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1.

¿Qué avances tecnológicos has visto a lo largo de tu


existencia?
Globus Toolkit 1998.

El código abierto Globus Toolkit es una tecnología fundamental propicio para el


"Grid", dejando que la gente comparte potencia de cálculo, bases de datos y otras
herramientas de seguridad en línea a través de las fronteras corporativas,
institucionales y geográficas sin sacrificar la autonomía local .El kit de
herramientas incluye los servicios de software y bibliotecas para el control delos
recursos, el descubrimiento y la administración, además de la seguridad y la
administración de archivos. Además de ser una parte central de los proyectos de
ciencia e ingeniería que suman un total de casi medio billón de dólares a nivel
internacional, el Globus Toolkit es un sustrato en el que las principales empresas
de TI están construyendo importantes productos de Grid comerciales.

Gnome 1999.

Gnome es un entorno de escritorio e infraestructura de desarrollo para sistemas


operativos Unix y derivados Unix como GNU/ Linux, BSD o Solaris; compuesto
enteramente de software libre; nació como una alternativa a KDE bajo el nombre
de GNU Network Object Model Environment.MSN Messenger 1999.MSN
Messenger fue un programa de mensajería instantánea creado por Microsoft
Windows en 1999 y descontinuado en el 2007debido al reemplazo por Windows
Live Messenger y ahora Skype. El 10 de mayo de 2011 Microsoft compró Skype,
programa que reemplazará finalmente a Windows Live Messenger. Inicialmente
fue diseñado para sistemas Microsoft Windows, y después se lanzaría una versión
disponible para Mac OS. A partir del año 2006, como parte de la creación de
servicios web denominados Windows Live, se cambiaron de nombre muchos
servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado
a "Windows Live Messenger" a partir de la versión 8.0.

Tablets 2000.

Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono inteligente o


una PDA, integrado en una pantalla táctil (sencilla o multi táctil) con la que se
interactúa primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin
necesidad de teclado físico ni ratón; posee un teclado virtual y, en determinados
modelos, por una mini - trackball integrada en uno de los bordes de la pantalla.
Durante la década del 2000 Microsoft lanzó el Microsoft Tablet PC que tuvo
relativamente poco éxito aunque logró crear un nicho de mercado en hospitales y
negocios móviles (por ej., fuerzas de venta). Finalmente en 2010 Apple Inc.
Presenta el iPad, basado en su exitoso iPhone, alcanzando el éxito comercial .Red
Inalámbrica 2000.El término red inalámbrica es un término que se utiliza en
informática para designarla conexión de nodos sin necesidad de una conexión
física (cables), ésta se da por medio de ondas electromagnéticas. La transmisión y
la recepción se realizan a través de puertos. En abril de 2000 el usuario tiene la
garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos
sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos.

IPod 2001.

IPod es una línea de reproductores de audio digital portátiles diseñados y


comercializados por Apple Inc. Lo presentaron por primera vez el 23 de octubre de
2001; el iPod fue evolucionando; se crearon nuevos modelos como el iPod mini
(que posteriormente dio paso al iPod Nano) al cual se le integró la capacidad de
reproducir vídeo y posteriormente se le integró la tecnología multitáctil del iPhone
con el iPod Touch y el iPod Nano (solo la 6ªgeneración).Red de sensores
2001.Las redes de sensores están formadas por un grupo de sensores con ciertas
capacidades sensitivas y de comunicación inalámbrica los cuales permiten formar
redes ad hoc sin infraestructura física preestablecida ni administración central. La
miniaturización de ordenadores creciente dio a luz la idea de desarrollar
computadoras extremadamente pequeñas y baratas que se comunican de forma
inalámbrica y se organizan autónomamente. La red de sensores hasta la fecha
más grande consistió de 800 nodos y fue puesta en servicio el 27 de agosto
de2001 para duración breve en la universidad de Berkeley para demostrar la
potencia de esa técnica en una presentación.

Fibra nano-tecnológica 2002.

