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Grupo Archigram

El Grupo Archigram
CONTEXTO

Era un tiempo de cambios radicales en el mundo.

John F. Kennedy fue elegido presidente de los Estados Unidos en 1960.

Las teorías filosóficas y antropológicas de Michel Foucault, Roland Barthes y


Claude Lévi-Strauss estaban con los libres pensadores;

v Las películas de Jean-Luc Godard, Federico Fellini y François Truffaut en el


cine.

También fue un momento de grandes avances tecnológicos, cuando el


cosmonauta soviético Yuri Gagarin se convierte en el primer hombre en el
espacio y el primer satélite meteorológico se lanzo de cabo cañaveral.

La fotocopiadora fue inventada, el láser y la píldora anticonceptiva.


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CONCEPTO
En Londres, la arquitectura del grupo Archigram derivaba directamente del mundo del cómic
y del pop art.

Sus componentes crearon la revista Archigram y organizaron exposiciones en el Institute of


Contemporary Arts de Londres para dar a conocer sus ideas.

Lo que proponen es una especie de síntesis entre la cultura pop inglesa y la asimilación
optimista de los progresos tecnológicos.

A través de la publicación Archigram (una combinación de las palabras


Architecture Telegram o Architectural Telegram), el grupo promovió
cambios culturales y sociales, creando proyectos que usaban la más
reciente tecnología y la cultura del consumo como fundamento.

Archigram que obsesionados con la posibilidad de una arquitectura “ready-made” e


influenciados por la tecnología y la sensibilidad Pop, continuaron con las indagaciones
anunciadas por los Smithson .
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REPRESENTANTES
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CARACTERISTICAS
Sus propuestas respondían a lo que el grupo
percibía como la incongruencia entre una
tradicional y estática arquitectura y la
naturaleza dinámica de la vida moderna.

Estas eran una amalgama de esquemas


fantásticos que usaban “tiempo, intercambio y
metamorfosis”como premisas y donde
“consumo, estilo de vida y transitoriedad”
se transformaban en respuestas
arquitectónicas formales.

Archigram postuló una aproximación mucho


más dramática a las ideas de transitoriedad
esbozadas por los Smithson, llevando a cabo
proyectos desde cápsulas hasta ciudades
“plug-and-play”, bajo los conceptos de
mecanización y mutabilidad.
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CARACTERISTICAS

Planteaba una arquitectura emparentada con la ciencia ficción y


presentada con el lenguaje gráfico de los cómics, hecha de :
-viviendas cápsulas,
-ciudades enchufables
-ciudades móviles
Con una morfología que surgía de la parafernalia tecnológica evocada en los
expresivos dibujos, plagados de tubos, cables y patas telescópicas.

Si bien no se plasmó en obras concretas su influencia se hizo sentir


fuertemente a partir de la década siguiente en la corriente High Tech.

El Centro Pompidou, primer ejemplo materializado de


dicha corriente, con toda su parafernalia tecnológica
funcionando como revestimiento del edificio, evocaba
claramente las propuestas de Archigram.
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CARACTERISTICAS

Presentaron con métodos gráficos novedosos, sus visiones de la


ciudad del futuro, propuestas fundamentadas en los alcances tecnológicos
del momento:
cápsulas espaciales,
tecnología portátil,
objetos desechables,
consumo masificado.

Paradoja arquitectónica:
no importaba la forma o los espacios de los edificios, sino la
aplicación de la tecnología:
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CARACTERISTICAS
:

Estructuras flexibles: movibles, desechables, armazones estandarizados en


donde podían ensamblarse los servicios mecánicos y eléctricos y sustituirse
las piezas y elementos deteriorados,

Infraestructuras tridimensionales en donde la decoración era el esqueleto


de la megaestructura.

Ciudades máquina: enchufadas, suspendidas, enganchadas. Tecnoutopías.

Estas propuestas tuvieron eco a lo largo de la década de 1960 en Europa,


Japón y Estados Unidos.
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PROPUESTAS - PROYECTOS
Algunas de sus propuestas más interesantes son:

"Plug-in-city" (1964),

"Walking Cities" (1963-1963),

"Suitaloon" (1968) o

"Cushicle" (1966-68).
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PROYECTO
PLUG IN CITY:

En 1964, Peter
Cook

Materiales:
resina de
poliester con
fibra de vidrio
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PROYECTO PLUG IN CITY:

En 1964, Peter Cook presenta un proyecto, que consiste en un ciudad


conectada a unas grandes redes de comunicación.

