Sei sulla pagina 1di 8

Config y userconfig

Lo primero que tienes que mejorar para ser un proplayer en cs 1.6 es modificar tu config y
userconfig. Estos archivos de configuración permite optimizar los parámetros de casi todo tipo de
funciones, tales como video, audio, mouse, etc y además permite crear script de funciones para
personalizar la jugabilidad.

Para empezar a modificar tu config y userconfig debemos saber dónde está.

C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Half-Life\cstrikey para cs no steam solo ir a cstrike

Comandos

Categoría: general

Aquí se listan los comandos más conocidos y usados en la consola.

 drawradar/hideradar - Activa/desactiva el radar


 con_color “RRR GGG BBB” - Cambia el color de las letras del CS. La cifra de 3 valores
representa cada color, rojo, verde y azul.
 cl_showfps 0 - Permite visualizar los FPS (cuadros por segundo).
 clear - Limpia (Borra) todo el texto de la consola.
 connect - Te conectas a la IP seleccionada.
 crosshair - Para activar la mirilla o desactivarla.
 developer - En 1 permite que mediante la función ECHO imprima un mensaje en la pantalla de
juego.
 disconnect - Desconecta del servidor activo.
 echo - Imprime un mensaje en la consola, para imprimir el texto en la pantalla se usa de la
siguiente forma: “developer 1; echo “texto”; developer 0”.
 exec - Ejecuta una configuración (.cfg), este archivo debe encontrarse en la carpeta cstrike.
 fps_max - Fija el máximo número de FPS mientras se juega. (Máximo 100 FPS).
 hud_centerid 0 - En 1 aparecen la identificación de los jugadores en el centro de la pantalla.
 hud_fastswitch 0 - En 1 activa el cambio rápido de armas.
 hud_saytext_time 5 - Establece el tiempo que permanecerán los mensajes en pantalla
 hud_takesshots 0 - Activa el auto screenshot al final de cada juego.
 kill - Suicidio.
 listmaps - Muestra los mapas que hay habilitados en el map cycle del servidor.
 listplayers - Muestra la lista de jugadores en el servidor.
 name "nombre" - Cambia tu nombre.
 password - Introduce el password para ingresar a un server con pass.
 quit - Sale del juego.
 record - Empieza a grabar una demo(nombredelademo.dem). Ver Stop.
 retry - Intenta conectarse de nuevo al servidor.
 say - Dice "texto" al chat general.
 say_team - Dice "texto" solo para el equipo.
 sensitivity "5.0" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
 screenshot - Saca un Screen de la pantalla y lo guarda en la carpeta del Half-Life.
 setinfo _vgui_menus 0 - Activa los menús en forma abreviada.
 stopsound - Para el sonido actual (ejemplo los grillos de aztec).
 timeleft - Muestra el tiempo restante del mapa.
 unbind - Remueve el bind de la letra.
 unbindall - Remueve todos los binds.
 volume 0.8 - Cambia el volumen del CS. Valores entre 0 y 1.
 vote Vota al jugador "numero" para echarlo del servidor.
 votemap - Vota un mapa de la lista tomado de listmaps.
 wait - Hace una breve pausa en los alias y binds.
 zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.
Categoría: controles

Aquí se encuentran los comandos más usados para configurar los controles de movimiento y del mouse.

 +attack - Disparo primario.


 +attack2 - Disparo secundario.
 +back - Retroceder.
 +commandmenu - Abre el menú de comandos.
 +duck - Agacharse.
 +forward - Caminar adelante.
 +jump - Saltar.
 +left - Gira hacia la izquierda.
 +mlook - Activa el mouse como mira.
 +moveleft - Camina de costado hacia la izquierda (strafe).
 +moveright - Camina de costado hacia la derecha (strafe).
 +reload - Recargar.
 +right - Gira hacia la derecha.
 +speed - Caminar si esta en modo autorun, Correr si el autorun esa apagado.
 +use - Usar Item (defusar).
 changeteam - Aparece el menú para cambiarse de equipo.
 nvnext - Item siguiente en el inventario.
 invprev - Item anterior en el inventario.
 lastinv - Ultimo item seleccionado.
 sensitivity "3" - Sirve para ajustar la sensibilidad del mouse.
 slot<1-10> - Menu item 1 al 10.
 zoom_sensitivity_ratio 1.2 - Cambia la sensibilidad del mouse en el zoom.

