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Dispositivos Móviles y su Relación con las Realidad Aumentada

Mobile Devices and their Relationship to Augmented Reality

Autor

Vergara Feijoó María del Socorro

Estudiante del Séptimo Ciclo de la Carrera Profesional de Ingeniería de Sistemas

Universidad Católica Los Ángeles de Chimbote

Filial Piura

Piura – 2018
INTRODUCCION

Con el presente tema busco describir los dispositivos móviles y su relación con la realidad
aumentada, al ser aplicado en la actualidad en los distintos sistemas operativos de los
teléfonos móviles, facilitando la información necesaria para la simulación y realidad
virtual que se viene desarrollando en distintas aplicaciones.

La realidad aumentada trabaja con el único objetivo de mejorar la calidad de vida de los
clientes, con miras de captar nuevos consumidores. Por lo tanto, cabe esperar una
incipiente evolución de esta herramienta en favor de la relación empresa-cliente o, lo
que es lo mismo, trazar nuevos caminos en cuanto a la atención al cliente se refiere. Son
cada vez más los usuarios que viven una relación directa con su empresa a través de
internet y los dispositivos móviles.

La justificación de la investigación estuvo referida a la novedosa competencia que va en


aumento, tanto en la productividad como en el rendimiento operativo de estas
aplicaciones, el desarrollo de la realidad aumentada para dispositivos móviles se ha
convertido en uno de los puntos más importantes. Y es que no podemos negar las
apabullantes cifras de consumo de internet por parte de los usuarios a través de sus
Smartphone.

La importancia del tema radico en informar sobre la relación de la realidad aumentada y


los dispositivos móviles; ya que se está volviendo necesario para gestiones de trabajo y
no solo como herramientas de entretenimiento. Según un reciente estudio de IDC, los
ingresos en torno a la industria de realidad aumentada y realidad virtual crecerán un
131% en 2017. Por lo tanto, es lógico entender que las actuales tendencias sobre
innovaciones tecnológicas se dirigen hacia esta dirección.
COMUNICACIÓN

Tal y como explican desde la compañía de aplicaciones AR Soft, la realidad virtual


"consiste en introducir al usuario en un mundo diferente", mientras que la realidad
aumentada le permite "ver en el mundo real con información añadida". La realidad
aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de
un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales
para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de
dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir,
añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad
virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real (1).

Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por ordenador y


reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se
convierte en interactiva y digital. La información artificial, sobre el medio ambiente, los
objetos y medios impresos, puede ser almacenada y recuperada como una capa de
información en la parte superior de la visión del mundo real. Existen varias aplicaciones
para dispositivos móviles en el mercado actual. Únicamente debemos abrir una de las
aplicaciones en un iPhone o un móvil Android para que la aplicación nos muestre en la
pantalla el paisaje u objetos que tenemos enfrente, pero también proporciona
información adicional. En la imagen de la pantalla del dispositivo se sigue mostrando lo
que tenemos enfrente pero también añade datos de interés para conocer mejor lo que se
está viendo (2).
Elementos necesarios en la realidad virtual, según Estela Martínez Cruz (3):

• Una cámara o elemento que capture las imágenes: Estas cámaras habitualmente son
las webcams de nuestros ordenadores personales o las cámaras que llevan integrados
los dispositivos móviles. Su función principal es la de transmitir la información del
mundo real al procesador del sistema de realidad aumentada.

• El procesador: Elemento que interpretará tanto la información del mundo real que le
llega a través de la cámara como la información que debe sobreponer sobre este
mundo real. Es el elemento que integra los dos mundos.

• El marcador: Este es el elemento donde se van a reproducir las imágenes creadas por
el procesador y donde veremos, a través de la pantalla donde se reproduzca la imagen,
el modelo en 3D que nos ofrece la realidad aumentada. Si se mueve el marcador el
modelo 3D se moverá con él, cambiará de tamaño. Hay varios tipos de marcadores,
los que están impresos en papel o los que usan objetos que son reconocidos por un
determinado software y nos conducen a la experiencia de la realidad aumentada.

• Elemento activador: Este componente es el que hace tan atractivo el uso de los
dispositivos móviles conjuntamente con la realidad aumentada ya que esta tecnología
usa elementos de estos, tales como la brújula, el GPS y el acelerómetro. Estos
elementos calculan la posición de nuestro dispositivo.

CONCLUSIÓN

En este trabajo de investigación sobre los dispositivos móviles y su relación con la


realidad aumentada, podemos concluir que su relevancia ha ido subiendo con respecto a
entrenamiento como son aplicaciones de fotos, mapas, juegos, etc.

Incluyendo así, a cualquiera con un teléfono android o iphone poder acceder a este
contenido. Cabe decir, que de ahora en adelante se explotará estas nuevas tecnologías
como son la realidad virtual, que ha tenido gran aceptación en el mercado y se le empezará
a dar otro tipo de uso y no solo para juegos.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. Mundo B. Qué es la realidad aumentada, cómo se diferencia de la virtual y por qué
Apple apuesta fuertemente a ella. [Online].; 2016 [cited 2017 Julio 5. Available
from: http://www.bbc.com/mundo/noticias-37678017.

2. Administrativo. ¿Qué es la realidad aumentada para dispositivos móviles? [Online].;


2017 [cited 2017 Julio 5. Available from:
http://www.canarias3d.es/index.php/realidad-aumentada.

3. Cruz EM. La realidad aumentada aplicada en los dispositivos móviles. [Online].;


2015 [cited 2017 Julio 5. Available from: www.ride.org.mx/1-
11/index.php/RIDESECUNDARIO/article/download/724/707.

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