Sei sulla pagina 1di 11

3D – AUTOCAD 2014

DOCENTE: RAFAEL RODRIGUES DE MORAES


BOX

Cria uma CAIXA sólida cúbica ou paralelepipedal.


Nome do comando: Box
Menu Draw Modeling  Box
Barra de ferramentas Modeling/ comando Box
Ribbon Aba HOME / painel Modeling / Box
Teclado BOX +  (ENTER)

CYLINDER
Cria cilindros sólidos.
Nome do comando: Cylinder
Menu Draw Modeling  Cylinder
Barra de ferramentas Modeling/ comando Cylinder
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Cylinder
Teclado CYL +  (ENTER)

CONE
Cria cones sólidos.
Nome do comando: Cone
Menu Draw Modeling  Cone
Barra de ferramentas Modeling/ comando Cone
Ribbon Aba HOME / painel Modeling / Cone
Teclado CONE +  (ENTER)

SPHERE
Cria esferas sólidas.
Nome do comando: Sphere
Menu Draw Modeling  Sphere
Barra de ferramentas Modeling/ comando Sphere
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Sphere
Teclado SPHERE +  (ENTER)

PYRAMID
Cria pirâmides sólidas.
Nome do comando: Pyramid
Menu Draw Modeling  Pyramid
Barra de ferramentas Modeling/ comando Pyramid
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Pyramid
Teclado PYR +  (ENTER)
WEDGE
Cria cunhas sólidas.
Nome do comando: Wedge
Menu Draw Modeling  Wedge
Barra de ferramentas Modeling/ comando Wedge
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Wedge
Teclado WE +  (ENTER)

TORUS
Cria toroides sólidas.
Nome do comando: Torus
Menu Draw Modeling  Torus
Barra de ferramentas Modeling/ comando Torus
Ribbon Aba HOME / painel Modeling / Torus
Teclado TOR +  (ENTER)

POLYSOLID
Cria volumes de parede, em objeto sólido 3D, com espessuras e alturas constantes e pré-
definidas.

Nome do comando: Polysolid


Menu Draw Modeling  Polysolid
Barra de ferramentas Modeling/ comando Polysolid
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Polysolid
Teclado POLYSOLID +  (ENTER)

HELIX - Hélice

Cria espirais em 2d ou Aspirais em 3D. Ele não cria um sólido e sim o


caminho em 3D. Com o comando Extrude, opção Path ou com o comando
Sweep é possível gerar o sólido.

Nome do comando: Helix


Menu Draw Helix
Barra de ferramentas Modeling / comando Helix
Ribbon Não há
Teclado HELIX +  (ENTER)
CRIANDO UM SÓLIDO SOBRE UM CAMINHO DETERMINADO - SWEEP

Existem 2 maneiras distintas de se criar um sólido sobre um caminho determinado. A 1ª e mais


conhecida é criar uma extrusão por path, que será visto em detalhes texto adiante, no
comando EXTRUDE. A 2ª é criar através do comando Sweep. Os caminhos ou path podem ser
lines, plines, Helix, ou 3D polylines, sendo que Helix é um caminho/path específico para o
comando Sweep.
Deve-se esolher uma seção fechada (PLINE FECHADA). Como por exemplo,
uma circunferência de raio = 0.10. Utilizaremos como path a HELIX do
capítulo anterior.

Nome do comando: Sweep


Menu Draw Modeling  Sweep
Barra de ferramentas Modeling / comando Sweep
Ribbon Não há
Teclado SWEEP +  (ENTER)

BARRA VIEW

Quando se trabalha em 3D deveremos utilizar as 3 coordenadas cartezianas: x, y, z; que


poderão ser acessadas pelas ícones de views isométricas, no Ribbon view – barra view –, ou
pelo 3dOrbit, ou pelo WCS. Para o aluno iniciante em 3D é aconselhável utilizar as 4 views
(vistas) isométricas antes de utilizar o 3dOrbit.
Para visualizar as 3 coordenadas deve-se sair do plano XY, através de comandos simples como
os da barra VIEW com as seguintes opções de planos: TOP, BOTTOM, LEFT, RIGHT, FRONT e
BACK; e as opções de vistas isométricas SW, SE, NE e NW. O TOP é a vista em planta baixa e o
BOTTOM é a vista em planta invertida enquanto as demais opções de planos são vistas.
É interessante reparar que a UCS inferior esquerda se altera para as 3 coordenadas, quando
estamos no 3D.