Categoría: demos

Con estos comandos vas a poder manejar las demos, reproducir, grabar, etc.

 cl_gg 0 - Ejecuta el modo "Game Gauge" (gg corre una demo y al final informa sobre los
máximas tasas de FPS).
 listdemo - Lista la información de la demo.
 playdemo - Reproduce la demo “nombredelademo”, el archivo debe estar dentro de la carpeta
Cstrike (ver Stop)
 record - Graba una demo en primera persona, la demo se crea en la carpeta cstrike con el
“nombredelademo”
 timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
 timedemo - Inicia la demo ...Half-LifeValvedemo.dem al maximo de FPS y visualiza después cual
fue la tasa de FPS más alta (mirar r_speeds, timerefresh, gg).
 stop - Para la grabacion de la demo.
 stopdemo - Finaliza la reproducción de la demo.
 startmovie - Permitir sacar .bmp de la demo para despues poder realizar un video. nombre: es el
nombre que van a tener los .bmp, fps: son la cantidad de .bmp que vamos a sacar por segundo.
 endmovie - Se usa después del startmovie para parar la demo.
 Viewdemo - Reproduce demos que fueron grabadas con el HLTV para poder usar las opciones
de adelantar, retroceder, etc.

Categoria: video

Estos comandos son para poder configurar toda la parte grafica para obtener un mayor rendimiento, o
simplemente para configurar a nuestro gusto.

 +graph - Inicia el visor de net_graph.


 adjust_crosshair - Cambia el color de la mira.
 cl_backspeed 400 - Fija la velocidad para retroceder.
 cl_bob 0.01 - Fija la cantidad de movimiento mientras el jugador camina.
 cl_bobup 0.5 - Fija la cantidad de movimiento al caminar.
 cl_gibcount 4 - Establece el numero de trozos en los que un enemigo se desmembrara al morir.
 cl_giblife 25 - Establece el tiempo en segundos para los que los trozos de cuerpo quedarán en el
suelo.
 cl_gibvelscale 1 - Establece la escala de los gráficos de los trozos de cuerpo. A mayor escala
más rendimiento.
 cl_himodels 0 - En 1 activa los modelos de alta calidad.
 cl_showfps 0 - En 1 activa el visor de FPS.
 gl_cull 1 - Activa el renderizado de objetos solo visibles (0 baja FPS).
 gl_d3dflip 0 - Activa la orden de renderizado invertido para modo D3D.
 gl_dither 1 - Activa el suavizado de texturas.
 gl_keeptjunctions 1 - Activa un método de unión de texturas, a 1 menos rendimiento.
 gl_lightholes 1 - Activa las señales de luz (0 aumenta el rendimiento).
 gl_max_size 256 - Fija el tamaño máximo de las texturas (mas tamaño mas calidad y peor
rendimiento).
 gl_picmip 0 - Fija la calidad de renderizado (0,1,2).
 gl_playermip 0 - Fija la calidad de renderizado de los modelos(0,1,2).
 gl_round_down 3 - Fija el tamaño de la textura (Un valor mas alto da peor aspecto y más FPS).
 gl_smoothmodels 1 - Activa el suavizado de modelos. (0 aumentará un poco los FPS).
 gl_spriteblend 1 - Activa los sprites de alta calidad.
 gl_texsort 0 - Activa unas texturas vivas y más brillantes, disminuye el rendimiento.
 gl_texturemode - Tipo de renderizado (de mejor a peor):
o GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
o GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
o GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
o GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR

 gl_wateramp 0 - Activa las ondas de agua amplificadas. 1 disminuye los FPS.


