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Escuela Nº 107 “9 de Julio” Informática – 5º Grado - Pág.

1- Teclas especiales

SHIFT: Se aprieta junto con una letra para escribir en mayúsculas.


También se usa para escribir los símbolos superiores que se encuentran en las teclas.
Ejemplos:

BLOQUEO DE MAYÚSCULAS: Una vez presionada esta tecla, deja fija la función y
todas las letras se escriben en mayúsculas.

BARRA ESPACIADORA: Se usa para hacer espacios deslizando el


cursor hacia la derecha.

ENTER: Se pulsa cada vez que se desea ejecutar una orden para la computadora y en el
procesador de textos se usa para crear nuevas líneas de textos (bajar de renglón).

SUPRIMIR: borra desde la posición del cursor hacia la derecha. Si se mantiene presionada,
continúa borrando el texto que tiene a la derecha sin moverse de posición.

RETROCESO: Borra desde la posición del cursor hacia la izquierda.

TABULADOR (Tab): posiciona el cursor en lugares predeterminados. Se usa para dejar


sangría.

CONTROL: Manteniéndola apretada cambia las funciones de determinadas teclas,


activando comandos especiales. Produce distintos resultados según la tecla con la que se
combine. Ejemplos: Ctrl. + C: copia
Ctrl. + N: Negrita

ALTERNATIVA: Manteniéndola presionada habilita un juego de caracteres especiales.


Combinada con las letras subrayadas del Menú despliega el menú respectivo.

INSERT: Inserta (activada) o sobre escribe (desactivada) caracteres en donde está


posicionado el cursor.

RETORNO PAGINA: Retrocede toda una página.

AVANCE PAGINA: Avanza toda una página

INICIO: Envía el cursor al principio de la línea (renglón).

FIN: Envía el cursor al final de la línea (renglón).

ESCAPE: Se usa para salir de algunos programas.


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CURSOR: En el procesador de textos (programa que se usa para escribir) es la raya que titila (aparece y
desaparece) y donde se escriben las letras o símbolos.
CARÁCTER: se llama así a toda letra, símbolo o espacio.

2- Principales componentes de Windows


El sistema operativo Windows (en sus distintas versiones XP, Vista, etc.) es un entorno gráfico que define
normas comunes para todas las aplicaciones (programas) en cuanto a cómo se debe presentar la
información sobre la pantalla, uno de ellos fundamental son las ventanas.
a) Elementos de una ventana
Barra de Título: es la barra superior de los programas. En ella encontramos el nombre del archivo, el
nombre del programa y a la derecha los botones de control.

Barra de Título del programa Microsoft Word

Barra de Menú: es la que contiene los botones que despliegan un menú de opciones que varían
según los programas.

Barra de Menú del programa Microsoft Word

Barra de Herramientas: contiene en forma de botones las herramientas para trabajar en los
distintos programas.

Barra de Herramientas (Estándar y Formato) del programa Microsoft Word

Botones de control
Se encuentran en la Barra de Título de los programas, a la derecha:

Maximizar

Minimizar Restaurar Cerrar

Minimizar: oculta el programa, quedando visible en forma de botón en la Barra de Tareas del Escritorio de
Windows.
Restaurar: Reduce el tamaño de una ventana (programa).
Maximizar: Expande la ventana hasta ocupar toda la pantalla.
Cerrar: Cierra el programa, pero antes de hacerlo aparece el siguiente cuadro:
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Si apretamos el botón Cancelar cierra ese cuadro.


Al apretar el botón No cierra el programa sin guardar lo realizado.
Cuando apretamos el botón Sí aparece el cuadro Guardar como.

3- Guardar un archivo

Toda la información y datos que se manejen en la computadora (trabajos que realizamos en un programa) y
que quieran guardarse para su conservación se llaman ARCHIVOS.
Cuando guardamos un archivo aparece el cuadro Guardar como, en él debemos:
 Buscar una carpeta donde guardar el trabajo.
 Escribir el nombre de archivo. Este nombre conviene que esté relacionado con el tipo de trabajo
realizado.
 Por último apretar el botón Guardar.

Elegir una
carpeta donde
guardar el
archivo

Apretar el botón
Guardar

Escribir el nombre de archivo

4- Hardware y Software
HARDWARE:
Es la parte física de una computadora, lo que podemos ver y tocar.
Ejemplos: C.P.U, monitor, mouse, teclado, impresora, parlantes, cámara web, auriculares,
C.D., etc.

SOFTWARE:
Es la parte lógica de la computadora, los programas.
Ejemplos: Windows, Microsoft Word, Ms Excel, Ms. Power Point, Encarta, Paint, etc.

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