Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Tutorial de
Elaborado por:
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 3
Tutorial de SketchUp 5.0
Modelando três sofás
Para a utilização deste tutorial, você deverá ter o programa SketchUp 5.0 ou posterior
instalado em seu computador (visite www.sketchup.com). O Objetivo deste tutorial é apresentar
algumas técnicas que permitirão construir um jogo de sala com três sofás.
Obs: Escolhendo o template Centimeter, cada novo modelo iniciado, será com as unidades em
centímetros.
Você também pode modificar as unidades no menu WINDOWĺModel Info e na aba
UNITS. Ajuste os valores encontrado em Length Units para a seguinte configuração:
Format: DECIMAL e CENTIMETERS
Precision: 0.0
Enable Snap Length: 5cm
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 4
1. Com a ferramenta ZOOM
WINDOW aproxime de
uma área um pouco menor
para iniciar o nosso trabalho.
Note que se o seu desenho
ficar muito pequeno ou muito
grande na tela, isto é apenas
uma questão de ajuste do
comando ZOOM. Faça um
comando ZOOM
EXTENTS para o seu
desenho ocupar totalmente a
tela.
DICA:
Sempre observe os valores apresentados na caixa de controle de valores (Value Control Box)
.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 5
a. Você também pode entrar com os valores na caixa de controle de valores (Value Control
Box), apenas digitando: “180;80” sem as aspas (você pode entrar com os valores antes
ou mesmo depois de desenhar o retângulo).
b. Observe que o SketchUp 5.0 cria uma superfície que foi definida pelas arestas do
retângulo criado.
3. Clique em ZOOM
EXTENTS e depois clique
em ISO VIEW para
visualizar em perspectiva. Se
necessitar, utilize também os
comandos ORBIT ou
PAN para melhor
visualizar o seu trabalho.
4. Com o comando
PUSH / PULL , faça uma
extrusão de 70cm a partir do
plano criado.
DICA:
Observe que existem dois modos diferentes de utilizar o mouse neste comando, sendo:
a. Na primeira opção, você clica no ícone do comando PUSH / PULL e depois clica na
face do retângulo, segurando o botão esquerdo do mouse e arrastando-o. Perceba que
você já está entrando com os valores quando arrasta o mouse. Veja na Value Control
Box se o valor correto já foi entrado, e então, solte o botão esquerdo do mouse para fixar
este valor. É importante configurar os valores de SNAP para um número redondo, como
5cm, pois isto trará maior facilidade para entrada de valores com o arrastar do mouse.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 6
b. Na segunda opção, você apenas clica na superfície do retângulo e solta o botão
esquerdo do mouse imediatamente. Ainda tem mais duas opções de entrar com o valor
corretamente:
i. Arrasta o mouse e verifica na Value Control Box se o valor correto já foi entrado, e
então, clica novamente o botão esquerdo do mouse para fixar este valor.
ii. Arrasta o mouse para o lado desejado da extrusão, e digita o valor 70cm e termina
com um ENTER no teclado. Este modo será o melhor para situações onde a precisão
numérica é desejável.
7. Com o comando
MEASURE , clique (e
solte) em cada uma das três
arestas da parte superior para
definir as linhas de construção
(Construction Geometry) que
permitirá construir os braços e
o encosto do sofá. Arraste o
Mouse até que a caixa de
controle de valores (Value
Control Box) apresente o valor
de 20cm. Você também pode
entrar com os valores na Value
Control Box, apenas digitando:
“ 20 ”, sem as aspas.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 7
10. Com o comando
PUSH / PULL , faça a
extrusão do assento do sofá
com exatos 30cm,
naturalmente no sentido
negativo do eixo Z.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 8
com o eixo Z e ainda
aparecerá a dica ON EDGE
indicando que a ferramenta
Object Snap encontrou
exatamente a aresta.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 9
depois pressione a tecla
DELETE do seu teclado.
DICA:
1. Para facilitar o seu
trabalho, SEMPRE
construa os objeto em
camadas (Layers) corretas.
2. Após a conclusão de cada
objeto, transforme-o em
um GRUPO (Make
Group).
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 10
Terceira Etapa:
Duplicando os sofás
Iremos agora duplicar o sofá para
poder criar os outros dois sofás
pequenos.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 11
objetos. Poderá mudar suas dimensões, acrescentar novos objetos, ou mesmo modificar a suas
cores, sem ter de desagrupá-los.
5. Portanto, vamos apagar as linhas de divisão das almofadas do sofá. Para isto, utilize o comando
SELECT , e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado.
6. Utilize o comando
TOP VIEW para visualizar
a parte de cima do volume. Dê
dois cliques para entrar dentro
do GRUPO e com o comando
SELECT , faça uma seleção
de modo Windows, isto é,
seleção da esquerda para a
direita (indicado na figura
iniciando no ponto nº 1 e
arrastando até o ponto nº 2).
Observe que apenas algumas
partes ficaram selecionadas (as
que estão totalmente contidas
na janela de seleção.
DICA:
Não faça a seleção ao contrário – isto é: da direita para a esquerda, pois o resultado será a seleção
de todos os objetos contidos na janela de seleção mais os objetos que cortam a janela de seleção,
resultando em modificações indesejáveis neste caso.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 12
Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona:
1. Selecione este sofá menor com
a ferramenta SELECT .
Com o comando
MOVE / COPY , faça a
cópia da poltrona para o lado
direito da tela, bastando para
isto, pressionar primeiro a
tecla CONTROL (Ctrl).
Depois é só clicar na tela que
junto ao ícone de
MOVE / COPY ,
aparecerá um sinal de mais (+),
indicando que a ferramenta
está na opção de cópia e não
mais de mover (indicado na
figura acima como nº 1 e nº 2).
2. Semelhante aos comandos anteriores, entre com o valor de “ 150 ” (sem aspas) na Value
Control Box para finalizar a cópia do sofá pequeno.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 13
Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES:
Bibliografia:
SketchUp 5.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p.
FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) -
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila
ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development,
Inc.
Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende