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Me parece que las clases de gimnasia bien pueden introducirse en todas las escuelas,
siempre que se limiten, como debe ser a los ejercicios hechos sin aparatos o con aparatos
móviles. Aun en las escuelas en donde pudiera establecerse un gimnasio y dotarse de un
maestro especial que poseyera los conocimientos y practicas necesarias para enseñar los
ejercicios de de aparatos fijos, no aconsejaría que se enseñaran estos que ni son
absolutamente necesarios aun para los adultos ni son convenientes para niños menores de
doce o trece años.
Introducción
Los textos de Wallon y Chateau, dan cuenta del papel que desempeña el juego en el
desarrollo del niño, de su vinculación con el entorno y del significado de la imitación en el
juego.
Actividad previa
Según Ch. Buhler, el juego es una etapa de la evolución total del niño que se divide en
periodos sucesivos. En el primer estadio se manifiestan los juegos estrictamente
funcionales, luego aparecen los juegos de ficción, de adquisición y de fabricación.
Los juegos funcionales pueden ser de movimientos muy simples, como extender y encoger
los brazos o las piernas, tocar objetos, producir ruidos o sonidos. En los juegos de ficción,
como jugar a las muñecas, montar un palo como si se tratara de un caballo, interviene una
actividad cuya interpretación es ya más compleja. En los juegos de adquisición, el niño es
todo ojo y oídos, se esfuerza en percibir y comprender cosas y seres, escenas, imágenes,
cuentos, canciones. En los juegos de fabricación, el niño disfruta acoplando y combinando
objetos, modificándolos, transformándolos y creando otros nuevos. La ficción y la
adquisición actúan a menudo en los juegos de fabricación. Para el adulto, el juego
fundamental es un reposo y por ello se opone a esa otra actividad seria que es el trabajo.
Los juegos difieren en el niño y en la niña, prestando sus características al papel que cada
uno deberá desempeñar más tarde. En la interpretación de los juegos, la teoría de Freud
contradice las teorías de la recapitulación y de la anticipación funcional. Las trampas, que
son demasiado frecuentes y demasiado espontáneas, sobre todo en los niños, plantea la
cuestión del triunfo.
En todos los tiempos se ha combinado el azar con el juego, el azar mezcla los placeres
funcionales con un cierto sabor de aventura. La ficción forma parte del juego por
naturaleza, Janet ha demostrado que el niño no se engaña con los simulacros que utiliza.
El niño repite en sus juegos, las experiencias que acaba de vivir. Para los más pequeños, la
imitación es la regla del juego, la única que les es accesible. El sentimiento de rivalidad que
puede experimentar el niño hacia las personas que imita explica las tendencias opuestas a
los adultos, de las que a menudo hace gala en sus juegos. La forma que toma la agresividad
puede recordar los más antiguos conflictos que han enfrentado al niño con el adulto.
Conclusión
Investigación en internet
Piaget concibe al juego ligado al pensamiento del niño, siendo su aparición la expresión de
una predominancia que es la de asimilación sobre la acomodación. Desecha la idea del
juego como una función aislada y lo pone en relación con los procesos del desarrollo
constructivo.
1. NATURALEZA DEL JUEGO INFANTIL
La psicología, durante largo tiempo, desconoció el juego del niño porque, el estudio
sistemático del animal precedió al estudio del niño. El juego es, ejercicio de las tendencias,
y prepara para la vida formal en donde estas tendencias encontrarán su lugar de aplicación
natural. De este modo, los juegos de guerra preparan para las actividades de lucha, y las
rondas de nuestras niñitas, son como un aprendizaje de los sentimientos que darán solidez a
las futuras familias.
En su origen el juego de nuestros niños puede ser asimilado al juego animal, el juego todo
de nuestros niños no es más que un esfuerzo incesante para superarse, lo esencial no es la
expresión de tendencias particulares sino la realización de un impulso, el juego de nuestros
niños expresa ante todo ese orgullo humano, sin el cual el hombre no sería más que un
anima como los otros.
Todo juego supone en mayor o menor cantidad un éxito y por consiguiente reglas. El juego
es el mejor elemento de equilibrio psíquico en el niño asegura la base de la personalidad. El
déficit de juego puede siempre originar un déficit en el dominio del carácter. Los recreos
son tan importantes como las clases.
1. JUEGOS FUNCIONALES.
1. JUEGOS DE IMITACION.
Los juegos de imitación comienzan desde los dos años, en forma de simulación
elemental. Primeramente el niño se imita a sí mismo, luego viene la copia en la cual el niño
imita a los demás fingiendo leer el diario o fumar. Implica así el juego de por lo menos dos
perspectivas diferentes, la perspectiva presente que actúa como de fondo del cuadro, el
horizonte de lo real y la perspectiva representada de ese mismo ficticio. La imitación a
principios de la escuela primaria, conserva aún durante un tiempo las características de
realismo. Tal como los demás juegos, los juegos de imitación tienden a lograr la afirmación
de la persona en general.
1. JUEGOS DE REGLAMENTO ARBITRARIO.
Se trata de juegos inventados por cada niño y pueden ser extremadamente variados. Nos
enseñan algo esencial: al niño le gusta el reglamento, porque le permite afirmarse,
proporcionándole un obstáculo que deberá superar.
