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Esta edición de Informática I tiene como finalidad contribuir a incrementar el nivel de eficacia y
eficiencia del proceso educativo y facilitar el trabajo docente mediante la incorporación de acti-
Informática I
vidades de aprendizaje que contribuyan al desarrollo de competencias y habilidades socioemo-
cionales, todo ello desde un enfoque interdisciplinario y de transversalidad.
Informática I
permite fortalecer habilidades, destrezas y actitudes para conectar lo aprendido con la vida
cotidiana.
• Considera abordar el conocimiento y articularlo de manera plural con las habilidades y acti-
tudes que permitan generar a la par evidencias de aprendizaje.
• En el desarrollo de la obra se consideró la valiosa opinión de docentes y egresados del ba-
chillerato, así como interesantes expectativas de estudiantes acerca de cómo debía ser el
formato ideal de un libro de texto para el curso.
• Favorece que el estudiante adquiera no sólo conocimientos nuevos (saber), sino que aprenda
a aprender (saber hacer) y aprenda que puede aprender (saber ser) para beneficio propio
y de los demás (saber convivir).
ISBN-13: 978-607-526-627-5
ISBN-10: 607-526-627-5
Revisión técnica:
Nancy Flavia Salazar Álvarez
Universidad del Valle de México
campus Lomas Verdes
Informática I, primera edición © D.R. 2018 por Cengage Learning Editores, S.A. de C.V.,
Patricia Ibáñez Carrasco una Compañía de Cengage Learning, Inc.
Carretera México-Toluca núm. 5420, oficina 2301.
Col. El Yaqui. Del. Cuajimalpa. C.P. 05320.
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Renzo Casapía Valencia
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reproducción, escaneo, digitalización,
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Coordinador de manufactura: distribución en redes de información o
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de información a excepción de lo permitido
en el Capítulo III, Artículo 27 de la Ley Federal
Diseño de portada: del Derecho de Autor, sin el consentimiento
Anneli Daniela Torres Arroyo por escrito de la Editorial.
Impreso en México
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CONTENIDO
Bloque I
Informática y ciudadanía digital ................................................................... 2
Conceptos básicos de informática........................................................................................................ 4
La computadora .................................................................................................................................. 4
Clasificación de las computadoras .............................................................................................................. 5
Computadoras analógicas .............................................................................................................................. 5
Computadoras digitales .................................................................................................................................. 5
HARDWARE ........................................................................................................................................... 8
Unidad Central de Proceso (CPU) .................................................................................................................. 8
Memoria principal o RAM ................................................................................................................................ 8
Dispositivos de entrada .................................................................................................................................... 9
Dispositivos de salida ........................................................................................................................................ 9
Dispositivos de almacenamiento .................................................................................................................. 10
Funcionamiento básico de una computadora (entrada, proceso y salida) ................................... 11
Software ............................................................................................................................................... 12
Tipos de software ............................................................................................................................................... 12
Sistema operativo .............................................................................................................................................. 14
Clasificación de los sistemas operativos ..................................................................................................... 14
Número de tareas .............................................................................................................................................. 14
Número de usuarios .......................................................................................................................................... 14
Sistema operativo monousuario y monotareas ....................................................................................... 15
Sistemas operativos multitareas.................................................................................................................... 15
Sistemas operativos multitareas y multiusuarios .................................................................................... 15
Interfaz del sistema operativo ....................................................................................................................... 15
Tipos de interfaz ................................................................................................................................................. 15
Windows................................................................................................................................................................. 17
Windows 8 ............................................................................................................................................................. 17
Interfaz Metro Windows 8 ................................................................................................................................ 17
Escritorio ............................................................................................................................................................... 17
Escritorio Windows 8.......................................................................................................................................... 18
Explorador de archivos de Windows ............................................................................................................ 19
Ventanas ................................................................................................................................................................ 19
Elementos de las ventanas de Windows..................................................................................................... 19
vi Informática I
Bloque II
Internet ............................................................................................................... 38
Red informática............................................................................................................................................ 40
Navegadores ................................................................................................................................................. 43
Partes de un navegador ..................................................................................................................... 44
Buscadores .................................................................................................................................................... 44
Métodos de búsqueda ....................................................................................................................... 46
Consejos para una búsqueda efectiva ................................................................................................ 47
Correo electrónico ...................................................................................................................................... 48
Elementos de un correo electrónico ................................................................................................ 48
Estructura de una dirección de correo electrónico ....................................................................... 49
Redes sociales............................................................................................................................................... 51
Conversación en línea o chat ........................................................................................................... 51
Características de la conversación en línea ................................................................................... 52
Consejos para una conversación en línea ...................................................................................... 52
