBUICION DE MUEBLES

SALA
COCINA

DORMITORIIO 1

DORMITORIO 2
BAÑO 1

BAÑO 2

Potrebbero piacerti anche