 gl_ztrick 1 - Acelera el renderizado en algunas tarjetas 3dfx. Ayuda un poco a la memoria de
video para placas viejas.
 host_framerate 0 - Fija la velocidad a la que Host y servidor interactúan con el juego.
 host_speeds 0 - Activa el visor de los FPS actuales en pantalla.
 m_filter 0 - En 1 activa el filtro del mouse (puede hacer que se deslice mas suavemente la
pantalla)
 max_shells 1 - Define el numero de los cartuchos de las balas saliendo del arma
simultaneamente en pantalla (0 es infinito).
 max_smokepuffs 1 - Define el numero de "humitos" simultaneamente mostrados en pantalla.
 mp_decals 2000 - Fija el máximo número de marcas que se muestran simultáneamente en el
mapa.
 net_graph 0 - Inicia la gráfica de Red mostrando FPS, latencia, así como entrada y salida de
kb/s. (1, 2 y 3).
 net_graphpos 1 - Fija la posición de net_graph en pantalla:
o 1 - Abajo, derecha.
o 2 - Abajo, centro.
o 3 - Abajo, izquierda.
 net_graphwidth 192 - Fija el ancho de net_graph.
 net_scale 5 - Fija la escala vertical de net_graph.
 net_showdrop 0 - En 1 activa el visor de paquetes perdidos.
 net_showpackets 0 - En 1 activa el visor de paquetes.
 precache 1 - Activa la precarga de todos los archivos necesarios al comenzar el mapa (Evita
freeze a 1).
 r_drawviewmodel 1 - Visualiza o no el arma en pantalla (en 0 ganas FPS).
 r_dynamic 1 - Activa las luces dinámicas (0 aumenta FPS).
 r_mirroralpha 1 - Activa las texturas reflectantes (En 0 puede aumentar el performance).
 r_mmx 1 - Fuerza los métodos de calculo en CPU MMX.
 r_shadows 0 - En 1 activa las sombras (Disminuye el rendimiento y no son demasiado buenas).
 r_speeds 0 - Muestra los FPS máximos, velocidad de render y información de polígonos.
 r_traceglow 0 - Activa un método de comprobación de luz en los ¿monstruos? (1 disminuirá el
rendimiento).
 sizedown - Disminuye el tamaño de pantalla (incrementará los FPS, no funciona en algunas
aceleradoras).
 sizeup - Incrementa el tamaño de pantalla (decrecerán los FPS, no funciona en algunas
tarjetas).
 timerefresh - Hace un giro de la visión en ese lugar y visualiza el valor máximo de FPS obtenido.
 vid_d3d 0 - Activa el soporte Direct3D (Mantenlo desactivado si tu placa soporta OpenGL).
 vid_describemode - Visualiza la configuración de video.
 violence_ablood 1 - Activa la sangre (0 Aumenta el rendimiento).
 violence_agibs 1 - Activa gibs (Trozos desmembrados). 0 Aumenta el rendimiento.
 violence_hblood 1 - Activa mas sangre (0 Aumenta el rendimiento).
 violence_hgibs 1 - Aumenta gibs (0 aumentara el rendimiento).

Categoría: audio

Las opciones de sonido se ajustan con los siguientes comandos.

 ambient_fade 100 - Fija la distancia en la cual los sonidos ambiente se pierden a lo lejos.
 ambient_level 0.3 - Fija el nivel de sonido para los sonidos ambiente.
 bgmvolume 0 - Inicia el CD Audio. (El valor 0 puede aumentar el rendimiento).
 hisound 0 - Activa sonido de alta calidad (1=22kHz, 0=11kHz). 0 aumenta el rendimiento.
 loadas8bit 0 - Valor 1 fuerza sonido a 8-bit (peor calidad).
 nosound 0 - Deshabilita los sonidos.
 soundinfo - Muestra: canales, samples, samplebits, velocidad, acceso directo de memoria, y
canales estéreos de los sonidos.
 soundlist - Muestra todos los sonidos cargados.
 stopsound - Para el sonido actual (ej: los grillos de aztec).
 s_automax_distance 30 - Fija la distancia para el volumen máximo de sonidos.
 s_automin_distance 2 - Fija la distancia para el volumen mínimo de sonidos.
 s_a3d 0 - Inicia el soporte A3D (0 mejora el rendimiento).
 s_eax 0 - Inicia el soporte EAX (0 mejora el rendimiento).
 s_enable_a3d - Activa el sonido A3D.
 s_reverb 1 - Inicia el reverb de sonido (0 mejora el rendimiento).
 volume 0.8 - Cambia el volumen del CS.
 +voicerecord - Activa el Chat por Voz.

