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Creazioni 3D d’effetto in minor tempo

Autodesk 3ds Max 2011 offre nuove tecnologie irresistibili


per la creazione e il texturing di modelli, l’animazione dei
personaggi e la produzione di immagini di qualità superiore
in meno tempo.

Il nuovo strumento
Object Paint e la
Viewport Canvas
aggiornata sono
preziosi per i creatori
di videogiochi.
Insieme, permettono
di risparmiare enormi
quantità di tempo nella
creazione delle risorse
dei nostri videogiochi.
La possibilità di salvare ©2009, Planet 51. Immagine riprodotta per gentile concessione di Ilion Animation Studios.
nella versione 2010, poi,
significa che possiamo Che si tratti di creare risorse 3D per videogiochi, grafica ti aiuta a facilitare la creazione e la modifica di reti di
passare al la versione coinvolgente per uso televisivo o effetti il software
Autodesk® 3ds Max® 2011 offre una soluzione completa
materiali complessi, mentre l’innovativo renderizzatore
hardware Quicksilver ti consente la renderizzazione a
2011 a metà del progetto, e integrata per la modellazione, l’animazione, il rendering velocità incredibili e supporta effetti avanzati di
senza i soliti problemi di e il compositing 3D che ti permette di ampliare la
produzione più rapidamente.
illuminazione.

aggiornamento. Allo stesso tempo, la nuova capacità di visualizzare


Accelera i workflow quotidiani mappe di composizione e materiali di 3ds Max nella
Modellazione e texture di personaggi, attrezzature finestra di viewport permette decisioni interattive in
— James Haywood e ambienti più efficienti in 3ds Max 2011, con i set di un contesto a fedeltà superiore, aiutandoti a ridurre
strumenti estesi Graphite e Viewport Canvas che offrono gli errori. Infine, l’inserimento di 3ds Max Composite,
Senior Technical Artist
nuove interfacce intuitive basate su pennelli per il un compositore completo con capacità HDR (High Dynamic
Bungie painting 3D, modifica della texture e inserimento di Range) basato sulla tecnologia del software
oggetti. Intanto, una nuova interfaccia utente per Autodesk® Toxik®, offre un potente set di strumenti che
la manipolazione diretta nel contesto ti permette di include keying, correzione del colore, tracking, camera
velocizzare la modellazione poligonale e ti aiuta a mapping, pittura raster e vettoriale, warping basato
mantenere la concentrazione sull’attività creativa in atto, su spline, motion blur, profondità di campo e strumenti
mentre con i layout dell’interfaccia utente personalizzata per supportare le produzioni stereoscopiche.
puoi selezionare le azioni di uso frequente e gli script
macro ad accesso rapido. Per i progetti in cui la
collaborazione è fondamentale, poi, un workflow
notevolmente migliorato con i container permette
a più utenti di lavorare in parallelo, in modo da poter
rispettare scadenze serrate.

Crea movimenti credibili in meno tempo


Ottieni risultati di qualità superiore in meno tempo, con
la creazione di animazioni e simulazioni in 3ds Max 2011.
Con il Toolkit di animazione di personaggi (CAT) flessibile
ed accessibile, ora completamente integrato, puoi usare
le impostazioni di default per creare più velocemente
personaggi funzionanti dotati di rigging o personalizzare
i rig per setup più impegnativi.

Perfeziona le tue immagini


Che una sequenza di immagini sia il prodotto finale e Immagine riprodotta per gentile concessione di
rifinito di una produzione, una animatic da revisionare Zee Network.
o l’elemento di un’esperienza interattiva, 3ds Max 2011
offre nuovi strumenti per aiutarti a crearla più facilmente.
Slate, un nuovo material editor intuitivo basato sui nodi,
©2009, The Beatles: Rock Band. Immagine riprodotta per
gentile concessione di Harmonix Music Systems, Inc.

Slate Material Editor


Visualizza e modifica più facilmente le relazioni dei
componenti dei materiali con Slate, un nuovo material
editor basato sui nodi che contribuisce a migliorare in
modo significativo il workflow e la produttività per
creare e modificare complesse reti di materiali.

