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UD2- Periféricos
de Salida
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UD2- Periféricos de Salida ............................................................................... 1


1.- Dispositivos de Salida. ................................................................................ 2
2.- Clasificación................................................................................................ 3
2.1.- Monitores. ............................................................................................ 3
Concepto y Uso y tipos ............................................................................. 3
2.1.1.- MDA............................................................................................... 3
2.1.2.- CGA. .............................................................................................. 3
2.1.3.- EGA. .............................................................................................. 3
2.1.4.- VGA ............................................................................................... 4
2.1.5.- SVGA............................................................................................. 4
2.1.6.- CRT................................................................................................ 4
2.1.7.- Plasma........................................................................................... 4
2.1.8.- LCD. .............................................................................................. 5
2.1.9.- LED................................................................................................ 5
2.1.10.- Táctiles. ...................................................................................... 6
2.1.11.- Holográficos. ................................................................................ 6
2.2.- Impresoras. .......................................................................................... 7
2.2.1.- De Matriz de Puntos. ..................................................................... 7
2.2.2.- Impresoras térmicas. ..................................................................... 7
2.2.3.- De Inyección de Tinta. ................................................................... 8
2.2.4.- Multifuncionales. ............................................................................ 8
2.2.5.- Láser. ............................................................................................. 9
2.2.6.- Gel ................................................................................................. 9
2.2.7.- Plotters .......................................................................................... 9
2.3.- Proyectores ........................................................................................ 10
2.3.1.- Proyector de CRT ........................................................................ 11
2.3.2.- Proyector LCD ............................................................................. 11
2.3.3.- Proyector DLP ............................................................................ 11
2.3.4.- Proyector 3D ................................................................................ 12
2.3.5.- Cañones: ..................................................................................... 12

1.- Dispositivos de Salida.

Entendemos como Dispositivos de Salida aquellos que de manera gráfica,


Impresa o mediante un código entendible para el usuario le muestran datos e
información de resultado obtenida de un proceso determinado de otros datos.

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2.- Clasificación.
2.1.- Monitores.

Concepto y Uso y tipos

La función principal de un monitor o pantalla es mostrar toda información que


proviene de algún proceso donde puede estar interfiriendo el usuario de
manera directa o indirectamente.
Esta información es enviada por el microprocesador hacia la tarjeta de video
y de la tarjeta al monitor o pantalla mediante una conversión a pequeños
puntos de luz mejor conocidos como Pixeles que en conjunto conforma la
resolución de imagen y la calidad de color; la calidad de estas imágenes
dependen mas de la tarjeta de video utilizada que del tipo de monitor o
pantalla aunque tengan características muy novedosas sobre todo en las
pantallas que existen hoy día; podemos decir que a mayor resolución mayor
calidad tendrán las imágenes.

2.1.1.- MDA.

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome


Display Adapter” (Adaptador de pantalla monocromo)
surgieron en el año 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM.
Los MDA conocidos popularmente por los monitores
monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos
gráficos.

Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único


color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los ojos de sus
usuarios.

2.1.2.- CGA.

Los monitores CGA por sus siglas en inglés “Color


Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en Color”
en español. Este tipo de monitores fueron
comercializados a partir del año 1981, cuando se
desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con
un estándar de IBM.

CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.

2.1.3.- EGA.

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Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”


(“Adaptador de gráficos mejorado”), es un estándar
desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado
en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor
amplitud de colores y resolución.

2.1.4.- VGA

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue
lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los
monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a
quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas
resoluciones.

2.1.5.- SVGA.

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video


Graphics Array”, también conocidos por “Súper VGA”.
SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores
resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias
versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

2.1.6.- CRT.

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés


“Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado
en 1987 por Karl Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre
otros.

Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes
modificaciones y que en la actualidad también se realizan.

Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de


la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo
representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.

2.1.7.- Plasma.

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de


Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.

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Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró


crear la pantalla de plasma de color.

Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la


mayor resolución y ángulo de visibilidad.

El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar


pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las
pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada
píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.

2.1.8.- LCD.

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de


pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan
“Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en
español. Este dispositivo fue inventado por Jack
Janning.
Estas pantallas son incluidas en los ordenadores
portátiles, cámaras fotográficas, entre otros.

El funcionamiento de estas pantallas se fundamenta en sustancias que


comparten las propiedades de sólidos y líquidos a la vez.
Cuando un rayo de luz atraviesa una partícula de estas sustancias tiene
necesariamente que seguir el espacio vacío que hay entre sus moléculas
como lo haría atravesar un cristal sólido pero a cada una de estas partículas
se le puede aplicar una corriente eléctrica que cambie su polarización
dejando pasar la luz o no.

