La Terra del Grande Orso baluardo settentrionale contro le ondate del Caos.
Ogni paese per tradizione invia truppe in aiuto
La terra di Kislev si trova nel Nord-Est dell'Impero. all'altro in tempi di necessità, e infatti la Legione
Il confine orientale attraversa le fitte foreste fino del Grifone, orgoglio della nobiltà kislevita, fu
alle immense lande distese ai piedi dei monti al formata come simbolo dell'unità tra i due paesi.
confine del mondo. Gli inverni di Kislev sono duri e Questo ordine cavalleresco è formato interamente
terribilmente lunghi, e per mesi la terra è avvolta da nobili Kisleviti, ma e' stanziato ed addestrato
da una coltre di neve e ghiaccio. I villaggi di Kislev nell'Impero. Nonostante la costante minaccia di
sono costruiti prevalentemente di legno, poiché la eserciti invasori, la gente di Kislev canta, danza
pietra è rara e solo le città più importanti e gioca quanto, o forse più, di quella di ogni
possiedono edifici di pietra e mura. Nell'antica altro luogo del vecchio Mondo. Qualcuno dice
capitale di Kislev i grandi edifici bianchi hanno tetti che la loro relativa allegria deriva dal loro amore
a forma di calotta e decorati con statue d'oro e per l'alcool. Che ciò sia vero o no, indubbiamente
gargoyle. Si dice che Kislev sia una terra povera i kisleviti amano il loro animo, e infatti molta di
riempita di gente ricca. E' sicuramente vero che la
popolazione che vive in questa terra desolata ha quella gente attribuisce poteri quasi magici alla
una visione della vita che gli stranieri spesso più famosa bevanda kislevita, la vodka. Una banda
trovano sorprendentemente positiva. Ma Kislev è kislevita rappresenta un gruppo di individui da
una terra sotto costante minaccia di invasione. quest'unico reame settentrionale. I kisleviti
Armate di selvaggi Norsmanni spesso si tendono ad essere calmi di fronte agli stranieri, ma
avventurano a Kislev, derubando e razziando, e a hanno una grande gioia nel cuore. Infatti sono
peggiorare il tutto Kislev si trova proprio sul rumorosi e festaioli in compagnia dei propri
confine della Desolazione del Caos, in modo che conterranei. I kisleviti sono rinomati come valorosi
ogni incursione passi prima attraverso quella terra guerrieri, e provano un forte odio per il Caos,
(e la sua gente). molto più intenso di quello delle altre genti nel
vecchio Mondo. Mentre molti abitanti dell'Impero
Per aiutarli nella loro lotta contro questi feroci possono rimanere ignari dei segni iniziali della
nemici, gli zar di Kislev hanno stretto forti legami diffusione del Caos, i kisleviti scopriranno
con l'Impero. Questa alleanza avvantaggia immediatamente ogni segno di depravazione e
entrambe le nazioni, poiché i governanti purificheranno i contaminati con la spada ed il
dell'Impero hanno ben compreso il beneficio di un fuoco. Ricorda questo quando giocherai una banda
di Kislev. Molti kisleviti hanno perso la casa o
persone care a causa dei Guerrieri del Caos,e
sanno che una cattiva vigilanza potrebbe
condurli alla fine. Percio'˜ sono implacabili nella
persecuzione dei loro antichi nemici. Non dare
quartiere alle forze del Caos, e non aspettarti
nulla in cambio.
Regole Speciali
Possono assoldare: Una banda kislevita può
assoldare gli stessi Avventurieri dei Mercenari
umani del manuale di Mordheim.
Equipaggiamento Speciale
Vodka
(35+2D6 co / Raro 8)
I Kisleviti vivono in una terra dura sotto la costante
Lista Equipaggiamento Kislevita
La seguente lista d'equipaggiamenti è riservata ai kisleviti:
Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D
0-1 Addestratore di Orsi
35 Corone d'oro 4 2 2 3 3 1 3 1 6
Sin dai tempi antichi, gli orsi hanno fatto parte dei
miti e delle leggende di Kislev. I kisleviti nutrono Armi e Armature: i Giovani possono essere
un profondo rispetto per queste possenti bestie, e equipaggiati con armi e armature scelte dalla Lista
si radunano per vedere gli esemplari addestrati Equipaggiamento Guerrieri.