Foros o grupos de discusión .................................................................................................................. 53
Normas para foros de discusión ...................................................................................................... 54
Tipos de foros ...................................................................................................................................................... 55
La nube ........................................................................................................................................................... 56
Características de la nube ................................................................................................................. 56
Trabajar en la nube .................................................................................................................................... 57
Ambientes virtuales ................................................................................................................................... 61
Características de los ambientes virtuales ..................................................................................... 61
Tipos de ambientes virtuales ............................................................................................................ 61
Contenido vii
Bloque III
Herramientas básicas de software de aplicación ...................................... 66
Software de aplicación .............................................................................................................................. 68
Procesador de texto ................................................................................................................................... 69
Interfaz del procesador de texto ...................................................................................................... 69
Edición básica de un documento ..................................................................................................... 73
Formato de texto ........................................................................................................................................ 76
Encabezado y pie de página ........................................................................................................................... 79
Ortografía y gramática ...................................................................................................................................... 79
Tablas ....................................................................................................................................................................... 81
Insertar Imágenes ............................................................................................................................................... 83
Insertar formas ..................................................................................................................................................... 84
WordArt ................................................................................................................................................................. 84
SmartArt ................................................................................................................................................................. 84
Insertar gráficos ................................................................................................................................................... 85
Insertar hipervínculos ....................................................................................................................................... 87
Imprimir el documento ..................................................................................................................................... 89
Presentadores digitales ............................................................................................................................ 90
Interfaz de presentaciones electrónicas ......................................................................................... 90
Edición básica de una presentación electrónica incluyendo video y sonido .......................... 92
Crear una presentación en blanco ................................................................................................................ 92
Insertar tablas ....................................................................................................................................................... 96
Insertar imágenes e ilustraciones ................................................................................................................. 97
Insertar una forma o un SmartArt ................................................................................................................. 99
Insertar gráficos ................................................................................................................................................... 100
Insertar clips multimedia.................................................................................................................................. 101
Insertar un clip de audio................................................................................................................................... 102
Insertar video........................................................................................................................................................ 102
Insertar vínculos .................................................................................................................................................. 103
Animación de la diapositiva ............................................................................................................................ 104
Transición de diapositivas ................................................................................................................................ 105
Revisar, detectar y corregir errores ............................................................................................................... 106
Hoja de cálculo............................................................................................................................................. 107
Interfaz de una hoja de cálculo ......................................................................................................... 107
Introducir rótulos ................................................................................................................................................ 110
Introducir valores ................................................................................................................................................ 111
Vista preliminar e Impresión ........................................................................................................................... 112
viii Informática I
El presente libro Informática I presenta una propuesta educativa, donde los te-
mas presentados te permitirán consolidar, diversificar y fortalecer los apren-
dizajes aprendidos. Encontrarás mayor sentido de lo que aprendes, al realizar
conexiones entre lo estudiado y la realidad de tu entorno.
AL ESTUDIANTE
Los autores de los libros viven con la esperanza de que alguien en realidad los
lea. Al contrario de lo que usted podría creer, casi todo texto de informática de
nivel medio superior está escrito para usted y no para el profesor. Cierto es que
los temas cubiertos en el texto se escogieron consultando a los profesores, ya que
ellos toman la decisión acerca de si hay que usarlos en sus clases, pero todo lo
escrito en él está dirigido directamente a usted, al estudiante. Entonces queremos
invitarle —no, en realidad queremos pedirle— que ¡lea este libro de texto! Pero
no lo haga como leería una novela; no debe leerlo rápido y no debe saltarse nada.
Hemos tratado de incluir los datos más importantes para cada ejemplo, pero
si algo no es claro usted podría siempre intentar completar los detalles o pasos
que faltan. Puede que no sea fácil, pero es parte del proceso de aprendizaje.
La acumulación de hechos seguidos por la lenta asimilación de la comprensión
simplemente no se puede alcanzar sin trabajar arduamente. Recuerde que tam-
bién puede revisar la informática apropiada de sus viejos libros de computación.
En caso de que examine este texto por primera vez, Informática I puede utilizar-
se para un curso de un semestre de fundamentos o introducción a la informática
o computación, o bien un curso remedial para el ingreso al nivel medio superior.
A las personas familiarizadas con las ediciones anteriores nos gustaría mencio-
narles algunas de las mejoras hechas en esta edición:
Debemos recordar que el rol del profesor es facilitar el proceso educativo dise-
ñando actividades que permitan al estudiante vincular los conocimientos con
su vida cotidiana, motivándolo a proponer temas actuales e importantes que
los lleven a usar las tecnologías de la información como un instrumento real de
comunicación; despertar, mantener el interés y deseo de aprender.