Un equipo de científicos ha diseñado una tela basada en nanotecnología que


permitirá fabricar etiquetas inteligentes para los alimentos envasados, que podrían
leerse con la cámara de un teléfono móvil. Este material está formado por nano-
fibras poliméricas y magnéticas que permiten controlar simultáneamente el pH y la
cantidad de oxígeno presente en medios acuosos. Se trata de una tela,
denominada “nano Tis”, que servirá para fabricar etiquetas inteligentes para los
alimentos envasados, con las que se podría realizar un control “in situ” de calidad
y estado.

MySpace 2003.

Este es uno de los más populares sitios del internet actualmente, consiste en una
red social en donde los mismos usuarios son los que proveen el contenido, a
través de perfiles personales que contiene blogs, fotografías, grupos de amigos,
música y videos.

Orkut 2004.

Red social promovida por Google, está diseñada para permitir a sus integrantes
mantener sus relaciones existentes y hacer nuevos amigos, contactos comerciales
o relaciones más íntimas. Es posible crear y mantener comunidades, que agrupan
personas de acuerdo a sus gustos e intereses, en diferentes categorías, entre las
que se cuentan actividades, negocios, juegos, música, mascotas, religión,
escuelas, comidas, preferencias sexuales, y algunas más.

Grafeno, el material del futuro 2004.

Es transparente, flexible, extraordinariamente resistente, impermeable, abundante,


económico y conduce la electricidad mejor que ningún otro metal conocido. Este
material tiene fascinados a científicos y a la industria debido a sus fantásticas
propiedades. Aunque fue sintetizado por primera vez en 2004, saltó a la fama en
2010 cuando sus descubridores, los investigadores de origen ruso Andre Geim y
Konstantin Novoselov recibieron el Premio Nobel de Física. Las aplicaciones
potenciales del grafeno son tantas que ni siquiera eran capaces de enumerarlas.

Este versátil material permitirá fabricar desde dispositivos electrónicos con


pantallas flexibles y transparentes y baterías ultrarrápidas a potentes paneles
solares, sin olvidar aplicaciones en aeronáutica, medicina y otros sectores que se
investigan en la actualidad. Además, supone una base excelente para crear
nuevos materiales a medida, en función de las necesidades específicas. Es decir,
algo así como materiales a la carta.

Videoconsolas con movimiento 2005.

Videoconsolas que funcionan con sensores de movimiento bien cámaras, mandos,


etc. La primera consola con movimiento se dio en el año2005;Cada nueva consola
introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología. La Xbox 360 ofrece juegos
renderizados de forma nativa con resoluciones de alta definición (a diferencia de la
ampliación de la escala, lo que se podía hacer en un pequeño número de título de
sexta generación); PlayStation 3 ofrece, además de juegos de alta definición, la
reproducción de contenido multimedia HD a través de su reproductor de Blu-ray
Disc; por otro lado, la Wii se centra en la integración de controladores con
sensores de movimiento, así como palancas.
YouTube 2005.

Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue
creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de
2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora
opera como una de sus filiales.

Wii 2006.

Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre


de2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa.
Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de
Nintendo Game Cube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360de
Microsoft y PlayStation 3 de Sony. La característica más distintiva de la consola es
su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como un dispositivo de
mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar movimientos en un
plano tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que
permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de
espera.

Windows Vista 2007.

Windows Vista es una versión de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos


desarrollada por Microsoft. Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos de
escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, tabletas y equipos media
center. El proceso de desarrollo terminó el 8 de noviembre de 2006 y en los
siguientes tres meses fue entregado a los fabricantes de hardware y software,
clientes de negocios y canales de distribución. El 30 de enero de 2007 fue lanzado
mundialmente y fue puesto a disposición para ser comprado y descargado desde
el sitio web de Microsoft.

OPERA 2008.

Es un experimento de física de partículas, diseñado para estudiar el fenómeno


dela oscilación de neutrinos. Este experimento se basa en el CNGS (del inglés
CERN Neutrinos to Gran Sasso), un haz de neutrinos muónicos de alta intensidad
y energía producidos en el Súper Protón Synchrotron del CERN en Ginebra,
apuntando hacia el LNGS, un laboratorio bajo tierra en Gran Sasso, a 730 km en
el centro de Italia. En OPERA, los tauones resultantes de la interacción de tau
neutrinos se observarán en «ladrillos» de películas de emulsión fotográfica
intercalados con placas de plomo. El aparato contiene alrededor de 150 000 de
esos ladrillos con una masa total de 1 300 toneladas, y se complementa con
detectores electrónicos (trackers y espectrómetros) e infraestructura auxiliar. Su
construcción se completó en la primavera de 2008, y el experimento se halla
recogiendo datos.

