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Proyecto anual: “1, 2, 3 cuento otra vez…”

Sala: 4 años

Docentes a cargo: Maribel

Turno: mañana

Inicio: mes de agosto

Duración:

Fundamentación:

Este proyecto considera que el recitado de los números constituye uno de los aprendizajes que los niños realizan en el terreno de lo numérico. Desde pequeños, los niños lo
aprenden al interactuar con otros e intentan otorgar sentido a estas palabras "uno, dos, tres” por ese motivo consideramos importante la utilización del conteo en los primeros
años para que luego, en los años posteriores, los niños puedan conceptualizar el número. Con la presente secuencia se desea que el niño a través de un espacio lúdico, pueda
adquirir confianza en sí mismo y en sus posibilidades cognitivas, acercándole un espacio en el cual pueda iniciarse en la construcción del pensamiento crítico y matemático a
través del cual pueda contar, utilizar situaciones cotidianas de su vida, reconocer, tomar decisiones, explorar los diversos usos del número.

Propósitos:

Ofrecer a los alumnos situaciones de enseñanza que permitan poner en juego, difundir, enriquecer y ampliar los conocimientos en el conteo.

Contenidos

Campo de matemática

Sistema de numeración

 Recitado de la sucesión ordenada de números.

El numero en problemas que requieren:

 Recordar cantidades
 Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones.

Actividades:

Presentación de la banda numérica, posteriormente será pegada en un lugar visible para que sea utilizada cuando sea necesario.
Actividad n° 1 Actividad n° 2 “ Alfombra de Actividad n° 3 “emboque ” Actividad n° 4 “A CONTAR Actividad n° 5 “RELLENA LA
“ LOS PECES DE COLORES” colores” INSECTOS” IMAGEN”
Objetivo del juego: El juego Objetivo del juego: tomar la Objetivo del juego: rellenar la
Objetivo del juego: Pescar la Objetivo del juego: buscar la consiste en hacer puntería cantidad de insectos que el imagen.
mayor cantidad de peces. cantidad de tapitas según embocando pelotas según el color dado indica. Material: Un dado con
Material: Una sábana a indica la cara del dado. que indica el animal. Material: Un dado con constelaciones (puntos) del 1 al
modo de laguna. Cañas de Material: una alfombra de tela constelaciones (puntos) del 1 6. Un pote con tapas o botones
pescar con un imán de con dibujos de las caras del Material: animales con al 6. Imágenes de insectos. para cada mesa. Recipiente para
anzuelo. Siluetas de peces de dado. Música de duración perforaciones, pelotas de colores colocar los elementos a utilizar.
cinco colores diferentes, aproximada a 2 minutos. livianas, un silbato. Desarrollo del juego
atraíbles por un imán, y no Tapitas en cantidad. Desarrollo del juego: Se lanza el dado, se cuentan Desarrollo del juego:
menos de 10 de cada color. Desarrollo del juego: En primer lugar, jugaran los puntos y se pone en el Se juega de manera grupal.
Música de duración Modalidad grupal. Se ubica la libremente luego se presentara la bote tantos insectos como el Se entrega, a cada grupo, un
aproximada a 2 minutos. alfombra en el centro de la consigna: “debemos embocar las número que han obtenido. Se dado y un recipiente para colocar
Desarrollo: sala, los niños se ubicaran pelotas según el color cuando pueden quitar los insectos y las tapas.
• Se juega en grupo total. alrededor de la misma. A suene el silbato contaremos volver a tirar el dado o Se trata de tomar una serie de
• Se ubica la sábana en el continuación se plantea la cuántas pelotas se embocaron” dejarlos y al hacer más imágenes-plantillas preparadas
centro de la sala, se colocan consigna: “mientras suena la Intervenciones posibles: ¿Cuántas lanzamientos ir añadiendo para ser rellenada por objetos
las siluetas de peces sobre música bailaremos alrededor pelotitas embocaron, ¿Cuántas más insectos. (tapones, botones, bolitas de
ella y se distribuye a los de la alfombra, luego al parar quedaron sin embocar? Se plantea la siguiente colores...), solo podemos poner
niños alrededor de la la música tendrán que pararse consigna: “Por turno, tiren el tantos adornos como el dado nos
sábana. en una de las caras del dado y dado, tomen los insectos que diga cuando lo tiramos.
· Se entrega a cada niño una contar los puntos del mismo. el dado indica y colóquenlos
caña. La docente realiza la en el pote”
• Se plantea la siguiente demostración a los alumnos.
consigna: «Mientras suena la
música hay que pescar los
peces. Cuando la música
para, dejamos de pescar».
• Al parar la música, la
docente plantea preguntas
del tipo: « ¿Cuántos peces
pescaste?», « ¿Cuántos
peces rojos pescaste?», a
algunos niños de la sala.
Momentos de trabajo:
Juego libre: los niños
reconocen el material,
pescan, resuelven qué hacer
si se enredan los hilos de las
cañas.
Variante del juego:
"rescatar", entre todos, los
peces de aguas
"contaminadas" y
trasladarlos a aguas
"limpias".
Intervenciones posibles:
¿Cuántos peces rescataron?,
¿Cuántos quedaron sin
rescatar?, ¿Cuántos rojos
rescataron?, ¿Cuántos
amarillos rescataron?

 Este Proyecto presenta la flexibilidad de ir incorporando numerosas variantes de las actividades presentadas como también la realización de otras a lo largo de la
segunda parte del año escolar. Las mismas se irán incorporando en la planificación presentada.

Juego para trabajar los colores y los números.


Sólo necesitamos dos dados de madera, un papel en blanco, y pinturas, lápices.

Para realizar la actividad sólo hemos de proporcionar a los niños un papel en blanco, unos colores o pinturas y dos dados. En uno de ellos estarán escritos números y en el
otro habrá un color en cada cara. Podemos pintar este color con la forma que deseemos, de esta manera también trabajaremos las formas geométricas. Con todo listo,
pedimos a los niños que lancen los dados, y pinten en la hoja en blanco tantos círculos del color marcado como dice el número que ha salido en el otro dado. Deben de
discriminar y reconocer el número, la forma, el color, y luego deben contar, y dibujar una forma determinada con el color correcto con lo que trabajamos también la
psicomotricidad fina a la hora de trazar la forma.

Estrategias metodológicas

Proponer un clima cálido de trabajo.

Incentivar la participación activa del grupo.

Organizar materiales y elementos de trabajo.

Organización del sector lúdico

Evaluación

¿Ha mantenido el interés en las diferentes actividades?

¿Ha participado en los juegos propuestos?

¿Recurre a la banda numérica?

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Docente de sala Directora

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