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& DUNGEONS DRAGONS’ ivello Companion Modulo d’avventura - LA CAVALCATA DELLA MORTE Edizione a cura di Tim Kilpin Ilustrazione in copertina: Clyde Caldwell Illustrazioni nel testo: Seft Easley Designer Grafico: Ruth Hoyer Mappe: Dieset ‘Traduzione: Giovanni Ingellis “uti ditt sono sservati Questo modato ut [zone Dragons Companion che sono espa ‘Questo modulo pud estere utilizzte 300 s€ 51 por Stagono Dungeons Dragons Bate, Expert ¢ Com DUNGEONS& DRAGONS * 9.4. dels TSR. Ie ‘Questa bro & pote dl gg su di aur, BE proiiia quai produion o alizo uso non aut ‘eeffewont egal permeno eros TSR, ne © 1986 TSR ns eo EDITRICE GlOCHL EDITRICE GIOCHIS.p.A. Via Bergamo, 12 20135 MILANO di Garry Spiegle SOMMARIO BARONIA DELLA VALLE DEI DUE LAGHE: Descrizione del 0 sediment. IL CASTELLO DI SKU! :indizie segreth LA STRADA VERSO IL LAGO OCCIDENTE: LA TANA DI KORBUNDAR: Fi LA PALUDE DEI MIASME: la ricomposizione del martello LA TORRE DI PASSO ALTO: il mago si rivela AL VILLAGGIO DI GOLLIM: Ia battaglia dei noa-mor IL TEMPO DELLE STELLE: il eancello verso la morte EPILOGO: armi, mostri ed oggetti magici Nuovi mostri Nuovi oggetti magici Nuova arma SONAGGI NON GIOCANT Personaggi di Skullheim Personaggi della Torre di Passo Alto Personaggi del villaggio di Gollim Personagai del Tempio delle stelle PERSONAGGI PRONTI PER L’ MAPPE E'TABELLE Mappa dei giocatori: La Baronia della Valle dei Due Laghi Mappa del DM n° 1: Baronia della Valle dei Due Laghi Mappa del DM n° 2: Mura esterne di Skullheim Mappa del DM n° 3: Castelo di Skullheim 2 interno copertina interno copertina interno copertina Mappa del DM n° 4: La tana di Korbundar AS Mappa del DM n° 8: Torre di Passo Alto 116 Mappa del DM n° 6: Villaggio di Gollim 7 Mappa del DM n° 7: Tempio delle Selle 18 ‘Tabella 1: Probabilité di incontro Tabella 2: Mostri errant ‘Tabella 3: Village! della Baronia ‘Tabella 4: Guarnigionie loro posizioné Avventura per personaggi dilivello 15-20 PROLOGO: CONDUZION DELL’AVVENTURA A A Un’ oscura nube di morte avvolge la terra e Ia piccola Baronia della Valle dei Due Laghi sotto il giogo del terrore imposto da un inquie- tante trio di malvagi. A causa delle loro azioni, centinaia ji non-morti hanno varcato i confini della Sfera della Morte e le loro orde hanno in- vaso la pacifica Baronia, in un crescendo di di- struzione e terrore. Chi potra fermarli? La Cayaleata della Morte @ un’avyentura di I yello Companion. Sei personaggi-giocanti, di livello variabile dal 15° al 20°, possono cercare di fermare l'orda jon-morti, che ora minac- cia di varcare i confini della Valle dei Due La- ghi. Tl gruppo dovrebbe comprendere almeno un chierico di alto livello, poiché durante Vav- ventura entreranno in gioco i nuovi potenti simi non-morti introdotti nel D&D Compa- nion. PS SSE STD TITS Uso del modulo Potete condurre questa avventura sucdivi- dendola in varie sessioni di gioco. Prima che sia risolta, possono trascorrere intere Settimane per i personaggi. Tra un incon- tro e Paltro, fate in modo che abbiano tempo sufficiente per riposarsi e riaversi dalle ferite: ne avranno davvero bisogno, specie dopo aver combattuto contro i nuo™ Vinon-mortied il Grande Drago Blu! Ricordate, comunque, che i personagei dal 15° livello in su sono molto potenti Dovete prestare molta attenzione affinché alt incontri siano bilanciati, facendo si che {oro avversari siano sufficientemente forti ced impegnativi. Fate particolare attenzione ‘agli effetti def nuovi incantesimi: molti di ‘ssi possono mutare completamente I'esito i aleuni incontri ‘Aleuni personaggi giocanti, in questa av- ventura, possono voler condurre con loro seguaci, seudieri