Bicicleta Eléctrica 2009.

Bicicleta a la que se le ha acoplado un motor eléctrico para ayudar en el avance


de la misma. La energía es suministrada por una batería que se recarga en la red
eléctrica. Su autonomía suele oscilar entre los 35 y los 70 km y tienen un precio
más económico que las motos y coches de combustión (gasolina / diésel).Su
potencia no sea superior a 250 WAl resto de las bicicletas eléctricas se las
considera ciclomotores eléctricos, y requieren licencia de conducción y seguro
específico de accidentes. Es bastante común que las bicicletas eléctricas sean
también plegables, dado que como éstas su uso es mayoritariamente urbano. Son
los vehículos eléctricos más asequibles.

IPad 2010.

Diseñado por Apple, este aparato fue lanzado en enero de 2010. De tipo manual
fue creado para los usuarios que querían algo portátil que fuera un poco más más
grande que un teléfono inteligente, pero más pequeño que un computador
personal. Con conexión sin cable, su pantalla de 9,7 pulgadas se presta de mil
maravillas para integrar el entretenimiento multimedia.

Kinect 2010.

Lanzado en Estados Unidos, se trata de un sensor horizontal conectado a una


pequeña base colocada debajo o encima de la pantalla, capaz de pleno
reconocimiento del cuerpo en movimiento, y en tercera dimensión. Todo esto,
unido a la capacidad para reconocer la voz y los rasgos faciales, Kinect es una
verdadera revolución en el mundo de las consolas de videojuegos ya que no se
necesitan más controles físicos que el propio cuerpo del jugador.

Kepler-11 2011.

Se descubre Krpler 11, una estrella similar al Sol con un sistema de al menos seis
exoplanetas con órbitas de período cortos, se anunció el 2 de febrero de2011.
Está en la dirección de la constelación de Cygnus y cerca de 2.000 años luz de
distancia. Fue descubierto por el Telescopio Espacial Kepler.

Google Chrome OS 2011.

Es un proyecto llevado a cabo por la compañía Google para desarrollar un sistema


operativo basado en web. A través de su blog oficial, Google anunció el 7 de julio
de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en código abierto
(Núcleo Linux) y orientado inicialmente para mini portátiles, estando disponible en
junio de 2011. Funciona sobre microprocesadores con tecnología x86 o ARM.

HTML 5 2012.

Todavía se encuentra en modo experimental, lo cual indica la misma W3C;


aunque ya es usado por múltiples desarrolladores web por sus avances, mejoras y
ventajas. Al no ser reconocido en viejas versiones de navegadores por sus nuevas
etiquetas, se le recomienda al usuario común actualizar a la versión más nueva,
para poder disfrutar de todo el potencial que provee HTML5.Los más beneficiados
de este cambio serán todos los desarrolladores quienes contarán con más y
mejores herramientas para realizar proyectos en Internet. Muchos de estos
desarrollos significarán un desplazamiento de Adobe Flash cuya compañía no ha
querido mejorar sus estándares y ha comenzado a ser un lío para la distribución
de contenido en dispositivos móviles.

Biosensor 2013.

Un nuevo biosensor, diseñado para medir la concentración de azúcar en sangre y


basado en nano estructuras de nitruro de indio, se ha desarrollado en el Instituto
de Sistemas Opto electrónicos y Micro tecnología (ISOM) de la Universidad
Politécnica de Madrid (UPM), en colaboración con la Universidad de Linköping
(Suecia).El sensor destaca por su sensibilidad, por ser rápido y selectivo a
temperatura ambiente, así como reutilizable. Todo ello en conjunto revela un alto
potencial para su aplicación práctica en el diagnóstico clínico, según los expertos.

Emulador de Android para Windows 2013.