Renderizzatore hardware Quicksilver


Con Quicksilver, puoi creare pre-visualizzazioni, animatic
Blade Kitten. Immagine riprodotta per gentile concessione di Krome Studios.
e materiali per il marketing correlati ai videogiochi, il
tutto con fedeltà superiore e in meno tempo: si tratta
di un renderizzatore hardware nuovo e innovativo che Integrazione CAT
utilizza CPU e GPU per produrre immagini di qualità Crea e gestisci i personaggi più facilmente e stratifica,
superiore a velocità incredibili. carica, salva, rimappa e rispecchia le animazioni con il
Toolkit di animazione dei personaggi (CAT). Il Toolkit di
Modifiche locali ai container animazione di personaggi (CAT), ora completamente
Collabora in maniera più efficace con workflow nettamente integrato in 3ds Max, fornisce un sistema avanzato di
migliorati per container che ti consentono di rispettare rigging e di animazione pronto per l’uso.
scadenze serrate lavorando in parallelo: più utenti
possono stratificare le modifiche locali in maniera non Personalizzazione dell’interfaccia utente
distruttiva sul materiale di riferimento, lavorando in Concentrati sulle funzioni più utili per workflow specializzati,
simultanea su aspetti diversi dello stesso container. con i layout personalizzabili dell’interfaccia utente che ti
permettono di memorizzare configurazioni personalizzate
Visualizzazione nel viewport dei materiali di contenenti le azioni e gli script di macro più usati.
Autodesk 3ds Max
Sviluppa e perfeziona le scene in un ambiente di visualiz- Salva sulla versione precedente
zazione interattivo a fedeltà superiore, che ti aiuta a prendere Gestisci la transizione ad Autodesk 3ds Max 2011 con
decisioni migliori nel contesto grazie alla nuova capacità di l’opzione per salvare i file delle scene in un formato
visualizzare la maggior parte delle mappe di composizione compatibile con la versione 2010*. Ciò consente di
e dei materiali di 3ds Max nella finestra di viewport. approfittare delle nuove caratteristiche presenti nelle
versioni 2011 prima che l’intero studio, la pipeline o la
3ds Max Composite clientela siano pronti per l’aggiornamento.
Puoi migliorare i passaggi renderizzati e incorporarli in
filmati dal vivo con 3ds Max Composite: un compositore Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite 2011
completo, ad alte prestazioni e con capacità HDR, basato 3ds Max 2011 fa parte di Autodesk® 3ds Max®
sulla tecnologia del software Autodesk Toxik. Entertainment Creation Suite 2011, che include
anche Autodesk® Mudbox™ 2011 e Autodesk®
Interfaccia utente per la manipolazione diretta MotionBuilder® 2011: più creatività a un prezzo
nel contesto inferiore**. Per saperne di più, visitare il sito Web
Risparmia tempo durante la modellazione e mantieni all’indirizzo
costante l’attenzione sull’attività creativa in corso, grazie www.autodesk.it/entertainmentcreationsuites
alla nuova interfaccia utente all’interno del contesto per
gli strumenti di modellazione dei poligoni che ti permette www.autodesk.it/3dsmax
di manipolare con maggiore interattività le proprietà e di
immettere i valori direttamente nel punto di interesse
del viewport.
Autodesk S.r.l. Per maggiori informazioni sui vantaggi Assassin’s Creed II. Immagine riprodotta per gentile
Strada 4, Palazzo A5 legati all’utilizzo del software Autodesk concessione di Ubisoft.
20090 Milanofiori originale visita il sito
Assago – Milano www.autodesk.it/softwareoriginale
oppure scrivi a
softwareoriginale@autodesk.com

* Sono presenti delle restrizioni. Fare riferimento all’accordo di licenza dell’utente finale del prodotto in merito
ad aggiornamenti e crossgrade.
** Gli sconti internazionali possono variare.
Autodesk, MotionBuilder, Mudbox, Toxik e 3ds Max sono marchi registrati o marchi di Autodesk Inc. e/o delle sue società sussidiarie e/o affiliate negli Stati Uniti e/o in altri Paesi. Tutti gli
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