e truppe in gran numero. ‘Attenzione a nion eocedere: Ia miriade di dettagli potrebbe appesantre il gioco © ren= erlo. noioso, Incoraggiate i giocatori a concentrare I'attenzione sui personagai. Se lun personageio volesse tuttavia guidare un humeroso gruppo di armigeri, usate il Re olamento di Guerra del D&D Compa- Introduzione alla Baronia La Baroni della Valle dei Due Laghi verra descrtta in dettaglio nel corso dell'avven- tua, Se volete, potete introdutre i pers0- haggi alla conoscenza della Baronia prima Uellinizio del gioco. Potete, per esempio, far loro attraversare la Baronia mentre s0- no impegnati in un'altra avventra, 0 stan no inseguendo una banda di Giganti delle colline, Tale introduzione pud servire a collocare Ia Baronia nella vostra Campa- gna ed a rendere pil interessante questa avventura, I punti esperienza in palio Un gruppo standard, composto da sei per- sonaggi, dovrebbe| guadagnare circa 750,000 PX. durante questa avventura, la rmaggior parte dei quali tramite il rinveni- mento di tesori. Attenzione, perd: quasi tutti tesori dovranno essere resttuiti alla Baronia, per alutare la popolazione a ripa- rare le devastazioni prodotte dall'invasione ei non-morti. 1 punti esperienza si devo- ‘no, quindi, contegaiare in base ai cesorire- uperati, ¢ non a quelli realmente euada- ‘gnati dal personaggt. ‘Ogni personaggio pud anche meritarsi il premio del Re™ (Fino a 50.000 MO), oltre ad ogni guarigione ¢ recupero di liveli di cea avesse bison. ‘L’ammontate del tesori che i personagei possoti trovare in un'area specifica indi teato in corrispondenza dei vari incontri Incontei con i non-morti L’abilita dei chierici di seaceiare i non. ‘morti si rileverd particolarmente utile per il sueoesso del gruppo. Ricordate che, in con- dizioni normalt, i non-morti costretti a fuggire torneranno dopo 1-10 round (idlo). ‘Quasi tutti i non-morti di questa avven- tara vengono dalla Sfera della Morte ‘un'area indefinita delle dimensioni esterne, fo forse situata adirittura oltre Si narra che la Sfera sia Vorigine della 2 Morte dell’Entropia, ed & certo che parte div essa sia di natura malvagia, Si noti che fa Sfera della Morte non @ una vera e pro- pria “‘dimensione esterna”: Ie armi dotate 4; particolari bonus contro gli esseri delle dimension’ esterne non hanno bonus con- {ro mostri provenienti dalla Sfera della Morte, Non-morté “dominati: in certe condizioni (10% 0 meno, negli incontsi casuali), i ron-morti intelligenti possono dominarne altri. Un non-morto pud dominare non- ‘morti inferiori che abbaino Ia meta dei ‘ropti Dadi-vita (per esempio, una presen- za pud dominare un ghoul, 0 altri non- ‘morti pit deboli. Se un non-morto ha l'abilita di evocare altri non-morti, questi vengono automati- ccamente dominati. Altsimenti il non-mor- to dominante deve trovarsi a 18 metti 0 meno dal dominato ed essere in condizione Gi vederlo, Per determinare se il non-morto pitt forte riesee ad_assumere il dominio tusate la ““Tabella dei Chierici per Scacciare i Non-Morti” (al livello del chierioo a cui corrispondono i Dadi-vita del non-morto pit forte, escluso qualsiasi bonus). Se un fhon-morto cerca di dominarne un altro net corso ciun combattimento, il tentativo ‘equivale ad un'azione di combattimento. TEffetti del controllo. T non-mort intelli- genti possono dominare un numero di mo- Sti pitt deboli pari al doppio dei loro Dadi- vita, e possono creare vere e proprie “ate- "di dominio. Un cecrospettro per esem- pio, pud dominare 12 spettri, ciascuno dei {quali pud dominare a sua volta 6 scheletri Tl-dominio ha natura telepatica; il non= ‘morto dominante pud vedere e sentire at- traverso il dominato. II dominio é totale: it