ACERCA DEL AUTOR
Patricia Ibáñez Carrasco
I Informática y
ciudadanía digital
La ciudadanía digital es un concepto
que ayuda a los maestros y líderes tecnológicos
a entender que los estudiantes deben saber usar
apropiadamente la tecnología.
Pero la ciudadanía digital es más que
enseñar herramientas, es una manera de
preparar a los estudiantes para una
sociedad llena de tecnología.
Mike S. Ribble
© Adchariyaphoto/ShutterStock.com
Competencias genéricas: Competencias disciplinares básicas:
1.4 Analiza críticamente los factores que 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos
influyen en su toma de decisiones. y conceptos explícitos e implícitos en un texto,
1.5 Asume las consecuencias de sus considerando el contexto en el que se generó
comportamientos y decisiones. y en el que se recibe.
3.3 Cultiva relaciones interpersonales que 9. Analiza y compara el origen, desarrollo
contribuyen a su desarrollo humano y el de y diversidad de los sistemas y medios de
quienes le rodean. comunicación.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y 12.Utiliza las tecnologías de la información
la comunicación para obtener información y comunicación para investigar, resolver
y expresar ideas. problemas, producir materiales y transmitir
información.
Aprendizajes esperados
1. Utiliza la computadora como una herramienta para el desarrollo de tareas específicas.
2. Realiza acciones que demuestren un uso ético y responsable de las herramientas tecnológicas,
promoviendo la seguridad y asumiendo las consecuencias de sus acciones al hacer uso de las mismas.
3. Argumenta de forma ética y responsable las acciones adecuadas para fomentar la seguridad dentro de la
ciudadanía digitalal.
4 Informática I
La computadora
La computadora es uno de los más grandes inventos que revolucionó la for-
ma de comunicarnos, de trabajar, de informarnos y hasta de entretenernos. Los
avances tecnológicos han hecho que las computadoras
© topseller/ShutterStock.com
evolucionen. En la siguiente línea de tiempo se mues-
tra su transformación.
2008
© Oleksiy Mark/ShutterStock.com
1944 Mark 1 1961 IBM
© Maxx-Studio/ShutterStock.com
1947 1975
Hollerith UNIVAC
Escribir y
comunicar
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Impresión de
información
Datos Información
Cálculos
numéricos
Dibujar
y diseñar
Computadoras analógicas
Son las computadoras que procesan señales continuas y manipulan la entrada
de datos en términos. Por ejemplo, la regla de cálculo.
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Computadoras digitales
Las computadoras actuales se denominan digitales ya que de manera interna
trabajan con valores numéricos, específicamente 1 y 0, cuyos resultados se ex-
presan en combinaciones de estos. Las ventajas de este sistema se traducen en la
relativa facilidad para cambiar las instrucciones o programas, la velocidad de pro-
cesamiento que permite, pero sobre todo la capacidad de miniaturización de los
circuitos integrados.
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6 Informática I
Supercomputadora
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Son las más potentes y rápidas que existen en la actualidad. Generalmente se
dedican a miles de procesos al mismo tiempo y atienden a millones de usuarios.
Usos:
Macrocomputadora o mainframe
Cuentan con gran capacidad en el procesamiento y atención a miles de usua-
rios, manejan simultáneamente cientos de dispositivos de entrada/salida.
Usos:
Minicomputadora
Este tipo de computadoras tiene características similares a las macrocompu-
tadoras, solo que su capacidad es menor. Su sistema soporta de 10 a
200 usuarios simultáneamente.
Usos:
Microcomputadora o PC
Denominada de escritorio, capacidad de procesamiento moderada,
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atiende a un usuario por vez, es personal.
Usos:
Usos:
Tableta
Parecida a una laptop, pero sin teclado, es de una sola pieza, diseño
plano y compacto. Respuesta al toque (touch).
Usos:
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Usos:
Híbridas
Utilizan un sistema que combina las características de las tabletas y de las laptop.
Responden al toque (touch) pero también cuentan con un teclado.
Usos:
HARDWARE
El hardware es la parte física, lo que se puede tocar de la computadora, como la
CPU, la memoria principal, los dispositivos de entrada, de salida y de almace-
namiento.
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Unidades de almacenamiento
Byte. Unidad de
información compuesta por Bit Dígito binario que representa la unidad mínima de información 0 o 1
8 bits. que en conjunto forman el lenguaje binario.
Lenguaje binario.
Lenguaje que utilizan Byte Un carácter (8 bits).
las computadoras para
Kilobyte (Kb) 1 024 caracteres (1 024 bytes). Un documento de texto.
representar datos, emplea
el 1 y el 0. Megabyte (Mb) (1 024)(1 024) caracteres = 1 024 Kb. Una canción.
Gigabyte (Gb) (1 024) (1 024) (1 024) caracteres = 1 024 Mb. Un video, una película.
Terabyte (Tb) (1 024) (1 024) (1 024) (1 024) caracteres = 1 024 Gb. Una aplicación
multimedia.
Bloque I. Informática y ciudadanía digital 9
Dispositivos de entrada
Son medios que incorporan la información necesaria para el funcionamiento de
un programa. A través de ellos nos comunicamos con la computadora.
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© PRILL/
Ratón Escáner Webcam
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© maxpro/
Lector de código
de barras Lápiz óptico Cámara digital
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© wacpan/
© Yanas/
Dispositivos de salida
Son medios a través de los cuales sale la información procesada para ser apro-
vechada por el usuario.
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Impresora Bocinas
10 Informática I
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Monitor Plóter
Dispositivos de almacenamiento
Son medios que pueden aportar información a la computadora y al usuario si-
multáneamente.
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Memoria flash CD, DVD y Blu Ray
Actividad 1
Reúnanse en equipo, investiguen en su escuela, en una tienda de cómputo o en internet, las características
de los siguientes tipos de computadora. Después de obtener la información escríbanla de manera indivi-
dual en el recuadro.
Capacidad máxima
Categoría Tipo de procesador de almacenamiento Usos Costo
Computadora de
escritorio (PC)
Laptop
Tableta
Palmtop
Computadora
handheld
Bloque I. Informática y ciudadanía digital 11
Ahora que ya conocen las características de algunos tipos de computadoras, ¿qué tipo de computadora es la que tú
comprarías y por qué? Escribe las conclusiones a las que llegaste con tus compañeros y preséntenlas al grupo.
Escáner
Micrófono
Teclado
Webcam
Procesador
Unidad lógico
aritmética
Unidad
de control
BLOQUE
III Herramientas
básicas de software
de aplicación
La función de un buen software es hacer
que lo complejo aparente ser simple.
Grady Booch
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Competencias genéricas: Competencias disciplinares básicas:
CG. 1.3 Elige alternativas y cursos de acción con CD. 2. Evalúa un texto mediante la comparación
base en criterios sustentados y en el de un contenido con el de otros, en
marco de un proyecto de vida. función de sus conocimientos previos y
CG. 1.5 Asume las consecuencias de sus nuevos.
comportamientos y decisiones. CD. 4. Produce textos con base en el uso
CG. 3.3.3 Cultiva relaciones interpersonales que normativo de la lengua, considerando la
contribuyen a su desarrollo humano y el intención y situación comunicativa.
de quienes le rodean. CD. 5. Expresa ideas y conceptos en
CG. 4.5 Identifica las ideas clave en un texto o composiciones coherentes y creativas,
discurso oral e infiere conclusiones a con introducciones, desarrollo y
partir de ellas. conclusiones claras.
CD. 6. Argumenta un punto de vista en público
de manera precisa, coherente y creativa.
Aprendizajes esperados
1. Consigue documentos con formato básico.
2. Propone presentaciones electrónicas incluyendo objetos de video y sonido.
3. Logra el manejo de fórmulas, funciones y gráficos básicos.
68 Informática I
◗ Software de aplicación
Desempeño: Identifica qué es el software de aplicación y su uso.
I. Investiga cuáles son los tipos de texto que se utilizan en tu vida escolar y personal. Llena el siguiente
cuadro.
Descriptivo
Argumentativo
Expositivo
◗ Procesador de texto
Los procesadores de texto son una herramienta muy útil en la informática y se
definen como programas de aplicación específica que nos permite crear textos
de manera atractiva, insertando imágenes, tablas, ilustraciones, editando fácil-
mente y con formatos creativos.
Cinta de
opciones
5
Barras de
desplazamiento
4
Regla
Vistas del
documento Zoom
6 Barra de estado 7 8
70 Informática I
Número de copias
I. Coloca los nombres de los identificadores correspondientes a cada parte de la pantalla de Word.
Guía de observación
Supongamos que una vez realizada una acción te arrepientes de ello, para eso
están los botones de Deshacer y Rehacer:
A veces el texto seleccionado debe ser copiado o movido. Copiarlo implica que
quieres colocar copia en otro lugar; y moverlo hace referencia a cortarlo y pe-
garlo en otro lugar. Para esto, una vez que hemos seleccionado el texto, podemos
usar el método rápido con las teclas Ctrl-C (copiar) y Ctrl-V (pegar).