Categoría: red y conexión

Con estos comandos podrás configurar tu red y conexión a internet.

 cl_allowdownload 1 - Permite bajar del servidor mapas modelos y logos al entrar en el server. Si
esta en 0, el half life no les va a bajar absolutamente NINGUN archivo (sea un mapa o un logo)
al conectarse al server. Es decir, que si el server cambia de mapa, y no tienen el mapa, o algún
archivo que el server requiera transferir, los va a echar.
 cl_cmdrate 30 - Numero de veces por segundo que el cliente pedirá información al servidor.
o 56k: 30
o Cable: 45
o LAN: 50
 cl_dlmax 128 - Establece el numero máximo de kb a la que podremos bajar del servidor.
 cl_download_ingame 1 - Permite la descarga mientras se juega, esto evita que el half-life les
baje nuevos logos si entra nueva gente a jugar donde están jugando.
 cl_gaitestimation 1 - Activa la "estimación de pasos" que sirve principalmente para el aspecto de
"andar volando" a 0 será el valor adecuado para una visualización adecuada de la animación
pero aumenta el lag.
 cl_latency 0 - Fija el valor de latencia en el cliente.
 cl_lb 0 - Activa la predicción de tiro (si cl_lw está en 1). Si está en 1, parecerá que los tiros no
dan.
 cl_lc 1 - Inicia la "compensación de lag".
 cl_lw 1 - Activa las animaciones de las armas y sonido por el cliente (da lag). En 1, las
animaciones de las armas y sonido se dispararan al instante, pero el verdadero disparo que
interpreta el servidor no correspondera, por lo que parecerá que pegas y no matas.
 cl_nopred 0 - Desactiva la "predicción del cliente" (1 incrementa el lag).
 cl_rate 9000 - Fija el ratio por el que el cliente mandara datos al servidor por segundos. Modem:
4000 Cable: 10000, T1: 20000. Un valor mal puesto aumenta el lag.
 cl_resend 6 - Fija la cuenta de reenvío (numero de veces que se reenvía el paquete).
 cl_updaterate 20 - Fija el numero de refrescos por segundo que el cliente pedirá al servidor.
Cable-DSL: 40 LAN: 50.

Categoria: servidor
Estos comandos sirven para administrar servidores.

 addip - Banea al jugador según su numero de IP, el tiempo esta en minutos (0 para tiempo
indeterminado).
 changelevel - Cambia al mapa deseado.
 hostname - Establece el nombre del Servidor.
 kick # - Echa al jugador elegido, tambien se puede kickear escribiendo su nombre exacto.
 listip - Muestra los IP que estan en la lista de jugadores baneados.
 log - Activa o desactiva los logs del servidor.
 mp_autoteambalance 0 - Auto balance de equipos, 1 para activarlo y 0 para desactivarlo.
 mp_c4timer - Tiempo de explosión desde que se conecta la bomba en segundos.
 mp_flashlight 1 - Permite usar linterna, con el 1 la activas y con 0 la desactivas.
 mp_footsteps 1 - Para activar el sonido de los pasos.
 mp_forcechasecam 0 - Acciona la chasecam para seguir la configuración de los teammates.
 mp_freezetime - Pones el tiempo para poder comprar al principio de cada ronda en segundos.
 mp_friendlyfire 1 - Habilita el modo para pegarles a los teammates.
 mp_hostagepenalty - Fija el número de rehenes que puedes matar antes del kick.
 mp_limitteams - Diferencia maxima de jugadores entre los equipos.
 mp_logmessages 0 - Activa la posibilidad de registrar los mensajes del chat.
 mp_mapvoteratio - Ratio de votación (de 0.0 a 1) que fijan los votos minimos para cambio de
mapa.
 mp_roundtime - Tiempo del round en minutos.
 mp_timelimit - Tiempo en minutos máximo entre las rotaciones de cada mapa, 0 es sin tiempo.
 rcon - Con este comando se puede manejar un servidor por control remoto, anteponer a cada
acción la palabra rcon.
 rcon_address - Setea el IP para conectarse al servidor sin necesidad de estar conectado en el
mismo.
 rcon_password - Setea el password del remote control.
 rcon_port - Setea el puerto del remote control.
 removeip - Remueve el IP de la lista del servidor (sirve para desbanear).
 restart - Reinicia el servidor en el mismo mapa en el que se encuentra.
 stat - Muestra la información sobre los jugadores (encolumnada).
 status - Muestra la información sobre los jugadores.
 sv_gravity 800 - Cambia el valor de la gravedad.
 sv_password - Le pone password al server.
 sv_restartround - Hace un restart del mapa en el tiempo indicado en segundos.
 sv_restart - Lo mismo que sv_restartround

