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Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática

Tutorial de

Modelando três sofás

Elaborado por:

Ezequiel Mendonça Rezende


Agosto / 2005
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 2
Índice:
Primeira etapa: Configurações iniciais ................................................................................................3
Segunda etapa: Modelando o primeiro sofá.........................................................................................4
Terceira Etapa: Duplicando os sofás..................................................................................................10
Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona:...........................................................................................12
Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES: .....................................................13
Bibliografia: .......................................................................................................................................13

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende
CENTRO UNIVERSITÁRIO METODISTA IZABELA HENDRIX
Faculdade de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática 3
Tutorial de SketchUp 5.0
Modelando três sofás
Para a utilização deste tutorial, você deverá ter o programa SketchUp 5.0 ou posterior
instalado em seu computador (visite www.sketchup.com). O Objetivo deste tutorial é apresentar
algumas técnicas que permitirão construir um jogo de sala com três sofás.

Primeira etapa: Configurações iniciais


1. Vá ao menu WINDOWĺSystem Preference e abrirá o quadro abaixo. Escolha o template
Centimeters.

Obs: Escolhendo o template Centimeter, cada novo modelo iniciado, será com as unidades em
centímetros.
Você também pode modificar as unidades no menu WINDOWĺModel Info e na aba
UNITS. Ajuste os valores encontrado em Length Units para a seguinte configuração:
Format: DECIMAL e CENTIMETERS
Precision: 0.0
Enable Snap Length: 5cm

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1. Com a ferramenta ZOOM
WINDOW aproxime de
uma área um pouco menor
para iniciar o nosso trabalho.
Note que se o seu desenho
ficar muito pequeno ou muito
grande na tela, isto é apenas
uma questão de ajuste do
comando ZOOM. Faça um
comando ZOOM
EXTENTS para o seu
desenho ocupar totalmente a
tela.

2. Vá ao menu WINDOWĺLayers e abra a janela de Layers. Com o


comando de LAYERS, você poderá organizar o seu trabalho,
facilitando a edição posterior. É sempre preferível você criar uma
camada para cada tipo de objeto que o trabalho possuir.

3. Clique em Add para adicionar um novo layer e coloque o nome de


Mobília para esta camada. Para colocá-lo ativo, basta clicar na
pequena bolinha na frente do nome do layer.

Obs: Na versão 5.0.149 do SketchUp NÃO tem a toolbar de Layers,


mas existe uma janela chamada Entity Info que apresenta as mesmas
funções. Para abri-la, vá ao menu WINDOWĺ Entity Info.

Segunda etapa: Modelando o primeiro sofá


1. Inicialmente coloque a camada Mobília ativa, já que iremos começar o nosso modelo
construindo o sofá maior.

2. Utilizando o comando RECTANGE , desenhe um retângulo a partir da origem (a origem é o


local da interseção dos eixos vermelho, verde e azul - red-green-blue - representando os eixo X,
Y e Z respectivamente) com as dimensões de 180x80cm.

DICA:
Sempre observe os valores apresentados na caixa de controle de valores (Value Control Box)
.

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a. Você também pode entrar com os valores na caixa de controle de valores (Value Control
Box), apenas digitando: “180;80” sem as aspas (você pode entrar com os valores antes
ou mesmo depois de desenhar o retângulo).
b. Observe que o SketchUp 5.0 cria uma superfície que foi definida pelas arestas do
retângulo criado.

3. Clique em ZOOM
EXTENTS e depois clique
em ISO VIEW para
visualizar em perspectiva. Se
necessitar, utilize também os
comandos ORBIT ou
PAN para melhor
visualizar o seu trabalho.

4. Com o comando
PUSH / PULL , faça uma
extrusão de 70cm a partir do
plano criado.

DICA:
Observe que existem dois modos diferentes de utilizar o mouse neste comando, sendo:
a. Na primeira opção, você clica no ícone do comando PUSH / PULL e depois clica na
face do retângulo, segurando o botão esquerdo do mouse e arrastando-o. Perceba que
você já está entrando com os valores quando arrasta o mouse. Veja na Value Control
Box se o valor correto já foi entrado, e então, solte o botão esquerdo do mouse para fixar
este valor. É importante configurar os valores de SNAP para um número redondo, como
5cm, pois isto trará maior facilidade para entrada de valores com o arrastar do mouse.

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b. Na segunda opção, você apenas clica na superfície do retângulo e solta o botão
esquerdo do mouse imediatamente. Ainda tem mais duas opções de entrar com o valor
corretamente:
i. Arrasta o mouse e verifica na Value Control Box se o valor correto já foi entrado, e
então, clica novamente o botão esquerdo do mouse para fixar este valor.
ii. Arrasta o mouse para o lado desejado da extrusão, e digita o valor 70cm e termina
com um ENTER no teclado. Este modo será o melhor para situações onde a precisão
numérica é desejável.

5. Agora, utilize o comando


ORBIT para visualizar a
parte de cima do volume.

