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PARTIDA 1 2 e4 fxe4

CAPABLANCA´S 3 Cc3 Cf6


BEST CHESS ENDINGS 4 Ag5
BY IRVING CHERNEV
El blanco tiene una buena alternativa aquí en
J.R. CAPABLANCA VS J. CORZO el Gambito de Staunton, comenzando con 4
9° JUEGO, HAVANA, 1901 f3, cuando la jugada podría ser la siguiente:
4 ... exf3 5 Cxf3 g6 6 Ad3, y 7 h4 seguido
DEFENSA HOLANDESA de 8 h5 ofrece posibilidades de un ataque
para el peón.
A pesar de la importancia de la ocasión,
siendo este un partido para el Campeonato 4… c6
de Cuba, Capablanca, de 12 años de edad,
atraviesa todo el juego en un tiempo feno- El negro no comete el error de proteger el
menalmente rápido, tomando solo 24 minu- peón por 4 ... d5, ya que permite 5 Axf6
tos para 50 movimientos completos, un seguido de 6 Dh5 +, y el blanco recupera el
promedio de menos de medio minuto por peón con ventaja.
movimiento. Nimzowitsch contra Johner en Carlsbad en
Los dos jugadores pasan por la apertura, 1929 procedió con 4 ... b6 5 f3 e3 6 Axe3 e6
saltan el medio juego, y llegan a la final en 7 Dd2 d5 8 0-0-0 c5 9 Ab5 + Ad7 10 Axd7 +
menos de 20 movimientos. Dxd7 11 Ch3 Cc6 12 The1 0-0-0 13 De2 c4,
El final es lo suficientemente absorbente, y ganó un buen juego.
sin embargo, para hacer cualquier otra cosa
que falte. 5 Axf6 exf6
6 Cxe4 d5
1 d4 f5 7 Cg3 De7+
8 De2 Dxe2+
La defensa holandesa ha sido favorecida 9 Axe2 Ad6
por jugadores agresivos, desde Morphy hasta 10 Cf3 0-0
Alekhine. 11 0-0 Ag4
Morphy ganó dos hermosos juegos a 12 h3 Axf3
Harrwitz con la holandesa, demostrando en 13 Axf3 Axg3
cada uno de ellos su habilidad en el juego 14 fxg3 Cd7
final.
Alekhine, que necesitaba una victoria para Corzo ha renunciado a cualquier ventaja
capturar el primer premio en el Torneo de que los dos alfiles le pudieran haber dado, y
Hastings 1922, eligió a la holandesa como su parece estar jugando para un empate rápido.
arma de combate contra Bogolyubov.
Su fe no se perdió, ya que ganó el juego Para su dolor, aprende que uno no llega a un
con un estilo glorioso (los detalles se pueden empate rápido con Capablanca al
encontrar en The Golden Dozen en la página intercambiar piezas.
265). Fue en el manejo de las posiciones
Botvinnik, un conocedor de esta defensa, la consiguientes que Capablanca no tenía rival:
utilizó en su juego contra Steiner en Gronin- a menudo resultaron no ser tan simples
gen en 1946. como aparecieron.
Lanzó un irresistible ataque del lado del Rey
cuando obtuvo la iniciativa, y demolió a su
oponente en 28 movimientos.

1
15 Te1 Tae8 pero a medida que un jugador aumenta de
16 Rf1 f5 fuerza, el valor del alfil se hace más evidente
17 Txe8 Txe8 para él, y por supuesto. hay, o debería haber,
18 Te1 Txe1+ una disminución correspondiente en el valor
19 Rxe1 Cf6 del caballo en comparación con el alfil "
20 Rd2 Ce4+
21 Re3 Cd6 24 h4

Si 21 ... Cxg3 22 Rf4 Cf1 (listo para cumplir Claramente, esto es para prevenir 24 ... g5 +
23 Rxf5 con 23 ... Ce3 + ganando un peón
para el Negro) 23 Ae2 Cd2 24 Rxf5, y el Rey 24… g6
de las blancas ha ganado terreno.
No inmediatamente 24 ... h6 (para soportar
22 Ae2 Rf7 25 ... g5 +) ya que 25 h5 detiene ese pequeño
esquema.
Un curso preferible era 22 ... g5, para
mantener a raya al rey de las blancas. 25 g4 h6

23 Rf4 Rf6 Todavía con la intención de avanzar el peón


del caballo, pero no tiene oportunidad de
FINAL 1 hacerlo.

26 g5+ hxg5+
27 hxg5+ Re7
28 g4 fxg4
29 Ad3 Cf5

Esto da como resultado que las blancas


obtengan una ventaja de peón pasado, ya
que su amenaza de moverse ata las piezas de
las negras.
David Hooper sugiere 29 ... Rf7 en cambio,
cuando 30 Rxg4 Cb5 31 c3 Cc7 ofrece buenas
posibilidades de empate.

30 Rxg4 Cxd4

Después de 30 ... Re6 31 Axf5 + gxf5 +


32 Rf4, las negras tendrán que abandonar el
peón tan pronto como sus peones del lado
La posición puede parecer dibujada, pero de la reina se queden sin movimientos.
es del agrado de Capablanca; a menudo se
las arregla para exprimir una victoria de un 31 Axg6 c5
empate teórico. 32 Rh5 Ce6

Al discutir el valor relativo de caballo y alfil,


Capablanca comentó una vez: "Cuanto más El negro debe llevar sus piezas al lado del Rey
débil es el jugador, más terrible es para él, para evitar que el peón pasado avance.

2
33 Rh6 Rf8
34 Af5 Cg7

El negro debe ser cauteloso. Si se vuelve


ambicioso y mueve el caballo a d4, esto
podría resultar en: 35 Ad7 Cxc2 36 g6
(amenaza 37 Rh7) Rg8 38 Ae6 + Rh8 39 g7
mate . O si 34 ... Cd4 35 Ad7 Cf3 (para volver
al lado del Rey) 36 g6 Ce5 37 g7 + Rg8 38 Ae6
+ Cf7 +
39 Rg6, y el Blanco da mate en el próximo
movimiento.

35 Ac8 b6
36 g6 d4
37 b3

Esto evita que el peón c avance.

37… Rg8
38 a4

Y esto frena el peón b.

38… Rf8
39 Ag4 Ce8
40 Rh7 Cg7
41 Rh6 Ce8
42 Ae2 Cg7
43 Ac4 Ce8
44 Rg5 Re7

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