Comenzaremos a explicar cómo armar tu config y user config

Existe una configuración Default o de fabrica en la carpeta que indicamos antes lo que llamamos
config.cfg (Cfg es la extensión de configuración) tiene los comandos básicos de configuración de teclado y
algunas configuraciones de red, mouse, etc. Además agrega al final de todo el comando EXEC
userconfig.cfg.

EXEC es necesario para ejecutar o activar comandos colocados en otro archivo (userconfig.cfg que ocupa
valve como default), puede llamarse de cualquier forma este archivo, lo importante es escribirlo bien -->
EXEC "ejemplo.cfg"
Counter Strike al abrir ejecuta automáticamente config.cfg y al salir guarda la configuración aquí mismo.
Lo que haremos será hacer una copia del archivo config y le asignaremos el nombre userconfig.
Borraremos todos los comandos de la config y dejaremos solo EXEC userconfig.cfg, donde manejaremos
todos los comandos. Vamos a propiedades de config.cfg y lo ponemos solo lectura para que el counter
strike no lo modifique. Iremos a userconfig donde configuraremos todo.

En la userconfig configuraremos todos los comandos segun nos acomode. Le dejare mi configuracion
donde podran modificar/quitar lo que estimen necesario. Ademas le dejare dos archivos autobuy y rebuy
modificados para que cuando compren con autobuy y rebuy (f1 y f2) no compre balas para las pistolas,
asi ahorramos dinero y compramos la cantidad de balas que ustedes estimen.

Descarga aqui: CFG&Buyconfig

Desde lo básico hasta lo avanzado

-Bind: asigna una función a una tecla. Ej: Bind "tecla" "función. Un ejemplo práctico es Bind "mouse1"
"+attack", les estamos diciendo que cada vez que apretemos el boto mouse1 (click izquierdo) ejecute el
+attack, es decir que dispare.

-Alias: Los alias como su nombre indica, da un apodo y le asigna una función. La diferencia con el bind
es que a este alias le asignaremos comando a una palabra para que ejecute, en cambio bind le asigna a
una letra física un comando o palabra.

Ejemplo:

Bind mouse1 "palabra". Ej practico: Bind x "cocina", a el boton fisico X le asignamos la palabra cocina.

Alias cocina " say hola", ahora a cocina (una palabra) le asignamos una función

Aquí le estamos diciendo al Counter Strike que cada vez que aprete x ejecute cocina, pero que es
cocina?, no es ningún comando ni función preestablecida la lista de arriba, sino es un condición inventada
por nosotros, al cual le asignamos una función anteponiendo Alias. Esta función es "say hola" decir hola, y
cada vez que apretemos la X escribiremos hola.

No solo un comando le podemos asignar a cocina, sino varios como por ejemplo saltar. Podemos
indicarle que diga hola y que salte al mismo tiempo cada vez que aprete la X
Alias concina "say hola; +jump" siempre y cuando separemos con un punto y una coma.

Ahora se puede generar scripts que funcionan como accionar/desaccionar o tambien llamado on/off. El
comando +attack, tiene una contra parte -attack. Al poner +attack indicamos que ataque (on), pero que
nunca se detenga, es decir se me acaban las balas y no recarga porque esta siempre activado. Entonces
ahí entra el -attack que desactiva el ataque y así poder empezar de nuevo a atacar.

