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“Año del Dialogo y la Reconciliación Nacional”

TEMA:
EL SUTEP

CURSO:
ESTADÍSTICA

INSTRUCTOR:
ALDO CESAR BONIFACIO CASTILLA

ALUMNO:
FRANKLIN FLORES
CICLO:
II

2018

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INDICE
PORTADA ................................................................................................................................... 1

INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................ 3

CAPITULO I................................................................................................................................. 4

1.1. DEFINICION ................................................................................................................ 4

1.2. HISTORIA DE LA COMPUTADORA ...................................................................... 4

1.3. GENERACION DE LA COMPUTADORA .............................................................. 5

1.4. TIPOS DE COMPUTADORA: .................................................................................. 6

1.5. SOFTWARE Y HARDWARE ................................................................................... 6

1.6. PARTES DE LA COMPUTADORA......................................................................... 8

1.7. TIPOS DE ALMACENAMIENTO ............................................................................. 9

1.8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL COMPUTADOR ...................................... 11

CONCLUSIÓN .......................................................................................................................... 12

BIBLIOGRAFÍA ......................................................................................................................... 13

ANEXOS .................................................................................................................................... 14

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INTRODUCCIÓN

La incorporación del ordenador o computadora en las oficinas, constituyó una


revolución en los sistemas ofimáticos, ya que las máquinas ofrecían el medio
para realizar comunicaciones e intercambio de información instantáneos entre
compañeros de trabajo, recursos y equipos. Los accesorios, como el mouse
(ratón), facilitan el desplazamiento dentro de las aplicaciones (programas de
computadora). Los rápidos avances tecnológicos han mejorado los sistemas
informáticos y, al mismo tiempo, han disminuido los precios, haciendo que los
equipos sean más asequibles. Un ordenador o computadora personal (PC)
cuenta con dispositivos para visualizar la información (monitor e impresora
láser), para introducir datos (teclado y ratón o Mouse), para recoger y
almacenar la información (unidades de disco y CD-ROM) y para comunicarse
con otros ordenadores (módem). Una tendencia en el desarrollo de
computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación,
capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a
considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el
ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias
tareas diferentes al mismo tiempo.

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CAPITULO I

LA COMPUTADORA

1.1. DEFINICION

Una computadora es un sistema digital con tecnología


microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa. La estructura básica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de
entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre
ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar
tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.

1.2. HISTORIA DE LA COMPUTADORA

En los años 40 se produjo la paradoja de que un hecho tan


destructivo como la guerra activo muy energéticamente la construcción de
las predecesoras inmediatas de las actuales computadoras. La II guerra
mundial provoco una enorme demanda de desarrollos informáticos. La
ENIAC fue el resultado de la necesidad de disponer de tablas de tiro para
las nuevas armas. Un amplio contingente humano fue adscrito al pilotaje
de aparatos de sofisticado manejo, como por ejemplo los aviones de
combate, y era necesario suministrar indicaciones precisas de actuación
como las referidas al disparo de bombas, entre otras.

En Bletchley park, Inglaterra, se puso en funcionamiento la


computadora colossus I. Se utilizo a partir de diciembre de 1943 para
realizar análisis criptográfico y automatizar los complejos cálculos
necesarios para decodificar los mensajes militares alemanes cifrados.
Estos eran codificados por una maquina denominada enigma.

La década de los 40 significo la preparación de la inmediata


generación de computadoras. Durante estos años estas maquinas

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encontraron su lugar en recintos aniversarios y militares, y se dedicaron a
tareas de investigación y de medicina.

Los mismos científicos que participaron en el despegue técnico de


las computadoras electrónicas, tendieron un puente entre la etapa inicial y
la primera generación. (Herrera, 2004)

La colossus fue la maquina con la cual los aliados consiguieron


descifrar los mensajes en clave de alto mando alemán.

1.3. GENERACION DE LA COMPUTADORA

1ªGeneración

El primer computador fue el UNIVAC I que almacenaba 1000


palabras de 12 bits, funcionaban con válvulas de vacío. Tenían un gran
consumo y eran de gran tamaño.

2ª Generación

Hacia finales de los 50. Estos computadores funcionaban con


transistores. Hay un aumento de la fiabilidad. La memoria estaba
compuesta por núcleos de ferrita. Un ejemplo es el IBM 1401 y el
Honeywell 800.

3ª Generación

Hacia mediados de los 60. Estos utilizan ya circuitos integrados.