6. Mude o tipo de renderização


para a opção
HIDDEN LINE (Toolbar
Display Mode) para facilitar a
visualização das linhas de
construção que iremos criar.

7. Com o comando
MEASURE , clique (e
solte) em cada uma das três
arestas da parte superior para
definir as linhas de construção
(Construction Geometry) que
permitirá construir os braços e
o encosto do sofá. Arraste o
Mouse até que a caixa de
controle de valores (Value
Control Box) apresente o valor
de 20cm. Você também pode
entrar com os valores na Value
Control Box, apenas digitando:
“ 20 ”, sem as aspas.

8. Com o comando LINE ,


desenhe três linhas exatamente
sobre as linhas de construção,
para definir parte do braço e
encosto do sofá.

9. Mude o tipo de renderização novamente para SHADED (Toolbar Display Mode).

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10. Com o comando
PUSH / PULL , faça a
extrusão do assento do sofá
com exatos 30cm,
naturalmente no sentido
negativo do eixo Z.

11. O seu modelo deverá estar


parecido com a gravura ao
lado.

12. Vá ao menu EDITĺ


Construction Geometry ĺ
Erase para apagar as linhas de
construção.

13. Desenhe com o comando


LINE duas linhas
(indicado na figura como nº 1
e nº 2) para separar o encosto
dos braços.

14. Com o comando


PUSH / PULL , empurre a
face do braço do sofá para
baixo em exatos 15cm. Note
que você pode digitar na Value
Control Box o valor de 15 ou
encontrar o MIDPOINT da
aresta vertical (indicado na
figura como nº 3). Faça o
mesmo procedimento para o
outro braço do sofá.

15. Apague as duas linhas que


aparecerão no modelo. Para
isto, utilize o comando
SELECT , e depois
pressione a tecla DELETE do
seu teclado. O seu modelo
deverá estar parecido com a
gravura ao lado.

16. Construa mais duas linhas


(indicado na figura como nº 4
e nº 5). Note que quando você
está desenhando as linhas, esta
aparecerá na cor AZUL,
indicando que está alinhada

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com o eixo Z e ainda
aparecerá a dica ON EDGE
indicando que a ferramenta
Object Snap encontrou
exatamente a aresta.

17. Com o comando


PUSH / PULL , empurre a
parte de baixo do sofá para
baixo em exatos 5cm. Note
que você pode digitar na
Value Control Box o valor de
5cm (indicado na figura como
nº 6) e finalmente apague a
linha que apareceu da
operação executada. Para isto,
utilize o comando SELECT ,
e depois pressione a tecla
DELETE do seu teclado
(indicado na figura acima
como nº 7).

18. Repetindo os mesmos


procedimentos anteriores,
desenhe as linhas para poder
criar o pé do sofá (indicado na
figura como nº 8 e nº 9). Note
que quando você está
desenhando as linhas, esta
aparecerá na cor VERDE,
indicando que está alinhada
com o eixo Y e ainda
aparecerá a dica ON EDGE
indicando que a ferramenta
Object Snap encontrou
exatamente a aresta.

19. Com o comando


PUSH / PULL , empurre o
fundo do sofá para cima em
exatos 5cm (indicado na figura
ao lado como nº 10). Note que
você pode digitar no Value
Control Box o valor de 5.
Finalmente apague a linha que
apareceu da operação
executada (indicado na figura
como nº 11). Para isto, utilize
o comando SELECT , e

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depois pressione a tecla
DELETE do seu teclado.

20. Para representar as almofadas,


desenhe três linhas exatamente
no meio das arestas do assento
e do encosto. Note que quando
você está desenhando as linhas,
estas aparecerão na cor AZUL
ou VERDE, indicando que
está alinhada com o eixo Z e Y
respectivamente e ainda
aparecerá a dica MIDPOINT
indicando que a ferramenta
Object Snap encontrou
exatamente o ponto médio da
aresta.

21. Para finalizar esta etapa, com


a ferramenta SELECT
selecione todo o sofá, e clique
com o botão direito do mouse
sobre os objetos. Aparecerá o
menu de contexto com a opção
MAKE GROUP.

22. Note que após o comando


MAKE GROUP, aparecerá
uma caixa amarela quando o
grupo for selecionado. Depois
do agrupamento de todos
objetos, ficará mais fácil de
manipulá-los e copiá-los.

DICA:
1. Para facilitar o seu
trabalho, SEMPRE
construa os objeto em
camadas (Layers) corretas.
2. Após a conclusão de cada
objeto, transforme-o em
um GRUPO (Make
Group).

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Terceira Etapa:
Duplicando os sofás
Iremos agora duplicar o sofá para
poder criar os outros dois sofás
pequenos.

1. Inicialmente selecione o sofá e


depois com o comando
MOVE / COPY , faça a
cópia do sofá para a parte de
cima da tela, bastando para
isto, pressionar primeiro a
tecla CONTROL (Ctrl).
Depois é só clicar na tela que
junto ao ícone de MOVE ,
aparecerá um sinal de mais (+),
indicando que a ferramenta
está na opção de cópia e não
mais de mover.

