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UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

UAPA

Asignatura:
Tecnología de la comunicación y la información.

Tema:
Realidad Virtual

Presentado por:
Mariel M. Arias Lorenzo 17-5400
José A. Gómez Abreu 16-1493

Presentado a:
Maritza Rivas

Viernes 14 de Julio, Santiago R.D.


Introducción:

Este trabajo final estaremos hablando sobre todo lo que abarca y se relaciona a
realidad virtual, desde la definición de esta tecnología, los tipos, como se relaciona
con otros conceptos. Tan bien veremos los elementos que se utilizan para practicar
esta tecnología de la realidad virtual, como; cascos, pantallas, controladores,
sensores, controles de movimiento, etc.

Además, veremos cómo funciona esta tecnología de realidad virtual dentro de las
diferentes áreas como; educación y formación, psicología, medicina,
entrenamientos en diferentes áreas, salud, y hasta su función en el entretenimiento.

No podemos dejar de hablar en este trabajo sobre los siguientes temas; los
videojuegos que existen como forma de entretenimiento o educación, los problemas
que han presentado los consumidores, los diferentes sistemas, los softwares que
se han desarrollado o se están por desarrollar.

Tan bien las técnicas que deben desarrollarse en la realidad virtual, y por último los
problemas que presentan los usuarios al practicar con esta tecnología llamada
realidad virtual.

En fin, estaremos abarcando y desglosando todo lo relacionado a esta tecnología,


esperando sea de la mayor comprensión al lector y haber cumplido con toda la
información necesaria para entender este tema de la Realidad Virtual. Además,
cumpliendo con las pautas marcadas para realizar este trabajo final que son: Hoja
de presentación, Introducción, Desarrollo, Conclusión, Opinión o valoración
personal de cada participante acerca del tema asignado y Bibliografía.
REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La


acepción más común refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

En la realidad virtual todo lo que se ve es virtual, no existe nada real. Se suele utilizar
mediante gafas y sistemas donde no se puede apreciar la realidad existente. Por
ejemplo, se modela en 3D una nave industrial aún por construir y se coloca el
usuario dentro para experimentar como será de grande, elementos que llevará, etc.

 RELACIÓN REALIDAD/APARIENCIA:

La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre realidad y apariencia. No


se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que
no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. La amplia variedad de
posibilidades que ésta ofrece, ha facilitado el establecimiento de un estatus de
realidad, sustentado fundamentalmente en tres aspectos:

1. 1-La realidad virtual es compartida con otras personas.

2. Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e


influencia mutua.
3. Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un
espacio más de creación con motivaciones estéticas.

 Inmersión y navegación:

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los


métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente
tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de
cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de
diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva
también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente
nos ofrece Internet, en el cual se puede interactuar en tiempo real con
diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin
la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.

 Tipos de realidad virtual

La realidad virtual puede llevarse a cabo a través de diferentes métodos; como


pueden ser un simulador, un avatar, proyección de imágenes reales, a través de
un ordenador o inmerso en un entorno virtual.

1. RV a través de un simulador
2. RV a través de un avatar
3. RV a través de la proyección de imágenes reales
4. RV por ordenador
5. RV inmersa en un entorno virtual .

 Educación y formación

La realidad virtual es una tecnología que puede ser aplicada en cualquier campo,
señalando los expertos dentro del ámbito de la pedagogía los posibles beneficios
en el procedimiento de enseñanza-aprendizaje mediante el uso de la realidad
virtual, como ya lo está suponiendo la aplicación de las Tecnologías de la
Información y de la Comunicación (TIC) desarrolladas hasta ahora. Se considera
que, en un corto plazo de tiempo los propios organismos precursores de la
enseñanza virtual hallarán en la realidad virtual una herramienta eficaz, con la cual
mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
 Formación o entrenamiento

El uso de la realidad virtual permite entrenar a los profesionales militares en un


entorno virtual donde pueden mejorar sus habilidades sin la consecuencia de
entrenar en un campo de batalla.