El proyecto tiene como concepto una Mega Estructura cuyas unidades


servirían para morada y usos diversos.
Estas unidades son capsulas pre – fabricadas que se adaptan de
acuerdo a los usos y necesidades de cada morador.

El concepto de capsula - morada es un proyecto de David Green.

Estas unidades de habitación pueden ser transportadas e insertadas en


cualquier terreno,debido a su conjunto de estructuras.

Su arquitectura es concebida a traves de formas orgánicas y mobiliario


inflable.
Hay un futurismo expreso y la intencion de usar materiales de la mas alta
tecnologia, como resina de poliester con fibra de vidrio.
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Plug in City - 1966
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PETER COOK

Plug in City - 1966


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Plug in City - 1966
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Plug in City - 1966
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Plug in City - 1966
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Plug in City - 1966


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Plug in City - 1966
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Plug in City - 1966


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Plug in City - 1966
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Plug in City - 1966
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Plug in City - 1966
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PROYECTO WALKING CITY

“Una Ciudad Andante”, fue presentada por la revista Archigram en 1964.

Es una ciudad nomade compuesta por vehiculos gigantes ( 400 m por 200 m
), que contienen todos los equipamientos de una ciudad normal: habitaciones,
servicios públicos y privados.

Es una megaestructura
nomade que se asemeja a
un gran insecto que se
moviliza lentamente con
sus patas por diversas
ciudades.

“ Una ciudad andante”, fue


comparada con la obra de
ciencia ficcion “ La Guerra
de los Mundos”, ( 1898) de
H G Wells.
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PROYECTO INSTANT CITY

Instant City es un ensayo proyectual de un evento itinerante que llevaria


entretenimiento , cultura, educacion e informacion.
En sus apuntes, Peter Cook y Ron Herron designan la llegada del evento a las
ciudades como un GRAN espectáculo aparte.

Colores, luces y una arquitectura de carácter lúdico.


Coberturas leves, imágenes, estructuras neumáticas y dirigibles, simbolizan el
carácter efímero
Estos ensayos tienen como escenario ciudades inglesas, los Angeles u otros
ambientes como: Instant City in a Field (Cook,1968), Instant City in
Bournemouth (Cook, 1968), Instant City at Los Angeles (Herron, 1968), Instant
City at St. Helens (Crompton, 1968), Instant City in the Desert (Herron, 1969),
Urban Action Tune-Up (Herron, 1969), Self-Destruct Environ Pole (Herron,
1969), Holographic Scene Setter (Herron 1969), Instant City Airships (Cook e
Herron, 1970).
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Peter Cook, Instant City in Bournesmouth , 1968
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PROYECTO CUSHICLE

Era la epoca de la carrera espacial, y el diseño


de capsulas espaciales inspiro los diseños
cotidianos.Un invento fundamental para poder
realizar los paseos espaciales fue el TRAJE
ESPACIAL, que ofrecia un espacio protegido, a
modo de una vivienda en miniatura.

En CUSHICLE, Los habitantes se encuentran rodeados por membranas hinchables


similares a trajes espaciales. Mediante extensiones tecnicas del traje y muebles
adaptados a el, el ser humano podría vivir sin necesidad de una vivienda convencional.
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PROYECTO CUSHICLE En CUSHICLE, Los habitantes se encuentran
rodeados por membranas hinchables
similares a trajes espaciales. Mediante
extensiones tecnicas del traje y muebles
adaptados a el, el ser humano podría vivir sin
necesidad de una vivienda convencional.
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PROYECTO SWITSALOON
Michael Webb, 1968
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PROYECTO SWITSALOON Michael Webb, 1968
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AIR HOUSE EXHIBITION PROJECT Ron Herron,1964
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CONCLUSIONES
Los críticos de esta tendencia futurista señalaron su negación del contexto y
su desconocimiento de la gestión política de las transformaciones urbanas, no
eran respuestas adecuadas a los desafíos que planteaba la urbanización, sólo
“fantasías gráficas”, “orgía de superestructuras”.

Pensar las aglomeraciones humanas desde las innovaciones técnicas no


arquitectónicas fue el aporte de Archigram y sus seguidores, pero en sus
análisis no consideraron factores sociales, ambientales y
energéticos.
Y no los consideraron porque estos problemas aún no eran abordados de
forma generalizada por el discurso académico, social y político, lo cual ocurrió,
precisamente, a partir de la década de 1960.
.
A más de cuarenta años de Archigram I no hay ciudades enchufadas, ni
enganchadas, ni movibles. Hay decadencia y pobreza. Hay contaminación y
degradación ambiental. Hay dificultades energéticas. En lo estético, entre otras

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