En la escuela primaria, el grupo tiende a involucrar a todos los niños de igual edad y mismo
sexo. Debemos destacar que muchos juegos de reglamento arbitrario y muchos juegos de
imitación pueden adquirir este carácter de juegos de proeza.
Jugar, para los “grandes” es hacer la promesa implícitamente de respetar ciertas reglas, es
obedecer a un ritual. Las rondas y ceremonias de las niñas, acompañadas de cantos
tradicionales, constituyen el mejor ejemplo de estos juegos estrictamente reglamentados y
que gustan. El juego es una actividad moral.
Todo juego es una manifestación de la voluntad. Encontramos juegos ascéticos en todas las
edades ya que pueden adoptar múltiples formas. Entre ellos consideraríamos actividades
extravagantes, como mirar fijamente el sol, permanecer en equilibrio apoyado en un solo
pie, tirarse de las orejas, morderse, aguantar la respiración, comer algo repugnante,
introducir agujas bajo la piel, etc.
Cuál es el origen de las reglas del juego. Este origen es múltiple. Los juegos inventados son
muy escasos y de corta duración. Es posible encontrar en nuestro pasado, o en las tribus
primitivas, el origen de los juegos que practican nuestros chiquillos. El sonajero, la muñeca,
son de origen religioso, lo mismo que el trompo, el balero, el barrilete, que todavía son
usados con fines religiosos por algunos pueblos. Los palillos, el diábolo, los títeres fueron
juegos de adultos en un principio y Josefina conquisto a Napoleón jugando al marro.
¿Es verdad que cada juego se juega preferentemente en una época determinada del año?
1. CONSECUENCIAS PEDAGÓGICAS
El juego, actividad espontanea de la población infantil nos coloca al nivel del niño. Es
necesario comparar el juego con el trabajo escolar. El señor Mead, en la tribu de los manus
de Nueva Guinea, comprobó que los niños, bien alimentados y tratados, pero objeto de la
despreocupación paterna; eran incapaces de jugar a otros juegos que no fueran elementales,
que no podían desarrollar ni su lenguaje, ni su imaginación, ni su control de sí. Esto se debe
a que el juego de la población infantil, está en realidad condicionado y como elevado por
una cultura de adultos. En la escuela existen dos dominios: el patio, que es dominio
concedido a la población infantil, para que cada niño encuentre allí, esa sólida base que
reclama una personalidad equilibrada y la clase, en donde madura el hombre futuro bajo la
supervisión y la ayuda del representante de los hombres. Durante el periodo de los seis-
siete años a los nueve-diez años, los ritos son los que permiten al joven jugador dominar
progresivamente las tempestades de su gruesa musculatura para poder seguir la fila.
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Actividad final
Trabajo final
La relación profesor-alumno dentro del aula presenta características especiales que la hacen
diferente de cualquier otra relación interpersonal, al menos trato de que la simpatía sea
mutua, y que presente una afinidad sobre los mismos intereses y/o necesidades comunes.
Considero que el profesor, al ser amigo y atender a sus alumnos, observará realizados en
cada uno de ellos, sus propios fines, como recompensa de su entrega y esfuerzo. Entonces,
la manera como el alumno corresponde y compensa las enseñanzas del maestro, consiste
sencillamente en aceptarlas y aprovecharlas.
En mi práctica, busco una comunicación real con los alumnos, una forma activa de trabajo,
con propuestas; trato de que la planeación de actividades sea flexible y abierta a una
reestructuración de la organización inicial y durante su desarrollo, además de que los
contenidos fluyan de una manera motivante y circunstancial. Al cursar esta licenciatura,
para el proceso de enseñanza-aprendizaje planifico de modo que los niños aprendan
jugando, pues la actividad lúdica es significativa para llamar a la atención... según S.R.
Rubinstein “el juego está relacionado con la capacidad transformadora del hombre y
traduce la necesidad que tiene el niño de actuar sobre el mundo”.
Me intereso por sus experiencias vividas dentro y fuera del aula para generar un contacto
permanente entre su entorno y el mío. Con esto he aprendido la importancia de una
vinculación entre planeación, contenidos, expectativas, que me permiten evaluar diferentes
rasgos en los niños y en mi práctica, como calidad, cantidad, habilidad, participación, grado
de motivación o interés, recursos, etc.
El contacto cotidiano es inevitable en la vida de cada ser humano, ya que todos somos parte
de una sociedad, de un centro de trabajo, de una comunidad, etc. En nuestros grupos
escolares, también manifestamos afecto por nuestros alumnos, por que sigan adelante y
logren sus objetivos.
Bibliografía
Salud y Educación Física, Guía del Estudiante, UPN, Licenciatura Plan 1994.
www.ucm.es/BUCM/revcul/e-learning-innova/6/art431.php
La realidad del mundo material y de las personas- son la condición sine qua non
del desarrollo del niño, que se puede definir como una organización y una
estructuración progresiva de los diferentes niveles de intercambio y modos de
comunicación que le permiten vivir en armonía con su entorno.