2.1.9.- LED.

Los monitores LED. (diodos emisores de luz)


Una de las diferencias de un monitor LED con respecto a
un LCD, es la utilización de retro iluminación por LED en
vez de las lámparas fluorescentes. Las lámparas
fluorescentes, contienen mercurio evitando de ese modo
la contaminación que provoca y las emisiones de CO2.
Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por
debajo del 50% respecto a los LCD.

Los monitores LED además son ultrafinos, con espesores de alrededor de


20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos

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espacio. ¿Quieres más ventajas? Añadir a las anteriores, que los


nuevos monitores LED, tu vista se cansará menos aún si cabe. Los monitores
LED tienen una resolución FULL HD, siendo de este modo las imágenes
mucho más nítidas y con colores más vivos y con contrastes que hacen que
las imágenes se vean con una intensidad asombrosa.

2.1.10.- Táctiles.

La tecnología de pantalla táctil responde al más sutil


toque de un dedo y soporta movimientos multi-touch
(acercar, desplazar y rotar), incluyendo movimientos
intermedios y utilizar más de un dedo de manera
simultánea. Con la pluma digital (o stylus), es posible
tomar notas apareciendo la escritura aparece en la pantalla como tinta digital.

2.1.11.- Holográficos.

Las pantallas holográficas interactivas consisten


en pantallas holográficas, es decir, pantallas que
forman las imágenes a partir de la proyección de
rayos de luz sobre un soporte de cristal ya sea
opaco o transparente, y que a la vez permiten la
interactividad, que consiste en dejar que el usuario
pueda decidir qué es lo que quiere ver proyectado
y modificarlo siempre que quiera con sus manos.

El sistema que usan las pantallas holográficas interactivas consta de tres


componentes básicos:

 Un proyector.
 Un ordenador.
 Dos films.

El funcionamiento es el siguiente: el ordenador envía al proyector la imagen a


proyectar. El proyector al recibir la señal genera los rayos de luz que inciden
sobre el film pantalla generando la imagen holográfica. Finalmente, cuando el
usuario entra en contacto con la pantalla y le da instrucciones usando las
manos como si fueran el ratón del ordenador, el film membrana táctil capta
estos movimientos, genera los impulsos eléctricos correspondientes y los
envía al ordenador. El ordenador interpreta los impulsos recibidos y modifica
la imagen a proyectar de acuerdo con esta información.

Actualmente la aplicación más utilizada son los escaparates interactivos. Se


monta una pantalla holográfica interactiva sobre el cristal del escaparate de
forma que cualquier persona que pase por la calle pueda interactuar con ella.

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Otro uso que se le puede dar es la proyección sobre soportes de vidrio en


estands de ferias.

Podríamos decir que todos los usos de esta tecnología están relacionados
con la publicidad.

Hay otro tipo de pantallas holográficas que no son interactivas pero que
también se colocan en los escaparates, estas tienen un software de visión
artificial que en función de la persona que se ponga en frente le ofrecerían
una publicidad adaptada a sus características (edad, sexo,...).

2.2.- Impresoras.

Concepto , uso, tipos y evolución

Las impresoras resultan ser otro de los Dispositivos de Salida que permite
obtener los resultados de un proceso de manera visual impresa; pero esta
calidad de impresión se determina por el tipo de impresora que se utilice de
entre los tipos existentes.

2.2.1.- De Matriz de Puntos.

También llamadas Matriciales, durante muchos años este


tipo de impresoras se mantuvieron en el mercado, con el
tiempo poco a poco fueron quedando en la obsolescencia
por la lentitud en que trabajaban y por el mecanismo de
impresión que utilizan

El mecanismo de impresión es a través de pequeñas


agujas que al golpear sobre la cinta de impresión cargada
con tinta, iban marcando los puntos sobre la hoja dando forma a los
caracteres impresos.

Destaca la capacidad de impresión por tantos; es decir que su golpe de


impresión puede traspasar 2, 3 y 4 hojas con papel copia, se aceptaron
también como medio de impresión de facturas por muchos años, tanto que
aun se pueden encontrar en algunos sitios.

2.2.2.- Impresoras térmicas.

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Son similares a las impresoras de agujas. Se utiliza un papel especial


termosensible que se ennegrece al aplicar calor. Se utiliza mucho como
impresora de tickets
El calor se transfiere desde el cabezal por una matriz de
pequeñas resistencias en las que al pasar una corriente
eléctrica por ellas se calientan, formándose los puntos en el
papel.

Estas impresoras pueden ser:


De caracteres: Las líneas se imprimen con un cabezal
móvil.
De líneas: Contienen tantas cabezas como caracteres a
imprimir por línea. Son más rápidos.

