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Importación de tu personaje
Además de modelar tu personaje desde cero, Blender te permite importar
diferentes tipos de extensiones de archivos. Usamos MakeHuman para
crear un personaje ya hecho. Puedes aprender más sobre MakeHuman
en mi tutorial anterior . Ve a Archivo> Importar , y luego elige el tipo de
archivo de tu personaje.
Todo sobre la malla
Cada personaje u objeto contiene una malla. Esta es una parte universal
de un objeto que se entiende por las plataformas de edición y juego. Para
ser exactos, una malla es una colección de vértices, bordes y caras que
describen la forma de un objeto 3D, según Wikilibros . Es importante
tener en cuenta que cualquier objeto con una gran cantidad de vértices
ralentizará una animación o juego. Una vez que importe su personaje,
puede ver su conteo de vértices en la barra superior.
Agregar un modificador
A veces, nos gustaría cambiar el aspecto de nuestra ropa. Por ejemplo,
nos gustaría que una chaqueta sea más gruesa que los jeans o una capa
para que parezca más pesada. Podemos lograr esto agregando
un Modificador Solidify. Vaya a Herramientas> Agregar
modificador y elija Solidify Modifier. Luego puede editar el
número. Cuanto mayor es el número, más grueso es el material. Trata
de no exagerar.
Consejo: Para que sea más fácil de ver, puede ser una buena idea hacer
invisibles otras partes haciendo clic en el Ojo en la Jerarquía.