Aparecen los CI's: SSI y MSI (Small / Medium Scale Integration), los
primeros sistemas operativos y los gestores de bases de datos.
Comienzan a implantarse en grandes empresas. Un ejemplo es el IBM
360.

4ª Generación

Hacia finales de los 70. Aparecen los CI's: LSI y VLSI (Large / Very
Large Scale Integration). Aparece el microprocesador y el ordenador se
introduce en la pequeña empresa y a nivel doméstico.

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5ª Generación

Hacia principios de los 90. Aparecen los ordenadores multimedia y


los sistemas operativos amigables con entornos gráficos para facilitar la
utilización a usuarios no especialistas. Se reducen costes y tamaño y
aumenta la capacidad de proceso, la memoria y la velocidad. (Lancharro,
1988)

1.4. TIPOS DE COMPUTADORA:

Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y


Digitales. (Tanenbaum, 2003)

Computadora Analógica:

1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se


describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales,
Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero
tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que
realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

Computadora Digital:

1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden


tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder
ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la
necesidad de modificar físicamente la máquina.

1.5. SOFTWARE Y HARDWARE

Los ordenadores o computadoras están constituidos por dos elementos


fundamentales el hardware y el software.

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Hardware

Placa base de un Ordenador


El hardware son todos aquellos componentes físicos de una
computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware realiza las 4
actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento secundario.

Microprocesador
Dentro del hardware se pueden diferenciar claramente entre
componentes internos y periféricos externos de entrada/salida. Entre los
componentes internos se pueden encontrar la placa base que es el
dispositivo que interconecta todos los elementos que integran la
computadora entre sí, el procesador o CPU y dispositivos de
almacenamiento como la memoria RAM y el Disco duro, entre otros.

Memoria RAM
Los periféricos externos se pueden definir en dispositivos de entrada y
de salida. Los de entrada son el mouse, teclado, webcams, scanner y
otros. Y los de salida, la impresora, el monitor, las bocinas, etc. Existen
dispositivos que son tanto de entrada como de salida como es el caso de
los módems y las pantallas táctiles.

Software
El segundo elemento que conforma un ordenador es el software que es
el conjunto de elementos e instrucciones que permiten utilizar y controlar
el hardware, es decir son los programas que permiten el funcionamiento
de una computadora.

Entre estos se encuentra el sistema operativo, que es el que permite


administrar las funciones de la computadora y que se ejecuten los
programas. Y las aplicaciones del usuario, que son aquellos programas
que instala el usuario y que son ejecutados por el sistema operativo en
general, como por ejemplo los antivirus o los editores de texto.
(Pressman, 1988)

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1.6. PARTES DE LA COMPUTADORA

El Teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir
datos para que después puedan ser interpretados y procesados por la
CPU. El aspecto de un teclado de ordenador es bastante similar al de
una máquina de escribir y actualmente su clasificación está conformada
de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido,
teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.

Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos


modernos se pueden utilizar teclados virtuales (en pantalla ó monitor)
que pueden ser operados con el ratón, brindándole la posibilidad al
usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.

Unidad Central de Proceso


Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de
procesar los datos contenidos en los programas e interpretar las
instrucciones del usuario. La evolución de la tecnología en este rubro ha
sido tan grande que actualmente existen microprocesadores con doble
núcleo que, básicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que
les permite aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento
de datos de una forma más rápida.

A pesar de que la definición de CPU en los últimos años ha sido


bastante clara, comúnmente se le llama CPU a todo el “cuadro” en
donde están ensamblados todos los componentes y tarjetas (memoria
RAM, tarjeta de video, tarjeta de sonido, tarjeta madre, etc.) de una
computadora.

Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al
usuario poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU.
La unidad mínima que se puede representar en un monitor es
denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos

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que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología
son los monitores de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).

Ratón
En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual
que el teclado, permite enviarle instrucciones a una computadora
mientras este interactúa con una interfaz gráfica. Hoy en día es un
dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que en un futuro
no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los
ojos humanos.

Disquetera
Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos
flexibles ó disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la
actualidad, la mayoría de las computadoras de reciente modelo ya ni
siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por qué? La poca
confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y
la verdad es que los disquetes están desde hace tiempo, quieran o no,
obsoletos.

CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus
siglas en ingles) es un sistema de almacenamiento masivo que permite
el almacenamiento de 680 Mb. Al referirse a “sólo lectura”, quiere decir
que solo se puede grabar en este medio una sola vez. Los fabricantes
de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras,
están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los
lectores de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual
probablemente hablemos de el más adelante. (Lucio, 1990)

1.7. TIPOS DE ALMACENAMIENTO

Un dispositivo de almacenamiento es un artefacto que permite


almacenar datos y programas provenientes de una computadora de

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forma temporal o permanente. Actualmente existen los siguientes tipos
de dispositivos:

Memoria ROM: esta es la memoria utilizada para almacenar el


programa de básico de iniciación y tiene la tarea de identificar a los
distintos dispositivos. Esta es una memoria de sólo lectura y proviene de
fábrica.

Memoria RAM. esta memoria es de lectura y de escritura, por lo


que se la llama de acceso aleatorio. Esta memoria se caracteriza por
volatilidad, esto implica que mientras la PC esté encendida opera, sino
no. La memoria RAM es la que almacena los datos que el usuario
introduce para ser procesados y los resultados adquiridos, así como
también las instrucciones que necesitan ser ejecutadas en el
microprocesador.

Disquete: Este dispositivo de almacenamiento está conformado


por un disco de material magnético que el que se graba y lee la
información. Como este disco es flexible y muy delgado, se lo envuelve
en una carcasa de plástico, para protegerlo.

Disquetes CD-R: este disco compacto tiene una capacidad de


650 MB y una vez que se grabe contenido en él, no puede ser
modificado y regrabado, esto los hace idóneos para guardar contenido
invariable ya que se los puede leer todas las veces que sea necesario.

Almacenamiento CD-R: CD-RW: estos discos compactos


también presentan una capacidad de 650 MB pero tienen la ventaja de
ser regrabados, por lo que su contenido puede modificarse tantas veces
como su usuario lo precise.
Almacenamiento CD-RW: DVD-ROM: estos tienen una
capacidad 7 veces superior a los discos compactos anteriores, que
equivale a 4.7 GB.
Almacenamiento DVD-ROM: gracias a su fiabilidad,
compactibilidad y ligereza, resultan ideales para PADs, Notebooks

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palmtop, entre otros artefactos. Su reducido tamaño permite usarlas para
almacenar datos, para teléfonos celulares, cámaras electrónicas y
tarjetas de memoria. Estas tarjetas tienen el tamaño de una de crédito y
son fabricadas con diversos espesores.
Pc Cards: : estas tarjetas son no volátiles, por lo que por más
que no estén conectadas a una fuente eléctrica pueden conservar los
datos. Además de esto, su contenido puede ser leído, borrado o
modificado. Actualmente estos dispositivos son utilizados en artefactos
como celulares, dispositivos de música o cámaras digitales.
Flash Cards : estos son dispositivos extraíbles que guardan datos
por medio de la memoria flah. Se caracterizan por no llevar pilas y por
ser pequeños. La ventaja que presentan es que resultan muy seguros
para conservar la información, ya que no se ven perjudicados por el
polvo o los raspones, como ocurre con los discos compactos, por
ejemplo. La información almacenada en ellos puede ser leída, borrada o
modificada. Estos dispositivos se conectan a la PC por medio de un
puerto USB. (Norton, 2009)
1.8. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL COMPUTADOR
Ventajas Del Computador
 Facilita la realización de tareas.
 Es un medio de entretenimiento y/o diversión.
 Por medio del Internet se pueden conocer diferentes culturas.
 Se pueden realizar seminarios, cursos y hasta maestrías a
distancias.
 Para ello, también se debe estar conectado a Internet.
 Su manejo te proporciona mayor posibilidad a la hora de buscar un
trabajo.

Desventajas del computador

 Su uso se puede convertir en adicción.


 Si no se tiene criterio a la hora de buscar informaciones para
estudiar se corre el riesgo de la desinformación.
 El sedentarismo aumenta.

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CONCLUSIÓN

Una Computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una tendencia constante en el desarrollo de los
ordenadores es la microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir más
elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño.
Hardware: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado; Software[1] se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de tareas
específicas; en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados
hardware.

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BIBLIOGRAFÍA

Herrera, R. E. (2004). Historia de la computadora.

Lancharro, E. (1988). Informática básica.

Lucio, M. A. (1990). Partes de una computadora.

Norton, P. (2009). Introducción a la Computación.

Pressman. (1988). Ingeniería del software y software.

Tanenbaum, A. S. (2003). Redes de computadoras.

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ANEXOS

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