Debes saber que cuando copiamos o cortamos, Word guarda la selección
en un área de la memoria denominada “Portapapeles” que puedes visualizar
presionando la flecha a la derecha del grupo Portapapeles de la pestaña Inicio
de la pestaña Inicio.
Lista de cotejo
◗ Formato de texto
El formato de texto se refiere al aspecto del este, el tamaño, la fuente, la alinea-
ción, etcétera.
Podemos dar formato a un carácter o al párrafo completo de la misma ma-
nera. Las opciones de cambio son:
Por otro lado, un párrafo es el texto comprendido entre dos marcas de párrafo
¶, normalmente las marcas de párrafo no se ven, para hacerlas visibles, haz clic
en el icono marca de párrafo de la pestaña Inicio, grupo Párrafo.
De la misma manera podemos cambiar alineación, sangría y espaciado en-
tre líneas y párrafo en el grupo Párrafo en la pestaña Inicio y son:
I. Realicen, en equipos de cuatro integrantes, una investigación acerca de otros tipos de formato, y con
la información obtenida y la del libro llenen el siguiente cuadro sinóptico.
A carácter
Formatos A párrafo
Otros
Guía de observación
Lista de cotejo
Ortografía y gramática
Esta función nos permite revisar la ortografía y gramática del documento, para
activarla presionamos sobre la pestaña Revisar, grupo Revisión y seleccionamos
Ortografía y gramática. O pulsa la tecla de función F7.
80 Informática I
Si en el texto que escribimos tenemos un error y damos clic derecho sobre este,
se activa el cuadro de Ortografía y gramática. El cuadro nos permite varias
opciones:
El buscador (fragmento)
Esta es la historia de un hombre al que yo definiría como vuscador. Un vuscador es alguien que busca. No nece-
sariamente es alguien que encuentra. Tampoco es alguien que sabe lo que está buscando. Es simplemente alguien
para quien su vida es una búsqueda.
Un día nuestro Vuscador sintió que debía ir hacia la ciudad de Kammir. Él había aprendido a hacer caso riguroso a
esas sensaciones que venían de un lugar desconocido de sí mismo, así que dejó todo y partió. Después de dos días
de marcha por los polvorientos caminos, divisó Kammir a lo lejos, pero un poco antes de llegar al pueblo, una colina
a la derecha del sendero le llamó la atención. Estaba tapizada de un verde maravillozo y había un montón de árboles,
pájaros y flores encantadoras. Estaba rodeaba por completo por una especie de valla pequeña de madera lustrada,
y una portezuela de bronce lo invitaba a entrar. De pronto sintió que olvidaba el pueblo y sucumbió ante la tentasión
de descansar por un momento en ese lugar.
Jorge Bucay
1. Observa que conforme vas escribiendo, aparecen líneas rojas sobre las palabras que tienen algún error orto-
gráfico o bien cuando las palabras no existen en el diccionario de Word.
2. Realiza la corrección ortográfica, corrigiendo solo los errores ortográficos.
3. Luego haz una revisión gramatical, nota que estos errores aparecen en verde.
4. Coloca como encabezado tu nombre y la fecha centrados.
5. Coloca como pie de página “Práctica 7 - Encabezado, pie y ortografía” y el número de página.
6. Guarda el documento como “Práctica 7 –Encabezado, pie de página y ortografía.docx”.
7. Anéxalo a tu portafolio digital de evidencias.
8. Sal de la aplicación.
Ibáñez
Esta edición de Informática I tiene como finalidad contribuir a incrementar el nivel de eficacia y
eficiencia del proceso educativo y facilitar el trabajo docente mediante la incorporación de acti-
Informática I
vidades de aprendizaje que contribuyan al desarrollo de competencias y habilidades socioemo-
cionales, todo ello desde un enfoque interdisciplinario y de transversalidad.
Informática I
permite fortalecer habilidades, destrezas y actitudes para conectar lo aprendido con la vida
cotidiana.
• Considera abordar el conocimiento y articularlo de manera plural con las habilidades y acti-
tudes que permitan generar a la par evidencias de aprendizaje.
• En el desarrollo de la obra se consideró la valiosa opinión de docentes y egresados del ba-
chillerato, así como interesantes expectativas de estudiantes acerca de cómo debía ser el
formato ideal de un libro de texto para el curso.
• Favorece que el estudiante adquiera no sólo conocimientos nuevos (saber), sino que aprenda
a aprender (saber hacer) y aprenda que puede aprender (saber ser) para beneficio propio
y de los demás (saber convivir).
ISBN-13: 978-607-526-627-5
ISBN-10: 607-526-627-5