Altera as vistas.
Nome da Barra: VIEW
Menu View 3D Views
Barra de ferramentas Views
Ribbon Aba VIEW / painel Viewa / Views

Além dos comandos da barra VIEW podemos utilizar o ViewCube.

VIEWCUBE

É uma das novidades das últimas versões do Autocad, proveniente do


programa REVIT. AS modificações entre vistas, perspectivas isométricas e
planta baixa são bem intuitivas. Ele fica visível sempre que o modo de 2D
wireframe fica desabilitado e algum dos estilos de visualizações em 3d da
barra VISUAL STYLE é ativada.

3DORBIT

São rotações de vistas no espaço tridimensional. È muito útil para a modelagem 3d.
Pode ser acionado das seguintes formas:

Nome do comando: 3dOrbit


Menu View Orbit Constrained Orbit
Barra de ferramentas Modeling/ comando Torus
Ribbon Não há
Teclado 3dorbit +  (ENTER)

Observação: O 3D Orbit também poderá ser acionado pelo clique do scroll simultâneo ao shift.

EXTRUDE
Cria um 3D sólido ou superfície a partir da extrusão de um objeto 2D

Nome do comando: Extrude


Menu Draw Modeling  Extrude
Barra de ferramentas Modeling/ comando Extrude
Ribbon Aba HOME / painel Modeling /
Extrude
Teclado EXT +  (ENTER)

Por exemplo:
Command: EXT 
Current wire frame density: selecionar o perfil 
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: inserir valor da extrusão 

Observação: A opção Path, entre colchetes, indica que a extrusão poderá acontecer em um
caminho pré-estabelescido por line, pline ou 3D Polyline previamente desenhada. Então ao
invés de especificar um valor numérico de extrusão, escolha a opção “p”, de path, e digite  .
então selecione a line, pline ou 3D pline que será o caminho de extrusão das seção.

A OPÇÃO PATH, ENTRE


COLCHETES, INDICA QUE A
CADICAS EXTRUSÃO PODERÁ ACONTECER
EM UM CAMINHO PRÉ-
ESTABELESCIDO POR LINE, ARC,
PLINE OU 3D POLYLINE
PREVIAMENTE DESENHADA.
OPERAÇÕES DE UNION, SEPARATE, SUBTRACT E INTERSECT.

É possível a edição de objetos sólidos através das seguintes funções: UNION (UNIÃO),
SEPARATE (SEPARAR), SUBTRACT (SUBTRAÇÃO) e INTERSECT (INTERSECÇÃO). Demonstrados a
seguir:

UNION
Une 2 ou mais sólidos, superfícies 3D ou regiões 2D. Após seu acionamento
deve-se selecionar os objetos e confirmar com  .

Nome do comando: Union


Menu Modify Solid Editing  Union
Barra de ferramentas Solid Edition / comando Revolve
Ribbon Aba HOME / Solid Editing / Union
Teclado UNI +  (ENTER)

SEPARATE
Separa sólidos 3D unidos pelo comando UNION, onde há 2 volumes individuais – porém
unidos.

Nome do comando: Separate


Menu Modify Solid Editing  Separate
Barra de ferramentas Solid Edition/ comando Revolve
Ribbon Aba HOME / Solid Editing / Separate
Teclado Não há

SUBSTRACT
Subtraí um sólido 3D de outro

Nome do comando: Subtract


Menu Modify Solid Editing  Subtract
Barra de ferramentas Solid Edition / comando Subtract
Ribbon Aba HOME / Solid Editing / Subtract
Teclado SU +  (ENTER)

Após o acionamento do comando SUBTRACT na barra de comandos será exibida a sequência:

Select objects: <selecione objeto principal. confirmar seleção com  >


Select solids, surfaces, and regions to subtract .
Select objects: <selecione objeto secundário que será removido/substraído em relação ao
principal. confirmar seleção com  >

INTERSECT
Cria sólidos através da intersecção ou volumes comuns dos sólidos 3D
selecionados.

Nome do comando: Intersect


Menu Modify Solid Editing  Intersect
Barra de ferramentas Solid Edition / comando Intersect
Ribbon Aba HOME / Solid Editing / Intersect
Teclado IN +  (ENTER)

ESTILOS DE VISUALIZAÇÃO – VISUAL STYLE

É possível controlar os estilos de visualização de um desenho, comas seguintes opções de


comando:
2D Wireframe: modo padrão de visualização do Autocad.
3D Wireframe: mostra o objeto com linhas do tipo “arame”.
3D hidden: esconde as linhas inferiors, proporcionando uma noção de volume.
Realistic: mostra os objetos com luzes, texturas e cores realistas
Conceptual: mostra os objetos com luzes, texturas e cores realistas de forma mais apurada.