che accompagnano i circhi girovaghi. I possenti
uomini che addestrano questi orsi sono noti
semplicemente come Addestratori di Orsi, e i
migliori tra loro sono molto rinomati tra le genti di
Kislev. Gli orsi possono essere addestrati per il
combattimento, e gli Addestratori sono spesso
Truppa (organizzate in gruppi di 1-5)
Guerrieri Gospodari 0-3 Strelsi
25 Corone d'oro 25 Corone d'oro
I gospodari fanno la grandezza del popolo di Le armi da fuoco furono introdotte a Kislev per la
Kislev, e sono generalmente considerati i più prima volta dal Principe Boydinov di Erengrad.
civilizzati tra i popoli di questo freddo reame. I Benché molto popolare presso la sua gente, il
Gospodari sono gente di alta statura con capelli principe era considerato un po' eccentrico (fu lui
biondi o rossi. Le loro donne sono conosciute in l'inventore del folle gioco chiamato Roulette
tutto il vecchio Mondo per la loro bellezza. Le Kislevita). Nonostante l'iniziale diffidenza, con il
donne Gospodare hanno gli stessi diritti degli passare del tempo le armi da fuoco furono
uomini, ed é permesso loro occupare posizioni di accettate come arma essenziale per la guerra.
potere; infatti i più potenti Maghi del Ghiaccio di Durante il suo regno il principe usò una parte della
Kislev sono tutte donne! sua ricchezza per la formazione e il mantenimento
di un reggimento di archibugieri. Il reggimento é in
Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D funzione ancora oggi e i suoi membri sono noti
come Streltsi. In aggiunta alle loro conoscenze
4 3 3 3 3 1 3 1 7 sulle armi da fuoco, gli Streltsi sono anche
addestrati nell'uso di piccole alabarde chiamate
Armi e Armature: i guerrieri Gospodari possono Berdiche. Infatti Berdiche e Archibugi sono
essere equipaggiati con armi e armature scelte universalmente conosciuti come simboli degli
dalla Lista Equipaggiamento Guerrieri. Streltsi. In combattimento gli Streltsi sono abili
con le loro Berdiche come con gli Archibugi,
aumentando la propria accuratezza e creando una
letale combinazione di armi.
Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D
4 3 3 3 3 1 3 1 7
REGOLE SPECIALI
Sostegno per fucili: Un guerriero Streltsi armato
Cosacchi con Alabarda e Archibugio può usare l'Alabarda
30 Corone d'oro come supporto per l'arma. Il guerriero riceve un
I Cosacchi sono una tribù di nomadi che vive +1 al tiro per colpire con l'Archibugio, purché non
nell'estremo nord di Kislev. Sono anche i primi ad si sia mosso in quel turno (questo vale anche se il
avvistare gli invasori del Caos da nord ed é per guerriero ha un'abilità che gli permette di muovere
questo che da tempo covano un forte rancore per i e sparare con il suo archibugio – non può muoversi
servi del Caos. I Cosacchi sono famosi per le loro se sta posizionando l'arma).
abilità a cavallo e nell'uso delle loro armi preferite,
la scimitarra (spada) e la lancia.
Profilo M AC AB Fo Re Fe I A D
4 3 3 3 3 1 3 1 7
REGOLE SPECIALI
Antico nemico: anni di dura lotta contro le forze
del Caos hanno lasciato il loro segno sui Cosacchi.
Essi sono soggetti alla regola Odio contro tutte le
forze del Caos (o i membri di qualsiasi banda a cui
i giocatori possano applicare le regole speciali per
"Antico nemico").
0-1 Orso Ammaestrato causa Paura.
REGOLE SPECIALI
Addestrato!: un orso non si cura della missione
della banda o della rivalità con altre bande, segue
unicamente gli ordini del proprio addestratore. A
volte si annoia ad aspettare gli ordini
dell'addestratore; per questa ragione gli Orsi
Ammaestrati sono soggetti alle regole della
Stupidità. Se riceve "attenzioni speciali" dal proprio
addestratore le cose vanno meglio, perciò un orso
non deve effettuare questo test se l'Addestratore si
trova entro 6" da lui. Infatti questi é l'unico
membro della banda a cui l'orso obbedirà; un Orso
Ammaestrato non userà mai la disciplina del
Comandante per nessun test. Può usare quella
dell'addestratore se questi si trova entro 6" da lui.
Nota che la banda non può controllare l'orso senza
un Addestratore. L'Orso Ammaestrato non potrà
essere schierato in alcuna partita in cui non sia
presente anche l'Addestratore (e ciò significa che
se la banda non include un Addestratore, deve
tenere l'orso legato al campo finché non ne
ingaggia uno!).
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