Ejemplo bind/alias en comando accionar/desaccionar

bind mouse1 +recoil (cualquier palabra)


alias +recoil "+attack"
alias -recoil "-attack"

Podemos agregarle más comando a la vez, ejemplo

Bind mouse1 +recoil


Alias +recoil "+attack; say estoy atacando"
Alias -recoil "-attack; say deje de atacar"

Seria molesto que un player no esté mandando un mensaje cuando ataca y otro cuando deja de atacar,
pero solo es un ejemplo para que entiendan.

Otra aplicación es activar y desactivar una función por cada click. Ejemplo para empezar a holdear
apretando una sola vez el shift y para dejar de holdear volver a apretar el shift

Bind "SHIFT" "hold"


alias hold "+hold"
alias +hold "+speed; alias hold -hold"
alias -hold "-speed; alias hold +hold"

Esto lo podemos usar para activar el microfono, o la tabla de scores, etc, lo que se les ocurra.
Podemos además ir avanzando o rotando la configuración a medida que apretamos el botón que
asignemos, es decir, cada vez que apretemos pasa de la función 1 a la función 2 y así sucesivamente

Ejemplo

Pasar del tamaño de la mira de Small a Medium y a Large:

alias net "net1"


alias net1 "cl_crosshair_size small;alias net net2"
alias net2 "cl_crosshair_size medium;alias net net3"
alias net3 "cl_crosshair_size large;alias net net1"
bind "C" "net"

Explicación: A la letra C le indicamos que haga "net", net ejecuta la funcion net1, y a net1 le asignamos
"cambiar la mira a small; cambiar que la funcion de net, ahora no hará net1 sino net2, y net2 ejecuta otra
función que es cambiar la mira a medium, y así sucesivamente".
A este script le llamamos bucle, porque la ultima asignación a net es net1, lo que repite de cero el script,
si no se queda estancado en el ultimo comando que asignamos.

Tenemos muchos comandos y uno de los más importantes son los comandos de armas

MUNICIÓN
primammo - Munición principal
secammo - Munición secundaria

PISTOLAS
glock - Glock 18 Select Fire
usp - H&K USP .45 Tactical
p228 - SIG P228
deagle - selected>Desert Eagle .50 AE
elites - Dual Beretta 96G
fn57 - FN Five-Seven

SUBFUSILES
mp5 - H&K MP5-Navy
tmp - Steyr Tactical Machine Pistol
p90 - FN P90
mac10 - Ingram Mac-10
ump45 - H&K UMP

ESCOPETAS
m3 - Benneli M3 Super90
xm1014 - Benneli XM1014

RIFLES
galil - IMI Galil
ak47 - AK-47
scout - Steyr Scout
sg552 - Sig SG-552 Commando
awp - AI Arctic Warfare/Magnum
g3sg1 - H&K G3/SG-1
famas - FAMAS
m4a1 - Colt M4A1 Carabine
aug - Steyr AUG
sg550 - Sig SG-550 Sniper

AMETRALLADORAS
m249 - FN M249

GRANADAS
hegren - Granada explosiva
flash - Granada Flash Bang
sgren - Granada de humo

EQUIPO ADICIONAL
vest - Hermilla antibalas
vesthelm - Hermilla antibalas + casco
nvgs - Gafas visión nocturna
defuser - Defuse Kit
shield - Escudo de CT's

Estos nombres sirven para indicarle a una letra que compre una arma especifica. Ejemplo

Alias de compra

BIND J "AC o BALAS o BOMBAS" indicara que cuando aprete J compre AC, que sería M4 o AKA
(depende si eres Terrorista o Counter) o que compre "BALAS" o "BOMBAS"
Alias AC “m4a1;ak47″
Alias BALAS “primammo;secammo”
Alias BOMBAS “hegren;flash;flash”
Alias CHALEKO “vesthelm”
Alias AWP “awp;deagle”

Alias de armas

Para seleccionar directamente una arma, por ejemplo una granada.

Bind j "weapon_flashbang"
Aquí al apretar j pasa directo a la granada flash y la selecciona. (hegrenade,sgrenade,flashbang)

Para todas las armas le anteponemos weapon_ y listo. Ejemplo para la aka ponemos weapon_ak47

Potrebbero piacerti anche