Hasta el momento era posible utilizar el sistema operativo Android en una PC a


través del emulador incluido en el SDK (Software Development Kit) para
programadores, sin embargo se requería de bastantes conocimientos técnicos
para poder instalar y configurar dicho software, bueno pues ahora está por salir un
nuevo emulador que te permite instalar el último Android en Windows de forma
rápida y sencilla, puedes correrlo en modo de pantalla completa y comenzar a
disfrutar de todas las aplicaciones móviles Android en tu propio sistema Windows.
2. ¿A mejorado la calidad de tu vida diaria con ellos? ¿Cómo? ¿Por
qué?

La tecnología hizo que las personas ganaran más control sobre la naturaleza y
construyeran una existencia civilizada. Gracias a ello, incrementaron la producción
de bienes materiales y de servicios y redujeron la cantidad de trabajo necesario
para fabricar una gran serie de cosas. En el mundo industrial avanzado, las
máquinas realizan la mayoría del trabajo en la agricultura y en muchas industrias,
y los trabajadores producen más bienes que hace un siglo con menos horas de
trabajo. Una buena parte de la población de los países industrializados tiene un
mejor nivel de vida (mejor alimentación, vestimenta, alojamiento y una variedad
de aparatos para el uso doméstico y el ocio). En la actualidad, muchas personas
viven más y de forma más sana como resultado de la tecnología.
En el siglo XX los logros tecnológicos fueron insuperables, con un ritmo de
desarrollo mucho mayor que en periodos anteriores. La invención del automóvil, la
radio, la televisión y teléfono revolucionó el modo de vida y de trabajo de muchos
millones de personas. Las dos áreas de mayor avance han sido la tecnología
médica, que ha proporcionado los medios para diagnosticar y vencer muchas
enfermedades mortales, y la exploración del espacio, donde se ha producido el
logro tecnológico más espectacular del siglo: por primera vez los hombres
consiguieron abandonar y regresar a la biosfera terrestre.

3.¿Qué conocimientos científicos han cambiado desde tu


nacimiento hasta el día de hoy ?

1. La tecnología GPS
Empezó a desarrollarse en los años 60 como una tecnología militar, aunque hoy
se haya convertido en una herramienta cotidiana para que cualquier conductor no
se pierda al volante. El Sistema de Posicionamiento Global (Global Positioning
System) se basa en una serie de satélites capaces de proporcionar las
coordenadas precisas de una posición en cualquier lugar del mundo sobre la
superficie terrestre.
Sus aplicaciones civiles no sólo permiten localizar una calle o un restaurante, sino
que son empleadas para todo tipo de localizaciones, desde el control de personas
con demencia al seguimiento de la migración de las tortugas.

2. El 'walkman' de Sony

Aunque hoy en día los reproductores MP3 hayan convertido a este viejo
reproductor en una reliquia 'ochentera', hubo una época en que todo aficionado a
la música iba con su 'walkman' a todas partes.
Fue Sony la que, en 1979, lanzó al mercado este pequeño reproductor. Pronto se
convirtió en todo un fenómeno cultural: por primera vez, era posible llevar la
música propia a todas partes y escucharla sin compartirla con los demás. Aunque
el Discman no pudo con su hermano mayor, el iPod y sus compañeros de
generación han acabado jubilando al mini-reproductor de casetes.

3. El código de barras

Las barras verticales cumplen 60 años. Norman Woodland las inventó en 1949,
basándose en el código morse, tras el encargo de una cadena local de
supermercados. A España tardarían tres décadas en llegar. Hoy en día, este
sistema sirve para la identificación de todo tipo de productos, desde yogures a
prendas de vestir.

4. Comidas preparadas

La irrupción en los años 70 de los platos precocinados y listos para servir ha


revolucionado las comidas de miles de familias. Platos normalmente congelados y
listos para servir en unos minutos que se adaptaban a los requisitos de la agitada
vida moderna.
De paso, estas nuevas comidas han modificado la salud pública: muchos
expertos achacan a estas comidas de la epidemia de obesidad que sufren las
sociedades modernas.

