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Reinos de los hombres

Reglas especiales del Ejército

Alineamiento: Neutral

Grito de Guerra
Todas las unidades en esta lista con la regla Inspirador, en su lugar tienen la regla Gran
Inspirador (ya indicado en el perfil), y si obtienen la regla Inspirador por causas ajenas
(como por artefactos mágicos) también se cambia por la de Gran Inspirador.

Muro de escudos Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 70

Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 12 13/15 100

Horda (40) 5 4+ - 4+ 25 20/22 165

Guardia a pié Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 3+ - 5+ 10 10/12 95

Regimiento(20) 5 3+ - 5+ 12 14/16 135

Horda (40) 5 3+ - 5+ 25 21/23 225

Opciones:
-Cambiar los escudos por armas a dos manos gratis( reduce la defensa a 4+ pero obtienen
la regla Fuerza Aplastante(1)).

Bloque de picas Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Regimiento(20) 5 4+ - 3+ 15 13/15 135

Horda (40) 5 4+ - 3+ 30 20/22 225

Especial: Falange, Bloqueo.


Falange de lanzas Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 4+ 10 9/11 85

Regimiento(20) 5 4+ - 4+ 15 13/15 120

Horda (40) 5 4+ - 4+ 30 20/22 200

Especial: Falange.

Bloque de alabarderos Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 3+ 10 9/11 70

Regimiento(20) 5 4+ - 3+ 12 13/15 100

Horda (40) 5 4+ - 3+ 25 20/22 165

Especial: Fuerza Aplastante(1)l

Turba de milicianos * Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 4+ - 3+ 10 8/10 50

Regimiento(20) 5 4+ - 3+ 12 12/14 70

Horda (40) 5 4+ - 3+ 25 19/21 115

Legión(60) 5 4+ - 3+ 30 25/27 170

Arqueros Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 5+ 5+ 3+ 8 9/11 75

Regimiento(20) 5 5+ 5+ 3+ 10 13/15 100

Horda (40) 5 5+ 5+ 3+ 20 20/22 165

Especial: Arcos
Ballesteros Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 5+ 5+ 3+ 8 9/11 85

Regimiento(20) 5 5+ 5+ 3+ 10 13/15 115

Horda (40) 5 5+ 5+ 3+ 20 20/22 190

Especial: Ballestas(Penetración(1), ¡Recarga!).

Arcabuceros Infantería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(10) 5 5+ 5+ 3+ 8 9/11 100

Regimiento(20) 5 5+ 5+ 3+ 10 13/15 135

Horda (40) 5 5+ 5+ 3+ 20 20/22 225

Especial: Rifles(Penetración(2), ¡Recarga!).

Caballeros Caballería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(5) 8 3+ - 5+ 8 11/13 125

Regimiento(10) 8 3+ - 5+ 16 14/16 195

Horda (20) 8 3+ - 5+ 32 21/23 340

Especial: Testarudez, Carga Atronadora(2).

Exploradores montados Caballería

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

Tropa(5) 8 5+ 5+ 3+ 7 10/12 100

Especial: Arcos, Agilidad.


Cañón Máquina de guerra

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 - 5+ 4+ 1 9/11 85

Especial: Explosión(D6+1), ¡Recarga!, Penetración(4).

Artillería de Asedio Máquina de guerra

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 - 5+ 4+ 1 9/11 90

Especial: Explosión(D6+2), ¡Recarga!, Penetración(3), Fuego Indirecto.

Balista Máquina de guerra

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 - 5+ 4+ 1 9/11 60

Especial: Explosión(D3+2), ¡Recarga!, Penetración(3).

General Héroe(Inf)

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 3+ - 5+ 4 12/14 100

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Gran Inspirador, Individual.


Opciones:
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 8 (+20 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab), o montar un Pegaso, incrementando la velocidad a 10, obteniendo volar pero
perdiendo Individual (+50 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Large Cav).
Héroe Héroe(Inf)

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 3+ - 5+ 3 10/12 50

Reglas especiales: Fuerza Aplastante(1), Individual.


Opciones:
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 8 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab), o montar un Pegaso, incrementando la velocidad a 10, obteniendo volar pero
perdiendo Individual (+40 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Large Cav).

Portaestandarte de batalla del ejército Héroe(Inf)

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 5+ - 4+ 1 9/11 50

Reglas especiales: Gran Inspirador, Individual.


Opciones:
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 9 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab).

Mago Héroe(Inf)

Tamaño unidad Vel Me Dis Def At Cor Pts

1 5 4+ - 4+ 1 10/12 50

Reglas especiales: Bola de Fuego(6), Individual.


Opciones:
-Relámpago(3) por +25 puntos, o gratis reemplaza la Bola de Fuego.
-Ráfaga de aire(5) por +30 puntos.
-Canto de Destrucción(2) por +15 puntos.
-Cura(2) por +10 puntos.
-Montar en un caballo, incrementando la velocidad a 9 (+15 puntos) y cambiando el tipo a
Héroe(Cab), o montar un Pegaso, incrementando la velocidad a 10, obteniendo volar pero
perdiendo Individual (+25 puntos) y cambiando el tipo a Héroe(Large Cav).

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