2. Semelhante aos comandos


anteriores, arraste o mouse
para a parte superior da tela e
entre com o valor de “ 200 ”
(sem aspas) no Value Control
Box.

3. Selecione a nova cadeira, e


com o botão direito do mouse
sobre a mesma, acione o menu
de contexto. Neste menu
selecione FLIP
ALONGĺGROUP’S GREEN
para fazer o espelhamento da
cadeira para a posição correta.

4. Note que se você der dois


cliques no objeto agrupado,
aparecerá uma caixa
pontilhada em volta de seu
objeto e o restante do desenho
ficará todo mais claro. Isto
indica que você esta
trabalhando dentro do grupo
(veja figura ao lado). Note que
mesmo estando dentro do
grupo você poderá modificar
qualquer propriedade dos

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objetos. Poderá mudar suas dimensões, acrescentar novos objetos, ou mesmo modificar a suas
cores, sem ter de desagrupá-los.

5. Portanto, vamos apagar as linhas de divisão das almofadas do sofá. Para isto, utilize o comando
SELECT , e depois pressione a tecla DELETE do seu teclado.

6. Utilize o comando
TOP VIEW para visualizar
a parte de cima do volume. Dê
dois cliques para entrar dentro
do GRUPO e com o comando
SELECT , faça uma seleção
de modo Windows, isto é,
seleção da esquerda para a
direita (indicado na figura
iniciando no ponto nº 1 e
arrastando até o ponto nº 2).
Observe que apenas algumas
partes ficaram selecionadas (as
que estão totalmente contidas
na janela de seleção.

DICA:

Não faça a seleção ao contrário – isto é: da direita para a esquerda, pois o resultado será a seleção
de todos os objetos contidos na janela de seleção mais os objetos que cortam a janela de seleção,
resultando em modificações indesejáveis neste caso.

23. Agora com o comando


MOVE , dê um clique em
qualquer lugar da tela e arraste
para a esquerda (indicado na
figura como nº 3 e nº 4).
Verifique que quando você
move o mouse, as arestas,
vértices e as faces
selecionadas também movem.
Digite no Value Control Box o
valor de 70cm para reduzir
70cm em seu sofá. Verifique
que também aparecerá a dica
ON RED AXIS OUTSIDE
ACTIVITE, indicando que a
ferramenta Object Snap esta
trabalhando alinhado com o
eixo X.
24. Com a ferramenta de seleção, clique do LADO DE FORA da caixa que representa o grupo para
sair da edição deste grupo.

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Quarta Etapa: Duplicando uma poltrona:
1. Selecione este sofá menor com
a ferramenta SELECT .
Com o comando
MOVE / COPY , faça a
cópia da poltrona para o lado
direito da tela, bastando para
isto, pressionar primeiro a
tecla CONTROL (Ctrl).
Depois é só clicar na tela que
junto ao ícone de
MOVE / COPY ,
aparecerá um sinal de mais (+),
indicando que a ferramenta
está na opção de cópia e não
mais de mover (indicado na
figura acima como nº 1 e nº 2).

2. Semelhante aos comandos anteriores, entre com o valor de “ 150 ” (sem aspas) na Value
Control Box para finalizar a cópia do sofá pequeno.

3. Finalmente selecione este sofá


maior com a ferramenta
SELECT . Com o comando
MOVE , mova o sofá maior
para o lado direito da tela.
Entre com o valor de “ 40 ”
(sem aspas) na Value Control
Box (indicado na figura ao
lado iniciando no ponto nº 3 e
arrastando até o ponto nº 4).
Verifique que também
aparecerá a dica ON RED
AXIS indicando que a
ferramenta Object Snap esta
trabalhando alinhado com o
eixo X

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Quinta Etapa: Transformando os objetos em COMPONENTES:

1. Com a ferramenta SELECT ,


selecione tudo novamente
(todos os três sofás) e clique
com o botão direito do mouse
sobre qualquer objeto
destacado e aparecerá o menu
de contexto com a opção Make
Component.

2. Abrirá o quadro Create Component. Dê um nome ao seu


componente (por exemplo: Sala Completa) e clique em
Create.

3. Está pronto o seu modelo. Como ele já é um componente,


você poderá utilizá-lo em outros trabalhos.

Bibliografia:
SketchUp 5.0 for Windows - User Guide - (SU40-User-Guide-EN-WIN.pdf) - 394p.

FRANCO, Cecília Amélia Santos - SketchUp 4.0 - Manual de referência e tutoriais (2005) -
Unicentro Izabela Hendrix da Igreja Metodista - Apostila

ROSKES, P.E. BONNIE, The SketchUp® Version 4 Workbook - Conceptual Product Development,
Inc.

--- FIM --- emr-30-08-2005


revisão: Cecília Franco

Elaborado pelo professor do Unicentro Izabela Hendrix - Arq. Ezequiel Mendonça Rezende

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