5. La PlayStation
Otro invento de Sony se ha colado entre los artilugios que han cambiado el
mundo. Aunque la industria de los videojuegos llevaba años causando furor con
numerosas consolas, la 'Play' logró sacar los videojuegos del cuarto de los niños
para irrumpir en el salón de los adultos.
Desde su lanzamiento en 1994, la Playstation y su hermana pequeña (la
Playstation 2) han dominado el mercado de las consolas. La última generación, la
Playstation 3, se encontró sin embargo con más problemas para seguir los pasos
de sus antecesoras, debido a la feroz competencia de la Nintendo Wii y de la Xbox
360 de Microsoft.

6. Las redes sociales

Todos los días, millones de usuarios se conectan a Facebook para colgar unas
fotos, comunicar su estado de ánimo a sus amigos o convocar una cena.
Facebook, Tuenti, Twitter o MySpace han cambiado radicalmente las
interacciones sociales.

7. Los SMS
Y cuando no se comunican a través de Facebook, es porque lo están haciendo
mediante un mensaje de texto. Es otra de las grandes revoluciones en las
interacciones sociales de los últimos años.
Lo que nació como un servicio secundario de la telefonía móvil se ha convertido
con el tiempo en una gran fuente de ingresos para las operadoras, de la mano de
los usuarios más jóvenes. Es más, los SMS han creado su propio vocabulario y
gramática. (Todo sea por ahorrar unos cuantos caracteres)

8. Dinero electrónico

Las tarjetas de crédito —así como la banca electrónica— ofrecen la seguridad y


la comodidad de no tener que llevar más que un par de euros en el bolsillo o de
poder pagar en cualquier parte del mundo. Sin embargo, también han traído más
de un quebradero de cabeza a algunos usuarios, desde robos a fraudes
electrónicos.

9. Microondas

Los hornos microondas no han logrado entrar en el ranking, pero sí lo han hecho
las ondas electromagnéticas (radiaciones electromagnéticas con una longitud de
onda de entre 1 metro y 1 milímetro), que han permitido el funcionamiento de
los teléfonos móviles, la tecnología wi-fi o la televisión por satélite.

10. Las zapatillas de deporte


En 1892, la Goodyear Metallic Rubber Shoe Company utilizó por primera vez un
proceso de fabricación que permitía unir goma y tela. Sin embargo, las zapatillas
tardarían unas cuantas décadas más en causar furor. Hoy en día, han
abandonado las canchas y pistas deportivas para convertirse en un auténtico
artículo de moda.

4. ¿Qué nuevos descubrimientos científicos se espera lograr en


los próximos años?

1. La demencia se reducirá.

Gracias a una mejor comprensión del genoma humano y de las mutaciones


genéticas, los médicos y los científicos estarán en mejores condiciones de
detectar y prevenir enfermedades como la demencia y la enfermedad de
Alzheimer. Mediante la identificación del ADN problemático, los científicos podrán
producir una verdadera tecnología capaz de combatir el deterioro biológico de la
capacidad mental de los pacientes.

2. La energía solar será la principal fuente de energía.

En 2025, los métodos de recolección, almacenamiento y conversión de energía


solar, serán lo suficientemente avanzados como para que ésta sea la principal
fuente de energía en nuestro planeta. Algo denominado energía solar fotovoltaica
utilizará paneles solares para calentar los edificios y el agua, además de abastecer
de energía a los dispositivos del hogar y la oficina.

3. La diabetes de tipo I se podrá prevenir.

Una plataforma de ingeniería del genoma humano hará que sea posible modificar
los genes portadores de enfermedades, evitando enfermedades como la diabetes
de tipo I. Los médicos y los científicos podrán modificar las secuencias de ARN y
ADN que transmiten la enfermedad.

4. La escasez de alimentos y las fluctuaciones en los precios de los


alimentos ya no serán un problema.

Nuevas tecnologías de iluminación y de imagen mejorarán el crecimiento de los


cultivos durante todo el año y combatirán los problemas de la agricultura
tradicional. También seremos capaces de cultivar en interior los alimentos
genéticamente modificados. Eso hará que los factores ambientales y de
enfermedades dejen de ser un problema para los cultivos y los alimentos que
compramos en los supermercados tendrán una disponibilidad y un precio más
constantes.

