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CYLINDER
Cria cilindros sólidos.
Nome do comando: Cylinder
Menu Draw Modeling Cylinder
Barra de ferramentas Modeling/ comando Cylinder
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Cylinder
Teclado CYL + (ENTER)
CONE
Cria cones sólidos.
Nome do comando: Cone
Menu Draw Modeling Cone
Barra de ferramentas Modeling/ comando Cone
Ribbon Aba HOME / painel Modeling / Cone
Teclado CONE + (ENTER)
SPHERE
Cria esferas sólidas.
Nome do comando: Sphere
Menu Draw Modeling Sphere
Barra de ferramentas Modeling/ comando Sphere
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Sphere
Teclado SPHERE + (ENTER)
PYRAMID
Cria pirâmides sólidas.
Nome do comando: Pyramid
Menu Draw Modeling Pyramid
Barra de ferramentas Modeling/ comando Pyramid
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Pyramid
Teclado PYR + (ENTER)
WEDGE
Cria cunhas sólidas.
Nome do comando: Wedge
Menu Draw Modeling Wedge
Barra de ferramentas Modeling/ comando Wedge
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Wedge
Teclado WE + (ENTER)
TORUS
Cria toroides sólidas.
Nome do comando: Torus
Menu Draw Modeling Torus
Barra de ferramentas Modeling/ comando Torus
Ribbon Aba HOME / painel Modeling / Torus
Teclado TOR + (ENTER)
POLYSOLID
Cria volumes de parede, em objeto sólido 3D, com espessuras e alturas constantes e pré-
definidas.
HELIX - Hélice
BARRA VIEW
Altera as vistas.
Nome da Barra: VIEW
Menu View 3D Views
Barra de ferramentas Views
Ribbon Aba VIEW / painel Viewa / Views
VIEWCUBE
3DORBIT
São rotações de vistas no espaço tridimensional. È muito útil para a modelagem 3d.
Pode ser acionado das seguintes formas:
Observação: O 3D Orbit também poderá ser acionado pelo clique do scroll simultâneo ao shift.
EXTRUDE
Cria um 3D sólido ou superfície a partir da extrusão de um objeto 2D
Por exemplo:
Command: EXT
Current wire frame density: selecionar o perfil
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: inserir valor da extrusão
Observação: A opção Path, entre colchetes, indica que a extrusão poderá acontecer em um
caminho pré-estabelescido por line, pline ou 3D Polyline previamente desenhada. Então ao
invés de especificar um valor numérico de extrusão, escolha a opção “p”, de path, e digite .
então selecione a line, pline ou 3D pline que será o caminho de extrusão das seção.
É possível a edição de objetos sólidos através das seguintes funções: UNION (UNIÃO),
SEPARATE (SEPARAR), SUBTRACT (SUBTRAÇÃO) e INTERSECT (INTERSECÇÃO). Demonstrados a
seguir:
UNION
Une 2 ou mais sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D. Após seu acionamento
deve-se selecionar os objetos e confirmar com .
SEPARATE
Separa sólidos 3D unidos pelo comando UNION, onde há 2 volumes individuais – porém
unidos.
SUBSTRACT
Subtraí um sólido 3D de outro
INTERSECT
Cria sólidos através da intersecção ou volumes comuns dos sólidos 3D
selecionados.
COTANDO UM SÓLIDO 3D
É possível cotar um objeto sólido no layout, desde que o arquivo tenha a cota de layout
previamente configurada. E é possível controlar o estilo de visualização de cada Mview,
individualmente.
LIGHTS
1. Luz do Sol: Luz inserida com o objeto georreferenciado, com informações adcionais
como data, hora e norte.
2. Ambient Light: luz difusa do ambiente.
3. Distant Light: luz distante no infinito similar à luz do sol.
4. Point Light: ponto luminos equivalente à uma lâmpada com coordenadas específicas
no ambeinte 3D.
5. Spotlight: luz de foco luminoso similar à um SPOT.
MATERIAL
Através de uma biblioteca de Maps (textures) podemos aplicar fotos realísticas de materiais
aos objetos 3D. Também é possível a aplicação de texturas configuradas no AutoCAD para
espelho ou vidro, por exemplo. Para a visualização na tela favor acionar o estil ode visualização
REALISTIC.
O usuário poderá elaborar sua própria bilbioteca através da manipulação de fotos ou das
próprias texturas da biblioteca.
Para criar novos materiais deve-se acionar o botão CREATE NEW MATERIAL, na paleta de
Materials.
Abriá na sequência uma janela para nomear o novo material:
Criaremos, com oexemplo, uma textura de vidro. Dê OK.
Utilizaremos uma textura do tipo REALISTIC que já é PR-e-configurada no TEMPALTE do
AutoCAD com o nome GLASS-CLEAR.
Em seguida vá para os botões da barra “AVAILABLE MATERIALS in DRAWING” e clique em
“APPLY MATERIALS TO OBJECT”. E o material estará aplicado ao objeto.
É possível aplicar uma foto realísitca, do seguinte modo: cria-se novo material e esolhae-se a
opção MAPSSELECT IMAGE e seleciona-se uma imagem de uma textura, como uma foto de
assentamento de canjiquinha e aplica-se o material da mesma forma que o anterior.
É possível aparental volume no map aplicado se em BUMP MAP aplicar-se a mesma textura do
DIFUSE MAP – utilizar valores entre 30-100.
RENDER
Se, na imagem anterior, adicionarmos um ponto de luz do sol, terá o seguinte resultado de
renderização:
SHOWMOTION
Comando que renderiza frames / slides em sequência. É possível configurar o tempo de cada
cena no quadro motion de cada nova view criada.
Gera animação de uma câmera seguindo um caminho / path que poderá ser uma line, pline,
3dpolyline, spline, circle ou arc.
Com este comando é possível gerar arquivos *.wmv; controlar os frames e renderizar a
animação.