Nome da Barra: Visual Style


Menu View Visual Style
Barra de ferramentas Visual Style
Ribbon Aba RENDER / painel Visual Style

COTANDO UM SÓLIDO 3D

É possível cotar um objeto sólido no layout, desde que o arquivo tenha a cota de layout
previamente configurada. E é possível controlar o estilo de visualização de cada Mview,
individualmente.
LIGHTS

É possível a inserção de lights / luzes no ambiente 3D. São elas:

1. Luz do Sol: Luz inserida com o objeto georreferenciado, com informações adcionais
como data, hora e norte.
2. Ambient Light: luz difusa do ambiente.
3. Distant Light: luz distante no infinito similar à luz do sol.
4. Point Light: ponto luminos equivalente à uma lâmpada com coordenadas específicas
no ambeinte 3D.
5. Spotlight: luz de foco luminoso similar à um SPOT.

Nome da Barra: LIGHTS


Menu ToolsPalletes Ligths
Barra de ferramentas Lights / Opções
Ribbon RENDER/LIGTHS/OPções
Teclado LIGHT+  (ENTER)

MATERIAL

Através de uma biblioteca de Maps (textures) podemos aplicar fotos realísticas de materiais
aos objetos 3D. Também é possível a aplicação de texturas configuradas no AutoCAD para
espelho ou vidro, por exemplo. Para a visualização na tela favor acionar o estil ode visualização
REALISTIC.
O usuário poderá elaborar sua própria bilbioteca através da manipulação de fotos ou das
próprias texturas da biblioteca.

Nome da Barra: MATERIAL


Menu ToolsPalletes Materials
Barra de ferramentas Não há.
Ribbon RENDER/MATERIALS
Teclado Não há.

Para criar novos materiais deve-se acionar o botão CREATE NEW MATERIAL, na paleta de
Materials.
Abriá na sequência uma janela para nomear o novo material:
Criaremos, com oexemplo, uma textura de vidro. Dê OK.
Utilizaremos uma textura do tipo REALISTIC que já é PR-e-configurada no TEMPALTE do
AutoCAD com o nome GLASS-CLEAR.
Em seguida vá para os botões da barra “AVAILABLE MATERIALS in DRAWING” e clique em
“APPLY MATERIALS TO OBJECT”. E o material estará aplicado ao objeto.

É possível aplicar uma foto realísitca, do seguinte modo: cria-se novo material e esolhae-se a
opção MAPSSELECT IMAGE e seleciona-se uma imagem de uma textura, como uma foto de
assentamento de canjiquinha e aplica-se o material da mesma forma que o anterior.

É possível aparental volume no map aplicado se em BUMP MAP aplicar-se a mesma textura do
DIFUSE MAP – utilizar valores entre 30-100.
RENDER

O Render é o modo de acabamento do Autocad. Após aplicação das texturas é possível


“renderizar”. Existem padrões de renderização que podem ser configuradas n oquadro
Advanced Render Setting ou no Ribbon Render  Render.

Nome do comando: RENDER


Menu ToolspalettsAdvanced Render
Settings
Barra de ferramentas Render/ Render
Ribbon Render/Render
Teclado RR +  (ENTER)

Se, na imagem anterior, adicionarmos um ponto de luz do sol, terá o seguinte resultado de
renderização:
SHOWMOTION

Comando que renderiza frames / slides em sequência. É possível configurar o tempo de cada
cena no quadro motion de cada nova view criada.

Nome do comando: NAVSMOTION


Menu ViewSHOWMOTION
Barra de ferramentas Barra de status após o acionamento
do comando
Ribbon Não há
Teclado NAVSMOTION +  (ENTER)

MOTION PATH ANIMATION

Gera animação de uma câmera seguindo um caminho / path que poderá ser uma line, pline,
3dpolyline, spline, circle ou arc.

Nome do comando: ANIPATH


Menu ViewMOTION PATH ANIMATIONS
Barra de ferramentas Não há.
Ribbon RENDER/ANIMATIONS/ANIAMTION
MOTION PATH
Teclado ANIPATH +  (ENTER)

Com este comando é possível gerar arquivos *.wmv; controlar os frames e renderizar a
animação.

Potrebbero piacerti anche