5. El transporte eléctrico será la norma.

En 2025 los vehículos eléctricos superarán a los vehículos tradicionales. Su


batería durará más tiempo, por lo que podrán recorrer grandes distancias con
mayor facilidad. Y los aviones también adoptarán esta tecnología, que cambiará
totalmente la forma en que viajamos.

6. Todo estará conectado digitalmente.

En 2025, las comunicaciones inalámbricas dominarán nuestra vida cotidiana. Los


coches, las casas y los aparatos estarán conectados en todo el mundo y en todas
las zonas. La nueva tecnología será capaz de almacenar energía y servirá como
electrodos para proporcionar esta hiperconectividad.
7. Los envases biodegradables serán la norma.

Los envases estarán hechos de materiales de celulosa, que son parecidos al


plástico, pero en realidad están hechos de materia vegetal, por lo que son
biodegradables y mejores para el medioambiente que las bolsas de plástico que
utilizamos actualmente en las tiendas.

8. Habrá medicamentos más seguros y saludables para combatir el cáncer.

Las sustancias químicas tóxicas que se utilizan en la actualidad para tratar el


cáncer pueden tener efectos secundarios nocivos y debilitantes para los pacientes,
pero en 2025, los medicamentos para combatir el cáncer serán más precisos y
exactos, lo que reducirá los efectos secundarios. Unos fármacos más específicos
podrán unirse a proteínas y anticuerpos específicos para producir una acción
mucho más específica. Esto, combinado con un conocimiento avanzado de las
mutaciones genéticas, conducirá a mejores tratamientos para el cáncer.

9. Crearemos mapas de ADN al nacer para gestionar el riesgo de


enfermedades.

El mapeo de ADN será la norma gracias a los avances en el análisis unicelular, la


nanotecnología y la tecnología de los grandes datos. Teóricamente, esto podría
reemplazar a los análisis de sangre como un modo más preciso de detectar
enfermedades.

10. Se probará la teletransportación.

La investigación reciente relacionada con la partícula del bosón de Higgs, también


conocida como la "partícula de Dios", ayudará a impulsar la experimentación real
en el campo de la teletransportación. La idea es que desactivar esta partícula
podría permitirnos viajar a la velocidad de la luz y, esencialmente, tele
transportarnos. Sólo se estarán iniciando las pruebas, pero probablemente habrá
una inversión importante en este campo.

Fuente: http://www.impactlab.net/2014/07/08/top-10-ways-technology-will-change-
the-world-by-2025/
5. ¿Qué se está haciendo para alcanzarlos?
La ciencia ficción ha estado desde su concepción obsesionada con mostrar el
futuro. Ya en 1927 con la pionera Metrópolis, el cine mudo de Fritz Lang,
fantaseaba con la ciudad y la vida humana-robótica del lejano 2026. Mucho más
cercanas, películas como Inteligencia artificial (2001), Minority Report (2002), Yo,
Robot (2004) o Tron (2010) han ido introduciendo conceptos futuristas de lo más
variados y, aunque muchos de sus sueños se han frustrado en el camino o siguen
siendo sólo promesas, otros están a punto de materializarse.

Lejos de las películas -o no tanto- existen hoy cientos de investigadores alrededor


del mundo moldeando en su laboratorio lo que será nuestra vida cotidiana dentro
de 20 o 30 años. Médicos, ingenieros, científicos con la mirada puesta en un
horizonte a largo plazo que les permite soñar y soñar en grande. Hoy, gracias a la
velocidad de cálculo que nos posibilita la informática, se abre un nuevo paradigma
que promete acelerar el acontecer de los avances tecnológicos de manera inédita.
Tal será la aceleración de acontecimientos, que hay quienes aseguran que
veremos en los próximos 50 años más avance científico del que vimos en los
últimos 5000 años. Desde cómo viajar en un automóvil que nos despierte si
estamos cansados hasta la posibilidad de regenerar un órgano vital que nos
permita seguir viviendo. Desde la compleja, y no menos polémica, idea de
implantarnos memoria en nuestro cerebro hasta la simplicidad de abrir la puerta de
casa con el teléfono celular. Estos, entre otros cientos de desarrollos, buscan
abandonar su período embrionario para saltar a formar parte de la vida diaria de
millones de personas.

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