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Material: Cada equipo dispondrá de un plano 10x10 en donde coloca su flota. La flota de cada equipo se representa por
casillas o por rectángulos verticales u horizontales:
1. Los jugadores colocan su flota en las casillas que prefieran, con la condición de que dos barcos cualesquiera estén
separados al menos por una casilla.
2. Cada flota (grupo), en su turno, le declara la guerra a otra flota (grupo) y realiza 4 disparos, nombrando 4 casillas del
tablero mediante 4 pares ordenados, por ejemplo (2,1), (7,3), (4,3) y (9,10).
3. Después de cada disparo, la flota contraria tiene que decir:
➢ Para controlar efectivamente el juego, el docente o moderador debe tener una copia de la ubicación de la flota de
cada equipo e ir apuntando los disparos efectuados que den el blanco.
➢ Los planos de estrategia son para que cada equipo vaya registrando los disparos que han recibido sus contrincantes.
Sin embargo, es importante que ellos descubran por sí mismos como utilizar estos planos.
➢ Con el propósito de aprovechar el juego de la forma mas adecuada para que el estudiante practique la ubicación
de coordenadas en el plano cartesiano, se muestra a continuación un ejemplo de como se deben ubicar las
diferentes embarcaciones y como no hacerlo.