La realidad virtual juega un papel importante en el entrenamiento de combate para


los militares. Permite a los reclutas entrenar bajo un ambiente controlado donde
responden a diferentes tipos de situaciones de combate. Una realidad virtual
totalmente envolvente que utiliza una pantalla montada en la cabeza (HMD), trajes
de datos, guante de datos, y el arma de realidad virtual que se utilizan para entrenar
en combate.

 Psicología

En psicología, el uso de la realidad virtual ha sido bastante novedoso ya que esta


logra que el sujeto ya no se encuentra en una posición pasiva, puede moverse por
el entorno e interactuar con él de diferentes maneras logrando que la interacción se
haga más íntima y con ello ganar ergonomía.

 Medicina

El personal médico se forma a través de realidad virtual con la intención de hacer


frente a una mayor variedad de lesiones. Un experimento se realizó en dieciséis
residentes de cirugía, donde ocho de ellos fue a través de
la colecistectomía laparoscópica a través de entrenamiento virtual. Luego salieron
29 % más rápido en la disección de la vesícula biliar que el otro grupo.

Problemas identificados por los consumidores


1. Forbes identifica cuatro problemas a evitar en los próximos productos de
VR:7
2. Necesidad de conectar las gafas a un PC (la introducción de un móvil es
importante).
3. Precio demasiado alto para la mayoría de la gente.
4. Falta contenido para justificar la compra.
5. Cascos muy pesados, lo que permite llevarlos solo un tiempo limitado.
Valoración personal (José Alejandro Gómez):

Como valoración personal quiero resaltar el sub tema que más me llamo la atención
sobre este tema de la Realidad Virtual, que este fue; el uso que tiene la realidad
virtual en las diferentes áreas. Como por ejemplo dentro de la medicina, ya los
estudiantes o practicantes de medicina pueden realizar prácticas de operaciones o
de alguna emergencia que pude ser representables mediante el uso de la realidad
virtual, con escenarios virtuales mostrando escenas casi reales.

Por otro lado, tenemos los militares quienes pueden realizar sus prácticas tanto de
vuelo, para los de las fuerzas aéreas, como para los que son militares del ejército
terrestres. Los primeros pueden estar en simulador de vuelo que se emplea por
cascos o una pantalla, y los segundos pueden realizar sus entrenamientos con
simulando un área de combate o guerra, como tan bien de emergencia en una zona
rural.

Estas son algunas disciplinas en la que se aplica la realidad virtual existen más,
pero estás son la que quise resaltar ya que me llamaron más la atención y valoro
más.
Valoración Personal Mariel Arias

Al estudiar estema de realidad virtual pude comprender los beneficios que


esta provee a la sociedad haciendo una vida más fácil utilizando la realidad
en lo virtual lo cual las personas pueden aprender se utilizó en la medicina
para estudiar cuerpos, la psicología para la superación de trastorno y en la
ingeniería para ver proyecto sin terminal, que la realidad virtual ha tenido su
auge a medida que va a pasar el tiempo, donde más impacto ha tenido la
realidad virtual es en aeronáutica y la aplicaciones militares Los primeros
pueden estar en simulador de vuelo que se emplea por cascos o una pantalla, y
los segundos pueden realizar sus entrenamientos con simulando un área de
combate o guerra.

Bibliografía:

Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

Conclusión:
Para concluir solo nos queda decir que la realidad virtual ha venido a mejorar la
calidad de vida del ser humano. Esta ayuda al ser humano a desempeñarse en
diferentes áreas como, la medicina, psicología, entrenamientos, entretenimientos,
educación, etc. Ya habiendo abarcado todos estos sub temas que se derivan de la
realidad virtual y desglosando y resaltando todo lo que se consideró más importante,
creo que es necesario concluir sin más que agradeciendo a nuestra facilitadora
Maritza Reyes, por avernos asignado este maravilloso trabajo, y con tan importante
tema como el de la Realidad Virtual. Consideramos que la investigación realizada,
y los conocimientos adquiridos, nos ayudaran en nuestro desempeño a lo largo de
nuestra vida, tanto en nuestra área laboral como en la vida social.

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