2.2.3.- De Inyección de Tinta.

Las impresoras por Inyección de Tinta surgieron


tiempo después, son de impresión poco lenta, pero
se logran una calidad mas elevada comparada con
sus antecesoras, en algunos casos alcanzan la
calidad fotográfica, son de costo medio según la
marca y modelo, por la gran
aceptación que tienen se han
incorporado además del
sistema de impresión, un scanner y la función de
copia entre otros.

Uno de los detalles que podría surgir es que a mayor numero de impresión y
calidad de impresión que se haga, a la larga puede resultar muy costoso por
el sistema de inyección de tinta donde la compra de cartuchos elevara el
costo de mantener una impresora de este tipo.

2.2.4.- Multifuncionales.

Son aquellas que tienen más de una función. Lo que


resulta una mayor ventaja poseer varios dispositivos
en una sola pieza.

Este tipo de Impresoras integran una Impresora,


Scanner, Copiadora e incluso Fax.

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2.2.5.- Láser.

Las impresoras Láser resultan ser hoy una de las


mejores opciones por las características que poseen
aunque son mas costosas la calidad y velocidad de
impresión lo vale.

Su sistema de impresión se en lanzar un láser que


golpea un tambor fotosensible y este a su vez, pase el
polvo (tóner) hacia las hojas.

En sus inicios la impresión solo se conseguía en Negro y sus tonos variantes,


pero hoy existen impresoras láser a color.

En algunos modelos de impresoras láser se incorporan también el sistema


de copia y escáner.

2.2.6.- Gel

Las impresoras de gel, una tecnologia ́ de impresión casi exclusiva de la


marca Ricoh que tiene la ventaja de sustituir la tinta de impresión tradicional
de las impresoras de inyección o el toner de
las impresoras láser por un gel de secado
ultrarápido que no penetra en la fibra del papel
y se solidifica en el momento del impacto

Este gel tiene la ventaja de aportar una


calidad de impresión altiś ima en cualquier tipo
de soporte, da igual la textura, gramaje o
calidad del papel o de cualquier otro soporte
en el que queramos imprimir ya que su
impresión será uniforme y precisa. Consiguen resoluciones de 3600 x 1200
dpi.

2.2.7.- Plotters

Un plóter o trazador gráfico es un dispositivo de impresión conectado a un


ordenador, y diseñado específicamente para trazar gráficos vectoriales o
dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efectúa con gran precisión
impresiones gráficas que una impresora no podría obtener.

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Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.


Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y
hasta de doce colores.

Los primeros usaban plumillas de diferentes


trazos o colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección,
que tienen mayor facilidad para realizar dibujos
no lineales y policromos, son silenciosos, más
rápidos y más precisos.

Las dimensiones de los plóteres no son


uniformes. Para gráficos profesionales, se
emplean plóteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.

2.3.- Proyectores

Concepto, uso, tipos y evolución

Un proyector de vídeo o cañón proyector es


un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando un sistema
de lentes, permitiendo así visualizar
imágenes fijas o en movimiento.

Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo
son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en
aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine
en casa.
La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…

Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a


diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato
de televisión y proyecta la imagen hacia el observador

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2.3.1.- Proyector de CRT

El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos


de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se
obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo
analógico.

 Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de


televisión.
 Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los
otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son
adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados
y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad
electrónica y mecánica de la superposición de colores

2.3.2.- Proyector LCD

El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los
más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz
se divide en tres y se hace pasar a través de tres paneles de cristal líquido,
uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes
se recomponen en una, constituida por píxels, y son proyectadas sobre la
pantalla mediante un objetivo.

 Ventajas: es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más


brillantes) y produce colores muy saturados.
 Inconvenientes: es visible un efecto de pixelación (aunque los avances
más recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la
aparición de píxels muertos y la vida de la lámpara es de
aproximadamente 2000 horas.

2.3.3.- Proyector DLP

Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de


Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital
Micromirror Device, Dispositivo de Microespejo Digital) y otra con tres y cada
píxel corresponde a un microespejo; estos espejos forman una matriz de
píxels y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un
conmutador. La luz que llega a cada microespejo ha atravesado previamente
una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente
con el color que cada píxel ha de representar.

 Ventajas: excelente reproducción de color, gran nivel de contraste,


poco peso, muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser
competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple
de colores y no sufren el problema del arco iris.
 Inconvenientes: la versión de un solo chip DMD tiene un problema
visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas

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2.3.4.- Proyector 3D

Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla


especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al
espectador dando la sensación de imagen envolvente.

