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Descargando Blender

Si aún no tienes Blender, vamos a descargarlo yendo al sitio web


de Blender . Blender se puede usar para manipular, modelar y animar tu
personaje y otros objetos. La interfaz de Blender puede ser intimidante a
primera vista, pero una vez que la comprenda podrá liberar el poder de
sus numerosas herramientas para los desarrolladores.
Adelante, abre Blender. El diseño estándar es de cinco ventanas, como
el ejemplo anterior. Necesitamos cambiar de Blender Render a Blender
Cycles. En la barra superior a la derecha, verá una pestaña donde
puede cambiar su vista actual a Ciclos.

Importación de tu personaje
Además de modelar tu personaje desde cero, Blender te permite importar
diferentes tipos de extensiones de archivos. Usamos MakeHuman para
crear un personaje ya hecho. Puedes aprender más sobre MakeHuman
en mi tutorial anterior . Ve a Archivo> Importar , y luego elige el tipo de
archivo de tu personaje.
Todo sobre la malla
Cada personaje u objeto contiene una malla. Esta es una parte universal
de un objeto que se entiende por las plataformas de edición y juego. Para
ser exactos, una malla es una colección de vértices, bordes y caras que
describen la forma de un objeto 3D, según Wikilibros . Es importante
tener en cuenta que cualquier objeto con una gran cantidad de vértices
ralentizará una animación o juego. Una vez que importe su personaje,
puede ver su conteo de vértices en la barra superior.

Editando nuestra malla


Hay un par de formas diferentes de crear ropa para tu personaje. Por el
bien de este tutorial, es importante guardar tu personaje original en
Blender. Después de editar la malla, no puede cambiarla, así que guarde
dos archivos: uno con su personaje original y el otro con su personaje
con ropa, por ejemplo, Tom_with_a_Cool_suit, etc.

Después de importar tu personaje, ve al modo de edición. Cuando estás


en el modo de edición , tus vértices aparecerán en negro. En este
modo, puede elegir, cambiar el tamaño y eliminar vértices en la
malla. Para editar su malla, usará el modo de edición de punto,
línea y cuadro / vértice como se resaltó anteriormente. Debe mantener
presionada la tecla Mayús para elegir varios vértices.
Para resaltar la ropa, necesitaremos presionar C en el modo de
edición . Un círculo aparecerá Puede hacer que el círculo sea más
grande o más pequeño usando la rueda de su mouse. Para resaltar,
desplácese sobre los vértices con el botón izquierdo del mouse
presionado. Tenga cuidado al hacer clic con el botón derecho del mouse
ya que eliminará los vértices elegidos en el rango del círculo. Utilizará los
botones derecho e izquierdo del mouse para hacer todo su trabajo
detallado alrededor del cuello y los brazos.
Vista en cuadrícula
Un acceso directo para elegir un área grande en ambos lados de su
malla es ir a la vista de cuadrícula (vea la muestra a continuación) . El
te permite hacer pantalones y camisas rápidamente. Tenga en cuenta
que si elige un área muy grande, puede elegir erróneamente una sección
no deseada de la malla. Por lo tanto, compruebe dos veces antes de
separar la malla.
Separación de la malla
Una vez que haya delineado el atuendo que desea, debemos separarlo
del resto de su personaje. Mientras sus vértices están seleccionados,
haga clic en P en la pantalla mientras está en el modo de
edición. Aparecerá un cuadro. Elija Separar de la selección. Si miras
debajo de la Jerarquía , verás una réplica de tu cuerpo, por ejemplo,
Chest001. Ve al Modo Objeto y selecciona este nuevo objeto, y lo verás
resaltado en tu personaje. Vamos a renombrarlo; si es una camisa,
nómbrela en consecuencia.
Una vez que separe la malla, puede editarla a su gusto. Al presionar A y
seleccionar todos los vértices, puede cambiar el tamaño y la forma con
las teclas de alternar. En mi caso, quería que mi personaje usara una
falda, así que creé una camisa y luego usé el modo Line Vertex para
arrastrar la camiseta.

Agregar una textura


Para hacer que la ropa parezca ropa, debemos agregarle una textura
realista. Hay toneladas de texturas que puedes encontrar en línea. Por
ejemplo, para el cuero, busque una textura de cuero. Luego guárdalo en
una carpeta a la que puedas acceder con tu personaje.
En el modo de edición , vaya a Material en la ventana inferior
derecha. Asegúrese de haber seleccionado la prenda que desea
editar. Haga clic en Agregar , como en el ejemplo a
continuación. Busque su textura, elija la textura y cambie el
nombre. Hit Assign.

Agregar un modificador
A veces, nos gustaría cambiar el aspecto de nuestra ropa. Por ejemplo,
nos gustaría que una chaqueta sea más gruesa que los jeans o una capa
para que parezca más pesada. Podemos lograr esto agregando
un Modificador Solidify. Vaya a Herramientas> Agregar
modificador y elija Solidify Modifier. Luego puede editar el
número. Cuanto mayor es el número, más grueso es el material. Trata
de no exagerar.

Herramientas rápidas y accesos directos


 Presione A para seleccionar todo.
 Presione F12 para una renderización rápida.
 Use la vista de cuadrícula para una edición más rápida.
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Animación de tela
Agregar animación a su tela no es tan difícil como parece. Blender te
permite agregar un físico de Tela a tus objetos. Antes de comenzar,
necesitaremos agregar un grupo de fijación . Si no agregamos
un grupo de fijación (que sostiene la tela), la tela caerá directamente al
suelo.

En el modo de edición , elija el menú del punto de Vértices como se


resalta a continuación. Dependiendo de su ropa, tendrá que elegir puntos
donde necesite que la tela se sostenga. Si creó una capa, elija puntos
donde la tela se une con los hombros. En mi muestra de falda a
continuación, puedes ver que elegí puntos por la cintura.

Para crear un grupo de fijación , elija varios puntos en su tela


manteniendo presionada la tecla Seleccionar y haciendo clic con el botón
derecho en los puntos. A continuación, vaya a Grupos vértice , haga
clic en Agregar y asígnele el nombre PinGroup. Lo verás agregado a
tu Jerarquía.

Vuelve a Física y verás fijar debajo de


la sección Amortiguación . Haz clic y elige PinGroup. Regresa
al Modo Objeto y haz clic en Reproducir. Verás lentamente que tu
tela se mueve.
Ahora necesitaremos hacer dos cosas. El primero es agregar un campo
de viento , y el segundo es agregar colisión a tu personaje, ya que
puedes notar que la tela probablemente está pasando por él.

Consejo: Para que sea más fácil de ver, puede ser una buena idea hacer
invisibles otras partes haciendo clic en el Ojo en la Jerarquía.

Selecciona el cuerpo de tu personaje en la Jerarquía o yendo


al Modo Objeto y haciendo clic en el cuerpo en la ventana gráfica. Ve
a Física y elige Colisión.

Agreguemos un efecto de viento . Ve a la barra inferior y


selecciona Agregar> Campo> Viento. Mueva el objeto en frente de su
personaje y presione Reproducir. Si no te gusta el efecto del viento,
puedes cambiarlo en el menú de física en Viento.

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