2.3.5.- Cañones:

Es una unidad de salida de información. Es básicamente una


pantalla plana de cristal líquido, transparente e
independiente. Acoplado a un retroproyector permite la
proyección amplificada de la información existente en la
pantalla del operador.

Existe una variante tecnológica del data show, conocida


como el cañón de proyección, que puede ser catalogada como un sistema
independiente de proyección mediante lentes, muy similar a un proyector de
video. Los modelos más recientes de cañones utilizan LCDs.

2.3.- Altavoces

2.3.1.- Concepto y Uso.

Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de


sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema
de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos
intermedios de 4 o 5 altavoces.

2.3.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.

La mayoría de altavoces son sistemas pasivos. Se les


denomina así porque no disponen de su propia
alimentación de corriente directa ni de amplificador. Por

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eso, mientras que en los teléfonos móviles y reproductores de MP3 se utilizan


amplificadores de baja frecuencia, en los altavoces externos de los equipos
de sonido se usan subwoofers y amplificadores con etapas de salida. Por su
parte, los altavoces activos tienen una etapa de salida integrada con
alimentación de corriente propia, del mismo modo que existen también
altavoces de graves con etapa de salida integrada.

Además, los altavoces de graves reflex utilizan la carcasa (caja o chasis) para
la reproducción del sonido: a través de una abertura de salida en la parte
posterior, frontal o inferior de la carcasa, se aprovecha el sonido reflejado
hacia atrás de la caja de graves. Para conseguir una efecto óptimo, la
abertura de salida está adaptada especialmente a las características de cada
caja de graves. Esta variante se distingue por una menor distorsión de los
graves y un mejor volumen de sonido.

Entre los sistemas de componentes de altavoces, los más habituales son los
de dos o tres vías, en los que dentro de la misma caja acústica vienen
montados diferentes altavoces para las frecuencias respectivas (por ejemplo,
un sistema de tres vías con altavoces independientes para graves, medios y
agudos).

En los sistemas de sonido se utilizan diferentes altavoces para las distintas


gamas de sonido. Los sistemas denominados "cine en casa" se componen
normalmente de un televisor en la parte frontal de la sala, un altavoz central
en la parte superior del televisor, dos altavoces frontales a ambos lados del
mismo y dos altavoces surround en la parte posterior.

La distorsión armónica es la relación entre la señal musical real de entrada y


los armónicos producidos por el amplificador. La distorsión armónica indica el
grado de distorsión del sonido, determinado tanto por factores técnicos como
constructivos. En los equipos de sonido de alta calidad suele aparecer
indicada junto con la potencia de salida también la distorsión armónica.

Una distorsión armónica del 0,1% es un valor aceptable, mientras que un


10% puede producir dolor de oídos. En alta fidelidad se distingue también
entre distorsión armónica dura y blanda. La distorsión armónica dura resulta
menos molesta para el oído que la blanda. Los amplificadores de tubos, por
ejemplo, tienen un elevado índice de distorsión armónica blanda, aunque aun
así ofrecen un sonido de alta calidad.

El primer altavoz de la historia iba instalado en el teléfono inventado en 1861


por Philipp Reis. Estaba formado por un hilo de cobre devanado en una aguja
de hacer punto que hacía vibrar una cajita de madera. En 1874, Ernst Werner

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von Siemens patentó ya el primer altavoz electrodinámico, con una bobina de


cobre que movía una membrana. Finalmente, en 1925, los americanos
Chester Rice y Edward Kellogg desarrollaron el altavoz electrodinámico tal y
como lo seguimos usando hoy.

2.4.- Auriculares.

2.4.1.- Concepto y Uso.

Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son


considerados como un aparato electrónico que se coloca sobre las orejas, o
en el oído. Normalmente posee dos altavoces, que funcionan igual que una
bocina pero de tamaño menor los cuales hacen que el sonido sea más
personal; los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios
o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden
ser conectados a amplificadores musicales.

2.4.2.- Sus tipos y su Evolución en el Tiempo.

a) Auriculares abiertos.

La principal característica de los auriculares abiertos, es que, al estar


ligeramente separados del oído y dejar pasar parte del sonido externo
generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una
reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Este es el estándar en los
auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla
profesional
b) Auriculares cerrados.

Los auriculares cerrados permiten el aislamiento auditivo más o menos


completo del sujeto que escucha y asimismo, impiden que el sonido
reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más
dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla
para DJ en clubes.

c) Intraauriculares.

Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de


un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor
movilidad y confort, pero su calidad sonora nunca alcanza la de los modelos
supra-aurales y circumaurales. Su uso más común es el de la amplificación
del sonido para personas con problemas auditivos y para la escucha de
reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods).

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